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其實2010年那款才是「正港的」12代。09年的是迎合KOF十五週年而作(應該冠名RE BIRTH)如果近日SNK發售的[全球對戰版]是以此作為基底,並改良多處缺失(增至24人,選單用4×6格式;以及設計最終BOSS)人選去掉米卓和雷電,追加舞,琢磨,庫菈,以及最重要的ADEL少爺。至於BOSS則是推薦傳說中的「天狗假面」PS:因為模組一樣
Ps2 的 Re 94 才是真正的神作
13是巔峰了,但很多人反對主要在於情懷吧......老玩家習慣角色原本的造型,而13太過風格化,導致許多角色的造型不被老玩家所接受端給新玩家看就不會有醜的問題,畫面妥妥是頂級的但要給新玩家玩,又因為過高的操作門檻,導致無法吸收新人入坑自相矛盾的定位導致銷量一蹋糊塗而14、15更是走錯方向如果接下來也都是3D路線,依我看即使苟活到17,畫面都追不上卡普空,永遠是別人的次級品除非未來能再回13路線,改掉缺失,人物造型保守一些,系統簡單一點絞盡腦汁設計一個比快打旋風更易入門、更具深度、更高觀賞性的系統比起資金問題造成的硬問題,系統設計屬於軟問題還是可以期待一下的
1312就大失敗了還硬來 無限段更是往破產裏去
131415都是失敗😂癲瘋
現在的KOF和SF美術風格都不好看, 13太卡通, 15 3D不好看, SF肥手肥腳很難看, 動作似像皮人.反而是真人快打11和DOA6的動作和美術風格對味
13的人物真的畫的超好👍
拳皇的美術完全不行啊……要卡通不卡通,要擬真不擬真的早期的像素圖還比較帥😢
2002最棒 後面歪了
@@a2088688 真的,畫質雖然粗糙起碼表情鮮明有風格15我最不能接受的就是那個超必殺動畫,分鏡糟糕不說,拉近之後表情一個比一個還尬
還是Ps2 時代的拳❤皇最棒最極限❤
我覺得99的人物繪圖最好看。個人想法
13的画面都比14和15好看。
所以就劇情設定來說大蛇和齋祀(遙彼一族)誰比較強已經分出高下了截至目前的劇情設定大蛇不可能被消滅(大自然的意志,無實質肉體生命存在),只能封印人類的力量(科技力)無法和大蛇對抗(草薙他們打敗大蛇主要還是跟"三神器"之力有關),大蛇如果完整復活,人類基本只有GG的份但是齋祀居然"死"了,這個高下就有區別了
強制劇情S. 跟,what if 一樣浪費
@@KaliU-ix2kf 雖然那個時侯已經沒在碰KOF了,但是因為阿修已經奪走兩種神器的關係,本來還想看看阿修能不能打敗草薙京奪走草薙劍,讓草薙京的招式變成"百式鬼燒-未完成","百拾四式·荒咬み 未完成"......結果看起來SNK沒這個狗膽這麼做(八神沒火了,還上升其性能....)
@@TheCarlliuno1 snk 不敢劇情大膽亂投資做主機 遊樂場 搞內餡交易黑心商法 倒是很大擔xD 😅
感謝瓜哥喚醒我許多年輕時的回憶 XD
13真的不錯,現在想到還會拿出來玩
還是2002 98百玩不厭
連技誇張😂人物醜
@@a2088688嗯嗯
12 真的很差 半成品欺騙😂玩家也只有後面的1415比他更爛
都很差
我覺得極限衝擊系列 還是可以啦玩法還是一樣見仁見智吧不過這個系列有被動畫化 名為 拳皇 另一天
自己是非常喜歡11的系統 不過13確實是制作和故事上的巔峰那個畫面放在現代也是在TOP可惜除了勸退新手外,也被老玩家判定為“不拳皇”15現在也成定局,就只是一隻平平的game連小孩和ET也忍不住要去摸SF6了…Kof16(如果有的話) 希望能夠完全大革新
11 的確是少有的神作后面的幾代都不行了
紫苑和 牌叔其实是非常有亮点的~kof11没能流行起来,是街机在对战时的加载时间。。。。那叫一个恶心~
kof14本来让已死的拳皇有了一点起死回生的迹象,但是kof15 的粒子效果和打击效果和街霸6比,没法比了~~
@@强国学习 認同,11作了很多新角色上的嘗試我覺得效果是十分不錯,可惜...真的可惜...15當初宣布還有預告釋出時,是令人興奮的不過當玩下沒多久就發現重覆性很強有點枯燥然後 GGST 和 SF6 的出現就比下去了....
