Como crear material de terciopelo en V-Ray

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 70

  • @marianoramirez5435
    @marianoramirez5435 4 ปีที่แล้ว +5

    Cuando los últimos 4 comentarios de tu video en español, están escritos en 4 idiomas distintos, significa que algo estás haciendo bien.
    Como siempre, gracias Adán!

  • @leodebrito5894
    @leodebrito5894 6 ปีที่แล้ว

    Increíble! Como siempre, todo está muy claro y de fácil comprensión. Siempre aprendo más cosas con sus vídeos que sólo el tema de la clase. Saludos desde Brasil

  • @difusivostudio
    @difusivostudio 7 ปีที่แล้ว +1

    Buenísimo adán, como siempre, eres muy técnico y eso ayuda mucho a la comprensión del tutorial.

  • @StefanoOrlando_s
    @StefanoOrlando_s 7 ปีที่แล้ว +1

    Saludos from Italia! No conozco lo espanol tan bien, pero tus tutorials son los mejores !

  • @tiago3dmax
    @tiago3dmax 7 ปีที่แล้ว +1

    Parabéns Adán seu trabalho como sempre enriquece e profissionaliza os estudantes e os profissionais da área de archviz. Sempre aprendo muito com vc e admiro muito seu trabalho. Grande abraço e que Deus siga lhe abençoando grandemente a ti e a tua família....!!!

  • @marionunez1216
    @marionunez1216 7 ปีที่แล้ว +6

    Eres un grande, MAESTRO pareceto todo tan facil contigo.

  • @TheNaino11
    @TheNaino11 4 ปีที่แล้ว

    Eres todo un pro me encanto el tuto!! y gracias por siempre compartir tus conocimientos!

  • @concepteursstudio4695
    @concepteursstudio4695 7 ปีที่แล้ว

    one of the best tutorial i have seen on internet, each step is neat and clean, mind blowing man, Hats off

  • @Rolo_Pinterpixel
    @Rolo_Pinterpixel 7 ปีที่แล้ว

    Increíble como puedes abarcar tanto contenido y dominarlo de esta manera, es impresionante Adán, eres el faro a seguir. No se si algún suscriptor lo ha pedido pero aprovecho este espacio, podrías hacer algún tutorial sobre como simular líquidos en Vray???... Saludos y que siga fluyendo este contenido que produces, es verdaderamente atesorable......

  • @Challenging_Reality
    @Challenging_Reality 7 ปีที่แล้ว +1

    Soy de mallorca pero Deseo verte un dia en vivo para decirte simplemente un grande gracias y invitarte muchas cervezas :). Saludos

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว

      Jejejeje. Pues eso bien merece un viaje a Mallorca. Espero que coincidamos un día ;)

  • @mariacabana6348
    @mariacabana6348 7 ปีที่แล้ว +1

    Gracias Adam, me viene al pelo!!!

  • @ArquiKev
    @ArquiKev 7 ปีที่แล้ว

    Muy Bien Explicado¡ el Mejor Saludos

  • @julianramirez8218
    @julianramirez8218 7 ปีที่แล้ว

    Hola Adán, gran tutorial, me gustaría proponerte un tema para un futuro vídeo, hace tiempo que he querido aprender a hacer particulas de polvo ambiental, las que se ven generalmente cuando un rayo de luz se cuela en un espacio poco iluminado o las particulas que se ven al iluminar una escena subacuatica con poca luz. Muchas gracias!!!

  • @baineton
    @baineton 7 ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias!! Estaba muy interesante

  • @tonissouza650
    @tonissouza650 7 ปีที่แล้ว +2

    Grande Tuto , com infinitas variações , como sempre , grande acréscimo no aprendizado. Adan onde podemos consegui esses mapas de normales. com altas resoluções

  • @zoubeirzekri3862
    @zoubeirzekri3862 7 ปีที่แล้ว +1

    gracias adan

  • @artkhan6489
    @artkhan6489 7 ปีที่แล้ว

    Very nice tutorial sir thank you please make a video of marble textures please sir

  • @douglascontreras851
    @douglascontreras851 7 ปีที่แล้ว +5

    No sabía que Dios hacía tutoriales...

