【MHRise】弓はモンハン史上最大の神武器?それとも・・・?【モンハンライズ/サンブレイク】

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ความคิดเห็น • 490

  • @gunlancer_kenji
    @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +116

    正直、使ってて楽しいから下方修正だけはやめてケロ

    • @トロミカン-h1c
      @トロミカン-h1c 3 ปีที่แล้ว +1

      サンブレイクで弓キラーモンスター来そう

    • @みかづき-ctm
      @みかづき-ctm 3 ปีที่แล้ว

      玄人武器なのにそれはきつい

    • @StrayDog-g8x
      @StrayDog-g8x 2 ปีที่แล้ว +12

      弓を下方修正ではなくて、不遇武器をガッツリ上方修正する方向で来てほしいですよね!

    • @まこと-j6j
      @まこと-j6j 2 ปีที่แล้ว +1

      @@StrayDog-g8x で、サンブレイクでクソだるモンスも大量に増えると

    • @vell925
      @vell925 2 ปีที่แล้ว +1

      @@トロミカン-h1c もうバゼルとかいう弓絶対殺すマンおるぞ まぁ斬属性に脆すぎて他武器でさくっと終わるから気にならないけど

  • @soreti292
    @soreti292 3 ปีที่แล้ว +22

    モンハンライズで弓をメインで使ってます。弓特集してくれるの嬉しいです。
    弓は火力高いけど、どの武器よりも死に直結してるのがすごく楽しい
    弓は頭防具が呪われてるから色々許して欲しい

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว

      重大事変とか、弓使うと絶対楽しい!

  • @そこのお前-e4o
    @そこのお前-e4o 3 ปีที่แล้ว +84

    弓が壊れているというより他の武器のバランスがおかしいかな、と思います!特にガード武器があまりにも不遇な気が、、、ガードの代わりに火力を下げさせられるのは、、、

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +7

      そう!ガンランスに救いの手を!

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 3 ปีที่แล้ว +16

      操虫棍みたいにガード機能なくても火力的に結局パッとしないっていう例もあるし、とにかくガードの有無は抜きにして武器のバランスしっかり取って欲しいね
      IBまでシールド3枚付けれてたはずのヘビィボウガンはまた1枚しか取り付けできなくなってガードの利点をまた奪われちゃったし

    • @なまものたろー
      @なまものたろー 3 ปีที่แล้ว

      @@ameribougain8583 ジョー相手にシールドガン積みヘビィで真っ向勝負したのはいい思い出

    • @Battenzxcv
      @Battenzxcv 3 ปีที่แล้ว +3

      というかガード自体弱体化させられてる。
      蟲技のせいで

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 3 ปีที่แล้ว +2

      ガード性能低い状態で高威力技ガードするとかえってスタミナ消費も硬直も増える、っていう仕様がもう時代に合わないと思う
      せめてノックバック中硬直をステップやコロリン、即攻撃でキャンセル可能にするかして欲しい
      それかゴッドイーターの「バックラー

  • @e-9106
    @e-9106 2 ปีที่แล้ว +4

    2:36 指が非常に貧弱と煽ってくスタイルすき

  • @山口祐也-t1p
    @山口祐也-t1p 3 ปีที่แล้ว +8

    単調に見えて単調じゃないし飽きない
    モンスターに合わせて武器を変える楽しみがある
    これにつきる

  • @DanDanBrenDan
    @DanDanBrenDan 3 ปีที่แล้ว +15

    弓が比較的許されてるのはやっぱり「やる事をやらないと火力が伸びないから」なんですよね。
    溜めを維持して弱点をしっかり狙う。これを守らないといけない。ライトヘヴィはせめて適正距離と弱点を狙うくらいはしてほしいですね。

  • @七味唐辛子-z3k
    @七味唐辛子-z3k 3 ปีที่แล้ว +67

    弓はPSの差が激しいから一部のプロハンを観て強すぎと言われても困るだろうね。やってる事が単調なのに敵を圧倒してるから強すぎに見えるけどそのレベルになるのはどんな武器でも難しい。楽、強い、簡単はライトボウガンの方だと個人的には思う。

  • @user-po5hj9ti8w
    @user-po5hj9ti8w 3 ปีที่แล้ว +11

    弓は属性拡散が至高
    重大事変のときの緊張感が最高

  • @ゆらし-d9w
    @ゆらし-d9w 3 ปีที่แล้ว +10

    毎回弱体くらったり流れ弾が当たったりしてるのにこの火力だから凄い

  • @もりぞう-8
    @もりぞう-8 3 ปีที่แล้ว +59

    ボウガンより動き回らないといけないのに狭い弱点を狙わないといけないのが難しい。たまに闘技場で使うぐらいだけど難しい。使いこなせる人本当にすごい。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว

      あれ使いこなせると絶対気持ちいい!