@@adampun 11真棒的神GaME
拳皇是越來越像只有忠實玩家能玩的遊戲,而街霸卻越來越容易上手,拳皇連跳躍都有四種類型😂😂😂這很難讓新手上路,太複雜的系統也是讓拳皇銷售量很差的原因
越來越小圈圈😂🈚️意連技
連的太卑弊。 13造成大量玩家流失
11後 再無拳皇
期待你的第五集
第五集在哪裡?
+1
極限衝擊 1+2 拳皇 11真的神作屌打後面全部
極限衝擊2很好玩,真可惜後來續集沒望了
規則A. 女主身材❤真的有讚❤比拼生死
11王者1213爛作1415大爛作😢
不喜歡規格A,那個判定跟衝擊極限2感覺差很多,可玩性也沒衝擊來得好可惜了阿魯巴跟索雷瓦這兩隻角色,真想看後續啊~~~
@@拾貳兩 其實是不錯的類似 鐵拳4 跟 鐵拳5 的切換還不到 鐵拳6跟鐵拳8的切換
13的劇情讓人動容,但後來15大家都復活就沒什麼感動了
因為13的劇本還有嬉野在撐,14以後就沒在請像樣的腳本家幫想劇情了,15更是只剩消費舊角而已
感謝12。 讓13 一定要搞一些怪連技 跟怪異肥鴨典娜 更加毀滅😂 12+13。毀滅拳皇粉的芬做😂
算是12爛了想不到snk還13更爛
其實1213是一樣東西😂誰管他劇情就不好玩半成品
+二+三就一樣貨色十四十五一樣貨色不好玩
12就夠爛了 想不到13snk繼續爛
不好意思鐵拳佬表示現在天天爽未來繼續爽格鬥遊戲越來越好不知道你說的是啥哈哈😂
貼心建議 學會尊重所有人會讓你獲得所有人的尊重
Ash阿修篇最神就11 其他都亂搞一通
我倒觉得SNK给capcom并购了对拳皇系列比较好。让街霸系列走热血男儿风,拳皇走酷帅美型风。
12代就是個來眾籌的 13出了立馬把12碟給折了 可惜snk就搞不出什麼龍虎危機還是餓狼古堡之類的才只剩借殼上市一招不然拳皇系列在格鬥遊戲上是蠻令人著迷的
XD 一樣濫
我有買SWITCH版的KOF XIII,畫面真的頂,可惜這樣的風格沒以後了,我對3D格鬥遊戲沒有那麼反感,但希望角色可以好看點。同樣是有3D遊戲的快打旋風跟鐵拳,角色都還比KOF好看。
可惜12 13是一樣的東西
@@gundamw3490 12就半成品啊!感覺就是沒錢了,所以就先推出。
@@華特-e8f 騙一次不夠 要騙兩次xD 🤣
2002um可以再戰20年 🌚👌
真神作2002 98 um
13是最好玩的也是最容易玩的。。。每個角色都有自己玩法
94打到現在的我,XV其實系統很不錯,可惜人物與美術太醜,不然這款很好玩
如果13做的跟98那種一樣模式應該人氣還不會那麼慘13的人物畫風丶動作美術第一無疑
98+2002 鬥劇
不知拳王還有沒有未來
其實還是喜歡2D3D真的超不習慣所以很多人依然選擇玩02UM 還是98
最神 還是2002 98um
2002 98 極限❤❤
感覺KOF是為了出而出趕貨上架,品質當然每況愈下,也沒用心製作。2022年的KOF15比2010年的KOF13還差,建模畫質無進步,在其他格鬥遊戲還沒看過這種事。
13是2D每張圖片都是獨立的精美作畫,幾乎是把snk的匠人精神跟決心拚上了,這種製作如果用在 14 15的人數陣容絕對會成本爆開,snk轉向3D是合理的選擇,只是短時間不可能有13的高度而已
13真的很好玩,14、15就真的廢掉了😂
全都廢了
造型矢敗不太好玩。算是全廢了12到15沒一個好玩
1213都不太好玩
13每次输入都要摇杆回中不然就串招,这设定太反人类了
就要搞怪異操作
ㄨ限連😂
我最愛KOF13...
