V-Ray Metallic Roughness - Metales envejecidos

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  • āđ€āļœāļĒāđāļžāļĢāđˆāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ 8 āļĄ.āļ„. 2025
  • ðŸ“ĶTexturas Suciedad: goo.gl/i7h8sh
    ðŸ‘Ļ🏞‍ðŸŦMÃĄs Tutoriales: 3dcollective.es/
    🎓Nuestra Escuela: school-ing.es/
    🌍Comunidad: goo.gl/aUtGYE
    En este video tutorial aprenderÃĄs a crear materiales metÃĄlicos en V-Ray usando Metallic-Roughness y como envejecer tus metales usando mascaras de suciedad de forma muy versÃĄtil y optimizada para poder crear tu propia librería de materiales metÃĄlicos.

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™ • 112

  • @DanielBriones3d
    @DanielBriones3d 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    MIL MILLONES DE GRACIAS, sigo llorando, que tutorial mÃĄs bien explicado !

  • @carlosdanielperez5875
    @carlosdanielperez5875 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Creo que eres de los mejores maestros de TH-cam, me gusta mucho que explicas todo, así debe de ser, a veces creo que te aceleras un poco por el conocimiento que tienes, pero igual son geniales tus clases, muchas gracias viejo. Me sorprende que tengas 10 dislikes, en fin... Yo me quemo las pestaÃąitas viendo tus clases... :D

    • @adanmq
      @adanmq  4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hola!, Me alegra que te gusten ;). Es cierto que a veces doy por sentados algunos conocimientos porque como tengo muchos vídeos donde ya los he explicado me parece que ya estÃĄn cubiertos xD. Si alguna vez sientes que algo no esta explicado, probablemente esta en un vídeo anterior sobre el mismo tema. Son muchos aÃąos ya de vídeos. Gracias y saludos!

  • @israelduran1958
    @israelduran1958 2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Excelente tutorial.! MUCHAS GRACIAS.!

  • @jairpavez
    @jairpavez 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    es justo lo que buscaba hacerca del glossiness, excelente tutorial

  • @juancarlosguzmancamara5578
    @juancarlosguzmancamara5578 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Como siempre gracias por tu tiempo AdÃĄn, no termino de verlo aÚn xD pero ya dejÃĐ mi respectivo Like.

  • @mikemichael2266
    @mikemichael2266 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    excelente clase AdÃĄn! me gustarían mas tutoriales con diferentes materiales

  • @lucerosaenz4445
    @lucerosaenz4445 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    me gustan tus tutoriales de materiales :) gracias

  • @albertodiseno1973
    @albertodiseno1973 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    muy bueno gracias,es bueno que uses este editor de materiales porque muchos siguen usando el antiguo compacto.

  • @jabasoft
    @jabasoft 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Como siempre impresionante AdÃĄn

  • @UliseSurf
    @UliseSurf 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Bravo 👏ðŸŋ👏ðŸŋ, preciso y conciso

  • @moatazeno1768
    @moatazeno1768 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    U should have at least 200K subscribers!
    Is it possible one day you add English subtitle So the rest of the world learn from ur awesome tuts?

    • @alessiocrepaldi5066
      @alessiocrepaldi5066 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      well. the auto translate helps... i translate from spanish to italian and it works perfectly ..few minor errors but i can fallow all adan's tutorials without any problem .. give it a try with english.

  • @lucianod9507
    @lucianod9507 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Muy bueno.!! exelente como siempre.!!

  • @jeffalonso01
    @jeffalonso01 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Joder tío! Que fÃĄcil nos haces la vida, muchísimas gracias ðŸ™ðŸ―

  • @hernanmodesto2560
    @hernanmodesto2560 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Muito bom. É um otimo professor!

  • @ArquiKev
    @ArquiKev 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Como siempre el MejorÂĄ

  • @gonzalocastrozamora
    @gonzalocastrozamora āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Esta muy bueno el tutorial, aunque siempre tengo problemas para mappear objetos de gran tamaÃąo, ya que los mapas de suciedad quedan tileados, funciona muy bien para objetos pequeÃąos pero para grandes es mas complicado.

