《萊斯垃圾話》真三國無雙8➤這遊戲值得買嗎◆你能接受這次的三國無雙?
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
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想一想將軍去做村民的委託也是可以的
只是將軍做村民任務的方式改變一下,也就是向當前遊戲任務的模式反其道而行,別人的主角是接任務然後去刷怪,我們是發任務給NPC去刷怪(WOW派隨從?),這樣就會變得很有趣。
例如接受村民委託後,將軍可以用錢發送任務委託有能力的獵戶去採集,借此發現能力出眾的人才,然後將其收歸麾下。
或派自己的小兵(自創小兵)去進行討伐任務,以賺取聲望或物資,順便練練小兵,甚至可以透過任務把小兵訓練成小隊長、百夫長、甚至強大到比將軍還像外掛超級副將。
然後這些訓練起來的數個精英小兵團,在攻城的時候還可以派去壓制據點(非佔領),堵住敵方援軍(截糧),方便將軍攻城(割草?)。
如果這樣設計,將軍應該就更像是一個將軍,而不是一個軍隊不指揮,內政不去做,結果卻跑去採野花刷大熊這種不倫不類的丞相。
總之這一代真的很像趕鴨子上架
林三塊兩毛五
商賈團 智囊團 護衛團
我覺得這是光榮的遊戲通病,不論是三國志、信長還是真田丸,都有這種將軍被村民賭爛的要求和任務
帝王傳的開發需要你
我不會做遊戲阿XD
如果有人會日文或英文
也可以把這個小小的腦補創意發給官方做建議
放心,絕對沒有什麼智慧財產的問題
作文最難的就是開頭文,開頭文落筆後,多半都可以刷刷刷的寫一大篇
不怕光榮不會做,就怕沒人想到
如果之後的帝王真的弄出這種類似的任務系統,大家也能夠玩的開心^^
自動尋路功能感覺就像搭計程車,遇到黑心的司機,硬是要繞一大圈才回到距上車點800公尺遠的目的地XDDDD
黑心司機是沒差拉
尋路系統會這樣爛就是因為設計者偷懶
因為做尋路系統的時候,會在每個主要道路上設定一堆玩家看不到的標記點
只要追蹤某個終點,他就會從那些標記點開始連線一路連到目的地
但是只要設計者偷懶,這些標記點的間隔太大,就很容易出現繞遠路的情況,標記點越密集,越容易走越快的路,但這些尋路系統,除非做到非道路也有大量標記點,否則多多少少都會繞路,但真三八很明顯就是偷懶
版主太委婉了
我朋友玩到三字經都出了
WWWWWWW
那隻熊應該已經變成刺蝟或是海膽了
159根?
我前天打赤壁 用箭射在游泳的曹操 把他射爛了他也沒辦法反抗我XD(AI貌似不會游上來)
打赤壁在曹操旁釣魚他也不理我呢
我還在想到底要射多久...
被射成那樣居然都沒反應
我個人倒是很享受每天狩獵的生活,厭倦主線。我算還可以的無雙迷,34567蛇魔12戰國都有玩,也是覺得這次沒有弄好,但是我是不務正業的玩家,所以感覺還好。
爆料時間:狩獵的時候蹲下可以降低被發現機率,未被發現下攻擊傷害非常高。意思是『我們可以獵人頭』,北邊的黑白眾,南邊的盜匪,那些古幣和兵書沒價值了!我還在第二章25等的時候,就獵到30幾等附帶頂武,CP值爆表!我鐘幣和刀幣不多,但是30等就有100多個蛋幣(第二稀有)。不知道算不算bug,但是請大家切記!弓箭傷害不會因為你的武器有差別,所以10等也可以穩穩獵殺40或50幾的盜賊,被發現就騎馬跑,妥妥安穩讓你有罪惡感
kuanghung wu 其实那些刀币特别的币都可以从钓鱼拿到,现在我每种比都超多,能买的都买了,TH-cam里也很多类似的影片教你哪里可以钓得到,去看看吧,不需要刷野外那么麻烦了,虽然可以获得经验还有很多书可以卖
我覺得不好的地方有幾點
1.角色能力被限制在999是很失敗的一點,明明有強化點數加持卻不能真的發揮,建議等級上限到50便可,馬匹等級建議上限30
2.秘密基地家具擺放的視角真的有點差,而且佈置被限制的很單調。
3.武將的重複動作太多了,而且多餘的武器還不能賣掉或是丟掉。
目前覺得內容玩法是還不錯,1-10分我給6.5分
光榮請多多加油為玩家做出更好的無雙系列。
表示能力限制到999很正常 某些遊戲就這樣 什麼什麼限制到一百 999 1000或什麼什麼什麼 能力無上限才有鬼 沒有失敗
限制999已經很多了不然還想怎樣 ??
你乾脆玩到可以秒殺
去玩魔界戰記吧等級9999數值太多了可以練到幾十億沒問題
喔不好意思我昨天看了你的影片,覺得講得很符合我的體驗所以點了喜歡
結果我後來還刻意去檢查蒐集素材有沒有標籤功能
發現:有!