2002 98 11
一直講畫面有問題,等到畫面好了又要說不是畫面問題...
就食古不化
😂找藉口 唬玩家
SNK 的2D游戏好玩,3D游戏非常不行。11,13和2002UM完胜14和15。同样的引擎,看看隔壁的街霸5和6,再看看拳皇14和15,一个天一个地。说真的,14都比15好玩。🤣
11後都很難玩
13開始算正式終結無限毀滅。
3D化沒加點特殊動作,失敗
13是日本製作的在那之後中國製作就爛掉了
都爛了沒差
😂一起毀滅
人妖就人妖有必要加一個死字嗎? 水準真差
都什麼時代了還在用"死人妖"這種歧視性字眼
那……臭陰陽人?
要麼用偽娘或男大姊等中立字眼,沒有明示歧視性字眼就好
講得很正確阿
不要做成3D的行不行,醜死了,把2D做的精緻些
2002。 神❤
我覺得15設計的真的非常棒,但我不是高手,所以也是玩快打6,要說15最大的缺點是啥!敗筆就是配對,我在網上空置1小時,被嫌弱沒人要跟我打,快打6的隨機配對方式,一點也不浪費玩家時間
連線爛
@@雲吃屎范賤 對啊!但我無線網沒那個氣勢和證據kof15連線爛
醜的恐怖
2000以後 再無格鬥天王
我跟youtube設計的打架打慘死 讓我很心動
老卵
@@GuageGame老卵😂
手繪遊戲角色製作難度高,是因為snk沒人才,沒像樣的動畫師
其實2010年那款才是「正港的」12代。09年的是迎合KOF十五週年而作(應該冠名RE BIRTH)
如果近日SNK發售的[全球對戰版]是以此作為基底,並改良多處缺失(增至24人,選單用4×6格式;以及設計最終BOSS)人選去掉米卓和雷電,追加舞,琢磨,庫菈,以及最重要的ADEL少爺。至於BOSS則是推薦傳說中的「天狗假面」PS:因為模組一樣
Ps2 的 Re 94 才是真正的神作
13是巔峰了,但很多人反對
主要在於情懷吧......
老玩家習慣角色原本的造型,而13太過風格化,導致許多角色的造型不被老玩家所接受
端給新玩家看就不會有醜的問題,畫面妥妥是頂級的
但要給新玩家玩,又因為過高的操作門檻,導致無法吸收新人入坑
自相矛盾的定位導致銷量一蹋糊塗
而14、15更是走錯方向
如果接下來也都是3D路線,依我看即使苟活到17,畫面都追不上卡普空,永遠是別人的次級品
除非未來能再回13路線,改掉缺失,人物造型保守一些,系統簡單一點
絞盡腦汁設計一個比快打旋風更易入門、更具深度、更高觀賞性的系統
比起資金問題造成的硬問題,系統設計屬於軟問題還是可以期待一下的
1312就大失敗了
還硬來 無限段
更是往破產裏去
131415都是失敗😂癲瘋
現在的KOF和SF美術風格都不好看, 13太卡通, 15 3D不好看, SF肥手肥腳很難看, 動作似像皮人.
反而是真人快打11和DOA6的動作和美術風格對味
13的人物真的畫的超好👍
拳皇的美術完全不行啊……
要卡通不卡通,要擬真不擬真的
早期的像素圖還比較帥😢
2002最棒 後面歪了
@@a2088688 真的,畫質雖然粗糙起碼表情鮮明有風格
15我最不能接受的就是那個超必殺動畫,分鏡糟糕不說,拉近之後表情一個比一個還尬
還是Ps2 時代的拳❤皇最棒
最極限❤
我覺得99的人物繪圖最好看。個人想法
13的画面都比14和15好看。
所以就劇情設定來說
大蛇和齋祀(遙彼一族)誰比較強已經分出高下了
截至目前的劇情設定
大蛇不可能被消滅(大自然的意志,無實質肉體生命存在),只能封印
人類的力量(科技力)無法和大蛇對抗(草薙他們打敗大蛇主要還是跟"三神器"之力有關),大蛇如果完整復活,人類基本只有GG的份
但是齋祀居然"死"了,這個高下就有區別了
強制劇情S.
