【独占 / 4K】『ドラゴンズドグマ 2』18分のゲームプレイ
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
- 2024年1月のIGN Firstは『ドラゴンズドグマ 2』を特集。1カ月を通して、初公開のゲームプレイやインタビュー、特集記事、プレビュー、新情報などをお届けする。
第1弾となる今回は、ファイター、シーフ、ウォリアー、ソーサラーによるゲームプレイ映像を公開。IGN JAPANをチェックして、『ドラゴンズドグマ 2』の情報をお見逃しなく。
―――――――――――
IGN JAPAN : jp.ign.com/
Twitter : / ignjapan
Facebook : / ignjapan
コメント投稿ルール:jp.ign.com/ign-...
どの職業でやるか決められん。途中で替えれると思うけど1みたいに職業ごとにレベルアップ時の上昇ステ決められてたら器用貧乏キャラになるのが嫌だなあ。そこらへんは改善しておいて欲しい
目の前で巨人が暴れてるのにまるで動じない商人強すぎる
ポーンの蘇生がだいぶ時間かかるようになってしまったのね😮
ミラボレアスの骨格かこれw 0:26
この人が下手すぎて楽しさ絶対伝えきれてないの残念だな
オーガ?と戦ってる途中に牛車の衛兵が通りかかって参戦してくれるの、オープンワールド特有のイベントやなって思った。
牛車が魔物に絡まれる所に遭遇して―ってのもあるんやろうなぁ(夢想
つい最近PS3で400円でなにも知らずに買って、面白すぎてびっくりしてPS4を持ってないからPS5をドラゴンズドグマ2のために買う予定✨
この時代にここまで地味で泥臭い戦闘を作り上げるとは。
ロードオブザリングとかゲームオブスローンズが好きな自分にとって、こんなに理想的なゲームは他にない。
デラックスエディション予約しました。
それ!世界観がすきなんだよな〜
ドラゴンズドグマの装備強化をしてずっと遊んでるけど200時間近く遊んでても見たことない装備手に入れたりしてて面白すぎるw
装備やアイテムの種類なかなか多いよね
このワチャワチャ感がドラゴンズドグマだよなあ。
敵が暴れた土とか木にも当たり判定があるの面白いな
気になったところは最後のソーサラー覚者がかなりの重装備ってとこかな
今作魔法系の職業でも重装備できるのか、それともいわゆる重ね着ってやつか
あと最後にレベルが上がってソーサラーなのに力がいちばん多く上がってたのも凄く興味深いですね
ジョブはあくまで武器と攻撃手段が変更されるだけでステータス成長率と防具とかは好みで変えれるとかだったら最高
もしこのプレイ映像がIGNの人たちによる物ならちゃんと仕様を理解した上でプレイして欲しい
メーカーはIGNにたいして独占的にプレイ映像を出させている事を忘れないでくれ
せっかく販促の為に動画を出してるのにネガキャンにしかなってないじゃないか
FF16の時も言われてた事ですよ
ゲームの実相を伝えるのがメディアの役割なんですが。FF16だって、IGNで指摘されていた問題点は全部そのままでしたよね。ヨイショの提灯記事はいらないです。
10年前まじで狂ったようにやってた、、、
発売週は仕事休もうかなぁ
ウォリアーが凄く弱そうに見えた。
2でも不遇なんだろうか?心配だ。
同じく心配で仕方ないです
真っ先にウォーリアやろうと思ってたんだけど…
ほんとこれ
カプコンゲーってドグマもモンハンも、脳筋系ジョブより手数系ジョブのペチペチの方がダメージ出るのいい加減どうにかしてほしいわ
退魔剣聖斬を信じろ
@@ratm-ho6uwさん
激しく同意
モンハンだと遠くからポコポコ撃ってるだけのライトが火力高いってどうなの?って思う
各ジョブのアビリティがまだ発表されてないので分かりませんが…
有用なアビリティを付けると立ち位置変わってくると思いますよ。
後…最近の考察ではステータスは最初に何処を伸ばしたいかプレイヤーが決めれる仕様じゃないかと言われてますので、本当ならジョブチェンジはアビリティ所得目的が中心になりそうですね。
バケモンが暴れてるのに牛車突っ込んでくる上に場所とって邪魔してくるのバグみたいなもんだろ、遠くて待ってて欲しい( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
無印やってない人からしたら微妙に見えるかもだけど、ドグマはドグマのよさがあるから、ハマる人はハマるよね。
戦闘以外の部分が知りたい
特定の場所以外のファストトラベル出来るの?とか移動手段は徒歩だけ?システム面の情報が知りたい
普通に調べれば出てくるんだから知りたいことを知るのに自分で動くことを覚えなよ、、、
5歳?
