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Kof 15主角設計得像是80年代的審美。
大媽恐怖呀癲娜。恐怖怪妞
真的是十幾年前的品味⋯
感覺ps1時代水準
街霸系列是60年代的審美了 集結各種怪咖 政確 流浪漢 令人作嘔
13就長的夠恐怖了😂
其實SNK會如此,真的是被街機市場收益給蒙蔽,然後又不斷做出錯誤決策,導致變成這幅模樣。
Snk 自己要出主機 又放棄SS 它們最後一根稻草 ss主機。又做怪異風格的12到15 基本沒戲
+1,「不斷做出錯誤決策」
很多問題,他們掌機與h64基板也是敗的一趟糊塗,然後那時候網遊網咖興起,他們的遊樂場收入也很慘。
@@user-hh2eq7ds6s還不肯面對目前市場變遷與以前賺錢的法子不行了,
放生SEGASaturn snk就完蛋了😂最神的格鬥主機❤
這我也要說句公道話我身邊台灣玩家並沒有怪大陸公司把SNK搞垮啊都知道是他們自己做死的真要怪只能說盜版是其中一個原因而大陸市場太大自然傷害SNK也最大但和大陸公司無關
13開始就作ㄙ了😂
其實格鬥遊戲的死穴就是需要專業性,你必須熟悉搓招,然後就變成死宅的專屬遊戲,一般人玩了毫無成就感,女性更不會去玩,所以卡普空才加入現代模式一鍵出招,才終於做出了大眾遊戲,而不是給死宅出遊戲。
XD 結果snk跑去給S宅做手遊了
手遊更爛😂
並非如此,1998年出的劍魂曾是那個例外,當時是真的在試玩現場有小孩玩家女性玩家。但是從2代也變得刁鑽了,因此3代才往1代修正,偏偏被一堆bug拖累
@@leegunring 1+2+3劍魂 都是神作後面wii搞一堆 花式 跟無雙 才走偏的
WII開始就爛掉了
不是現在日本手遊不景氣啊,是日本遊戲大廠跟着全球遊戲商在2016年後放棄手遊市場,不過有一點你沒說錯,SNK沒必要學街霸搞3D,3D是有帶入感,但你是格鬥遊戲,帶入感不如視覺藝術重要,3D日漫角色到目前沒一款是合格的,都是破壞原設
我第一次聽到台灣玩家怪中國害了SNK這種說法,SNK是自作自受吧
这类主角,基本上就是做到了普通家庭的传统体系教育下的最最叛逆的孩子的样子(带个耳机染个头发带个鸭舌帽而已)。 然而和隔壁的街霸,一看就是开放自由教育下,什么妖怪都有,充满想象。
繼承KOF系列主角也是叛逆京,K,Ash也是叛逆的只是今次瞬影的叛逆很表面角色本身沒有深度,就變成死小孩
你说的太精确了~ 死小孩 哈哈@@adampun
你丫的当年国内网游和韩国网游个个都是亿亿声来喊标 什么时候听说那个游戏公司高价收购游戏还被亏的? 还反咬说外国厂商心底真坏?
赞同
99以后,系统复杂了,不愿意投入那么多学习成本,新人玩家自然就少了
4:42 這邊沒講我以為只是普通的管家角色🤣
被马化腾按在地上的摸头杀,我尼玛有一种 我等贫民被嘲讽的感觉~
2D格鬥做3D化基本上是必備, 模做好要搞新招也容易, 賣skin也容易, 問題是SNK賣skin也很不積極. 畢竟點陣圖的工匠只會越來越少, 退休一個就是少了一個了.
XIII沒失敗失敗就上不了EVO了賣不好的原因和街機和家機的沒落有關其次是上手難度KOF後期走向華麗高連段即死系統對上高手被一打三是常態勸退中新手玩家SF4多少還能矇贏第三點是SNK技術不足網路延遲到沒有家機連線對戰功能XV整體偏向新手友善指令大幅簡易與一致化反而讓老手不適應特別是SC與ADV系統的限制下降使新手也能輕鬆一次打出七八成的傷害
搞無限連只是越來越小眾13的確是失敗了
完全失敗
2D制作組都解散了,你說呢?
美術、2D3D真的沒有什麼好爭論的,只要沒有8bit vs 64位元這種明顯差距,就僅僅是『個人喜好』。不同的系統、畫面,都可以收獲一票喜愛它的玩家。然而,但凡推廣不起來的格鬥遊戲,沒有不在新血加入困難這一點上卡關的。原因還真就是瓜哥說的,LOL / 王者打不好可以怪隊友,格鬥你輸了就是輸了,連運氣成份跟氪金都沒有得賴。很多人可能不知道人性就是如此,對於這種直接分優劣的事情,是生物本能這種等級的排斥 (除非你是強的那一邊)。問題就出在,這種一對一對決的東西 (不僅只是遊戲) 你想要是勝者,沒有不花功力練習的,別說KOF了,下棋、1對1的體育項目、RAP PK、街舞PK等等等等..... 都是要花大量時間的。這直接導致了沒有時間練習的新人,在此一項活動中沒有太大的參與感和成就感,這正是人無法持續下去的真正原因,就算它只是個遊戲也一樣,畢竟在遊戲沒有出生的年代,下棋下到翻盤的也不在少數,因為沒有人喜歡被電,即便問題是出在他們自己身上也一樣。格鬥遊戲也是一種對戰,現在手遊無不把對戰弄得盡量簡化,讓高手與新手差異縮小在對局勢判斷和招式理解,讓新人有基礎戰鬥力,才不致於沒有新血加入。
其实最新的确实1进步很多。可是还是2D的最香。SNK其实可以尝试类似Dead Cell 的制作那样,先制作了3D 建模,然后利用软件再生成2D的角色图案,这样省下很多时间和金钱。
98 2002 最神
極限衝極 系列才是神作❤❤❤
其實13就是3D建模2D描圖,花費的時間跟人力反而更多,不如學ARC系統的聖騎士之戰(罪惡裝備)還比較實際。
@@m.t.v.n7207 dead cell 制作团队好像解决了这方面的问题,我看过他们的采访,他们能够快速更新跟增加新要素全部都是靠这个工序。
