這遊戲我曾在E3的時候,直接在Sony的場區內玩過暴走潮,那種爽快感覺真的很難形容,後來我因為工作太忙沒時間去踫,直至近日玩完大爆死的The Last of US Part 2,才想起這遊戲沒開過來玩,起初真的很難提起勁,因為電單車經常缺汽油,而且因為我挑最高的難度,結果怪一下就會秒掉主角,初期的十字弓又太殘廢,不過渡過一段短時間的不便之後,開始體驗到遊戲的樂趣,主角以外的角色立場鮮明,而且對白與及行動也很一致,始終世界末日不自私一點,怎樣生存下來...當然,很久才開始玩暴走潮,確實有點兒失望啦...而且真的佔很少的關卡,倒是玩起來就感覺到設計很精妙,確實是不錯的遊戲,只是初期Bug太多嚇走不少人(我也是因為初期太多Bug,所以才掛著掛著忘了此作)
其實重複性的內容不是甚麼問題,鬥陣特攻我重複玩了三年我還是覺得很好玩。全境封鎖1、2也是一直在刷裝,也是重複性的內容,為什麼你還是會想玩?我覺得重點在這些重複性的內容,玩起來的時候好不好玩,有沒有爽度。我覺得往日不再其中一個致命傷,在於瞄準的手感和打擊感不夠好,你明明可以一槍爆頭打死人類或是變異者,可是真的太難瞄準了,初期近戰又太強,導致讓人會習慣選用近戰處理事情,玩起來就少了爽度。
如果打怪打營地打變異者或是暴走潮,打起來很爽,那重複不重複也沒有那麼嚴重了。
你在讲干话吗?斗阵特攻和全境封锁12是什么类型的游戏你不要跟我说你不知道?这两个游戏跟往日不在从本质上就不用了,你拿来问为什么我们玩了3年为什么不会闷?这是我第一次在youtube上面留言,因为看到那么多人订阅的人突然讲干话所以忍不住了
@@cesonwong4374 你在胸啥小?
@Lice萊斯 無聊沒事用正常速度看完了,目前玩了20幾個小時,我是覺得好玩的;機車部分也很有趣,對我來說不會煩躁,但也不否認萊斯點出的各項缺點,也希望遊戲公司可以在之後更新補足缺點。
我是用PS4 PRO,我唯一有意見的就是,感覺你的貼圖和穿模BUG是不是太多了點?你確定你的PS4還健康嗎...貼圖BUG我有碰到過,但很快的就會讀取完整,那一面牆也很誇張,這我沒碰到過。
@@19907911 通常這種人就是無聊上網來找人噴…超嗆的。我可不覺得萊斯在說幹話…(雙手一攤)。這是觀點認不認同的問題,他講了也沒讓誰少一塊肉,也沒人受委屈…不認同可以理性討論,不需要這麼嗆。
Johnny Min 我看萊斯是頻道好幾年了他都很用心的在遊戲
往日不再,但BUG都在
有Bug才有笑點啊~,像我朋友玩到摩托車三分之二都進土裡了,剩下輪子,殭屍跟車蓋合而為一030
最猛的還有剛打完暴走潮之後變異者會一團黏在一起
我是直接掉進虛空裡
操作上真的是硬傷,尤其是前期,槍爛、物資少,卡東卡西又要你到處搜括,又要一直去做類似的事情去升級營地,而且前面乏味的時間太長,長到你要10個小時才會開始漸入佳境
簡單來說就是玩家前期真的是玩得很彆扭又不爽,你的角色能做的抉擇很少,槍也爛到你根本不會想用,而你只能當個工具人到處幫人做事
但劇情卻根本沒有推進,只是不斷在用很沒勁的戰鬥在打敵人、打殭屍,然後騎車加油講話騎車加油講話,對於注重劇情的人來說,這遊戲既沒劇情,戰鬥也讓人很不耐煩
偏偏劇情又切得很破碎,很多劇情根本沒有意義,但卻要你一直騎車去觸發劇情,然後NPC跟你講不到一分鐘的話,任務就結束了,真的不知道會做出這種任務流程的人到底在想什麼
很多人的第一印象就是,這遊戲很無聊,要直到中後期開始,你的槍變好了、角色變強了、故事開始有進展了,你才會慢慢有進入狀況的感覺
但前期糟糕的體驗已經讓你對這遊戲喪失熱情了,很多地方只會讓人覺得冗長又沉悶,加上這遊戲在很多地方的設計都讓人覺得不合理
劇情老梗之外又充滿著很多瑕疵,讓你完全無法融入劇情去體會,只想去吐槽他不合理的地方
而且這遊戲因為背景設定上的關係,幾乎所有NPC包括主角,都是既憤怒又充滿負面能量,主角常常自言自語,但都是些充滿負面情緒的話
搭配上讓你爽不起來的戰鬥系統、不斷要你騎車的任務流程、還有油箱破掉要隨時加油的機車、讓人沒辦法融入的劇情,加上易怒暴躁的主角
總體來說,這遊戲就是不斷的在刺激玩家的不耐感,雖說後期遊戲體驗會差很多,但有多少人能撐到後期,前期耐心就被磨光了,甚至對於角色認同根本就沒建立好,嚴重缺乏代入感