    • @adanmq
      @adanmq  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Trata de buscar mapas de mas tamaÃąo o usa stochastic tiling.

  • @rrr51252
    @rrr51252 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Please, do tutorial about vray light balance setup in interior scene, with grey material, thanks.

  • @3dwstudio
    @3dwstudio 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    buenos tutoriales...

  • @Erwin150857
    @Erwin150857 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Perfecto Ad.

  • @mae2309
    @mae2309 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    gracias.. eres la gran mamada....contigo eh aprendido bastante..
    saludos..!!!

  • @AlexanderMarks
    @AlexanderMarks 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Thanks a lot Adan!

  • @jeffalonso01
    @jeffalonso01 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Adan cuando usas el Metalness, por quÃĐ no cambias el BDRF a "Use Roughness" como recomienda Chaos Group, en su tutorial sobre el Metalness?
    Gracias, excelente video me he sacado una joya de material!...

    • @adanmq
      @adanmq  4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Hola!. Porque da igual, en su vídeo lo recomiendan para usar assets metallic/roughtness. Pero puedes hacer materiales metallic/glossines, da igual.

  • @pablomoranmartinez764
    @pablomoranmartinez764 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    ÂĄGenial AdÃĄn! ÂŋPuedes decirnos en cuÃĄl de tus tutoriales podemos aprender a crear un hdri a partir de un render interior? Sería sÚper Útil poder reproducir el escenario tan rÃĄpidamente como lo haces en tu tutorial. ÂĄMucísimas gracias!

    • @adanmq
      @adanmq  6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      th-cam.com/video/2W-ZI9ZbRNo/w-d-xo.html Aqui explico como se hace en Corona, en Vray es igual.

  • @Franciscomp70
    @Franciscomp70 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Que belleza.

  • @dasnico13
    @dasnico13 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    where is the albedo chart?

  • @Spawn3DA
    @Spawn3DA 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Hola una consulta: CÃģmo puedo hacer reflejos falsos/fractales con Vray? Refierase falsos a los reflejos que funcionan no reflejando el entorno sino reflejando una textura fractal, algo así como se usa en videojuegos. Recuerdo en XSI cuando usaba Mental Ray se podía asignar reflejos reales para que un objeto refleje todo lo que estÃĄ en escena y había otra forma asignando una textura fractal para que solo refleje esa textura. Para animaciÃģn de textos 3D funcionaba muy bien. No tengo idea de cÃģmo funciona algo así en Vray. He visto el vray objects property pero hasta lo que he visto solo permite excluir objetos para que no sean reflejados pero no es lo que busco.

    • @adanmq
      @adanmq  4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hola. Puedes sobreescribir los reflejos de cualquier material asignando la textura correspondiente en el canal environment del material.

    • @Spawn3DA
      @Spawn3DA 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq Muchas gracias AdÃĄn, voy a revisar eso, saludos.

  • @JC-3D-Creations
    @JC-3D-Creations āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Buenas Adan, me gustaria poder trabajar con metalness tambien para dielectricos, pero tengo el problema de que cuando pongo un metalness de 0 sigue tomando el el fresnel que este puesto en vray, por comodidad al trabajar con subtance painter donde mapeo siempre el metallnes me vendria bien alguna via par que el fresnell con metallness 0 sea mas real

    • @adanmq
      @adanmq  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      No puede ser mÃĄs real. En substance tienes lo mismo en forma de specular level. Specular 0.5 es igual que 1.52 IOR y specular level 1 en SD es lo mismo que 1.8 IOR. Es mejor tener control preciso sobre el IOR si lo que buscas es realismo

    • @JC-3D-Creations
      @JC-3D-Creations āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq de modo que si digamos tengo un mapa meltalness con zonas de metal y dielectricos el IOR solo afectaría a las zonas de dielÃĐctricos? Es que bueno estoy empezando con esta metodología y no se hasta que punto el mapa de metalness esta relacionado con el IOR, por lo que he podido experimentar con metallness altos basicamente le decimos que tenemos un IOR alto pero cuando lo bajamos tenemos que controlarlo mas con parametro de IOR, me imagino que tiene que haber una relacion directa entre ambos parametros y que se podria subir un poco el metalness para tener mas IOR, aun que no lo recomiendan, parece ser que sea como un multiplicador del IOR base