你在道具那欄選取竹簡類以後,就可以利用竹簡上標示的所需素材進行定位
切換到地圖以後就會看到被定位的群生區域顏色變了
就是這個發現讓我的劉禪直接自己開發出一級武器,所以我想它是有用的
我從2代玩到現在,雖然五代有個大變動,不過終究還是無雙系列,
但是這代實在是大想要把一堆東西放在一起了
像是素材任務(猛將傳系列),支線任務(本傳有的),占點概念(帝王傳)
反到一些他們拿手的劇情模式,戲劇化的戰役,都沒有辦法在初始給我很大的吸引力
玩了一下子,我還以為我在玩網路遊戲,
爾且除了人物套組及部分攻擊模式,這簡直變了一款新遊戲,
老玩家玩了,會有股...我是在玩無雙嗎?的感覺
個人還是比較喜歡7代(包含)以前的設定
雖然都單獨一關,可是設定的不錯,尤其是大戰役
軍師的計謀.猛將的神威.互相鬥智鬥勇
可是這代感覺就是去那邊砍一砍就沒了
軍師的計謀就~~說真的,感覺不出來
猛將的出場就~~像是路面小角色出來露個臉就開打
就算把劇情打完,玩家還不太記得這代有哪些登場的無雙角色
大地圖的設定是可以接受
但是打大戰場就是沒有什麼沖擊感
比如官渡之戰.赤壁之戰.樊城之戰等
說好智武的比拼哩,怎麼感覺就和最初的打黃巾賊差不多
君主.軍師爬城牆的設定害我笑了
還以為是會用雲梯之類的補助,沒想到是直接用繩子爬(真辛苦呀)
但是!!
戰場下雨的設定超棒
女武將濕身的畫面看起來養眼的!!!(強調)
這遊戲從6代就可以把防禦鍵拔掉了,敵人就像你的爸爸媽媽一樣,根本捨不得打你,只有偶爾你不乖的時候會輕輕揮你幾下。
祝逸安 因为一下就可以残了,斗气大将直接秒
還記得四代修羅,掛名小兵隨便就可以打飛你了
六代修羅就算防禦夠高,進去一群小兵戳你的聲音很有爽感,不走出去很快就升天....
接著再無雙搭配吸血回滿。
想一想其實六代不錯玩嘛.......
呂布1下直接掛... 沒把他接死就換你掛
你可能沒玩過 真三七 洛陽脫逃戰
蔣幹 玩過,簡單。
雖然缺點不少,他的拍照模式功能倒是蠻豐富的,可以調氣候,表情,風向和日夜變化等等的,尤其可以調幀數讓動作倒退回30幀。
加上光榮的人物本來就很美,所以像貂蟬,大喬,辛憲英這些角色真的很好拍。如果武器有屬性出招時拍照畫面更美。
可是表情變化不大,很多情感模組比高階武器的書簡還貴
從幼稚園3代玩到7代,到了現在高二了,忘不了之前割草的那種爽感。
在這代真的玩不到當初那種瘋狂刷兵,練角色等級的那種感覺,非常可惜。
那隻熊有以前虎牢關呂布的水準了
不過以前形容猛將都用虎背熊腰,所以一隻熊有呂布的強度才擬真?
簡仲甫 那應該是形容體態,不過我動你的意思w
笑死了
熊比呂布強
跑到上面的連弩射呂布
看他被射到跳起來
超爽的
我以為這一代終於可以跟三國志融合了 有策略 有無雙 體驗真正的戰爭 但這.....跟我玩的釣魚免費網遊好像相差不遠.... 除了劇情之外
我早先對於真三八的幻想也如同萊斯所想的那樣
像是地圖場景的多樣化、與NPC之間的互動
甚至看到一張早期趙雲從山坡上騎馬衝鋒的印象圖時
我興奮的認為,「終於能看到真正那種軍容浩大、兩軍擺陣互相衝擊的戰爭場面了」(我是漫畫王者天下的老粉)
或者是當我方每佔領一個據點或城市、打退敵軍,敵軍會在後方的據點重振旗鼓再策兵向我方佔領地進攻之類的真實往來互動
結果,徹底的失望
撇開上頭提到的各種想像完全沒有實現不說,在PS4上的幀數表現根本不堪入目
有人大概會想說「換Pro玩啊」這種贛話,奴性到底要多堅強才會講出這種話
闇榮既然想在不同的平台上發售這個遊戲,那本來就應該針對不同平台做好相對的調整及優化
(除非他們跟$ony私底下有什麼協議想要炒作Pro)
如果闇榮真的像那些講贛話的玩家同樣想法,那製作人就不用特別跳出來致歉,還承諾會釋出優化修正檔
總結一句,我到現在仍非常慶幸早在發售前兩個禮拜就先退訂巴哈的片子
把錢拿去買後續的聖劍傳說瑪那傳奇說不定還比較值得
其實不用婉轉,這片就是大雷神
吳永富 WU Yung-Fu
千萬別在巴哈專版這樣噴
一個姓屁股的會給你死(抖
ㄏㄚㄏㄚ本來就不能講實話阿XD 講實話他們還會森77 只能窩在那裏自我安慰
嘴這片還好吧 魔物是真的不能嘴就是
巴哈開串專門給想砲這片的人砲XD
但也有部分玩家覺得8真的沒那麼難玩(像我就是
這樣講很沒禮貌 真的感謝大大踩雷讓其他人避開...