12開始就搞個怪異肥典娜😂了結果1415直接變不像人類😂囧一看嚇S人。 恐怖谷😅
肥 有肉我還覺得不同人不同口味 但14 15明顯是3D技術力加經驗不足而做醜
11還蠻神的想不到1213直接亂做出的主機也不對😂
其實肉肉的也挺可愛,只是別叫雅典娜。
14.15感覺是搞不清楚該走什麼風格要寫實又要二次元結果就模型人格鬥了😅15還不錯,14人設真的不行(草薙京整形失敗,安迪瘦到像吸毒,幸好15安迪壯回來了草薙京也整形回來了)
@@user-wl5hr5gm2n 並沒有全部醜的一痞甚至於 壓典那 還更醜了跟鬼一樣
正確來說是網遊、手遊的先後興起把年輕玩家都吸引走了,年輕玩家也不願意投入那麼多學習成本在反人類的複雜操作,我記得最早的應該是餓狼傳說3的吉斯還有侍魂:天草降臨就有很誇張的按鍵指令。少了年輕族群遊戲廳只剩下動作遊戲老玩家和格鬥遊戲愛好者,玩家人數少街機自然是越來越沒落。
俄狼3 主要是 泰瑞無限連 做太強天草降臨 算是連技魔式不過0就改回來了
@@gundamw3490 格鬥遊戲按鍵指令就是要直覺且搖桿轉動方式和人物動作相合,過於複雜的指令就違反這個原理。尤其是拳皇後來的boss和主角招式和造型越來越怪,完全不會像早期格鬥招式動作能被青少年模仿,這一點也是硬傷。像以前的昇龍、波動拳都是會有小朋友在打鬧時大喊著招式在比劃,這就差了很多。
@@sitanrasashoola253 也是像鐵拳6。7就開始爆走拳皇13也是接的亂七八糟這樣是沒有人 會玩的
亂連一通😂
精彩!!!多谢更新!最后剧情好中二……大蛇跟遥远彼之地都很好!!!
強國人唯一原創就係將一切都變成翻板強韌意志 snk係末落前揾到個儍爪幫佢找埋條尾數並轉移負資產 其實開心死啦
強韌意志?
看到馬化騰真的很好笑,想到蝙蝠俠的對話,『你的能力是什麼?我很有錢。』以前為了追美劇、日劇,安裝騰訊瀏覽器,結果一直跳出廣告,怎麼都刪不掉。最後只好電腦格式化,重灌作業系統。
當初真的很喜歡13的2D畫風,後來14沒有繼續延用真的滿可惜的
反正都不怎樣
13還比1415好
13根爛比😂他本身就爛
期待拳皇還能有新的高度…拜託,該使用U5引擊建模了吧…
KOF14~15新腳色跟舊角新服裝真的是辣眼睛到不行 中國要收購沒關係 但是美學真的不能打折吧
其實12開始就毀了 結果後面還硬來S更殘
1213都是勒瑟
這個其實是人設要背鍋,snk格鬥的早期人設森氣樓,他本身在服裝參考上很多考據流行雜誌跟藝人穿搭(所以他很多的姿勢或人物原型也可見當代藝人的影子),相較之下就會比較潮且時尚。但他跑到c社之後就每況愈下,到了這兩代真的是品味差到不行,對,我就是說Shermie。
角色
别的不说,请把最帅大叔boss, Omega Rugal's 还来,我们就买单
原來能跟中國廠商撒遊戲錢的 還有沙特石油爸爸啊 意外
😂繼續找冤大頭😂
看到SNK是这样放飞自我的,03年叛逃的我就释然了
14 很好了啊... 我也是 96 97 年代入坑的老人了. 看着 KOF 系列那些年的群魔乱舞, 胃口全无... 直到前两年看到 KOF 14... 这么多年了, 我第一次又产生了想再好好练一把的冲动...KOF 14 真的不错, 也许不能算尽善尽美, 但绝对够格称得上精品.
中間斷層這摸大
畢竟是中國人
小時候是snk的粉絲 最愛侍魂1~2代 因為不用轉出招式 也可以玩得還好 個人覺得是遊戲本身的問題 不好玩了 像從侍魂三開始 打擊感跟爽快度 反而沒有2代好 4代稍微好玩一點 但也是就那樣 很難超越過去的自己
3+4代相當神。是ps3時代開始出一邪怪異3D 特魂 邪門😂
PS3 Wii亂出一些失敗瘋格恃昏😵💫連韓國武士都有了
恃混 最新幾代連線都搞不好上個網路 都當機連連 遊戲卡S
我偏好是朋友一群去玩街機的 最後期只有接觸11代跟98UM 02UM回到家機跟朋友打格鬥 反而跑去玩真人快打了主要是畫面震撼度更帥花樣更多人物也多 DLC還有什麼機器戰警.藍波.小丑.阿諾但連段方式複雜度比KOF還難 乾脆下次來做這個講解算了
我有買15,但兩個季票DLC還沒買
是不會怪大陸廠商,至少我當時認為SNK找到有錢的乾爹了,但開發資金不足時說遊戲做不好還比較能理解,資金有了卻只能有這種表現,反而會更失望!
你究竟想說的是KOF 的拉夸 還是 SNK 的拉夸?KOF 其實只是其中一個原因SNK 真正拉夸的原因 其實 是他太依賴單一發面的發展。 看人家capcom 除了 街霸 還有 生化 DMC MH 不同種類的游戲。 不斷自主開發 嘗試突破。 哪像SNK 不是Metal slug 就是KOF固步自封。 現在有沙特老爹撐腰又如何? KOF 15 "? 給隔壁SF6 挽鞋都未夠班。
惡靈古堡 1234真的神後面不是
@@KaliU-ix2kf 三上真司離開後,生化危機就吃老本,之後的作品不是學1代就是學4代......沒有第三個模版......
@@PlatoSamkyos 有7代但
@@PlatoSamkyos 但七代是爛遊戲學 絕命精神 系列 跟 抄P.T
@@KaliU-ix2kf 7代就是學1代
SNK 现在有沙特老爹了,啥时候重启 Metal Slug 系列啊!