    • @adanmq
      @adanmq  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@JC-3D-Creations son 2 cosas diferentes, IOR controla la reflectividad base de los dielÃĐctricos, pero los metales se comportan diferente y por lo tanto las zonas metÃĄlicas no se controlan con IOR. Si reflectividad queda definida por el albedo o base color. Usa 1.52 cÃģmo IOR base para dielÃĐctricos y sÚbelo o bajalo un poco cuando quieras que tÚ dielÃĐctrico refleje un poco mÃĄs o un poco menos. CÃģmo referencia, es raro que tengas que subirlo mucho, siendo 1.8 un IOR ya muy alto y a veces hay que bajarlo sobretodo en superficies porosas o en ausencia de un buen mapa de normales. TambiÃĐn es posible definir el IOR con un textura para que no sea igual en todas partes, lo que puede ser Útil para ciertos materiales muy porosos donde se produce mucho masking y shadowing

  • @ErikBluu
    @ErikBluu 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Buenas adan, exelente render, exelente tutorial, una pregunta, Âŋcomo normalisaste el rendermap del bump? saludos

  • @cloudgold1
    @cloudgold1 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    thank you so much

  • @dpmultimedia
    @dpmultimedia 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Hola AdÃĄn. He visto todos tus videos de crear metales. En los primeros videos hablabas de poner un falloff en la reflexiÃģn pudiendo controlar o simular la curva que tenía cada material como oro, cromo o cobre y que era la mejor de las opciones. Pero ahora con la versiÃģn 6 de VRay hay la opciÃģn "Metalness" que puesto a 1 es un metal reflejante como un espejo como dices en este video. Pero haciÃĐndolo de esta manera...Âŋes necesario agrerar un falloff en el canal difuso o en de reflexiÃģn? HaciÃĐndolo de ÃĐsta manera como en este vídeo, sí, haces un metal, pero ÂŋcuÃĄl? Âŋcromo, hierro, plata?
    Estoy haciendo un anillo que su material es plata. ÂŋCÃģmo controlo la curva que tiene la plata con este sistema?
    ÂŋO no es necesario agregar un falloff y poner el color difuso de la tabla que proporcionas de albedos? Gracias

    • @adanmq
      @adanmq  9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      No es necesario agregar nada. Al usar metallic ya tiene el fallow en funcion del IOR. SOlo tienes que modificar el color y el IOR

    • @dpmultimedia
      @dpmultimedia 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@adanmq ok. Pero sabemos que diferentes metales tienen unas curvas de falloff diferentes. Com este sistema de metalness ya no podemos decidir si es oro, plata, cromo o nikel. Respecto a modificarlo por IOR, ÂŋCÃģmo puedo saber los valores de cada metal? Gracias

    • @adanmq
      @adanmq  9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@dpmultimedia Claro que puedes, el diffusse (base color) es el color del metal. Solo tienes que ponerlo dorado si quieres oro, plateado si quieres plata, etc. Mira el paper de Disney PBR si quieres saber mas. En cuanto al IOR, lo puedes dejar sin tocar si quieres, el impacto es muy sutil, solo cambia el color del material y ya esta. Lo explico en el video.

  • @giacomosavegnago1346
    @giacomosavegnago1346 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Thanks Adan good job great! Where could I buy/find this clean interior HDRI?

    • @adanmq
      @adanmq  5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Hi. ItÂīs a render of a 3D Scene. You can get it here or create your own. we.tl/t-g3iYlQ50Kv

  • @stefanns007
    @stefanns007 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Nice tutorial! Could you tell me what are the specifications of the pc you're using? Activeshade works pretty smoothly. Maybe you've mentioned it in some of your previous videos, but I've only watched a few so far.