三國無雙一定是請台灣工讀生做遊玩測試
這就是不到30k做功德的報復
我想光榮應該本來就不是做開放地圖遊戲的料
這次做了一些突破
之後也許會將玩家發現的一些問題做改善
讓真三系列更完善
我是已經敗了
所以也來不及了XD
寶玉的確是裝哪裡就裝哪裡,大多都是被動效果,不過有屬性的寶玉都會有必須發動才有屬性效果,所以還是要裝在觸發的部分,有些也是增加奇襲的攻擊,所以還是有一些放置的技巧
無雙8完美還原了現實世界的導航系統
萊斯你說的太委婉了,實際玩起來缺點真的很多,感覺這代根本是一部未完成品😣
真的 趕鴨子上架的遊戲...
KOEI本來就沒有能力做開放式世界遊戲,硬要做,就變成這副鳥樣
有那麼誇張? 這遊戲不好玩的點在哪? 跟它的缺點 可以跟我說一下嗎 這次看起來女角很多呀 畫質也都不錯 這次4/12會有中文版壓? 它不好玩的點在哪? 因為我12號要買
喜歡割草對遊戲沒要求的人可以買,不然對其他人來說這就是個未完成品,跟垃圾一班的作品。
+山村貞子 一堆採集任務+大但沒有優點只會讓人覺得無聊的地圖
這代算是跟之前完全不同的遊玩感覺~雖然破圖太嚴重.人物動作表情生硬之類的...但比前幾代的耐玩度提高了不少~但那自動奔跑真的很冏 很近的地方偏偏要給我繞好大一圈= =覺得之後可以更好 耐玩度提高很多了~也可能因為開放地圖等新元素加入所以壓縮了人物模組的精緻度~~但好多其實很有影響力的武將終於捏臉了!!!可以再進步囉~~~~~~~
記得沒錯的話光榮系列重點都是放在後續的"DLC"上面
可能之後會出個加強版 完整版 或是帝王傳上面 來補正或是修正他門的系統
真三八跌倒的點應該是把開放世界的餅畫太大 卻沒有餘力完整他門的遊戲體驗
跟魔物獵人小而精完整他門想要呈現的主題上 真三八就是想畫出一個大而美的完整世界結果卻顯得很瑕疵不完整
個人覺得是想要跨足開放世界,導致犧牲太多東西,結果因為經驗不足變成開放式界也沒做好,很明顯八代是嘗試性的作品,所以就期待一下九代能補足吧...!
很精確的言論,讓人想要一直聽下去,哈哈哈,要考慮一下這款遊戲的耐玩性了。謝謝分享
我真的不懂,打破箱子或釣魚一次拿到多個物品
他為什麼不能提示:物品A*3、物品B*2
而是:物品A*1、物品A*1、物品A*1、物品B*1、物品B*1
要跳好久,真的很煩
Load option很久是因為自動儲存中,你每次完成任務後他都會自動儲存,右上角會有圖標,進option後要等儲存好才能動,所以感覺就像load很久。
不過由於做完任務通常都會打開option傳下一個任務點,所以這情況還滿常出現的。
這款我是玩Steam版!是我無雙系列玩最久的唯一一款!
不管別人對這款的評價有多糟,對我而言玩起來就是爽!
真三八我玩了369小時了(可能Steam上我是玩最久的?),
現在偶爾都還是會玩個1~2小時!
現在總共多少
我覺得拉
就目前真三改成開放世界模式是自從玩了類似帝王傳之後就有這種想法的我來說
現在這樣大概是個起步拉(有開始朝這個方向算是很好了)
而支線任務是頗乏味,有沒有隱藏任務或是劇情不知道
然後感覺最強武器 去釣個魚收集到東西去兌換竹簡直接拿最強武器破 可以破很快
但是深山裡那些她媽一群金虎跟黑熊弄得跟一次來10幾個激昂呂布一樣強真的很誇張
都要躲著用弓箭不知道幾百發才能全滅 不過狩獵模式還滿有趣的 被動物發現衝過來還真的會大叫(被尻一下真的即死!)
然後開拓新地圖的畫面,不外乎根本三國教條這樣轉圈圈看四周,但是也沒甚麼特別的東西出現
畫面不會頓,但是有幾次在城鎮裡面,跑一跑整個畫面瘋狂閃,建築跟敵人全部混在一起那個時候很可怕...
也許也因為種種新推出功能所以2p遊玩模式也砍了(這個就難耐了)練角一個個練到死
動畫確實少了些,然後戰鬥模式不再是口口口三角之類的,但是比五代好一點不用到連舞可以持續攻擊
攻擊變化也增加避殺鍵可以省不少時間,卻不能同時必殺多數角色
然後道具阿,多到一個爆炸,但是實用性也不高,而且前期可能破關數不多能夠買東西也少
服裝甚麼的若出DLC我是不會買的,畢竟這代算是一個轉捩點,至於趙雲三太子服裝可以先換上,有動畫的時候會很好笑(一個超級顯眼的神經病大家都很正經就是很智障>
自動尋路那段超好笑
被敌人打船上直接送到对面也超搞笑
最後結語: 其實講白點就是"屎嘛,可不可以吃? 吃是沒有問題,但可能就要多一點愛與包容."