  • @napparappa3161
    @napparappa3161 3 ปีที่แล้ว +6

    スプラトゥーン勢なのでジャイロに慣れてしまっていて、弓が超お気楽武器でした。
    イカちゃんに弾あてるよりモンスターの顔面に弾あてる方が簡単だったので、結局弓しか使えない勢に…
    チャアク使ってる人とか凄すぎ

  • @GivemeGenuine
    @GivemeGenuine 2 ปีที่แล้ว +3

    弓の良さは身躱し剛射のスピード感とヒットのビシバシSEもスタイリッシュで最高

  • @バニー-w3e
    @バニー-w3e 3 ปีที่แล้ว +7

    矢切カウンター、剛射タイミング、スタミナ管理、AIM 色々と見なきゃ行けない場所が多いし、普通に難しいからこその火力だと思う。

  • @yuchiban_1945
    @yuchiban_1945 2 ปีที่แล้ว +1

    弓と太刀が強いのカムラの里っぽい
    強い上に今作多い和風な防具に映えるという特典つき最高

  • @兎-w5e
    @兎-w5e 3 ปีที่แล้ว +10

    溜めすぎると弱くなる弓もあるのはお忘れなく

  • @DEKARAGEKUNN
    @DEKARAGEKUNN 2 ปีที่แล้ว +2

    忙しいからこそ討伐したあとの達成感やモンハンやってる感がある

  • @からっと-s1h
    @からっと-s1h 3 ปีที่แล้ว +8

    弓は貯め段階解放のために頭装備装備縛られてて他武器種よりスキルが盛れないから今はバランスいいと思うんだけどな〜
    強武器のナーフより弱武器の救済をサンブレイクではして欲しいところ

  • @ohga8724
    @ohga8724 3 ปีที่แล้ว +8

    CSのスタミナ管理、攻撃の回避、照準などの点から考えると使用難易度と強さは釣り合ってる気がする

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว

      同感!

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 2 ปีที่แล้ว

      技術が伴ってれば2分以下で狩れるゲームなんてさほど面白みがないと思うからゲーム性との釣り合いが取れてねーと思うんだけどね。
      そんな武器ばっかりになったら、もう徹甲のスタン値がどうのとか言う前にモンスターは怯み倒して身動きできねーよww 修練場のカカシ殴るとの変わらないDPSチェックみたいな狩し続けてなにがおもろいのかって思う。

  • @木野蔵実月-w4d
    @木野蔵実月-w4d 2 ปีที่แล้ว +2

    弓は2、3で遊んだけど4頃からマップの高低差で上下の狙いが面倒になってきて最近は全く触れてない。
    個人的には操作難しいしその分火力高くてもいいと思う。
    エイム早い人本当に尊敬する。

  • @リン酸-l6g
    @リン酸-l6g 3 ปีที่แล้ว +5

    強くて操作ムズいならやりこみがいあっていいじゃないですか、という意見
    弓弱くするくらいなら同じくらい覚えること多くて難しいチャアクとかガンスを救ってやって欲しい

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +3

      ガンランス、操作の難しさを乗り越えた先に何もなくて涙目

  • @rpg2824
    @rpg2824 3 ปีที่แล้ว +6

    拡散矢がですね……
    まず接撃ビンが無限になった上に接撃ビンってクリティカル距離を内側に移動させる上に拡散矢強化って弾強化スキルで一番補正がデカいんですよ。
    クリティカル距離で2.1倍、それが拡散矢強化で1.3倍、更に70%の超会心がダメージ1.3倍、更に接撃ビンでモーション値が1.2倍
    はい。n十%アップの補正を火事場系など一切無しでここまでやります。……いやヤバすぎますって

  • @あの月影
    @あの月影 3 ปีที่แล้ว +10

    ブレヘヴィみたいな感じで、動きは比較的楽で間違いなく楽しいし火力も申し分ないけど、強すぎてほかの武器触らなくなった

  • @kazu4277
    @kazu4277 3 ปีที่แล้ว +11

    気になるのは徹甲榴弾のスタンくらいだなぁ
    後は今弱いって言われてる武器の上方修正してほしい

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +4

      つまりガンランスの上方修正ですね、分かります。

  • @釘りお
    @釘りお 3 ปีที่แล้ว +21

    弓がTAガチ勢なら強いっていうのは昔からで最近の話ではないと思う
    エイムがキチンと出来て行動パターンとひより計算とスタン値計算できる人が使うと本当に強いのは2Gの時から変わってない
    そもそも遠距離武器が上手い人が使うとすごい強いしそこそこの人が使っても強いのはそれこそ昔から変わって無い
    それに割って入る太刀の強さが頭おかしい、太刀が一番運営に贔屓されて物故割れ性能(太刀個別の火力ではなく太刀自体のカウンターや火力操作性の優遇)
    ガンスやチャアクは弱いと話題になるけど話題にすら上げられない半端な双剣の事も思い出してください…