PS4的拳王15過場動畫嚴重掉幀,聲音和動畫不同步。和死或生2一樣的毛病。
死與生10年前都屌打它
kof15的建模有点脸盲,人物要不是服装的辨识度,脱光衣服真的分不清谁是谁?打击感先不说,哪些飞行道具,粒子效果是真挫,火焰不像火焰,气波也没有质感~真希望下一作能达到街霸6的效果,用虚幻5引擎做kof16吧,拜托了,我本是kof死忠粉,现在内心纠结嘉米的屁股,好难过~
柏青哥、韓國、中國、中東,SNK的資本方一直都在換,但認真講最有靈魂的那一代還是KOF 13,劇情收尾細膩,遊戲性有夠好,妥妥的一代經典。但SNK確實也是後繼無力,早期野心蓬勃,家機、掌機、街機都參一腳,但都做得勉勉強強,賺到的錢也幾乎賠光了。要重回光榮時代是很難,不倒就已經偷笑了,其實SNK應該多做一些橫版動作遊戲,那也是他們的專長,這類遊戲在手機上應該還是較好發揮的
1213都沒啥靈魂無限亂連昭 人設失敗
十三有些瀾
SNK繼續做格鬥遊戲只有死路一條,不會變通換賽道......😅
看完15的故事後,還是覺得大蛇篇故事架構最完整,反正以後再怎麼爛,也不可能比2001還爛
音巢篇結局真的是收的很莫名其妙
2001 之後才有最神的2002所以2001還是必須要有
2001超神的魔王超帥❤
超神作
整部影片還算不錯 但就1:47這話說的就不公道了... 聽起來好像全世界只有日本人做生意很壞一樣.... 不說別國就中國生意人更噁... 也是各種那邊抽一點這邊補一點 一種你頭都洗一半了不洗都不行
原神是原創IP? 笑死人
😂
說IP是原創沒有錯,只不過內容全都是⋯🌝🌝
近期最夯的帕魯也……
你就说幻兽帕鲁算不算原创 IP 吧
原神不是原創的吧😂
IP是原創沒錯,但內容……呵呵,不好說
小孩子才在意原創不原創,因為他們心中還傻傻的以為這世界有平等和正義,現實中的世界玩法是,只要的抄得成功,隨便加點東西讓它看起來跟標的物有一些不一樣,就沒有人會說的是抄的了,因為記得這件事的人,只有接觸過被抄襲對象的人,其他99.99999%的人,只知道成功的那一個。例子要多少有多少,MMORPG之王WOW是抄EQ的,紅髮艾德抄了不少歌(王心凌愛你的原作韓曲,其實也是抄的),學術抄襲抄到需要有比對系統來防止......... 這世界多的是抄襲,但你永遠都只會知道抄成功的那一個,知道被抄襲的,也僅僅是因為你正好活在這個當下而己,不是因為你真的對真相有渴求。
@@user-dd8bs8uv2m 遊戲王也是抄萬智牌,其實一個道理。
KOF XV的失敗之一是對角色的平衡性不夠好,而且前幾次一更新完就要重新練。──當然,柯隆除外,連續兩年大比賽就看玩家大將都是柯隆,真是夠了。現版本是稍微好一些,但大家都轉去看SF6了。哎…😢
然後轉去鐵拳8了~
新的格鬥遊戲都很小眾😂無聊連 一堆😂
六代就不行了😂無現連
那個戴耳機的,拿著枕頭的,拿著噴漆的,看見就噁心
請問喜歡當年拳皇舊作的, 推薦月光寶盒嗎? 還是外接搖桿下載模擬器就行了?
你不如把買月光寶盒的省下來去買好一點的搖桿,然後去steam買正版才幾百塊,又支援線上連線對戰
買個 Ps2 就解決了
😂😂😂平衡性長期出問題,每個版本不論怎麼更新,不關你更新多少個新人物,用來用去都是那些萬年角色,能不垮嗎?
一堆DLC 😂傻了也知道馬扁錢💰
萬呆魔式😂
這種綿延數十代主角群都沒換的,大概就是這樣。換了怕人氣暴跌(k"),不換又被嫌沒創意。想想pizi也是一樣,這種針的進退維谷,只能說想要抱著ip吃老本就得面對。
格鬥支持者 几乎都剩老粉絲 對新人而言 公平性傷害差太多 新人都被老手豪虐 又怎可能入坑 自認-支持者後面都剩老粉絲了 又能賣到多好 再說了 kof系統沒搖桿 真的很不好打 要有強度又得買貴松松的搖桿 自然更不吸引玩家了~
😂13無限連令人髮指
我反而不喜歡13的那種畫風14當時抱著情懷買了基本版但受不了那塑膠味跟奇怪新角所以dlc全沒買反而15整體畫風跟節奏我還算喜歡連dlc也都買了尤其它有我當年最愛的神樂
没有提到中國盜版行為猖狂嗎?因為中國的版權法全有利中國商家!(如G2000, 喬丹牌) 所以日本會出招爭取回盜版失去的損失
盗版喬丹被上訴成功了😂
吊打中國盗版一臉@@Noname99928
@@Noname99928無印失敗呢
看这名起的胡说八道和15900差不多。
KOF 我只會玩14代唯一簡單的版本
原又贏
拳皇已__有事請__
支言支语,不该来TH-cam的。
2:58 這點....以前PS1就玩過3D惡狼傳說.還有3D侍魂(劍客異聞錄)侍魂64平台上的兩款,PS2拳皇極限衝擊兩款SNK從以前在格遊3D化的歷程其實也不亞於卡社,就是3D方面進步龜速,之前玩侍魂曉和拳皇XV就一直覺得.....在3D畫面方面真的可惜了,差距一直在加大勉強上3D畫風剌眼?人物動作細節缺失?看看快打5和6代的動作模組,尤其6代讚到不行.再看看Guilty Gear 3D化後的動作模組,完全不遜於2D時期甚至表現力更好(2D做不到的鏡頭變換)還能維持2D賽璐璐的美感.另外打擊感跟是否3D化無關吧😅,想當年卡社PS1的私立正義學員的畫面在當時也蠻糟的,但手感和動作流暢度也沒落下,同比Guilty Gear 3D化後還是能延續2D時的手感......
