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ありがとうございます!
スパチャありがとうございます😌お盆連続投稿が続きますので、お楽しみいただけると嬉しいです☺️
ガライの墓は確かに怖かったし、「街の中だし大丈夫だろう」と軽い気持ちで挑んで軽くお城に強制送還した記憶が
というか、階段降りたらその辺のモンスターより強いモンスターがいるにもかかわらずそこで過ごすガライの人々の逞しさww
堀井さんは,苦手,いうてました
ロンダルキアはやっとダンジョン抜けて頂上の祠まであと一歩のところでブリザードの集団先制ザラキで全滅した
知ってるだけに吹いたわ😂アレは酷かったよね!
同感。これは、思わずコントローラーを叩きつけて、ショックを与えて進行不能↓なくなくリセットしてやり直しというよくあるケースですね😅
ロンダルキアって命の紋章がなかったけ?命の紋章が見つからずロンダルキアを抜けても聖なる守りをもらっていないからハーゴンの城についても何もできずに詰む。だけどロンダルキアを再びやりたくないので地上にもどって探索もしたくない。
FCとSFCは地下1F?に(忘れた) スマホだと簡単になっている ラダトームの武器屋に隠れている王様が持っているらしい 星の紋章もモンスターと戦わなくていいとか FCしかやって無いから
@@NM-hr6qj 思い出しました。ロンダルキアの洞窟は地下一階に命の紋章があって紋章はそろうんですが、結局ハーゴンの城に行っても何もできない。地上に探し回って聖なる守りをもらうんですが、ハーゴンの城で何もできず詰んだという記憶があります。
封印の洞窟はイーターコンビの対処法がわかればすごく楽になりますね、ただ初見で入った時は地獄以外の何物でもなかったですが...
ドラクエ2の海底洞窟は、溶岩床が点在しているのがトラマナが通るようになったリメイク版でも面倒なんですよね。2のトラマナは一度そのダメージ床を離れるとまた唱えなきゃいけない仕様なので……
ガライの墓ではしりょうのきしの腕力の前にご臨終はお約束でした。こっちが体力40 ちょいのときに一発で20以上食らう
ドラクエ3のピラミッドは雑魚が強い上にひとくいばこがあまりにも強すぎる
砂漠のフィールドに出現する地獄のハサミよりはマシ。
@@あにあにあにつ しかもあいつのスクルトだけ、なぜ全員スカラなのか…。
ドラクエ4のさえずりの塔は、ドラゴンバタフライが一番嫌でした。頼みの綱のヒャダルコが効かない時もあるし、4匹で出ることが多いし、基本到達レベルだとアリーナ・クリフトの攻撃では倒せない強敵でした。
あまり話題にならないけど、ドラゴンの角の塔(南側)が嫌い。・塔までの道中がとても長い・同じ形の一本道が続くので、迷わないけど飽きる・油断してると吹き抜けに落ちてやり直し・マンドリルとホイミスライムのコンビが厄介・あまい息やラリホーを使う敵も面倒・風のマントを装備し忘れているとやり直し・「踏破した先に船がある」というエサに釣られて低レベルで挑んで死ぬ(後半は急いで踏破する必要がないダンジョンばかりなので、十分にレベルを上げてから挑める)
FC版のドラクエ2のロンダルギアの洞窟のトラウマは「ダンジョン攻略後の復活の呪文が違います」迄がワンセット!心が折れる
お疲れ様です。デバッガーは当然ながら大将のダンジョンの全容を把握している必要があるので、堀井雄二氏がロンダルキアへの洞窟を何度も何度も仕様書とおそらく全体マップの印刷物を見ながら、以上がないかどうかをチェックして何かあるたびに中村光一氏率いるプログラムチームにバグ報告を上げていたため、製品版が出る頃にはすでにロンダルキアへの洞窟のマップが頭の中に全部記憶されていたんでしょうね。ダンジョン構造並びに敵の攻撃パターンなども全部把握済みなので、モンスターに苦戦することはあったとしても道に迷わないという絶対の自信があるため、堀井雄二氏視点だと「なんで難しいんだ?」という感じになるのも有り得る話かなぁと思います。開発のプログラムやデバッグ担当者はゲームの規模によりますが、ドラクエ1や2だと何度も何度も見ている場合全部覚えきれるギリギリの範囲かもしれませんね。当時はまだまだ堀井雄二氏もお若かったでしょうし、今でもバッチリ記憶に残っていらっしゃるかもしれませんね。
ロンダルキアの洞窟は、モンスターのレベル調整が、出来ずだったようです。
2はSFC版しかプレイしたことないけど、それでも十分難しいですね。FC版とか想像すらしたくないです。5の封印の洞窟はDS版だとアークデーモンまで出現するので4人編成とはいえさらに鬼畜に…。ただアークデーモンは勧誘成功すると大きいので、粘るかどうか悩ましい。6は「ちていまじょう」から「洗礼のほこら」までストーンビーストに苦しめられます。転職可能になっても「せいけんづき」が避けられることがあるし、アークボルト周辺ではフィールドでエンカウントするしと相変わらずウザい。
ハーメリアは初めてやったとき戦闘向きじゃない下級職で行ってアホほどレベル上げする羽目になったからリメイクで全員上級職にして行ったら普通に帰れて肩透かし食らった思い出
ドラクエ2のロンダルギアへの洞窟ドラクエ3の引き返せええええの洞窟ドラクエ7のラスダンの溶岩地帯の雑魚敵がラスボスの攻撃よりつええええええ
確かにロンダルキアの洞窟はなあ…友人は入るたびに違うモンスターに全滅してた(くさったしたいやドラゴン、バーサーカー等)自分は洞窟抜けた先でデビルロードに開幕メガンテ食らったのがトラウマです。ネクロゴンドは何かザオリクとキアリクが大活躍したイメージ。封印の洞窟は対処法さえわかれば格段に楽になりますが、攻略情報が主にクラスメートだった32年前はゴリ押しで何回か特攻してやっと抜けてました。
