Unreal Engine 5 | Enzo Behind the Scenes | Part 8: Metahuman Textures by Tomas Sackmann

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @JonathanWinbush
    @JonathanWinbush ปีที่แล้ว +3

    Keep up the great work 🤙🏾

  • @Jobutsu
    @Jobutsu ปีที่แล้ว +2

    It is fascinating watching a master of his craft at work.

  • @elvismorellidigitalvisuala6211
    @elvismorellidigitalvisuala6211 ปีที่แล้ว

    This is pure gold thank you so much

  • @GlassboxTech
    @GlassboxTech ปีที่แล้ว +1

    Beautiful work, Tomas!

  • @vinzvf
    @vinzvf ปีที่แล้ว

    Awesome work !

  • @MR3DDev
    @MR3DDev ปีที่แล้ว

    Very interesting share

  • @shaunmclellan1877
    @shaunmclellan1877 ปีที่แล้ว

    Cool but kind of a ridiculous pipeline jumping from Zbrush Maya Mudbox Mari and Substance, thats a few thousand dollars worth of software.