То самое чувство когда не играл ни в одну часть финалки,и вообще ничего не знаешь,но всё равно смотришь из-за титанического труда проделанного над видео
1:03:21 Зато есть много "нелинейных" сюжетных игр, где в начале скажут "От ваших выборов зависит всё", после каждой второй реплики появится "Персонаж X запомнил это", а потом оказывается, что игра не просто сводит 99% "последствии" от выборов в простое упоминание на 1 фразу, но в ней даже нет больше одной концовки!
Помню как во время карантина играл в 7 финалку (ремейк) и рядом находился компьютер с открытым текстовым файлом,где были переведены все диологи (включая сайд квесты)
Спасибо за такой подробный разбор! На моменте с Айрис, подумал что всё-таки можно её спасти. Как же больно было видеть эту сцену спустя столько времени.
Почти досмотрел и могу сказать, что пусть юмора в этом ролике мало, он очень крутой. На моменте с Аэрис всплокнул, от разбора персов кайфанул и получил удовольствие. Спасибо за ролик, Инк! Жду новые ролики и обзоры
1:09:45 И эти комментаторы не понимают, что если в rpg игре есть открытый мир, то основная сюжетная балансируется под то, что среднестатистический игрок будет более-менее тратить время на открытый мир? Был бы идиотизм, если бы сильнейшие боссы основного сюжета были бы сбалансированы без учёта открытого мира, из-за чего легко умирали от игроков, которые немного прокачались в открытом мире.
Спасибо за ролик! Как раз недавно прошел ФФ7 Ремейк. Остался в лютом восторге. Мне с первого захода не зашли достаточно архетипичные аниме подростки, но их уж очень хорошо подают и в итоге быстро ими проникаешься.
На таких серьёзных "щах" обозревать финалку - игру исключительно для подростков и "фанфиков" нужно конечно уметь и однозначно быть талантливым человеком! Аплодисменты в студию!
Когда Клауд стал отбивать катану Сефирота я заплакал... А зная то, что фанаты ФФ7 оригинал закидали письмами скваре, что бы они отменили этот сюжетный момент... И в этоге им пришлось сделать в ребертх такую интригу. Разбы все помнят ту историю в 97/98 году от фанатов. И нам в этоге показывают это в конце ребертх. Я считаю, что они перестарались . Нужно было оставить как есть, но то, что попытаться спасти, это чтобы просто была интрига, надежда, то я за это. Но то, что она открыла глаза и была с нами... Это сбила с толку. Однако надо помнить, что за смерть ее, кто-то не купит продолжение, для кого-то Айрис главная часть игры.
Замечательное видео, пускай я и специально словил спойлеры. За Рено обидно, Заку они сменили героя звучания в кризис коре, а второстепенного персонажа послали куда подальше. Недавно прошел ремейк финалки 7, очень понравилось, размышлял над тем стоит ли брать реберв за такой ценник, и благо твое видео помогло мне найти ответ на этот вопрос, спасибо.
Да, игры классные, но ещё в FF7 remake горел от того что встречаются очень не торопливые анимации, и то что иногда нужно зажимать кнопку чтобы что-то сделать и вот эти секции с подгрузками когда персонаж протискивается куда-то. Игра местами вообще не ценит время игрока, походу в FF7 rebirth ситуация ещё хуже.
Никогда не был фанатом семёрки, но римейк мне очень понравился именно как весёлый линейный экшон. Ребёрз же жутко унылая субстанция. Под конец выкрутил всё на изи тупо пробежал до финала. Главное разочарование в этом году 😢
Так вот что в финале имелось в виду , спасибо. Я нефига не понял почему Айрис жива и мертва одновременно в конце 🤣 Короче они сделали твист как с Заком в ремейке, который как бы нахер не нужен и ничего не дал в продолжении. Ну разве что поиграть за него чутка дали.
Инк, большое спасибо за обзор, не совсем согласен, но полностью понимаю твою мысль. Перед комментом скажу, 225 часов и платина. По ощущениям, все претензии к открытому миру из-за желания закрыть плашку, как можно быстрее. Я ловил похожие вайбы играя в РДР2, но тут, я очень размеренно проходил и получил много удовольствия (за исключением парящего чокобо, тут реально управление всратое). Объективно, то количество геймленых мини игр которые есть в игре, это великолепно. Далеко не все проработаны, но черт, тут тебе и рокет лига и рейсинг (причем достаточно глубокий в плане кастомизации параметров чокобо), и клэш рояль, и тд, и карточная игра с глубокой проработкой. Я могу вспомнить единицы игр, которые могли дать такое разнообразие. Однако важный момент, оно не обязательное и если ты не комплишенит который выбивает 100%, то оно обычного игрока вообще не задушит. А вот к сюжету, у меня много вопросов. И самый главный в том, а стоило ли открывать Номуре свою шкатулку пандоры с мультиверсов, если по итогу не дожали? Тут конечно еще большой вопрос к 3 части, куда и как поведут события, но я ожидал, что канон будут менять, а так, вот вам много новых сущностей, вот вам мультиверс, но по итогу второй части, все закончим по канону. П.С. Больше. сего я горел с того, что не дожали драму, что с Баретом, когда казалось бы хочется прочувствовать всю эту боль, тебе тут же кидают кринжово глупого босса, что с Айрис, когда после смерти и отличного боя на фоне которого играет ее основная тема, тебе дают еще 7 фаз, вообще уводя от того ужасного события которое случилось.