ps2兩款還蠻神
格鬥遊戲早就沒落了,現在還在玩的都是鐵粉一堆搓招還有反人類的搓招真的勸退結果碰到pc遊戲崛起同樣PVP遊戲RTS當時比較新穎,而且有趣 後來就是OLG的天下了接著跟以前玩FTG的朋友來玩,基本上都打電腦被打成智障後來就覺得比起反人類的搓招系統,反而火影忍者,七龍珠那種系統比較讓人容易上手想玩不過不得說ST上的KOF我都有補門票,真的操作起來14過後比前面好操控多了這用手遊說法就是UI優化吧
老牌格鬥IP的詛咒15也已經將以前某些鬼畜的搓招簡化連技系統也算很平民如果是全新格鬥如 碧藍 就是一個為現代人設計的系統SF6也設計了現代模式 GGST也是一個大翻新期待KOF也能好好設法轉型
Ps3😂開始一堆暴走無限連萬呆一類騙人的轉蛋毀滅ftg
格斗游戏没落? 怕是你根本没关注过吧 看看街吧6的销量 比赛奖金 和各地区举办比赛的频率 明显是复苏了
@@patrickcang8154 沒落是事實,提銷量是想跟當年的OLG或是現在的手遊比營收嗎?
的確是沒落😂沒人玩
3d技術不好怎不學罪惡裝備走半3d化 絕對比現在的14 15好太多 特別沒必要去學街霸的ex技能和取消 老玩家其實最滿意97 98 2002那種 特別97 98是最成功的 15的出招是比98還高要求 97是判定最易的 98是有1定簡易 15那個是爛到每一個指定都要正確
罪惡裝備 也是ps2 時代比較神現在也是小眾連技的很誇張了
GG系列現在基本上還是3D模組, 只是他們的render跟運鏡太神了, 把2D跟3D融合在一個你說哪邊都不違和的狀態, 神到可以幫其他大IP打工 (龍珠鬥士, GBVS)...
七龍珠 真的有神
一樣解鎖dlc毀了
@@gundamw3490ggxx是整個系列平衡最爛的時候,brc是3f取消,現在st把滯空連段全拔了,ps2時期的連段比現在還小眾,難死了。以連段來說,你確定你要說現在連段是小眾連段,ps2時期最神嗎?
拳皇美術0分大招動畫人物表情一個比一個還尬這真的是2022年該出現的作品?
2002是最神的
121314吧..😂叻嗇遊戲
一记头塔
要我看还是卡普卡把snk收了吧
講著講著又變成遊戲內文講解?
被中國收購就是壓倒駱駝的最後一根稻草
那你說一下snk 作的死有多少是中資叫他們作的吧(如neogeo, all in kof 等等)😂
@@Noname99928他說最後一根稻草,一次就夠了吧
我也是kof94就開始玩了 kof後面不是不支持 是支持者得大砸荷包 街機沒有就乾脆退坑了~
2002至高❤
14是瞬影暴走。15是以斯拉暴走。16(如果有)会轮到谁暴走?🤣我觉得11,2002UM和13很经典,比14和15更好玩,节奏感也更快。感觉15只是14的加强版罢了,没什么新意,之前的粉碎打击失败了(当然SNK不会承认失败的),所以现在搞了个推进打击,依然很糟糕(依然不是每个角色都适合),对投技角色不友好。🤣同样的引擎,看看隔壁的街霸5和6,再看看拳皇14和15,一个天,一个地。🤣
2002um絕高神作❤
劇情也差😂
XI系統玩法最好,中途換人、消耗1氣換人連招、被打時消耗1氣換人中斷對方連招並反擊,之後的作品組隊無法中途換人好浪費本身組隊設定。99、2000的防禦爆氣(BCD一起按)沒有繼承真是可惜,增加防禦力,不能出超必殺,受到攻擊時沒有硬直時間,挻適合投技類角色使用。我甚至覺得把援助系統回歸也可以,要的是多元化打法,好過02、02UM、XIII、XIV、XV打法單一(自XIII開始玩法根本沒進步過),有氣就爆BC,摸中就必殺技取消接必殺技連到盡,對方沒得反擊。粉碎打击、推進打擊也就那樣,以前2004年「KOF NeoWave」就有出現類似的,反正就用超重擊改改就是,沒啥特別......
@@PlatoSamkyos XI 真的神超越後面131415
13我都沒按到就被連死了
😂令人髮指
Kof14 15 3D化以後的人物塑膠感還有看起來很躁動神經質的人物動作 真的是爛到可悲
對, 2000後再無KOF
2002也還不錯啦~~~
15人設真是.....請個專業的美術很難嗎??
12人設就濫了
明明就是韓國人亂搞壞遊戲又亂講話 這也信?🤷
中國公司的運作模式不用說了吧?在中國模式下會變好?
那你說一下snk 作的死有多少是中資叫他們作的吧(如neogeo, all in kof 等等)
拳皇13我的天,能在丑点吗😊
你跟台湾人讲道理?
一個神會被人類拳打腳踢就送回去見耶穌....這神真的拉垮....SNK本身在90年代末就沒落了,現在怪誰都沒用....還有人肯投資它就該偷笑了...