ドラクエ2って大灯台から先のダンジョン全部きつい。ランキングに出なかった満月の塔も厄介だった。水門のカギ見つからないし、テパの村に行くまでも大変だった
なお、満月の塔以降全てのダンジョンではぐれメタルが出現するという…😅
@@あにあにあにつ逃げないはぐれメタルも厄介でしたね。集団で現れてベギラマ撃ってくる。HPが35あってダメージが通らない
封印の洞窟のイーター兄弟。ムーンフェイス&エビルマウンテンのイーター兄弟の上位
ロンダルキアの落とし穴は『4マスの右上が落とし穴』という法則が判れば・・・(それでも無限ループと敵には苦しめられますが😥)突破した後に祠まで辿り着かないと・・・ですが😅ドラクエ2から3つ、納得ですよね〜🫣
ギミックがめんどくさいデモンズタワーも結構中々
個人的にはギミックではなく、あの炎を吐く龍の像のみですね、面倒なのは。まあベホマごり押し戦法でしたがww
【ロンダルキアへの洞窟】(DQ2)も勿論だけど、外伝作とはいえ【ロンダルキアの洞窟】(DQMCH)も大概だったなぁ……という思い出いやダンジョンそのものは簡略化されてるハズなのに、麻痺攻撃乱打してくるキラーマシンやマヒャド撃ってくる上に大量に出てくるクリスタルスライムとかDQ2とはまた違ったヤバさがあるんですよ……
さえずりの塔が出たのは嬉しいです!個人的には一番トラウマです。プテラノドンに不意打ち喰らってギラの集中砲火を浴び、コマンド画面を見ることすらなく全滅しました(T_T)ドラクエ2で難しくないダンジョンは勇者の泉だけですね。笑
さえずりの塔はブライがヒャダルコ覚えたら楽勝じゃん。
さえずりの塔はブライのヒャダルコで難易度が違う🥶
FC版IIの海底の洞窟は初めて心が折れそうになりましたね大量の階段、毒をもらう宝箱、溶岩、不思議な踊り軍団とジワジワといたぶられる感じが辛かった。漸く突破して喜んだのも束の間、更に心をベキベキにへし折る洞窟が…😢
ガライの墓は、地下3階からの『しりょうのきし』は紹介無し⁉️逆に固有種3体の印象は薄いですが…
ドラクエ2の海底の洞窟あたりからMP枯渇が死活問題になるので、試行錯誤して全員に力の盾を持たせ戦闘中に使って回復することで乗り切りました。もともと所持できる道具数が少なく、祈りのゆびわがレアなのと、世界樹の葉が一枚しか持てないのがきつかったですね。。素で縛りプレイしているようなもの。。
地底魔城はストーンビーストがかなりやってるのは有名なんだが、他の魔物も結構強いんよなキラーグースの殴りやスカルガルーの混乱攻撃も油断できないし、フェアリードラゴンとかいう害悪も完備
入ってない中だと、『ドラゴンクエストⅦ-エデンの戦士たち』の「風の迷宮」かな。モンスターが強いわけではないが、とにかく3Dダンジョンが厄介でよくクリアできたと思うくらいいやらしい。
風の迷宮も、風アミュレット使ったラスダンもわけわかんないですね。
僕はランキング外ですみませんが、SFC版のDQ3で黄金の爪を入手した後のピラミッドの地下ですね。
コレがオリジナル版のFC版だと、黄金の爪を所持している限り、何処であろうと、ずっと永遠にエンカウント率が爆上げなのが、めっちゃくっちゃしんどい&イライラする。
SFC版だと、先にポルトガで【はがねのむち】買って勇者で複数攻撃していたら簡単(盗賊もいたら尚更)、ロマリアから先は自由だから、どのタイミングで行くかでしょう。私は最短で魔法のかぎ取ってポルトガで買い物して、ノアニールやシャンパーニュの塔行く順です
5の トロッコに乗ってグルグル回らされた洞窟。半泣きになりながら何度もトロッコで洞窟内を回らされた記憶が…😂
動画以外のダンジョンだと、6の不思議な洞窟も、なかなかにヤバい。B1~B3は、情報がないと道がわからない上に、ハイオークとドラゴンソルジャーの痛恨コンビが怖すぎる。
思い出すの特技は、不思議な洞窟攻略にあるためのものですね
やはり海底洞窟は地獄
DQ2のダンジョンが1,2,3独占するのは流石と言うべきか。自分の中ではFCのDQ2の海底洞窟が一番嫌なダンジョンです。ダメージ床の溶岩とふしぎなおどりが嫌過ぎる
ロンダルキアの洞窟は出た後も鬼畜だった。やっと抜けれたと思ったらサイクロプスやらブリザードが出てきて全滅してやり直し。
サイクロプスはまだマシ。その上位種であるギガンテスが厄介。こいつは痛恨の一撃を放ってくる事があるしね。
ロンタルギアの洞窟は超難関のダンジョンでしたね。
この動画の閲覧者全員が、動画を観なくても1位が予想できますね。
7の海底都市は、別の意味で凶悪なのです。プレステ版は、恐怖のフリーズが存在するので戦々恐々
外伝になるけどジョーカー3プロフェッショナルの魔王城は鬼だった。ドラクエ大辞典でロンダルキア以上の鬼畜ダンジョンと書かれてたけどあれはもういやだな
私もロンダルキアの洞窟がダントツで首位だと思う😂長い上にブリザードのザラキには本当に泣かされた😅
封印の洞窟・・・・・イーターコンビに散々な目に遭わされたな😅ムーンフェイスはあまり記憶にない何でだろ?Top3はめっちゃ納得❗FC 版ではほんとひどい目に遭わされた😅最近のリメイクだとめっちゃ楽だけど🎵
Ⅲのラダトーム北の洞窟は魔法が使えない上にサラマンダーとヒドラの全体攻撃の炎を吐いてきて大ダメージですね
ストーンビーストはハッサンの捨て身でゴリ押してたなぁ
倒しきれなかったときの反撃・・・
ガライの墓といえば某cxのカチョサンがオーバーランして入り損ねたシーンはメッチャ笑いました♪(リメイク版からはオーバーランしないよう壁ができました、笑)行きたくないというか面倒くさいのであればリメイク版ドラクエ3のバラモス城ですかね、うごくせきぞう…エビルマージ…マントゴーア…雑魚キャラも結構キツい面々でした
マントゴーアが出るのはゾーマ城では?
