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細かいことですがタイトル、全滅☓必須○必至 だと思います。必須(必ず要る)必至(避けられない)
個人的にはだけど、DQ3の隠しダンジョンはレベル上げても「主人公達の防御力足りてなくない?」って思う程に敵の火力が高かったイメージ
激しく同意です^_^
盗賊でタネ盗みまくらないと確かに。
勇者外し、賢者経験者4人そろえる 位しないと回復追い付かない しんりゆう相手には「ハヤブサの剣ドラゴラム」で火を噴きまくるのも強い
もしDQ2に裏ダンジョンが実装されたとしたら・・・それはもう殿堂入りのロンダルキアへの洞窟超えな難易度になりそう😱
Ⅲの裏ダンモンスターは、軒並み、「スクルト?何それ、美味しいの?」みたいな攻撃力持ってたなぁw
個人的には裏ダンは理不尽なくらい敵強くて良いわだから四精霊、お前ら本気出してくれや···
「味方のステータスや呪文特技がそこまで強化できない」という条件下でみれば、DQ3の裏ダンジョンの敵は相当しんどいですね。バラモスエビルや天の門番なんてDQ6でみてもそこまで見劣りしないステータスや火力なのに、それがDQ6よりもステータスや特技で弱いDQ3のパーティに襲ってくるわけですから。「バシルーラ耐性が皆軒並み低い」という抜け道がわかってれば話は違ってきますけどw
GBだと「その先のダンジョン」もあるのが怖い メダルが必要だから「怖い敵とも相当数戦う必要がある」し
8のダンジョンが1番辛かった気がするなーベリアルが何体も出て来て大変だった思い出😮
父親あそこまでよくソロで行けたなって思うよね
@@yamamoto2222 そもそも断崖の上にある入口にどうやって入ったんだって話・・・ 空飛ぶ道具でも持ってたの?
5が一番高難易度とはとても思えないな…地図もないから迷いやすく敵も暗黒魔城都市からぐっと強くなった8が最難関ダンジョンだと思う
全く同じです。8はダントツで苦労しました。
仲間パーティも強くなったからバランス的にどっこいどっこい。
7のあんこくまどうのデザインが6のやつ(ミラルゴ)になってるけど、ボトクタイプだから違います。
ドラクエ5が1番は疑問、戦いのドラムさえ手に入れば戦闘難易度下がるし、カジノでエルフの飲み薬を大量に仕入れておけばMPの枯渇の問題もない。
謎の塔はダークトロルもなかなか怖いあの攻撃力でバイキルトかましてくるのは勘弁してくれ…
一緒に現れたキングヒドラにバイキルトがかかってしまい、「あ」って声が漏れることもありますねwキングヒドラ、攻撃力自体はダークトロルや天の門番よりは下ですけど、HP1600を削るまで殴られるのはさすがに痛いし‥w
@@breezecaller そっこうメダパニ キングヒドラはルカニかけまくってからが戦闘スタート でなきゃやってられん
いきなり襲い掛かってきた→先攻1ターン3キルされたのはDQでは後にも先にもドラクエ3の謎の塔ぐらいでしたね…バラモスエビス×2とてんのもんばんは今でも覚えてますよ(1ターン全滅じゃないのがまた余計に)。
ドラクエ3の仲間キャラはステ上限低いけど裏ダンジョンのザコ敵はステ高いからバランス的に難しい。
ドラクエ6の裏ダンジョンはトラウマすぎて、、、個人的には8の裏ダンジョンも結構難しかった印象です❤
SFC版の裏ダンは本編クリアレベルで意気揚々と挑んだらバラモスエビルに分からされました...
