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やっぱスキルは8個くらいつけれんと微妙だな
投稿お疲れ様です!退魔剣聖斬がすごく気持ちよかったアプデでした。前までは蒼天切りだけで十分だったので、ウォリポーンは強いけどウォリ覚者はアリズンで良いよねって言われてましたが今回のアプデでかなり気持ちよくなって帰ってきました。すんごい楽しいので、DLC追加してほしいです。そして追加エネミーを全部剣聖漸で吹き飛ばしたいですね!
ジョブの個性であるマスタースキルの強化は選択肢の幅が広がるので嬉しいアプデでした!またエリミネーターくらいの強敵を落下ダメージ入るほど吹っ飛ばして気持ちよくなりたいですね!
詳しい情報ありがとうございます。チャンネル登録&高評価しました。
こちらこそありがとうございます!
スキル枠が四つしかないから、ファイターは本当にスキルに迷う火力を確保するためにフュリオスレイドは確定だし、道中のハーピーがうざすぎるから空裂斬も確定実質2枠しかないんよなぁ他ゲームみたいに消費アイテムでエンチャントできるようにしてほしいな無属性武器使ってると、味方のエンチャントがなかなか飛んでこないときイライラする
ハードモードを期待していたらイージーモードが追加された(笑)高難易度コンテンツはDLC待ちですかねちょっと気が早いかな?と思いつつTGSに期待してます
まだアプデが来たってことは見捨てられてないってことだから、ここから挽回して欲しい
モーション、仕様の追加なんて大それたアップデートしてくれるならDLCも期待大
高難易度はDLC待ちですね~!とにもかくにも今月末ですね…!
検証お疲れ様です。一番なんとかしなきゃいけない幻術士がそのままなのに、特に不満の声も聞こえないのは幻術士を使う人が本当に少ないんでしょうね。それともDLCでジョブの根本から変えてくるつもりなのかな?
幻術師はスキル自体は優秀なものが多いと感じますが、そもそも自身でギミックやアイテム無しでダメージを与えられない…というのがあるので使う方は少そうですよね…特定のクエストの難易度は爆上がりしますし、ましてアリズンでも時間かかるもののジョブランク上げられるので尚更。。。せめて下級魔法か通常攻撃くらいは欲しいところです…!
更新神DLCが楽しみですね
DLCホント楽しみです!
検証お疲れ様です!個人的には今回のアーチャーの強が嬉しいですね〜メイポにとどめ射ちと鬼神射ちをセットしたら後ろからドッカンドカンと矢を放つ大砲みたいなキャラになってくれましたね雑魚がどんどん吹っ飛んでいくのが気持ちいい✨
バシュン!!という音も相まってですね!とどめ射ちは威力超強化で物理的に吹っ飛ばすだけではなく、HPも吹っ飛ばしてくれるのが良いですね!
投稿&検証お疲れ様です!今回の調整は面白かったですね〜...やっぱウォリアー弱い...弱くない?
そんな不具合あったの…!?というのもあって色んな意味で面白かったです!新装備の原初シリーズが吹き飛ばし耐性値が高いことも相まって退魔剣聖斬については大満足ですが、圧倒的に使いやすい地平蒼天以外のスキルも強化されてくれれば…というのは贅沢ですかね。。。
@@nitto-dd 返信ありがとうございます!ウォリアー専なんですけど、他マスタースキルに比べて使い勝手が悪いわりに...なんですよね...
他のマスタースキルに比べると確かにそうですね…気持ちよさは相変わらずピカイチでしたが…!鬼神射ちといい勝負だったんですけど、あちらは射撃自体の強化も相まって。。。
@@nitto-dd 近距離+スタミナ全損+弱点狙いにくい+溜め時間のわりに威力がないっていうのが評価ですねぇ〜前作みたいにデュラハンぐらいなら落下ダメージ入るぐらい飛ばせたらよかったんですけど...
今作は中型という言い方が正しいかわかりませんが、前作のポイズンアンデッドやエリミネーターのように「吹っ飛ばせるけど持ち上げられずにしがみつく」ような敵がいない感じですよね…確かにデュラハンくらいの見た目なら吹っ飛ばして落下ダメージ入っても良いかもですね…!
