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【モンハン歴史解説】「"極限化"は具体的に何がどうヤバかったのか」について当事者が解説します!"真・古龍級生物「極限化モンスター」"【モンハン解説シリーズ】

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ความคิดเห็น • 553

  • @user-go9jo5ul1h
    @user-go9jo5ul1h 2 ปีที่แล้ว +137

    抗竜石を制限時間式にせずにパッシブ効果にしてあったらよかったなと今でも思う

  • @Nagenagenagenagenage
    @Nagenagenagenagenage ปีที่แล้ว +70

    4Gはストーリーがマジでおもろいし、それに関連するシステムだったからすき。極限状態はマジで鬼畜だけど、クリアできた時の達成感とかあったし、腕試し的な感じで遊べて楽しかった思い出

  • @ten-zp7bq
    @ten-zp7bq 2 ปีที่แล้ว +634

    極限化というシステムによって、モンスターだけでなくハンターも極限化(プロハン)と狂竜症(発狂)に分けられた

    • @user-uk5zg6sf1k
      @user-uk5zg6sf1k 2 ปีที่แล้ว +37

      うま

    • @user-xz4nu8lw4u
      @user-xz4nu8lw4u 2 ปีที่แล้ว +70

      極限化したハンターはゲー廃の極みに至ってしまって紫に変色して高い声で暴れまくり、狂竜症(CAPCOMの奔流)に飲まれたハンターは寿命が縮んで精神不安定(生態不安定)になった訳ですか

    • @user-cv6tl8xo5t
      @user-cv6tl8xo5t 2 ปีที่แล้ว +45

      極限ガララ亜種にクソゲー!って言って投げ出した俺みたいなのは食われたケルビか

    • @user-hh7mg6wn8q
      @user-hh7mg6wn8q 2 ปีที่แล้ว +6

      いいね99を100にしたぞ感謝しな

    • @user-ls6is5ft7d
      @user-ls6is5ft7d 2 ปีที่แล้ว +17

      ハンター界の古龍よしなま

  • @user-we3fu7ep7q
    @user-we3fu7ep7q 2 ปีที่แล้ว +388

    狩技も翔蟲も無い時代にモンスターの攻撃が隙潰しとかのスラングを生むほどほぼ一方的に繰り出されるのに対して、ハンターの挙動がモッサリしたままだったのが一番マズかった

    • @megane0
      @megane0 2 ปีที่แล้ว +77

      フロンティアみたいに回避攻撃とか、ジャスガがあればなんとかなったのかなぁ。本当に上級者じゃないと素早い動きを読めないのはきついところですね

    • @user-eo3oh5nx2m
      @user-eo3oh5nx2m 2 ปีที่แล้ว +145

      故に我らハンターは4人でハメたのだよ

    • @no-nt3dx
      @no-nt3dx 2 ปีที่แล้ว +60

      @@user-eo3oh5nx2m あれは正攻法だったんだな…
      まぁそうだよな。

    • @user-sw2jd3zw1k
      @user-sw2jd3zw1k 2 ปีที่แล้ว +5

      @@vue1007 あっそう

    • @mikihsa4892
      @mikihsa4892 2 ปีที่แล้ว +4

      つまり今ならバランス取れるってこと!?

  • @careful_careful
    @careful_careful 2 ปีที่แล้ว +22

    4をやってた時に、もしハンターの狂竜症克服がモンスターにも可能だったらどうなるんだろう?って考えてた矢先に4G発売、ストーリーで
    「狂竜化の中心のシャガルマガラはもういない、ならそこにはなにがあるんだ?」って団長のセリフで性欲が爆発したのを忘れない。

  • @user-wz2ff8lv1n
    @user-wz2ff8lv1n 2 ปีที่แล้ว +88

    なんで硬くなるんだろうって考えた時
    マガラちゃんも古龍な訳だしその生殖細胞(古龍の細胞)をコントロールできるようになったってことは生物(モンスター)の進化に古龍の未知のDNA(?)が入って皮膚細胞(又は鱗)が突然変異起こして硬質化しちゃうんじゃないかなぁって考えながら3DS投げてた(語彙力)

    • @user-bh8by9sj3p
      @user-bh8by9sj3p 2 ปีที่แล้ว +25

      最後で理性消えるの好き

  • @user-nf6nw4tl5k
    @user-nf6nw4tl5k 2 ปีที่แล้ว +150

    強制的に弾かれるのが地獄過ぎるんよね。
    ライズ、ワールドのハンターならまだしも
    当時の乗りアクション覚えて調子乗ってるハンターには鬼畜すぎたな。でも世界観的な設定とかは超好きだった。環境のなかでも生物に対して作用がある古龍には驚いたな。

  • @mikihsa4892
    @mikihsa4892 2 ปีที่แล้ว +105

    狂竜化と極限化は他の強化個体と違ってストーリーとよく絡んでるし設定もしっかりしてる(もちろん他のがしっかりしてない訳では無いが)からめっちゃ好き。倒せるかどうかは別として

    • @user-momomo12846
      @user-momomo12846 2 ปีที่แล้ว +21

      確かに設定としては自然だし良くで来てるよね、ただ戦うとしたらクソゴミ

  • @jtr5494
    @jtr5494 2 ปีที่แล้ว +94

    ラージャンは闘気硬化した状態で極限化すると攻撃する部位がなくなって大変だった

    • @user-dg3vv4ns6y
      @user-dg3vv4ns6y 2 ปีที่แล้ว +12

      腹かケツ殴るしかない

    • @AnS_1.12.2
      @AnS_1.12.2 2 ปีที่แล้ว +37

      @@user-dg3vv4ns6y みんなでゴリラのケツ掘りが日常でしたねぇ...