90年代末沒落會嗎?那時的98,99,2000很多人玩啊,我去湯姆熊玩到要排隊吶
反而這說明了,只要你能討好有錢人,就能夠繼續生存😂
@@GODWAR-wn8nz 那不代表甚麼呀, 90末期遊戲廳 新遊戲 新主機 新機板NG64的投資全部大暴死.SNK又不是只有101款的KOF而已你天天去湯姆熊投一萬元也沒用
13就dead 了
錯,是現在手遊造成玩家沒耐心練功,不然以前街機時代就是投幣一直幹下去啊
每换一个金主就加一堆当地特色,完全没有自己的设计思想,最后连剧情都变成一锅大乱炖
笑爆看13換來一堆亂七八糟的醜角怪招
Kof 15主角設計得像是80年代的審美。
大媽恐怖呀癲娜。恐怖怪妞
真的是十幾年前的品味⋯
感覺ps1時代水準
街霸系列是60年代的審美了 集結各種怪咖 政確 流浪漢 令人作嘔
13就長的夠恐怖了😂
其實SNK會如此,真的是被街機市場收益給蒙蔽,然後又不斷做出錯誤決策,導致變成這幅模樣。
Snk 自己要出主機 又放棄SS 它們最後一根稻草 ss主機。又做怪異風格的12到15 基本沒戲
+1,「不斷做出錯誤決策」
很多問題,他們掌機與h64基板也是敗的一趟糊塗,然後那時候網遊網咖興起,他們的遊樂場收入也很慘。
@@user-hh2eq7ds6s還不肯面對目前市場變遷與以前賺錢的法子不行了,
放生SEGASaturn snk就完蛋了😂
最神的格鬥主機❤
這我也要說句公道話
我身邊台灣玩家並沒有怪大陸公司把SNK搞垮啊
都知道是他們自己做死的
真要怪只能說盜版是其中一個原因
而大陸市場太大
自然傷害SNK也最大
但和大陸公司無關
13開始就作ㄙ了😂
其實格鬥遊戲的死穴就是需要專業性,你必須熟悉搓招,然後就變成死宅的專屬遊戲,一般人玩了毫無成就感,女性更不會去玩,所以卡普空才加入現代模式一鍵出招,才終於做出了大眾遊戲,而不是給死宅出遊戲。
XD 結果snk跑去給S宅做手遊了
手遊更爛😂
並非如此,1998年出的劍魂曾是那個例外,當時是真的在試玩現場有小孩玩家
女性玩家。但是從2代也變得刁鑽了,
因此3代才往1代修正,偏偏被一堆bug拖累
@@leegunring 1+2+3劍魂 都是神作
後面wii搞一堆 花式 跟無雙 才走偏的
WII開始就爛掉了
不是現在日本手遊不景氣啊,是日本遊戲大廠跟着全球遊戲商在2016年後放棄手遊市場,不過有一點你沒說錯,SNK沒必要學街霸搞3D,3D是有帶入感,但你是格鬥遊戲,帶入感不如視覺藝術重要,3D日漫角色到目前沒一款是合格的,都是破壞原設
我第一次聽到台灣玩家怪中國害了SNK這種說法,SNK是自作自受吧
这类主角,基本上就是做到了普通家庭的传统体系教育下的最最叛逆的孩子的样子(带个耳机染个头发带个鸭舌帽而已)。 然而和隔壁的街霸,一看就是开放自由教育下,什么妖怪都有,充满想象。
繼承KOF系列主角也是叛逆
京,K,Ash也是叛逆的
只是今次瞬影的叛逆很表面
角色本身沒有深度,就變成死小孩
你说的太精确了~ 死小孩 哈哈@@adampun
你丫的当年国内网游和韩国网游个个都是亿亿声来喊标 什么时候听说那个游戏公司高价收购游戏还被亏的? 还反咬说外国厂商心底真坏?
赞同
99以后,系统复杂了,不愿意投入那么多学习成本,新人玩家自然就少了
4:42 這邊沒講我以為只是普通的管家角色🤣
被马化腾按在地上的摸头杀,我尼玛有一种 我等贫民被嘲讽的感觉~
2D格鬥做3D化基本上是必備, 模做好要搞新招也容易, 賣skin也容易, 問題是SNK賣skin也很不積極. 畢竟點陣圖的工匠只會越來越少, 退休一個就是少了一個了.
XIII沒失敗
失敗就上不了EVO了
賣不好的原因和街機和家機的沒落有關
其次是上手難度
KOF後期走向華麗高連段即死系統
對上高手被一打三是常態
勸退中新手玩家
SF4多少還能矇贏
第三點是SNK技術不足
網路延遲到沒有家機連線對戰功能
XV整體偏向新手友善
指令大幅簡易與一致化
反而讓老手不適應
特別是SC與ADV系統的限制下降
使新手也能輕鬆一次打出七八成的傷害
搞無限連只是越來越小眾
13的確是失敗了
完全失敗
2D制作組都解散了,你說呢?
美術、2D3D真的沒有什麼好爭論的,只要沒有8bit vs 64位元這種明顯差距,就僅僅是『個人喜好』。不同的系統、畫面,都可以收獲一票喜愛它的玩家。
然而,但凡推廣不起來的格鬥遊戲,沒有不在新血加入困難這一點上卡關的。原因還真就是瓜哥說的,LOL / 王者打不好可以怪隊友,格鬥你輸了就是輸了,連運氣成份跟氪金都沒有得賴。很多人可能不知道人性就是如此,對於這種直接分優劣的事情,是生物本能這種等級的排斥 (除非你是強的那一邊)。問題就出在,這種一對一對決的東西 (不僅只是遊戲) 你想要是勝者,沒有不花功力練習的,別說KOF了,下棋、1對1的體育項目、RAP PK、街舞PK等等等等..... 都是要花大量時間的。這直接導致了沒有時間練習的新人,在此一項活動中沒有太大的參與感和成就感,這正是人無法持續下去的真正原因,就算它只是個遊戲也一樣,畢竟在遊戲沒有出生的年代,下棋下到翻盤的也不在少數,因為沒有人喜歡被電,即便問題是出在他們自己身上也一樣。
格鬥遊戲也是一種對戰,現在手遊無不把對戰弄得盡量簡化,讓高手與新手差異縮小在對局勢判斷和招式理解,讓新人有基礎戰鬥力,才不致於沒有新血加入。
其实最新的确实1进步很多。可是还是2D的最香。SNK其实可以尝试类似Dead Cell 的制作那样,先制作了3D 建模,然后利用软件再生成2D的角色图案,这样省下很多时间和金钱。
98 2002 最神