シーフの絶火は元々スタミナ回復アイテム使いまくる前提だったからまぁ大丈夫!あと問題はないんだけど竜憑きなくなって久遠の竜鼓動の存在価値もなくなっちゃった…
回復アイテムガンガン使えるなら確かに問題なさそうですね…そもそもの火力が高いので消費量増えても強いままですし!久遠の竜鼓動はたしかにそうですねぇ。。。オマケに1個目の入手難易度もかなり高いですし…
イージーモードよりも能力上限値の撤廃と追加で隠しモンスターとかを増やして欲しかった。能力上限値のせいでレベリングの意味が皆無なのはホントにやめてほしい。なんのための999なのか分からない
ステ上限値は本当に欲しいですね!レベル200ちょいで終わるのは悲しいです。。。
違うゲームやれば。
ダークソウルやエルデンリングでもやってれば。
いやコメ主とチャンネル主が100正しいでしょwレベル上げてもステータス上がらない上に、ポーン借りられにくくなるとかただの罰ゲームじゃん。上2人は「嫌ならやめろ」って会話拒否するんじゃなくてレベル上げするメリットを提示すればいいのに。
@@ラウスハロルド じゃあ、レベリング999まである意義を教えてくれ200以降で成長もしない、ポーンレンタルにおいても単なる障壁にしかならない高レベルの壁はなんのためにあるのか論理的に説明してくれ
また一からやりたいんだけど、PC版の方は普通にニューゲームできるようになったのかな?
ニューゲーム対応はリリース1週間くらいで実装されました!
非戦闘時のダッシュスタミナ消費を少なくはノーマルでもそうしろ、なんなら消費ゼロでもいいだろ定期
言われてみれば前作とダッシュ時の消費量が肌感で変わらないのに対してマップが広くなってるんですよね…戦闘が増えた分あまり気になりませんでした〜
ヒャッハーッ!アプデだーッ!だが『「退魔剣聖斬」の攻撃力を上方調整』これについてはそうじゃねぇポーンに持たせるとチャージしないで退魔ぶっぱするのを止めさせるだけでいいんだ↑の挙動するから自分はウォーリアーポーンを借りる時は退魔持ってたら絶対選ばないしかも所持してると高頻度で使いやがる、そして息切れしてる
参考になりすぎ
前作から溜め技については言われてましたねそういえば…私もポーンには溜め技はセットしておりません。。。
飽きてもう手元に無いけどオフゲなのにオンゲ並みにバシバシ修正入りますね。スキル調整入るとアクション性もガラッと変わりかねないけど、オフゲでアクションに調整入るって事はDLCにマルチ出す可能性はまだ残されてそうですかね。予想してた黒呪島ハクスラマルチ実装たのむー。
もし黒呪島のような高難易度コンテンツであれば、前のままだと一部の職がかなり厳しそうというのはありましたからね…そのあたりが軒並み強化されてるのは可能性あるんじゃないかなぁって思ってます!希望ではありますけどね。。。
伝説のモンスタースレイヤーとなってウィッチャー稼業に勤しんだり、合一神となって仲魔と共に東京を創生したりと色々と他所を駆け回っていましたが…自分が離れている間にドグマ2もだいぶ快適になっていましたね。また久々に遊びたくなってきました。アプデで快適になるのは嬉しいけども…超絶不便だった発売日からプレイして真エンドも迎えトロコンもした身としては…なんで最初からこれをやらなかったんだ?って事だらけです。発売日当初から今の最新のと全く同じ物を出せとは言いません。それでも最初からこれで出せたよね?って要素が多いのもまた事実です。納期だとかなんだとか…色々あるのも分かりますが、ファンとしては発売延期になっても全然待つのでせめて今の環境に近い状態で発売してほしかったという気持ちはかなりあります。せめてそうだったら今もなおドグマ2を夢中で遊んでいたかもしれないので凄く惜しい気持ちになりますね…いずれにしても久々にメイポちゃんやベルントさんに会い行ったり、ドレイクパイセンにちょっかい出しにいきます。
おかえりなさいませ…!今作はなにやら色々と事情がありそうだなぁって思いますね。。。でも1ユーザーとして仰ることは凄くわかります…!メイポちゃん可愛がったり、強くなったファイターやアーチャー、ウォリアーでドレイクパイセンやデュラハン師匠と是非会ってみてください!