    • @user-dg3vv4ns6y
      @user-dg3vv4ns6y 2 ปีที่แล้ว +37

      @@AnS_1.12.2 4人居てたら一回解除したら〆て終わりやね。極限もヤバいがそれが日常になるくらいゴール武器を出すのが沼過ぎる

    • @user-xj9cq7cz6n
      @user-xj9cq7cz6n 2 ปีที่แล้ว

      @@AnS_1.12.2 確かに

    • @user-nd4dv8yo1d
      @user-nd4dv8yo1d 2 ปีที่แล้ว

      わかる。
      怒り以降してそうそう闘気硬化する極限ラージャンはゴミモンスの一言よね

  • @jtr5494
    @jtr5494 2 ปีที่แล้ว +44

    2:44イビルジョーが足を踏むだけで真横の地面に地割れが発生する(リーチかなり長い)
    ブレスのリーチが2倍になる

    • @user-xj9cq7cz6n
      @user-xj9cq7cz6n 2 ปีที่แล้ว +2

      あれは鬼畜

    • @Roots799
      @Roots799 2 ปีที่แล้ว +4

      村クエの最後?だったか忘れたけどレギオス ディア イビルの3体極限の闘技場クエでイビルに苦戦した思い出がありますね

    • @user-qf3mz8vd9g
      @user-qf3mz8vd9g 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Roots799 師匠からの試練ですね

    • @Roots799
      @Roots799 2 ปีที่แล้ว

      @@user-qf3mz8vd9g  あっそれだわ

    • @user-nd4dv8yo1d
      @user-nd4dv8yo1d 2 ปีที่แล้ว +1

      地割れ判定と四股踏み判定両方同時に貰うと防御力1000あっても即死するのえぐかったね()

  • @gumimh8861
    @gumimh8861 2 ปีที่แล้ว +29

    4gはまさに古龍の影響力がよく現れた作品

  • @user-fr7su3bl4p
    @user-fr7su3bl4p 2 ปีที่แล้ว +79

    4G滅茶苦茶好きやからその中に設定解説してくれるの凄い嬉しい

  • @user-iu9xq8sr6t
    @user-iu9xq8sr6t 2 ปีที่แล้ว +126

    極限化はまじで設定と実際の強さが一致してるのほんとやばかった。でもめちゃくちゃ楽しかったから結構好きだったなぁ。ジンオウガの極限化個体は如何せん強すぎたwww

    • @user-lj1vn8qz6c
      @user-lj1vn8qz6c 2 ปีที่แล้ว +7

      ちなみに、極限化ディアブロスはあまりにもヤバすぎてTA動画がTH-camで1つしか見つけられないです(白目)

    • @otk2871
      @otk2871 2 ปีที่แล้ว +21

      @@user-lj1vn8qz6c 極限ディアのTAはタイム縮めようとしてもディアの遅延行為がえぐいからTAやろうとも思われてないだけだよ

    • @shin8183
      @shin8183 2 ปีที่แล้ว +4

      極限化の設定に対してハンター側は(武器の格差もあって)理不尽な部分が多すぎた

    • @tspla8599
      @tspla8599 2 ปีที่แล้ว +2

      @@otk2871 おまけにステも砂と水晶の二大クソマップ固定だしな
      誰もやらんあんなのw

  • @user-qg6zg4gm4v
    @user-qg6zg4gm4v 2 ปีที่แล้ว +7

    極限状態に関してはフロンティア勢からも「やりすぎ」って声が上がったほどらしい

  • @user-qj1he6gn9q
    @user-qj1he6gn9q 2 ปีที่แล้ว +22

    極限化はハンターをライト層とガチ勢でふるいにかけるよな

    • @user-ke9mu2lr5o
      @user-ke9mu2lr5o 2 ปีที่แล้ว +8

      ワールドとかやった後だと
      よくあの操作感で
      あんなバケモノと戦ってたな~
      って思いますよね

  • @mysoul7160
    @mysoul7160 2 ปีที่แล้ว +7

    貫通弾がモンスターを貫通して極限部位に当たって体内で弾かれてこっち飛んでくるのメチャクチャですき

  • @TK-ww9vr
    @TK-ww9vr 2 ปีที่แล้ว +11

    極限は弾かれしかり抗竜石の時間制限しかり、プレイヤーの行動を制限するタイプの強化なのがよくなかった

  • @user-rr5yy7lg1l
    @user-rr5yy7lg1l 2 ปีที่แล้ว +17

    セルレギオスやイビルジョーは脚を攻撃してればどうにでもなる良モンスだけどジンオウガやディアブロスは肉質や穴掘りでひたすら狩りにくいイメージ

  • @user-bf9up5nr7w
    @user-bf9up5nr7w 2 ปีที่แล้ว +25

    決して「クソ」とは言わないの好き

  • @user-dz5lm1fu7g
    @user-dz5lm1fu7g 2 ปีที่แล้ว +16

    セルレギは亜種個体が居ないから追加モーションも無くて極限の中だと1番楽なのに、対して元から亜種のガララは追加モーションないくせに1番ヤバかった

  • @oniondoragon.
    @oniondoragon. 2 ปีที่แล้ว +40

    そういえば、抗竜石・心眼で弾かれなくなるけど、結局弾かれなくなるだけでダメージは増えないから、他の抗竜石で極限部位以外を殴るのが正解だったね。そのせいで同じ武器だとシンクロする事が多々あった。

    • @Taipon1911
      @Taipon1911 2 ปีที่แล้ว +3

      まぁ、弾かれないから柔らかい部位に強攻撃を繋げやすいという利点はあるがな

  • @syousyou4491
    @syousyou4491 2 ปีที่แล้ว +90

    モンスターがこういう風に特殊個体のように自分の力で成るのではなく、他のモンスターの能力で恐ろしい力を手に入れるという設定結構すき 個人的に狂竜化モンスターはどれもヤバかった印象ある
    16:11 特にコイツ

    • @vue1007
      @vue1007 2 ปีที่แล้ว +9

      極限ガララ亜はそこまでやばくないよ。こいつの極限化部位って元からガチガチだから変わらんし、追加モーションもない

    • @truemonkey
      @truemonkey 2 ปีที่แล้ว +8

      そもそもガララ系統が総じてクソ

    • @user-op9pf9ql6d
      @user-op9pf9ql6d 2 ปีที่แล้ว +4

      極限ガラ亜はヤバいと言うより害悪。とにかくイライラする

    • @user-ld7wb4ki1g
      @user-ld7wb4ki1g 2 ปีที่แล้ว

      尻尾の甲殻を地面に突き刺してそこに反射させる水ブレスが嫌いでした。

    • @user-nd4dv8yo1d
      @user-nd4dv8yo1d 2 ปีที่แล้ว +1

      コイツの140レベギルクエなくてほんとに良かった()

  • @user-it1of7fz5h
    @user-it1of7fz5h 2 ปีที่แล้ว +48

    今のモンハンで極限出したら抗竜石の調整次第で良い感じの難易度になりそう。

    • @user-nd4dv8yo1d
      @user-nd4dv8yo1d 2 ปีที่แล้ว +9

      ぶっちゃけここまでハンター強化されてたらなんとかなると思いますぞ!

  • @user-qr8tg2nm2p
    @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว +43

    極限は正直今のハンターでもストレス溜まると思う
    強制弾かれ部分ってだけでも相当

    • @user-nd4dv8yo1d
      @user-nd4dv8yo1d 2 ปีที่แล้ว

      イビルジョーとか弱点殴れなくなってたからなぁ……()

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว +10

      @@user-nd4dv8yo1d みんなやり過ぎて感覚バグってるだけで良心的なラー、レギ、グラビですら普通のモンスターに比べたら糞要素は十分あった

  • @Super_Sunshine
    @Super_Sunshine 2 ปีที่แล้ว +3

    「極限状態」って名前がもうカッコいいし、古龍の自然現象の一部を
    我が物にしちゃってるっていう設定も、性能のヤケクソ感も含めて激アツなんよ…
    BGMの絶望感もぐうすこ

  • @user-et4jo8ld3p
    @user-et4jo8ld3p 2 ปีที่แล้ว +129

    作中で極限セルレが狂竜化イビルより危険だと認識されている所を見ると、元から古龍級のイビルラーが極限化したとしたら最低でもドス古龍よりも生態系ランクが高くなるのでは?
    よっしゃ極限バゼル実装でマガマガやネルギガンテに復讐や

    • @user-ff9zc1mw4i
      @user-ff9zc1mw4i 2 ปีที่แล้ว +49

      極限マガド「自分極限化いいすか?」

    • @user-mb1dt9tc9q
      @user-mb1dt9tc9q 2 ปีที่แล้ว +17

      頭と尻尾が極限部位になってそう()

    • @kirakure34
      @kirakure34 2 ปีที่แล้ว +12

      @@user-ff9zc1mw4i もうしてんじゃねぇか

    • @user-eh6ct6vd7q
      @user-eh6ct6vd7q 2 ปีที่แล้ว +10

      @@user-ff9zc1mw4i 極限マガドとか勝てる気がしないw

    • @user-ox2hg6ze6c
      @user-ox2hg6ze6c 2 ปีที่แล้ว +9

      @@user-mb1dt9tc9q
      頭と尻尾ならまだ良いかなぁ、他に殴れるとこあるし。

  • @rudorakusya
    @rudorakusya 2 ปีที่แล้ว +22

    07:22 ここに更に攻撃力1.1倍化(場合によってはそれ以上になっている可能性あり)も追加されてます

  • @himazinnu
    @himazinnu 2 ปีที่แล้ว +16

    ソロで倒せなくて4人で行っても返り討ちにされたのはいい思い出

  • @user-xf6ej8fs8l
    @user-xf6ej8fs8l 2 ปีที่แล้ว +26

    いくら自分らが考えたモンスだからって狩られると怒る開発がいる事が問題だよね
    モンスが極限化して強化されすぎるのに対してハンターは会心だけって…
    罠仕掛けると露骨に?避けたり目前で止まったりするし、こっちが弱ると集中的に狙って来るし

    • @user-wx8ut3wg9h
      @user-wx8ut3wg9h 2 ปีที่แล้ว +2

      モンスが強化するのと同じくらいハンターが強化されたら強化した意味ないやん

    • @user-pp8om1yw7q
      @user-pp8om1yw7q 2 ปีที่แล้ว +5

      @@user-wx8ut3wg9h
      対抗策が上級者向けなのがね
      4の時からではあったけど、初心者お断りの陰険な雰囲気がより濃くなったのはとても悲しいことだと思う
      開発側の対抗心はもっと別のベクトルで活かすべきだと当時は強く思ったよ
      極限化に関わらず、一部の2つ名や歴戦王は弱点を突くための対抗策を防がれてしまうわけだし、そうしたらただマンネリ化していくだけなのは明白だからね

    • @user-wx8ut3wg9h
      @user-wx8ut3wg9h 2 ปีที่แล้ว +7

      @@user-pp8om1yw7q
      狂竜獰猛極限はまだしも、2つ名とか歴戦王ってエンドコンテンツよりだから初心者がクリア出来ないのは当たり前じゃない?

