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フリーズマンからのスカルマンで「恐竜の化石背景」を合わせてるの芸が細かい✨そして「ロックマン5に強いボスは基本いない」無慈悲!!!
いかにも、相手と闘っている感が出るからフリーズマンとやるのは好きですね😁
スネークマンは「できる限り真ん中を陣取る」これさえ覚えれば楽勝
ドクロボットはどれもノーダメは難しい…特にクイックマンはw後3以降無敵時間が若干長いんよね…
ウェーブマンの水柱はロックマンの立ってる場所からは上がらないポンコツ仕様らしいので、モーションがわかっているならむしろ動かないほうが良いとかなんとか
クラッシュマンは、こちらの攻撃に合わせてジャンプするから、逆にジャンプして最高点で攻撃するのがコツ
ロックマン地味に難しいけど面白いんだよね♪人気あるの納得!
個人的にはハードマンは難易度1か2だなー
そうだね、ハードマンはやってやれないことはなかった
GB版だと、3のダイブマンもかなりやりにくい相手だったなぁ
メガドラのクイックマンは本家より強い
あんまり動きがクイックじゃないけど、硬いんですよね・・。
3は全体的にボス強い
ハードマン、バーンナックルしてるんだな
ドクロポットのウッド&クイックが断トツにノーダメ厳しいツートップでしょう。見切れてもその通りの操作がとても難しい。ハードマン如き雑魚と同じ難易度のわけがない😅
この類は単純なので経験と時間さえあれば誰でも可能。編集に成功を収めるまで何十時間費やしたかの方が衝撃的案件良く出来ました👏👏👏
GBのエレキマンの0距離ノーダメしらなかったたた⁽⁽(ી₍₍⁽⁽(ી( ˆoˆ )ʃ)₎₎⁾⁾ʃ)₎₎
海外で発売されたゲームギア版なんて初めて知った。クイックステージでレインフラッシュって何?音が悪いだけでなく画面が狭くスライドも遅いことから操作性悪そう。
バブルマン戦は、相手の着地寸前にほぼ密着して小ジャンプと同時ショットすると、喰らわずにダメージ与えられます。その距離のままでバブルリードを避けられますので、バブルマンの下をくぐり、先の行動を繰り返せば楽勝です。星1か2くらいが適正かも・・。
フリーズマンからのスカルマンで「恐竜の化石背景」を合わせてるの芸が細かい✨
そして「ロックマン5に強いボスは基本いない」無慈悲!!!
いかにも、相手と闘っている感が出るからフリーズマンとやるのは好きですね😁
スネークマンは「できる限り真ん中を陣取る」これさえ覚えれば楽勝
ドクロボットはどれもノーダメは難しい…特にクイックマンはw
後3以降無敵時間が若干長いんよね…
ウェーブマンの水柱はロックマンの立ってる場所からは上がらないポンコツ仕様らしいので、モーションがわかっているならむしろ動かないほうが良いとかなんとか
クラッシュマンは、こちらの攻撃に合わせてジャンプするから、逆にジャンプして最高点で攻撃するのがコツ
ロックマン地味に難しいけど面白いんだよね♪人気あるの納得!
個人的にはハードマンは難易度1か2だなー
そうだね、ハードマンはやってやれないことはなかった
GB版だと、3のダイブマンもかなりやりにくい相手だったなぁ
メガドラのクイックマンは本家より強い
あんまり動きがクイックじゃないけど、硬いんですよね・・。
3は全体的にボス強い
ハードマン、バーンナックルしてるんだな
ドクロポットのウッド&クイックが断トツにノーダメ厳しいツートップでしょう。見切れてもその通りの操作がとても難しい。
ハードマン如き雑魚と同じ難易度のわけがない😅
この類は単純なので経験と時間さえあれば誰でも可能。
編集に成功を収めるまで何十時間費やしたかの方が衝撃的案件
良く出来ました👏👏👏
GBのエレキマンの0距離ノーダメしらなかったたた⁽⁽(ી₍₍⁽⁽(ી( ˆoˆ )ʃ)₎₎⁾⁾ʃ)₎₎
海外で発売されたゲームギア版なんて初めて知った。クイックステージでレインフラッシュって何?音が悪いだけでなく画面が狭くスライドも遅いことから操作性悪そう。
バブルマン戦は、相手の着地寸前にほぼ密着して小ジャンプと同時ショットすると、喰らわずにダメージ与えられます。
その距離のままでバブルリードを避けられますので、バブルマンの下をくぐり、先の行動を繰り返せば楽勝です。星1か2くらいが適正かも・・。