不過這或許就是工作室想強調的,這是個糟糕透頂的末日世界,每個人都在掙扎求生,因為過去的日子已經不在了
如果他們是鑒於自己的理念,想強調世界觀想讓玩家體會末日的殘酷的話,那他們確實是做得滿成功的,而結局雖然有人覺得有點硬要
但這種充滿希望的結局其實也算切合標題,Days gone可以說是過去美好的日子已經不在了,但也能說是過去殘酷瘋狂的日子已經過去,主角要向新的目標前進
這款還真的是很可惜,如果能夠去蕪存菁的話,我相信至少能夠有個80分以上的評價,而不會像現在這樣評價兩極
最近剛玩PC全破,做為一個雜種幫的小混混最後居然能夠統合三大勢力一起對抗民兵團(我全勢力都用到信任3滿→這其實就是工具人的用意,你一個小混混沒幫人做事怎麼提生信任度?迪肯每次幫完都會追蹤救到的人),在劇情編寫上有一種苦盡甘來的感覺
機車前期油箱小後期油箱大快速傳送不廢力,汽油的話拖車加油站NERO點都有其實不會很缺
在遊戲中期也可以取得遊戲最強的近戰武器,這隻是沒辦法自己製作的,普通異變者或人類敵人一棒就掛好用
工具人的話這種開放世界幾乎都這樣設計的,你會覺得NPC很廢幾乎都你打的,但遊戲中跟瑞琪出去修理發電機或者載酒鬼去炸水壩,我不覺得你只是一個人而已
現在遊戲很常討論劇情,說劇情類遊戲劇情爛就是0分,但往日不在相較最後2主角性格是幹到底為什麼就沒有大賣?那那些只出張嘴的玩家不就在搞雙標?
武器的話中期拿到機關槍就好用了,我是在拿抗生素人類重裝敵人途中撿到
原速播放看完啦!!實在是講得太精彩了XD
一倍速看完了!我沒玩這遊戲,但是我聽你講評這遊戲配上遇到時的畫面,覺得你是一個用心的玩家!
覺得這影片比起很多玩30%就開始狂罵爛的影片好多了...
不是不能批評,而是講爛要講的言之有物...
爛到玩不下去 1800丟水溝
來自我朋友的評價
遊戲時數10小時
@@kkao8278 10小時也是挺多了,應該前期都玩了不少吧
如果一款遊戲剛開始前三小時一直都沒感覺到好玩
就算這遊戲玩了30小時會變成好玩的
但前期留不住人挑不起興趣也是很嚴重的問題
我只想說不是全部玩完 批評一款作品才有說服力
像麥提九號 我玩30分鐘就頭痛到玩不下去
就算不能退款我也請STEAM把這遊戲從收藏移除
像這時候我能不能批評這遊戲很不好玩呢?
(當作參考 我連上市1個月總公司就倒閉的遊戲 陰屍路OVERKILL我都沒退費了)
不過有玩破遊戲的人講的話比較實在也是對啦
@@leungandy2009 他說騎車跑來跑去
一直看動畫沒代入感
後面就先把片子給我
跑去玩anno1800
我自己是還玩的下去
不過真的慢又幹
能夠說得這麼多論點之如又有說服力 這就是為什麼我這麼喜歡看萊斯
這片真的跟我當初預期的差不多,從它無預警延後發售時間躲避與惡靈古堡重製對台之後,我就將往日不再從必買改成觀望了,Sony本家遊戲從來沒有過躲避他社遊戲發售日的先例,也間接證明了內部對於這片也沒有太足夠的信心,感謝萊斯這麼用心的分析
不喜歡的理由百百種.但遊戲真的讓人不想玩的理由通常只有無聊
還好ㄅ~~~
但有點廣告不實,要像預告清爆走潮是很困難的 XD
@@eason41 等等根本清不了暴走潮吧,我遇到暴走潮,都來不及逃跑哪還有時間打哈哈
@@GHOST-UTA 中後期槍械比較好的時候會比較簡單,前期確實被追比較多 😹
@@eason41 但很刺激哈哈地圖看起來是慢慢開放吧,我現在打到第三個營地而已
剛剛解一個獵人頭任務,滅對方營之後拿著汽油在拾荒,結果經過營火就被炸死了😂
結果重來的時候敵人狀況竟然不一樣了!!
個人玩覺得往日不再還蠻好玩的,感覺得出來遊戲團隊很用心,畫面很精緻。可是就是妹子太少太中規中矩少了點創新,很可惜,期待之後的dlc☺。
最後關於bug,發售才3,4天遊戲團隊已經更新到1.05版,幾乎一天一修,把掉禎或聲音的問題慢慢解決,bug應該會越來越少吧……😂
但為何不能先做好優化再發售呢?
已經1.07了啊
@@tonyyoung1991 沒有那種遊戲,巫師3也辦不倒
萊斯也太強了,這樣快就100%
我不是上市的時候拿到遊戲
@@LiceMoo 萊斯大概鐵人3天全部100%吧?