  • @baoso8968
    @baoso8968 2 ปีที่แล้ว +9

    極限化したプロハン様が後の作品が出るたびヌルいだの何だのケチをつけるきっかけになった罪深いシステム

    • @user-gf8se5tf4g
      @user-gf8se5tf4g 2 ปีที่แล้ว +1

      2g→3の時から言われてるぞ

    • @user-dg1gh3fz5i
      @user-dg1gh3fz5i 2 ปีที่แล้ว

      そんな害虫、この世界には、いやこの世には必要ないね、

  • @user-nf6nw4tl5k
    @user-nf6nw4tl5k 2 ปีที่แล้ว +38

    15:28普通にこれ初見で見た時規格外で吹いたわ

    • @user-ie2ss1hk3b
      @user-ie2ss1hk3b 2 ปีที่แล้ว +3

      何段構えなんだよって攻撃で禿げた

  • @user-ei6er2zi1v
    @user-ei6er2zi1v 2 ปีที่แล้ว +9

    極限は弱点部位が強制弾き部位になってるかなってないかで難易度が大きく変わる
    弱点が無事だと
    極限越しにダメ与えやすいけど
    弱点が強弾部位だとダメが近接90%以上弾100%カットされるから解除させないとジリ貧になって3乙するってのが当時だったな…

  • @kingcrown0107
    @kingcrown0107 2 ปีที่แล้ว +16

    誰も極限ジンオウガに触れてなくてびっくりした
    個人的に一番強くて隙が無く緊迫感があるボス
    ラージャンもディアボロスも慣れたけどジンオウガだけはどうしても慣れない

  • @user-be1nh3vk3v
    @user-be1nh3vk3v 2 ปีที่แล้ว +30

    強化具合は理不尽だけど設定ちゃんとしてるから好き

  • @PK-uj8jl
    @PK-uj8jl 2 ปีที่แล้ว +17

    ストレスと事故の応酬:極限ガララ亜
    インチキ誘導弾と弱特潰し:極限オウガ
    潜られたら対処不能:極限ディア
    ワンミス→お手玉:狂竜ブラキ、ガルルガ

    • @suiinoue1483
      @suiinoue1483 2 ปีที่แล้ว +3

      ハンターハンターに出てくる五大厄災の解説みたいな書き方で、これ好きだな

  • @user-dq6se5nw2n
    @user-dq6se5nw2n 2 ปีที่แล้ว +8

    結果、虫棒と大剣以外の武器だと蹴られる集会所が大量発生した歴代でも地獄なオンライン

    • @z_8905
      @z_8905 2 ปีที่แล้ว

      サポートの双剣やライトは?
      最終は麻痺とか睡眠持ちゴール大剣
      だったろうけど

    • @tspla8599
      @tspla8599 2 ปีที่แล้ว

      @@z_8905 麻痺双はガチガチのガチ部屋だったら嫌われてた
      そこまでガチじゃない部屋ならめちゃ強いけど
      サポライトはヘビィ3のハメ部屋以外では論外

  • @vol.7-128
    @vol.7-128 2 ปีที่แล้ว +75

    極限を解除し、こっちのターンが来た時の、一瞬一瞬が無駄に出来ないような緊張感が好きだった。
    正直獰猛化よりよっぽど好きだわ。ギルクエも友達とアホ程やったな。青春の象徴。

    • @user-pp8om1yw7q
      @user-pp8om1yw7q 2 ปีที่แล้ว +6

      獰猛化は比較的話題にならない辺りが誰からも求められてない感じあってね

    • @user-nr5ek7du1y
      @user-nr5ek7du1y 2 ปีที่แล้ว +13

      獰猛化はぶっちゃけ体力馬鹿みたいにあげただけだからな。作業感凄くて全然面白くない。いちいち素材の要求量が多いのが尚更ね…

    • @hizme_X
      @hizme_X 2 ปีที่แล้ว +13

      獰猛はストーリーに一切絡んでこないのが嫌い。ただ水増しのために作られた感がある

  • @takapy4989
    @takapy4989 2 ปีที่แล้ว +46

    ハメ殺しを対策するつもりで作った筈なのにかえってキロネクスによるハメ殺しを加速させて火力大正義時代を作ってしまったモンハンの負の遺産なんだよなぁ

    • @user-mj5gz6hl8o
      @user-mj5gz6hl8o 2 ปีที่แล้ว +22

      こんなもんハメ無いとやってらんないってことなんでしょうね。運営が理不尽を押し付ければ押し付けてくるほどハメや火力至上主義が加速していくのはある。

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 2 ปีที่แล้ว +2

      野良でもハメ適正の無いヤツ蹴れと暴言はくヤツ来て萎えた記憶ある

    • @user-ep8ky1xb5e
      @user-ep8ky1xb5e 2 ปีที่แล้ว

      @@user-go9jo5ul1h あなたが弱かっただけだと思う…

    • @user-ev8fd5nt7y
      @user-ev8fd5nt7y 2 ปีที่แล้ว +1

      今はハメを嫌う部屋も多いですが当時は研究されてなかったし倒せるもんじゃなかったですよね

    • @user-wd5mr5lc8r
      @user-wd5mr5lc8r 2 ปีที่แล้ว +2

      キロネクスではめやる人なんていないけど…属性値低すぎだし

  • @yuseikoubou_harigane
    @yuseikoubou_harigane 2 ปีที่แล้ว +3

    これだけ恐ろしい現象を起こすシャガルマガラが、登場時の危険度がドス古龍以下だったのバグだろ

  • @user-jo7bs4nr1x
    @user-jo7bs4nr1x 2 ปีที่แล้ว +7

    動画の初めが綺麗✨
    極限化…シャガル…とんでもない奴らだな…

  • @user-wu3vp1kh7d
    @user-wu3vp1kh7d 2 ปีที่แล้ว +27

    極限状態なんて筆頭ハンターですらも勝てるか怪しいのに、かなり生息してるのエグすぎる。
    そこら辺の人類への脅威をみたら、
    マガラ族は生物の中でもトップクラスの危険度を持ってると思う。

    • @Kisaragi-350
      @Kisaragi-350 2 ปีที่แล้ว +18

      筆頭ハンター達はそのだいぶ手前の下位ゴアで半壊状態だったからなあ…寿命短いのだけが救い?