極限衝極 系列才是神作❤❤❤
其實13就是3D建模2D描圖,花費的時間跟人力反而更多,不如學ARC系統的聖騎士之戰(罪惡裝備)還比較實際。
@@m.t.v.n7207 dead cell 制作团队好像解决了这方面的问题,我看过他们的采访,他们能够快速更新跟增加新要素全部都是靠这个工序。
12開始就搞個怪異肥典娜😂了
結果1415直接變不像人類😂囧
一看嚇S人。 恐怖谷😅
肥 有肉我還覺得不同人不同口味
但14 15明顯是3D技術力加經驗不足而做醜
11還蠻神的
想不到1213直接亂做
出的主機也不對😂
其實肉肉的也挺可愛,只是別叫雅典娜。
14.15感覺是搞不清楚該走什麼風格要寫實又要二次元結果就模型人格鬥了😅15還不錯,14人設真的不行(草薙京整形失敗,安迪瘦到像吸毒,幸好15安迪壯回來了草薙京也整形回來了)
@@user-wl5hr5gm2n 並沒有
全部醜的一痞
甚至於 壓典那 還更醜了
跟鬼一樣
正確來說是網遊、手遊的先後興起把年輕玩家都吸引走了,年輕玩家也不願意投入那麼多學習成本在反人類的複雜操作,我記得最早的應該是餓狼傳說3的吉斯還有侍魂:天草降臨就有很誇張的按鍵指令。少了年輕族群遊戲廳只剩下動作遊戲老玩家和格鬥遊戲愛好者,玩家人數少街機自然是越來越沒落。
俄狼3 主要是 泰瑞無限連 做太強
天草降臨 算是連技魔式
不過0就改回來了
@@gundamw3490 格鬥遊戲按鍵指令就是要直覺且搖桿轉動方式和人物動作相合,過於複雜的指令就違反這個原理。
尤其是拳皇後來的boss和主角招式和造型越來越怪,完全不會像早期格鬥招式動作能被青少年模仿,這一點也是硬傷。像以前的昇龍、波動拳都是會有小朋友在打鬧時大喊著招式在比劃,這就差了很多。
@@sitanrasashoola253 也是
像鐵拳6。7就開始爆走
拳皇13也是接的亂七八糟
這樣是沒有人 會玩的
亂連一通😂
精彩!!!多谢更新!最后剧情好中二……大蛇跟遥远彼之地都很好!!!
強國人唯一原創就係將一切都變成翻板強韌意志 snk係末落前揾到個儍爪幫佢找埋條尾數並轉移負資產 其實開心死啦
強韌意志?
看到馬化騰真的很好笑,想到蝙蝠俠的對話,『你的能力是什麼?我很有錢。』
以前為了追美劇、日劇,安裝騰訊瀏覽器,結果一直跳出廣告,怎麼都刪不掉。最後只好電腦格式化,重灌作業系統。
當初真的很喜歡13的2D畫風,後來14沒有繼續延用真的滿可惜的
反正都不怎樣
13還比1415好
13根爛比😂他本身就爛
期待拳皇還能有新的高度…拜託,該使用U5引擊建模了吧…
KOF14~15新腳色跟舊角新服裝真的是辣眼睛到不行 中國要收購沒關係 但是美學真的不能打折吧
其實12開始就毀了 結果後面還硬來S更殘
1213都是勒瑟
這個其實是人設要背鍋,snk格鬥的早期人設森氣樓,他本身在服裝參考上很多考據流行雜誌跟藝人穿搭(所以他很多的姿勢或人物原型也可見當代藝人的影子),相較之下就會比較潮且時尚。
但他跑到c社之後就每況愈下,到了這兩代真的是品味差到不行,對,我就是說Shermie。
角色
别的不说,请把最帅大叔boss, Omega Rugal's 还来,我们就买单
原來能跟中國廠商撒遊戲錢的 還有沙特石油爸爸啊 意外
😂繼續找冤大頭😂
看到SNK是这样放飞自我的,03年叛逃的我就释然了
14 很好了啊... 我也是 96 97 年代入坑的老人了. 看着 KOF 系列那些年的群魔乱舞, 胃口全无... 直到前两年看到 KOF 14... 这么多年了, 我第一次又产生了想再好好练一把的冲动...
KOF 14 真的不错, 也许不能算尽善尽美, 但绝对够格称得上精品.
中間斷層這摸大
畢竟是中國人
小時候是snk的粉絲 最愛侍魂1~2代 因為不用轉出招式 也可以玩得還好 個人覺得是遊戲本身的問題 不好玩了 像從侍魂三開始 打擊感跟爽快度 反而沒有2代好 4代稍微好玩一點 但也是就那樣 很難超越過去的自己
3+4代相當神。
是ps3時代開始出一邪怪異3D 特魂 邪門😂
PS3 Wii亂出一些失敗瘋格恃昏😵💫連韓國武士都有了
恃混 最新幾代連線都搞不好
上個網路 都當機連連 遊戲卡S
我偏好是朋友一群去玩街機的 最後期只有接觸11代跟98UM 02UM
回到家機跟朋友打格鬥 反而跑去玩真人快打了
主要是畫面震撼度更帥花樣更多人物也多 DLC還有什麼機器戰警.藍波.小丑.阿諾
但連段方式複雜度比KOF還難 乾脆下次來做這個講解算了
我有買15,但兩個季票DLC還沒買
是不會怪大陸廠商,至少我當時認為SNK找到有錢的乾爹了,但開發資金不足時說遊戲做不好還比較能理解,資金有了卻只能有這種表現,反而會更失望!
你究竟想說的是KOF 的拉夸 還是 SNK 的拉夸?
KOF 其實只是其中一個原因
SNK 真正拉夸的原因 其實 是他太依賴單一發面的發展。 看人家capcom 除了 街霸 還有 生化 DMC MH 不同種類的游戲。 不斷自主開發 嘗試突破。 哪像SNK 不是Metal slug 就是KOF固步自封。 現在有沙特老爹撐腰又如何? KOF 15 "? 給隔壁SF6 挽鞋都未夠班。
惡靈古堡 1234真的神
後面不是
@@KaliU-ix2kf 三上真司離開後,生化危機就吃老本,之後的作品不是學1代就是學4代......沒有第三個模版......
@@PlatoSamkyos 有7代
但
@@PlatoSamkyos 但七代是爛遊戲
學 絕命精神 系列 跟 抄P.T
@@KaliU-ix2kf 7代就是學1代
SNK 现在有沙特老爹了,啥时候重启 Metal Slug 系列啊!
