3D Schriften | Blender für Einsteiger

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 18

  • @Schutzgeist
    @Schutzgeist ปีที่แล้ว +2

    Danke für die Mühen. Wer Fragen bei diesen "Grundthemen hat" kommt ggf. nicht so gut mit Blender zurecht. Wenn Du etwas anklickst, ggf. 2 Sekunden warten, damit man pausieren kann und sieht, was Du ankickst. Am Anfang wusste ich schon nicht welche der "Neu"-Optionen hier passt. Du konntest die Ansicht immer drehen, beim Versuch das zu schaffen, hab ich viele Dinge verändert.

  • @ferdinandbrinkkotter8582
    @ferdinandbrinkkotter8582 5 หลายเดือนก่อน

    Tolles Video

  • @chevyfahrer
    @chevyfahrer 8 หลายเดือนก่อน

    danke,hat mir bei meinem Miniprojekt weitergeholfen

  • @EatMyRpg521
    @EatMyRpg521 11 หลายเดือนก่อน

    Sehr gutes Video

  • @DomiTheProducer2020
    @DomiTheProducer2020 9 หลายเดือนก่อน

    Tolles erklärungs Video. Aber ich konnte leider nur bis minute 5:13 mitmachen, da bei mir der Tab „Normalen“ fehlt. Wie kriege ich den Tab?

    • @TIPPSUNDTRICKS
      @TIPPSUNDTRICKS  9 หลายเดือนก่อน

      Hallo. Ich habe Blender 4.04. Es ist unter Data - Normalen zu finden. Vielleicht hast du eine veraltete Version.

    • @DomiTheProducer2020
      @DomiTheProducer2020 9 หลายเดือนก่อน

      Ja stimmt ich habe die Version 4.1. Danke für die Antwort.

  • @mariabinder6023
    @mariabinder6023 ปีที่แล้ว

    Hallo, super Video… vielleicht kannst du mir helfen 😊 wie kann ich bei einem Textobjekt eine saubere UV herstellen ? Damit ich eine Textur backen kann ? Meine sieht jedesmal durcheinander aus … 😢 ich weiß nicht was ich falsch mache ….

    • @TIPPSUNDTRICKS
      @TIPPSUNDTRICKS  ปีที่แล้ว

      Hallo, versuche es mit diesem Video. Ich zeige hier das Texturieren: th-cam.com/video/RkiA4ehD79Y/w-d-xo.html

    • @TIPPSUNDTRICKS
      @TIPPSUNDTRICKS  ปีที่แล้ว

      Ab Minute 20 erkläre ich es in diesem Video ganz genau: th-cam.com/video/RkiA4ehD79Y/w-d-xo.html

    • @mariabinder6023
      @mariabinder6023 ปีที่แล้ว

      @@TIPPSUNDTRICKS hallo, sorry ich bin Anfänger….. danke, habe es mir angehen ist aber nicht was ich meine, Missverständnis, mein Text hat sehr viele Dreiecke 🫣🤔 kann es nicht umwandeln und somit sieht meine UV dann schlecht aus …..

    • @TIPPSUNDTRICKS
      @TIPPSUNDTRICKS  ปีที่แล้ว

      Bei der Erstellung einer sauberen UV-Entfaltung für ein Textobjekt in Blender gibt es ein paar wichtige Schritte zu beachten. Hier sind einige Tipps, die dir helfen könnten:
      Vor dem Erstellen der UV-Entfaltung sicherstellen, dass der Text in seiner finalen Form vorliegt, einschließlich aller gewünschten Modifikationen und Anpassungen.
      Den Text in ein Mesh-Objekt umwandeln, indem du auf das Textobjekt klickst und die Tastenkombination "Alt + C" drückst. Wähle dann "Mesh aus Curve/Meta/Surf/Text".
      Im Edit-Modus (Tab-Taste) die gesamte Textfläche markieren, indem du die Taste "A" drückst, um alle auszuwählen.
      Drücke die Taste "U" und wähle "Smart Unwrap" aus dem Menü. Diese Option hilft dabei, die UVs automatisch zu entfalten und zu verteilen.
      Nachdem die UV-Entfaltung erstellt wurde, öffne den UV/Image Editor, um die UV-Koordinaten anzusehen und zu bearbeiten. Überprüfe, ob die UVs korrekt angeordnet sind und sich nicht überlappen.
      Falls die Textur beim Backen immer noch durcheinander aussieht, könnte es sein, dass du das Textobjekt zuvor skaliert, verschoben oder gedreht hast. Stelle sicher, dass das Textobjekt auf einer einheitlichen Skalierungsebene liegt (Strg + A und dann "Rotation & Scale anwenden").
      Überprüfe auch, ob die UV-Map nicht verzerrt ist. Manchmal können ungewollte Verzerrungen auftreten, wenn die UVs nicht proportional zum Textobjekt erstellt wurden. Du kannst dies korrigieren, indem du die UVs entsprechend skalierst und ausrichtest.
      Durch die Beachtung dieser Schritte solltest du in der Lage sein, eine saubere UV-Entfaltung für dein Textobjekt zu erstellen und Texturbacken ohne Durcheinander zu ermöglichen. Viel Erfolg!

  • @highgohalma9332
    @highgohalma9332 2 ปีที่แล้ว

    Welsche Programm hast du verwendet.Wäre sehr Informativ

    • @mariabinder6023
      @mariabinder6023 ปีที่แล้ว

      Danke für die Antwort … Ich habe 3.5 ich habe einen Text als Logo in Gold erstellt … sieht auch super aus bei Blender 😁 aber meine UV dazu sieht schlecht aus … nach dem Backen und hochladen passt sie mir nicht mehr in Secondlife auf mein Logo … Textur passt nicht mehr … mir wurde gesagt das liegt an der UV … so, und jetzt steh ich da,🤔und weiß nicht wie ich es richtig mache kann 🥹….

    • @TIPPSUNDTRICKS
      @TIPPSUNDTRICKS  ปีที่แล้ว

      Kannst du es mir senden?

    • @mariabinder6023
      @mariabinder6023 ปีที่แล้ว

      @@TIPPSUNDTRICKS oje das ist schon länger her … ich habe alles gelöscht da ich versuche ein neues zu machen 🫣🫣

  • @ankeg.5623
    @ankeg.5623 10 หลายเดือนก่อน +2

    leider alles viel zu schnell

    • @hwmodellwelt
      @hwmodellwelt 4 หลายเดือนก่อน

      viel, viel, viel zu schnell!