Всем приятного просмотра и отличных выходных! Заказывайте самые разные товары на CDEK.Shopping - clck.ru/3BiDL6 По промокоду MAKARENKOV действует скидка 500 рублей на любые заказы от 20 000 рублей. Кроме продукции Apple.
Короче я придумал "таблетку" от ожирения. 1) Считаете по ИМТ свое целевое значение, выраженное в КГ. 2) Считаете сколько жрете калорий в день, жрете таким образом, чтобы каждый день был дефицит хотя бы в 200 килокалорий. 3) (Опционально) Через день делаете легкие упражнения, например, бег, приседания и т.д. чтобы сжечь 100-200 килокалорий. Таким образом организм приведете в тонус, взбодрите обмен веществ. Есть испытываете голод, то выпейте стакан воды. И БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ ЖРИТЕ В ЭТОТ ДЕНЬ. Повторяете до достижения целевого показателя ИМТ из п.1. Далее убираете дефицит калорий и едите столько, сколько требуется в день из расчета нормы калорий для конкретно Вас.
Восхищаюсь Вашим мастерством соединять игровую тематику с медициной или с животными, как была разобрана тема броненосца на логотипе, это выше всяких похвал!
Просто это разработчики игры делать не научились ещё! У меня в моих играх (ещё не анонс) всё очень даже хорошо с FPS. Надо просто уметь использовать новые технологии "во благо" на не просто их в игру пихать. UE5 "устроила революцию" - это да, обожаю UE и EpicGames! Они не менее круты чем Steam, Google и т.п
@@XeonX__ASMR__METAL-experiments UE5 это очень посредственный движок. Причина его популярности это то что там многое работает "из коробки", все начинают им пользоваться, а потом выясняется что из этого многого очень много просто сломано, а альтернатив нет и съехать некуда с него. Например, про Metahuman слышали? Эта технология совершенно не применима в игре и является ничем иным как пиар-технологией. То что она не применима выясняется частенько уже в процессе разработки. Люмен - в движке используется по умолчанию. Начинается производство игры - сделано пару уровней и тут выясняется что Люмен жрет слишком много производительности и надо его отключить. Отключаем ииии... Все что вы до этого делали можно выбросить в мусорку. Потому что лайтмапы везде сломаны, статический свет не запекается, уровни выглядят как будто на дворе 1999 год, огромное количество работы надо делать заново. А есть еще неотключаемые вещи, такие например как Chaos Physics, который пришел на замену PhysX, который работает гораздо медленнее, в некоторых моментах во много раз медленее, симуляции ткани вообще напрочь сломана и с ней возиться надо неделями и месяцами просто чтобы заставить ее стабильно работать так как она работала в PhysX из коробки, и при этом нельзя вернуться к PhysX. Ну а уровень написания кода в движке это что-то с чем-то, ощущение что писали студенты стажеры. Полное пренебрежение и игнорирование простых правил экономии вычислительных ресурсов, чудовщный дизайн кода, и невероятное заселие багов. Есть компоненты которые сделаны людьми очень высокой квалификации, например вся рендер часть, графы анимации, UI, но это скорее исключения из правил. Большая часть компонентов анрил это кромешный ужас. Но альтернативы нет, поэтому кусают кактус.
от игры, всё-таки, зависит. точнее от разработчиков. вон, даже в Смуте производительность на данный момент лучше, чем в "трипл эй" проектах - хотя объём работ над играми (точнее, бюджет разработки) несопоставим.
"Больше покупаешь - больше потеряешь." именно это думал Хуанг, когда говорил "the more you buy - the more you save". Вместо увеличения графической производительности и объема памяти, видяхам добавляют лучи и обработку ИИ, которые большинство игроков никогда не используют.
@@ПётрМаксимов-д1зна пк покупали бы игры на старте миллионами копий, а не жалкий лям, который размазан на годы и по скидкам еще, то и оптимизировали бы лучше
Сейчас ведут разработку через ассеты с готовыми механиками и прочими кусками кода, выпуская похожие как близнецы игры на том же UE. Теперь предлагают через генерацию. Но при этом разработка продолжает дорожать, а штаты компаний раздуваться. При этом нанимают не программистов или хотя бы художников. Покупайте новые игры за 100$.
да какая разница на самом деле, кто именно делает игры, программист, некий "гейм-дизайнер", хрен пойми кто это в каждый конкретный момент или искусственный интеллект? было бы интересно играть. другой вопрос, что если сейчас часто на глаз можно отличить на каком движке сделана игра, т.к. этих движков всего раз-два и видны их характерные особенности, то дальше также будет видно, что игра сделана каким то конкретным ИИ. Хорошо это или плохо, сложно сказать. потому что если заморочиться, то можно заставить любой ИИ сделать так, как задумано, а не по шаблонам. а вот будут ли заставлять, это вопрос. потому что мейнстрим дешево производить, ручные поделия дорого, а доход одинаков. значит прибыльность мейнстрима в целом выше.
@@mkalalakaтак претензия в этом и есть - игры похожа одна на другую и без того как две капли. Как графически отличить гта от вочдогс? Незадрот никогда не отличит. А гран туризмо от форцы? Если выключить интерфейс, не отличит вообще никто. Недаром под эти соова Макаренков поставил асасинс крид
Потрясающий пример когнитивного искажения. Я впервые слышу про дурную репутацию броненосца. Как и большинство, я уверен. А вы удивляетесь: почему PR Atari об этом не подумали?
очень нравятся ваши отклонения в сторону от темы на чуть-чуть, чтобы рассказать что-то интересное, почти всегда благодаря этому расширяю свой кругозор 😀
Честно говоря абсолютно все, что сейчас создаёт ИИ выглядит вторично и похоже одновременно на все. Я не хочу сказать, что смысла применять ИИ для игр нет, но нужно это делать ограниченно и осторожно
ну так и люди в большинстве своём создают вторичность, что тут такого ? вон взять юбиков у них вообще все игры имеют одинаковые потерны ... в лучшем случае раз в пару лет что то придумают или скопируют у других, и просто добавляют поголовно в каждую игру. странно требовать от "примитивных" НЕЙРОСЕТЕЙ что то иноваторского ... вот когда создадут хоть какой то слабый ИИ, тогда может и стоит требовать, что то новое .
вы самую суть современного ИИ ухватили. он так и работает. сделали наконец то хороший компилятор наработанных шаблонов. это отличный инструмент, но это не ИИ. но его так назвали, потому что круто звучит и приличная часть деятельности людей заключается именно в этом, применении наработанного ранее.
@@Besikys паттерны одинаковые, но если ты увидишь кадр или трёхсекундный видос из их игр, то ты сразу поймёшь "а, ну это убисофт". Ты их игры не перепутаешь ни с чем.
Алексей стал для меня кем-то вроде Дроздова от мира игр))) И про игровые новости рассказал и про животные\научные фактики узнал - приятное с полезным, да ещё и интересно всегда Спасибо большое и респект тебе и Николаю Николаевичу) P.S. Не думал ли на счёт какой-нибудь мини-коллаборации с легендой?))
