Omg, vielen lieben Dank 🙇🏼♀️ Ich war gerade ziemlich am verzweifeln, da es das Texture Paint nie mitgespeichert hatte und ich somit immer wieder von vorne beginnen musste. Doch Dank dem Video hat jetzt alles supii funktioniert 👍🤗
Danke für das schöne Feedback! Lass gerne ein Abo da, denn es kommt bestimmt immer wieder mal was neues, auch für Blender. Das nächste Video wird allerdings meine neue KI für Spiele in Unity behandeln, an der ich seit ein paar Wochen arbeite. Schau gerne mal auf Twitter vorbei, da sind massig Infos dazu ☺️
6:13 kann man es denn abstellen dass es per Zoom die Größe der Texture nicht verändert ? bei der Pinseleinstellung 3D habe ich das Problem das die TExture nur von Oben ( sozusagen ) projiziert wird.
Die Größe der Texture hängt (außer bei 3D) immer von der Zoomstufe (also wie nah man am Objekt ist) ab. Leider. Ist echt irgendwie nicht immer optimal, aber ich wüsste auch nicht, wie man das sonst lösen könnte. Bei einem Würfel wie hier wäre das kein Problem, aber die meisten Objekte sind weit komplexer und da ist das kaum umsetzbar. Und ja, bei 3D ist es so, wie Du es beschreibst. Auch keine andere Möglichkeit. Aber man gewöhnt sich dran, das kann ich Dir versprechen 💙
@@Shisizuwa Ja, oder die Pinselgröße müsste sich wenigstens entsprechend beim Zoom anpassen. Aber ich habe im Netz eine Diskussion mit einem der Entwickler dazu gelesen. Aufwand sehr groß, Nutzen relativ klein :)
@@MrLarodos Ich finds auch nervig dass sich die Pinselgröße nicht mit anpasst, gerade wenn mein kleine Teile texturiert und mal kurz nur ein millimeter rausgezoomt hat und schon passt die größe wieder nicht und die gleiche zoom entfernung ist auch extrem schwierig wieder zu finden grrrrr. Es wäre für viele eher "Aufwand sehr groß, Nutzen sehr sehr groß:" Stencil ist auch nur bedingt nutzbar wegen den clipping von texturen selbst wenn die Nahtlos sind . Man muss schon sehr viel zeit haben um den pixel mit stencil zu treffen. Gibt es eigentlich eine Kostenlos alternative um 3D Objekte mit Texturen "an zu malen" ?🐻
Ich habe vorher immer mit Sculptris gearbeitet. Das kostet nichts und kann ganz gut texturieren. Aber eine separate Software zu nutzen, war mir hinterher zu aufwändig im Vergleich.
Lieben Dank, ich bin noch neu bei Blender.Wenn ich gemalt habe, wie geht denn das gemalte wieder zu löschen, wenn Fehler drin sind. So was wie ein Radierer.?
Du kannt mit STRG+Z den jeweils letzten Schritt rückgängig machen. Und im Menü unter Edit / Preferences / Undo Steps kannst Du die Anzahl der Rückwärtsschritte festlegen, die man maximal rückgängig machen kann. Einen Radierer gibt es also nicht. Ich hoffe, das hilft.
@@MrLarodos Danke für die schnelle Antwort. Das mit Rückgängig weiss ich schon, aber zum Beispiel einen Total abgegrenzten Lippenstift z.B. zeichnen, dieses fällt dann sehr schwer, oder? Nochmal Danke.
@@alfredquart6679 Achso! Nein, ist nicht wirklich schwer. Du musst dann halt zwei getrennte Texturen (1. Lippenstift, 2. Alles andere) anlegen und mit einem Shader zusammenbringen, so dass der Lippenstift oben drüber ausgewiesen wird. Schau vielleicht mal diese Videos, um allgemein in Shader einzusteigen: - th-cam.com/video/irxJSEdSXo8/w-d-xo.html - th-cam.com/video/kXwEUyKcW4Q/w-d-xo.html
Hey super tutorial, hab aber noch ne Frage. Ich habe die Texturen von einem Charakter modell in Photoshop überarbeitet. Mehr details in der Haut etc. Das Problem ist, die Texturen waren aufgeteilt in Arme, Beine, Torso usw. Und jetzt wo ich alle texturen in Blender wieder eingesetzt habe, haben die Arme und zb der Torso sichtbare übergänge. Ne idee wie ich das fixen kann?