    • @_karesa5157
      @_karesa5157 2 ปีที่แล้ว

      初心者向け(笑)の片手剣君も強化してくれ、

    • @うぱー-z1c
      @うぱー-z1c 2 ปีที่แล้ว

      @@_karesa5157 ライズの片手剣めっちゃ強いやん

    • @_karesa5157
      @_karesa5157 2 ปีที่แล้ว +1

      @@うぱー-z1c あれ剣じゃなくて盾やん…
      剣と盾の差別化して欲しいんよ
      刃薬とかめっちゃ良いシステムなのになんで消えたん…

    • @うぱー-z1c
      @うぱー-z1c 2 ปีที่แล้ว +1

      @@_karesa5157 あーたしかに言われてみれば盾しか使わないかも

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 2 ปีที่แล้ว

      昔からっていうけど、昔のガンナーはそこそこ制約に縛られたいた事で強くても批判出なかっただけです。鞄を圧迫もなく、補充でき、節約でカサ増しと装填数の詐称し、反動もあってないようなもん、弓に至ってはもう接撃は使い放題、貯めの制約なんてないに等しい、装填する事すら省いて打ち続けながらビン変えてるとかいう状態だぞ?
      正直、百竜武器の贔屓っぷりだけで貶せるわ。

  • @グアムちゃん
    @グアムちゃん 3 ปีที่แล้ว +2

    身躱しでビュンビュンいなしてる弓をみるとね、成功したら隙を晒すカウンターしかないヘビィがガチでかわいそうでたまらないんだ

  • @apok313
    @apok313 3 ปีที่แล้ว +3

    とにかくガンスとランスに調整が入るべきですね 弓はハイリスクハイリターン過ぎてむちゃくちゃ楽しい

  • @ゆきめのう
    @ゆきめのう 3 ปีที่แล้ว +7

    太刀とボウガンはキッズでも
    適当にやっとけば火力出るけど
    操作性もリズム性も全武器中かなり慣れるのが難しい為、結果ライズの弓は神武器です

  • @-sb5666
    @-sb5666 3 ปีที่แล้ว +47

    弓は装備構成や操作の難易度が高いので、今くらいで丁度いいと思います。その火力を不遇な武器にも分けてやれとは思いますが……

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +4

      同感!!

    • @Nonartifact
      @Nonartifact 3 ปีที่แล้ว

      ランスー(オンラインで一回も見てない)

    • @world.execute-me
      @world.execute-me 2 ปีที่แล้ว +2

      @@SwordMaster10 そうすると満足出来ないユーザーが増えて、インフレして、最終的にフロンティアの二の舞になるからそんな簡単な問題じゃないよ

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 2 ปีที่แล้ว

      主犯さん と思ってるのは捨ててるお前だけで、他から見たら超絶危険牌だからw

  • @crazyk3194
    @crazyk3194 2 ปีที่แล้ว +1

    全て的確なコメントで弓を使ってる者としてはとても嬉しいくありがたい動画です!
    ken jiさんのおっしゃる通りだからこそ弓を極めるため道のりは果てしなくまた他の武器まで中々辿り着けずにいます。この動画にとても感銘しチャンネル登録させて頂きました。コレからもアップ楽しみにしております。

  • @クラージュ-u1c
    @クラージュ-u1c 3 ปีที่แล้ว +12

    弓を弱体化するのではなく他の武器を強化して欲しい

    • @どこにでもいることぶきつかさ
      @どこにでもいることぶきつかさ 2 ปีที่แล้ว

      強化でバランス取ればみんな大満足

    • @saozin-k9h
      @saozin-k9h 2 ปีที่แล้ว

      弓のナーフ多少は必要だと思います 全部強化でバランス取るのはインフレをさらに激しくするだけです さすがにTA勢同士のタイムで比べでも弓と他で2倍弱の差が出てるものもあるのはどうかと

    • @THE_bocchimen
      @THE_bocchimen 2 ปีที่แล้ว

      太刀使ってるやつもそうだけど、チート性能の強武器使ってるやつはみんなおんなじこというよね

    • @どこにでもいることぶきつかさ
      @どこにでもいることぶきつかさ 2 ปีที่แล้ว

      強武器を細かく弱体化するよりかは弱武器を一気に強くした方がいい定期

    • @THE_bocchimen
      @THE_bocchimen 2 ปีที่แล้ว

      @@どこにでもいることぶきつかさ
      何言うてんねん
      たくさんある弱武器をちょこまか強化するより
      太刀と弓の火力半分にすれば済む話やんけ笑

  • @a12t16
    @a12t16 3 ปีที่แล้ว +3

    弓は単純なエイム力もそうだが、矢を射ってから着弾時のターゲット位置を予測するニュータイプ能力が最も求められる。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว

      意外と着弾まで時差ありますしね

  • @シジミ-h9l
    @シジミ-h9l 3 ปีที่แล้ว +27

    近年の露骨な弾肉質や属性不遇が問題だと思います。
    ライトが徹甲斬烈になるのもそのせいですし、弓も弱点以外の肉質が酷いのに弱点突いても弱いなら使われないので、弱点突けば強くなるのは必然的というか…
    属性片手や双剣も見なくなりましたからね。

  • @光悦-n7g
    @光悦-n7g 3 ปีที่แล้ว +4

    弓の火力は確かに高いなって思うけど、下方で帳尻合わせるよりかは他の武器にもそれくらいの火力出せるポテンシャルを用意して欲しいとしか思わない

  • @yoshiki7th186
    @yoshiki7th186 3 ปีที่แล้ว +2

    概ねおっしゃる通りだなあと思いました。弓を下方修正じゃなくて他の武器の属性活かせるようにしたりガンランス強くして欲しいですねー

  • @ぱぱぷ-m9o
    @ぱぱぷ-m9o 3 ปีที่แล้ว

    最後のコメント、切実ですねぇ

  • @MrKanegonn
    @MrKanegonn 3 ปีที่แล้ว +14

    防具、スキルを揃えた上で、しっかり操作を熟知してからの高火力なのでバランスの良い武器だと思います。優遇されてるかもしれませんが太刀と同じ立ち位置だと思います

    • @haabokkuri
      @haabokkuri 3 ปีที่แล้ว +24

      防具、スキルを揃えた上で、しっかり操作を熟知してからの低火力のガンランス君はどうすればいいの…?

    • @gankyuuegunzo
      @gankyuuegunzo 3 ปีที่แล้ว +6

      もうダメです

    • @vell925
      @vell925 2 ปีที่แล้ว +3

      @@haabokkuri それは弓が悪いってよりランスの調整が悪い

  • @sai1982
    @sai1982 3 ปีที่แล้ว +7

    まぁ…カプコンは昔から調整下手だし、そこは仕方ないとしても
    強い武器弱くするよりは弱い武器を強くして欲しい

  • @myt267
    @myt267 3 ปีที่แล้ว +3

    弓だと属性が息をしている×
    弓という化物前提に属性が弱めに調整されてる〇

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 3 ปีที่แล้ว

      それならそれで手数が少ない武器ほど属性値の高いラインナップが高く、
      各種モーションにも属性ダメージのプラス乗算補正が乗るようにしてほしかったなぁ
      それ抜きにしても強属性ビンチャアクの貧弱さは完全に調整ミスだけど

  • @crossKanata
    @crossKanata 3 ปีที่แล้ว +3

    弓使ってるからこそ感じるけど、ZR4連射でため段階上げてからの剛射剛連射みたいなローコスト定点火力コンボはどの武器種にもあっていいと思うの。

  • @嫁-c2v
    @嫁-c2v 3 ปีที่แล้ว +10

    私が弓にハマった理由を全部言ってくれました。ありがとうございます。笑

  • @ヨクバリス-o3w
    @ヨクバリス-o3w 2 ปีที่แล้ว +3

    拡散弓のインファイトが楽しい

  • @issei2831
    @issei2831 2 ปีที่แล้ว +1

    2:15
    全ガンサーが涙した

  • @もっちゃん-q5s
    @もっちゃん-q5s 3 ปีที่แล้ว +1

    弓はワールドアイスボーンからおやおや?ってなり始めてるイメージ

  • @cafelillis8138
    @cafelillis8138 3 ปีที่แล้ว +4

    なんかみんな火力出る武器に切れる理由って
    結局は理論値がクソ高い武器と理論値がそんな高くない武器のギャップなんだろうな

  • @みうら-g9k
    @みうら-g9k 3 ปีที่แล้ว +3

    弓かっこいいなって思って百竜弓作ったんだけどちゃんと弱点狙わないと火力出ないしめちゃくちゃダメージは食らうし結構丁度いいと思う

  • @佐賀県-g3q
    @佐賀県-g3q 3 ปีที่แล้ว +3

    7:39 以前フルフル金冠周回部屋に入ったときは一人徹甲ヘビィ以外は自分含め全員弓だった
    弱点狙えるなら火力はピカイチだから、マルチで周回するにはもってこいなのかもしれない

  • @月桃-y6s
    @月桃-y6s 3 ปีที่แล้ว +2

    このままのバランスでサンブレイクきた場合マスターランクのガンランスは上位の弓より弱いってなりかねないです
    ただ上方修正だけで調整しようとするとガンランスの強化が単純な火力差だけでも2倍以上、マスターランクでの砲撃の相対的な弱体化やスキル周りの格差是正も考えると3倍近く必要になるのでそれよりは弓もナーフしてバランス取ろうとしてくるんじゃないかなと考えています
    そもそも弓だけモーション値が過去作の倍になってるのがおかしいんです

  • @山本築-j5u
    @山本築-j5u 2 ปีที่แล้ว +3

    「「ガンランスの2倍です」」

  • @mmmiillm
    @mmmiillm 3 ปีที่แล้ว +72

    弓は今までのに比べたら何も問題ないと思います🤔
    火力高いだけで徹甲榴弾みたいにゲーム壊してる訳でもないし、火力に見合った難易度、生存能力の低さなのでいい調整してるんじゃないかなと

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +7

      そう!火力に比例してリスク・デメリットがあると思ってます!