@@ああ-t8i8fなんでいちいち煽んの?
@@ああ-t8i8f
🪃
5:48でアーチャーポーンがサイクロプスの眼に剛力射ち炸裂!からの大きくよろめいてそのまま体制崩し大ダウンの流れ完璧すぎる!
牛さんが心配になる
大剣ちょっとしんどそうかな?やってみないと分からんけど
何にせよドグマだけは確定で買うぞ!
せっかくの独占プレイ映像なのに下手すぎて……
大剣のやつジャンプ攻撃したすぎて草
ドラゴンズドグマの正当進化って感じだ。ファンタジーファンタジーしてて、いや~楽しみ。
中盤の敵と戦ってる最中に平気で近くを荷車に乗ったNPCが通過しようとしてたけど、普通逃げるだろ。そういうとこどうにかして欲しいなぁ。
これってベータ版みたいな感じで製品版とは別なんですかね?
確かに、グラフィックがここまで綺麗だと PS4では発売はしないなぁと、改めて実感した。。
グラ悪くして発売してくんねぇかな
10年前のハードで最新ゲーム遊ぼうとするのは流石に無理があるだろ😢
@@narita3533 でもどうせゲームシステム10年前と変わんねえじゃん
@@narita3533PS4ユーザーなんて長いゲーム史で見たら10年近く最新ソフトで遊べたんだから恵まれすぎだろ。もういい加減金ためてpcかPS5行け
@@narita3533もう10年なんだなぁ
ドラゴンズドグマ発売した頃これ絶対2出るだろと思ってめっちゃやり込んだけどいつの間にか10年くらい年月経ったのか……絶対買ってまたやり込も
正直別にいいやと思ってたが。これ見て買うことを決めた。
吹っ飛ばされた後立ち上がれないのとか最高
そんで飛び蹴りの追撃受けてるのとかも最高
これくらいもっさりしたゲームもたまには面白い
長い動画は苦手でどこのシーンかわかりませんがそのやられ方は捗りますね。
9:35ですかね
高所から飛び斬り頭に乗ってオラオラ→アッパー被弾ふっとばされる→脳震盪?たてない→長距離ドロップキック大ダメージ
この流れ好き。はやくプレーしたいなあ
この動画公開されてから何度も観てる。公式サイトと動画からして魔剣士はファイターとメイジ育成で発現?序盤から解放するのかな?ワクワクすぎて気持ち悪いニヤけが出てくる…
魔剣士やマジックアーチャーなどは
①ストーリーが進む
or
②一定数レベルを上げる
等で縛りなく選べると思いますよ
今作オーガのドロップキックのリーチやば…
木の近くにいると木が根本の上の方だけ透明になるタイプの透過初めて見たかも
10:29 GTAでクルマに轢かれた時みたいw
ソーサラーがヌルッと浮かび上がって移動するの気になる
前作のフローティングとは(浮かびつつ攻撃出来るのとは別に)明らかに挙動が違いますよね
牛でかくね?w
わくわくしかない
発売日に、買わなくて良かった…
ドグマ2を10年以上待った甲斐があった。神ゲー。
DDON2にならなかったから、怒ってるの?
単純にこのプレイヤーの魅せ方がぎこちない気はしますが、そこは自分で買ってたっくさん魅せプレイするとして、グラフィックや細やかな動きなど色々改善してて楽しみですね
ドグマは誰がプレイしてもこんな感じになります笑
それが醍醐味なんです
全プレイヤーが「もっさりハント」を体感することになるでしょう
ドラゴンズドグマシリーズは戦闘が凄く楽しい。冒険している感が良い。
アクションに関しては何の心配も無いです
あとは高感度上がり過ぎて宿屋のオヤジと濃厚ラブシーンさえなければ神ゲーは決まったようなもんです
これこれ
このもっさり感がドグマなんよな
変にヌルヌルになってなくて良かった
なんかカクついてない?