  • @akariYtaiyou
    @akariYtaiyou 5 ปีที่แล้ว

    Hola!! muchas gracias por el contenido. no he encontrado mejor calidad de tutoriales que el tuyo.
    una pregunta puedo usar lo mismo para sketchup y vray 2.3?? es lo que tengo por ahora

    • @adanmq
      @adanmq  5 ปีที่แล้ว

      Hola. La verdad es que no recuerdo las funcionalidades de Vray 2.3 así que no puedo asegurarte nada. Mi consejo es que actualices tu versión de Vray lo antes posible.

  • @realworldart8307
    @realworldart8307 3 ปีที่แล้ว

    hi I like your way to make this velvet material so please can you give to me the link for the textures

  • @DaniDiazz87
    @DaniDiazz87 6 ปีที่แล้ว

    Buenas,muy buenos los tutoriales me estan ayudando muchisimo, queria preguntarte como configuraste la ventana de render para que se actualize automaticamente?

    • @adanmq
      @adanmq  6 ปีที่แล้ว

      Hola!. Se trata de Vray IPR, hay varios tutoriales en este canal donde explico lo que es y como funciona, mira los de primeras impresiones de V-Ray, no recuerdo en cual de ellos esta.

  • @donjuni
    @donjuni 7 ปีที่แล้ว +1

    ¡Excelente!

  • @dpstudio8237
    @dpstudio8237 5 ปีที่แล้ว +1

    Hola Adán. ¿Ya no se puede acceder a tus hdr interiores? Espero nos puedas compartir. Gracias

    • @adanmq
      @adanmq  5 ปีที่แล้ว

      Hola. No tengo nada mas que uno, creado a partir de una de mis escenas. No recuerdo donde esta el enlace pero puedes crear uno de tu propia escena, es incluso mejor. Asi puedes ver como se verán tus materiales en tu escena.

  • @laurelionothaliondor7308
    @laurelionothaliondor7308 4 ปีที่แล้ว

    There is no tutorial by adan martin than can explain how to made fabric texture without simulate the speculare only with diffuse?

  • @AlexGCuadras
    @AlexGCuadras 7 ปีที่แล้ว

    Buenas Adán, ante todo felicidades por los tutoriales, quería hacerte una pregunta qué a lo mejor no es el sitio adecuado o a lo mejor ya te lo han preguntado, ¿qué piensas de esta nueva tendencia de los motores gráficos como Unreal Engine 4 cada vez con mas seguidores del mundo de la arquitectura? serán el futuro? y ahora que VRay ha anunciado que se integrará con el motor UE 4?
    Saludos

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว

      Hola!. Pues la verdad es que no es una cosa o la otra, son herramientas diferentes, es como el martillo y el destornillador, sirven para cosas diferentes. De momento no creo que los motores en tiempo real remplacen los motores off-line, pero sin duda su uso se ira incrementando, pero igualmente irán evolucionando los motores off-line. Aprende a usar ambos, eso te permitirá ofrecer mas variedad de servicios, encontrar nuevos nichos de mercado, etc.

    • @AlexGCuadras
      @AlexGCuadras 7 ปีที่แล้ว

      Adán Martín gracias por tus sabias palabras.

  • @Jose-ib4yd
    @Jose-ib4yd 7 ปีที่แล้ว

    Hola Adan , tego una duda.
    Fijateque al hacer un render solo con un HDRI como fondo usando o no un domecon un objeto me sale todo bien, peroal querar meterlo en un espacio con paredes y demas, siento que los reflejos me salen super mal, no se sisealgo con los rebotes de a luz.. tienes alguna idea o sabes de algun error comunque pueda estar cometiendo

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว

      Hola!. No entiendo bien tu pregunta, antes de la version 3.6, si usas un HDR SIEMPRE deberías usar un Vray Dome, con la excepción de los interiores complejos donde el uso de portales se hace imprescindible, muy probablemente necesites repasar un poco los fundamentos de como iluminar un interior, no es complicado, pero es importante.