Самый прикол в том, что как раз Номура хотел сделать норм ремейк без придумок мультивселенной. В скворечнике на голову отбитый не тольно он. Китасе от него воообще недалеко ушел
А мне наоборот понравился открытый мир, хоть я их не люблю(кроме зельды и рдр2). В ремейке после прохождения нечего было делать, даже после второго прохождения на харде было ощущение ненаиграности, капец как хотелось ещё нового контента. А в реберз вполне хватило, прям как и хотел.
Обзор хорош, но вот концовка реберф не зашла - теряется вся драма в силу боя после смерти Айрис и ее присутствия потом. Нет той эмоциональной горечи и того импакта, что ее гибель оказала по итогу на героев и мир. Впрочем, посмотрим, что там выйдет в след части
так в этом и прикол концовки, я считаю. Мы видим события в столице от лица Клауда, а он в отрицании, он не верит, что она умерла. А сцена в церкви вообще до слез, в оригинале не хватало именно такого трогательного прощания. Про воссоединение с Заком я вообще молчу - один из лучших моментов вообще за последние несколько лет.
@vladimirrvk_yt9503, если так то мое почтение, но в сцене это можно было обыграть поэлегантней, а то сейчас я как зритель вижу именно направление с мультиверсом
@@Rare_Vision_1 Мне кажется что в третьей части мы все равно увидим ПОЛНУЮ сцену смерти Эрис и ее погребение Клаудом. Со всеми репликами Клауда, может быть после того как он вернется из лайфстрима. В любом случае, все обьяснения предстоит ожидать в третьей части
ps5 брал в основном ради rebirth несмотря на то что remake все равно был спорным относительно оригинала который безмерно полюбился. Основная проблема была с сюжетом этими идиотскими дементрами и отсутствие чувства такта с фансервисом, количеством повторении мини игр и наличием унылых побочек. Но хохо не ожидал такого от продолжения где само понятие такта и вообще целостности отсутствует напрочь ,причем как раз к сюжету от которого ждал полную ахинию меньше вопросов. И в противовес прошел 16 которая не просто удивила… а теперь вообще любимая наряду с 7ой. Эта игра полная противоположность rebirth и многим современным играм , даже побочные задания несмотря на схожую унылость однако в половине радуют историями и работают едино с миром игры и ее основным сюжетом , причем не одной мини игры никакого крафта и прочего дрочева только заказы на охоту редкий существ,причем встреча с ними порой как праздник ибо есть уникальные враги и боссы. Ну и визуал куда более отполированнее технической и даже художественной части благодаря собственному движку с единым артдирекшином. 16ая была сделана с лютым дедовским перфекцанизмом которым нужна была простая но эффектная история с миром. И противовес rebirth где просто потратили куча сил ,времени на тону бестолкового контента и сами уже устали мусолить своих идолов(глядя на Номуру в интервью) ,используя это гайдзинский анрил 4 что местами выдает ужасные загрузки текстур и в целом не оптимизирован.
У тебя отняли управление. Ты ничего не можешь сделать. Как можно не согласиться с тейком: 1 ошибка = 1 наказание? Ты любишь боль? За двойку в школе надо, чтобы били два раза?
Ты понимаешь, что если тебя подбросят в воздух и начнут тобой жанглировать без М.И. у тебя не будет шанса выжить с полным хп. У тебя управление отняли, кнопки не работают
@@The_Inkhouse наказания бывают разными. Это просто баланс. Что-то труднее, что-то легче. Нет никакой разницы между - наказали 2 раза и наказали 1 но сняли хп как 2 раза.
Это уже вообще другой разговор. Получение урона в фф7 вызывает микростан. Ты можешь получить 1, 2, 3 и сколько угодно микростанов, пока у тебя просто не работает геймпад. Тебе полное хп могут снести из-за одной ошибки. Мерси инвули - это универсальное понятие, которое создали умные люди, чтобы таких проблем не было. Игра - это развлечение за не малые деньги. Не особо круто, когда ты получаешь по лицу, из-за того, что разработчик не шарит за базу. Фреймы неуяза в уклонении - это почему-то норм. И когда в Блик фейт форсейкен их не стали добавлять, у всех бугурт случился.
