Blender Избушка ► 4.12. Главный план. Растительность

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ก.พ. 2025
  • Большой бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Blender, на примере сцены "Избушка на курьих ножках". Курс рассчитан на начинающих и средне-подготовленных пользователей Блендер.
    У меня больше нет доступа к странице Бусти, просьба не донатить и не подписываться там. Все материалы, аддоны, файлы проектов выложены бесплатно в открытом доступе в as.blend и t.me/andreysok...
    Часть 4. Главный план.
    Видео 12. Растительность.
    Ссылка на плэйлист: • Blender Избушка
    Заглавная музыкальная тема курса - "Cyberpunk Gladiators"
    , Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. - / gates-of-shadows-cyber...
    Буду рад видеть в подписчиках:
    Канал - / andreysokolovru
    Telegram (рус.): t.me/andreysok...
    VK сообщество (рус.): as.blend
    Английский канал (eng.) - / andreysokolov
    #blender #блендер #избушка

ความคิดเห็น • 43

  • @g3fe5t
    @g3fe5t ปีที่แล้ว +3

    как-то непривычно, что ролик не заканчивается благодарностью для Юрия Батсюро. Спасибо за курс

  • @sebastianstone6561
    @sebastianstone6561 2 ปีที่แล้ว +8

    Андрей, огромное спасибо за труды! Вы луч света в этом нынешнем обезумевшем мрачном мире! Спасибо за Ваши старания!!!! Обязательно отблагодарю Вас!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо! )

    • @PROJECT_ERROR_404
      @PROJECT_ERROR_404 2 ปีที่แล้ว +1

      @@AndreySokolovRu Добрый день только учусь работе в блендер большое вам спасибо,у меня просьба ПРЯМ ОГРОМНАЯ расскажите как сделать воду (именно материал) так что бы пена была прям как на море очень нужно если вам не трудно.Большое спасибо

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว +2

      Начать можно с этого видео - th-cam.com/video/VuN0IfSEqVk/w-d-xo.html, чтобы понимать, как в принципе создавать процедурные материалы в Блендер, а именно про воду в этом курсе есть довольно большое видео - th-cam.com/video/GlMuOvSz5AY/w-d-xo.html. Возможно, это не совсем то, что нужно, потому что там мы работаем в Eevee и делаем не совсем физически-корректный шейдер - в частности, не используем рефракцию и абсорбцию, но какие-то общие идеи, думаю, оттуда можно почерпнуть, переосмыслить и развить.

  • @AlexSenju
    @AlexSenju 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за отличный урок.

  • @kazik3391
    @kazik3391 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо!

  • @МихаилСураев-я9е
    @МихаилСураев-я9е 2 ปีที่แล้ว +5

    Андрей, спасибо Вам, большое, что продолжаете уроки.
    У меня без vpn youtube уже не работает, ваш канал главный и очень нужный.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо! У меня пока работает, но на всякий случай, я перезалил весь курс в ВК - vk.com/as.blend

  • @ForestWindArt
    @ForestWindArt ปีที่แล้ว +2

    Дети грибов... Я знаю, какой проект буду делать следующим!

  • @vitalyarts
    @vitalyarts ปีที่แล้ว +2

    на даному етапі мушу призупинити роботу, поки не оновлю комп, вже надто жирно) але обов'язково повернусь))

  • @K0JI6ACTEP
    @K0JI6ACTEP ปีที่แล้ว +1

    Очередной классный урок, спасибо!

  • @darkfox3482
    @darkfox3482 2 ปีที่แล้ว +2

    4.12. Закончил. Видеокарта во время расстановки деревьев кричала голосом мужика из ролика "случай в казино") Рендер занимает не так много, около 40 секунд на кадр, Но вот именно отзывчивость управления во время расстановки и повороте камеры.... Спасибо за урок)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว +6

      Да, фризы в таких сценах вымораживают, способствуют формированию новых инвективных лексических оборотов, попыткам общения с машиной вслух на языке, который она не в состоянии осмыслить, иногда - спонтанно возникающим механическим неисправностям клавиатуры и мыши, в редких случаях - монитора и даже окружающих вещей, непосредственно с компьютером не связанных. Несомненно, это одна из ступеней постижения дзена.

  • @arkadiyviking3919
    @arkadiyviking3919 2 ปีที่แล้ว +1

    И я комментирую в поддержку....

  • @Sara_Dreamscape
    @Sara_Dreamscape 2 ปีที่แล้ว +2

    и я хочу что бы у грибов были дети ))) Всем привет! )

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 2 ปีที่แล้ว +1

    Комментарий в поддержку

  • @shamilb5456
    @shamilb5456 2 ปีที่แล้ว +3

    Увидел новость что ютуб могут сегодня или к концу недели заблокировать, если так, То где можно будет и дальше смотреть за выходом новых видео уроков этого замечательного курса? 🥲

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว +7

      vk.com/as.blend - моё новое сообщество, куда я уже перезалил весь курс. И t.me/andreysokolovofficial - куда я буду делать репосты.

    • @shamilb5456
      @shamilb5456 2 ปีที่แล้ว +2

      @@AndreySokolovRu спасибо🙏💕

    • @Rokinso
      @Rokinso 2 ปีที่แล้ว +1

      Можно будет смотреть тут же, если поставить VPN.