    • @vue1007
      @vue1007 3 ปีที่แล้ว +1

      壊してるからライトやヘビィの物理弾が死んだんやぞ

    • @hrthrt1515
      @hrthrt1515 3 ปีที่แล้ว +16

      ただしライトボウガン、テメーはダメだ

    • @RYU-cu4bv
      @RYU-cu4bv 3 ปีที่แล้ว +1

      @@gunlancer_kenji 火力に見合った難易度を‼

  • @u_k5
    @u_k5 2 ปีที่แล้ว +1

    弓はむずいけど火力が桁違いで好き(双剣、太刀、弓使い)

  • @ラウ-e2q
    @ラウ-e2q 3 ปีที่แล้ว +17

    そもそも弾肉質渋い原因が弓の火力って可能性があるんですよね。
    あっちなみに身躱し矢切りは判定時間4fらしいです(居合抜刀は8f)
    難しいですね()

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +2

      4Fか、そりゃむずいわ(笑)

    • @vue1007
      @vue1007 3 ปีที่แล้ว

      4F(無敵は7F)やぞ

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear 3 ปีที่แล้ว +1

      (ただし身躱しは回避扱いなので回避性能が乗る)

    • @user-ko4yh9rc2w
      @user-ko4yh9rc2w 3 ปีที่แล้ว

      @@Rifle-Spear 回避性能で伸びる時間は無敵時間であってカウンターの受付時間は変わらない

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ko4yh9rc2w 承知の上ですが…
      使ってみるとカウンターではなく無敵時間で避け、身躱しが発動しないタイミングがあると思います。
      「カウンターの受付時間が延びる訳ではないですが、発動しなくても最悪被弾はしない(減る)」という意味です。

  • @cafe-108
    @cafe-108 2 ปีที่แล้ว +1

    理論値の高さでTAに使われるのは当然だしその分動画であった
    ・防御がペラペラ
    ・スタミナ管理の難しさ
    ・身躱し矢切りの判定
    は初心者の挫折ポイントとしてあるので
    初見モンスターに対して、安定して勝ちやすい武器とやりこんでとんでもなく速いタイムを追い続けられる武器、どちらも求められる要素なので良いなと思います!

  • @ava4807
    @ava4807 3 ปีที่แล้ว +2

    慣れた敵なら強撃ビンケチっても五分以内には終わるから、本当に慣れとPSがものを言う武器

  • @農民三等兵
    @農民三等兵 3 ปีที่แล้ว +13

    弓に限らず、ライズは操作技術や装備スキルを高める事で得られる与ダメージの恩恵とか、伸び代を大きめに盛ってる気がする。
    ライトユーザーがやり混むカタルシスを重視した調整ではないかと。
    で、プロハンの到達する最終的なバランスが犠牲になってるんじゃないかと。

  • @ネコタク-i7m
    @ネコタク-i7m 3 ปีที่แล้ว +3

    弓は操作が疲れるし肉質の柔らかい所を的確に狙い続けないと火力でないからマジでで苦手
    100回ほど使ってみたけど使いこなせたという手ごたえを未だに感じることができない
    個人的にジャイロ操作も合わなくてほんと難しい武器だわ

  • @みーちゃ-t1y
    @みーちゃ-t1y 3 ปีที่แล้ว +7

    動画や他の方のコメントでもある通り弓はどの作品でも共通して火力はあるけど割とインファイトしながらなのに紙装甲っていうはっきりとしたメリットとデメリットがありますし、基本動き続けるモンスターの弱点を撃ち続けないと火力が出ないので本当にバランス良いですね。
    エイムに時間かけ過ぎたり剛射欲張ると被弾して最悪死ぬって言うスリルも面白いです。
    ガンスは・・・いっそフロンティアの時みたいに砲撃レベル9まで実装と、砲撃が固定ダメージに加えて武器倍率に応じた追加ダメージが入るとかなら救われるのですが・・・。

    • @そこのお前-e4o
      @そこのお前-e4o 3 ปีที่แล้ว

      加えて竜撃回避というロマンも貰えるとファンが増えますね!笑

  • @クロック-o3n
    @クロック-o3n 3 ปีที่แล้ว

    TH-camの動画に投稿する人たちを見てると確かに弓の火力高ぇな、ってなるけど
    実際のところ常に弱点を狙い続けられるのは一部のプロハンだけだから、全体で見れば徹甲ほどぶっ壊れてるわけでは無さそう
    弓が壊れてると言うよりは一部の武器が異様に火力を抑え目にされすぎてる気がする(ガンスやランスや棍など)