    • @user-et4jo8ld3p
      @user-et4jo8ld3p 2 ปีที่แล้ว +19

      @@Kisaragi-350 むしろ狂竜化克服したアイツらは寿命かギルクエの民以外で死なないやろなぁ

    • @user-nb2es9xp5k
      @user-nb2es9xp5k 2 ปีที่แล้ว

      ルーキーなら……エイデンならきっと対抗できる……
      ミラボレアスと直接戦って生還した彼ならきっと……

    • @shin8183
      @shin8183 2 ปีที่แล้ว

      シャガルに至っては存在しているだけでで周りに被害が出るし

    • @user-nd4dv8yo1d
      @user-nd4dv8yo1d 2 ปีที่แล้ว +2

      エイデンはその当時若かった…
      クシャルダオラの死んだふりを見抜けず、危うく自身の尊敬する筆頭リーダーが取り返しのつかないことになるかもしれなかった……
      そしてその経験をミラボレアス戦でいかしてハンターを命からがら助けたのは本当に感動した

  • @user-oo2xj5or7j
    @user-oo2xj5or7j 2 ปีที่แล้ว +19

    この時代の太刀はもう不遇という次元をこえていて(ゲージが時間経過で完全カット、モーションも操虫棍の劣化、おまけに極限個体との相性も最悪)。これ以降世代を追う毎に強化されることになり、当時暴れてた操虫棍は世代を追う毎に弱体化していくことになった

    • @vue1007
      @vue1007 2 ปีที่แล้ว +4

      一応単純なダメージは4Gの黄色ゲージ>今の赤ゲージだから多少はね?

  • @achamongi
    @achamongi 2 ปีที่แล้ว +18

    一番やり込んだのが4Gってのもあってギルクエ140とかはエンドコンテンツとして難易度が良かったなーって思う
    野良でイビルラー140とかクリアした時は最高だった

  • @user-qe1tf6vz7u
    @user-qe1tf6vz7u 2 ปีที่แล้ว +5

    40分ぐらいかけてソロ極限ジンオウガ倒した時は流石に発狂したわ

  • @user-zj8lm9qt3q
    @user-zj8lm9qt3q 2 ปีที่แล้ว +19

    ギルクエのディアブロス極限化2頭は是非挑戦してみてほしい、地獄みるから。
    過去一苦戦したクエスト。

    • @user-dn4eq5jd2m
      @user-dn4eq5jd2m 3 หลายเดือนก่อน +1

      ギルクエLv140イャンガルルガ2頭狩猟の方が難しいらしいです。
      是非やってみて下さい。

  • @user-xq3mb9xr7m
    @user-xq3mb9xr7m ปีที่แล้ว +2

    極限化を発見した時の音のヤバいやつ感めちゃくちゃ好き

  • @user-hu7bg9cb1y
    @user-hu7bg9cb1y 2 ปีที่แล้ว +4

    仮にも体内から餌にされてたんだから体力はせめて下がっとけと思わずにはいれんかった

  • @Mr_HatenaHatena
    @Mr_HatenaHatena 2 ปีที่แล้ว +3

    『極限化状態』
    ・全属性、状態異常無効
    ・罠無効
    ・閃光玉、音爆弾、こやし玉無効
    ・スタン無効
    ・一部部位はスキル『心眼』でもはじかれ、攻撃が八割カットされる。
    ・その部位はもちろんボウガンの弾も跳ね返す。
    ・通常は使ってこない大技を出してくる。
    ・唯一の対抗手段は『抗竜石』だが、使用時間は意外と短く、クールタイムが存在する。
    動画でも言ってることをただ並べただけだけど、あらためて『極限化』はヤベーヤツだと実感するよ……

    • @user-ub9js9qf8o
      @user-ub9js9qf8o 2 ปีที่แล้ว +1

      大技はええやん。抗竜石も耐衝使えばループできるし

  • @user-zz7gi8pd6g
    @user-zz7gi8pd6g 2 ปีที่แล้ว +6

    ガララ亜種はまだいい…
    ディアブロくんがかなりヤバいっ

  • @user-oo2xj5or7j
    @user-oo2xj5or7j 2 ปีที่แล้ว +37

    罠が通用しない、本来弱点の部位に攻撃が弾かれる、街に襲撃した際バリスタや巨龍砲など古龍と同様の処置を施す。ガンランスなどの肉質無視攻撃を大幅カット
    なにこれ

    • @user-et4jo8ld3p
      @user-et4jo8ld3p 2 ปีที่แล้ว +17

      撃龍槍までほぼ効かなくなるのはどういことなの…

    • @user-oo2xj5or7j
      @user-oo2xj5or7j 2 ปีที่แล้ว +5

      @@user-et4jo8ld3p ギルクエは専ら大剣でやってた。範囲が広い武器だと吸われるから勝てる気がしない

    • @user-fx3cm9sl8h
      @user-fx3cm9sl8h 2 ปีที่แล้ว +5

      操虫棍はモンスターによっては赤エキスが取れない。

    • @user-et4jo8ld3p
      @user-et4jo8ld3p 2 ปีที่แล้ว +7

      @@user-fx3cm9sl8h 「やっと赤エキスが取れたぞ…抗竜石剛が発動している間に乗りの成功を…」→「何っ硬化した部分にジャンプ攻撃しても弾かれているっ」

    • @user-fx3cm9sl8h
      @user-fx3cm9sl8h 2 ปีที่แล้ว

      @@user-et4jo8ld3p あなたもオレンジエキスくれないので嫌いです。

  • @NoY_708
    @NoY_708 2 ปีที่แล้ว +4

    アジャラ亜種についてはもう長く語ることはないの好き

  • @nobu7309
    @nobu7309 2 ปีที่แล้ว +32

    当時の開発はユーザーガン無視でやりたい放題やってた印象が強いし、新要素の押し付けもこの頃から増えてきたよね。

  • @user-bo5hc5nb6n
    @user-bo5hc5nb6n 2 ปีที่แล้ว +24

    確か極限化した時って古龍みたいに周りの草食モンスとか消えるよな?古龍と同等レベルかもしくはそれ以上っぽくね?

    • @user-bo5hc5nb6n
      @user-bo5hc5nb6n 2 ปีที่แล้ว +7

      てか古龍抗竜石使えんしテオのブレスとかほぼノーダメやろ知らんけど!