PS4的拳王15過場動畫嚴重掉幀,聲音和動畫不同步。和死或生2一樣的毛病。
死與生10年前都屌打它
kof15的建模有点脸盲,人物要不是服装的辨识度,脱光衣服真的分不清谁是谁?打击感先不说,哪些飞行道具,粒子效果是真挫,火焰不像火焰,气波也没有质感~真希望下一作能达到街霸6的效果,用虚幻5引擎做kof16吧,拜托了,我本是kof死忠粉,现在内心纠结嘉米的屁股,好难过~
柏青哥、韓國、中國、中東,SNK的資本方一直都在換,但認真講最有靈魂的那一代還是KOF 13,劇情收尾細膩,遊戲性有夠好,妥妥的一代經典。但SNK確實也是後繼無力,早期野心蓬勃,家機、掌機、街機都參一腳,但都做得勉勉強強,賺到的錢也幾乎賠光了。要重回光榮時代是很難,不倒就已經偷笑了,其實SNK應該多做一些橫版動作遊戲,那也是他們的專長,這類遊戲在手機上應該還是較好發揮的
1213都沒啥靈魂
無限亂連昭 人設失敗
十三有些瀾
SNK繼續做格鬥遊戲只有死路一條,不會變通換賽道......😅
看完15的故事後,還是覺得大蛇篇故事架構最完整,反正以後再怎麼爛,也不可能比2001還爛
音巢篇結局真的是收的很莫名其妙
2001 之後才有最神的2002
所以2001還是必須要有
2001超神的
魔王超帥❤
超神作
整部影片還算不錯 但就1:47這話說的就不公道了... 聽起來好像全世界只有日本人做生意很壞一樣.... 不說別國就中國生意人更噁... 也是各種那邊抽一點這邊補一點 一種你頭都洗一半了不洗都不行
原神是原創IP? 笑死人
😂
說IP是原創沒有錯,只不過內容全都是⋯🌝🌝
近期最夯的帕魯也……
你就说幻兽帕鲁算不算原创 IP 吧
😂
原神不是原創的吧😂
IP是原創沒錯,但內容……呵呵,不好說
小孩子才在意原創不原創,因為他們心中還傻傻的以為這世界有平等和正義,現實中的世界玩法是,只要的抄得成功,隨便加點東西讓它看起來跟標的物有一些不一樣,就沒有人會說的是抄的了,因為記得這件事的人,只有接觸過被抄襲對象的人,其他99.99999%的人,只知道成功的那一個。
例子要多少有多少,MMORPG之王WOW是抄EQ的,紅髮艾德抄了不少歌(王心凌愛你的原作韓曲,其實也是抄的),學術抄襲抄到需要有比對系統來防止......... 這世界多的是抄襲,但你永遠都只會知道抄成功的那一個,知道被抄襲的,也僅僅是因為你正好活在這個當下而己,不是因為你真的對真相有渴求。
@@user-dd8bs8uv2m 遊戲王也是抄萬智牌,其實一個道理。
KOF XV的失敗之一是對角色的平衡性不夠好,而且前幾次一更新完就要重新練。──當然,柯隆除外,連續兩年大比賽就看玩家大將都是柯隆,真是夠了。現版本是稍微好一些,但大家都轉去看SF6了。哎…😢
然後轉去鐵拳8了~
新的格鬥遊戲都很小眾😂
無聊連 一堆😂
六代就不行了😂無現連
那個戴耳機的,拿著枕頭的,拿著噴漆的,看見就噁心
請問喜歡當年拳皇舊作的, 推薦月光寶盒嗎? 還是外接搖桿下載模擬器就行了?
你不如把買月光寶盒的省下來去買好一點的搖桿,然後去steam買正版才幾百塊,又支援線上連線對戰
買個 Ps2 就解決了
😂😂😂平衡性長期出問題,每個版本不論怎麼更新,不關你更新多少個新人物,用來用去都是那些萬年角色,能不垮嗎?
一堆DLC 😂傻了也知道馬扁錢💰
萬呆魔式😂
這種綿延數十代主角群都沒換的,大概就是這樣。
換了怕人氣暴跌(k"),不換又被嫌沒創意。
想想pizi也是一樣,這種針的進退維谷,只能說想要抱著ip吃老本就得面對。
格鬥支持者 几乎都剩老粉絲 對新人而言 公平性傷害差太多 新人都被老手豪虐 又怎可能入坑 自認-支持者後面都剩老粉絲了 又能賣到多好 再說了 kof系統沒搖桿 真的很不好打 要有強度又得買貴松松的搖桿 自然更不吸引玩家了~
😂13無限連令人髮指
我反而不喜歡13的那種畫風
14當時抱著情懷買了基本版
但受不了那塑膠味跟奇怪新角
所以dlc全沒買
反而15整體畫風跟節奏我還算喜歡
連dlc也都買了
尤其它有我當年最愛的神樂
没有提到中國盜版行為猖狂嗎?因為中國的版權法全有利中國商家!(如G2000, 喬丹牌) 所以日本會出招爭取回盜版失去的損失
盗版喬丹被上訴成功了😂
吊打中國盗版一臉@@Noname99928
@@Noname99928無印失敗呢
看这名起的胡说八道和15900差不多。
KOF 我只會玩14代唯一簡單的版本
原又贏
拳皇已__有事請__
支言支语,不该来TH-cam的。
2:58 這點....以前PS1就玩過3D惡狼傳說.還有3D侍魂(劍客異聞錄)侍魂64平台上的兩款,PS2拳皇極限衝擊兩款
SNK從以前在格遊3D化的歷程其實也不亞於卡社,就是3D方面進步龜速,之前玩侍魂曉和拳皇XV就一直覺得.....在3D畫面方面真的可惜了,差距一直在加大
勉強上3D畫風剌眼?人物動作細節缺失?看看快打5和6代的動作模組,尤其6代讚到不行.再看看Guilty Gear 3D化後的動作模組,完全不遜於2D時期甚至表現力更好(2D做不到的鏡頭變換)還能維持2D賽璐璐的美感.