碧血是個比較沉悶,但值得交往一生的智慧女人;末日是短期會開心,但無法走遠的空泛女人
那WWZ應該就是一夜情的存在
看來可以期待年度完整版
那惡靈古堡2就是名叫艾妲王的女人
碧血2可能步調緩慢 但肯定不是沉悶 外表看起來沉悶 但內在絕對是很有內涵的 (除非你不喜歡該作題材
台巴子又在吵了我跟你说 碧血至少要到第三張才有感覺 內容真的很棒
不要拿大作來和(往日不再)比。
是一個很不錯的遊戲,值得一玩!
28分鐘全字幕,辛苦了
有什麼辛苦的 他是有賺錢的
萊斯太厲害了吧!50~70個小時的劇情你居然花三天就全破了 果真是大佬
槍枝方面的問題其實解說的很詳細
相信大部分到時候選擇使用近戰武器攻擊或是更好的選擇 不過掉FPS(已修復)劇情衣服物件低模 加上一些遊戲本身不合理的地方(屍潮旁的人類營地、在自己的營地放一堆捕獸夾不怕踩到) 甚至我覺得動態模糊這件事情讓我玩的頭非常的暈 這些內容讓我很快選擇放棄這遊戲 萊斯說往日不再節奏比較快 這點我會保留態度 畢竟與非常慢熱的碧血狂殺2相比的話是確實
另外我要說為什麼我會覺得劇情不好 我最後發現是遊戲本身任務內容重複的關係
就好像線上遊戲裡面 NPC要你去某某地方殺10支兔子之後跟我回報的那種感覺 而線上遊戲幾乎可以說不太會有人注意劇情 而後面導致的結果也就是覺得這個遊戲前10個小時都是流水帳的感覺
以上是我的看法 有得罪還請見諒
越玩越喜欢玩,真的很用心做的游戏。
真的很喜欢你的游戏评语,可以感受到诚意。那么多玩家 就服你一个
希望看到更多的游戏评语,你的好评就是我金钱的去处 你说好我就买
挖屋謝謝做了這麼長的影片
看完覺得有稍微滅火但是還是想知道劇情的感覺
不過bug跟穿圖的情況好像有點嚴重阿
sony畢竟遊戲大廠 感覺這個遊戲一定花了不少心力(至少畫面很美人物表情細膩)
只是來不及處理完細節。
再次感謝萊斯用心剪輯跟解說
蠻認同的
非生存遊戲
物資上限 搜刮有限制 簡直就是遊戲界的癌症
到底有誰會喜歡非生存遊戲有這種設計的?
簡直就是捨不得讓玩家玩遊戲設計的其他內容似的
如果說玩的是"我們的戰爭"那種生存類型
物資上限 搜刮限制 是遊戲的策略的一環 我會接受也會喜歡
真的 前期關卡要一連消滅多個巢穴時 汽油彈帶滿不夠用的時候真的是很麻煩
材料都不算很好收集了,然後準備到了上限發現使用上很綁手綁腳就整個冷掉了
PS4 Pro也是會有地圖上飆車的時候掉幀的問題,不過1.05後有改善
動畫我倒是沒遇過物件模糊
但是我見過劇情動劃過後,營地裡有一兩個NPC只剩下一顆頭...身體是透明的...
另外用手把真的不好瞄準,我後來第二天就受不了,直接用轉接器接鍵鼠玩
鍵鼠轉接器廠商雖然當時還沒弄好這遊戲的設定檔,不過和RDR2挺接近的
瞄準也的確像你說的,會隨機在範圍內彈著點,所以一開始真的沒辦法,即使都瞄好頭了還是要看運氣
只不過後來點了專注相關技能後,用專注力的時候準心會縮的非常小,就可以輕鬆打到頭
有些本來很硬的特殊感染者,只要用.50打頭一槍就死挺方便的
只不過感染者也很會閃瞄準就是了,頭會躲准心...算是挺有智慧的
其實暴走潮的問題也蠻致命的,能利用場景地形障礙來打變異者的"幾乎"只有主線劇情那幾群,其他頂多就意思意思給幾個油桶,絕大多數都是在一片空地上解決,當你有拿到大槍時,難度也直接掉一大段,幾乎3/4的暴走潮只有兩把大槍就可以掃光了
覺得簡單的話怎麼不用球棒去打暴走潮?