確かにⅤの難易度は高かった控えているのもエスタークというのもあるが、あとは裏ダンジョンを出す条件が難しくてお手上げの作品もある。Ⅶは四精霊自体は強くないし、かみさま一体のほうが数倍強いのもいただけない。
Vは裏ダンジョンより魔界突入時のがキツかった記憶がある。賢者の石をもらうタイミングが絶妙だった。
5が1位なのは違和感がある。ラスボス倒した直後でも裏ボスの下に着くだけならそこまで苦労した事は無かったし、ドラム手に入れたら雑魚に苦戦する事もほぼ無くなる気がするのだが。7は神さま戦で1回倒したらもういいやとなったからその先は知らなかったなぁ。
3の裏ダンジョンはバラモスエビルには散々な目に遭わされた記憶が😅
バシルーラなんて発想は常人には思い付きませんからね😢
ほんとそれ❗当時はそんなこと全然知らないからまともに戦って誰かが犠牲になるか最悪全滅に😨
1位はダントツで3だと思う。裏ダンジョンのザコ敵が強くて1番キツかった。ゾーマ様を守っているキングヒドラが強く無いとは言え通常エンカウントする豪華さ。バラモスエビルにバシルーラが効くなんて子供時代のプレイヤーは知るはずも無くガチで苦戦した。天の門番もタフでウザかった。そもそもドラクエ3はパーティー のステが低い割に敵のステが高過ぎる。そして他作品より逃亡必要レベルが高過ぎて成功率が低いのが辛い。ドラクエ5はたたかいのドラムがチート級だし仲間モンスター強くて弱インフレ感あるから苦労はしなかった。ドラクエ6以降はキャラインフレでステ高いし必殺技強いし逃亡必要レベル低いしそこまで苦労しない。
裏ボスと戦うまでの難易度を考えたら、リメイク版3の氷の洞窟がずば抜けすぎている。メダル集めは、地獄という言葉すら生温い。
アドバイスのドラ3のメダル集めは苦行だった。隠しダンジョンのお宝に期待したが…苦労の割にはがっかりだった。
一番最後に倒した魔物 だけが判定されるから 「怖い相手」でも「メタル」でも最後に残さないといけないのがもうね・・・ 通信手段が「ケーブル」しかない頃だし
デススタッフに先行されたら間違いなくパーティーが半壊する...
Ⅲは次のリメイクでどうなるか楽しみ!すごろくも復活してほしいな.....
ゲームボーイの3がバグった時に「4のモンスターメダル」が用意されてる事をしった 本当は6章の魔物 7の使い回しじゃなく個別に用意するはずだったらしい それなら「パンドラボックス3匹」にあまいいきからのザキ連射で永眠 喰らわずに済んだのに
5が1位はない、歴代最弱レベル(7の裏の裏はまぁおまけだし・・・初見の思い出補正が強すぎるだけでは?ドラムかけてAペチするだけの5なんて作業でしょ、ドラム手に入れるまでが大変って言うなら他の作品も同じ。ってか、7の裏の裏を入れるのは何故?。1つ目の裏ダンジョンのほうが難しいのでは?(ボスも神さまだし動画の趣旨と内容が合ってないのが多いな。裏の裏を紹介したかっただけか?
5の裏ダンジョンはPS2版の時にメタルキングのパルプンテでスタメンをHP1・MP0にされてしまったことがあります。6の無気力状態みたい。馬車のメンバーは無事とはいえ撤退は大変でした。6はSFC版だとランプのまおうを仲間にするのに戦い続けるのがしんどかったですね。しゃくねつ・かがやくいきを全員習得してないと厳しい。
3の裏ダンも中々に凶悪、バラモスエビル、天の門番等等ゾーマ倒した直後のパーティなら一回の逃げミスで半壊近くに追い込まれる、潜り抜けて神龍とバトってイカれた火力で速攻で全滅…………
Ⅲの裏ダンジョンの敵はバシルーラが効く敵が多いから逃げるより有効だったりするMPが神竜と戦う前に減るけど祈りの指輪買い込んでいれば気にならないし
@@hiyoriaktuki当時ネット情報あれば皆バシルーラ使っていたけど😅子供時代の少ない情報でそんなの知らないもん。
ドラクエ5が1位???圏外だと思ってました。戦いのドラムさえあればダントツで1番楽だと思うけど…逆に圏外のドラクエ8の裏ダンジョンは長くて敵も強く個人的には1番苦労しましたが……
4の裏ダンジョンはスクルトを開幕で使ってしまえばかなり楽になる。