個人的には、自分の頭が悪かったので、ドラクエ8のライドンの塔です。適当にやってて全然上に上がれず苦労しました。
あそこは敵があんまり強くない(個人的感想)のが救いですよね。
おまけにゼシカ不在の野郎三人パーティで突破しなければならないというなんたる理不尽…。
封印の洞窟に出現するムーンフェイスが使う「パルプンテ」は、唱えられたら、【敵味方が全員まひで全滅確定】にならないように祈るしかありません😰 ムーンフェイスは、私にとって、全滅確定メガンテを使うデビルロード、バズズと並ぶトラウマモンスターです。
しかも月の顔は、無条件でパルプンテを...。
DQ5初心者ワイ「イーターコンビが強すぎる…」慣れてきたワイ「ムーンフェイスが運ゲーすぎる…」
5:24 ベギラマの嵐!!最大HPが減っても2体(SFC)から3体(リメイク)に増える!!そして堅い!!
地底魔城はサンマリーノのカジノでプラチナメイル、ドラゴンシールドを入手して主人公、ハッサンに、精霊の鎧をミレーユかバーバラに装備させたら一気に難易度が変わる。その為の準備は面倒だけど、これらの装備品は中盤〜終盤まで使えるし、その間の防具の購入費(及び、それを稼ぐ戦闘)を節約できるから無駄にはならない。
ドラクエ3のバラモス城に出てくるエビルマージ、地獄の騎士、ホロゴーストが厄介です。初見で全滅させられました😭
地獄の騎士は、無理せずニフラムで消してあげませう😂
私的にはドラクエ7のコスタールの大灯台がきつい。。何回か来なきゃいけないし😂
3回目はメルビン一人で行かなきゃならんという…。
FC版のドラクエ2は難関ダンジョンどころか、ゲームを始める為の復活の呪文が違うから始まり、海では全員麻痺させられて終了したり、フィールドではマンドリルや首狩族にボコられて全滅なんて珍しく無かった。
リメイク版ドラクエ5の封印の洞窟はギミック無視するとクリアできないんじゃなかったでしたっけ?うろ覚えなので間違ってたらすいません
封印の洞窟は最初大変だったけど、娘に不思議な帽子を装備させて、プックルを連れて行けば、雄叫びで竦ませて娘の呪文で一掃すれば結構なんとかなる。
4と5はダンジョン周辺に強敵が居るのもね。4は増えやがるメラゴースト、5はザラキ鳥ホークブリザード。
封印の洞窟…リメイク版ではアークデーモンはここでしか仲間にできないのがなぁ…😥
ドラクエ7ダーマ神殿の洞窟、特技呪文使えない縛りプレイ?奇跡の石は戦闘中だけで薬草たくさん補充してないと戦闘後ろくに回復できない😢不意討ちされたらきつい😂
3日前からドラクエⅡをやってみてるのですが、ドラクエⅡは、ダンジョンが難しすぎる上に敵も強いから、レベルが上がりまくってて、ボス戦がイオナズンであっさり終わることも多いですね
イオナズン覚えたら一気に楽になる感じがしますよね!なかなか進まずレベル上がりがちですw
ロンダルキアの洞窟は、モンスターのレベル調整が、発売日の関係で出来なかった。ラリホーで眠らされて袋叩きは、お城(教会)へ戻される確率高いですね。
DQ2の大灯台にある星の紋章は入手しないと先に進めない、ということはないので、ロンダルキアまで行ってからでも遅くないです
ハーメリアはアレを連想させるからなぁ……😅
うぽつです初代ドラクエはたいまつとレミーラ頼りなので、マップ覚えてないと詰んだりしますねMPをホイミ系に使い切ってしまうと厳しい死の首飾りを取りに行って売るの繰り返しwドラクエⅡは調整不足で仕方ない所もありますが、当時は2は1より難しい…って風潮でした。マリオ2も任天堂が1の続きと言ってたぐらいただそれだと初見の人を排除してしまうのでⅢからは見直されましたドラクエⅢもマリオⅢもロックマンⅢとか最後のファンタジーだけは個別のゲームというイメージでしたネクロコンドの洞窟抜けてもほこらに着くまでが、またヤバいっすレベル23ぐらいで洞窟まで辿り着いても、結局30ぐらいまで上がってしまうと言うw
ガライの墓は、段階ごとに少しずつ攻略すれば6~14辺りまで、割と長期間お世話になる。
これ見ると11Sはかなり難易度下がってるよね。ボス前で回復&セーブ出来たり途中にキャンプあってルーラで戻って来たり出来るところ多いし。まあ、難しいダンジョンが全くない訳ではないが・・・。
11のダンジョンは難しいと言うより3D化のせいで宝箱見つけにくく面倒臭いって印象ですね