平心而論,一家好的遊戲公司會持續的試著突破及創新。
當一種玩法以經出現太多次時總要換種新的嚐試,換過一種玩法會被老派的玩家指指點點這是必然要接受的一種風險。
而這代以類似"上古卷軸"的風格,就是希望在"三國無雙"上做一種突破,至於能不能受到歡迎也只能看接下來的銷售量以及網路評價來考慮是否再次延續新式風格或是再次回到老風格。
遊戲想越做越好就不能「自我設限」的持續延用一種風格而不創新或是不突破,如果無雙一直出,而操縱模式還是那種"空格、空格、空格、三角!"的模式,再死忠的三國無雙玩家也會膩的。
這下"三國無雙"可就變"三國無(爽)"讓人提不起興趣了。
我就是上古五的老玩家,這三八有任何一點學習到上古好玩白點可以提出嗎?
別拿一個未完成品跟可玩七年還能玩的遊戲比
Lee Derek
重點不是在"三國無雙8"是否有如"上古卷軸"般的好玩,而是在於遊戲是否嚐試創新與突破。
就像我說的,老派有老派的好,但總是要換一種新玩法才不會感到無聊。
人物模組越做越精美,劇情越加越多這種創新法是不可能一直繼續下去的。
只要能從別的角度去思考這代無雙為何做成這種模式,也許就不會讓人感到這麼失望。
真要說"三國無雙8"到底學習了"上古捲軸"中的哪個東西的話,我想就是地圖變的(超級無敵靠北的大)這一點吧...
這遊戲太多東西能拿來比較 只能說比較後來說真的不如其他遊戲
首先是人物動作部分,光看到那樣就有人龍的味道了,當然光榮也能做得更好,至於為何成品放出來是這樣,只能說是遊戲公司他媽的問題
再來是探索地圖部分,同樣探索地圖好了,光從影片我是無法了解三八的探索有趣性如何,但巫師卻有種魅力會想去探索各個點,拿海上地區來說,我就算很久沒碰那遊戲,現在閉眼都還能憶起當時在海上探索的氣氛,二來是探索的地方給予的物資有些含有稀有裝備手稿,因此每次探索都是有新鮮感
最後是支線任務部分,讓我有異塵4的影子,重複性的任務太多但只是地點稍微不固定,玩到後來乾脆只解決任務指定的目標,但至少偶爾還能刷個傳說裝備解悶
说的蛮好的,很委婉。不过就游戏而言,真三八是我买过的最后悔的游戏,还是预售,12点准时玩的...看到开始界面我就懵逼了,太朴素了.....选择章节也是.....可能我的记忆还停留在4、5、大蛇的样子吧……说真的,不会再玩koei的游戏了,就算玩,我也会支持盗版。
原本我也是抱著很大的期待也蠻想買,畢竟我算是一個三國粉,
結果光武器模組跟其他東西就讓我打消了那念頭...光3:13就可以知道連NPC都共用模組了,那士兵跟武將呢?
然後說真的,語音還是日配比較對味(敵羞!吾去脫她衣)
角色不覺得身高都很矮嗎xD
其他點我相信每個人都心裡有數
簡單講,這款就是集各種大作於一身(EX. 2:32刺客教條、8:16 12:19類似黑沙的釣魚練馬,只是更沒技術...其他我就不提了,自己回憶),結果變成樣樣做一半的大爛作...
這是遊戲大廠該做出來的家用遊戲水平嗎,粗糙感與手遊差不多耶
KA FC 暗恥嘛……大家都懂的。
爛是爛啦,不過手遊喔 算了吧
最後講解跟那個射熊畫面直接笑死 哈哈哈哈 一隻熊比關卡Boss還坦
以後光榮的遊戲不會再預購了,真三八真的史上最雷
我真覺得主線劇情那種過關戰鬥就可以了,不太需要自由地圖……,打打寶武將掉材料或武器那樣,還有if系統……單純點……,或者作像猛將賺或帝王傳,讓玩家可以在自由地圖中玩打城池一座一座那樣,有點像三國志那樣……我覺得我會比較喜歡……
這遊戲我塑膠膜都還沒打開就聞到一股屎味
這遊戲比屎還不如,請不要污辱屎
有那麼誇張? 這遊戲不好玩的點在哪? 可以跟我說一下嗎 這次看起來女角很多呀 畫質也都不錯 這次4/12會有中文版壓? 它不好玩的點在哪? 因為我12號要買
我是衝首發PS4版的,很遺憾我無法告知你不好玩的點在哪.因為它連最基本的幀數都搞不定,首發日當天不到12個小時就賣掉了,畫面已經頓到無法繼續體驗遊戲了.如果你電腦配備夠強,可以買來玩.巴哈三八討論版有抱怨集中串,你可以去那邊參考
說的沒錯~~發行時官方說i5 2400+ GTX 660就可玩了..........
我兩台電腦~~一台i5 2500+GTX 750 一台i7 2700+GTX 750
跑起來好像在月球漫步一樣(又要跑全中國??)............