確かにな。ドラクエタクトの「てんのもんばん」もガチャで当たったら大当たりと言われるモンスターだし、12:30でわざわざタクト画像で紹介されるほどなのはわかる気はするね。という自分も先ほど闇ガチャで「てんのもんばん」二体の紙引きしてラッキーと思わずガッツポーズしてしまった。
いや、ヘルバトラーは仲間にできるモンスターの中で一番強いと思ってる。キラーマシンは敵として現れたら2回攻撃するのに仲間にしたら2回攻撃しない。なんだこれって思ったけど、強い。
今後2で裏ダンジョン追加されるならキャラハの幻魔達やギスヴァーグと戦いたい
8の裏ダンジョン雑魚敵めちゃくちゃ強いけど竜神王戦めっちゃ楽しかった
自分は最初DQ3やばかったなぁと思いつつ結局はDQ8の隠しダンジョンが鬼畜だと思いました。勿論何方も強い強ザコモンスターは多いけど……。と言う訳で1番はDQ82番目はDQ3そして3番目はDQ6でお願いします
8は魔物が見える分 「よけていく」もできなくはないですが・・・ 道が狭いんですよね あそこ
お疲れ~。そういえばドラクエ3発売日決定してたね~(近々予約する)あと1,2もHDー2D化するんだね~。
動画の映像を見ても凄く進化しているのがわかりますよね今回は戦闘の難易度が選べるらしいですよね、😸
@@下地誠-f5c 難易度も変更できるんだ。そうなると私は簡単なので行きそうだ。
15:05 メカバーンは打撃だけのような。それで呪文ブレスも全て無効にしてくる
今度HD2Dで1・2リメイクされるみたいだからいろんな意味で度肝をぬかれる裏ダンジョンを実装して欲しい
8がダントツだと思ったら全然違うのか…
3はゼニスの城まで到達出来れば二つ目の賢者の石を手に入れられるからそれ前提の難易度な気がする。ベホマラーだと消費が重くて毎ターンは使っていけないからね…
やっぱり3と4かな5はたたかいのドラムあるし、それ以降は特技が豊富やから上手く活用できるかどうかになってくるかな🤔
エッグラチキーラはピサロの為の武器防具でしたね。、八の龍神王の方もキツ過ぎ
まさかのドラクエ5が1位。
7はあんまりラスダンとの雑魚敵の差が入るまでに長すぎてむずく無いな。4はマップの使い回しがな〜まあ、難易度もそこそこだが。6は言わずもがな、後半がガチで鬼畜だからな〜前半はラスダン程度。3は出てくる敵も後半のマップも新規でいいよな。バラモスエビルはユルさんが5は新しい敵がヘルバトラー抜いたらたったの2体だからな…マップは完全新規だが…難易度もそこそこあるよな
20数年ぶりにドラクエ(4のDS版)をやったら、裏ダンジョンで全然知らん敵がワンサカ出てきて💦 しかもパンドラボックスには3匹同時and3連続でエンカウントしたと言う……😱 その後、偶然気付いたのは、「裏ダンに入った時点でレベル70なんだから、トヘロス使えばエンカウントしなくて済むんじゃね?」 やってみたら、チキanエッグまで戦闘ゼロで楽々でした🤣※ダイの大冒険のアバン先生だったら、多分こうするだろうな?__と言う悪知恵😅
敵は9が圧倒的に強いと思うけど、特殊なシステムのせいで大抵例外扱いされてしまう悲しみ
正直このチャンネルに出会ってなかったら俺一生5のエスターク倒せなかった(物理型で攻略)
お役に立てて良かったです🥰
@@dragonquestlabo 本当にありがとうございます!
個人的には5は仲間モンスターが強すぎて敵の攻撃がぬるいので、歩く距離は長くても難易度が高いなぁという印象はないですねぇ。それなら動画でも出た3や6の方が難易度高いでしょうし、動画外の8なんかはシンプルに長い上に敵モンスターもかなり強いのでこちらのほうが難易度高い印象があります。
GBの3の氷の洞窟の紹介が無いな……まあ、道中はそこまで面倒な罠が無いけどメダル集めが面倒なんだよな鋼の巨像……トラウマ
氷の洞窟まで辿り着けたプレイヤーが少数過ぎると思うメダル集め面倒臭くて挫折しました。
あれがダントツです。ずば抜けてます。
洞窟の難易度 であって「そこに立ち入る難易度」は問われてないから 特殊メダル集めるためにしんりゅう何回倒さないといけない事か・・・ 金銀銅自力コンプした人がココにいます ・・・だって周りに誰もやってる人いなかったから・・・
1から9までは初出のハードのはやったけど、FC版2のロンダルキアのダンジョン以上のダンジョンは無かった。ま、10と11はやってないからそれにあったらごめんなさいだけど。
SFC版ドラクエ5の裏ボスのエスタークは強かったな~SFC版は3人構成だったからその後のリメイク版では4人構成に変更されているのでよかったですよね😸
5の隠しダンジョン難易度1位は、5ぐらいしかやってないライトユーザーに媚び過ぎでは?他と比べても全然苦戦しないでしょ…
意外にも5の裏ダンジョンを難しいと思ったことがない。初見は例の「仲間モンスター一気にLv99」のバグ技使って、その後は戦いのドラムの場所や無限ループの道順も覚えちゃったからか、楽だった。逆に3のやつは、6の裏ダン並みの強さのモンスターがうじゃうじゃで、こっちのステータスが断然低い中、設定ミスとしか思えないくらい苦労した;まあリメイクでできた隠しダンジョンを他もカウントするなら、8の追憶の回廊が断然難易度最強だけど。
ドラクエ11は天空魔城までにカミュに「会心必中」を覚えさせればキングメタルを狩りまくって全キャラLevel99も余裕さ😊と言うほど楽では無いな〜😅
会心必中は便利すぎましたねw
今年発売されるHD2Dリメイク3は新たに追加ダンジョンがくるかな
4、5は全然強くない
5が1位?って最初思ったけどよく考えたらレベルカンストしてヘルバトラー仲間にしようとしてる時を基準に考えてしまってた初見だと結構きつかったよな
5はそんな高難度だったかな…11Sが敵の強さ云々より宝箱の見つけにくさが対策のしようがなくて最凶
ドラクエ6の裏ダンジョンは全員レベル99にして職業ドラゴンとはぐれメタル以外全部最後まで極めてから行ったから簡単やった
必須じゃなくて必至が正しい。
ネルセンの試練で出会うゴルドバーンは危険ではないのだが特技にも呪文にも耐性が高く倒しても嬉しくない(T_T)Ⅺは二度とやらん。
7のあんこくまどうってこれだったっけ?。
6の暗黒魔道やね😂7はボトクのグラよね
6のあんこくまどうですね7のはボトク系統です
マリオカートのオンラインハラスメントと比べたら、簡単。
景品😅アイテムと言って😅
デススタッフは逃げるよりフバーハかけて1体ずつ確実に潰さないとだ
こっちのレベルが50以上ないと逃げにくいですよね、厄介な相手ですね😸
細かいことですがタイトル、全滅☓必須○必至 だと思います。
必須(必ず要る)
必至(避けられない)
個人的にはだけど、
DQ3の隠しダンジョンはレベル上げても「主人公達の防御力足りてなくない?」って思う程に敵の火力が高かったイメージ
激しく同意です^_^
盗賊でタネ盗みまくらないと確かに。
勇者外し、賢者経験者4人そろえる 位しないと回復追い付かない しんりゆう相手には「ハヤブサの剣ドラゴラム」で火を噴きまくるのも強い
もしDQ2に裏ダンジョンが実装されたとしたら・・・それはもう殿堂入りのロンダルキアへの洞窟超えな難易度になりそう😱
Ⅲの裏ダンモンスターは、軒並み、
「スクルト?何それ、美味しいの?」みたいな攻撃力持ってたなぁw
個人的には裏ダンは理不尽なくらい敵強くて良いわ
だから四精霊、お前ら本気出してくれや···
「味方のステータスや呪文特技がそこまで強化できない」という条件下でみれば、DQ3の裏ダンジョンの敵は相当しんどいですね。
バラモスエビルや天の門番なんてDQ6でみてもそこまで見劣りしないステータスや火力なのに、それがDQ6よりもステータスや特技で弱いDQ3のパーティに襲ってくるわけですから。
「バシルーラ耐性が皆軒並み低い」という抜け道がわかってれば話は違ってきますけどw
GBだと「その先のダンジョン」もあるのが怖い メダルが必要だから「怖い敵とも相当数戦う必要がある」し
8のダンジョンが1番辛かった気がするなー
ベリアルが何体も出て来て大変だった思い出😮
父親あそこまでよくソロで行けたなって思うよね
@@yamamoto2222 そもそも断崖の上にある入口にどうやって入ったんだって話・・・ 空飛ぶ道具でも持ってたの?
