Creación de revestimiento de madera pintada - VRay

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 61

  • @nicolasfuentesc579
    @nicolasfuentesc579 5 ปีที่แล้ว +2

    Hace rato no veía ningún tutorial, he estado ocupado y que bueno que ha sido empezar de nuevo con este y recordar un poco todo el aprendizaje que traen consigo. Gracias Adán, excelente!

  • @luisalcala8805
    @luisalcala8805 5 ปีที่แล้ว +1

    Adan,
    Muy buen tutorial compadre. Uso Maya y acabo de brincar hacia Vray Next. Saludos desde California. Me encanta ser un Mexicano bilingüe que comprenda el Inglés y el español. Nos haces sentir super especiales por crear contenido para nuestra gente. Ya que hay muchos recursos en ingles pero no lo tanto en español. Feliz domingo amigo y espero al próximo tutorial.

  • @JR_piano
    @JR_piano 5 ปีที่แล้ว +4

    Lo de instanciar los Floor Generator me hubiese ahorrado semanas de trabajo si lo hubiera sabido xD. Muchas gracias Adán. Excelente tutorial como siempre.

  • @sojotoledo
    @sojotoledo 4 ปีที่แล้ว

    Muy agradecido Profesor Andan Martín, tengo tiempo siguiendo sus muy bien explicado tutoriales y gracias a su altruista enseñanza he aprendido mucho del modelado 3D, de verdad muchas gracias.

  • @alantelias1049
    @alantelias1049 3 ปีที่แล้ว +1

    Gracias Adan!!

  • @reinierwilson6
    @reinierwilson6 5 ปีที่แล้ว +1

    Tu rating esta a un tiro libre por partido. Que crack eres.

  • @mae2309
    @mae2309 5 ปีที่แล้ว +7

    Sensei. Bienvenido a su templo

  • @CreArt3Ds
    @CreArt3Ds 5 ปีที่แล้ว

    Muy buen tutorial... sirve recordar cositas que a veces se olvidan...

  • @abrahamhooil7237
    @abrahamhooil7237 5 ปีที่แล้ว +1

    Saludos Adan ! Siempre atento a los tutoriales :)

  • @JuanCarlos_SP
    @JuanCarlos_SP 5 ปีที่แล้ว

    Excellente como siempre :) . Gracias Adán

  • @leizervieira1166
    @leizervieira1166 5 ปีที่แล้ว +1

    Awesome work Adan! Tks to share!

  • @reptilian6988
    @reptilian6988 5 ปีที่แล้ว

    Buenisimo tutorial,como siempre,maestro

  • @alrod62
    @alrod62 5 ปีที่แล้ว

    Muchas Gracias Adán, increíble el tutorial como siempre.

  • @rosmelrodriguez2301
    @rosmelrodriguez2301 4 ปีที่แล้ว +2

    Saben dónde pued conseguir luts gratis?

  • @echiv
    @echiv 3 ปีที่แล้ว

    es necesario colapsar a editable poly? a mi me gustaria dejarlo por si el cliente quiere otro patron o tamaño de madera

  • @angelostudio8201
    @angelostudio8201 5 ปีที่แล้ว +1

    Grande tutorial, poderias criar este mesmo efeito com o corona.Obrigado!!!

  • @undopol
    @undopol 5 ปีที่แล้ว +1

    excelente, me encantó

  • @argenmdr
    @argenmdr 4 ปีที่แล้ว

    imposible hacer mejores videos!!!!!!!!!!!!!!

  • @coffeeholic_3d
    @coffeeholic_3d 5 ปีที่แล้ว +3

    Hello Adán, I noticed you didn't change the blur amount in any of the bitmaps, do you still recommend reducing it to 0.1 or 0.01 on certain textures to increase detail or does v-ray next takes care of it "under the hood"?
    Thanks, great video as always!

    • @adanmq
      @adanmq  5 ปีที่แล้ว +1

      Hi. I only reduce blur or change filtering if i need it, it this particular case i was fine using the defaults. You need to take into account that reducing filtering introduces more AA and more render time so use it just if you really need it like on a tile floor for example.

  • @argenmdr
    @argenmdr 4 ปีที่แล้ว

    buenas. alguien sabe a que se puede deber que en PS no se abra el entorno en 3d? hace falta alguna configuracion especial? tengo el filtro 3d pero a la hora de crear el mapa no se abre la ventana que le aparece a Adan en 31:27- graciassss ( nota: tengo la version 21.0.3 )

    • @adanmq
      @adanmq  4 ปีที่แล้ว

      Hola!. Pues no se cual puede ser la causa, comprueba drivers de la gráfica y en las propiedades que tienes la aceleración activa

    • @argenmdr
      @argenmdr 4 ปีที่แล้ว

      @@adanmq millon de gracias Adan!!!