真的....這次的光榮吹很大~~
其实很中肯了,而且都是对老玩家的硬伤。我是小学开始就玩真三,每一代也都玩过的老真三粉,这代隔很久期待非常多。其实开不开放世界对于我来说都没所谓只是有的话希望它是在增强游戏性与完善三国故事的体验感上下功夫。我还没来得及下载游戏,但仅仅听你所谈到的几点,比如大大缩减CG,敌方单位分散等,是让我已经蛮失望的,因为优良的CG重新展现三国的精彩故事,加上爽快的一骑当千,一夫当关的感觉才是这款游戏吸引我的其中几个关键魅力所在。并且无意义的强行增加的开放世界以及生硬的衍生游玩方法(打猎、钓鱼、瞭望塔等,说实话都是些什么玩意,我就想知道老玩家新玩家也好,真的有人会期待和喜欢这些元素???)只会让本身的魅力大打折扣。
想起当初,虽说没有世界任务,但是取而代之的是经典战役中各种有挑战性的任务达成时对战局的影响,有事甚至会有IF的剧情展开。在每场战斗中努力达成各种困难条件来追求喜爱武将的终极武器与形象。在战场上,例如长坂坡、赤壁之站,使用心爱的武将重现史诗对决和精彩战役的爽快与成就感。这些才是我爱真三的初衷。
游戏还是会买,不过看完你的视频,谢谢让我没有去因为20周年的噱头去买最贵的典藏版xD
終於在影片結束前把熊給射死了...
確定不會入了...
不知道是不是被刺客、巫師、黑魂...等等,這一些的遊戲給慣壞了,人物動作看起來有夠生硬...尤其是看萊斯在與村民對話的時候,不知道有沒有人發現,人物角色都是"瞬間"轉正與NPC對話,看起來夠詭異的...而且一堆村民就站在那...他們到底是在幹嘛?為什麼都站著不動?
雖然很多遊戲中有功能的NPC也是定點不動,但也不會生硬到這種程度阿...玩討鬼2這種感覺也沒這麼強烈阿~
光看人玩就看到有一種"國產"某劍6的既視感...這是怎麼一回事?完全不是大廠該有的表現吧@@"
我是覺得現在已經2018年了,一片一千多塊的遊戲拿這種品質出來,不能說是被其他遊戲慣壞吧?
這就好像考試考40分,還怪考一百的考太好
而且說實在 村民會自己走一走不是站著不動這點連War3那麼久以前的遊戲都做到了
當初PS2的無雙自己四代的人物那立體感也比這代自然很多
我真的不知道光榮在幹嘛 當玩家是白癡嗎 你敢拿這種東西賣超過1千出來
他這種東西就算是免費版我都不見得會想玩 今天總算有空玩到 開起來沒多久我檔都沒存就直接把遊戲關掉回去狩獵了
我突然覺得真三五好好玩吶
Tokinoki 三國玩不到10小時就想封片了...還是回去狩獵有趣多了
如說開放世界的遊戲性和NPC的表現.....它連多年前的輻射3都比不上........雷
我因為以前小時候沒有家機時候都去投10元的三國無雙來玩,所以大家說了再怎麼差,我還是敗了這次的真三八,對我來說缺點在於,每個武將都需要從頭玩故事模式解完支線和主線你才能確定並且看到,同一個陣容的武將他們在同一時間是不是做同樣的事情,有沒有遺漏的故事動畫,這讓我覺得作業感很重,其次就是他們在講話的時候我還以為我在看布袋戲,就算難度調到最高也只不過是變痛了點變硬了點,小兵的AI不會因為難度而變聰明一點....那其實我只要嗑藥多一點打久一點就好,所以難度調高我覺得根本沒意義,反而還影響流暢度,然後衝友好度也不知道要幹嘛,我只知道他會送東西過來,佔領據點除了碼頭之外其他的據點都沒意義.....大概就這樣,老實說出到8代了,還這樣搞真的滿不應該的.......不過憑藉著熱情,我想我還是所有武將都會從頭到尾用故事模式去玩一遍吧
誠心警告:沒有pro版的ps4千萬不要買,不然幀數可能連20都不到,卡的跟什麼一樣......
(本人是舊版ps4的購買者,剛開始玩就超後悔,撐不到半小時就怒關遊戲了)
我用我的一張小朋友跟八張國父(1800)作為代價來警告你們,買前請三思。
原本還想拿這筆錢去買魔物當獵人的...(流淚
林以承 呃…這樣反倒讓我覺得改換Pro了!
哇,那你不是血亏……
舊的台幣6000賣了,新年換新的買了pro獎勵自己,但是學生們或要養家的可沒那麼多閒錢,暗榮在玩弄舊主機玩家!
為了魔物獵人去買pro 覺得很值得
林以承 還蠻想知道網購能不能退費的...好爛= =
還寧願玩沒開放世界的割草遊戲
感覺真三八目前是出來試水溫的,或許假如有出例如帝王傳或猛將傳會稍稍修正改善,若沒有就得再等下一代真三九,畢竟真三國系列開放世界是頭一次嘗試
其實我覺得大部分是玩家的錯。畢竟公司是 “開放式世界”的新手 但我們卻抱著人家是高手一般的期望。老實說我也真的很失望
我很懷念真2的中文語音 張飛大喊 庵贏啦(山東腔)很好笑
乾巧 突然想到 夏侯惇的 去死 哈哈
我自己也是三國迷,但從五代到現在的八代。我是真的希望光榮這家公司可以倒閉,玲木被車撞。
這篇講的真好,給你讚
小齁 倒了就沒有DOA了
戰國無雙好多了是屁孩寵壞光榮
三国志11 真三4、5其他真不能看
6講故事還是不錯的,7一人一模組也不差
Jeremy Hon 也沒有無夜國度,煉金工房了…
12:16我曾這麼試過,結果一回來角色掛了
因為不是撞到障礙被動物或是敵軍圍死,就是到了終點被動物或敵軍圍死
結果過程中踩的點全要重來
說真的戰國無雙比三國無雙做得好太多了... 不說真田丸(本人比較不喜歡), 戰國無雙4其實比三國5,6,7都要好.