В игровой индустрии полюбили говорить про революции. Хотя что-то всё как-то вяло. Уж сколько революций обещали... А поводу меча Линка наверное так было: - А это что у вас такое? - Меч Линка - Для чего он вам? - Для охоты. - На кого можно охотиться с мечом Линка? - На кого угодно. - Так, вы арестованы.
@@mkalalaka Если бы только маркетологи. Всё-таки злоупотреблять громкими названиями не стоит, потому что можно банально лишиться доверия аудитории. А маркетологи вряд ли могут позволить себе лишиться потенциальной аудитории. В данном случае избитое клише порождает мысли о халтуре.
Пока скептично отношусь к генерации миров, даже к очень качественным. Мне как-то интереснее смотреть именно на работу художников, т.е. на то, какие миры способен генерировать человеческий мозг.
есть такое. я лично отдельное удовольствие получаю от качественных локаций, на которых левел дизайнер меня ведет к какому-нибудь секретику или награде. Когда локация сделана качественно и с любовью, это ощущается
Скайрим - люди играют и делают моды спустя 13(!!!) лет. Стар ситизен - люди засыпают бежа по пустой локации. И если б это был один пример... Я будут катать в Скуйрим спустя 3 года после последнего прохождения и мне пофуй на графику. В перерывах между этим я знатно кекаю🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻 с шортов на ютубе про стар ситизен.
В идеале, как мне кажется, хорошим вариантом была бы коллаборация художника и ИИ: условно ИИ набрасывает общую массу по настройкам художника, а дальше сам художник добавляет детали, какие-то особенности и сглаживает шероховатости. Так и красиво будет и времени очень много не уйдёт.
Генерация толпы может пригодиться в коридорных играх где толпа мало важна. (Хитмен блад мани уровень с парадом. Толпа даже за людей несчиталась в итогах.) А вообще я за ручной труд с применением ии на стадии прототипирования с последующей обробкой руками спеца.
в тему ожирения и меньше жрать. В итоге по подсчетам скок чего сожрал и скок получил энергии, а так же скок ходил и иного рода работой сжигал эту энергию, получалось что сжигал существенно больше (раза в полтора, иногда в 2 с хвостиком), и это я не учитывал потребление энергии организмом в течение дня просто на свою жизнь (не помню скок ранее выходило в подсчете, а ща лень заново считать, ибо и так вижу расход больше чем приход). Так воооот. Чем организм мне отплатил за это. Сжигать жир ему лень, потому он просто потребляет из иных походу источников энергию, что в итоге привело в упадку сил, сонливости и впринципе вялости. Т.е не простой усталости, а будто истощению, когда сил нет вообще. (Сплю нормально и просыпаюсь сам). Такие дела :Р Сжигание жира ет вам не хухры мухры просто типо не ешь И да. Поясню поч у мя так. Из-за сбитого гормонального фона. Спасибо утыркам врачам, которые вместо улучшения гормонального фона, сбили мне еще сильнее, чуть не сделав импотентом...
жесть, вот я щас на том же пути, врачи насовали таблеток и три месяца уже живу как дед, но результата чет не видно кроме того что я подыхаю от слабости
Меньше жрать это лютый бред. Вот Есть чаще меньшим порциями, чуток подредактировать соотношение потребояемых белков -жиров-углеводов, регулярные упражнения - это куда лучше. Это безопасно для здоровья, может и полезно, тут уже сам для себя должен решать
@@СергейПатрушев-н6с как раз таки меньше ЖРАТЬ эт очень даже,но не для всех. Поясняю,если худеет человек чисто для фигуры или который по всем стандартам в норме,там уменьшение кол-ва пищи даст маленький эффект,там нужен именно спорт(при чем не банальная ходьба),НО если человек просто напросто на 1 прием пищи помимо полноценной еды все запивает литром колы,или ест ведрами как свинья,банальное уменьшение ЖРАТВЫ до уровня обычного приема пищи покажет сброс веса без каких либо доп манипуляций.
По поводу снижения потребления при той же активности недавно вышло исследование (к сожалению ссылку не дам), что так оно, как Вы описали, и происходит: организм просто начинает тратить меньше энергии, из-за чего появляется вялость и падает метаболизм, который потом очень сложно восстановить. Лучшим вариантом по мнению исследователей будет увеличение нагрузки (ну или иного потребления калорий, например, длительное нахождение на холоде, когда организм начинает тратить калории на обогрев) при том же потреблении калорий.
Вообще классная идея перепрофилирования адипоцитов, это позволит надолгую сбросить вес. Я года два назад начал худеть, пощел в зал, сел на диету и сбросил 10 кг за пол года, потом забросил зал и немного ослабил диету и за те же пол года вернул свои 10 кг((( сейчас снова пощел в зал. Кароче жир очень сложно сгонять и если дадут таблетку с облегчением его сжигания, то было бы вообще каеф.
Мне кажется, нейросетки могут по новому раскрыть жанр ролевых песочниц, если их использовать для отыгрыша NPC. Не думаю, что в ближайшее время что-то подобное появится, но в перспективе надеюсь увидеть реализацию чего-то подобного при своей жизни) К тому же такая технология может в принципе повлиять на то, как пишутся сценарии к рпг
Похоже, будущее игровой индустрии - это соревнование по тому, кто изобретет больше способов автоматизировать работу разработчиков. Зачем нанимать дорогостоящих художников и дизайнеров, когда ИИ может просто штамповать контент на конвейере? Куда движется отрасль, если креативность может быть полностью автоматизирована? А что насчет веселья? Разве разработка игр не должна быть творческой деятельностью, а не гонкой за экономией затрат?
Длинный эпизод Саус парка про "Оземпик" был смешной. А так Алексей правильно говорит, что для похудения нужна дисциплина: соблюдение каллоража, повышение бытовой активности и нормальный режим сна.
тоже не совсем верно точнее, похудение будет, но работать нормально не сможешь, для примера и второй момент - это то, что т.н. "заедание" довольно распространённый случай. проще говоря, когда человек компенсирует какие-то негативные переживания, потребности и т.п. - едой. (ну или просто это единственный источник какого-то удовольствия, особенно на фоне депрессии) никакой дисциплиной, в таком случае, не поможешь - как, впрочем, и подавлением чувства голода (там проблема не в голоде как таковом, а в замещении)
Чет про похудение все методы чисто на симптоматику направлены - именно против самого жира, а не на его причины, типа проблем с щитовидкой и прочих гормональный штук.
23:10 Для рогаликов подойдёт ОЧЕНЬ хорошо. Сейчас 99.9% рогаликов - это по суди обычная игра, в которой есть два с половиной элементов рандома - расположение противников, не особо влияющее на геймлей и, возможно, всякие бафы/дебафи (артефакты). Уровни если и случайно сгенерированы (а такое тоже далеко не всегда), то очень часто это оень узнаваемые квадратные/прямоугольные комнаты, которые мало того, что одинакового размера, так и часто повторяются. Если уровни для рогаликов будет генерировать ИИ, то это сильно уберёт повторяемость и улучшит реиграбельность - главный аспект рогаликов.