個人的には、ストーリーの根幹に関わる竜憑きをカジュアルモードというシステム面で緩和させた事に違和感を感じる。出来る事なら、ゲームの世界観の中で竜憑きを克服するイベントとかをアプデで追加してほしかったな。
確かにそうですね…!アイテム系での克服ならパッと思い浮かぶキーアイテムは青く光る欠片…とかですかね…入手が遅すぎるかもですが。。。
@@nitto-dd 個人的には青く光る欠片とかで、ユニーク武器が作れて、そこに竜憑きの時に竜の魂を封印出来るとかだったら良かったなと思いました。その武器が竜系統にDPSが出せるとかメリットがあれば、竜憑きにもリターンが生まれてポーンの貸し借りの促進にもなったのかなと。でもシステム面で無くした方が、開発側からしたら楽なんで多分難しいんだろうなと思いますw
竜の魂を封印して治すの良いですね…!とにかく現状治す方法がポーンをロストさせるしかないというのはどうにかしてほしいところですが。。。発生を無くす方が簡単そうですね確かに…
発売日にSteamで9000円ぐらいで買ったけどクソゲー過ぎてその日飲みに行ったわ
シーフよりも魔剣士の弾ク神衣弱体化してほしかったわ。超火力はいいけど常時無敵はゲーム性崩壊だからなあ。今後高難度がdlcとかで出たときに最適解が弾ク神衣、奪ウ魔手連打とかになったら嫌すぎるもん。効果時間を一秒以下に抑えて、代わりに消費スタミナか隙を減らすとかの調整で、味方にも適応される便利な回避技くらいになってほしい。そしたらアクション性も増すし、スキルを縛って使わないとかより全然たのしい。シーフの方は常時スタミナ消費に加えて地味に使用中はスタミナが回復しないことで実際の消費量以上のスタミナロスあるのと、攻撃を食らうと自分のモーションがキャンセルされて何もできないっていう明確な弱みがあるけど、現状の弾ク神衣は完全無欠だからな。一応咆哮とかよろめきは喰らうけど。
回避技でも楽しそうですね!虚心は強制回避ですから確かにそういった弱みはありますね…特に集団戦では目立つ部分でしょうか。。。
シーフナーフは妥当じゃね?寧ろあまりに1人でなんでも出来すぎるからまだ足りないくらいバリアをナーフすると火力も微妙なジョブになるから魔剣士ナーフは要らん仮にナーフするなら既存の技とかの強化は必須だわ個人的にはマーチャーの転命とマスタースキルが強すぎるからナーフすべきだと思うマスタースキルのデメリットロスゲージ超増加もポーンクエストで全能霊薬が出回ってる今では全くデメリットになってない
弱体化はある程度ない方が良いかな。オフラインだもん。
最初から始めてレベル巻き戻してある程度縛り入れると試行錯誤できて楽しいよ
そういや明日で発売から半年か(今日は9月21日)2ヶ月プレイして放置してるわ
もう半年も経つことに驚きを隠せません。。。
武器バランス調整はいいとしても、カジュアルモードのスタミナ消費緩和中途半端だよな。移動手段に馬とかもないんだから、街中同様、非戦闘時は消費しないでいいだろうに。戦闘以外でスタミナが減るシステムにこのゲームを面白くする要素が何もない。シーフのダッシュ切りが効率良いから使うけど、正直見た目アホ丸出し。徒歩移動がメインなんだから、戦闘抜きの状態でも、走ったり、崖よじ登ったりするだけで極限まで楽しく作って欲しかった。不自然な落下モーションや、大した傾斜でもないのに滑ったり、背の高さぐらいの壁にスッと登れなかったりと、アクションゲーム得意とする会社が作ったとは全く思えない。開発陣はブレワイとかツシマとか他の優良オープンワールドを意図的にプレイしなかったんかってくらい非戦闘時の操作性が悪すぎる。というか同じ会社、同じゲームエンジンで作られたモンハンライズがあれだけ快適アクションだったのに、なぜ参考にしなかったのか…基本動作の操作性が違ったら、絶対こんな評価になってなかった。