跟,what if 一樣浪費
@@KaliU-ix2kf 雖然那個時侯已經沒在碰KOF了,但是因為阿修已經奪走兩種神器的關係,本來還想看看阿修能不能打敗草薙京奪走草薙劍,讓草薙京的招式變成"百式鬼燒-未完成","百拾四式·荒咬み 未完成"......結果看起來SNK沒這個狗膽這麼做(八神沒火了,還上升其性能....)
@@TheCarlliuno1 snk 不敢劇情大膽
亂投資做主機 遊樂場 搞內餡交易黑心商法 倒是很大擔xD 😅
感謝瓜哥喚醒我許多年輕時的回憶 XD
13真的不錯,現在想到還會拿出來玩
還是2002 98百玩不厭
連技誇張😂人物醜
@@a2088688嗯嗯
12 真的很差 半成品欺騙😂玩家
也只有後面的1415比他更爛
都很差
我覺得極限衝擊系列
還是可以啦
玩法還是一樣
見仁見智吧
不過這個系列有被動畫化
名為 拳皇 另一天
自己是非常喜歡11的系統
不過13確實是制作和故事上的巔峰
那個畫面放在現代也是在TOP
可惜除了勸退新手外,也被老玩家判定為“不拳皇”
15現在也成定局,就只是一隻平平的game
連小孩和ET也忍不住要去摸SF6了…
Kof16(如果有的話) 希望能夠完全大革新
11 的確是少有的神作
后面的幾代都不行了
紫苑和 牌叔其实是非常有亮点的~kof11没能流行起来,是街机在对战时的加载时间。。。。那叫一个恶心~
kof14本来让已死的拳皇有了一点起死回生的迹象,但是kof15 的粒子效果和打击效果和街霸6比,没法比了~~
@@强国学习
認同,11作了很多新角色上的嘗試
我覺得效果是十分不錯,可惜...真的可惜...
15當初宣布還有預告釋出時,是令人興奮的
不過當玩下沒多久就發現重覆性很強有點枯燥
然後 GGST 和 SF6 的出現就比下去了....
@@adampun 11真棒的神GaME
拳皇是越來越像只有忠實玩家能玩的遊戲,而街霸卻越來越容易上手,拳皇連跳躍都有四種類型😂😂😂這很難讓新手上路,太複雜的系統也是讓拳皇銷售量很差的原因
越來越小圈圈😂
🈚️意連技
連的太卑弊。 13造成大量玩家流失
11後 再無拳皇
期待你的第五集
第五集在哪裡?
+1
極限衝擊 1+2
拳皇 11
真的神作
屌打後面全部
極限衝擊2很好玩,真可惜後來續集沒望了
規則A.