  • @jun9748
    @jun9748 3 ปีที่แล้ว +6

    確かにライトとかヘビィみたいに誰でも早く狩れるわけではないけど、全然弱点狙えなくても近接より早めに狩れちゃうから火力調整はミスってると思います

  • @mar1a_rhodes
    @mar1a_rhodes 3 ปีที่แล้ว +3

    プレイヤースキルに左右されるところあるから練習のしがいがあって好き、プロハン基準で見ると攻撃を距離で外してから大ダメージを差し込めたり身躱しでダメージ与えつつ避けれるぶっ壊れ感あるけど一般人からしたらむずいしw
    弓が強いというか、弓ほどの強みをもった武器が少ない方が自分の感覚としてはあるかも。ナーフするより他武器種を救済して欲しいなぁ

  • @aka.97
    @aka.97 3 ปีที่แล้ว +16

    初コメです。
    弓は火力おばけだけど今のモンスターだと大体ワンパンされます。
    弓は文字に起こすと、モンスターの動きを見ながら攻撃を避けて、照準をあわせながら弱点に当てて、スタミナを管理して戦う感じなので難しいと思います。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +1

      ワンパンの緊張感を持ちながら戦うの楽しいですよね!

  • @simagram1263
    @simagram1263 3 ปีที่แล้ว +22

    弓はワールド無印でも属性会心で暴れてたの思い出す
    (弓以外属性が息してなかったのも悪い)
    その後アイスボーンで必要以上にナーフされたからサンブレイクで極端に落とされる気がするけど
    でも多分ライトはおとがめ無しなんだろうなあ・・・

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t 3 ปีที่แล้ว +1

      必要以上にナーフ(全武器でもトップクラス)

    • @_karesa5157
      @_karesa5157 2 ปีที่แล้ว

      刃薬追加はよ

    • @user-nz7tj3pn7x
      @user-nz7tj3pn7x 2 ปีที่แล้ว

      @@ああ-t8j9t タイムアタック以外の用途では主に追加モンスとの相性が劣悪すぎて弱いっていう認識やったぞ…

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 2 ปีที่แล้ว

      主犯さん 別に超近距離での拡散矢以外の立ち回り出来ない武器じゃねーんだよ。遠距離から攻撃する選択肢を持たせられるぐらい矢切り接撃をナーフしても別に死にやすい武器じゃねーよ。 現状貫通でもディアボロスとか怯み倒して動くこともできない火力とか実力以前の問題だぞ?

  • @ふぇね-s3z
    @ふぇね-s3z 3 ปีที่แล้ว +57

    弓は安定するし、ボウガンよりもアイテム消費も少ないから持ち武器が飽きたり簡単なクエスト行ったりする時に愛用してます。里クエ埋めにオススメ(^-^)

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +1

      ソロの高速周回に使いやすい!

  • @超絶技巧のprん人
    @超絶技巧のprん人 2 ปีที่แล้ว

    確かに火力はぶっ飛んでるとは思うけどしばらく弓触ってると想像以上に難しいんだよね
    まぁ弓っていう武器種が好きで使ってるからあまりナーフしないでほしいしぶっ壊れになって使い手が増やされるのもなんか嫌だ

  • @やまくち-h6j
    @やまくち-h6j 2 ปีที่แล้ว +1

    操作が単調でも飽きないってのは自分でエイムするからなんかなあ。FPSで的撃つのって結構夢中になったりするし。

  • @翠祈
    @翠祈 3 ปีที่แล้ว +4

    例えば同じ時間で練習してもソロマルチ問わず、撤甲斬裂ともかくカンランスは弓や太刀に絶対勝ちません
    特に重大事変は体力多いの上にカンナー近接全員一発から、逆に火力を持ってない武器種に求められるプレイヤースキルや集中力は全然高いです

  • @まみむメメ
    @まみむメメ 2 ปีที่แล้ว +1

    ライズはやってないけど、ワールド:アイスボーンのときに敵の高火力技を紙一重でかわしてその後放つ剛射で敵を怯ませたり撃墜させたりした時の気持ちよさがあるから弓は好きだった

  • @JUPITER1_IO
    @JUPITER1_IO 3 ปีที่แล้ว +5

    操作は簡単で火力も十分、加えてスピード型だから初心者でも扱いやすい。
     が、ある程度弱点を正確に狙うエイム力が必要って事で、バランスは凄く良いと思う。
     だから開発陣には「弓が強いから弱体化しよう」じゃなくて「弓を基準に全武器種を強化しよう」の方向に行って欲しい。
     今のガンスは火力:D 防御力:B 機動力:C 操作難度:A スキル自由度:B 要求PS:A で難しい割にブッチギリの超クソザコバランスだから「折角作ったのに武器種そのものがザコで使いようがない」という武器種そのものが産廃と化してて嫌だ。