рогалики, со своим безумным рандомом, вообще маст дай. (я бы бОльшую часть разработчиков "рогаликов" вообще отправил на урановые рудники. пущай там "порандомничают" )))
@@Chelovek91 вот в этом и проблема рогаликов. даже тот же FTL - вроде бы и хорошо, но лютый рандом на выборе оружия и случайность "галактики" при переходе, могут тебя на пол-пути поставить в тупиковую ситуацию. а ведь это далеко не самый упоротый пример "роудж лайк" игры, далеко не самый. (и всё равно, что бы его нормально играть, пришлось кучу параметров перенастраивать...)
Так там же вроде смысл был, что броненосец крайне живучий и хорошо приспосабливается к условиям внешней среды. Atari тоже как-то удалось пережить кризис 83го года
Я к ИИ отношусь хорошо, главное, чтобы его использование не влияло отрицательно на игру. То есть, чтобы разрабы не халтурили спихивая всё подряд на нейросети. Недавно смотрел ролик Панчина, как раз по поводу препаратов для похудения, а ещё Якутенко об этом говорила, что силы воли для похудения почти всегда недостаточно. То есть люди могут насильно себя ограничивать, но это может приводить к психологическим последствиям. Поэтому сейчас большие надежды на препараты типа семаглутида, который изменяетет пищевое поведение
И лучше бы они сделали игру с сюжетом как привезенный раб проходит через адские трудности постепенно становясь самураем. Это бы многое могло объяснить и было бы куда интереснее. И прогрессия уже была бы заложена сюжетом. А то, хуяк хуяк, я черный самурай, не спрашивайте почему, а то будете расистом. Хуйня какая-то.
Броненосец не виноват. Ковид тоже пошел от летучей мыши, но её вроде никто не "клеймит", ведь не она виновата, а тот, кто её сырую жрал. Как и в случае с броненосцем
До сих пор в 2024 году в играх делают всего несколько типажей NPC и наполняют ими всю игру. Это очень бросается в глаза и портит погружение. Например в "Одни из нас" в каждом новом городе одни и те же враги именно их клоны, как и в мирных поселениях одни и те же npc. И такое во всех играх. А ИИ генерировал бы уникальных NPC и врагов. Так же ИИ могло бы генерировать диалоги с соответствием ситуации, а не определенный фиксированный набор речи, которые NPC повторяют всю игру.
На счёт ИИ - да отлично, этого и жду) а помня о том, какие книги массово популярны - даже некая шаблонность на будет проблемой. А если ещё добавить что-то типа "Желаемые события/спутника" и "Не желаемые события/спутника" / жанры - то по сути получим "иссекай в реальности" и новый виток рпг игр/симуляций.
Что за мультфильм про круглого крокодила и фламинго 18:51 ? Давно так не смеялся )) P.S.: нашел! У автора целый канал про круглых животных ) ROLLIN` SAFARI - what if animals were round?
С нейросимуляцией ситуация вполне ожидаема, по аналогии с Unreal Engine и Unity: разумеется, будет куча проходных штамповок, какие-то проекты выстрелят и будут штамповать уже их и т.д. А за жироинтеграцию спасибо, и просветило, и улыбнуло 🤓
По поводу генерации. Мне не понятно как будет контролироваться опыт от игрового отрезка. Если генерация будет "на лету", то что мешает игроку просто эксплойтить точку сохранения для получения нужного исхода, который автор не предполагал.
Мне Infogrames в первую очередь запомнилась шикарной головоломкой Sheep, Dog and Wolf. До сих пор иногда её на эмуляторе прохожу + саундтрек там шикарнейший ;)
Если брать систему по типу Флайт Симулятора, то вполне реально сделать аналог реальных городов с внутренними помещениями зданий, ибо в Симуляторе... оно не придерживается точных форм домов взятых со спутниковых снимков. Можно смело делать выживач в зомби апокалипсисе, в котором можно будет заходить в любое здание и все его комнаты, с усредненным теоретическим внутренним строением комнат и их наполнением.
Как жиробубель, который каждый день валяется на пляже и освежается пивом, максимально одобряю концовку этого ролика!!! Отдельно прошу отметить, что последние 5 секунд - это музыка РЭГГИ! То есть автор, очевидно, что-то знает!
Алексей, с прошедшим вас днем рождения! В ваших роликах часто проскакивают полезные советы по поводу здоровья, как физического, так и ментального, но они все теряются под пучиной игровых новостей 😄 Как насчет того чтобы выпустить отдельный ролик посвященный здоровью и советам подрастающему(и не очень) поколению людей, которые большую часть проводят за компьютером, чтобы они в 45 выглядели так же молодо и здорово как вы🙂
Когда Алексей начал рассуждать про броненосца на логотипе infogrames, это очень напомнило учительницу географии из рассказа Драгунского "Тиха украинская ночь..."
Скорее всего инвестировать будут в те методики, при которых человек может много есть, но при этом быстро сжигать жир. Всё-таки глобальный капитал хочет, чтобы люди совершали ещё больше покупок. А технологии, при которых человек просто не хочет есть, будут душить, судить и т.д.
Появился мегаскан, уволили всех художников, напихали "реалистичных текстур" в игру, справились, тяп ляп и в продакшн. UE добавил люмен, наниты,зачем делать оптимизацию, тяп ляп и в продакшн. Процедурная генерация от нвидео, зачем думать над левел дизайном, тратить время и деньги на специалистов, тяп ляп и в продакшн.
Про клинок брелок. У меня на Эпиккон у нас отобрали керамическое (металлокерамическое) лезвие из трости для косплея. Хохма двойная: пластиковые рога моей маски были острее, а на самом эпикон продавали кованые мечи ведьмака в полный размер. А по поводу ассассинов.. Ну и фиг с ними, как будто греков или арабов слушали за историям в не исторической игре
Полезный ролик, особенно про жир. На моменте с бурым жиром немножко было тяжело сосредоточиться из-за нарезки где ну вытекает жир. В остальном прям интересно. Люблю ролики с минимумом негатива.
забавная история с броненосцами. никогда не думал что чума может передаваться потомству не трогая его, при этом заражая окружающих. Кажется в эволюции много животных прошло подобные доброкачественные мутации
Сегодня, чтобы получить изображение стола, например, видеокарте передаётся каркас из треугольников и текстуры. При развитии нейросетей можно можно передать - объект:стол, координаты:ХХХХ , сид:ХХХХ.
К любым инструментам для творчества (в данном случае - мододелания) отношусь хорошо. Сам в свое время сжег комп, делая деревушку в Скайриме через Криэйшн Кит. Было очень интересно ))
Спасибо за видео как всегда! По поводу ожирения и худения у нас сын пару лет назад набрал в весе и моя жена методом уменьшения порции (адекватно конечно) помогла ему скинуть 7 кг для ребенка это было существенно в процентном соотношении, вообщем меньше надо жрать) и хотя бы чутка спорта.
У меня нет чувства голода (подавлен гормон голода). Это прекрасно. Голод не беспокоит, не отвлекает. Не надо боятся за меня. Я нормально ем. Это вы жрѣте как кони, ха-ха.