アプデでダッシュ時のモーション追加とかいくつかあったから、今後もモーションや操作性にテコ入れしてほしい。道中大型モンスターにいきなり出くわした時のワクワク感は他のゲームでは味わったことのない感覚だったし、戦闘システムも緊急回避手段がほぼないことを除けば秀逸だったから、マジでおしい作品だった。発売延期してでも、もっとフレームレート安定させて、探索時のアクション面快適にして出してたら本当にどこかしらのGOTY狙えてたと思う。
概ね同意ですかね…やっぱり探索面で言えば目をそらしたくても、快適性を求めてアリズンに杖持たせてのプレイにしてしまう、というのもあって認めざるを得ない感じですね。。。ほんの少しの足場とかも、フローティングであればピタッと乗れますから…崖際の動きに関しては少し実況の最後でも言ってしまいましたねそういえば。。。やはり唯一無二のゲームであることに変わりはありませんから、本当に今後に期待したいという思いが強いです…!
本当に唯一無二だと思います。これだけボロクソに言っちゃってるけど、戦闘や道中の雰囲気は非常に面白いから、ほぼ毎日プレイしてますもん。Steamの評価でも私のように愛憎入り乱れた長文コメントがたくさん見受けられます。単純につまらないゲームなら、皆あそこまで長い感想、批評を書いたりしない。多くのファンが理想のドグマを夢想しながら、悪態ついて長時間プレイしてる印象です。ブレワイやツシマ、GTAなど他のオープンワールドゲームでは「あそこ登って見える景色はどんなのだろう」「あぁ、やっぱ綺麗だった」がストレスフリーで出来ないのが、個人的にはドグマ2の最大の欠点だと思います。夜にボーンが「夜空が綺麗ですね」的なこというけど、カメラの位置的にも地形的にも綺麗に見えないのが本当に残念。あのセリフの時だけでももっとカメラ引きにできたら、綺麗に見える場所にすぐに行けたらもっと世界観を静かに堪能できたのに‥。結局そういう「静」の部分で楽しめないから、ほぼ一本道の道中に点在するモンスターを蹂躪して憂さ晴らしをする単調なものになってしまうのが残念。しかもこの蹂躪、戦闘自体は楽しいから余計悲しくなります…「この戦闘のあと、あの崖の上の絶景で一息つけたら、あぁやっぱ無理だ…」という具合に今後のアプデで探索面の快適性向上に心から期待したいすんません、動画とは直接関係ないこと乱筆して。こちらの動画自体は非常に分かりやすく、改善後の楽しさや爽快感が伝わってくる内容でした。ありがとうございます🙏🏻
そうですね、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いといったレビューも見受けられますが、それよりも「こうであって欲しかった」といった内容が思いが伝わるレビューが多い印象でした!景色に関しては行きたくても行けない場所が多かったように思いました!なんとか登りきった時の達成感はありますが、結局杖無いとかぁって思う箇所もありましたね。。。それで何回リトライしたことか。。。こちらこそありがとうございます、色んな意見聞くのは好きですから問題無いですよ…!
ディスクで買うならDLC付き完全版商法が終わって、値段が下がってからでええやろ。
それも一つの手ですね〜!とは言いつつ好きなゲームシリーズはどうしてもすぐに買いたくなるんですよね〜どうしても皆の手探り感、賑わいは発売直後にしか味わえませんので…!
面白そうと思って体験版してみたけどつまんなかったからこれからのアプデに期待して半額以下なら買ってやってもいいわ
今はまだ不具合修正、調整のフェーズでしょうかね…でも今後に期待を持てるだけ嬉しい限りです…!