5が一番高難易度とはとても思えないな…地図もないから迷いやすく敵も暗黒魔城都市からぐっと強くなった8が最難関ダンジョンだと思う
全く同じです。
8はダントツで苦労しました。
仲間パーティも強くなったからバランス的にどっこいどっこい。
7のあんこくまどうのデザインが6のやつ(ミラルゴ)になってるけど、ボトクタイプだから違います。
ドラクエ5が1番は疑問、戦いのドラムさえ手に入れば戦闘難易度下がるし、カジノでエルフの飲み薬を大量に仕入れておけばMPの枯渇の問題もない。
謎の塔はダークトロルもなかなか怖い
あの攻撃力でバイキルトかましてくるのは勘弁してくれ…
一緒に現れたキングヒドラにバイキルトがかかってしまい、「あ」って声が漏れることもありますねw
キングヒドラ、攻撃力自体はダークトロルや天の門番よりは下ですけど、HP1600を削るまで殴られるのはさすがに痛いし‥w
@@breezecaller そっこうメダパニ キングヒドラはルカニかけまくってからが戦闘スタート でなきゃやってられん
いきなり襲い掛かってきた→先攻1ターン3キルされたのはDQでは後にも先にもドラクエ3の謎の塔ぐらいでしたね…
バラモスエビス×2とてんのもんばんは今でも覚えてますよ(1ターン全滅じゃないのがまた余計に)。
ドラクエ3の仲間キャラはステ上限低いけど裏ダンジョンのザコ敵はステ高いからバランス的に難しい。
ドラクエ6の裏ダンジョンはトラウマすぎて、、、
個人的には8の裏ダンジョンも結構難しかった印象です❤
SFC版の裏ダンは本編クリアレベルで意気揚々と挑んだらバラモスエビルに分からされました...
確かにⅤの難易度は高かった控えているのもエスタークというのもあるが、あとは裏ダンジョンを出す条件が難しくてお手上げの作品もある。
Ⅶは四精霊自体は強くないし、かみさま一体のほうが数倍強いのもいただけない。
Vは裏ダンジョンより魔界突入時のがキツかった記憶がある。賢者の石をもらうタイミングが絶妙だった。
5が1位なのは違和感がある。ラスボス倒した直後でも裏ボスの下に着くだけならそこまで苦労した事は無かったし、ドラム手に入れたら雑魚に苦戦する事もほぼ無くなる気がするのだが。
7は神さま戦で1回倒したらもういいやとなったからその先は知らなかったなぁ。
3の裏ダンジョンはバラモスエビルには散々な目に遭わされた記憶が😅
バシルーラなんて発想は常人には思い付きませんからね😢
ほんとそれ❗
当時はそんなこと全然知らないからまともに戦って誰かが犠牲になるか最悪全滅に😨
1位はダントツで3だと思う。
裏ダンジョンのザコ敵が強くて1番キツかった。
ゾーマ様を守っているキングヒドラが強く無いとは言え通常エンカウントする豪華さ。
バラモスエビルにバシルーラが効くなんて子供時代のプレイヤーは知るはずも無くガチで苦戦した。
天の門番もタフでウザかった。
そもそもドラクエ3はパーティー のステが低い割に敵のステが高過ぎる。
そして他作品より逃亡必要レベルが高過ぎて成功率が低いのが辛い。
ドラクエ5はたたかいのドラムがチート級だし仲間モンスター強くて弱インフレ感あるから苦労はしなかった。
ドラクエ6以降はキャラインフレでステ高いし必殺技強いし逃亡必要レベル低いしそこまで苦労しない。
裏ボスと戦うまでの難易度を考えたら、リメイク版3の氷の洞窟がずば抜けすぎている。メダル集めは、地獄という言葉すら生温い。
アドバイスのドラ3のメダル集めは苦行だった。隠しダンジョンのお宝に期待したが…苦労の割にはがっかりだった。
一番最後に倒した魔物 だけが判定されるから 「怖い相手」でも「メタル」でも最後に残さないといけないのがもうね・・・ 通信手段が「ケーブル」しかない頃だし
デススタッフに先行されたら間違いなくパーティーが半壊する...
Ⅲは次のリメイクでどうなるか楽しみ!
すごろくも復活してほしいな.....
ゲームボーイの3がバグった時に「4のモンスターメダル」が用意されてる事をしった 本当は6章の魔物 7の使い回しじゃなく個別に用意するはずだったらしい それなら「パンドラボックス3匹」にあまいいきからのザキ連射で永眠 喰らわずに済んだのに
5が1位はない、歴代最弱レベル(7の裏の裏はまぁおまけだし・・・
初見の思い出補正が強すぎるだけでは?