технология крутая, можно любую старую игру мгновенно ремастернуть, потенциально можно внедрить багфиксинг, правда это слишком круто и скорее будет вносить больше проблем, хотя чёрт его знает, ну и можно пришвартовать встроенный переводчик как текста так и аудио, опционально естественно, что сократит расходы на локализации, правда и качество тоже упадёт.
Жесть конечно история с мечом. Я недавно себе катану купил, и там тоже, чтобы она не считалась холодным оружием, сделан специальный дефект в хвостовике и недоточенная, но всё равно она куда опаснее этого брелока англичанина)
Как появился черный самурай, так люди озаботились об историчности Асасинов, был такой чел? был. Не совсем был самурай? ну и что? А коренной житель америки не резал британских колонизаторов, что теперь? Вот реально, людям некуда свою энергию направлять. Еще и второго гг игнорят, настоящая шиноби)
А броненосцы различаются по поясам?..37 годиков...Поэтому я и здесь) А если по теме, то генеративность конечно хорошо, но есть одно НО... Совсем всё сгенерировать не получится, иначе можно поломать наратив, атмосферу, динамику может даже сюжет. Поэтому будут игры где это не важно и можно генерировать всё на ходу, а будут те, где всё таки эта генерация будет подстроена под алгоритмы задумки игры. И небольшое дополнение про общие инструменты генерации. Совсем единого инструмента вряд ли получится. Поэтому будут инструменты для генерации ландшафта, наполнения, эффектов и т.д. Так что это будет или очень сильный инструмент, но в своей ветке, либо несколько под одним крылом, но более слабых.
Еще бы понимать на чьем железе контент в игре будет генерироваться, условной 3060 с 8 гигами не просто будет, что уже говорить за 2060, а сервер под генерацию разрабы не станут делать.
Как по мне так создание игр, а точнее ее внешности на одной базе, которую к тому же будет использовать ИИ по большей части, а не человек, приведёт крупные студии к тому что всё их игры рано или поздно упрутся в одну общую внешнюю черту. Простой похожий пример уже есть(графический движок unreal Engine) которым пользуются многие (как инди так и крупные студии и конторы) и не смотря на то , что игры создаются людьми , за счёт каждый раз приобретают свою душу и харизму, всё равно то , что это unreal engine во всех этих проектах зачастую становится заметно, а при создании картинки на одной базе при помощи ИИ, как мне кажется общих черт в картинке будет как минимум ещё в два раза больше ибо ИИ всегда будет думать усредненно+ использовать одну относительно общую базу. Данный проект нужен лишь для того, что бы бесплатно давать его для инди студий в качестве возможности их развивать(своеобразного пинка или доната, не знаю как правильно это назвать) , но не для крупных студий с их ААА проектами, не хватало ещё что бы через каких нибудь 5-10 лет плотного использования данной программой Doom и допустим Ratchet and Clank стали иметь одну общую внешнюю черту😂...
14:15 насколько я слышал, рядовым японским гражданам и геймерам пофиг на темнокожего самурая!) В самой японии довольно много аниме с этим персонажем. А возмущаются в основном диванные американские японоведы (американцы насмотревшиеся аниме) и петиция именно их инициатива.
Товарищ старпом, как раз Оземпик, действующее вещество - Семаглютид, лучше изучен, чем вы озвучили. Но не до конца, это да. По недавним данным он ещё и фертильность повышает. Посмотрите Ирину Якутенко на эту тему.
Всем приятного просмотра и отличных выходных! Заказывайте самые разные товары на CDEK.Shopping - clck.ru/3BiDL6
По промокоду MAKARENKOV действует скидка 500 рублей на любые заказы от 20 000 рублей. Кроме продукции Apple.
Привет я на почту тебе писал.
чтобы такое сожрать, чтобы похудеть?
Чет не работает промокод
Короче я придумал "таблетку" от ожирения.
1) Считаете по ИМТ свое целевое значение, выраженное в КГ.
2) Считаете сколько жрете калорий в день, жрете таким образом, чтобы каждый день был дефицит хотя бы в 200 килокалорий.
3) (Опционально) Через день делаете легкие упражнения, например, бег, приседания и т.д. чтобы сжечь 100-200 килокалорий. Таким образом организм приведете в тонус, взбодрите обмен веществ.
Есть испытываете голод, то выпейте стакан воды. И БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ ЖРИТЕ В ЭТОТ ДЕНЬ.
Повторяете до достижения целевого показателя ИМТ из п.1.
Далее убираете дефицит калорий и едите столько, сколько требуется в день из расчета нормы калорий для конкретно Вас.
он реально читает коменты😉 год назад на мой ответил) не каждый 100тысячник это делает 🤝
Восхищаюсь Вашим мастерством соединять игровую тематику с медициной или с животными, как была разобрана тема броненосца на логотипе, это выше всяких похвал!
Полностью согласен🎉
Не хочется душнить, но, по-моему, это базовый навык поддержания беседы плюс медицинский бэкграунд.
Кратос сломался) 2 ролика подряд)
Это DLC за 70 лайков
Не вздумайте чинить!
Кратос спустя полгода после отмены анаболических стероидов))
экая эпидерсия
Они с UE5 такую революцию устроили, до сих пор оправится от 30фпс с посредственной графикой не можем 😂
Просто это разработчики игры делать не научились ещё! У меня в моих играх (ещё не анонс) всё очень даже хорошо с FPS. Надо просто уметь использовать новые технологии "во благо" на не просто их в игру пихать.
UE5 "устроила революцию" - это да, обожаю UE и EpicGames! Они не менее круты чем Steam, Google и т.п
@@XeonX__ASMR__METAL-experiments UE5 это очень посредственный движок. Причина его популярности это то что там многое работает "из коробки", все начинают им пользоваться, а потом выясняется что из этого многого очень много просто сломано, а альтернатив нет и съехать некуда с него. Например, про Metahuman слышали? Эта технология совершенно не применима в игре и является ничем иным как пиар-технологией. То что она не применима выясняется частенько уже в процессе разработки. Люмен - в движке используется по умолчанию. Начинается производство игры - сделано пару уровней и тут выясняется что Люмен жрет слишком много производительности и надо его отключить. Отключаем ииии... Все что вы до этого делали можно выбросить в мусорку. Потому что лайтмапы везде сломаны, статический свет не запекается, уровни выглядят как будто на дворе 1999 год, огромное количество работы надо делать заново. А есть еще неотключаемые вещи, такие например как Chaos Physics, который пришел на замену PhysX, который работает гораздо медленнее, в некоторых моментах во много раз медленее, симуляции ткани вообще напрочь сломана и с ней возиться надо неделями и месяцами просто чтобы заставить ее стабильно работать так как она работала в PhysX из коробки, и при этом нельзя вернуться к PhysX. Ну а уровень написания кода в движке это что-то с чем-то, ощущение что писали студенты стажеры. Полное пренебрежение и игнорирование простых правил экономии вычислительных ресурсов, чудовщный дизайн кода, и невероятное заселие багов. Есть компоненты которые сделаны людьми очень высокой квалификации, например вся рендер часть, графы анимации, UI, но это скорее исключения из правил. Большая часть компонентов анрил это кромешный ужас.