Vincent Tin 畢竟那是日本本國的歷史唄
哈哈恭喜萊斯找到了垃圾話的創作架構XDD
越聽越習慣了!
不過期望在開始分析前,能夠給個預告,說今天要分哪幾個部分講。
要不然影片一長,真不知道前面說了什麼,後面要說什麼,難抓個整體評論的要點。
micro部分真的挺喜歡,在那邊OS說設計哪裡不好(如製造系統上的吐槽XDD
說來...這些便宜行事,聽起來很有網頁遊戲的FU? 是遊戲核心理念換了,變成另一個設計方向?
这作 感觉做的最好的就是主线了 很有战场的feel 就是由于战场拉大了感觉很不无双233333
才剛考慮想買,看過解說之後還是算了吧,感激不盡...
真三貳才是無雙的巔峰啊,尤其修羅模式的小兵,又多/又黏/又凶殘
我也覺得很多中配明明就不差卻被砲到體無完膚很莫名其妙,雖然沒玩過這片但有中配我覺得也算遊戲公司用心的一部分
玩無雙後來只是為了看CG
沒想到竟然把CG拿掉了…
5代的時候除了OP以外都沒CGㄡ
看CG上網看就好
買遊戲還要花錢呢
不過CG也是每一代的特色呀
每代CG都不一样的呈现,很有玩的动力,这代直接拿掉了,就失去了其中一个吸引玩家的东西……
6代的cg真的很用心,劇情最棒的一代
講解的真的很詳細啊
給個讚!!
天啊! 真的把熊射到死才結束 這不行吧!
地標的取得我看出一些端倪,跟npc戰線推進有點關係,攻打的據點跟自己的地盤沒有相鄰,就算清光敵人也不會佔領,如何判斷可不可以佔領,就是達到據點時,有沒有我方npc在打據點兵長,跟萊斯講的無法佔領,應該本來就是這樣設計,不是bug
無雙8是一款真正的釣魚遊戲~
啥时候有h游也可以钓鱼
三國志13和真三8的中文語音我都覺得不錯,比那些武俠遊戲的中配好太多了。
說真的,都到這年代,這畫面真是一點都沒進步,他何時能把畫面提高到刺客初代的地步……
而且他還不掩飾,很直接的告訴你,買我,代表你!真三八!
當初看到是很期待,結果看到遊戲畫面一堆問題我就沒入手
模組問題
與七代相比人物髮型簡直不知抹了幾罐髮油,小兵跟大眾臉的臉有夠BG,再加上泛用型的動作模組整個把角色個性給模糊掉,連關羽戰死這類事件都直接用這種方式帶過
配音問題
最明顯的還是董卓語氣沒有以前的調調,還有司馬懿也是一整個崩壞,感覺就是為了避免跟司馬師重疊而刻意用陰陽怪氣的語調詮釋
演出問題
跟七代相比其實這次很多事件的演出都讓人覺得滿莫名其妙,包含司馬昭如此輕易的束手就擒也是如此
結果後來我先買了七代數位版用PS5玩,突然發現人物模組的質感居然有比真三八還好的感覺,原本只是想下載試玩版來玩,看到價格跌到五百多(角色一個116),最後才決定買來玩
還好我還沒買...還在魔物XD
Pass!!!
K ao 魔物已經退潮了
不是退潮 是把真正的獵人沉澱了出來
真三8唯一進步一點的部分是人物,較沒有前代那麼僵硬,攻擊動作大幅度修改,我覺得傳送的部分看玩家自己要不要傳,一路殺過去也可以,武器功能在王武,威力比較強,但是屬性比較弱,必須把弱二三級的武器拆掉改良,並非沒用。
可惜沒有真三online了,那是我覺得最好玩的線上遊戲
真38如果做成類似online的模式應該不錯,自訂腳色從新兵玩到大將軍,反正這代都做成RPG了
那是你online的ID嗎?以前對過你^^
現今三國系列無雙根本不會有任何劇情,三國就是光榮用來測試新技術順便回收成本的招牌
最近兩作幾乎沒有拿出任何誠意在描繪三國人物與世界觀甚至各個人物關係之間的故事
基本上就是測試過的系統拿去做自家的戰國人物而已,想玩比較精彩的三國志系統就等信長
想玩有誠意的歷史題材無雙就等戰國吧
三國?被日本光榮拿來作技術實驗用而已.....玩這部兩小時感覺廠商實在是一點尊重都沒有啊
耐玩度真的很高,個人很推薦,砍砍殺殺放大招接連記真的很爽。釣魚,狩獵,打黑山眾賺蟻鼻幣,釣魚拿金刀幣。很不錯玩的遊戲。
明明有素材追蹤系統 不會用秀下限
這代只能說不會玩的會覺得很難玩 會玩的會覺得很好玩
好險沒買!萊斯有保佑!