    • @user-et4jo8ld3p
      @user-et4jo8ld3p 2 ปีที่แล้ว +10

      @@user-bo5hc5nb6n 属性無効化仕様のためにドス古龍はめっちゃ不利そう

    • @user-bo5hc5nb6n
      @user-bo5hc5nb6n 2 ปีที่แล้ว

      @@user-et4jo8ld3p だよなあ

    • @user-bo5hc5nb6n
      @user-bo5hc5nb6n 2 ปีที่แล้ว

      @@user-dc3eqkdtgj お馬より強かったのか…

    • @matsuken0927
      @matsuken0927 2 ปีที่แล้ว +11

      極限化セルレギオス一体だけでセルレギオスそのものが生息域を変えるという異常自体が起きるほどだし、マジで天災クラスの化け物だと思う

  • @hotcocoa9424
    @hotcocoa9424 2 ปีที่แล้ว +25

    極限ディアブロはシャトルランと穴掘りで時間稼がれて坑竜石の時間稼がれるのから嫌いだったわ。
    まあ、極限ガララ亜種よりかはマシだったけどね笑

    • @ten-zp7bq
      @ten-zp7bq 2 ปีที่แล้ว +6

      そんなあなたに 
      ギルクエ140 ディアブロス

    • @user-ub9js9qf8o
      @user-ub9js9qf8o 2 ปีที่แล้ว +3

      ガララ亜種は別にヤバくないでしょ

    • @letas.Lettuce
      @letas.Lettuce 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ub9js9qf8o ストレスの度合いがディアよりヤバいって意味じゃない?

    • @hotcocoa9424
      @hotcocoa9424 2 ปีที่แล้ว +1

      @@letas.Lettuce そうだよ

    • @tspla8599
      @tspla8599 2 ปีที่แล้ว +2

      ガラ亜ってよく言われるけどギルクエにいなかったし素材も使わんしぶっちゃけほぼ覚えてないわ
      ギルクエ目線だとディアとオウガが飛び抜けてた

  • @user-jl1ov8gc9f
    @user-jl1ov8gc9f 2 ปีที่แล้ว +3

    極限モンスターって慣れるまで本当に地獄なんですよね〜

  • @user-sx7jh2qp2c
    @user-sx7jh2qp2c 2 ปีที่แล้ว +11

    難易度的にも丁度良くて好きでした最近のはハンターのが強いって事が当たり前になって来てるから恋しいシステムです(4g起動)

  • @user-go4ej1ei2c
    @user-go4ej1ei2c 2 ปีที่แล้ว +5

    極限イビルジョーの咆哮が悲鳴みたいに聞こえてくるのほんとやば過ぎて好き
    体力低くて効率のいいラージャンを捨ててまでイビルジョーのギルクエ回してた。今までも、これからも

  • @AKaSiMa_SaKyu
    @AKaSiMa_SaKyu 2 ปีที่แล้ว +4

    心眼を頼りに大剣と双剣を使ってて切れ味とかほとんど気にもしてないプレイングだったから本当に極限化がクリアできなくて、あの変な研ぎ石みたいなのも2種同時使用の解放とか出来てなかった。
    極限化は切れ味:紫とか心眼でも弾くんだもん。

  • @user-gp7lc9ct1k
    @user-gp7lc9ct1k 2 ปีที่แล้ว +30

    極限セルレギオスは、裂傷無効化含む防御系スキルで固めればめっちゃ楽になるから超優良物件でしたねw

    • @user-ns9kh9qu5e
      @user-ns9kh9qu5e 2 ปีที่แล้ว +8

      エアプ

    • @winter2224
      @winter2224 2 ปีที่แล้ว +1

      後脚が柔らかかったからまだしも、胸と後脚以外のほぼ全ての部位が弾かれ部位だったはずなので、あんまりいいモンスターではなかったような...

    • @user-pe1wn2hd7i
      @user-pe1wn2hd7i 2 ปีที่แล้ว +9

      @@user-ns9kh9qu5e おまエア
      狙いやすい弱点が殴れる時点でありがたいのに攻撃もそれほど激しくないんで極限化の中でもトップクラスにマシなモンスターだったぞ