ich habe eine gltf datei bei der ich das material also shader und so einstellen und anlegen kann aber es wird egal in welchem modus und beim rendern nicht angezeigt..😢
Hm, merkwürdig. Hast Du die Datei über File ‣ Import/Export ‣ glTF 2.0 (.glb, .gltf) importiert? Hatte das Objekt schon Shader, oder hast Du neue angelegt?
Sehr interessant, vielen Dank! Lässt sich da auch mit fertigen Materialien malen? Also, dass dann z.B. auch Normal und Roughness direkt an Ort und Stelle sind?
Ja, ich habe hier quasi nur die Diffuse-Map bemalt. Man kann aber auch direkt die anderen Texturen aus dem Material verlinken und kann dann einstellen, welche Textur man gerade bemalen will 😀
Ja, finde ich auch. Hab mich auch lange davor gedrückt. Ist sau kompliziert, wenn man die Namen und Anwendungsweise der der Nodes noch nicht kennt. Allerdings bin ich nach zwei harten Nächten doch irgendwie reingekommen und tolle neue Möglichkeiten entdeckt in upbge animierte, prozedurale Texturen in Echtzeit zu verarbeiten. Kenne sonst kein Tool das so etwas hinbekommt.
Ja, ist wesentlich komplexer, dafür aber auch viel leistungsfähiger. Anfangs bei etwas Neuem ist das Lernen immer schmerzhaft ☺️ Intuitiv zugänglich ist das leider alles noch nicht so ganz. Auch dieser Unsinn mit dem Fakeuser. Muss man sich halt merken. Schade nur, dass mir innerhalb von 2 Minuten bessere Konzepte einfallen würden. Aber keine Zeit, mich da in die Entwicklung einzubringen. Also ok ☺️ Dafür zeige ich ja das Wesentliche in meinen Videos 😉
Hey, danke! Zum Thema Texture Painting und Low Poly Modelling wird definitiv noch was kommen! Animierte Texturen (innerhalb von Blender) wohl eher nicht.
Hi, wie kann ich auf die linke Seite etwas editieren. Konkret, geht es um Befehl Clone, der einfach funktioniert nicht ! oh my God ist das Nervig ! obwohl, ich habe das irgend wie schon gemacht, aber ich kann das nicht noch mall machen. Genau so ist für mich Blender, Ziemlich unstabiles Programm
@@MrLarodos , ja genau, das UV mapping. Da hast du auch das button Clone (7:40), der aber funktioniert nicht, komisch. Eigentlich, alle andere Funktionieren, nur Clone nicht. aber jetzt habe ich mich gewohnt, sofort auf 3D zu editieren und es geht. Grüße
Hm, man kann immer wieder STRG + Z drücken, um die letzten Schritte rückgängig zu machen. So mache ich das zumindest ☺️ Freut mich, dass Dir das Video gefallen hat. Lass gerne ein Like und ein Abo da 👍
Funktioniert bei mir nicht. Ich kann nur den Fülleimer benutzen. Der Pinsel bewirkt nichts außer das mein Rechner kurz auf heult. Außerdem kann ich garnicht auf der UV-Map malen, sondern nur auf dem 3D-Objekt. Material hinzugefügt und Textur zugewiesen aber es passiert nichts. Wenn ich eine neue Datei erstelle mit den start Würfel, dann kann ich den bemalen. Kommentar Bearbeitung, Ergänzung : Ich habe jetzt einfach alle Objekte kopiert und in eine neue Blender Datei eingefügt. Dadurch habe ich nur die Sammlungen Struktur verloren, was aber recht schnell wieder von mir wieder einsortiert wurde. Und jetzt kann ich auch die Texturen bemalen, sowohl in der 3D Ansicht als auch in der UV Ansicht.