  • @invine1194
    @invine1194 2 ปีที่แล้ว +1

    у меня какие то призрачные березы получились, теней не отбрасывают совсем..им даже дополнительная группа (для сглаживания тени) не помогла, наверно что-то в шейдингах упустил.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว

      Или в настройках источника света. Там включены Contact Shadows? Как вариант разрешение теней в настройках рендера недостаточное.

    • @invine1194
      @invine1194 2 ปีที่แล้ว +1

      ​@@AndreySokolovRu Contact Shadows включены. елки же тени отбрасывают, только с березами не сложилось )
      в настройках теней стоит разрешение 1024 в обоих полях, и галочки на high bit depth и Soft shadow. а light treshold 0.01
      ну это не критичный момент сцены так что не страшно. магия нодов мне не особо дается.
      благодарю за ответ и ваш труд.

  • @wownoob472
    @wownoob472 2 ปีที่แล้ว +1

    так держать

  • @АлександрРомащенко-м7м
    @АлександрРомащенко-м7м ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, это шикарнейший курс, восторг и похвала автору!!!!! а у меня проблема с рендером, или что-то наклацала, или еще в чем проблема. при рендере отображает только дом, забор, озеро и как не странно грибы. ни деревьев, ни одной травинки нет, ни камней. в чем проблема - 2й день ищу, не могу разобраться. помогите кто сталкивался с таким, пожалуйста!!!! Читала что возможна проблема нормалей, но когда меняешь красные полигоны становятся синими и наоборот, в общем не помогло

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  ปีที่แล้ว +1

      Скорее всего либо объект-эмиттер, на котором всё растёт, отключен из рендера (значок фотоаппарата), либо коллекция, в которой он лежит, либо объекты, использующиеся в качестве частиц, либо коллекции, в которых они лежат, либо модификаторы систем частиц на эмиттере. В общем, если во вьюпорте отображается, а на рендере - нет, значит, у чего-то где-то отключен значок фотоаппарата.

    • @АлександрРомащенко-м7м
      @АлександрРомащенко-м7м ปีที่แล้ว +1

      ​@@AndreySokolovRu Благодарю за такой быстрый ответ, действительно всё это отключено было, везде включила фотоаппарат и о чудо! Вы гений!!!!!! оказывается все так просто!

  • @ДенисСоколинский-и1е
    @ДенисСоколинский-и1е 2 ปีที่แล้ว +1

    Все, тормозит безбожно. Слишком много травы)) Придется скосить немного....

  • @ma3urinm.705
    @ma3urinm.705 2 ปีที่แล้ว +1

    Второй день сижу над уроком и сделал только половину. Возникает проблема, как с листвой, при отдалении от камеры трава просто не отображается (только при значительном зуме становится различимой). Меня бы это так не волновало, сделал рендер, посмотрел - все ок или нет и всё, но! Я не знаю каким образом Блендер такое придумал, но даже часть травы пропадает на рендере (все-таки часть остается, но ее видно только там, где были большие скопления травы, а где малые (например, около забора, с другой стороны от пруда) ее нет. Может есть какой-то параметр в альфа, чтобы было адекватное отображение на бОльших дистанциях взамен производительности. А что с рендером делать я даже представить не могу.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว +1

      Перед входом на альфу можно поставить Greater Than, и там чем ближе к нулю будет порог, тем больше процент альфа-канала будет отображаться. Блендер альфа-канал при просчётах в меньшую сторону округляет, поэтому то, что оказывается дальше от камеры, пропадает. Там потом где-то дальше я про это рассказывал.

    • @ma3urinm.705
      @ma3urinm.705 2 ปีที่แล้ว +1

      @@AndreySokolovRu Блин, полторы минуты до момента не досмотрел, где вы про Greater than для травы рассказывали. Все получилось, спасибо)

  • @yee_wha
    @yee_wha 2 ปีที่แล้ว +1

    допустим цилиндр (длинный и нестандартной формы) хочу разделить на несколько частей, а вот эти мета соприкосновения этих частей хочу сделать в виде пазла, вот только ума не приложу как это сделать, помогите пожалуйста

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว

      Вам может помочь модификатор Boolean, поищите в интернете, как его использовать.

  • @yuriiyakovlev4937
    @yuriiyakovlev4937 2 ปีที่แล้ว +1

    Чтоб так смешно не звучало "у грибов дети"🤣, можно говорить "потомки" .Если интерфейс на переключить на русский там как раз "потомки"😉

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 ปีที่แล้ว

      Ой, перевод технических терминов на русский язык - это вообще зло и боль. Потомки - по-моему не менее смешно звучит, как что-то из какого-то пафосного эпического фэнтези. Они были потомками тех самых грибов, которых мы некогда создали в горниле режима редактирования, в тёмных недрах редактора материалов, соткав их из паутины... как там перевели "шейдеры", интересно? Но они уже не помнили своих предков и жестоко поплатились за это. (Звучит безумный злобный хохот).

    • @yuriiyakovlev4937
      @yuriiyakovlev4937 2 ปีที่แล้ว +1

      @@AndreySokolovRu Не знаю, мне наоборот более интуитивно понятно на русском...А шейдеры так и есть шейдеры, просто на русском написано)

    • @yuriiyakovlev4937
      @yuriiyakovlev4937 2 ปีที่แล้ว +1

      @@AndreySokolovRu Мне кажется что эти термины для нас так нелепо звучат потому что мы являемся носителями языка, а ведь на английском там же children, это и есть дети что уж тут технического, просто как к этому относишься лично видимо)

  • @fytrdkcvt
    @fytrdkcvt ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое!