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SF3.3可是2D格斗游戏的巅峰
還有GG系列啦,不過真要挑一個純2D格鬥當代表,一定是33
街霸2 那個防禦後被投可以成立,以現在角度來說很謎。
街霸2原版没有中段攻击的,原版只有上段、下段和空中攻击。中段攻击是后来才添加上去的。
到Super版才有的樣子。
1994的SSF2X版開始有少部分中段攻擊(大概是參考了1993年出的VR快打)
我覺得還是街頭霸王12人及16人版本的2D人物畫風最順眼,比3D更好,可惜沒有延續下去,而後面版本的人物畫風竟逐漸改成卡通化,視覺上感覺好假,我還以為是別家公司人物抄襲的產品哩,12人及16人版本的2D人物畫風最令人懷念,經典中的經典,比SNK的所有產品都好!
侍魂一代,武道之神。
视频制作非常好
当年在准备考试时,基本是读书一小时,打街霸2两小时
没玩过街霸,一直是SNK的粉。原来原因是这个。
CAPCOM的六键 为毛配图是NEOGEO的MVS主机... 嘿嘿... 找BUG...
3.3都比現在的男女筋肉人版本好玩, 就是因為有parry 。難 但是有很大可能性
快打旋風2經典遊戲
快打二的四大天王版本最重要的改動除了加入四大天王之外還有實現同角色對戰,這是在無印版本做不到的。補充一下
有交惡30年?那之後的capcom vs snk系列怎樣出來的?😂
90年末格鬥市佔大部分都是3D格鬥像VF跟鐵拳了,2D格鬥市場早萎縮,兩家才開始合作衝一波看看。
snk原来是这样来的,难怪这么牛逼,卡普通就是弟弟
94拳皇出來,就把街頭霸王甩的遠遠了,連車尾燈都看不到。
我看到的是日本街機廳是KOF根本沒人玩,不然SNK後期怎會倒閉,而街霸2是到現在日本還是不少人在玩。老實說KOF平衡度太差,BUG無限段甚麼的一堆
西山忍不下去了
快打旋風啦。不是街霸
不退反进吧😂
最後卡普空贏了⋯⋯KOF越來越少比賽
瓜哥 為什麼這個系列沒有下集啊😂
有啊,你按照发布日期排序下,就在旁边
嗯嗯~找到了❤謝謝瓜哥🙏🏼🙏🏼🙏🏼
3.3那么经典,3.3应该是盈利了吧
沒
不管你去哪個街機聽,一排排全是玩拳皇的人,街霸只有角落的兩台
你去過日本街機廳嗎?還是只看台灣街機廳??
SF3.3可是2D格斗游戏的巅峰
還有GG系列啦,不過真要挑一個純2D格鬥當代表,一定是33
街霸2 那個防禦後被投可以成立,以現在角度來說很謎。
街霸2原版没有中段攻击的,原版只有上段、下段和空中攻击。中段攻击是后来才添加上去的。
到Super版才有的樣子。
1994的SSF2X版開始有少部分中段攻擊(大概是參考了1993年出的VR快打)
我覺得還是街頭霸王12人及16人版本的2D人物畫風最順眼,比3D更好,可惜沒有延續下去,而後面版本的人物畫風竟逐漸改成卡通化,視覺上感覺好假,我還以為是別家公司人物抄襲的產品哩,12人及16人版本的2D人物畫風最令人懷念,經典中的經典,比SNK的所有產品都好!
侍魂一代,武道之神。
视频制作非常好
当年在准备考试时,基本是读书一小时,打街霸2两小时
没玩过街霸,一直是SNK的粉。
原来原因是这个。
CAPCOM的六键 为毛配图是NEOGEO的MVS主机... 嘿嘿... 找BUG...
3.3都比現在的男女筋肉人版本好玩, 就是因為有parry 。難 但是有很大可能性
快打旋風2經典遊戲
快打二的四大天王版本最重要的改動除了加入四大天王之外還有實現同角色對戰,這是在無印版本做不到的。補充一下
有交惡30年?那之後的capcom vs snk系列怎樣出來的?😂
90年末格鬥市佔大部分都是3D格鬥像VF跟鐵拳了,2D格鬥市場早萎縮,兩家才開始合作衝一波看看。
snk原来是这样来的,难怪这么牛逼,卡普通就是弟弟
94拳皇出來,就把街頭霸王甩的遠遠了,連車尾燈都看不到。
我看到的是日本街機廳是KOF根本沒人玩,不然SNK後期怎會倒閉,
而街霸2是到現在日本還是不少人在玩。
老實說KOF平衡度太差,BUG無限段甚麼的一堆
西山忍不下去了
快打旋風啦。不是街霸
不退反进吧😂
最後卡普空贏了⋯⋯KOF越來越少比賽
瓜哥 為什麼這個系列沒有下集啊😂
有啊,你按照发布日期排序下,就在旁边
嗯嗯~找到了❤
謝謝瓜哥🙏🏼🙏🏼🙏🏼
3.3那么经典,3.3应该是盈利了吧
沒
不管你去哪個街機聽,一排排全是玩拳皇的人,街霸只有角落的兩台
你去過日本街機廳嗎?還是只看台灣街機廳??