    • @Jose-ib4yd
      @Jose-ib4yd 7 ปีที่แล้ว

      Gracias por responder

  • @georgeneverland896
    @georgeneverland896 7 ปีที่แล้ว +1

    Hola Adán! Quería preguntarte dónde sacas usualmente texturas de normales como estás usadas por el terciopelo. Conozco CGtextures pero el crédito me parece bastante caro y todavía tiene algunas fallas en mapas come estás de aquí. Gracias!

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว +2

      Hola!. La verdad es que no hay un solo sitio de donde puedas sacar tus texturas, mis principales fuentes de texturas son google, cgtextures, substance source y fotografias. Los normal map de este tutorial son de substance source por ejemplo.

  • @cloudgold1
    @cloudgold1 7 ปีที่แล้ว

    amazing..thank u so much..can't wait u publish another one! :D

  • @darkbandstudio9024
    @darkbandstudio9024 3 ปีที่แล้ว

    Why you didnt use in this specific case flip green option in VrayNormal????
    thanks a lot!

    • @adanmq
      @adanmq  3 ปีที่แล้ว

      Hi!. Because not all NormalMaps are the same. If the normal map it´s created to be used on DirectX you don´t need to flip Y on MAX. Some Apps use DirectX like MAX (can be changed), KeyShot, Substance Designer, and some use Open GL.

    • @darkbandstudio9024
      @darkbandstudio9024 3 ปีที่แล้ว

      @@adanmq Thanks a lot!
      So, please tell me whether or not I'm right, in case I use a normal texture generate in Substance in this case I have to use FLIP GREEN in VrayNormal.
      is that correct????

    • @adanmq
      @adanmq  3 ปีที่แล้ว

      @@darkbandstudio9024 Usually no. SD uses DIrectX by default and MAX also uses DirectX so you don´t need to flip Y. But inside SD you can manually change from DirectX to OpenGL, so it depends.

    • @darkbandstudio9024
      @darkbandstudio9024 3 ปีที่แล้ว

      @@adanmq now i got it!
      Is there any specific process to spot this discrepancy between DirectX and OpenGL?????
      thanks again!

    • @adanmq
      @adanmq  3 ปีที่แล้ว

      @@darkbandstudio9024 Not reaaly but details will be inverted so the best way to evaluate it if you dont have information from the creator of the texture is by eye.

  • @ZakPrah
    @ZakPrah 6 ปีที่แล้ว

    Adan por favor hace 1 con vray 3.4 de sketchup!! Te lo agradeceria tanto.. Es uno de los pocos materiales que no logro hacer.. y trato de relacionarlos con tus videos pero la verdad no me salen

  • @TFArquitetura
    @TFArquitetura 7 ปีที่แล้ว

    Não encontro em lugar algum essas texturas... Mesmo no site da substance.

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว

      source.allegorithmic.com/#/substances/home
      necesitas licencia de substance para poder acceder.

  • @ListenandEnjoy184
    @ListenandEnjoy184 6 ปีที่แล้ว

    nice video. Do you know how i save in 3d max files png or jpg in resolution 300 (pixel per inches) because when i save this kind of file in 3d max the size is correct but the resolution is always 72(pixel per inches) and i want (pixel per inches) how i can do that? Because i want to continue the progress in photoshop. When i render it and save a file jpg or png is 72 resolution only when i save in tif file the resolution is 300. THANK YOU VERY MUCH

    • @adanmq
      @adanmq  6 ปีที่แล้ว +1

      HI. You have a very common misundertanding on DPI there is NO DPI in digital formats, you only have PIXELS. Tif allow you to specify DPI but this DOSEN´T have any efect on the quality of your digital image the parameter it´s there so you can made calculations for print. If you want more in depth explanation just take a look at this: www.dpiphoto.eu/dpi.htm