  • @soyynosoy
    @soyynosoy 5 ปีที่แล้ว +1

    Buenas tardes, muy buen tutorial, muchas gracias. Tengo una duda, dibujo mi spline en la fachada tal cual comentas y le pongo las lineas de ventanas, pero al ponerle el floor generator, me genera tambien la geometria adentro de los vanos de las ventanas. Que manera hay de decirle al floor generator que en los vanos no quiero que me genere geometria?

    • @estudiop.arq.
      @estudiop.arq. 5 ปีที่แล้ว

      me pasa igual

    • @soyynosoy
      @soyynosoy 5 ปีที่แล้ว +3

      @@estudiop.arq. Ya vi que era, cuando empieces a dibujar la linea, desmarca la casilla que dice START NEW SHAPE (esta arribita, en color azul, de donde le das click para hacer la linea). De ese modo, cuando termines el contorno, cierres la linea, y dibujes las lineas de los vanos, todo se va a quedar agrupado porque lo va a dibujar como si fuera una sola linea, aunque esten separadas. Si no la desmarcas, cada que cierres una linea, va a empezar una nueva, y es lo que genera el error. Cuando ya quieras dibujar otras lineas, por ejemplo de otro muro, le das click derecho para salir del comando e iniciar una nueva.

    • @echiv
      @echiv 3 ปีที่แล้ว

      @@soyynosoy muchas gracias!!

  • @bernabefernandez3408
    @bernabefernandez3408 5 ปีที่แล้ว

    Por favor Adán, haz un tuto de Quixel Mixer. Hace un tiempo dijiste que lo ibas a hacer.

  • @ThePigmeos
    @ThePigmeos 5 ปีที่แล้ว

    Hola Adán, podrías recomendarme un curso donde impartan bien el programa 3ds Max. enfocado a modelado 3D, materiales.

  • @jmcastillol
    @jmcastillol 5 ปีที่แล้ว

    Como puedo hacer algo similar, pero que la sección de la tabla sea semicircular?

  • @user-fl2fw7ro3h
    @user-fl2fw7ro3h 5 ปีที่แล้ว +1

    Like!!

  • @JuanZapataVFX
    @JuanZapataVFX 4 ปีที่แล้ว

    Puedes compartir el archivo para hacer pruebas?

  • @amrabdelkarim7187
    @amrabdelkarim7187 5 ปีที่แล้ว +2

    first comment , Thanks adan many thanks.

    • @adanmq
      @adanmq  5 ปีที่แล้ว

      Jejejeje Thanks ;)

  • @estudiop.arq.
    @estudiop.arq. 5 ปีที่แล้ว

    Como haces el espacio para ventanas? a mi me hace el floor completo

    • @adanmq
      @adanmq  5 ปีที่แล้ว

      Crea una linea con el espacio, tiene que ser la misma linea, no pueden ser 2 separadas.

  • @salvadorbermudez1727
    @salvadorbermudez1727 5 ปีที่แล้ว

    Excelentes tutoriales, así mismo los cursos que tienen en la pagina de school ing son geniales,!! Hace tiempo compre los Filmic LUT,s estaba usándolos en este tutorial con el interactive rendering y se ven geniales, pero por alguna razón cuando hago el render final se ve mucho mas brillosa la imagen, uso 3ds max vray 3.6 alguien sabe que puede ser?? saludos y gracias!!

    • @adanmq
      @adanmq  5 ปีที่แล้ว

      Hola. Los LUTs solo se pueden guardar con la imagen a partir de Vray NEXT. Si no tienes esta version, es necesario que los apliques nuevamente en post.

  • @mariluzblanco2146
    @mariluzblanco2146 4 ปีที่แล้ว

    Voy a hacer la pregunta más tonta del millón pero, ¿cómo puedes hacer las lineas por encima de la geometría? me pongo en la vista alzado pero no hay manera de que me seleccione las aristas y cuando hago alguna linea no consigo verla. Es una geometría bastante compleja que tendría que ir poniéndome en todos los alzados y haciendo todas las lineas. Te agradecería la ayuda ya que tus tutoriales me sirven de gran ayuda. Gracias!!

  • @mistercardenas
    @mistercardenas 5 ปีที่แล้ว

    Excelente video Adán! Una duda, esto es mas con respecto a FStorm... No conozco la forma de sustituir el uso del composite en FStorm, ya que Composite no es compatible con este motor... Hay alguna forma de hacer lo mismo, en cuanto al layering de varios bitmaps para FStorm?
    Una forma que se me ocurre es hacer el composite, exportar el mapa y usar ese mapa dentro de FStorm, pero eso lo haría muchisimo menos interactivo y a prueba y error super tardado

    • @adanmq
      @adanmq  5 ปีที่แล้ว +1

      Puedes usar Fstorm Mix y anidar varios de ellos.