    • @adanmq
      @adanmq  6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hi. IÂīm using a Threadripper 1950X right now but for this kind of work you will be fine using older CPUs or GPUs.

    • @stefanns007
      @stefanns007 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq Thanks for the reply.
      I was thinking about getting TR 1920X or maybe waiting for 2920X to get cheaper since I'm not in a hurry.

  • @miguelhernandezalonso5622
    @miguelhernandezalonso5622 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Muchas gracias AdÃĄn! no encuentro los albedos de referencia de los que hablabas, no se si los habrÃĄs colgado...

    • @adanmq
      @adanmq  6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hola!. Se me habia olvidado xD. ya esta actualizada la descripciÃģn en www.3dcollective.es

    • @miguelhernandezalonso5622
      @miguelhernandezalonso5622 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Mil gracias!
      @@adanmq

  • @n2prod
    @n2prod 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Hola AdÃĄn. Gracias por el aporte! Una pregunta, no deberíamos entrar las texturas de suciedad en bumps y glossines sin la rebaja de gamma, o sea en lineal? Dado que son mapas de datos con valores de luz en cada pixel y queremos que respete los valores?

    • @adanmq
      @adanmq  6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Hola!. En este caso, lo importante no es que tipo de mapa usamos, es de donde viene. Si tu mapa procede de fotografías, probablemente sea g2.2, si tu mapa fue creado proceduralmente o mediante escaneo y el software lo permite puede que sean lineales. En mi ejemplo, todos los mapas son fotografías en g2.2 por lo que no hay que cargarlas como lineales.

  • @gerhard123456able
    @gerhard123456able 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Excelente!

  • @ZnarFranZ22
    @ZnarFranZ22 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    hola adan. este sistema de metallic roughness reemplaza el uso falloff en cualquier metal, o es solo recomendable para metales desgastados.

    • @adanmq
      @adanmq  5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hola. En cualquier metal, con esto ya no es necesario Falloff para simular metales

    • @ZnarFranZ22
      @ZnarFranZ22 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq gracias adan

  • @silverioespinosa
    @silverioespinosa 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Buenas Adan para los que aun seguimos trabajando con la version 3.6 y los materiales conductores los realizamos a traves de un FALLOFF en el canal de la reflectividad, cuando llegamos al punto de querer introducirle una variaciÃģn de color en el difusse, polvo etc... estos mapas los metemos en el canal de reflectividad? no se si me explico bien. Gracias

    • @adanmq
      @adanmq  5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hola. No exactamente, tendrÃĄs que usar un mtl Blend o mezclar cada canal por separado para simular la mezcla. Por eso se hace mas tedioso.

    • @silverioespinosa
      @silverioespinosa 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq ok.. muchas gracias AdÃĄn

  • @stivnico
    @stivnico 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Top as usual! I'm wondering..where could I buy/find this clean interior HDRI?

    • @adanmq
      @adanmq  5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hi. You can download it from here: we.tl/t-x8fw8EUJ3W

    • @giacomosavegnago1346
      @giacomosavegnago1346 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq Hi! Could you reload the HDRI?? Tank you!

  • @MrCorris
    @MrCorris 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Hey Adan, having recently upgraded to Next I've have created many materials based on your previous tutorials and had a question. When it comes to dielectrics, and we are using the roughness workflow, is there anything different we need to take into account now (in relation to the Hglosiness workflow)? Say I was setting up a brick scan material with roughness workflow. I would place Albedo in diffuse, make reflect full white, and place roughness map in roughness, in BDRF make sure roughness is selected. Of course add bump. Does this sound right? Is that all that I need to do? I just notice you are following a this exact method here for a metal, and all you are doing different is chaining metalness value to 1.0. Is this all we need to do now to differentiate between metal and dielectrics?
    many thanks!

    • @adanmq
      @adanmq  5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Hi!. yes, sounds correct. using Metallic 1.0 for metals itÂīs better because you keep glossy Fresnel behavior and itÂīs simpler.