DDONのモンスターみたいなのが一定数いると嬉しいモゴックとかエルダードラゴンのオマージュみたいにさ
え、出るの知らなかった!!
オススメで出てきてくれて有り難う!発売日調べたらもう少しじゃん?!
絶対買うっ!
ゲーム数年してなかったけど、またドグマ世界に没入出来るから喜び爆発です\(^o^)/
カブトムシデカぁ
出来れば今作はステ振り自由にさせてくれ
前作はレベルマックスまでアサシンで物理あげんのしんどかったから・・
ウォリは天翔突きと技出し時のハイパーアーマーは実装してほしいっす!
ダウンの起き上がり的なやついるか…?なんか普通にストレス要素になりそうなんだけどな
18:19
ウォリアーの空舞からのサイクロプスに張り付いて魔法連射がカッコよ過ぎる
DDONはなかったことにされたのかシールドセージやハイセプターやりたかった
楽しみだわぁ
楽しみすぎんか!?
ウォーリアーとソーサラーはもうちょい操作になれてもろて...
あとポーンの蘇生が前作のワンタッチからゲージに変わったの気になる。
なんやかんやグラフィック進化しててやっぱドグマ2楽しみやわ~
システムがどうなってるかわからんが一先ずは脳筋超特化育成で楽しもうかな?
ウォリアーには通常攻撃にためがありそうなのと、R1がタックル?オーガを押し倒しているようにみえた
良くも悪くもアクション(モーション)に関しては一作目と変化無さそうだな
無印やDAのヲリはジャンプ攻撃ぐらいしか使わなかったからカスタムスキルまわりがどうなるのかが気になる
モンハンワールドがあんなに綺麗だっからなぁ。そりゃ綺麗よな
グラフィックが重厚感あって好き。
前作やった事ないけど買います。
セールで1000円切るから買え
前作やったほうがいいぞ
前作はハマれなかった😢
ドラゴンズドグマの一作目は本当に神ゲーだった!
このゲームの続編をどれほど望んだか…
エルデンリングでドラゴンズドグマ2に期待していたことが大方満たされたけど、やっぱり良い意味でも悪い意味でも王道ファンタジーなのがドグマだな!
このゲームこんな棒立ち歩きだったっけ?
プレイヤーゲーム下手すぎじゃね?笑笑
オンラインに追加されていたハイセプター、スピリットランサー、アルケミストの類似ジョブみたいなものも逆輸入してほしい
欲を言えば、ドラゴンの骨格もエルダードラゴン系譜の6足骨格のモンスターも追加されててほしいかな。
無印のドラゴンは基本ドレイク系譜の骨格しかいなかったから、エルダードラゴンのような王道なドラゴンの骨格とモーションは欲しいところ
エルダードラゴン欲しい
今回はスピリットランサーに似た魔剣士ってのがありますよ
@@ガトーちゃん-y8s
どちらかというとハイセプターが近いのかな
@@アルターエゴ-g7fスピランとハイセプの中間くらいな気がする
売れたら、ダークアリズンみたいな形で、拡張コンテンツ配信が有るかもね。
移動手段とマップの街やイベントのバリエーションさえ改善してくるだけでええ
有益と利益の違いを知らない者は必ずいいdeveloperになれない
「Travel is boring? … It’s only an issue because your game is boring.」
ワープ課金?よくもそんなことを言う、偽善にも程があるw
葬送のフリーレンのキャラ作る人、多そうだな(笑)
冒頭のBGM好きすぎる
死闘の果てに
姿勢の問題なのか歩きモーションが戦闘中だとやる気なく見える
ロードオブザリングよりロードオブザリングしてる
LVアップのシステムは変わってないっぽい?何がいくつ上がったかは分かりやすくなってるけど。
各ジョブでlv別だったらいいんだけど・・・
Rize of the RONINと販売日丸かぶりで無ければ、確実にこれを真っ先にやりたかった......