    • @mistercardenas
      @mistercardenas 5 ปีที่แล้ว

      @@adanmq vale lo intentaré, muchas gracias!

  • @ua_visuals
    @ua_visuals 5 ปีที่แล้ว +1

    Hola que tal, una pregunta que no tiene que ver nada con este tema: estoy intentando hacer fotogrametria unas pruebas con varios objetos, todo muy de principiante. Cuando tienes un objeto que brilla mucho, le das algun tipo de producto (un mateador o algo por el estilo) para sacar las fotos? Muchas gracias :D

    • @adanmq
      @adanmq  5 ปีที่แล้ว

      Hola!. Depende de si es un metal o no, si simplemente es un dielectrico muy brillante, no suele ser necesario, aunque puedes usar una laca anti-reflejos para facilitarte la tarea. Si es un metal o un cristal, puede hacerse necesario pintarlo y salpicarlo con un patron por ejemplo.

    • @ua_visuals
      @ua_visuals 5 ปีที่แล้ว

      Muchísimas gracias 😊 teniendo en cuenta que uso un programa limitado con 50 fotos no llegaré muy lejos, pero gracias de verdad.

  • @Challenging_Reality
    @Challenging_Reality 5 ปีที่แล้ว +1

    Sensei ;)

  • @CreandoespacioTV
    @CreandoespacioTV 5 ปีที่แล้ว +1

    Amigo quiero tomar un curso de unreal engine pero he podido encontrar ayúdame plise

    • @adanmq
      @adanmq  5 ปีที่แล้ว

      Hola. Te refieres a los de www.school-ing.es? Puedes encontrarlos en la web o escribirnos a info@school-ing.es

    • @ofeliafernandezrebollar1551
      @ofeliafernandezrebollar1551 5 ปีที่แล้ว

      @@adanmq Yo he mandado un email y no he recibido respuesta desde hace 1 semana para el de unreal engine.

    • @adanmq
      @adanmq  5 ปีที่แล้ว

      @@ofeliafernandezrebollar1551 Hola!. Que raro, normalmente respondemos en 24-48 Horas. Puedes probar con el formulario de contacto de la web por favor. Tal vez hay alguna incidencia con el correo.

  • @josenovassanchez8728
    @josenovassanchez8728 5 ปีที่แล้ว

    Muy buenas y muchas gracias por el tutorial! Tengo un problema al usar el modifier push (es la primera vez que lo uso para establecer la separacion entre tablas de floorgenerator) y es que cuando establezco un valor para push, da igual que el valor sea positivo o negativo, la supercificie de la tabla se mantiene unida. Las tablas se separan pero los vertices superiores en cada esquina de la tabla se queda unido a las tablas adyacentes. He probado a usar el modifier encima del floorgenerator y tambien conviertiendo el suelo en editable poly pero el resultado es el mismo. Dado que push no tiene mas que un parametro a modificar no se de donde puede venir el fallo....alguien me podria ayudar? Muchas gracias!

    • @josenovassanchez8728
      @josenovassanchez8728 5 ปีที่แล้ว

      utilizo max 2018 y vray next, olvide mencionarlo!

    • @arquirrock
      @arquirrock 5 ปีที่แล้ว

      @@josenovassanchez8728 Tienes que desactivar bevel, así no quedan soldados los vértices

    • @josenovassanchez8728
      @josenovassanchez8728 5 ปีที่แล้ว

      @@arquirrock siento el retraso al responder, llevo una semana loca en el trabajo. Tenia desactivado el bevel pero aun asi me pasa lo mismo. De todas formas tengo que actualizar a max 2019 esta semana asi que espero quitar de enmedio lo que fuera que me estaba dando el problema. Muchas gracias por tu respuesta!

    • @pericazadaniel
      @pericazadaniel 5 ปีที่แล้ว

      Tengo el mismo problema, lograste solucionarlo?

    • @pericazadaniel
      @pericazadaniel 5 ปีที่แล้ว

      Resuelto, no basta con poner valor 0 a bevel, hay que desactivarlo.

  • @ArquiKev
    @ArquiKev 5 ปีที่แล้ว

    Genial Adan Martin Para Cuando Houdini ? ;D

  • @felipeespinelbarcelo
    @felipeespinelbarcelo 5 ปีที่แล้ว +1

    me tenias con el hola

  • @facundogutierrez1132
    @facundogutierrez1132 4 ปีที่แล้ว

    10