    • @MrCorris
      @MrCorris 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq cheers! What is the best way to control the glossy Fresnel now? Say I have aluninium, so I'd want reflections more blurry. Do I reduce the metalness amount, or do I just play around with the black/white in roughness parameter? Also if I've got a glosiness map in that slot instead, I've found reducing the % effect in the map rollout works, is this the correct way?

    • @MrCorris
      @MrCorris 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq in fact you just use the roughness amount to increase/decrease the glossiness. Instead you turn this down instead of of up for more glossy reflections right?

    • @adanmq
      @adanmq  5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@MrCorris Yes. Roughtness itÂīs inverse but works the same as Glossi

    • @adanmq
      @adanmq  5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@MrCorris Usually metallness must be 0 or 1. Numbers in betwen will produce dielectric/metallic mix. There is some materials that fitÂīs in this but not many. If you want less reflection you change IOR. If you want less glossi surface you change glossiness / Roughtness

  • @VictorDaniel28
    @VictorDaniel28 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Excelente!! Muchas gracias!! solo tengo una pregunta, tu reflectividad base es un gris 50%? o que valor de gris se toma como reflectividad base. Gracias de antemano

    • @adanmq
      @adanmq  6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      Hola. Depende del metal, en este ejemplo es un 50% aproximadamente, un acero inox tiene un 50-60% aproximadamente

    • @VictorDaniel28
      @VictorDaniel28 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq Muchas gracias por la respuesta!!

  •  6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    2:08 Cuan es el tutorial? Alguien sabe.

  • @lucasbaylongue66
    @lucasbaylongue66 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Siempre he usado Vray pero estoy en la corona. Y cuando voy a hacer lo que me enseÃąas sobre el canal fidusse, corna simplemente no funciona. para imitar los vray metalnes, puse fresnel 999. Sin embargo, cuando coloco el mapa en el difuso no aparece debido al aspecto metÃĄlico
    ÂŋSería posible ayudarme? Por favor rs

    • @adanmq
      @adanmq  4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hola!. Tengo un vídeo sobre metales en el canal. Corona NO tiene Roughness así que no puedes aplicar esto en Corona. Tienes que usar Specular/Glossiness.

  • @saifmlayeh8499
    @saifmlayeh8499 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    how to bake metalness in vray plz

  • @hamidrezasalami4620
    @hamidrezasalami4620 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Hi. you're using t he metalness workflow but forgot to set the BRDF to metalness - roughness

  • @iCtrlZDesign
    @iCtrlZDesign 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Hola AdÃĄn, donde podríamos adquirir una escena similar a la que usas en el vídeo??

    • @adanmq
      @adanmq  4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hola!. Es un Hdri, lo subirÃĐ pronto como parte de los archivos del curso de UE. Espero que esta semana y si no me da tiempo en la siguiente xD. Mientras usa cualquier HDRi gratuido de interior, por ejemplo de hdr haven

  • @selenebobadilla1146
    @selenebobadilla1146 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Adan martin me encantan tus videos me ayudado mucho con mis 3ds, pero hoy estuve haciendo un 3d de una sala de danza con espejos y tengo un problema no se porque cuando vizualizo de un espejo a otro sale un fondo del espejo negro ayudaaaa!!! Please🙏🙏

    • @adanmq
      @adanmq  4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Es normal. No puedes calcular infinitas reflexiones en un motor de render. Aumenta el MAX depth de las reflexiones para tener mÃĄs reflejos, pero no lo subas mucho o tu render tardara aÃąos en calcularse.

    • @selenebobadilla1146
      @selenebobadilla1146 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq o: en serio gracias!!!! ahora si se ve mejor no sabia que era eso. EUREKAAA!! pense que era algun problema con mi 3d max.

    • @selenebobadilla1146
      @selenebobadilla1146 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq mil gracias !! eres lo maximooo en serio!

    • @selenebobadilla1146
      @selenebobadilla1146 4 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq mil gracias !! eres lo maximooo en serio!

  • @sairalaizsosaperez1241
    @sairalaizsosaperez1241 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Genial!!!....

  • @SergiGB
    @SergiGB 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Buenas. Si puedes en algÚn momento pÃĄsate por favor por el chat de Facebook a ver si me resuelves una duda sobre tu Pack HDR. Para saber si lo compro o no ;) Gracias!