女主身材❤真的有讚❤
比拼生死
11王者
1213爛作
1415大爛作😢
不喜歡規格A,那個判定跟衝擊極限2感覺差很多,可玩性也沒衝擊來得好
可惜了阿魯巴跟索雷瓦這兩隻角色,真想看後續啊~~~
@@拾貳兩 其實是不錯的
類似 鐵拳4 跟 鐵拳5 的切換
還不到 鐵拳6跟鐵拳8的切換
13的劇情讓人動容,但後來15大家都復活就沒什麼感動了
因為13的劇本還有嬉野在撐,14以後就沒在請像樣的腳本家幫想劇情了,15更是只剩消費舊角而已
感謝12。 讓13 一定要搞一些怪連技 跟怪異肥鴨典娜 更加毀滅😂
12+13。毀滅拳皇粉的芬做😂
算是12爛了
想不到snk還13更爛
其實1213是一樣東西😂誰管他劇情
就不好玩半成品
+二+三就一樣貨色
十四十五一樣貨色
不好玩
12就夠爛了 想不到13snk繼續爛
不好意思鐵拳佬表示現在天天爽未來繼續爽格鬥遊戲越來越好不知道你說的是啥哈哈😂
貼心建議 學會尊重所有人會讓你獲得所有人的尊重
Ash阿修篇最神
就11
其他都亂搞一通
我倒觉得SNK给capcom并购了对拳皇系列比较好。让街霸系列走热血男儿风,拳皇走酷帅美型风。
12代就是個來眾籌的 13出了立馬把12碟給折了 可惜snk就搞不出什麼龍虎危機還是餓狼古堡之類的才只剩借殼上市一招
不然拳皇系列在格鬥遊戲上是蠻令人著迷的
XD 一樣濫
我有買SWITCH版的KOF XIII,畫面真的頂,可惜這樣的風格沒以後了,我對3D格鬥遊戲沒有那麼反感,但希望角色可以好看點。同樣是有3D遊戲的快打旋風跟鐵拳,角色都還比KOF好看。
可惜12 13是一樣的東西
@@gundamw3490 12就半成品啊!感覺就是沒錢了,所以就先推出。
@@華特-e8f 騙一次不夠 要騙兩次xD 🤣
2002um可以再戰20年 🌚👌
真神作2002 98 um
13是最好玩的也是最容易玩的。。。每個角色都有自己玩法
94打到現在的我,XV其實系統很不錯,可惜人物與美術太醜,不然這款很好玩
如果13做的跟98那種一樣模式
應該人氣還不會那麼慘
13的人物畫風丶動作美術
第一無疑
98+2002 鬥劇
不知拳王還有沒有未來
其實還是喜歡2D
3D真的超不習慣所以很多人依然選擇玩02UM 還是98
最神 還是2002 98um
2002 98 極限❤❤
感覺KOF是為了出而出趕貨上架,品質當然每況愈下,也沒用心製作。
2022年的KOF15比2010年的KOF13還差,建模畫質無進步,在其他格鬥遊戲還沒看過這種事。
13是2D每張圖片都是獨立的精美作畫,幾乎是把snk的匠人精神跟決心拚上了,這種製作如果用在 14 15的人數陣容絕對會成本爆開,snk轉向3D是合理的選擇,只是短時間不可能有13的高度而已
13真的很好玩,14、15就真的廢掉了😂
全都廢了
造型矢敗
不太好玩。算是全廢了
12到15沒一個好玩
1213都不太好玩
13每次输入都要摇杆回中不然就串招,这设定太反人类了
就要搞怪異操作
ㄨ限連😂
我最愛KOF13...
2002 98 11
一直講畫面有問題,等到畫面好了又要說不是畫面問題...
就食古不化
😂找藉口 唬玩家
SNK 的2D游戏好玩,3D游戏非常不行。11,13和2002UM完胜14和15。
同样的引擎,看看隔壁的街霸5和6,再看看拳皇14和15,一个天一个地。
说真的,14都比15好玩。🤣
11後都很難玩
13開始算正式終結
無限毀滅。
3D化沒加點特殊動作,失敗
13是日本製作的
在那之後中國製作就爛掉了
都爛了
沒差
😂一起毀滅
人妖就人妖有必要加一個死字嗎? 水準真差
都什麼時代了
還在用"死人妖"這種歧視性字眼
那……
臭陰陽人?
要麼用偽娘或男大姊等中立字眼,沒有明示歧視性字眼就好
講得很正確阿
不要做成3D的行不行,醜死了,把2D做的精緻些
2002。 神❤
我覺得15設計的真的非常棒,但我不是高手,所以也是玩快打6,要說15最大的缺點是啥!敗筆就是配對,我在網上空置1小時,被嫌弱沒人要跟我打,快打6的隨機配對方式,一點也不浪費玩家時間
連線爛
@@雲吃屎范賤 對啊!但我無線網沒那個氣勢和證據kof15連線爛
醜的恐怖
2000以後 再無格鬥天王
我跟youtube設計的打架打慘死 讓我很心動
老卵
老卵
@@GuageGame老卵😂
手繪遊戲角色製作難度高,是因為snk沒人才,沒像樣的動畫師