Du musst das entsprechende Objekt auswählen (im Object Mode) und dann mit Tab in den Edit Mode und dann mit A alle Flächen (Faces) auswählen. Dann sollten die angezeigt werden. Falls es nicht klappt, komm gerne mal auf dem Discord vorbei und dort wird Dir geholfen 😊
Super erklärt und schön wieder von dir zu hören/sehen.
Danke ☺️👍
Omg, vielen lieben Dank 🙇🏼♀️
Ich war gerade ziemlich am verzweifeln, da es das Texture Paint nie mitgespeichert hatte und ich somit immer wieder von vorne beginnen musste. Doch Dank dem Video hat jetzt alles supii funktioniert 👍🤗
Das freut mich sehr, dann viel Spaß beim Anmalen Deiner Kunstwerke 💙
Schönes tutorial bin echt zu frieden mit meinem Projekt jetzt Danke!
Das freut mich sehr! 😀 Weiterhin viel Erfolg mit Deinem Projekt!
Danke dir auch!
Richtig gut erklärt. Danke dir.
Gerne, dankeschön, freut mich 😁
Super, Mr Cheese ist wieder da 👍
Yes, er ist wieder unterwegs 😍
Der genetisch veränderte Pferde Käse aus dem first person game tutorial😂. In jedem Video eine erinnerung an die alten Videos.
Ja, es wäre ja zu schade, wenn die auf der Festplatte verstauben würden ☺️
Danke,ist echt gutes tutarial😊
danke für deine Videos. Sind super!!
Danke für das schöne Feedback! Lass gerne ein Abo da, denn es kommt bestimmt immer wieder mal was neues, auch für Blender. Das nächste Video wird allerdings meine neue KI für Spiele in Unity behandeln, an der ich seit ein paar Wochen arbeite. Schau gerne mal auf Twitter vorbei, da sind massig Infos dazu ☺️
@@MrLarodos Mein Follow hast du :)
Cool, dann willkommen im Club und wenn Du magst, schau auch auf meinem Discord vorbei ☺️👍
6:13 kann man es denn abstellen dass es per Zoom die Größe der Texture nicht verändert ?
bei der Pinseleinstellung 3D habe ich das Problem das die TExture nur von Oben ( sozusagen ) projiziert wird.
Die Größe der Texture hängt (außer bei 3D) immer von der Zoomstufe (also wie nah man am Objekt ist) ab. Leider. Ist echt irgendwie nicht immer optimal, aber ich wüsste auch nicht, wie man das sonst lösen könnte. Bei einem Würfel wie hier wäre das kein Problem, aber die meisten Objekte sind weit komplexer und da ist das kaum umsetzbar.
Und ja, bei 3D ist es so, wie Du es beschreibst. Auch keine andere Möglichkeit. Aber man gewöhnt sich dran, das kann ich Dir versprechen 💙
@@MrLarodos Blender müsste eine X Y Z Projektion der Texturen herausbringen. Ich habe die ganze Zeit gedacht ich wäre zu dumm für's Texturieren (^w^)
@@Shisizuwa Ja, oder die Pinselgröße müsste sich wenigstens entsprechend beim Zoom anpassen. Aber ich habe im Netz eine Diskussion mit einem der Entwickler dazu gelesen. Aufwand sehr groß, Nutzen relativ klein :)
@@MrLarodos Ich finds auch nervig dass sich die Pinselgröße nicht mit anpasst, gerade wenn mein kleine Teile texturiert und mal kurz nur ein millimeter rausgezoomt hat und schon passt die größe wieder nicht und die gleiche zoom entfernung ist auch extrem schwierig wieder zu finden grrrrr. Es wäre für viele eher "Aufwand sehr groß, Nutzen sehr sehr groß:" Stencil ist auch nur bedingt nutzbar wegen den clipping von texturen selbst wenn die Nahtlos sind . Man muss schon sehr viel zeit haben um den pixel mit stencil zu treffen.
Gibt es eigentlich eine Kostenlos alternative um 3D Objekte mit Texturen "an zu malen" ?🐻
Ich habe vorher immer mit Sculptris gearbeitet. Das kostet nichts und kann ganz gut texturieren. Aber eine separate Software zu nutzen, war mir hinterher zu aufwändig im Vergleich.
