Как сделать освещение в Godot 2D | Надо переснять:)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
- Не забудьте подписаться на канал, поставить лайк и оставить комментарий, если у вас есть вопросы или предложения по дальнейшим видео. Спасибо за просмотр!
Discord:
/ discord
Boosty:
boosty.to/vorongo
Telegram:
t.me/vorongoYT
Хорошее видео, только в начале добавь на фон что-то, на что можно смотреть, потому что просто слушать перечисление разных узлов в годот не очень интересно)
спасибо, учту)
Спасибо за видео я сейчас делаю свою игру и это то чего не хватает моей игре
рад помочь)
Я хоть и не буду делать освещение, но видео было интересное)
Спасибо за комментарий)
К видео есть некоторые вопросы:
1 начало вышло оочень скучным
Лучше показывать типы освещения сразу в godot так более наглядно
2 не понял прикола с тем что нет обьяснения про 3-й тип освещения, типо я только из-за него гайд и смотрю всмысле
3 не совсем верно описана функция canvas modulate
Он изменяет базовый цвет объектов на сцене на выбранный и при помощи него мы затемняем базовый цвет объектов
Надеюсь что ты подтянешь знания движка и когда нибудь выйдут ремейки многих видео на канале
1. Я и сам изначально хотел показать конечный результат, но не решился.
2. Я его не затрагивал, так как его не знаю и просто не хотел подставляться.
3. Спасибо за информацию)))
Да и за советы, большое спасибо)
Привет, а можно ли сделать блокировку света не только на tilemap?
да, через LightOccluder2D
@@vorongo Спасибо большое!
Я видел ты в прошлом видео сделал локализацию в игре можешь сделать видео о том как сделать эту локализацию в игре
Да могу, но дело в том, что я в видео уже сказал, что оно пока что не работает, но я уже работаю над этим
@@vorongo тогда сделаешь видео когда будешь уверен в роботе локализации
кому интересно проблема в 8:40 фиксится за пару секунд с помощью offset
Почему нету возможности сделать нормальные тени, ограниченной длинны через глобальное освещение? Я уже весь интернет перерыл, и вроде для этой задачи пишут вручную шейдер в годо. Я делаю 2Д игру с видом сверху, дошел до теней и не знаю как быть, у меня детализированные 2Д персонажи и рисовать под них обычную пиксель тень кружочком выглядит не очень, а эти тени бесконечной длинны тоже шлак какой то.. Я вообще не понимаю как отрисовать тень если у тебя персонаж анимированный и детализированный
Более продвинутые тени рисуют через шейдеры на C#, не слышал чтобы люди делали их через годотскрипт
Привет, а как сделать непрозрачную тень?
Добавь Light2D и включи Shadows.
Устанави Shadow Color с альфа-каналом на 1.0 для полной непрозрачности.
Добавь Occluder2D к объектам и настраиваем Occluder Polygon для тени.
Если коротко, крути верти настройки, авось поймешь )
кст ава топ
а кто там на пианино рандомно клавиши нажимает?😅
хвхвхв, это я музыку на задний фон вставил)
Для начала себе освещение сделай😂😂😂. (шутка, не хейт)
хорошее замечание, я хочу и так купить, но даже те лампочки с али слишком долго ждать (
интро пропало(
да, решил проверить, вдруг статистика поменяется
@@vorongo Как по мне с ним было лучше