#Metasounds

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2023
  • I used the Unreal Engine 5 Metasounds FM synth engine to generate footsteps based on the physical materials surface. All synth parameters can be completely customized including musical note selection and modulation parameters. #metasounds
    #unrealengine5 #sounddesign #gameaudio #gameaudiosoundeffects
  • เพลง

ความคิดเห็น • 9

  • @Rick-ng3lr
    @Rick-ng3lr 5 หลายเดือนก่อน +2

    That is so cool. 😎

  • @MrWillown
    @MrWillown 8 หลายเดือนก่อน +1

    So cool

  • @TheVoiceOfChaos
    @TheVoiceOfChaos หลายเดือนก่อน +1

    Once i find that noise synth thingy id be able to make realistic footstep sounds just through metasounds

  • @nokiaaingel
    @nokiaaingel 2 หลายเดือนก่อน

    how do you do this tho

    • @brianmichaelfuller
      @brianmichaelfuller  2 หลายเดือนก่อน +1

      Check out my videos on MetaSound Synthesis and that should give you some insight. I may do a full walk through in the near future

    • @nokiaaingel
      @nokiaaingel 2 หลายเดือนก่อน

      @@brianmichaelfuller thanks ill check the videos! it's just that im trying to figure out how to make random notes of a sound be triggered when the character walks and jumps and all. so I really hope youre able to do a walkthrough of this soon!

    • @brianmichaelfuller
      @brianmichaelfuller  หลายเดือนก่อน

      @@nokiaaingel you can use Anim Notifies on your character to trigger the Metasounds… and inside the MetaSound you can do all the fancy stuff!

    • @georgechadwick8642
      @georgechadwick8642 21 วันที่ผ่านมา +1

      Set up physical materials and assign those to different textures. Use animnotifies to trigger a linetrace that gets surface type and then set up different metasounds to play the corresponding audio file for each surface

    • @nokiaaingel
      @nokiaaingel 21 วันที่ผ่านมา

      @@georgechadwick8642 thank you so much!