    • @ListenandEnjoy184
      @ListenandEnjoy184 6 ปีที่แล้ว

      hello again. I dont say anything about dpi look closer. I say (pixels per inches) that means that im talking about pixels. I will tell you different to undersand., well when im going to save my project on 3d max i put render then im going to save my render then appear some choices to save. (for example) jpg, exr, png..........and then i put save (render setup i choice size 1920x1080 ). Then i open my photoshop and i look the image resolution and i see. 1920x1080 and the resolution is 72 pixels/ per inches and i want 300 pixels/per inces. The early messeger i dont say right. Thank you for your reply and your time that give to me. Very nice work do.

    • @adanmq
      @adanmq  6 ปีที่แล้ว

      Hi. Read the article. Pixel per inch and dot per inch it´s he SAME. How many dots you can put inside an inch of PAPER you dont have PPI in digital, you only have Pixels, it´s all well explained in the article. If you want to calculate resolution, you need to think about sice and DPI and translate it to PIXELS. DPI it´s a way to calculate printing size.

  • @ogarga666
    @ogarga666 7 ปีที่แล้ว

    muito obrigado!!!

  • @Jonatasdte
    @Jonatasdte 7 ปีที่แล้ว +1

    Onde encontrar essas texturas?

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว +2

      Hola. Pues la libreria de Substance Designer tiene materiales con texturas de buena calidad, pero necesitas Substance Designer para extraerlos y estar suscrito a Substance Source ;)

    • @Jonatasdte
      @Jonatasdte 7 ปีที่แล้ว

      obrigado! pelos tutoriais! você e meu professor! 🙂

  • @diegoalzate4304
    @diegoalzate4304 5 ปีที่แล้ว

    Master!

  • @Nighscreach
    @Nighscreach 7 ปีที่แล้ว +1

    No estaría mal que en la pagina se vieran mas grandes los videos

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว

      Hola. Te refieres en 3D Collective? Puedes ponerlos a pantalla completa en la pagina.

    • @Nighscreach
      @Nighscreach 7 ปีที่แล้ว

      Me refiero a algo como el modo cine de youtube, para que no tenga que entrar en modo fullscreen :D

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว

      Gracias por la idea. Lo voy a investigar a ver si podemos implementar algo asi. ;)

  • @ермалайфедун
    @ермалайфедун 7 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо :)

  • @naifox1
    @naifox1 7 ปีที่แล้ว

    Adan por qeu no haces video en maya ???

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว

      Hola!. Por que no uso Maya, mi herramienta principal siempre ha sido 3D Studio, he trabajado con Maya pero no me gusta mucho xD

    • @naifox1
      @naifox1 7 ปีที่แล้ว

      Por que no le gusta mucho que es lo que tiene MAYA que quizás usted no puede hacerlo y si puedes hacerlo en 3d studio max

  • @eirikr47
    @eirikr47 3 ปีที่แล้ว

    Using Normal Map + VrayTriplanarTex + VrayNormalMap no longer works..only when using VrayTriplanarTex directly in the VrayMTL. Esto cambia un poco el dynamica de trabajo

    • @adanmq
      @adanmq  3 ปีที่แล้ว

      En realidad ahora es mucho mas simple, puedes hacerlo igual y conectar el triplanar a las coordenadas de los mapas, mas directo que antes.

    • @eirikr47
      @eirikr47 3 ปีที่แล้ว

      @@adanmq yes, thats exactly how I did it! Thanks a lot!

  • @TanjaminKhan
    @TanjaminKhan 6 ปีที่แล้ว

    Patron_Map_(Fabric_Normal) Downloadable ?

    • @adanmq
      @adanmq  6 ปีที่แล้ว

      I think these one it´s from Substance Source. If you have an account you will be able to download it.

  • @Challenging_Reality
    @Challenging_Reality 7 ปีที่แล้ว

    Godlike!