Lieben Dank, ich bin noch neu bei Blender.Wenn ich gemalt habe, wie geht denn das gemalte wieder zu löschen, wenn Fehler drin sind. So was wie ein Radierer.?
Du kannt mit STRG+Z den jeweils letzten Schritt rückgängig machen. Und im Menü unter Edit / Preferences / Undo Steps kannst Du die Anzahl der Rückwärtsschritte festlegen, die man maximal rückgängig machen kann. Einen Radierer gibt es also nicht. Ich hoffe, das hilft.
@@MrLarodos Danke für die schnelle Antwort. Das mit Rückgängig weiss ich schon, aber zum Beispiel einen Total abgegrenzten Lippenstift z.B. zeichnen, dieses fällt dann sehr schwer, oder? Nochmal Danke.
@@alfredquart6679 Achso! Nein, ist nicht wirklich schwer. Du musst dann halt zwei getrennte Texturen (1. Lippenstift, 2. Alles andere) anlegen und mit einem Shader zusammenbringen, so dass der Lippenstift oben drüber ausgewiesen wird.
Schau vielleicht mal diese Videos, um allgemein in Shader einzusteigen:
- th-cam.com/video/irxJSEdSXo8/w-d-xo.html
- th-cam.com/video/kXwEUyKcW4Q/w-d-xo.html
@@MrLarodos Dankeschön, schaue ich mir an. Ich melde mich bestimmt wieder.
Ich hatte schon 2 Shader versucht zu erstellen, aber die gehen ja nicht auf die Base-Color zur gleichen Zeit. Ich schaue erst mal in dein Vid.
Wenn ich die Figur in Unity übertrage ist die Texture nicht da
Danke für das Video :) eine Frage kann man die im Blender erstellte Textur dann so in Unity ohne Probleme Übernähmen ?
Gerne! :) Klar kann man. Schau hier: th-cam.com/video/w2SUZtiDZVA/w-d-xo.html
Hey super tutorial, hab aber noch ne Frage. Ich habe die Texturen von einem Charakter modell in Photoshop überarbeitet. Mehr details in der Haut etc. Das Problem ist, die Texturen waren aufgeteilt in Arme, Beine, Torso usw. Und jetzt wo ich alle texturen in Blender wieder eingesetzt habe, haben die Arme und zb der Torso sichtbare übergänge.
Ne idee wie ich das fixen kann?
Du solltest alle Einzeltexturen des Charakters in eine große Textur backen und dort dann mit dem Pinsel die Übergänge nachbearbeiten.
ich habe eine gltf datei bei der ich das material also shader und so einstellen und anlegen kann aber es wird egal in welchem modus und beim rendern nicht angezeigt..😢
Hm, merkwürdig. Hast Du die Datei über File ‣ Import/Export ‣ glTF 2.0 (.glb, .gltf) importiert? Hatte das Objekt schon Shader, oder hast Du neue angelegt?
@@MrLarodos ich hatte neue angelegt aber die wurden nur auf cycles angezeigt xD..
@@loonysinger6210 Also geht es jetzt mittlerweile?
@@MrLarodos mit dem cycles hat es dann doch geklappt xD
@@loonysinger6210 Super :)
Sehr interessant, vielen Dank! Lässt sich da auch mit fertigen Materialien malen? Also, dass dann z.B. auch Normal und Roughness direkt an Ort und Stelle sind?
Ja, ich habe hier quasi nur die Diffuse-Map bemalt. Man kann aber auch direkt die anderen Texturen aus dem Material verlinken und kann dann einstellen, welche Textur man gerade bemalen will 😀
Klasse, dann sehe ich mir das mal an
Das alte Blender war bei den Material-Einstellungen viel leichter und eingängiger. Diese Node-System ist nicht gerade komfortabel.