やっぱスキルは8個くらいつけれんと微妙だな
投稿お疲れ様です!退魔剣聖斬がすごく気持ちよかったアプデでした。前までは蒼天切りだけで十分だったので、ウォリポーンは強いけどウォリ覚者はアリズンで良いよねって言われてましたが今回のアプデでかなり気持ちよくなって帰ってきました。すんごい楽しいので、DLC追加してほしいです。そして追加エネミーを全部剣聖漸で吹き飛ばしたいですね!
ジョブの個性であるマスタースキルの強化は選択肢の幅が広がるので嬉しいアプデでした!
またエリミネーターくらいの強敵を落下ダメージ入るほど吹っ飛ばして気持ちよくなりたいですね!
詳しい情報ありがとうございます。チャンネル登録&高評価しました。
こちらこそありがとうございます!
スキル枠が四つしかないから、ファイターは本当にスキルに迷う
火力を確保するためにフュリオスレイドは確定だし、道中のハーピーがうざすぎるから空裂斬も確定
実質2枠しかないんよなぁ
他ゲームみたいに消費アイテムでエンチャントできるようにしてほしいな
無属性武器使ってると、味方のエンチャントがなかなか飛んでこないときイライラする
ハードモードを期待していたらイージーモードが追加された(笑)
高難易度コンテンツはDLC待ちですかね
ちょっと気が早いかな?と思いつつTGSに期待してます
まだアプデが来たってことは見捨てられてないってことだから、ここから挽回して欲しい
モーション、仕様の追加なんて大それたアップデートしてくれるならDLCも期待大
高難易度はDLC待ちですね~!
とにもかくにも今月末ですね…!
検証お疲れ様です。一番なんとかしなきゃいけない幻術士がそのままなのに、特に不満の声も聞こえないのは幻術士を使う人が本当に少ないんでしょうね。それともDLCでジョブの根本から変えてくるつもりなのかな?
幻術師はスキル自体は優秀なものが多いと感じますが、そもそも自身でギミックやアイテム無しでダメージを与えられない…というのがあるので使う方は少そうですよね…特定のクエストの難易度は爆上がりしますし、ましてアリズンでも時間かかるもののジョブランク上げられるので尚更。。。
せめて下級魔法か通常攻撃くらいは欲しいところです…!
更新神DLCが楽しみですね
DLCホント楽しみです!
検証お疲れ様です!
個人的には今回のアーチャーの強が嬉しいですね〜
メイポにとどめ射ちと鬼神射ちをセットしたら
後ろからドッカンドカンと矢を放つ大砲みたいなキャラになってくれましたね
雑魚がどんどん吹っ飛んでいくのが気持ちいい✨
バシュン!!という音も相まってですね!とどめ射ちは威力超強化で物理的に吹っ飛ばすだけではなく、HPも吹っ飛ばしてくれるのが良いですね!
投稿&検証お疲れ様です!
今回の調整は面白かったですね〜
...やっぱウォリアー弱い...弱くない?
そんな不具合あったの…!?というのもあって色んな意味で面白かったです!
新装備の原初シリーズが吹き飛ばし耐性値が高いことも相まって退魔剣聖斬については大満足ですが、圧倒的に使いやすい地平蒼天以外のスキルも強化されてくれれば…というのは贅沢ですかね。。。
@@nitto-dd
返信ありがとうございます!
ウォリアー専なんですけど、他マスタースキルに比べて使い勝手が悪いわりに...なんですよね...
他のマスタースキルに比べると確かにそうですね…気持ちよさは相変わらずピカイチでしたが…!
鬼神射ちといい勝負だったんですけど、あちらは射撃自体の強化も相まって。。。
@@nitto-dd
近距離+スタミナ全損+弱点狙いにくい+溜め時間のわりに威力がないっていうのが評価ですねぇ〜
前作みたいにデュラハンぐらいなら落下ダメージ入るぐらい飛ばせたらよかったんですけど...
今作は中型という言い方が正しいかわかりませんが、前作のポイズンアンデッドやエリミネーターのように「吹っ飛ばせるけど持ち上げられずにしがみつく」ような敵がいない感じですよね…確かにデュラハンくらいの見た目なら吹っ飛ばして落下ダメージ入っても良いかもですね…!