我也是覺得劇情蠻有趣的,可惜的是遊戲性沒有那麼強,至少玩起來超過50小時,爆走潮我全打完,基本上其實用的不是需要物資,而是子彈,到後段的時候使用的是屬於重機槍,至於瞄準這點,需要使用集中力,就算不使用炸藥,不使用燃燒彈,一樣能清空,討厭的一點就是要幾個地點的爆走潮點到處找,再來另外一個討厭的點就是~就算剩下三個獎杯沒拿,我還是不清楚壓車十分鐘~跟壓車+氫氣加速五秒怎麼過,有些設定很詭異,所以去玩其他射擊遊戲了XDDD
萊斯真的把目前玩得心聲一次全說完了~非常之認同阿~~~不過也真的是沒有濫到不值得一玩的程度
本家也是有好有壞,像戰神也是有起源這個墊背的,用這片就斷定本家光環不再不太好就是,不過影片很用心,給推。
1倍速~全部看完~心得就是好像製作成本被限制~或刪減~也或者是被趕上市時間~所以有許多的問題在~覺得遊戲內容還是蠻好玩的~但萊斯的建議非常好啊~應該物品要採背包負重系統...這樣整體玩起來流暢度~跟爽度都有加分阿~也能讓心機型的玩家能有更多遊玩的方式~謝謝萊斯的講解~你玩的進度超快~~很猛
我也超級喜歡這款遊戲了 就算到了今年 我還是有在玩一遍 真的超好玩 後來加入了pc評價銷量都有提升 也有傳sony正在籌備拍攝真人電影 可惜這款真的沒有續作了 好可惜 明明還是能繼續下去的遊戲卻沒有續作了 蠻可惜的 往日不再仔細享受遊戲內的劇情真的很棒 很多重覆任務 基本上很多大型開放式遊戲都有差不多類型的重覆任務 這沒問題 重點在於劇情主線是否能夠接受 有時候任何評價參考就好 最主要的還是要參考真實玩家的心聲 這款就是當年評價差後來玩家評價也不好 但是在當年發售我是第一時間買來支持 確實玩的時候非常享受 沒有很多Bug 那時候破關之後心想還有續作因為故事結局看到了主角一直幫助的那歐布萊恩變異 但是就沒有了 也沒有2代了😂 可惜了
就在等你這片,相比某個人,你給的建議真的是有建設性多了.......
我喜歡玩這片,因為我是末日粉
但是開發的對於整體的遊戲機制設定好像都在摸索的感覺一樣,可能是缺乏經驗的關西
材質糊掉的畫面跟掉幀的問題原因應該是因為你是用HDD硬碟,花個兩千塊去買個500G的SSD加一個外接盒(懶得動手拆ps4的話)可以改善很多 讀取速度也會快很多,常玩ps4的人覺得很值得投資。
這種工作者的配備都是頂的吧 怎麼可能用hdd
NERO 設施 可以先弄掉 廣播器 [打掉或拆掉] 在開發電機 就不會有 感染者來
萊斯 最近都有在聽你的解說,我很忙,不能看,至少還能用聽的,謝謝
用正常速度全部看完 講得很好! 不過對這遊戲還是有愛 畢竟等了那麼久
我用單倍速看完,解釋的很詳細哦,對這遊戲也了解很多,感謝
我花了四天,大约60小时解出所有奖杯,把角色练至满等,所有主线支线剧情全部推到100%,最后清掉地图上所有暴走潮的那一刻,其实内心还蛮空虚的。原本还期盼是不是这样会出现一些彩蛋啦或是有个结尾啦,结果其实什么都没有。应该说这个游戏在你花一次心力全破之后,会让你完全没有动力再开二周目三周目,因为真的像莱斯说的,作业感太重太重,加上游戏中间的养成其实真的没有那么容易,一个不小心或是一个手残你可能就现场被感谢祭,好像你今天花了所有心思好不容易写完的论文,被教授直接退货要求你全部重来的感觉。
玩完之后的心得,整个游戏给我一个Horizon的既视感,只是对象从邪恶GG兽变成邪恶变异人,尸潮和修那台难骑到靠背的机车算是最大的差异性吧。现在把所有内容结束后,还是果断把游戏砍了入坑刺客教条和战神4,或许短时间之内我也不会想要重新下载再开吧。
謝謝萊斯製作那麼長的心得讓我省了1790
最近玩pc版,畫質全開4k,光影跟畫面超強,劇情豐富不錯。
講得很完整,不過沒有特別說明工作室對於大量擬真環境景物的刻劃
塔媽的背景在搜索城鎮時會找到紙條得知她老公怎樣了,主角看完後講了句:是因為這個才讓他性格變得有點奇怪嗎?
這樣。
由莉莎口中得知塔媽跟她以前是鄰居,這張紙條就擺在塔媽老家的瓦斯爐上,得知塔媽老公久病纏身還刻意選在塔媽退休最需要陪伴時自殺所以性格大變?不過換在現在一些小朋友會覺得做人不能雙標
妳說的bug我完全沒有中一個,然後我已經玩70個小時以上了
0:32
自從IGN的7.8/10 Too much water之後再也不信metacritic媒體評分, 只信玩家評分......
有些遊戲媒體撰文者其實都沒玩完就搶快發評論也是一個問題
有萊斯先按讚
等等配飯看
我上禮拜才買來玩,想說等久一點,更新檔釋出後可以修一些bug,並且也還是有人給好評,想說自己有可能是剛好電波對到的人,事實上bug也修了,但還是掩蓋不住遊戲性與劇情不佳的缺點,遊戲本身的設計理念跟思維可能就不太OK,為了不浪費錢勉強的玩到全破,劇情後段有好些,但玩起來沒有太大改變凡人惱人的要素還是在,玩得很沒趣味,越玩越悶,電波能對倒覺得是神做的人,只能說你們很有耐心..