@@rx_93-je7gg それはありますね。ジャンプ繰り返したりとか。
@@Tatchy412 ボス前で回復、レベルアップで回復は緊張感無くしましたよね😅
ロンダルキアの洞窟はレベルが上がったらたいした敵もいない所だからな。
まだレベル上げや転職システムでどうにかなる続編に比べて、1.2は本気で運勝負でしたからね…最高まで上げても負ける確率が高いのは辛かったです(苦笑)
ドラクエは地味に難易度高いと行き詰まってイライラするけどドラクエ2レベルになると「もうこんなの攻略サイト見ずにクリアするの無理だろw」と開き直って攻略情報見まくったので一周回って全くストレス溜まらずにサクサクプレイできた攻略サイトは見ないでクリアしたいから3や5あたりが自力でクリアできるギリギリの難易度で辛かった
いや、最近のキングヒドラが雑魚キャラとして3体一緒に出てくる所を考えれば…
7と5はめっちゃ覚えてるわ。でも詰んだと思ったのは7。なんせ主人公遊び人ガボ戦士、マリベルは忘れたけど戻れないことがわかった時マジで終わった。この時とロマサガ2ほど別セーブ残してよかったと思った事はなかった
職業変えられないのは詰みますよね…別セーブ残しているのは天才すぎる!!
レッドイーターブルーイーターはニフラム!ムーンフェイスは目を狙うのだ。このレモンを使え!
ドラクエウォークに出そう
7の海底都市の件はいわゆる『ハマり』による難易度爆上がり案件に過ぎないんだよな。それよりダーマ神殿関連のイベント全般がキツい。2のダンジョンについては全部FC版における話ですよね?🤔大灯台は広さにおいてはロンダルキアの洞窟より長いし、ドラゴンフライ同様に厄介なグレムリンがボス以外にもフツーに雑魚としても出てくるし。それと、グレムリン×4ひきで出てくるのと、グレムリン×1ひきが4つ出てくるのでは難易度がかなり違うし。海底洞窟は動画の通りMP枯渇が最大の難関で、やむを得ずやったのが『いかづちの杖での金策』で3人とも力の盾を持たせたこと。FC版だとベホイミや力の盾のHP回復量は50程度だったとはいえ、MPが無くなっても最低限の回復はできたし、祈りの指輪は非常脱出用に使わずにとっておいたかな。リレミトやルーラが共に消費MP8というのがキツかったけど、最近のリメイクとかで消費1とかにする必要はないかと。ロンダルキアの洞窟は確かに大変だったのは間違いないけど、落とし穴の配置パターンとマッピングしたおかげで堀井さん同様に暗記してたくらい。レベリングもしてたからある意味ドラゴン×4ひきは経験値のカモだった記憶。やたら破壊の剣をドロップしてくれて、換金してはやぶさの剣やミンクのコートを買ったなぁ。余談ながらリメイク作品は難易度を下げる印象だけど、よろいムカデの上位種かぶとムカデはリメイクの方が断然強かった印象。原作と比べて守備力が段違いに高いし、ローレシア王子の打撃でもなかなか倒すのに骨が折れたなぁ。とはいえ、やはりリメイクだとモンスターの宝箱ドロップ率も下がってるから、ロンダルキアの洞窟を抜ける直前で不思議な帽子をメイジバピラスきらきっちりドロップを狙いながらレベリングした記憶。
ドラクエⅡの大灯台は竜王のひ孫にヒントをもらったからといってすぐさま行くようなダンジョンじゃあない!!(*`Д´)ノ!!!
なお、公式ガイドブックに載ってる大灯台の到達レベルは18という…(笑)
どんなに対策しようがムーンフェイスのパルプンテは運任せだったの覚えてるな。確か、敵もだけどこちらの全員のMPも全て消えたんだよ。後、1階下があるって時に。あれには、発狂したわ。(笑)俺も、何だかんだ言ってガライの墓が1番嫌かも。何か怖いし。
こないだたまたま5やってたけど封印の洞窟はほんとうざかった。メタルキングの剣4本でいっててもやからなあ
1番はファミコン版のドラクエⅡのロンタルギアだな
ドラクエ2連続に笑った
ドラゴンフライ5匹でた。よし相手のターンが終わって反撃だ!ギラ、ギラ、ギラ…全員ギラを唱えるか〜?ふざけやがって。
こんな過酷な冒険でもPCには生存の保証がある所がDQのデメリット。TRPGの方が面白いと思う人はウィザードリイをやるべき。ところでウィザードリイがTRPGになったのを覚えている人~。
俺はニート35歳ニートになって1年3ヶ月。😭
ありがとうございます!