Но альтернативы нет, поэтому кусают кактус.
@@XeonX__ASMR__METAL-experiments да я не спорю) но 30 ФПС это не отменяет) Пускай документацию лучше пишут или че там, я хз)
от игры, всё-таки, зависит.
точнее от разработчиков.
вон, даже в Смуте производительность на данный момент лучше, чем в "трипл эй" проектах - хотя объём работ над играми (точнее, бюджет разработки) несопоставим.
Без люмена и нанитов игра на 5 анриле становится игрой на 4.
Цены подняли в 2 раза, а производительность на 10% - вот и вся революция.
"Больше покупаешь - больше потеряешь." именно это думал Хуанг, когда говорил "the more you buy - the more you save". Вместо увеличения графической производительности и объема памяти, видяхам добавляют лучи и обработку ИИ, которые большинство игроков никогда не используют.
А оптимизацию выкинули
@@ПётрМаксимов-д1з это тоже нвидия виновата?)
Если не менять видюху каждое поколение, а раз в 5-6 лет, то норм прибавку к производительности получишь
@@ПётрМаксимов-д1зна пк покупали бы игры на старте миллионами копий, а не жалкий лям, который размазан на годы и по скидкам еще, то и оптимизировали бы лучше
Сейчас ведут разработку через ассеты с готовыми механиками и прочими кусками кода, выпуская похожие как близнецы игры на том же UE. Теперь предлагают через генерацию. Но при этом разработка продолжает дорожать, а штаты компаний раздуваться. При этом нанимают не программистов или хотя бы художников. Покупайте новые игры за 100$.
да какая разница на самом деле, кто именно делает игры, программист, некий "гейм-дизайнер", хрен пойми кто это в каждый конкретный момент или искусственный интеллект? было бы интересно играть. другой вопрос, что если сейчас часто на глаз можно отличить на каком движке сделана игра, т.к. этих движков всего раз-два и видны их характерные особенности, то дальше также будет видно, что игра сделана каким то конкретным ИИ. Хорошо это или плохо, сложно сказать. потому что если заморочиться, то можно заставить любой ИИ сделать так, как задумано, а не по шаблонам. а вот будут ли заставлять, это вопрос. потому что мейнстрим дешево производить, ручные поделия дорого, а доход одинаков. значит прибыльность мейнстрима в целом выше.
@@mkalalakaтак претензия в этом и есть - игры похожа одна на другую и без того как две капли. Как графически отличить гта от вочдогс? Незадрот никогда не отличит. А гран туризмо от форцы? Если выключить интерфейс, не отличит вообще никто.
Недаром под эти соова Макаренков поставил асасинс крид
@@NixisIа почему игры стремящиеся к реализму должны отличаться графикой? В идеале они должны быть похожи как две капли
@@Ber1in если бы игры максимально стремились к реализму, игры были бы по популярности на уровне шашек
@@mkalalaka как будто без ИИ ассет-флипов мало и клонов клона переклона бесстыжего.
Потрясающий пример когнитивного искажения. Я впервые слышу про дурную репутацию броненосца. Как и большинство, я уверен. А вы удивляетесь: почему PR Atari об этом не подумали?
После появления унифицированных систем для изменения игр.
Через две секунды: первый нуд-мод
Через день: первый бан за удаление радужного флага
Как быстро новостной микс стал "традиционным" 😅
очень нравятся ваши отклонения в сторону от темы на чуть-чуть, чтобы рассказать что-то интересное, почти всегда благодаря этому расширяю свой кругозор 😀
Многие игры и так на одно лицо. Как же афигенно когда люди ручками всё делают. Как Деус Экс, Динозорд, и тп
А потом проваливаются в продажах и эти студии или серии закрывают.
@@Raynor666 Ну люди калоеды просто. Не ценят шикарные игры, зато скупают всякий кал.
@@hanswithaskulloncap9755 оф дьюти
кот это жидкость доказано физикой и котами)
Честно говоря абсолютно все, что сейчас создаёт ИИ выглядит вторично и похоже одновременно на все. Я не хочу сказать, что смысла применять ИИ для игр нет, но нужно это делать ограниченно и осторожно
ну так и люди в большинстве своём создают вторичность, что тут такого ? вон взять юбиков у них вообще все игры имеют одинаковые потерны ... в лучшем случае раз в пару лет что то придумают или скопируют у других, и просто добавляют поголовно в каждую игру.
странно требовать от "примитивных" НЕЙРОСЕТЕЙ что то иноваторского ... вот когда создадут хоть какой то слабый ИИ, тогда может и стоит требовать, что то новое .
В голливуде сняли фильм про бетмена 30 раз, а ты хочешь чтоб ии разное что-то делал..)
вы самую суть современного ИИ ухватили. он так и работает. сделали наконец то хороший компилятор наработанных шаблонов. это отличный инструмент, но это не ИИ. но его так назвали, потому что круто звучит и приличная часть деятельности людей заключается именно в этом, применении наработанного ранее.
@@Besikys паттерны одинаковые, но если ты увидишь кадр или трёхсекундный видос из их игр, то ты сразу поймёшь "а, ну это убисофт". Ты их игры не перепутаешь ни с чем.
Ну так компьютеры для этого и нужны - делать то что УЖЕ создано/разработано. Человек придумывает, создаёт , а комп копипастит.
Алексей стал для меня кем-то вроде Дроздова от мира игр)))
И про игровые новости рассказал и про животные\научные фактики узнал - приятное с полезным, да ещё и интересно всегда
Спасибо большое и респект тебе и Николаю Николаевичу)
P.S. Не думал ли на счёт какой-нибудь мини-коллаборации с легендой?))
Вы единственный кому я ставлю лайки!
Привет!
НЕ делай музыку в видео громче. Так очень хорошо!
В игровой индустрии полюбили говорить про революции. Хотя что-то всё как-то вяло. Уж сколько революций обещали...
А поводу меча Линка наверное так было:
- А это что у вас такое?
- Меч Линка
- Для чего он вам?
- Для охоты.
- На кого можно охотиться с мечом Линка?
- На кого угодно.
- Так, вы арестованы.
это все маркетологи. в данном случае маркетологи игровой индустрии.
@@mkalalaka Если бы только маркетологи. Всё-таки злоупотреблять громкими названиями не стоит, потому что можно банально лишиться доверия аудитории. А маркетологи вряд ли могут позволить себе лишиться потенциальной аудитории. В данном случае избитое клише порождает мысли о халтуре.
Пока скептично отношусь к генерации миров, даже к очень качественным. Мне как-то интереснее смотреть именно на работу художников, т.е. на то, какие миры способен генерировать человеческий мозг.
есть такое. я лично отдельное удовольствие получаю от качественных локаций, на которых левел дизайнер меня ведет к какому-нибудь секретику или награде. Когда локация сделана качественно и с любовью, это ощущается
Скайрим - люди играют и делают моды спустя 13(!!!) лет.
Стар ситизен - люди засыпают бежа по пустой локации.
И если б это был один пример... Я будут катать в Скуйрим спустя 3 года после последнего прохождения и мне пофуй на графику.
