【ゆっくり実況】「ゼビウス」(FC) を遊んでみよう!
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- เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ค. 2024
- 往年の名作「ゼビウス」をちょっとだけ遊んでいきます。
例によって16面はクリア出来ず・・・(9面までです)
その分、敵の解説などで頑張ります!
▶関連リスト
• 単発動画
▶チャプターリスト(目次)
00:00 (1)オープニング&ご挨拶
00:53 (2)エリア1
02:06 (3)エリア2
03:18 (4)エリア3
04:26 (5)エリア4
05:42 (6)エリア5
06:48 (7)エリア6
08:31 (8)エリア7
09:42 (9)エリア8
11:05 (10)エリア9
12:02 (11)終わりのご挨拶
▼使用素材▼
※以下敬称略
使用ソフト:
・「ゼビウス」(1984年 ナムコ/FC)
使用ハード:
・レトロフリーク
編集環境:
・ゆっくりMovieMaker4
・AviUtl
音声:
・AquesTalk ((株)アクエスト)
立ち絵素材:
・nicotalk (きつねゆっくり)
立ち絵原案:
・東方Project (上海アリス幻樂団) - เกม
途中から触れられずにスッと画面に現れて消えていく赤丸にジワる
背景があるのに敵の弾が見づらくなったりしないのはさすが
懐かしかったです。次も楽しみにしています。😊
初めてゼビウスを見たのは確か家族と出かけた地元のボーリング場でした。あの妙に耳に残るBGMに誘われてゲームコーナーへ向かうと知らないお兄さんがゼビウスを遊んでいる所を目撃しました。あの時の光景はそのボーリング場がとっくに潰れた今でも鮮明に覚えています。
テレビゲームという娯楽自体に初めて触れた当時の自分には、薄暗い場内のテーブルに座って無言でゲームをしてるお兄さんの姿と、色んなピコピコ音が混じり合って響き合うゲームコーナーという空間をとにかく格好良く感じたのでした。何をもって格好良いと感じたのかは今でも言葉に出来ませんがw
お小遣いさえ持ってなかった幼すぎる当時の自分はこの時にゼビウスに触れる機会は得られませんでした。後にファミコンで遊ぶ事が出来た時は嬉しかった反面、やっぱりあの格好いいと思えた空間への憧れは未練の様に残ってて、それが高校生になって足繁くゲーセンに通った動機になった気がします。
ファミコンを欲しがるきっかけたなった作品と聞いた時、そんな思い出が蘇りました。その手のゲームソフトに纏わる思い出話を聞くのが大好きなのでまた機会があれば話して欲しいです。
長々と失礼しました、次回も楽しみにしております。
クリアー出来ずに終わったゲームですね~激ムズだった
なんだかんだでシューティング好きですよね。
スタート時の音楽がワルキューレのレベルアップ時みたいな「これぞナムコ!」って感じで気持ちイイ
背景世界が壮大なスペースオペラなんですよね✨
縦シューのキャラが縦シューの元祖を実況ってなんかすごいな
複数のことを同時にやるのが苦手な私にとっては、攻略は夢のまた夢でした
空中の敵と地上施設を並列処理するのは頭がこんがらがります🌀
懐かしいなあ
スーパーマリオより前にファミコンを救ったゲームですよね。
ソルはカセット半差しでしかわからなかったなーw
霊夢『あっあっあぁ・・・』
が久々に聴けた🤭
ナムコミュージアムか何かでやった覚えはあります(難しくて理解が追いつかなかった😵💫)
その内VRゼビウスが出ると未だに信じております。3Dであれだけ感動させられたんだから頼むよ
バンナムさん。
th-cam.com/video/HSbDGzxG3YY/w-d-xo.html
これがVRでできるようになるのを当時期待したものでした……。🤔
ゼビウスはゲームブックの奴が懐かしい
当時はゼビ文字が解読できなかったw
スーパーゼビウスの12インチシングル持ってる。ゲーム好きの細野晴臣氏が動いていなければゲームミュージック自体の音楽的地位も無かったのかも知れん。ありがとう細野さん。長生きしてね
結構上手いと思います🎉
絶対に全部破壊できない8本ソルがありましたね
そこまで進めてないけどw
ゲーム開始のBGMが流れている時右端か左端をブラスターで爆撃するとメッセージがでたな