    • @penguin-in-the-hole
      @penguin-in-the-hole ปีที่แล้ว +3

      @@user-pe1wn2hd7i「 わざわざそんなもん積まんでも」って言いたいのかもしれん

  • @hidejichan29081
    @hidejichan29081 2 ปีที่แล้ว +11

    もし最近のシリーズのモンスターの極限化したらエグい事なりそう

    • @z_8905
      @z_8905 2 ปีที่แล้ว +11

      極限バゼル≒飛んでるゴグマジ

    • @hidejichan29081
      @hidejichan29081 2 ปีที่แล้ว +7

      @@z_8905 ただの地獄やんけ

    • @user-xj9cq7cz6n
      @user-xj9cq7cz6n 2 ปีที่แล้ว +6

      極限バゼルギウスやめ

    • @careful_careful
      @careful_careful 2 ปีที่แล้ว +4

      レウス極限も同じことなりそうやな。
      閃光玉無効→緩急毒キック→希少種モーションの火ブレス

    • @user-xj9cq7cz6n
      @user-xj9cq7cz6n 2 ปีที่แล้ว +3

      @@careful_careful ナルガクルガ極限やと、亜種と希少種の一部特技使って来そう。※毒や透明化は無いが。

  • @vegayuzuki5509
    @vegayuzuki5509 9 หลายเดือนก่อน +4

    当時麻痺双剣でラーラー潜ってたけど、136から地獄でした。
    今じゃ4Gでないと満足できなくなりまして、今も4Gやってます

  • @Agnaktor950
    @Agnaktor950 2 ปีที่แล้ว +5

    12:38 初めて極限化イビルの咆哮聞いた時思ってたよりも恐ろしくてちょっと漏らした

  • @user-hy4wv5zi2o
    @user-hy4wv5zi2o 2 ปีที่แล้ว +4

    極限状態の悍ましいビジュアルや設定はものすごく好きだけど好んで戦いたい相手ではないね…

  • @user-tz7ys1mh1f
    @user-tz7ys1mh1f 2 ปีที่แล้ว +5

    マガラ一体に設定盛り込みすぎて、復活難しくなってんだろなぁ

  • @user-keisuke8
    @user-keisuke8 2 ปีที่แล้ว +5

    やっぱ
    4gむずかったんや
    初めてのモンハンやったからわからんかったわ

  • @user-hc7cq1xu3p
    @user-hc7cq1xu3p 2 ปีที่แล้ว +4

    モンスターって強い部分と弱い部分があるから、動きが遅いやつが速くなるみたいな感じで弱点がなくなれば強いに決まってるわな…

  • @hi-yu2781
    @hi-yu2781 2 ปีที่แล้ว +9

    この動画の告知来たから久しぶりに4Gしたけど極限やっぱりだるいわぁ…ギルクエ特に
    後、他の作品よりもモンスター全体的に挙動がめんどかった…楽しいからいいんだけどさぁ

  • @yu_chasu
    @yu_chasu 2 ปีที่แล้ว +8

    デンデン!デデデデンデン‼︎(絶望の音)
    マジで勘弁してほしいわ…せめて抗竜石の効果時間伸ばしてくれ

  • @user-bd8qd2ks6b
    @user-bd8qd2ks6b 2 ปีที่แล้ว +4

    ヒトが極限化したら絶対かっこいいと思う今日この頃

  • @user-wl2oh5eo7d
    @user-wl2oh5eo7d 2 ปีที่แล้ว +2

    ネルギガンテ「シャガルの兄さん。アンタぁ調子に乗りすぎたんじゃ」

  • @0506eirin
    @0506eirin 2 ปีที่แล้ว +17

    極限個体割と好きだったんだけどなぁ
    設定がきちんとしててどのモンスターでも極限化する可能性あるのすっごいワクワクしてた

  • @user-hb4pt9kj5r
    @user-hb4pt9kj5r 2 ปีที่แล้ว +5

    師匠からの挑戦状の極限レギオス達を覚えてる…イビルだけは勝てん。

  • @user-yx2no7dk5h
    @user-yx2no7dk5h 2 ปีที่แล้ว +8

    4人の精鋭ハンターがGXハンターシリーズを着てこの極限化モンス達を蹂躙するの凄い好き

    • @z_8905
      @z_8905 2 ปีที่แล้ว

      モンス達というか
      テオかラージャンのイメージ

    • @Blue_Shining7
      @Blue_Shining7 2 ปีที่แล้ว +4

      最恐のギルクエLvMAXモンスターを狩るのに最適な装備がGXハンターシリーズなの原点にして頂点みたいな感じですこ(?)

    • @user-dg1gh3fz5i
      @user-dg1gh3fz5i 2 ปีที่แล้ว

      精鋭ハンター❌
      ただの害虫⭕

  • @user-yx6dn2vl8v
    @user-yx6dn2vl8v 2 ปีที่แล้ว +6

    オウガとイーオスの争いは異様な怖さがあった記憶がある.....

    • @user-xj9cq7cz6n
      @user-xj9cq7cz6n 2 ปีที่แล้ว +1

      まじかい

    • @user-vc5ly2bb4f
      @user-vc5ly2bb4f ปีที่แล้ว +1

      ​@@user-xj9cq7cz6n当時やっていてかなりびびったゾ。

  • @user-wr8xw3es5p
    @user-wr8xw3es5p 2 ปีที่แล้ว +4

    極限化はドス古龍より時間かかったなぁ討伐

  • @user-bq4lk2bu5w
    @user-bq4lk2bu5w 2 ปีที่แล้ว +110

    かつてないほど恵まれた世界観設定を台無しにするゴミのような戦闘システム

    • @user-dk2hg2ke6f
      @user-dk2hg2ke6f 11 หลายเดือนก่อน +1

      下手くそな人達はみんなゴミシステムって言うよね〜

    • @user-dw4ns3vf9c
      @user-dw4ns3vf9c 9 หลายเดือนก่อน +30

      難易度MAXって感じで面白かったけどなぁ…

    • @user-jd1mn3jz3o
      @user-jd1mn3jz3o 6 หลายเดือนก่อน +25

      @@user-dw4ns3vf9c
      お前極限化してるよ……

    • @user-icebarnxxxed
      @user-icebarnxxxed 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-jd1mn3jz3oやってみ?楽しいよ

  • @PK-uj8jl
    @PK-uj8jl 2 ปีที่แล้ว +21

    今のハンターの性能なら割とアリ
    極限オウガの大雷光蟲弾はマジキチ

    • @tasoemu3473
      @tasoemu3473 2 ปีที่แล้ว +1

      アレ1個ガードしたら他の判定無くなるけど
      痺れ70%は鬼畜

  • @user-yo8wt8qt5x
    @user-yo8wt8qt5x 2 ปีที่แล้ว +16

    正直、やってるときは極限化は常に乙の緊張感と戦闘のデプスもあって楽しかったけど、今極限化をイントロダクションしたとしてもアイボ、ライズを経て今があるわけで、日本ユーザーには受け入れられそうだけどインバウンドには受けないだろうから結局極限化はリスクヘッジで思い出の中にしまっておいた方が良いと思う。

  • @user-tw2sc7td3j
    @user-tw2sc7td3j 2 ปีที่แล้ว +1

    極限下BGM、、、自習の3限目に腹鳴る時に脳内で流れてくる

  • @asuno6106
    @asuno6106 2 ปีที่แล้ว +8

    ハンターは狂竜症を克服しても会心率が上がるくらいなのに、モンスターが克服するとこの有り様なのが恐ろしいですね
    克服した後ウイルスが変異してこうなったのか、克服するために体内で何か特殊な物質が生成されてこうなったのか…そういえば、体内にいるマガラの幼体はどうなるんだろう?