另外打擊感跟是否3D化無關吧😅,想當年卡社PS1的私立正義學員的畫面在當時也蠻糟的,但手感和動作流暢度也沒落下,同比Guilty Gear 3D化後還是能延續2D時的手感......
ps2兩款還蠻神
格鬥遊戲早就沒落了,現在還在玩的都是鐵粉
一堆搓招還有反人類的搓招真的勸退
結果碰到pc遊戲崛起
同樣PVP遊戲RTS當時比較新穎,而且有趣
後來就是OLG的天下了
接著跟以前玩FTG的朋友來玩,基本上都打電腦被打成智障
後來就覺得比起反人類的搓招系統,反而火影忍者,七龍珠那種系統比較讓人容易上手想玩
不過不得說ST上的KOF我都有補門票,真的操作起來
14過後比前面好操控多了
這用手遊說法就是UI優化吧
老牌格鬥IP的詛咒
15也已經將以前某些鬼畜的搓招簡化
連技系統也算很平民
如果是全新格鬥如 碧藍
就是一個為現代人設計的系統
SF6也設計了現代模式
GGST也是一個大翻新
期待KOF也能好好設法轉型
Ps3😂開始一堆暴走無限連
萬呆一類騙人的轉蛋毀滅ftg
格斗游戏没落? 怕是你根本没关注过吧 看看街吧6的销量 比赛奖金 和各地区举办比赛的频率 明显是复苏了
@@patrickcang8154 沒落是事實,提銷量是想跟當年的OLG或是現在的手遊比營收嗎?
的確是沒落😂沒人玩
3d技術不好怎不學罪惡裝備走半3d化 絕對比現在的14 15好太多 特別沒必要去學街霸的ex技能和取消 老玩家其實最滿意97 98 2002那種 特別97 98是最成功的 15的出招是比98還高要求 97是判定最易的 98是有1定簡易 15那個是爛到每一個指定都要正確
罪惡裝備 也是ps2 時代比較神
現在也是小眾連技的很誇張了
GG系列現在基本上還是3D模組, 只是他們的render跟運鏡太神了, 把2D跟3D融合在一個你說哪邊都不違和的狀態, 神到可以幫其他大IP打工 (龍珠鬥士, GBVS)...
七龍珠 真的有神
一樣解鎖dlc毀了
@@gundamw3490ggxx是整個系列平衡最爛的時候,brc是3f取消,現在st把滯空連段全拔了,ps2時期的連段比現在還小眾,難死了。以連段來說,你確定你要說現在連段是小眾連段,ps2時期最神嗎?
拳皇美術0分
大招動畫人物表情一個比一個還尬
這真的是2022年該出現的作品?
2002是最神的
121314吧..😂叻嗇遊戲
一记头塔
要我看还是卡普卡把snk收了吧
講著講著又變成遊戲內文講解?
被中國收購就是壓倒駱駝的最後一根稻草
那你說一下snk 作的死有多少是中資叫他們作的吧(如neogeo, all in kof 等等)😂
@@Noname99928他說最後一根稻草,一次就夠了吧
我也是kof94就開始玩了 kof後面不是不支持 是支持者得大砸荷包 街機沒有就乾脆退坑了~
2002至高❤
14是瞬影暴走。
15是以斯拉暴走。
16(如果有)会轮到谁暴走?🤣
我觉得11,2002UM和13很经典,比14和15更好玩,节奏感也更快。感觉15只是14的加强版罢了,没什么新意,之前的粉碎打击失败了(当然SNK不会承认失败的),所以现在搞了个推进打击,依然很糟糕(依然不是每个角色都适合),对投技角色不友好。🤣
同样的引擎,看看隔壁的街霸5和6,再看看拳皇14和15,一个天,一个地。🤣
2002um
絕高神作❤
劇情也差😂
XI系統玩法最好,中途換人、消耗1氣換人連招、被打時消耗1氣換人中斷對方連招並反擊,之後的作品組隊無法中途換人好浪費本身組隊設定。
99、2000的防禦爆氣(BCD一起按)沒有繼承真是可惜,增加防禦力,不能出超必殺,受到攻擊時沒有硬直時間,挻適合投技類角色使用。
我甚至覺得把援助系統回歸也可以,要的是多元化打法,好過02、02UM、XIII、XIV、XV打法單一(自XIII開始玩法根本沒進步過),有氣就爆BC,摸中就必殺技取消接必殺技連到盡,對方沒得反擊。
粉碎打击、推進打擊也就那樣,以前2004年「KOF NeoWave」就有出現類似的,反正就用超重擊改改就是,沒啥特別......
@@PlatoSamkyos XI 真的神
超越後面131415
13我都沒按到就被連死了
😂令人髮指
Kof14 15 3D化以後的人物塑膠感
還有看起來很躁動神經質的人物動作
真的是爛到可悲
對, 2000後再無KOF
2002也還不錯啦~~~
15人設真是.....請個專業的美術很難嗎??
12人設就濫了
明明就是韓國人亂搞壞遊戲又亂講話 這也信?🤷
中國公司的運作模式不用說了吧?在中國模式下會變好?
那你說一下snk 作的死有多少是中資叫他們作的吧(如neogeo, all in kof 等等)
拳皇13我的天,能在丑点吗😊
😂
你跟台湾人讲道理?
一個神會被人類拳打腳踢就送回去見耶穌....這神真的拉垮....
SNK本身在90年代末就沒落了,現在怪誰都沒用....還有人肯投資它就該偷笑了...
90年代末沒落會嗎?那時的98,99,2000很多人玩啊,我去湯姆熊玩到要排隊吶
反而這說明了,只要你能討好有錢人,就能夠繼續生存😂
@@GODWAR-wn8nz
那不代表甚麼呀, 90末期遊戲廳 新遊戲 新主機 新機板NG64的投資全部大暴死.
SNK又不是只有101款的KOF而已
你天天去湯姆熊投一萬元也沒用
13就dead 了
錯,是現在手遊造成玩家沒耐心練功,不然以前街機時代就是投幣一直幹下去啊
每换一个金主就加一堆当地特色,完全没有自己的设计思想,最后连剧情都变成一锅大乱炖
笑爆
看13換來一堆亂七八糟的醜角
怪招