スパチャありがとうございます😌
お盆連続投稿が続きますので、お楽しみいただけると嬉しいです☺️
ガライの墓は確かに怖かったし、「街の中だし大丈夫だろう」と軽い気持ちで挑んで軽くお城に強制送還した記憶が
というか、階段降りたらその辺のモンスターより強いモンスターがいるにもかかわらず
そこで過ごすガライの人々の逞しさww
堀井さんは,苦手,いうてました
ロンダルキアはやっとダンジョン抜けて頂上の祠まであと一歩のところでブリザードの集団先制ザラキで全滅した
知ってるだけに吹いたわ😂
アレは酷かったよね!
同感。
これは、
思わずコントローラーを叩きつけて、ショックを与えて進行不能
↓
なくなくリセットしてやり直し
というよくあるケースですね😅
ロンダルキアって命の紋章がなかったけ?命の紋章が見つからずロンダルキアを抜けても聖なる守りをもらっていないからハーゴンの城についても何もできずに詰む。だけどロンダルキアを再びやりたくないので地上にもどって探索もしたくない。
FCとSFCは地下1F?に(忘れた) スマホだと簡単になっている ラダトームの武器屋に隠れている王様が持っているらしい 星の紋章もモンスターと戦わなくていいとか FCしかやって無いから
@@NM-hr6qj 思い出しました。ロンダルキアの洞窟は地下一階に命の紋章があって紋章はそろうんですが、結局ハーゴンの城に行っても何もできない。地上に探し回って聖なる守りをもらうんですが、ハーゴンの城で何もできず詰んだという記憶があります。
封印の洞窟はイーターコンビの対処法がわかればすごく楽になりますね、ただ初見で入った時は地獄以外の何物でもなかったですが...
ドラクエ2の海底洞窟は、溶岩床が点在しているのがトラマナが通るようになったリメイク版でも面倒なんですよね。
2のトラマナは一度そのダメージ床を離れるとまた唱えなきゃいけない仕様なので……
ガライの墓ではしりょうのきしの腕力の前にご臨終は
お約束でした。こっちが体力40 ちょいのときに一発で20以上食らう
ドラクエ3のピラミッドは雑魚が強い上にひとくいばこがあまりにも強すぎる
砂漠のフィールドに出現する地獄のハサミよりはマシ。
@@あにあにあにつ
しかもあいつのスクルトだけ、なぜ全員スカラなのか…。
ドラクエ4のさえずりの塔は、ドラゴンバタフライが一番嫌でした。頼みの綱のヒャダルコが効かない時もあるし、4匹で出ることが多いし、基本到達レベルだとアリーナ・クリフトの攻撃では倒せない強敵でした。
あまり話題にならないけど、ドラゴンの角の塔(南側)が嫌い。
・塔までの道中がとても長い
・同じ形の一本道が続くので、迷わないけど飽きる
・油断してると吹き抜けに落ちてやり直し
・マンドリルとホイミスライムのコンビが厄介
・あまい息やラリホーを使う敵も面倒
・風のマントを装備し忘れているとやり直し
・「踏破した先に船がある」というエサに釣られて低レベルで挑んで死ぬ(後半は急いで踏破する必要がないダンジョンばかりなので、十分にレベルを上げてから挑める)
FC版のドラクエ2のロンダルギアの洞窟のトラウマは「ダンジョン攻略後の復活の呪文が違います」迄がワンセット!心が折れる
お疲れ様です。デバッガーは当然ながら大将のダンジョンの全容を把握している必要があるので、堀井雄二氏がロンダルキアへの洞窟を何度も何度も仕様書とおそらく全体マップの印刷物を見ながら、以上がないかどうかをチェックして何かあるたびに中村光一氏率いるプログラムチームにバグ報告を上げていたため、製品版が出る頃にはすでにロンダルキアへの洞窟のマップが頭の中に全部記憶されていたんでしょうね。
ダンジョン構造並びに敵の攻撃パターンなども全部把握済みなので、モンスターに苦戦することはあったとしても道に迷わないという絶対の自信があるため、堀井雄二氏視点だと「なんで難しいんだ?」という感じになるのも有り得る話かなぁと思います。
開発のプログラムやデバッグ担当者はゲームの規模によりますが、ドラクエ1や2だと何度も何度も見ている場合全部覚えきれるギリギリの範囲かもしれませんね。当時はまだまだ堀井雄二氏もお若かったでしょうし、今でもバッチリ記憶に残っていらっしゃるかもしれませんね。
ロンダルキアの洞窟は、モンスターのレベル調整が、出来ずだったようです。
2はSFC版しかプレイしたことないけど、それでも十分難しいですね。FC版とか想像すらしたくないです。
5の封印の洞窟はDS版だとアークデーモンまで出現するので4人編成とはいえさらに鬼畜に…。ただアークデーモンは勧誘成功すると大きいので、粘るかどうか悩ましい。
6は「ちていまじょう」から「洗礼のほこら」までストーンビーストに苦しめられます。転職可能になっても「せいけんづき」が避けられることがあるし、アークボルト周辺ではフィールドでエンカウントするしと相変わらずウザい。
ハーメリアは初めてやったとき戦闘向きじゃない下級職で行ってアホほどレベル上げする羽目になったから
リメイクで全員上級職にして行ったら普通に帰れて肩透かし食らった思い出
ドラクエ2のロンダルギアへの洞窟
ドラクエ3の引き返せええええの洞窟
ドラクエ7のラスダンの溶岩地帯の雑魚敵がラスボスの攻撃よりつええええええ
確かにロンダルキアの洞窟はなあ…友人は入るたびに違うモンスターに全滅してた(くさったしたいやドラゴン、バーサーカー等)