    • @z_8905
      @z_8905 2 ปีที่แล้ว +1

      古龍的エネルギーが抽出と消費され
      紫の排泄物になっているのでは()

  • @user-qj5bk2bu8l
    @user-qj5bk2bu8l 2 ปีที่แล้ว +3

    強化どころか狂化なんだよなぁ

  • @user-pq7bx9ms7e
    @user-pq7bx9ms7e 2 ปีที่แล้ว +2

    初めてのモンハンである4gで極限化と遭遇。下手なホラゲーよりも、極限化したモンスターのほうが怖かった...

  • @user-qr1dz4cg4s
    @user-qr1dz4cg4s 2 ปีที่แล้ว +1

    当時ギルクエでラージャン乱獲しすぎてもはやモンキーハンターやってたのが懐かしい

  • @user-lr2ro8fm4l
    @user-lr2ro8fm4l 2 ปีที่แล้ว +6

    結局慣れたら硬化してない部位狙って当てられるようになって滅多に乙ることもなくなるから楽しいですよ
    勿論ディア以外の話です

  • @user-pi5oq5xh3k
    @user-pi5oq5xh3k 2 ปีที่แล้ว +3

    強制弾かれ部位があるから抗竜石の時間が切れたら使用可能になるまで他エリアで待ってた。弾かれからの被弾は洒落にならん。

  • @user-xk9up8xb3j
    @user-xk9up8xb3j 2 ปีที่แล้ว +2

    極限個体めちゃくちゃ強いけどそれがやりごたえあって良かったな〜
    (極限の英語はApexですね)

  • @user-zg7rj6te4y
    @user-zg7rj6te4y 2 ปีที่แล้ว +1

    サンブレイクの次回作は
    ラギアクルスとドスジャギィの
    狂竜化個体と
    ラギアクルス、ドスジャギィ、
    そしてリオレウスの極限個体が
    来てほしいです

  • @kanafy7
    @kanafy7 2 ปีที่แล้ว +2

    評判は悪かったけど、難しくて楽しかったで。
    ソロは地獄だったが
    ストーリーは今のご時世の影響もあるんだけどちょっと泣ける。

  • @user-bk6df3ql1f
    @user-bk6df3ql1f 2 ปีที่แล้ว +5

    セルレギは赤エキス取りやすかったから弱かったけどイビルジョーはマジで、強かった。

    • @user-nd4dv8yo1d
      @user-nd4dv8yo1d 2 ปีที่แล้ว +1

      棍はゴーヤに行く時は初手心撃つけて赤エキスとったらあとはなんとかなるから
      アイツはまだ許せるゾ

    • @phony2950
      @phony2950 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-nd4dv8yo1d2、3回目の解除が大変じゃない?

    • @user-nd4dv8yo1d
      @user-nd4dv8yo1d 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@phony2950 棍のモーション値なら全然問題ないっすよ!
      ちゃんと抗竜石をフル活用すれば行ける行ける👍

  • @user-od8jl6su1s
    @user-od8jl6su1s 2 ปีที่แล้ว +5

    ガララアジャラ亜種をわざわざさせる辺り悔しさが滲み出てて笑い。最も糞なのはジンオウガ辺りだけど

  • @user-en4cx5cp6r
    @user-en4cx5cp6r 2 ปีที่แล้ว +3

    今後極限出すんだったら抗竜石を強化して出してほしいな 技術の進歩って感じで

  • @user-eu8jn6uh5n
    @user-eu8jn6uh5n 2 ปีที่แล้ว +1

    私4シリーズしかやってないときがあった
    だからみんなが「極限ヤバ!」とか言ってても「別に問題なくね?」って内心感じてて「モンハンってこういうゲームなのか~」って思ってたけどクロスやって「別ゲーやんw」って笑ったのはいい思い出
    個人的には4シリーズは一番好きかな、特にネタ装備、改造疑惑装備とかを作ってみんなで極限個体狩るのは楽しいよ

  • @solaris90987
    @solaris90987 9 หลายเดือนก่อน +1

    極限状態やばかった 怒り狂うジョー 激昂ラージャン

  • @user-ny8lj4hh1c
    @user-ny8lj4hh1c 2 ปีที่แล้ว +9

    古龍自体が自然災害そのもの。さらにはモンスターをも変化させる程の能力を持つか‥
    まぁ極限化とはもう戦いたくないけど‥

  • @unknown-yk2hu
    @unknown-yk2hu 2 ปีที่แล้ว +4

    ギルクエのラージャンは極限化じゃなくても一発くらったらやばいのに極限化してからが本番って感じで、何回か行って慣れないとすぐ三乙して無理やりやり込み要素入れてくんの4,4g作楽しかった〜

  • @user-te3ro1vs2n
    @user-te3ro1vs2n 2 ปีที่แล้ว +1

    極限化部位は、矢やボウガンの弾も弾きます
    そして弾かれた弾はハンターに反射してダメージを与えてきます!

  • @sagara-pt9cb
    @sagara-pt9cb 2 ปีที่แล้ว +3

    交流石全てに極限部位への心眼効果付与してくれたらよかった

    • @user-vc5ly2bb4f
      @user-vc5ly2bb4f ปีที่แล้ว

      それか心眼の時間の調整orダメカ無視効果付きで良かったような……

  • @bio8534
    @bio8534 2 ปีที่แล้ว +7

    設定的にモンスター版狂撃化状態で好きなんだよ、モンスター達の生命力と個体ごとの実力の高さが窺えますしね。
    アイテム・罠無効までは許容できるけど属性・状態異常無効と強制弾き+ダメカ80%は許されない…ストレスマッハよ。

  • @kurokuro9955
    @kurokuro9955 2 ปีที่แล้ว +1

    バイオのGウイルスみたい。いっそのこと新しい種の進化を促す自然の作用とか考えたら楽しそう。

  • @user-er1qz8oo3x
    @user-er1qz8oo3x 9 หลายเดือนก่อน +1

    極限化のガララアジャラ亜種は地獄だった