ドラムかけてAペチするだけの5なんて作業でしょ、ドラム手に入れるまでが大変って言うなら他の作品も同じ。
ってか、7の裏の裏を入れるのは何故?。1つ目の裏ダンジョンのほうが難しいのでは?(ボスも神さまだし
動画の趣旨と内容が合ってないのが多いな。裏の裏を紹介したかっただけか?
5の裏ダンジョンはPS2版の時にメタルキングのパルプンテでスタメンをHP1・MP0にされてしまったことがあります。6の無気力状態みたい。
馬車のメンバーは無事とはいえ撤退は大変でした。
6はSFC版だとランプのまおうを仲間にするのに戦い続けるのがしんどかったですね。しゃくねつ・かがやくいきを全員習得してないと厳しい。
3の裏ダンも中々に凶悪、バラモスエビル、天の門番等等ゾーマ倒した直後のパーティなら一回の逃げミスで半壊近くに追い込まれる、潜り抜けて神龍とバトってイカれた火力で速攻で全滅…………
Ⅲの裏ダンジョンの敵はバシルーラが効く敵が多いから逃げるより有効だったりする
MPが神竜と戦う前に減るけど祈りの指輪買い込んでいれば気にならないし
@@hiyoriaktuki
当時ネット情報あれば皆バシルーラ使っていたけど😅
子供時代の少ない情報でそんなの知らないもん。
ドラクエ5が1位???
圏外だと思ってました。
戦いのドラムさえあればダントツで1番楽だと思うけど…
逆に圏外のドラクエ8の裏ダンジョンは長くて敵も強く個人的には1番苦労しましたが……
4の裏ダンジョンはスクルトを開幕で使ってしまえばかなり楽になる。
確かにな。ドラクエタクトの「てんのもんばん」もガチャで当たったら大当たりと言われるモンスターだし、12:30でわざわざタクト画像で紹介されるほどなのはわかる気はするね。という自分も先ほど闇ガチャで「てんのもんばん」二体の紙引きしてラッキーと思わずガッツポーズしてしまった。
いや、
ヘルバトラーは仲間にできるモンスターの中で一番強いと思ってる。
キラーマシンは敵として現れたら2回攻撃するのに仲間にしたら2回攻撃しない。なんだこれって思ったけど、
強い。
今後2で裏ダンジョン追加されるならキャラハの幻魔達やギスヴァーグと戦いたい
8の裏ダンジョン雑魚敵めちゃくちゃ強いけど竜神王戦めっちゃ楽しかった
自分は最初DQ3やばかったなぁと思いつつ結局はDQ8の隠しダンジョンが鬼畜だと思いました。勿論何方も強い強ザコモンスターは多いけど……。と言う訳で1番はDQ82番目はDQ3そして3番目はDQ6でお願いします
8は魔物が見える分 「よけていく」もできなくはないですが・・・ 道が狭いんですよね あそこ
お疲れ~。そういえばドラクエ3発売日決定してたね~(近々予約する)あと1,2もHDー2D化するんだね~。
動画の映像を見ても凄く進化しているのがわかりますよね
今回は戦闘の難易度が選べるらしいですよね、😸
@@下地誠-f5c 難易度も変更できるんだ。そうなると私は簡単なので行きそうだ。
15:05 メカバーンは打撃だけのような。それで呪文ブレスも全て無効にしてくる
今度HD2Dで1・2リメイクされるみたいだから
いろんな意味で度肝をぬかれる裏ダンジョンを実装して欲しい
8がダントツだと思ったら全然違うのか…
3はゼニスの城まで到達出来れば二つ目の賢者の石を手に入れられるからそれ前提の難易度な気がする。ベホマラーだと消費が重くて毎ターンは使っていけないからね…
やっぱり3と4かな
5はたたかいのドラムあるし、それ以降は特技が豊富やから上手く活用できるかどうかになってくるかな🤔
エッグラチキーラはピサロの為の武器防具でしたね。、八の龍神王の方もキツ過ぎ
まさかのドラクエ5が1位。
7はあんまりラスダンとの雑魚敵の差が入るまでに長すぎてむずく無いな。
4はマップの使い回しがな〜まあ、難易度もそこそこだが。
6は言わずもがな、後半がガチで鬼畜だからな〜前半はラスダン程度。
3は出てくる敵も後半のマップも新規でいいよな。バラモスエビルはユルさんが
5は新しい敵がヘルバトラー抜いたらたったの2体だからな…マップは完全新規だが…難易度もそこそこあるよな
20数年ぶりにドラクエ(4のDS版)をやったら、裏ダンジョンで全然知らん敵がワンサカ出てきて💦
しかもパンドラボックスには3匹同時and3連続でエンカウントしたと言う……😱
その後、偶然気付いたのは、
「裏ダンに入った時点でレベル70なんだから、トヘロス使えばエンカウントしなくて済むんじゃね?」
やってみたら、チキanエッグまで戦闘ゼロで楽々でした🤣
※ダイの大冒険のアバン先生だったら、多分こうするだろうな?__と言う悪知恵😅
敵は9が圧倒的に強いと思うけど、特殊なシステムのせいで大抵例外扱いされてしまう悲しみ
正直このチャンネルに出会ってなかったら俺一生5のエスターク倒せなかった(物理型で攻略)
お役に立てて良かったです🥰
@@dragonquestlabo 本当にありがとうございます!