  • @チャリオッツ-r8x
    @チャリオッツ-r8x 3 ปีที่แล้ว +2

    全武器最低触る程度くらい使ったことはあるけどガンス、チャアクが最大火力出すの1番むずそう

  • @鯉之助-q8h
    @鯉之助-q8h 2 ปีที่แล้ว +1

    太刀やらのガード不可武器のカウンター技の判定は、弓の身躱し基準に弱体化するとバランス取れると思ってる

  • @nashinanashi-p3f
    @nashinanashi-p3f 2 ปีที่แล้ว +1

    弓使いです。強い!!!とは思いますが調整ミスとは思いません。根拠は、
    ①弾肉質が渋いバゼル・テオ・バルクなど、極端に相性の悪いモンスターがいる(ボウガンの斬撃・徹甲みたいな策もない)
    ②擬似QSや剛射早撃ちなど、真価を発揮するには、あまり知られてない高度テクが必要

  • @usaurus
    @usaurus 3 ปีที่แล้ว +1

    友達と遊ぶときはガンス片手剣とかも使うけど弓が強すぎてソロで周回するとき弓以外使えない身体になっちゃってる

  • @乳酸菌-d6l
    @乳酸菌-d6l 3 ปีที่แล้ว +1

    弓は弱点狙ったりスタミナ管理したりやること多くて大変だけど使ってて1番楽しい
    TA勢みたいなプレイが出来た時は脳汁もんですわ

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว

      速いタイム出るとマジで脳汁でる

  • @user-oc7uf7op3y
    @user-oc7uf7op3y 2 ปีที่แล้ว +1

    弓の身躱し矢切ムズいけどその分コンボがキマった時の快感スコ‼️
    ちなみに自分は弓使い始めた時からジャイロの方がやりやすかったというか逆にジャイロないと無理

  • @草に草を生やすな-f8d
    @草に草を生やすな-f8d 3 ปีที่แล้ว +2

    ガンランス君をこれ以上虐めてはいけない(戒め)

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว

      ドMガンサーにはむしろご褒美です。

  • @yarkiga
    @yarkiga 3 ปีที่แล้ว +5

    全武器で遊んでる感じ、動画みたいに高火力出す続けるのはかなり難しいですね
    距離の維持狙う場所とうかなり練習しないと無理だし
    ライト ヘビィのが使いやすいし火力出やすいですね
    まだHR300代ですけど

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว

      集中力ずっと働かせないとですね。。

  • @ryutamunakata901
    @ryutamunakata901 3 ปีที่แล้ว +1

    10:11 単調だけど、飽きないw
    ハンドスピナーみたいなものだな。

  • @maro1715
    @maro1715 3 ปีที่แล้ว +3

    アイスボーンの時難しくて使ってなかったですが、ジャイロスコープのおかげでめっちゃ使いやすくなりました!しかも強い!

  • @user-kakiage
    @user-kakiage 3 ปีที่แล้ว +4

    難しくてプレイヤースキル必要だから火力高くていい!
    それなら、ガンランスやハンマーも使いこなせたら同じDPS出せるように調整するべき。
    チャアクの超高出力にも救済を!

  • @ノンナートゥスフィリィ
    @ノンナートゥスフィリィ 3 ปีที่แล้ว +1

    そうだよなぁ虫3匹消費ロマン砲とかガンスにほしいよねぇ 2匹バフ中に2匹消費砲で大技とか

  • @稲穂-m2p
    @稲穂-m2p 3 ปีที่แล้ว

    身躱し矢切りは本当に難しいと思います。使いこなせなくてチャージステップでパスパス撃ってる方がDPS高いなんてあるあるなんじゃないですかね。

  • @mosamamokomoko
    @mosamamokomoko 3 ปีที่แล้ว +2

    ガンランスは肉質無視の砲撃あるせいでスゲー強化に慎重だよね
    まぁ確かにDPS簡単に稼げちゃったら全部ガンスでええわってなっちゃうもんね

  • @そーるど
    @そーるど 3 ปีที่แล้ว +3

    弓の操作面に関してはpc版だと全部クリアしてるし、デメリットが防御面だけの強武器だと思う。それもpc版だとフレームレートのおかげでバフされてるし。

    • @jtr5494
      @jtr5494 3 ปีที่แล้ว

      あんなカウンター持ってるのに防御面弱いはないと思う

  • @StrayDog-g8x
    @StrayDog-g8x 2 ปีที่แล้ว

    そこそこ慣れ始めた弓と使いこなしたガンランスが火力並ぶってイメージ…。
    しょっぱいダメージでも中距離から当て続けられるってのは強いですね、やっぱり。
    ボウガンと違って基本の残弾数を気にしなくていいですし。

  • @gB-nx9kd
    @gB-nx9kd 3 ปีที่แล้ว +1

    自分は弓苦手だから使える人すごいなって思うくらいで、強すぎっていう風には思わないや。属性じゃないと通らない敵に双剣とか弓で戦うような選択肢があるのがモンハンの楽しいところだよね。