  • @alrod62
    @alrod62 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    AdÃĄn, muy interesante el tutorial como siempre, pero me quedÃģ una duda. Usando Substance Painter para Metallic/Roughness exporta los mapas de base color, metalness, roughness, normal y height. En ese caso tengo que darle algÚn valor al IOR o se encarga de mapearlo el metalness (porque no exporta un mapa para el IOR). Gracias!

    • @adanmq
      @adanmq  5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Hola!, Si usas metalness = 1, el IOR no es necesario, ya estas definiendo reflectividad base y mÃĄxima con 2 colores. IOR es para especular-glossiness. En Vray tenemos una mezcla de los 2 xD, tenemos metallic-specular-glossiness xD. Si quieres reproducir un dielÃĐctrico creado en substance en Vray, usa el mapa specular y desactiva fresnel o bien, usa el valor de IOR que se corresponda con tu specular. En SD, el specular por defecto es 4% o IOR 1,52

    • @alrod62
      @alrod62 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq muchas gracias adÃĄn

  • @iamski
    @iamski 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    I'm having a bug issue following this workflow, particularly creating the bump and rendering in RT mode. Whenever I use a combination of composite + vraytriplanar, it's not created in the vray frame buffer. However when I'm in regular CPU mode it renders out fine, so am I to assume Adan is doing this demo in CPU mode? Anyone else able to replicate this problem?
    Here's the difference:
    RT Mode: i.imgur.com/SwI6bBU.jpg
    CPU mode: i.imgur.com/c92FQx0.jpg
    All of the settings are exactly the same and I followed Adans workflow to the tee including the same bitmaps he's using. I'm assuming at this point it's either a bug or just a compatibility issue with V-Ray RT Next
    EDIT: Adan what are gamma and LUT settings for your bitmap input/output currently at. My composite renders for the textures are coming out different from yours. So want to make sure it's not because of my current gamma settings.

    • @victorblanchard7774
      @victorblanchard7774 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hey, I had the same pb and solved it by switching from GPU to CPU. Cheers

  • @rubenrosenw
    @rubenrosenw 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Por lo que he visto, ahora esa igual a Arnold, verdad?

  • @IgrwOw
    @IgrwOw 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Link for the sociedad textures is down. :(

    • @adanmq
      @adanmq  6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Hi!. iitÂīs working for me: 3dcollective.es/en/producto/dirt-scratches-texture-pack/

    • @IgrwOw
      @IgrwOw 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@adanmq working for me now :D

  • @DAVIDIL81
    @DAVIDIL81 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    no encuentro el video tuyo en el que explicas como hacer un hdri de una escena...

    • @DAVIDIL81
      @DAVIDIL81 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      hdr renderizado a partir de una escena... por favor alguien me ayuda con esto?

  • @designworks7347
    @designworks7347 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    is that vray next?

    • @adanmq
      @adanmq  6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Hi!. Yes, iÂīm using NEXT Update 1.1

    • @designworks7347
      @designworks7347 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      plz make video english version

    • @adanmq
      @adanmq  6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@designworks7347 Hi. Sorry but i donÂīt have enough time to make both righ now if you know someone that can help me make some subtitles will be amazing. thanks! ;)

    • @designworks7347
      @designworks7347 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@adanmq no youtube can make subtitles but if you make ideo in english all the world will watch and you make more views many of my friend send his is powerful but we need to understand

    • @designworks7347
      @designworks7347 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@adanmq you will make more and more views in english

  • @DAVIDIL81
    @DAVIDIL81 5 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    hdr renderizado a partir de una escena... por favor alguien me ayuda con esto?

  • @Challenging_Reality
    @Challenging_Reality 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    GODLIKE :Pp

  • @obedisayriveratorres
    @obedisayriveratorres 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    No me quieres adoptar Martín?? CÃģmo tu chavo ??

  • @designworks7347
    @designworks7347 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    plz make it in english

  • @Allisonthiago3d
    @Allisonthiago3d 6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    +++++