這遊戲我曾在E3的時候,直接在Sony的場區內玩過暴走潮,那種爽快感覺真的很難形容,後來我因為工作太忙沒時間去踫,直至近日玩完大爆死的The Last of US Part 2,才想起這遊戲沒開過來玩,起初真的很難提起勁,因為電單車經常缺汽油,而且因為我挑最高的難度,結果怪一下就會秒掉主角,初期的十字弓又太殘廢,不過渡過一段短時間的不便之後,開始體驗到遊戲的樂趣,主角以外的角色立場鮮明,而且對白與及行動也很一致,始終世界末日不自私一點,怎樣生存下來...當然,很久才開始玩暴走潮,確實有點兒失望啦...而且真的佔很少的關卡,倒是玩起來就感覺到設計很精妙,確實是不錯的遊戲,只是初期Bug太多嚇走不少人(我也是因為初期太多Bug,所以才掛著掛著忘了此作)
個人很喜歡碧血狂殺2但遠哭5玩不下去直接棄坑,請問這樣適合玩這款嗎?
你前期滿需要耐心的 任務重複偏高 而且除了任務之外 你能做的事情不多 看你啦
小危險 看看二手市場ㄅ
感謝提醒兩倍速撥放 剛剛破關 來這裡看完覺得pro畫質真的好多了
我用到四倍速播放
不知道多久沒有上市當天入手遊戲了,現在邊玩邊看萊斯的影片真想哭
刁車好寫實喔阿哈哈哈哈
我目前玩到大概1/3吧(我猜的
看這部影片從頭到尾都心有戚戚焉..
果然當初訂閱萊斯就是覺得..
(欸?!這位實況主玩大作的喜好完全跟我相同XD?!)
碧血狂殺當初也是玩不到一半就低價賣,不誇張,五秒鐘被下標。
但這片我一定會玩完,劇情目前感覺還算可以接受,節奏也稍微快了點(跟碧血比的話
缺點優點完全都認同萊斯的講的
印象最深刻的,就是主角在跑圖或是打怪的某些時刻講話的語氣,跟劇情影片裡,主角所表現的不太一樣,感覺不像同一個人會說出來的..剛開始聽到時,都會有一種..主角是不是有精神疾病..精神分裂之類的..有時候自言自語就算了,我很常清營地都是使用暗殺,殺了一個然後主角突然一個很大聲的怒罵,我每次都被嚇一跳,直覺反應其他敵人會聽到他大叫,然後我就被發現的錯覺..QQ(然後緊張的跑到草叢躲起來
不過習慣之後好很多了Ww
小bug我已經見怪不怪了,現在只希望材質模糊跟騎車掉偵可以少一點就好了QQ(要求不多真的
剧情很好啊!这个游戏要玩上10来个小时才会渐入佳境!
一倍速看完簽到,感謝萊斯細心評論Oω≦
sony 旗下的bend studio出品,無太大作為,質量比起同家naughty dog差好多,bend studio 最出名應該係psp時代的全面抗爭,或vista uncharted 移植作,如果是naughty dog出品,應該會有更好的遊戲體驗,像是the last of us
萊斯這部影片真的很用心
話說回來,最後生還者2甚麼時候才會上市啊?超期待頑皮狗的作品
中肯。好坏都有说到。但以我的游戏体验来说,我很喜欢这部游戏~ok的
我沒玩,不過依據此影片的說明,我發現蠻多都是索尼遊戲很常出現的狀況,該說是優點? 還是缺點?
其實索尼系的遊戲經常出現的這些問題,或許是為了走穩吧,畢竟創新的東西是有風險的,不管是bug或者是玩家的接受度,刪掉一些冗長的要素會不會又讓人覺得遊戲太短,畢竟有些玩家就是要玩得夠久才會覺得費用有價值,不見得說行程無聊與否(日本玩家似乎比較多數有這種情況)
前段的最後一關「決戰巫師島」
原本想回味一下結果,我看每個玩的劇情跟我的都不一樣⋯
我的是北方三個營地的人都有來支援餒,那劇情真的有touch我的心,超感動的😹
萊斯大大也是嗎?
我印象不深,但是我的好像是只有一個營地?可能是跟信賴度有關。
4月Plus贈送,遊玩前再來複習一下影片
沒玩這個遊戲,純粹只是看完來支持一下你,辛苦了
感謝掃雷隊的犧牲奉獻
這世界有你們真好
估計一啲預告有正片無嘅系統之類,估計係想遲吓出dlc再收一次錢點知遊戲賣不動dlc都不用出了!現在很多遊戲都是這樣一個不完整的遊戲先推出然後再出dlc什麼系統大強化之類⋯⋯所以我已經很久沒有第一時間入手遊戲了一來本人很少重複遊玩已爆機的遊戲除非真的很好玩很對胃口(最近一次有重玩的遊戲就是rdr2了)二來就是等出dlc後才買遊戲可能會平少少反正我朋友少玩單機遊戲多何時遊玩也可以不用趕熱潮!