シーフの絶火は元々スタミナ回復アイテム使いまくる前提だったからまぁ大丈夫!
あと問題はないんだけど竜憑きなくなって久遠の竜鼓動の存在価値もなくなっちゃった…
回復アイテムガンガン使えるなら確かに問題なさそうですね…そもそもの火力が高いので消費量増えても強いままですし!
久遠の竜鼓動はたしかにそうですねぇ。。。オマケに1個目の入手難易度もかなり高いですし…
イージーモードよりも
能力上限値の撤廃と追加で隠しモンスターとかを増やして欲しかった。
能力上限値のせいでレベリングの意味が皆無なのはホントにやめてほしい。なんのための999なのか分からない
ステ上限値は本当に欲しいですね!レベル200ちょいで終わるのは悲しいです。。。
違うゲームやれば。
ダークソウルやエルデンリングでもやってれば。
いやコメ主とチャンネル主が100正しいでしょwレベル上げてもステータス上がらない上に、ポーン借りられにくくなるとかただの罰ゲームじゃん。
上2人は「嫌ならやめろ」って会話拒否するんじゃなくてレベル上げするメリットを提示すればいいのに。
@@ラウスハロルド
じゃあ、レベリング999まである意義を教えてくれ
200以降で成長もしない、ポーンレンタルにおいても単なる障壁にしかならない高レベルの壁はなんのためにあるのか
論理的に説明してくれ
また一からやりたいんだけど、PC版の方は普通にニューゲームできるようになったのかな?
ニューゲーム対応はリリース1週間くらいで実装されました!
非戦闘時のダッシュスタミナ消費を少なくはノーマルでもそうしろ、なんなら消費ゼロでもいいだろ定期
言われてみれば前作とダッシュ時の消費量が肌感で変わらないのに対してマップが広くなってるんですよね…戦闘が増えた分あまり気になりませんでした〜
ヒャッハーッ!アプデだーッ!
だが『「退魔剣聖斬」の攻撃力を上方調整』これについてはそうじゃねぇ
ポーンに持たせるとチャージしないで退魔ぶっぱするのを止めさせるだけでいいんだ
↑の挙動するから自分はウォーリアーポーンを借りる時は退魔持ってたら絶対選ばない
しかも所持してると高頻度で使いやがる、そして息切れしてる
参考になりすぎ
前作から溜め技については言われてましたねそういえば…
私もポーンには溜め技はセットしておりません。。。
飽きてもう手元に無いけどオフゲなのにオンゲ並みにバシバシ修正入りますね。
スキル調整入るとアクション性もガラッと変わりかねないけど、オフゲでアクションに調整入るって事はDLCにマルチ出す可能性はまだ残されてそうですかね。
予想してた黒呪島ハクスラマルチ実装たのむー。
もし黒呪島のような高難易度コンテンツであれば、前のままだと一部の職がかなり厳しそうというのはありましたからね…そのあたりが軒並み強化されてるのは可能性あるんじゃないかなぁって思ってます!希望ではありますけどね。。。
伝説のモンスタースレイヤーとなってウィッチャー稼業に勤しんだり、合一神となって仲魔と共に東京を創生したりと色々と他所を駆け回っていましたが…自分が離れている間にドグマ2もだいぶ快適になっていましたね。また久々に遊びたくなってきました。アプデで快適になるのは嬉しいけども…
超絶不便だった発売日からプレイして真エンドも迎えトロコンもした身としては…なんで最初からこれをやらなかったんだ?って事だらけです。発売日当初から今の最新のと全く同じ物を出せとは言いません。それでも最初からこれで出せたよね?って要素が多いのもまた事実です。納期だとかなんだとか…色々あるのも分かりますが、ファンとしては発売延期になっても全然待つのでせめて今の環境に近い状態で発売してほしかったという気持ちはかなりあります。せめてそうだったら今もなおドグマ2を夢中で遊んでいたかもしれないので凄く惜しい気持ちになりますね…
いずれにしても久々にメイポちゃんやベルントさんに会い行ったり、ドレイクパイセンにちょっかい出しにいきます。
おかえりなさいませ…!