嗨~~想請問有什麼遊戲是第一人或第三人稱的冷兵器砍殺遊戲~~可以推薦嗎??小弟是新手玩家~有玩過血源詛咒~暗黑靈魂2~3仁王~刺客教條(梟雄)~戰神3~~喜歡有劇情的遊戲不要完砍草遊戲~請不吝推薦指教~謝
感謝滅火!
覺得角色腳下有個光圈+箭頭真的很礙眼, 這代就當成試作品好了
爛到有人想要用三八跟我換三七
在台湾玩这款游戏是不是需要买的?
而且開放世界這條不歸路,不知道會不會從此打壞無雙招牌…9代真的不知道怎麼期待。
其实我玩真三系列就是为了看妹子,,,结果这代我ps4 slim活活变成了ppt播放器,,,
戰國那邊好像更多妹子吧
hahaha, 我都玩,都看XD
沒短裙小褲褲拒買
沒有IF劇情我就是不能接受
新玩法到是還蠻特別
地圖有夠大機車
1.自動導航系統卻實很垃圾
2.有時候按選單那不是讀取太久那是剛好在自動保存不能動右上角會有一個圈圈再轉,這也是很垃圾
3.對就是沒有CG說畫面無表情對不上嘴真是垃圾
4.不是佔領過的就能傳送這點沒錯,我想應該是設計成不能大辣辣傳到敵方陣營, 像我玩劉備後期到赤壁很多曹操陣營點都不能傳送都要用跑的,其時也蠻垃圾
5.哨臺要小地圖顯示一定要碰過地標才會在小地圖顯示,也是垃圾
6.最重要我還是要抨擊沒有IF劇情,如果我要歷史我去看羅貫中就好了還需要你遊戲裡告訴我
玩劉備到龐統騎的蘆劇情,出現張任退守我第一時間騎馬狂衝要宰了張任讓龐統不要死,靠近時觸發劇情必死阿幹
不死心換龐統玩結果只能玩那一小段只能玩那一小段到騎的蘆一樣死
這真的是垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾
還好我沒多花900元買季票不然早就被氣死
可能是第一次嘗試做開放式地圖把沒經驗
說真的我玩劉備就飽了我也已經玩超過20小時
劉備還沒玩完
為了白金還有魏跟吳阿
其他角色誰還想玩阿
不如恢復以前一關一關過把
我覺得很好玩啊 也耐玩了很多 畢竟也是別人辛苦做的遊戲 說不定 會有蛇魔3呀 蛇魔系列都沒讓大家失望吧
宜查全 是不是 我還真懷疑那些一直在嫌的人 是真的有玩過嗎
蛇魔很讚 無論是爽度還是劇情
Victor Lin 九尾狐 是很強 破綻太多了 渾沌就真的強的離譜哈哈哈好久沒玩了
缺點不少,但是我覺得耐玩很多,千篇一律的割草正方形三角形圈圈....很快就膩了
我覺得拿這個跟什麼刺客教條或是老滾比得非常瞎
本質根本就是不同遊戲有什麼好比
這次一個加入開放世界角色成長元素的割草遊戲
另外幾個本質就是開放世界
有什麼好比
宜查全 趙雲 跟關羽明顯有加強了許多 呂布大人 的強就不多說了
一開始的確是做的不好 , 現在已經變的很不錯了!!!!
我也覺得現在變得很不錯 我玩得蠻開心的
真的蠻多缺點的 不知道他們會不會修正
可能是付費DLC修正包
闇榮的DLC就是改個標題,然後賣跟原版一樣的價格
官方有推特說已經在趕工修正
所以大家的想法是對的
就2/8發售日而言,這片還是beta版的完成度
說不定跟FF15一樣隔年給你出個最終完整版 XD 買典藏的會氣死
猛將傳,帝王傳,布拉德特羅爾
16:25 秘技:無限箭制
越做越差了!!哀~~經典的三國無雙已成歷史!!當初為了三國無雙3買PS的!!
就是靠么一族 +1
很好的評論,我是真三2開始被吸引,一直每集都追……這8代還有很多垢病,bug和掉幀先不說,無雙沒雙人合作,沒連線合作,甚麼年代了,以前的激無雙及真無雙亂舞都取消了,還不如叫無雙8算了,還好有中文配音,我是用pro機玩,這代給最多7分,若不是老玩家應該給3至6分吧,可能上手2,3小時放棄,第一天開賣不到半天二手巿場在放遊戲了,不要叫光榮了,叫蒙羞吧,快快全力改善哪怕出至10.0修正檔吧,遊戲價錢也只值半價,那個鈴木先生真的有自己花時間玩嗎?完全覺沒問題?
不是佳作,村鎮任務都是重覆的,,還是用這代有的資源重製無雙2加上線元素應大賣
個人覺得~~無雙4是經典~~~之後的都可以跳過~~~~
六七感覺都可以啊
6.7表示強烈譴責
希望還是有真三9啦,買了就是希望他可以之後改善玩家抱怨的地方。
不曉得影片的禎數畫面
是不是遊戲內一樣
是的話也都太慘了吧…
跟6代一樣慘
輕雨聲
還我真三五
聽說PRO的比較沒這問題....
這代不論遊戲性,劇情其實還是蠻好的,武將的武器也比較不科幻了
光榮是應該倒掉的時候啦
趁現在買七代就便宜
軟體工程來說,大改版的第一代會失去過去的功能和品質也是很合理吧。
大部份攻擊動作還是套回第六集,即代表無雙系列已去到盡頭,不能再創新
所以第八集遲遲不出猛將傳,驚血本無歸啦
認真覺得:這作pass吧...