В перерывах между этим я знатно кекаю🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻 с шортов на ютубе про стар ситизен.
В идеале, как мне кажется, хорошим вариантом была бы коллаборация художника и ИИ: условно ИИ набрасывает общую массу по настройкам художника, а дальше сам художник добавляет детали, какие-то особенности и сглаживает шероховатости. Так и красиво будет и времени очень много не уйдёт.
@@yaschikpiva639 Ну я примерно так и представляю себе будущее игрового дизайна.
Спасибо за видео. Имхо между мини новостями нужны какие-то мини перебивки ) Может хотя бы звуком.
У какие, эти ваши, броненосцы проказники 😊
Генерация толпы может пригодиться в коридорных играх где толпа мало важна. (Хитмен блад мани уровень с парадом. Толпа даже за людей несчиталась в итогах.) А вообще я за ручной труд с применением ии на стадии прототипирования с последующей обробкой руками спеца.
в тему ожирения и меньше жрать. В итоге по подсчетам скок чего сожрал и скок получил энергии, а так же скок ходил и иного рода работой сжигал эту энергию, получалось что сжигал существенно больше (раза в полтора, иногда в 2 с хвостиком), и это я не учитывал потребление энергии организмом в течение дня просто на свою жизнь (не помню скок ранее выходило в подсчете, а ща лень заново считать, ибо и так вижу расход больше чем приход). Так воооот. Чем организм мне отплатил за это. Сжигать жир ему лень, потому он просто потребляет из иных походу источников энергию, что в итоге привело в упадку сил, сонливости и впринципе вялости. Т.е не простой усталости, а будто истощению, когда сил нет вообще. (Сплю нормально и просыпаюсь сам). Такие дела :Р Сжигание жира ет вам не хухры мухры просто типо не ешь
И да. Поясню поч у мя так. Из-за сбитого гормонального фона. Спасибо утыркам врачам, которые вместо улучшения гормонального фона, сбили мне еще сильнее, чуть не сделав импотентом...
жесть, вот я щас на том же пути, врачи насовали таблеток и три месяца уже живу как дед, но результата чет не видно кроме того что я подыхаю от слабости
Меньше жрать это лютый бред.
Вот Есть чаще меньшим порциями, чуток подредактировать соотношение потребояемых белков -жиров-углеводов, регулярные упражнения - это куда лучше. Это безопасно для здоровья, может и полезно, тут уже сам для себя должен решать
@@СергейПатрушев-н6с как раз таки меньше ЖРАТЬ эт очень даже,но не для всех. Поясняю,если худеет человек чисто для фигуры или который по всем стандартам в норме,там уменьшение кол-ва пищи даст маленький эффект,там нужен именно спорт(при чем не банальная ходьба),НО если человек просто напросто на 1 прием пищи помимо полноценной еды все запивает литром колы,или ест ведрами как свинья,банальное уменьшение ЖРАТВЫ до уровня обычного приема пищи покажет сброс веса без каких либо доп манипуляций.
@@СергейПатрушев-н6с было немало исследований, что уменьшение порций и увеличение количества приёмов пищи особой роли не играют.
По поводу снижения потребления при той же активности недавно вышло исследование (к сожалению ссылку не дам), что так оно, как Вы описали, и происходит: организм просто начинает тратить меньше энергии, из-за чего появляется вялость и падает метаболизм, который потом очень сложно восстановить. Лучшим вариантом по мнению исследователей будет увеличение нагрузки (ну или иного потребления калорий, например, длительное нахождение на холоде, когда организм начинает тратить калории на обогрев) при том же потреблении калорий.
Вообще классная идея перепрофилирования адипоцитов, это позволит надолгую сбросить вес. Я года два назад начал худеть, пощел в зал, сел на диету и сбросил 10 кг за пол года, потом забросил зал и немного ослабил диету и за те же пол года вернул свои 10 кг((( сейчас снова пощел в зал. Кароче жир очень сложно сгонять и если дадут таблетку с облегчением его сжигания, то было бы вообще каеф.
Спасибо за контент, Алексей🎉🎉🎉
Мне кажется, нейросетки могут по новому раскрыть жанр ролевых песочниц, если их использовать для отыгрыша NPC. Не думаю, что в ближайшее время что-то подобное появится, но в перспективе надеюсь увидеть реализацию чего-то подобного при своей жизни) К тому же такая технология может в принципе повлиять на то, как пишутся сценарии к рпг
Похоже, будущее игровой индустрии - это соревнование по тому, кто изобретет больше способов автоматизировать работу разработчиков. Зачем нанимать дорогостоящих художников и дизайнеров, когда ИИ может просто штамповать контент на конвейере? Куда движется отрасль, если креативность может быть полностью автоматизирована? А что насчет веселья? Разве разработка игр не должна быть творческой деятельностью, а не гонкой за экономией затрат?
Какое веселье? Бабки гони)))
Спасибо за труд, Алексей. Всем добра.
23:00
МакаренкОФФ - Худеть легко 😊
Большой торт по акции - Ну иди сюда, слабая тряпка, возми меня 😈
Длинный эпизод Саус парка про "Оземпик" был смешной.
А так Алексей правильно говорит, что для похудения нужна дисциплина: соблюдение каллоража, повышение бытовой активности и нормальный режим сна.
Вот только у людей нет дисциплины.только 2ум% людей удаётся сохранить вес после похудения.да и большинство худеет не на 15%,а до 5%.
тоже не совсем верно
точнее, похудение будет, но работать нормально не сможешь, для примера
и второй момент - это то, что т.н. "заедание" довольно распространённый случай. проще говоря, когда человек компенсирует какие-то негативные переживания, потребности и т.п. - едой. (ну или просто это единственный источник какого-то удовольствия, особенно на фоне депрессии)
никакой дисциплиной, в таком случае, не поможешь - как, впрочем, и подавлением чувства голода (там проблема не в голоде как таковом, а в замещении)
Чет про похудение все методы чисто на симптоматику направлены - именно против самого жира, а не на его причины, типа проблем с щитовидкой и прочих гормональный штук.
Или с башкой. Очень часто на фоне стресса идёт заедание. И бывает человек даже не понимает, что не так что-то с психикой.
23:10 Для рогаликов подойдёт ОЧЕНЬ хорошо. Сейчас 99.9% рогаликов - это по суди обычная игра, в которой есть два с половиной элементов рандома - расположение противников, не особо влияющее на геймлей и, возможно, всякие бафы/дебафи (артефакты). Уровни если и случайно сгенерированы (а такое тоже далеко не всегда), то очень часто это оень узнаваемые квадратные/прямоугольные комнаты, которые мало того, что одинакового размера, так и часто повторяются. Если уровни для рогаликов будет генерировать ИИ, то это сильно уберёт повторяемость и улучшит реиграбельность - главный аспект рогаликов.
Тут проблема не в том, чтобы генерить уникальные ровни, а в том, чтобы сгенеренные уровни были вообще проходимы...
@@Chelovek91 Не сказать, чтобы эта проблема была нова
рогалики, со своим безумным рандомом, вообще маст дай.