個人的には5は仲間モンスターが強すぎて敵の攻撃がぬるいので、歩く距離は長くても難易度が高いなぁという印象はないですねぇ。
それなら動画でも出た3や6の方が難易度高いでしょうし、動画外の8なんかはシンプルに長い上に敵モンスターもかなり強いのでこちらのほうが難易度高い印象があります。
GBの3の氷の洞窟の紹介が無いな……
まあ、道中はそこまで面倒な罠が無いけどメダル集めが面倒なんだよな
鋼の巨像……トラウマ
氷の洞窟まで辿り着けたプレイヤーが少数過ぎると思う
メダル集め面倒臭くて挫折しました。
あれがダントツです。ずば抜けてます。
洞窟の難易度 であって「そこに立ち入る難易度」は問われてないから 特殊メダル集めるためにしんりゅう何回倒さないといけない事か・・・ 金銀銅自力コンプした人がココにいます ・・・だって周りに誰もやってる人いなかったから・・・
1から9までは初出のハードのはやったけど、FC版2のロンダルキアのダンジョン以上のダンジョンは無かった。
ま、10と11はやってないからそれにあったらごめんなさいだけど。
SFC版ドラクエ5の裏ボスの
エスタークは強かったな~
SFC版は3人構成だったから
その後のリメイク版では4人構成に変更されているので
よかったですよね😸
5の隠しダンジョン難易度1位は、5ぐらいしかやってないライトユーザーに媚び過ぎでは?
他と比べても全然苦戦しないでしょ…
意外にも5の裏ダンジョンを難しいと思ったことがない。初見は例の「仲間モンスター一気にLv99」のバグ技使って、その後は戦いのドラムの場所や無限ループの道順も覚えちゃったからか、楽だった。
逆に3のやつは、6の裏ダン並みの強さのモンスターがうじゃうじゃで、こっちのステータスが断然低い中、設定ミスとしか思えないくらい苦労した;
まあリメイクでできた隠しダンジョンを他もカウントするなら、8の追憶の回廊が断然難易度最強だけど。
ドラクエ11は天空魔城までにカミュに「会心必中」を覚えさせればキングメタルを狩りまくって全キャラLevel99も余裕さ😊と言うほど楽では無いな〜😅
会心必中は便利すぎましたねw
今年発売されるHD2Dリメイク3は新たに追加ダンジョンがくるかな
4、5は全然強くない
5が1位?って最初思ったけどよく考えたらレベルカンストしてヘルバトラー仲間にしようとしてる時を基準に考えてしまってた
初見だと結構きつかったよな
5はそんな高難度だったかな…11Sが敵の強さ云々より宝箱の見つけにくさが対策のしようがなくて最凶
ドラクエ6の裏ダンジョンは全員レベル99にして職業ドラゴンとはぐれメタル以外全部最後まで極めてから行ったから簡単やった
必須じゃなくて必至が正しい。
ネルセンの試練で出会うゴルドバーンは危険ではないのだが特技にも呪文にも耐性が高く倒しても嬉しくない(T_T)
Ⅺは二度とやらん。
7のあんこくまどうってこれだったっけ?。
6の暗黒魔道やね😂7はボトクのグラよね
6のあんこくまどうですね
7のはボトク系統です
マリオカートのオンラインハラスメントと比べたら、簡単。
景品😅
アイテムと言って😅
デススタッフは逃げるよりフバーハかけて1体ずつ確実に潰さないとだ
こっちのレベルが50以上ないと逃げにくいですよね、厄介な相手ですね😸