認真說6代算是三國無雙的巔峰時期,後來的7代猛將傳移除武將本傳其實就看得出暗榮在故事劇情安排已經有點技窮了。
後來7代的帝國,算是一個非常贊的進步,但是卻也感覺非常奇怪
當時候其實個人對8代的期許更多是只要戰鬥系統安排得好,8代做成開放世界其實沒什麼不好
但是很明顯完全就是崩了
這下只能期待8代的外傳了...(死暗榮!!!還我武將本傳!!!!)
6代巔峰期?
我玩6代打修羅像是在逛花園,且呂布當敵人廢到不行,是無雙系列歷來最好打的呂布。
但是給玩家用還是很強,三究極武藝配合空中無雙或EX技,還有吸血將軍位。
7代改良了修羅難度,且有IF傳深得我心,這才是巔峰之作。
4代是我覺得最優的
我個人認為4代才是顛峰,我愛到全部人物能力值全滿+道具武器全收集 好幾年前的事了
個人認為三四代蛇妖才是巔峰,一二代敵人太強小兵都可以圍死你了,近期的作品想要有創新的玩法但都做得不好
if線劇情確實非常贊,但是那也是從大勢力角度去看這個劇情
而不是以往的單線主角角度,這個差距非常大
簡單的說就是劇本安排問題
以往是可以讓你全程跑單線主角
現在為了搞IF線跑去整合勢力,卻讓故事劇情無法像以前一樣從不同的角度看整個遊戲
如果不是因為5代PC版遊戲體驗確實不佳
我都覺得5代比7代好
绝对值得买,我买了之后直接让我戒了无双类游戏。
zheng yao 直接變成對無雙戒斷的乖寶寶XD
這是封測版吧? 感覺好多功能都不完整!
身為一個老牌大作 的最新續做 做得這麼爛真的沒問題嗎?
不會搞開放世界就不要搞 乖乖跟以前一樣讓玩家打爽爽就好了!
搞成這樣 真是砸自己招牌 砸完還在上面拉坨屎!
aa05281 很抱歉喔這是正式版遊戲真三國無雙8上市了不是封測版
我知道 我只是吐槽這成品感覺起來像封測版一樣糞!
正式版是不是猛將賺嗎(誤
三國無雙從來就是封測版本 正式版在戰國無雙 三國就是幫戰國測試的
闇榮的傳統:PK加強版才是正式版。這原則可以套用到"Koei本家"的任何遊戲。如果PK還是一樣雷那真的沒救
熊好強,被射了那麼多箭就是沒有反應,旁邊那隻熊也很猛,等到身邊的熊死了才有一點點反應。
這代主線以系統設計半強迫玩家按步驟跑,支線以「煩人」的設計讓人不想跑,整體給人「有開放地圖的外表,沒開放遊戲的內容。」
中文配音絕對是加分,那些說日文配音比中文配音好的人,真懷疑他們到底聽懂不懂日文阿?!三國人物什麼時候變成日本人啦?!
不是不好 而是有些台词语音太蠢了 比如拿刘备做例子 不管日语英语都没有类似的问题 但是中文攻击时一直在喊“寸步不让” 导致现在皇叔都有新外号 寸步不让刘玄德 刘不让 等的 (笑死
都可以,都可以,只是習慣日語語音了,聽著反而比較自然,習慣而已... 我以前有玩過英文版的也聽不下去,但是看北美或者歐洲的玩家都沒太大意見(雖然這一代好像他們覺得配音換了也不舒服)
事實上日配的情緒都比較完整,聲線聽起來跟角色很符合,中配目前玩過的遊戲就只有鬥陣聽的舒服而已
所以有些人就是贱,欧美玩家还有日本玩家都说加入中文语音很棒,之前还请求日版或美版也加入中文语音,这样玩三国才有历史代入感,而且有些日本玩家说早就该弄中文语音了,说中国历史游戏日文配音不奇怪?所以有些岛民估计是跪久了站不起来
歐美跟日本玩家又聽不懂中文 哪會知道中文語音的奇怪之處?
頂多覺得中國故事搭配中文語音很適合 很有意思而已吧
中配確實是個突破 但日配聽久不習慣是難免
真不懂說人賤是什麼概念
竹簡?!
三國時代已經有「紙」了啦呀喂!
張數=>幀數
掉魚=>釣魚
不用糾結張數還幀數
一秒鐘幾張或是一秒鐘幾幀都一樣
無雙的話,我只玩過4代和OLG
關於中配的問題,的確是只能聽懂而已
還在覺得奇怪,怎麼沒有過場動畫的影片,現在才知道原因
採集素材和自動導航和開放世界,有種畫虎不成反類犬的感覺,相似的內容,別的遊戲也有,而且完成度比較高
真的不是很優 這遊戲。
感覺好像很多缺點,我只想問,現在修改了嗎? 像尋路系統的問題之類的
之前有玩真三七覺得蠻好玩的
不知道真三八後來有沒有做更新內容
早就更新不知道幾個版本了,現在連攻城戰都弄完善了它影片裡講的有很多是剛發售的問題早就改進了
現在就不用講了,人物模組優化比較擬真,自動路線也改掉,我覺得是值得的