今作はなにやら色々と事情がありそうだなぁって思いますね。。。でも1ユーザーとして仰ることは凄くわかります…!
メイポちゃん可愛がったり、強くなったファイターやアーチャー、ウォリアーでドレイクパイセンやデュラハン師匠と是非会ってみてください!
個人的には、ストーリーの根幹に関わる竜憑きをカジュアルモードというシステム面で緩和させた事に違和感を感じる。出来る事なら、ゲームの世界観の中で竜憑きを克服するイベントとかをアプデで追加してほしかったな。
確かにそうですね…!アイテム系での克服ならパッと思い浮かぶキーアイテムは青く光る欠片…とかですかね…入手が遅すぎるかもですが。。。
@@nitto-dd 個人的には青く光る欠片とかで、ユニーク武器が作れて、そこに竜憑きの時に竜の魂を封印出来るとかだったら良かったなと思いました。その武器が竜系統にDPSが出せるとかメリットがあれば、竜憑きにもリターンが生まれてポーンの貸し借りの促進にもなったのかなと。
でもシステム面で無くした方が、開発側からしたら楽なんで多分難しいんだろうなと思いますw
竜の魂を封印して治すの良いですね…!
とにかく現状治す方法がポーンをロストさせるしかないというのはどうにかしてほしいところですが。。。発生を無くす方が簡単そうですね確かに…
発売日にSteamで9000円ぐらいで買ったけどクソゲー過ぎてその日飲みに行ったわ
シーフよりも魔剣士の弾ク神衣弱体化してほしかったわ。
超火力はいいけど常時無敵はゲーム性崩壊だからなあ。
今後高難度がdlcとかで出たときに最適解が弾ク神衣、奪ウ魔手連打とかになったら嫌すぎるもん。
効果時間を一秒以下に抑えて、代わりに消費スタミナか隙を減らすとかの調整で、味方にも適応される便利な回避技くらいになってほしい。
そしたらアクション性も増すし、スキルを縛って使わないとかより全然たのしい。
シーフの方は常時スタミナ消費に加えて地味に使用中はスタミナが回復しないことで実際の消費量以上のスタミナロスあるのと、攻撃を食らうと自分のモーションがキャンセルされて何もできないっていう明確な弱みがあるけど、現状の弾ク神衣は完全無欠だからな。
一応咆哮とかよろめきは喰らうけど。
回避技でも楽しそうですね!
虚心は強制回避ですから確かにそういった弱みはありますね…特に集団戦では目立つ部分でしょうか。。。
シーフナーフは妥当じゃね?
寧ろあまりに1人でなんでも出来すぎるからまだ足りないくらい
バリアをナーフすると火力も微妙なジョブになるから魔剣士ナーフは要らん
仮にナーフするなら既存の技とかの強化は必須だわ
個人的にはマーチャーの転命とマスタースキルが強すぎるからナーフすべきだと思う
マスタースキルのデメリットロスゲージ超増加もポーンクエストで全能霊薬が出回ってる今では全くデメリットになってない
弱体化はある程度ない方が良いかな。オフラインだもん。
最初から始めてレベル巻き戻してある程度縛り入れると試行錯誤できて楽しいよ
そういや明日で発売から半年か(今日は9月21日)
2ヶ月プレイして放置してるわ
もう半年も経つことに驚きを隠せません。。。
武器バランス調整はいいとしても、カジュアルモードのスタミナ消費緩和中途半端だよな。移動手段に馬とかもないんだから、街中同様、非戦闘時は消費しないでいいだろうに。戦闘以外でスタミナが減るシステムにこのゲームを面白くする要素が何もない。
シーフのダッシュ切りが効率良いから使うけど、正直見た目アホ丸出し。徒歩移動がメインなんだから、戦闘抜きの状態でも、走ったり、崖よじ登ったりするだけで極限まで楽しく作って欲しかった。
不自然な落下モーションや、大した傾斜でもないのに滑ったり、背の高さぐらいの壁にスッと登れなかったりと、アクションゲーム得意とする会社が作ったとは全く思えない。
開発陣はブレワイとかツシマとか他の優良オープンワールドを意図的にプレイしなかったんかってくらい非戦闘時の操作性が悪すぎる。