自分は洞窟抜けた先でデビルロードに開幕メガンテ食らったのがトラウマです。
ネクロゴンドは何かザオリクとキアリクが大活躍したイメージ。
封印の洞窟は対処法さえわかれば格段に楽になりますが、攻略情報が主にクラスメートだった32年前はゴリ押しで何回か特攻してやっと抜けてました。
ドラクエ2って大灯台から先のダンジョン全部きつい。ランキングに出なかった満月の塔も厄介だった。水門のカギ見つからないし、テパの村に行くまでも大変だった
なお、満月の塔以降全てのダンジョンではぐれメタルが出現するという…😅
@@あにあにあにつ
逃げないはぐれメタルも厄介でしたね。集団で現れてベギラマ撃ってくる。HPが35あってダメージが通らない
封印の洞窟のイーター兄弟。ムーンフェイス&エビルマウンテンのイーター兄弟の上位
ロンダルキアの落とし穴は
『4マスの右上が落とし穴』
という法則が判れば・・・
(それでも無限ループと敵には苦しめられますが😥)
突破した後に祠まで辿り着かないと・・・ですが😅
ドラクエ2から3つ、納得ですよね〜🫣
ギミックがめんどくさいデモンズタワーも結構中々
個人的にはギミックではなく、あの炎を吐く龍の像のみですね、面倒なのは。
まあベホマごり押し戦法でしたがww
【ロンダルキアへの洞窟】(DQ2)も勿論だけど、外伝作とはいえ【ロンダルキアの洞窟】(DQMCH)も大概だったなぁ……という思い出
いやダンジョンそのものは簡略化されてるハズなのに、麻痺攻撃乱打してくるキラーマシンやマヒャド撃ってくる上に大量に出てくるクリスタルスライムとかDQ2とはまた違ったヤバさがあるんですよ……
さえずりの塔が出たのは嬉しいです!個人的には一番トラウマです。
プテラノドンに不意打ち喰らってギラの集中砲火を浴び、コマンド画面を見ることすらなく全滅しました(T_T)
ドラクエ2で難しくないダンジョンは勇者の泉だけですね。笑
さえずりの塔はブライがヒャダルコ覚えたら楽勝じゃん。
さえずりの塔はブライのヒャダルコで
難易度が違う🥶
FC版IIの海底の洞窟は初めて心が折れそうになりましたね
大量の階段、毒をもらう宝箱、溶岩、不思議な踊り軍団とジワジワといたぶられる感じが辛かった。
漸く突破して喜んだのも束の間、更に心をベキベキにへし折る洞窟が…😢
ガライの墓は、地下3階からの『しりょうのきし』は紹介無し⁉️
逆に固有種3体の印象は薄いですが…
ドラクエ2の海底の洞窟あたりからMP枯渇が死活問題になるので、試行錯誤して全員に力の盾を持たせ戦闘中に使って回復することで乗り切りました。
もともと所持できる道具数が少なく、祈りのゆびわがレアなのと、世界樹の葉が一枚しか持てないのがきつかったですね。。素で縛りプレイしているようなもの。。
地底魔城はストーンビーストがかなりやってるのは有名なんだが、他の魔物も結構強いんよな
キラーグースの殴りやスカルガルーの混乱攻撃も油断できないし、フェアリードラゴンとかいう害悪も完備
入ってない中だと、『ドラゴンクエストⅦ-エデンの戦士たち』の「風の迷宮」かな。
モンスターが強いわけではないが、とにかく3Dダンジョンが厄介でよくクリアできたと思うくらいいやらしい。
風の迷宮も、風アミュレット使ったラスダンもわけわかんないですね。
僕はランキング外ですみませんが、SFC版のDQ3で黄金の爪を入手した後のピラミッドの地下ですね。
コレがオリジナル版のFC版だと、
黄金の爪を所持している限り、
何処であろうと、
ずっと永遠にエンカウント率が爆上げなのが、
めっちゃくっちゃしんどい&イライラする。
SFC版だと、先にポルトガで【はがねのむち】買って勇者で複数攻撃していたら簡単(盗賊もいたら尚更)、ロマリアから先は自由だから、どのタイミングで行くかでしょう。
私は最短で魔法のかぎ取ってポルトガで買い物して、ノアニールやシャンパーニュの塔行く順です
5の トロッコに乗ってグルグル回らされた洞窟。半泣きになりながら何度もトロッコで洞窟内を回らされた記憶が…😂
動画以外のダンジョンだと、6の不思議な洞窟も、なかなかにヤバい。
B1~B3は、情報がないと道がわからない上に、ハイオークとドラゴンソルジャーの痛恨コンビが怖すぎる。
思い出すの特技は、不思議な洞窟攻略にあるためのものですね
やはり海底洞窟は地獄
DQ2のダンジョンが1,2,3独占するのは流石と言うべきか。
自分の中ではFCのDQ2の海底洞窟が一番嫌なダンジョンです。
ダメージ床の溶岩とふしぎなおどりが嫌過ぎる
ロンダルキアの洞窟は出た後も鬼畜だった。やっと抜けれたと思ったらサイクロプスやらブリザードが出てきて全滅してやり直し。
サイクロプスはまだマシ。その上位種であるギガンテスが厄介。こいつは痛恨の一撃を放ってくる事があるしね。
ロンタルギアの洞窟は超難関のダンジョンでしたね。
この動画の閲覧者全員が、動画を観なくても1位が予想できますね。
7の海底都市は、別の意味で凶悪なのです。プレステ版は、恐怖のフリーズが存在するので戦々恐々
外伝になるけどジョーカー3プロフェッショナルの魔王城は鬼だった。ドラクエ大辞典でロンダルキア以上の鬼畜ダンジョンと書かれてたけどあれはもういやだな
私もロンダルキアの洞窟がダントツで首位だと思う😂長い上にブリザードのザラキには本当に泣かされた😅
封印の洞窟・・・・・
イーターコンビに散々な目に遭わされたな😅
ムーンフェイスはあまり記憶にない何でだろ?