カプコン最高傑作の続編待ってました!
難易度難しかったら嬉しいな
ダークアリズンとエルデンリングはやくクリアしなければ
頭につかまって炎で焼き尽くすの気持ちよすぎる
ウィッチャー3の進化版みたいな感じ?
4人旅なら馬や馬車や小舟に乗ってワチャワチャ旅したな。
ウィッチャー3クリアした後でドグマ1作目やってますけど、ドグマの方が面白いですよ。
ウィッチャー3って戦闘はおまけで重厚なストーリー楽しむゲームだと思ってます。
これはまじで楽しみ 神ゲー
ソーサラーだけ死にすぎだろw
ウォーリアがモンハンの大剣感あるね
護衛ミッションだと思うけど 牛車邪魔すぎて草w
前作は魔導弓好きで使ってた。
2めちゃくちゃ楽しみで、オンライン追加されると思ったけど、ガッカリ…
オンライン風じゃなくて、どっちも出来るようにしたらええやん……
牛デカすぎて😂
❤❤❤❤❤😢
試遊版で気になった所は
1 動きがもっさりしている
2 エフェクトが薄くてなんの攻撃をしているのか分からない
3 爽快感がない
の3つありましたが、どれもそんなに改善されてはなさそうですね
体験版で実際に触ってから買うかどうか決める感じだと思います
それがいいのに分かってないなー
この絶妙に重い攻撃に
敵によじ登ったりする地形利用などの
戦闘スタイルはこのシリーズならではだし
未だに出会えてないから
新作作ってくれてまじ嬉しい
レベル上げは自分でステ振りじゃないの1でも不評だったのになんで続投するんだよ😢
それすごく残念ですよね。レベルアップ後のステ上昇欄見て愕然としました…
同じ仕様だとしてもステ振り直し等の要素入っててくれるといいですね
でもソーサラーの方がウォーリアよりステの上昇値が良かったり、前とは少し様子も違ってますね。
上昇値に職業関係無かったりして…
@@coco-oi3zo
上昇値に職業関係無し、もしくは職業毎にレベルを上げなければならないとかならまだ許せますね...なんかグラとアクションが良くなっただけで前作の悪い所そのまま引き継いでいそうで不安です。
ポーンの攻撃ムーブエフェクトとか無くなったのかな?
自分が活躍しなくてもポーンが活躍してる感あって好きだったんだけど
サイクロプスの背中乗った瞬間、また揺さぶるのかよと思ったけど安心した
The action of greatsword looks so weird
ディレクターはデビルメイクライでド派手アクションゲーム作ったらから、このゲームでは時代劇がやりたかったんだろうな。
ダークアリズンも好きだけどオンラインも好きだからどこかしらで世界線が繋がってるのを示唆した小ネタとか欲しい
サイクロプスがこん棒振り回したら木にあたって気が折れたりこん棒がつっかえたりしてほしいな。
シーフはレベルアップ時に魔法防御が一番上がっちゃう感じなの?
ナンバリングでるとは思わなかった。 またファストトラベルできる変な石を設置させてくれ!
おい、主役だ このゲームに着飾りの機能入れてくれ、頑張れ
ガチガチの黒い甲冑着て、どデカい大雑把な剣ぶんぶんできる?
0:48 perfect guard from blocking the fire damage enchants shield and sword? Or is it an enchantment from Wizard...
前作の致命的欠点を修正してあればプレイしてみたい。
シーカーの動きを再現して欲しかったな…
鹿専の皆は満たされないよね😢
ジョブ9種から更に増えてるかと思った…
アーチャーからウォリアーでもいいかな?
7:53 シーフレベルアップ
14:11 ウォリレベルアップ
18:35 ソサレベルアップ
これら見比べると、ジョブごとのステータスの伸びの違いは相変わらずあるのかな?
ただ最後のソサがSTR+4でウォリの+3を上回っているのが気になる。
レベルが11と18の違いなのかねぇ
ウォリはHPの伸びはぴかいちっぽいけど、STR成長を一番マッチョにしてほしい。
あと、正直ステ振り直しあるといいけど、なさそうやな…