劇情其實並不會很零碎,單純只是三線並行而已
老友線、老婆線、營地線(眾配角)
一來設計上考量到遊戲中時間的因素
同一條線並不會連續觸發,每一小段劇情就是需要等過一陣子
才會有下一段,這點其實挺合理的
至於角色性格,這點倒是覺得頗為現實,在末日環境中有時會觸發人的另一面
就算是想法後來非常理想化的麥克,也有不光彩的過去
以及相當現實的下場.....
PS:這麼一看PC版的BUG真的改善不少.......畫面也精緻不少,
另外滑鼠射擊也沒有蘑菇頭瞄準的問題,射擊體驗上比影片中好相當多
聽萊斯講完這些缺點剛好都是我比較介意的部分(尤其是地形,以前是魔獸老玩家被慣壞了XD) 那還真沒辦法入手~不然還真的很期待~感謝萊斯
稍微一點點建議,中間的第一點第二點那些字,可以複誦一次,對當成廣播聽的人會比較少好,不用再去看畫面
我覺得引變異者超難,而且真的玩完不會有其他事情可以做剩下支線跟喪屍潮,巢穴真的很單調,之前的人完全不會鳥你了,生存的睡覺一點意義都沒有早晚根本沒有差別,其實油感覺很多地方都有到是還好,鐵線跟狙擊和尖叫怪真的很煩,聲音真的做的有點差,明明怪離超遠聽起來像在旁邊,喪屍用機槍掃比較快了,打久了真的覺得喪屍潮真的不多有的就算多因為太遠不會追過來可以給你慢慢掃射
看完了,完全認同萊斯每一個觀點,我也是比較喜歡末日題材,雖然我也很多抱怨,但是還是很好玩的
我也正常倍速看完了~雖然萊斯這麼評論,但還是想要去買來玩玩看
很多人覺得沒玩完遊戲就說遊戲不好玩不ok,甚至比較激進的說沒資格.... 個人看法是,閒暇時玩遊戲,點進去這遊戲不吸引你,沒讓你有繼續玩的動力了,難道還要硬玩完才能說一句:喔這個遊戲不好玩.... 可能玩了5個小時會被說你玩10小時再說 然後再來可能 20 30 然後就會說那你玩完吧!等到玩完⋯⋯ 哎你不懂享受遊戲😂
甭硬玩 只消說沒興趣玩 即可
先說我本身是一個美式僵屍控 不管是漫畫 電視劇 電影 遊戲都很喜歡這類的主題 所以往日不再開始宣傳時候就已經跟店家預購好了遊戲
但是我一拿到手開始玩的時候 就先被難操控的載具給打了一巴掌 雖然早知道這製作團隊出名的不會做載具 不過沒想到是那麼的糟糕的體驗
而遊戲內容 雖然我還玩得不多 可是光是在對戰僵屍 以及拾荒生存的部分 就讓我有點對這作品失去了些信心 僵屍幾乎沒有威脅性 除了成群的僵屍外 以及主角的食物飢餓感是沒有的 減少了末日生存的一大目標 還有當初所說的營地建築也只是很制式的收集物品自動提高營地內容 而不是真正的自由建築的風格 一度以為我是在玩育碧的新作 老實說 現在的遊戲預告也都把最精華或精采的部分呈現出來 然後其他內容根本都是雞肋的感覺 往日不再說難聽的 就是跟著現在大多數的開方式世界模組化在走 現在有太多遊戲 打著開方式世界 但是對我來說 就只是無縫隙遊戲地圖而已 如今能稱之為開放式世界的遊戲真的沒幾個 就屬R星為領頭羊而已
現在的遊戲已經是現代人不分男女老少都會進行的休閒娛樂佔很重的項目之一 所以像萊斯所說的每個人喜好不同
以碧血狂殺2來說 對我來說 他就像是一個成人吃的巧克力 苦澀味讓一般的年輕人 小孩不喜歡的口味 但是他的包裝又特別精美好看 適合成年人細細品嘗 而它的劇情節奏就很像 當年 教父電影一樣 走的是緩慢的拍攝風格 而劇情是現實沉重的 還有絕大部分都是無對話的沉思畫面 不過當畫面動起來 又是很動魄很凶狠的槍戰內容 劇情無時無刻的把你帶得很深入在這故事中 這是我對於碧血狂殺2的看法 也是這幾年來我最喜歡的遊戲之一
只有PC的我今天終於等到steam 特價買了,玩起來感覺還不錯,可能因為是特價的關係,玩起來讓我覺得Dying Light2 衝首發的我是個白癡,可能是第三人稱比較對我胃口,玩起來就是比較舒服,優化也比Dying Light2 好,不是說Dying Light2不好,只是衝首發是感覺有點虧,前期帶入感很棒,後期就有點作業感很重,跟宣傳的落差很大… 如果是特價買的話可能感覺會好很多!整體來說,就是有點後悔原價買了Dying Light2,應該等特價再買!