Top3はめっちゃ納得❗
FC 版ではほんとひどい目に遭わされた😅
最近のリメイクだとめっちゃ楽だけど🎵
Ⅲのラダトーム北の洞窟は魔法が使えない上にサラマンダーとヒドラの全体攻撃の炎を吐いてきて大ダメージですね
ストーンビーストはハッサンの捨て身でゴリ押してたなぁ
倒しきれなかったときの反撃・・・
ガライの墓といえば某cxのカチョサンがオーバーランして入り損ねたシーンはメッチャ笑いました♪
(リメイク版からはオーバーランしないよう壁ができました、笑)
行きたくないというか面倒くさいのであればリメイク版ドラクエ3のバラモス城ですかね、うごくせきぞう…エビルマージ…マントゴーア…雑魚キャラも結構キツい面々でした
マントゴーアが出るのはゾーマ城では?
個人的には、自分の頭が悪かったので、ドラクエ8のライドンの塔です。適当にやってて全然上に上がれず苦労しました。
あそこは敵があんまり強くない(個人的感想)のが救いですよね。
おまけにゼシカ不在の野郎三人パーティで突破しなければならないというなんたる理不尽…。
封印の洞窟に出現するムーンフェイスが使う「パルプンテ」は、唱えられたら、【敵味方が全員まひで全滅確定】にならないように祈るしかありません😰 ムーンフェイスは、私にとって、全滅確定メガンテを使うデビルロード、バズズと並ぶトラウマモンスターです。
しかも月の顔は、無条件でパルプンテを...。
DQ5初心者ワイ「イーターコンビが強すぎる…」
慣れてきたワイ「ムーンフェイスが運ゲーすぎる…」
5:24 ベギラマの嵐!!最大HPが減っても2体(SFC)から3体(リメイク)に増える!!
そして堅い!!
地底魔城はサンマリーノのカジノでプラチナメイル、ドラゴンシールドを入手して主人公、ハッサンに、精霊の鎧をミレーユかバーバラに装備させたら一気に難易度が変わる。
その為の準備は面倒だけど、これらの装備品は中盤〜終盤まで使えるし、その間の防具の購入費(及び、それを稼ぐ戦闘)を節約できるから無駄にはならない。
ドラクエ3のバラモス城に出てくるエビルマージ、地獄の騎士、ホロゴーストが厄介です。
初見で全滅させられました😭
地獄の騎士は、無理せずニフラムで消してあげませう😂
私的にはドラクエ7のコスタールの大灯台がきつい。。
何回か来なきゃいけないし😂
3回目はメルビン一人で行かなきゃならんという…。
FC版のドラクエ2は難関ダンジョンどころか、ゲームを始める為の復活の呪文が違うから始まり、海では全員麻痺させられて終了したり、フィールドではマンドリルや首狩族にボコられて全滅なんて珍しく無かった。
リメイク版ドラクエ5の封印の洞窟はギミック無視するとクリアできないんじゃなかったでしたっけ?
うろ覚えなので間違ってたらすいません
封印の洞窟は最初大変だったけど、娘に不思議な帽子を装備させて、プックルを連れて行けば、雄叫びで竦ませて娘の呪文で一掃すれば結構なんとかなる。
4と5はダンジョン周辺に強敵が居るのもね。4は増えやがるメラゴースト、5はザラキ鳥ホークブリザード。
封印の洞窟…リメイク版ではアークデーモンはここでしか仲間にできないのがなぁ…😥
ドラクエ7ダーマ神殿の洞窟、特技呪文使えない縛りプレイ?奇跡の石は戦闘中だけで薬草たくさん補充してないと戦闘後ろくに回復できない😢不意討ちされたらきつい😂
3日前からドラクエⅡをやってみてるのですが、ドラクエⅡは、ダンジョンが難しすぎる上に敵も強いから、レベルが上がりまくってて、ボス戦がイオナズンであっさり終わることも多いですね
イオナズン覚えたら一気に楽になる感じがしますよね!
