Intelligenza: come brillare [D&D 5e] (guida) - Simius Ludens

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 15

  • @giuggey85
    @giuggey85 3 ปีที่แล้ว +2

    L'ho trovato molto utile e mi sono iscritto al canale. Non è sempre così scontato che tutti utilizzino le abilità e le caratteristiche correttamente, è stato un video molto istruttivo. A mio parere la musica sotto è un pelo disturbante, per il resto video apprezzabile!

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens  3 ปีที่แล้ว

      Grazie per il feedback! Sono felice che sia utile :) :) :) Lavorerò meglio sull'audio '^^

  • @giacomorock
    @giacomorock 2 ปีที่แล้ว

    Ottimo video, ottime informazioni, meriti più iscritti! E poi se non mi sbaglio mi pare che sei un toscanaccio come me, e dal sottofondo anche un rocker! Iscritto al volo!

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens  2 ปีที่แล้ว +1

      Grazie! Hai azzeccato quasi tutto: in realtà più che un rocker mi definirei un musicista a tutto tondo; al di là di questo canale e dei gdr che sono più un hobby, di professione sono un cantante lirico.

    • @giacomorock
      @giacomorock 2 ปีที่แล้ว

      @@SimiusLudens Grande! Io sono della provincia di LIvorno, Donoratico, magari un giorno tiriamo i dadi insieme! Musica e GRD sono passioni grandi!

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens  2 ปีที่แล้ว +1

      @@giacomorock se capita volentieri, mai dire mai ;)

  • @a_mika_design1030
    @a_mika_design1030 3 ปีที่แล้ว

    Sulla questione Int:ogni edizione ha bisogno della sua dump stat nominale(ti riccordi il carisma nella terza edizione) visto che essendo un gioco classista party centrico in cui le bravure vere richieste sono min-maxare un minimo ed il saper delegare al momento giusto

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens  3 ปีที่แล้ว +1

      Grazie del contributo, ma penso che questa edizione sia stata attentamente ed accuratamente progettata proprio per scoraggiare questo tipo di pensiero, che purtroppo i giocatori di vecchia data continuano a diffondere nei tavoli come un cancro. Vorrei sinceramente un mondo del gdr fatto solo di novellini. Uno dei principali scopi dei miei video è abbattere questo tipo di bias, retaggio penso nemmeno tanto del design delle vecchie edizioni, ma proprio di una cultura poco felice nata e cresciuta nelle generazioni passate di giocatori di ruolo, fatta di persone che si stancano a leggere - complici anche molto spesso formulazioni verbali complicate e localizzazioni piene di errori - e decidono di guardare solo le tabelle.

    • @a_mika_design1030
      @a_mika_design1030 3 ปีที่แล้ว

      @@SimiusLudens molto nobile ma secondo me per colpire sul serio il min-max di D&D e soci bisogna puntare ad abandonare il sistema binario di successo/fallimento ed abracciare l'aproccio da PBTA su quel punto almeno dare un'incentivo meccanico ad avere la stat bassa come fa Savage World con i dadi che esplodono per dire

    • @a_mika_design1030
      @a_mika_design1030 3 ปีที่แล้ว

      @@SimiusLudens certo la quinta sul punto del PP è meno spietata della 3.x in cui si puoi deviare un minimo dall'archetipo di classe fra BK, Talenti e Archetipi ma appunto un minimo visto che la frasse che dicono "puoi fare qualsiasi cosa in D&D" vuoldire in realta :"metti i 14 nella stat di classe seno muori male e poi fai quel che vuoi se ti avanza il tempo" 😅

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens  3 ปีที่แล้ว +1

      @@a_mika_design1030 In questi video parlo di D&D 5e, altri giochi hanno approcci diversi che in questa sede non ho intenzione di affrontare. Per la mia esperienza questo sistema se preso davvero per quello che è, senza bias, non comporta alcuna necessità di min/maxing. Guardati i video che faccio sulla creazione dei personaggi: si parte da una storia, un'idea narrativa e si arriva alle meccaniche. Certo, il combattimento sarà più difficile se hai un 5 in costituzione, e sarà il caso di evitarlo, ma è solo una parte del gioco, e non sempre la più divertente.

    • @a_mika_design1030
      @a_mika_design1030 3 ปีที่แล้ว

      @@SimiusLudens ok ma la questione non è solo per il combat ma pure per il pilastro dell'Esplorazione e Interazione vengono influenzate dal avere un buon modificatore nelle abilità chiave in quel settore perche puoi essere bravo quanto vuoi ad evitare di tirare ma prima o poi tirerai... Poi D&D non è un gioco che invoglia meccanicamente a fare il personaggio che non usa i suoi punti di forza perché non si pretende che il master fiat salvi sempre la pele di quel tipo di pg😅

  • @gozair6752
    @gozair6752 3 ปีที่แล้ว +1

    Personalmente ritengo che usare un azione bonus, sia più che sufficiente per usare un abilità, come arcano o natura, così da lasciar giocare l'azione al personaggio.

    • @SimiusLudens
      @SimiusLudens  3 ปีที่แล้ว +1

      Io sono anche meno severo di te, dal momento che gli/le permetto di fare la prova di abilità E comunicare col resto del gruppo al costo della sola azione (da manuale, il solo comunicare richiederebbe l'azione).
      Ognuno sceglie le house rules che ritiene più opportune per il suo tavolo, l'importante secondo me è che le scelte siano prese con la piena consapevolezza di ciò che invece dice il manuale e soprattutto dopo averne comprese le motivazioni.

  • @a_mika_design1030
    @a_mika_design1030 3 ปีที่แล้ว

    Sulla questione carateristiche mentali:interpretivamente sono sempre state un casino visto che dimostra che esse secondo la concezione comune sono quelle che definiscono sul serio come deve essere ruolato il pg(in parole povere il caratere) a differenze di quelle fisiche che si ruolono con una facilità disarmante secondo loro... Per poi sono i primi a rompere i coccomeri se per risolvere un'enigma si vuole tirare su Int invece che spremersi le meningi ignorando la differenza vera fra sfida posta hai pg o hai giocatori😂🤣