「連射で無駄弾を打つと敵機の出現テーブルが進んで、敵の攻撃が難しくなる」と何かで読んだ覚えが。
バキュラ破壊は燃えたなぁ~。
ガセだと知った時は半泣きでした(笑)
青春のゲーム
パーッパ パパラパッパ パッパパッパー パパパ パーッパ パパラパッパ パッパラッパー♪
当時LPに付いていた世界観とストーリーの解説をコピーしてもらって読んでました
最初のスペシャルフラッグが出る所で出なかったら良くリセット押してたw
あと無敵とか出来る左9回だけは覚えてる、その後のは覚えて無いけどw
テラジが出てくると緊張するんだよな😅
昔は何周もしてたなぁ・・・
ゼビウス結構遊びましたねえ、アンドアジェネシス突破して少し進めるぐらいだったなあ。
アンドアジェネシスって名前がかっこいいって小学生の時に思ってました。
確かゼビウスは無敵コマンドの裏ワザがあったな。
アンドアジェネシスとバキュラ以外の敵の名前 初めて聞いたかもしれないw
ファミコン実機だとカセットを少し斜めに差すことで
画面が乱れてソルの位置が分かるって小技がありました
バキュラの256発で破壊はアーケード版のみと本で見たのを覚えてる。このゲームの影響でマリオなのに1UPしたら一機増えたとか当時のゲーマーは言ってた。
スペシャルフラッグはX軸(横軸)の右から進むと左側、左から進むと右側のどこかを撃つと出ます。
真ん中は知りません笑
無敵でずっと遊んでると絶対頃すマンが現れて貼り付かれるんですよね(*´∇`*)
そういえば以前、イース1と2されてるんでもし機会が有りましたらソーサリアンなんかもやって欲しいですー、とか
派生含めるとシナリオ二百軽く超えるのだけど
バキュラに256発弾を撃てば破壊出来るというデマ😂
ご丁寧に破壊したと見せかけた画像まで出てたからな
現実には画面内に居るバキュラには100も撃ち込めないから直ぐに気付く人と信じてソルバルウを散らす人が居ましたね。
無敵コマンド解禁後にジョイボールで挑んでみましたがやはりプログラム制御で画面には大体4〜6発しか撃てず遠藤さん自慢の連射制御で秒間15発しかザッパーを撃てない(これをしないとバグやフリーズが発生しかねないととある番組で説明していました)ので例え256発で破壊できたとしても無理だったと言うオチに。
タイトル忘れましたけど、バキュラに256のカウントがついていて撃ち込むとカウントが減っていくパロディゲームがあったなぁ…
ゼビウスというと、田尻聡さんの1000万点への解法。あの方の情熱と狂気は本物…。
最初の画面で、ⅡコンのAかBを押しながら右8回 上2回 左8回 下8回を入力すると、左上に10ケタ位の数字が表れて・・・・一番左の数字を1に変えてリセットボタンで無敵モードでしたっけ?
これのアーケード版はゲーセンで「60分100円」で散々遊んだ
(時間制なので何回ゲームオーバーになっても関係なし)
でもクリアはできんかったな
ファミコンでシューティングゲームを大きく広めた作品であることは間違いないかと、今のハードで最新版ゼビウスはマジで見たいですね♪
(今やゲームメーカーではなくなった某コ○ミに向けてのイヤミを含む、笑)
なつかしいのぉオッサンはアケ版がほとんどだたんでFC版はあんまやってなかったですね。コレの2年前のボスコニアン・ラリーXや1年後以降ののマッピーやリブルラブル(ドルアーガAC版は無理w)・・ナムコの黄金期だったなぁ。
FC版のテラジ最強説
ピロリロリロリロ、ピロリロリロリロ…
次は、ガンプの謎
こっちの方が簡単という………
安藤君とか呼ばれてましたね。アンドアジェネシス。
シューティング、苦手なのね(ブワッ)
ゼビウスといえば竹取飛翔
荻野君の兄が上手かったのよね
なんだかんだで直ぐヤラレルんだよなぁ。
隠しなんて余裕無いしね…。
配信版にはハイスコアの概念があるんやろか?
アプリの光栄もアプリらしく新機能として全国のお城を廻ってGPS登録すると新キャラが配信って···
メンドクセ(-ω-`)(=ω=`)(·ω·`) できるか!
最終面を何回クリアしてもループになってエンディング無いんだよなぁ。
ハイスコアを競うゲーム。
MSX版で1周しましたが何か?
普通クリアまで頑張って動画上げない?(^_^;)
まぁ、自分も当時クリアできなかったけど(´;ω;`)次はザナックだね。
9229
まったく観てられんわ
もちろん私も4面止まりですが・・・
友達に貸すは良いけど借りパクとかあった時代😢