なかなか進まずレベル上がりがちですw
ロンダルキアの洞窟は、モンスターのレベル調整が、発売日の関係で出来なかった。
ラリホーで眠らされて袋叩きは、お城(教会)へ戻される確率高いですね。
DQ2の大灯台にある星の紋章は入手しないと先に進めない、ということはないので、ロンダルキアまで行ってからでも遅くないです
ハーメリアはアレを連想させるからなぁ……😅
うぽつです
初代ドラクエはたいまつとレミーラ頼りなので、マップ覚えてないと詰んだりしますね
MPをホイミ系に使い切ってしまうと厳しい
死の首飾りを取りに行って売るの繰り返しw
ドラクエⅡは調整不足で仕方ない所もありますが、当時は2は1より難しい…って風潮でした。マリオ2も任天堂が1の続きと言ってたぐらい
ただそれだと初見の人を排除してしまうのでⅢからは見直されました
ドラクエⅢもマリオⅢもロックマンⅢとか
最後のファンタジーだけは個別のゲームというイメージでした
ネクロコンドの洞窟抜けても
ほこらに着くまでが、またヤバいっす
レベル23ぐらいで洞窟まで辿り着いても、結局30ぐらいまで上がってしまうと言うw
ガライの墓は、段階ごとに少しずつ攻略すれば6~14辺りまで、割と長期間お世話になる。
これ見ると11Sはかなり難易度下がってるよね。
ボス前で回復&セーブ出来たり途中にキャンプあってルーラで戻って来たり出来るところ多いし。
まあ、難しいダンジョンが全くない訳ではないが・・・。
11のダンジョンは難しいと言うより3D化のせいで宝箱見つけにくく面倒臭いって印象ですね
@@rx_93-je7gg それはありますね。ジャンプ繰り返したりとか。
@@Tatchy412 ボス前で回復、レベルアップで回復は緊張感無くしましたよね😅
ロンダルキアの洞窟はレベルが上がったらたいした敵もいない所だからな。
まだレベル上げや転職システムでどうにかなる続編に比べて、1.2は本気で運勝負でしたからね…最高まで上げても負ける確率が高いのは辛かったです(苦笑)
ドラクエは地味に難易度高いと行き詰まってイライラするけどドラクエ2レベルになると「もうこんなの攻略サイト見ずにクリアするの無理だろw」と開き直って攻略情報見まくったので一周回って全くストレス溜まらずにサクサクプレイできた
攻略サイトは見ないでクリアしたいから3や5あたりが自力でクリアできるギリギリの難易度で辛かった
いや、最近のキングヒドラが雑魚キャラとして3体一緒に出てくる所を考えれば…
7と5はめっちゃ覚えてるわ。
でも詰んだと思ったのは7。なんせ主人公遊び人ガボ戦士、マリベルは忘れたけど戻れないことがわかった時マジで終わった。この時とロマサガ2ほど別セーブ残してよかったと思った事はなかった
職業変えられないのは詰みますよね…
別セーブ残しているのは天才すぎる!!
レッドイーターブルーイーターはニフラム!
ムーンフェイスは目を狙うのだ。このレモンを使え!
ドラクエウォークに出そう
7の海底都市の件はいわゆる『ハマり』による難易度爆上がり案件に過ぎないんだよな。それよりダーマ神殿関連のイベント全般がキツい。
2のダンジョンについては全部FC版における話ですよね?🤔
大灯台は広さにおいてはロンダルキアの洞窟より長いし、ドラゴンフライ同様に厄介なグレムリンがボス以外にもフツーに雑魚としても出てくるし。それと、グレムリン×4ひきで出てくるのと、グレムリン×1ひきが4つ出てくるのでは難易度がかなり違うし。
海底洞窟は動画の通りMP枯渇が最大の難関で、やむを得ずやったのが『いかづちの杖での金策』で3人とも力の盾を持たせたこと。FC版だとベホイミや力の盾のHP回復量は50程度だったとはいえ、MPが無くなっても最低限の回復はできたし、祈りの指輪は非常脱出用に使わずにとっておいたかな。リレミトやルーラが共に消費MP8というのがキツかったけど、最近のリメイクとかで消費1とかにする必要はないかと。
ロンダルキアの洞窟は確かに大変だったのは間違いないけど、落とし穴の配置パターンとマッピングしたおかげで堀井さん同様に暗記してたくらい。レベリングもしてたからある意味ドラゴン×4ひきは経験値のカモだった記憶。やたら破壊の剣をドロップしてくれて、換金してはやぶさの剣やミンクのコートを買ったなぁ。
余談ながらリメイク作品は難易度を下げる印象だけど、よろいムカデの上位種かぶとムカデはリメイクの方が断然強かった印象。原作と比べて守備力が段違いに高いし、ローレシア王子の打撃でもなかなか倒すのに骨が折れたなぁ。とはいえ、やはりリメイクだとモンスターの宝箱ドロップ率も下がってるから、ロンダルキアの洞窟を抜ける直前で不思議な帽子をメイジバピラスきらきっちりドロップを狙いながらレベリングした記憶。
ドラクエⅡの大灯台は竜王のひ孫にヒントをもらったからといってすぐさま行くようなダンジョンじゃあない!!(*`Д´)ノ!!!
なお、公式ガイドブックに載ってる大灯台の到達レベルは18という…(笑)
どんなに対策しようがムーンフェイスのパルプンテは運任せだったの覚えてるな。確か、敵もだけどこちらの全員のMPも全て消えたんだよ。後、1階下があるって時に。あれには、発狂したわ。(笑)俺も、何だかんだ言ってガライの墓が1番嫌かも。何か怖いし。
こないだたまたま5やってたけど
封印の洞窟はほんとうざかった。メタルキングの剣4本でいっててもやからなあ
1番はファミコン版のドラクエⅡのロンタルギアだな
ドラクエ2連続に笑った
ドラゴンフライ5匹でた。よし相手のターンが終わって反撃だ!ギラ、ギラ、ギラ…全員ギラを唱えるか〜?ふざけやがって。
こんな過酷な冒険でもPCには生存の保証がある所がDQのデメリット。TRPGの方が面白いと思う人はウィザードリイをやるべき。ところでウィザードリイがTRPGになったのを覚えている人~。
俺はニート35歳
ニートになって1年3ヶ月。😭