最近pc版出了,剛好碧血狂殺2特價...本來猶豫要買哪款,看完後有答案了
我應該是到了中後期吧,萊斯說的十之八九都遇到過,這遊戲的確是普普通通,說它不好玩很違心說它很好玩又差了一些些,往日的問題會暴動主要是IGN哪位的評論,評論出來的東西和沒玩過的沒有分別(雖然IGN這幾年變成了搞笑頻道),很多人期待往日會像地平線,戰神一樣但它就是一個普普的遊戲況且普普的遊戲是市場主流,PS4,Xbox one世代有幾款像戰神或碧血這樣的作品呢?十根手指頭都數得出來好不好。最主要在遊戲裡面有沒有爽到而已我自己是有啦,有好幾個瞬間體驗到隻狼拼刀的刺激感😂。
看實況我只有一個感想,裡面的狼毛都蓬蓬的,看上去萌萌的
我遇到最大的bug是主線的暴走潮沒有出現 讀了兩三次都沒有 最後是重開機
我覺得你的評論之中有些是你各人的問題,機車沒油,準心問題還有敵人中槍會彎腰導致你無法連續開第二槍什麼的,還有機車損壞問題,其實還有很多,這些不應該用在負評的,因為我覺得這是自己應該去注意的。雖然如此但我還是覺得青菜蘿蔔各有喜好,所以尊重你的評論
現在大作的宣傳影片,有把遊戲的精彩片段or精彩系統畫面演示塞到宣傳影片裡,發售後幾乎都是各種缺陷的雷作,比如今年的anthem wwz days gone,這幾片都有買感覺被雷出心得了…
最後的那條空中屍體哈哈哈
真正的騎車加油遊戲
這遊戲就是越野摩托模擬器
材質紋理糊掉 真的很怪 是什麼因素??
我身邊聽到的我認為都是期待太高,會拿其它遊戲的期待加在這遊戲上,我自己玩遊戲是不抱太多期待的,玩起來還算可以,不過我也認同萊斯所說的10點,小可惜
我是因为这个月days gone在ps plus免费一个月游玩才接触的 我玩的主机游戏不多就horizon zero dawn, gta v ,rdr2还有这个days gone 怎么说呢 故事是不错 可是days gone和horizon的游戏体验让我很乏味 就我比较喜欢故事和探索 而不是一直去收集一些固定的资源 还有当跑腿完成一些无聊的任务 尤其是那个清理丧尸的巢穴 有点莫名其妙 放个火瓶烧巢穴 几个丧尸跑出来 之后还有很多地方重复再重复会让人很厌倦 我还是比较倾向于rockstar的游戏
忽然發現一個槽點...他的車吃油跟戰車一樣重啊.... 1.4公里的路程快速移動吃0.78加侖...
這油耗一公升只有0.5公里左右...
喔對啊,這個我也有注意到。但是後來想想就不拿出來講了,那個油耗是故意的,為了讓你常常加油,可是又要保持距離的合理性。
一倍速看完囉。
我遊戲老早就訂了,現在也只能含淚去玩 XDDD
稍微玩了一下是覺得還好,不算差但確實也沒有到當年期待的水準。
至少比真三八要好得多…..?
我覺得劇情真的不行
他當初主打的是劇情欸
抱持要看到戰神 碧血的心情下手
結果只是一個普通 我都猜的到 沒有張力的劇情
過多角色沒有刻畫詳細
整體代入感太低了
期待跟現實落差這麼大 很難不失望
開槍體驗真的很差 真的很難連中兩槍
用近戰武器衝上去跟拿槍的硬幹都比較快
號稱開放世界卻沒辦法探索世界
因為有損耗跟油的問題
這是末日環境沒辦法 但真的不滿
我覺得可以自由探索是開放世界重要的一環
UBI式的重複作業感
遊戲還不能開太久 不然劇情影音會不同步
只能說最近算小遊戲荒拉
這時候大家抱持的期待很高
又是索尼本家出品
對往日不再的要求相對高
好險是朋友買的
嘻嘻
講到最後是朋友的錢XD 我是自己的錢RRRR
怎麼可能小遊戲荒.......遊戲都玩不完了,多開發一些遊戲類型,真的玩不完
@@LiceMoo 多開發遊戲類型
時間跟錢都要暴走
我P5要的四周目了
@@kkao8278 你可以等P5PS,還沒出就大量負評也是滿威的。
也可以推薦更多小黃遊
不得不說你介紹的
我幾乎都有買呢
皇家版可能會買
IP無雙 被雷過觀望
幫人重灌電腦剛好看完,之前看1小時試玩感覺問題沒那麼嚴重,沒想到後面還真不少,還是在DC再待一段時間好了
莫名其妙就正常速看完了...影片居然有28分鐘這麼久阿XD
畫面的掉幀問題是ps4記憶體分配問題 畫面突然的變差是記憶體跟ps4保護問題 因為他是一部電腦
沒有營地建造哦⋯⋯我今天剛買耶
是不是該拿去賣2手呀?