Ja, finde ich auch. Hab mich auch lange davor gedrückt. Ist sau kompliziert, wenn man die Namen und Anwendungsweise der der Nodes noch nicht kennt. Allerdings bin ich nach zwei harten Nächten doch irgendwie reingekommen und tolle neue Möglichkeiten entdeckt in upbge animierte, prozedurale Texturen in Echtzeit zu verarbeiten. Kenne sonst kein Tool das so etwas hinbekommt.
Ja, ist wesentlich komplexer, dafür aber auch viel leistungsfähiger. Anfangs bei etwas Neuem ist das Lernen immer schmerzhaft ☺️
Intuitiv zugänglich ist das leider alles noch nicht so ganz. Auch dieser Unsinn mit dem Fakeuser. Muss man sich halt merken. Schade nur, dass mir innerhalb von 2 Minuten bessere Konzepte einfallen würden. Aber keine Zeit, mich da in die Entwicklung einzubringen. Also ok ☺️ Dafür zeige ich ja das Wesentliche in meinen Videos 😉
Sehr gut erklärt, kommt noch mehr in dieser Richtung, z.B. Texture painting animieren?
Hey, danke! Zum Thema Texture Painting und Low Poly Modelling wird definitiv noch was kommen! Animierte Texturen (innerhalb von Blender) wohl eher nicht.
Hi, wie kann ich auf die linke Seite etwas editieren.
Konkret, geht es um Befehl Clone, der einfach funktioniert nicht ! oh my God ist das Nervig !
obwohl, ich habe das irgend wie schon gemacht, aber ich kann das nicht noch mall machen.
Genau so ist für mich Blender,
Ziemlich unstabiles Programm
Meinst Du mit auf der linken Seite die abgezogene Textur? Also das Bild an sich?
@@MrLarodos ,
ja genau, das UV mapping.
Da hast du auch das button Clone (7:40), der aber funktioniert nicht, komisch.
Eigentlich, alle andere Funktionieren, nur Clone nicht.
aber jetzt habe ich mich gewohnt, sofort auf 3D zu editieren und es geht.
Grüße
Gibt es eine Möglichkeit auch wieder was wegzuradieren?
Ansonsten super Tutorial, hat mir sehr weitergeholfen :) Danke!
Hm, man kann immer wieder STRG + Z drücken, um die letzten Schritte rückgängig zu machen. So mache ich das zumindest ☺️ Freut mich, dass Dir das Video gefallen hat. Lass gerne ein Like und ein Abo da 👍
Top!!!
Dankeschön! Lass gerne ein Abo da ☺️
@@MrLarodos - habe ich doch schon :-)
Dann verführe Menschen aus Deinem Bekanntenkreis zum Abo 😂 Oder abonniere den Kanal heimlich mit den Handys von Deinen Verwandten 😂
Funktioniert bei mir nicht. Ich kann nur den Fülleimer benutzen. Der Pinsel bewirkt nichts außer das mein Rechner kurz auf heult.
Außerdem kann ich garnicht auf der UV-Map malen, sondern nur auf dem 3D-Objekt.
Material hinzugefügt und Textur zugewiesen aber es passiert nichts.
Wenn ich eine neue Datei erstelle mit den start Würfel, dann kann ich den bemalen.
Kommentar Bearbeitung, Ergänzung : Ich habe jetzt einfach alle Objekte kopiert und in eine neue Blender Datei eingefügt.
Dadurch habe ich nur die Sammlungen Struktur verloren, was aber recht schnell wieder von mir wieder einsortiert wurde.
Und jetzt kann ich auch die Texturen bemalen, sowohl in der 3D Ansicht als auch in der UV Ansicht.
Bei "Base Color" öffnet sich bei mir das Fenster nicht...
An welcher Stelle meinst Du? Bitte mit Zeitangabe im Video.
Funktioniert bei mir immer noch nicht :( Ich habe bei UV Editing keine Punkte wie mache ich diese?
Du musst das entsprechende Objekt auswählen (im Object Mode) und dann mit Tab in den Edit Mode und dann mit A alle Flächen (Faces) auswählen. Dann sollten die angezeigt werden. Falls es nicht klappt, komm gerne mal auf dem Discord vorbei und dort wird Dir geholfen 😊
@@MrLarodos Ok!