(я бы бОльшую часть разработчиков "рогаликов" вообще отправил на урановые рудники. пущай там "порандомничают" )))
@@Chelovek91 вот в этом и проблема рогаликов.
даже тот же FTL - вроде бы и хорошо, но лютый рандом на выборе оружия и случайность "галактики" при переходе, могут тебя на пол-пути поставить в тупиковую ситуацию.
а ведь это далеко не самый упоротый пример "роудж лайк" игры, далеко не самый. (и всё равно, что бы его нормально играть, пришлось кучу параметров перенастраивать...)
Так там же вроде смысл был, что броненосец крайне живучий и хорошо приспосабливается к условиям внешней среды. Atari тоже как-то удалось пережить кризис 83го года
Я к ИИ отношусь хорошо, главное, чтобы его использование не влияло отрицательно на игру. То есть, чтобы разрабы не халтурили спихивая всё подряд на нейросети.
Недавно смотрел ролик Панчина, как раз по поводу препаратов для похудения, а ещё Якутенко об этом говорила, что силы воли для похудения почти всегда недостаточно. То есть люди могут насильно себя ограничивать, но это может приводить к психологическим последствиям. Поэтому сейчас большие надежды на препараты типа семаглутида, который изменяетет пищевое поведение
Чё-та... "Меньше жрать" очень уж сильно напомнило про Outer Worlds...
Да и мир всё ближе к тому самому, даже лететь никуда не понадобилось.
2:43 книжную игру эндера напомнило
Очень интересно автор обыграл подобные игры в сетинге будущего
Спасибо за новостной микс, теперь можно смело пропускать выпуски Игромании
Спасибо за интересный выпуск! 👍
Как же я люблю игровые новости на этом канале! Ведь только здесь можно узнать про неожиданные нюансы нового логотипа Infogrames 🔥
Мультики с толстыми животными смешные 😁
Ура! Благодаря Нвидии все игры в открытом мире станут похожи на Ассасин Крид!
Они и так похожи
полагаю черный парень в Японии в те времена не мог быть самураем, он мог быть исключительно *абом, не иначе
И лучше бы они сделали игру с сюжетом как привезенный раб проходит через адские трудности постепенно становясь самураем. Это бы многое могло объяснить и было бы куда интереснее. И прогрессия уже была бы заложена сюжетом.
А то, хуяк хуяк, я черный самурай, не спрашивайте почему, а то будете расистом. Хуйня какая-то.
В клетке императору 🎉
рабом не смог слово ном написать? что за соевая самоцензура 😂
АБОБА😊
Он и сейчас там может быть только им
Про британца уточняли что он рецидивист
Революции они революционируют, а ретопологию до сих пор руками делаем...
Генерация налету без артнадзора производит УГ
Мне так нравится вставки с уткой
Новостной микс - отличная рубрика, очень гармонично вписалась на канале
Спасибо за около научную историю:)
Замечательное видео с самого утра! Спасибо огромное, Алексей =)
Броненосец не виноват. Ковид тоже пошел от летучей мыши, но её вроде никто не "клеймит", ведь не она виновата, а тот, кто её сырую жрал. Как и в случае с броненосцем
Я думаю, что если такие инструменты появятся, то чувак который "джва года ждал" наконец-то дождется игры мечты :) .
Спасибо большое за ваш труд!!!!
До сих пор в 2024 году в играх делают всего несколько типажей NPC и наполняют ими всю игру. Это очень бросается в глаза и портит погружение. Например в "Одни из нас" в каждом новом городе одни и те же враги именно их клоны, как и в мирных поселениях одни и те же npc. И такое во всех играх. А ИИ генерировал бы уникальных NPC и врагов. Так же ИИ могло бы генерировать диалоги с соответствием ситуации, а не определенный фиксированный набор речи, которые NPC повторяют всю игру.
Мне нравятся такие комбинированные новости.
Спасибо!
Ох, про броненосца докапался, конечно 😂
Но осень интересно 😅
На счёт ИИ - да отлично, этого и жду) а помня о том, какие книги массово популярны - даже некая шаблонность на будет проблемой. А если ещё добавить что-то типа "Желаемые события/спутника" и "Не желаемые события/спутника" / жанры - то по сути получим "иссекай в реальности" и новый виток рпг игр/симуляций.
Что за мультфильм про круглого крокодила и фламинго 18:51 ? Давно так не смеялся ))
P.S.: нашел! У автора целый канал про круглых животных )
ROLLIN` SAFARI - what if animals were round?
Проблемы ожирения чаще всего в том что полезная сбалансированная пища дороже чем вкусный суррогат.
С нейросимуляцией ситуация вполне ожидаема, по аналогии с Unreal Engine и Unity: разумеется, будет куча проходных штамповок, какие-то проекты выстрелят и будут штамповать уже их и т.д. А за жироинтеграцию спасибо, и просветило, и улыбнуло 🤓
По поводу генерации. Мне не понятно как будет контролироваться опыт от игрового отрезка. Если генерация будет "на лету", то что мешает игроку просто эксплойтить точку сохранения для получения нужного исхода, который автор не предполагал.
ну и пусть.... хочет себе испортить игру, пускать играется, что тут такого ..... сингл игра, твои правила и хотелки.
Мне Infogrames в первую очередь запомнилась шикарной головоломкой Sheep, Dog and Wolf. До сих пор иногда её на эмуляторе прохожу + саундтрек там шикарнейший ;)
привет Панчину
Если брать систему по типу Флайт Симулятора, то вполне реально сделать аналог реальных городов с внутренними помещениями зданий, ибо в Симуляторе... оно не придерживается точных форм домов взятых со спутниковых снимков. Можно смело делать выживач в зомби апокалипсисе, в котором можно будет заходить в любое здание и все его комнаты, с усредненным теоретическим внутренним строением комнат и их наполнением.
Доброго утречка!
Ии и должен выстраивать миры в моменте. И все уже для этого есть. Ждём универсальный движок и поехали в новый мир
Как жиробубель, который каждый день валяется на пляже и освежается пивом, максимально одобряю концовку этого ролика!!!
Отдельно прошу отметить, что последние 5 секунд - это музыка РЭГГИ! То есть автор, очевидно, что-то знает!
Алексей, с прошедшим вас днем рождения! В ваших роликах часто проскакивают полезные советы по поводу здоровья, как физического, так и ментального, но они все теряются под пучиной игровых новостей 😄 Как насчет того чтобы выпустить отдельный ролик посвященный здоровью и советам подрастающему(и не очень) поколению людей, которые большую часть проводят за компьютером, чтобы они в 45 выглядели так же молодо и здорово как вы🙂
так юбисофт или их фанаты пытались статью в вике изменить про негра в Японии, что мол тот был самураем
Когда Н-видиа делала открытые технологии?)
Когда Алексей начал рассуждать про броненосца на логотипе infogrames, это очень напомнило учительницу географии из рассказа Драгунского "Тиха украинская ночь..."
Скорее всего инвестировать будут в те методики, при которых человек может много есть, но при этом быстро сжигать жир. Всё-таки глобальный капитал хочет, чтобы люди совершали ещё больше покупок. А технологии, при которых человек просто не хочет есть, будут душить, судить и т.д.