機車泡水會比較容易壞這個要泡到半腰的高度,我進去前9x%,出來後51%
故事我還以為跟碧血差不多長 結果 原來不到一半阿O.o,但是劇情真的不錯 角色少反而比較容易找知道誰是誰 記憶力太差了我lol
個人感覺這遊戲算是到中期以後比較好玩,車子跟武器都要升到一定程度後會改善很多.操作上確實有很多不便的設計也有很多BUG,也只能說我們都被之前索尼本家的遊戲給養大胃口了.
至於材質模糊跟FPS大掉的問題應該是本身PS4硬碟讀取的限制 ,換成SSD應該會好很多. 對我而言這遊戲算是可以好好的玩不到媒體評分的那種慘況
PS:如果酒鬼改成一個巨乳正咩大概評論會好很多....吧!?
要中後期才好玩那就表示這不是個好玩的遊戲了= =
@@蛇翔翔 這部分就見仁見智了~,像RDR2初期也是很悶到一定遊玩時數後就能體會到好玩的地方了不是嗎?(不過RDR2的劇情真的太棒了,可以忽略掉本身系統設定帶來的煩躁感) 另外我認為大部分的人對這遊戲的期待感都是被當初E3的預告片影響,認為這是部GTA版的末日殭屍遊戲,結果上市後卻是要重頭慢慢拓荒農聲望. 如果是想玩爽GAME的人當然不適合玩這款遊戲.
以下為個人感想:製作人應該是很想做成類似TLOU的那種末日生存感,但又想做成開放式世界的遊戲導致遊戲帶給人的感覺就是很拖節奏再加上一堆重複性極高的任務
把它當成電影看是還可以.除了暴走潮之外.就是玩起來少了一分感動跟驚奇.可惜我太早買了.但還是會認真把它跑完的。
相當用心的掃雷影片...本德工作室就是個沒做過3A遊戲的菜鳥組 不EY
我的確是用 2倍速看到完 , 感覺 po 主對於這遊戲很有愛 , 奈何遊戲公司還沒完成就拿出來賣了
1倍速看完了~喜歡看萊斯這樣講遊戲心得
往日不再我有買 我覺得不錯玩.....反正慢慢享受不同的遊戲.不用聽別人玩過的~要自已玩才知道
過場音樂在騎車的時候不錯很有感覺還有劇情不錯
我只觉得这部游戏的主角配音是我感觉最好的一部。像个真人在体验游戏剧情。而不是棒读 让你一感觉就是虚拟的那种感觉。
這是我頭一次玩遊戲會幾乎不跳過劇情
樓主的語氣感覺很避免用明確的字眼,講得都十分委婉
1倍數看完,個人緩慢遊玩中,老實說應該這樣說,Sony本家本來就很多工作室,每個工作室都有自己的開發特色,不是每個都能作出神作的,就連同一個公司都未必能款款都神作
而劇情跟遊玩方式閹割,大概是為了趕交期,預算燒光了這些大人的因素
而資源的囤積用數量不用負重,大概是想跟其他同類末日生存系作區隔吧
老實說想要作出區隔的遊戲概念反而會感覺有些不好玩啦
我倒覺得不是做出區隔不好玩,而是本來就不好玩,像是大亂鬥做出和一般格鬥遊戲的區隔,隻狼做出和一般強調閃避的硬盒遊戲區隔,就是成功好玩的遊戲啊
首先我想說的是請先好好選字,閱讀的人還是會覺得頭痛,是(硬核),不是(硬盒)
我所謂的區隔,就是指遊戲太過追求主角活得很真實,導致玩家在遊玩時經常感到這也缺那不夠
他很多要素就是不想被說不就是學XXXX的作品嗎,導致不斷特化,導致形成今天這套系統
好遊戲不代表好玩的遊戲,這款遊戲更像是SONY想在這個領域試著去挑戰異塵餘生的試水溫作品
當他了解這遊戲該如何去蕪存菁,讓它更好玩時,更能讓玩家買單
(光榮算是這方面的行家了,某一個概念先出個試水溫作品,然後去蕪存菁後就變成好遊戲)
剛通完遊戲 真心覺得劇情不錯像在看電影
萊斯好像很怕rdr2的喜好者噴XDD
一直強調很棒 哈哈
說討厭其實也沒差,因為我他媽的還在等pc版
因為萊斯也認為RDR2真的棒,只是他不喜歡節奏太慢,而且最近也看到兩個在比較,近期大作,同樣是開放世界和備受矚目,拿出來比也滿合理的
我沒有,我就是這樣想
我舉個例子,戰爭與和平我看完,我知道她是個很好的作品,真心覺得。
但是我還是喜歡唐伯虎點秋香。
@@LiceMoo 恩恩,想說一直強調XDD
因為我是有不喜歡rdr2+戰神,但覺得地平線好玩 結果被另一位好友噴爆,差點打起來 哈哈
然而我是不鳩受手把玩射擊類遊戲,撐到現在還沒買...
平常我看這類影片都是用1.5倍速
這次是平常速度,我看完囉
不錯
感謝🙏。等特價再說
弱弱的問,ps版的要按哪一個按鍵才能開啟專注阿
右類比蘑菇頭壓下去