というか同じ会社、同じゲームエンジンで作られたモンハンライズがあれだけ快適アクションだったのに、なぜ参考にしなかったのか…基本動作の操作性が違ったら、絶対こんな評価になってなかった。アプデでダッシュ時のモーション追加とかいくつかあったから、今後もモーションや操作性にテコ入れしてほしい。
道中大型モンスターにいきなり出くわした時のワクワク感は他のゲームでは味わったことのない感覚だったし、戦闘システムも緊急回避手段がほぼないことを除けば秀逸だったから、マジでおしい作品だった。発売延期してでも、もっとフレームレート安定させて、探索時のアクション面快適にして出してたら本当にどこかしらのGOTY狙えてたと思う。
概ね同意ですかね…やっぱり探索面で言えば目をそらしたくても、快適性を求めてアリズンに杖持たせてのプレイにしてしまう、というのもあって認めざるを得ない感じですね。。。ほんの少しの足場とかも、フローティングであればピタッと乗れますから…崖際の動きに関しては少し実況の最後でも言ってしまいましたねそういえば。。。
やはり唯一無二のゲームであることに変わりはありませんから、本当に今後に期待したいという思いが強いです…!
本当に唯一無二だと思います。これだけボロクソに言っちゃってるけど、戦闘や道中の雰囲気は非常に面白いから、ほぼ毎日プレイしてますもん。
Steamの評価でも私のように愛憎入り乱れた長文コメントがたくさん見受けられます。単純につまらないゲームなら、皆あそこまで長い感想、批評を書いたりしない。多くのファンが理想のドグマを夢想しながら、悪態ついて長時間プレイしてる印象です。
ブレワイやツシマ、GTAなど他のオープンワールドゲームでは「あそこ登って見える景色はどんなのだろう」「あぁ、やっぱ綺麗だった」がストレスフリーで出来ないのが、個人的にはドグマ2の最大の欠点だと思います。
夜にボーンが「夜空が綺麗ですね」的なこというけど、カメラの位置的にも地形的にも綺麗に見えないのが本当に残念。あのセリフの時だけでももっとカメラ引きにできたら、綺麗に見える場所にすぐに行けたらもっと世界観を静かに堪能できたのに‥。
結局そういう「静」の部分で楽しめないから、ほぼ一本道の道中に点在するモンスターを蹂躪して憂さ晴らしをする単調なものになってしまうのが残念。しかもこの蹂躪、戦闘自体は楽しいから余計悲しくなります…「この戦闘のあと、あの崖の上の絶景で一息つけたら、あぁやっぱ無理だ…」という具合に
今後のアプデで探索面の快適性向上に心から期待したい
すんません、動画とは直接関係ないこと乱筆して。こちらの動画自体は非常に分かりやすく、改善後の楽しさや爽快感が伝わってくる内容でした。ありがとうございます🙏🏻
そうですね、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いといったレビューも見受けられますが、それよりも「こうであって欲しかった」といった内容が思いが伝わるレビューが多い印象でした!
景色に関しては行きたくても行けない場所が多かったように思いました!なんとか登りきった時の達成感はありますが、結局杖無いとかぁって思う箇所もありましたね。。。それで何回リトライしたことか。。。
こちらこそありがとうございます、色んな意見聞くのは好きですから問題無いですよ…!
ディスクで買うならDLC付き完全版商法が終わって、値段が下がってからでええやろ。
それも一つの手ですね〜!とは言いつつ好きなゲームシリーズはどうしてもすぐに買いたくなるんですよね〜
どうしても皆の手探り感、賑わいは発売直後にしか味わえませんので…!
面白そうと思って体験版してみたけどつまんなかったからこれからのアプデに期待して半額以下なら買ってやってもいいわ
今はまだ不具合修正、調整のフェーズでしょうかね…でも今後に期待を持てるだけ嬉しい限りです…!