Появился мегаскан, уволили всех художников, напихали "реалистичных текстур" в игру, справились, тяп ляп и в продакшн. UE добавил люмен, наниты,зачем делать оптимизацию, тяп ляп и в продакшн. Процедурная генерация от нвидео, зачем думать над левел дизайном, тратить время и деньги на специалистов, тяп ляп и в продакшн.
Так и есть
А видеокарты они под свою революцию начнут делать? А то даже на 24 гигах особо нейронки не погоняешь
Про клинок брелок. У меня на Эпиккон у нас отобрали керамическое (металлокерамическое) лезвие из трости для косплея. Хохма двойная: пластиковые рога моей маски были острее, а на самом эпикон продавали кованые мечи ведьмака в полный размер.
А по поводу ассассинов.. Ну и фиг с ними, как будто греков или арабов слушали за историям в не исторической игре
Офигеть котярище на 18:18
18:58 что за мульт?
ROLLIN` SAFARI - what if animals were round? Серия Rollin' от канала Rollin' Wild
Спасибо, Лёха
Ловлю моменты с изменением пиксельного Макаренкова на фоне
Полезный ролик, особенно про жир. На моменте с бурым жиром немножко было тяжело сосредоточиться из-за нарезки где ну вытекает жир.
В остальном прям интересно. Люблю ролики с минимумом негатива.
Кстати идея изменять уже существующию игру с помощью ии под себя это же имба
С интересом прослушал про сжигание жира. Не знаю, правда, зачем.)) 40 лет, 176см, 58кг.))
забавная история с броненосцами. никогда не думал что чума может передаваться потомству не трогая его, при этом заражая окружающих. Кажется в эволюции много животных прошло подобные доброкачественные мутации
есть ещё направление, связанное с микробиотой. осталось нужных микробов найти и будут все стройными.
Сегодня, чтобы получить изображение стола, например, видеокарте передаётся каркас из треугольников и текстуры. При развитии нейросетей можно можно передать - объект:стол, координаты:ХХХХ , сид:ХХХХ.
Еще, как минимум, фотографию стола нужно передавать
К любым инструментам для творчества (в данном случае - мододелания) отношусь хорошо. Сам в свое время сжег комп, делая деревушку в Скайриме через Криэйшн Кит. Было очень интересно ))
Спасибо за видео как всегда! По поводу ожирения и худения у нас сын пару лет назад набрал в весе и моя жена методом уменьшения порции (адекватно конечно) помогла ему скинуть 7 кг для ребенка это было существенно в процентном соотношении, вообщем меньше надо жрать) и хотя бы чутка спорта.
У меня глаз дергается при слове "Фунциклирует". Выпендреж на ровном месте не поощряется.
У меня нет чувства голода (подавлен гормон голода).
Это прекрасно.
Голод не беспокоит, не отвлекает.
Не надо боятся за меня. Я нормально ем. Это вы жрѣте как кони, ха-ха.
технология крутая, можно любую старую игру мгновенно ремастернуть, потенциально можно внедрить багфиксинг, правда это слишком круто и скорее будет вносить больше проблем, хотя чёрт его знает, ну и можно пришвартовать встроенный переводчик как текста так и аудио, опционально естественно, что сократит расходы на локализации, правда и качество тоже упадёт.
Жесть конечно история с мечом. Я недавно себе катану купил, и там тоже, чтобы она не считалась холодным оружием, сделан специальный дефект в хвостовике и недоточенная, но всё равно она куда опаснее этого брелока англичанина)
Как появился черный самурай, так люди озаботились об историчности Асасинов, был такой чел? был. Не совсем был самурай? ну и что? А коренной житель америки не резал британских колонизаторов, что теперь? Вот реально, людям некуда свою энергию направлять. Еще и второго гг игнорят, настоящая шиноби)
Не игнорят, по этому повод тоже были споры, но женщина вымышленная, поэтому нет смысла менять на другую вымышленную.
А броненосцы различаются по поясам?..37 годиков...Поэтому я и здесь)
А если по теме, то генеративность конечно хорошо, но есть одно НО...
Совсем всё сгенерировать не получится, иначе можно поломать наратив, атмосферу, динамику может даже сюжет. Поэтому будут игры где это не важно и можно генерировать всё на ходу, а будут те, где всё таки эта генерация будет подстроена под алгоритмы задумки игры.
И небольшое дополнение про общие инструменты генерации.
Совсем единого инструмента вряд ли получится. Поэтому будут инструменты для генерации ландшафта, наполнения, эффектов и т.д. Так что это будет или очень сильный инструмент, но в своей ветке, либо несколько под одним крылом, но более слабых.
Год ховард наверное в слезах от счатья, подземелья можно будет клепать в промышленных масштабах
Еще бы понимать на чьем железе контент в игре будет генерироваться, условной 3060 с 8 гигами не просто будет, что уже говорить за 2060, а сервер под генерацию разрабы не станут делать.
Заметил что когда Макаренков одевает синюю рубашку то появляется видео 😮
Как по мне так создание игр, а точнее ее внешности на одной базе, которую к тому же будет использовать ИИ по большей части, а не человек, приведёт крупные студии к тому что всё их игры рано или поздно упрутся в одну общую внешнюю черту. Простой похожий пример уже есть(графический движок unreal Engine) которым пользуются многие (как инди так и крупные студии и конторы) и не смотря на то , что игры создаются людьми , за счёт каждый раз приобретают свою душу и харизму, всё равно то , что это unreal engine во всех этих проектах зачастую становится заметно, а при создании картинки на одной базе при помощи ИИ, как мне кажется общих черт в картинке будет как минимум ещё в два раза больше ибо ИИ всегда будет думать усредненно+ использовать одну относительно общую базу. Данный проект нужен лишь для того, что бы бесплатно давать его для инди студий в качестве возможности их развивать(своеобразного пинка или доната, не знаю как правильно это назвать) , но не для крупных студий с их ААА проектами, не хватало ещё что бы через каких нибудь 5-10 лет плотного использования данной программой Doom и допустим Ratchet and Clank стали иметь одну общую внешнюю черту😂...
Удивительно что новости про жиры намного интересней всего другого в этом выпуске
Блин, а не думали, вместо того чтобы костыли с похудением придумывать, просто уменьшить разрешенные граммовки сахара в продуктах?
Генерация всякого в играх это неплохо, но если она будет основана на ИИ, я сомневаюсь, что выйдет что-то стоящее.
14:15 насколько я слышал, рядовым японским гражданам и геймерам пофиг на темнокожего самурая!) В самой японии довольно много аниме с этим персонажем. А возмущаются в основном диванные американские японоведы (американцы насмотревшиеся аниме) и петиция именно их инициатива.
Товарищ старпом, как раз Оземпик, действующее вещество - Семаглютид, лучше изучен, чем вы озвучили. Но не до конца, это да. По недавним данным он ещё и фертильность повышает. Посмотрите Ирину Якутенко на эту тему.
Стандартизация это хорошо. Стандарты это твердый фундамент на который можно опереться и надстроить своей жижи.