  • @しきよみ-p5k
    @しきよみ-p5k 3 ปีที่แล้ว +5

    サンブレイクでは弓のCS4の連射レベル5くらい、ガンランスのフルバでダメージ出るといいなぁ(ありえない未来)

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +2

      フルバはそれくらい出ても、他の武器に追いつかないので、ぜひダメージ上げてほしい。。。

    • @_hyouka_tatibana_
      @_hyouka_tatibana_ 3 ปีที่แล้ว +1

      ガンランスの火力を上げてくれ...薙ぎ払いループとか特に火力をくれ。

  • @ZA_RA_ME
    @ZA_RA_ME 3 ปีที่แล้ว +1

    途中で出てた装備の構成を紹介して欲しいです

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว

      すいません、ちゃんと覚えて無くてマイセットからも消しました。。

  • @081yazawa5
    @081yazawa5 2 ปีที่แล้ว +1

    今とかFPSやらやってて頭狙い撃ちすることに慣れてる人多いでしょ
    ステップして攻撃避けて打つステップして攻撃避けて打つを繰り返すだけだから簡単よ
    でもライトボウガンに慣れたらもう弓のステップめんどくさくなったよ…
    気付いたら双剣使ってしまうくらいにやること単純で飽きる
    紙耐久なのがまた悲しい

  • @あきちか-j7c
    @あきちか-j7c 2 ปีที่แล้ว +2

    弓は確かに火力に見合った難易度かもしれませんが使いこなせても弓のタイムには程遠い近接武器がたくさんあります なのでバランス取るのならやはり弓のナーフは必要ですね もしくは他の近接武器のバフが必要と思います 太刀使いとして弓の火力でナーフされないのであれば太刀もナーフして欲しくないですね 太刀は結局火力あると言ってもモンスターのモーション依存なので

  • @Rxim0
    @Rxim0 3 ปีที่แล้ว +8

    FPS勢からすると弓難しいとは思えないPC版出ればもっと弓のやばさが露呈すると思う

  • @OPPAIIPPAIBOY
    @OPPAIIPPAIBOY 3 ปีที่แล้ว +1

    それ、弓でよくね?って
    なっちゃうのはダメだよなぁ〜……

  • @tear-ride_joester
    @tear-ride_joester 2 ปีที่แล้ว

    10:26ほんこれ
    ライズで操虫棍単騎だけど最高dpsはまじで全武器統一してくれ頼むから

  • @八重-c7s
    @八重-c7s 3 ปีที่แล้ว +3

    ジャイロ回す速さで酔ったりしやすいので設定しっかりしないと厳しいです。
    別ゲーでかなり酔ってました。
    弓はこのままでいいかなと思います。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +2

      人の動画見てるだけでも、ジャイロ酔います

  • @Kabuki-t6d
    @Kabuki-t6d 3 ปีที่แล้ว +2

    間違いなく強い武器ではあるけど『辛い武器』ではある
    ライトボウガンみたくとりあえず鉄甲と斬裂みたいな脳死プレーは不可能だし強力だけど弱点もあって極めるのは難しい神調整武器

  • @glutamine648
    @glutamine648 3 ปีที่แล้ว

    攻撃頻度、火力、操作面、被ダメ全てが完璧だと思う

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 3 ปีที่แล้ว +1

    つよいぶきよわいぶきそんなのひとのかつて
    弓は慣れですねー

  • @taksaninabasan
    @taksaninabasan 2 ปีที่แล้ว +1

    蝶のように舞い、蜂のように刺すが出来るので弓は好き(弱点に狙えるとは言ってない)

  • @eru190
    @eru190 2 ปีที่แล้ว

    多分だけどネットでよく見る人達はガチ勢だと思うんだけど一般層だとタイムとかも割と悪くないとこに収まってそう

  • @kiyobeta
    @kiyobeta 3 ปีที่แล้ว +3

    ジャイロあれば操作簡単なんよね。
    防御面も回避距離1付けるだけでかなり上がる。

    • @omae_wa_torico
      @omae_wa_torico 2 ปีที่แล้ว +1

      弓にわかだけど、まさにその2点を導入した途端楽になった
      ジャイロに慣れるまで大変だけど

  • @cafe-108
    @cafe-108 2 ปีที่แล้ว

    ガンランサーはその最高火力の低さに快感を感じています

  • @tak9496
    @tak9496 2 ปีที่แล้ว +1

    弓は使いこなせないとそんなに強くないからこのままで良いと思います。(FPSやり込んでる人は簡単に思うかもしれないですけど)
    他の武器を上方修正して欲しいですね。
    チャアク好きで使ってますけど、ノコギリ以外の火力が出なさすぎてずっとジャキジャキしてるので、ガード武器全部サンブレイクで化ける事に期待してます