@@The_Inkhouse ну тебе виднее как там в фф7 лучше. Я в неё не играл. Вполне возможно что именно в фф7 это желательно. Но это не база. Где-то такое есть, где-то нет. Т.е. это не та вещь, которая обязательно должна быть везде. Нужно конкретно смотреть.
Лучше бы дали вариативность. Если спасаешь Айрис, гибнете в конце Еслиьнет все по сюжету. Где игрок должен что то потерять. В этом и есть смысл Final fantasy vii.
Мне лень смотреть такое длинное видео, но я поставил лайк, потому что уверен, что было много стараний.Насчёт заголовка я полностью соглашусь. Для меня . Во первых взаимодействия персонажей и диалоги однозначно были лучше в ремейке. Восьмая и девятая главы ремейка были потрясающими, когда был бантер между Клаудом и Айрис и как она ломала его барьер, какой то похожей интересной прогрессии персонажей я не наблюдай в этой части. Может моменты между Клаудом и Тифой в 9 главе, но не уверен. Слабо. Сам сюжет какой то разрывистый, много филлеров. Передача атмосферы оригинала тоже пострадала, хотя в ремейке было идеально. Больше всего мне не понравился Космо Каньон, самый атмосферный момент оригинала превратился во что то пресное. Было обидно. Сайд квесты наверное получше в новой части. Дальше- финал. Это просто капец. Вся эмоциональность великого момента потеряна, потому что непонятно, что происходило. Зачем нужен был Зак в другой реальности, вообще непонятно. Вся эта мультивселенная будто создана только для фансервиса.
Как ты назвал эмульсия мули? Чел, это особенность движка АнрилЭнджен 4. Этот движок не был рассчитан для JRPG, некоторые фишки этого движка для финалки в целом не нужны. Тут даже боссы в теории могут об стенку промахнутся, если бы это стенка была. Типо это придает реалистияность игре, а финалка это фантастика. Игра и движок друг другу не подходят. И за чего у игры есть проблемы с этим, игрок персонаж лежит на полу, а его могут добить. Игра рандомная. Тут даже кубик Сайд Сида на рандоме падает, по этому чел, ты не прав), кубик Сайд Сида как раз прямо к носу тебя тыкает. А разрабы тут не причем, особенность движка у игры. И те планы, которые хотели свары реализовать, не позволил это сделать двидок игры. Короче говоря АнрилЭ 4 не позволит разрабам полностью менять его правила. Типо это как в жизни, он художник и он так видит). Особенно глянь, как уебищно у них получились квесты с чокобо, это просто вырви глаз. Они не смогли приручить движок к скрипту. Финалка это скриптовая игра, но движоку похуй на это. Есть моменты в сюжете, где сейфирот в катсцене разбивает стол и много всякой хуеты начинает падать около его ног и в этоге мы видим в катсцене как сефиорот за своими ногами тащит предметы. Двигателю похуй, что это сюжетный момент. Особенность движка. Сам дыижок у игры спорный.
Мерси инвул - это не фишка rpg или какого-либо жанра. Это вообще универсальный момент, который в других играх на этом двигле спокойно работает. Просто скрипт в две строки. Яркий пример - ретернал. Там все работает, персонаж падает на землю и не получает урон, когда он сбит с ног. М.И. не привязан к жанру и есть в любой нормальной игре
Rebirth на две головы лучше Первого Ремейка. Лучшая ФФ в открытом мире спокойно. как и одна из лучших игр в открытом мире. Можете на Ведьмака за вопросики поплеваться тоже
Удаляю ролик. Просто наповал аргументами уничтожили. Браво! Тщательный анализ на полтора часа < коммент на четыре строчки без конкретики и аргументов с тупым преплетанием Ведьмака 3. Конечно... Конечно)))
Такое впечатление, что ты ролик не смотрел... Какие нафиг вопросики из ведьмака? Че за ересь? В видосе все разложено по полкам, все примеры на футажах. Втф? Ремейк хотя бы не держит тебя за шею нудными вышками. Ребёрзу вообще опен верлд был не нужен. Очередной тренд, который такие вот хомячки едят и не чувствуют коричневый вкус во рту. Иди поиграй в игры юбисофт
Слишком много повторяющихся однотипных заданий, однотипные мини игры которые хоть разнообразят геймплей, но ничем интересным не обыграны, а самое главное это зачем-то изменение истории, добавление духов, других вселенных, каких-то идиотских кринжовых персонажей, ребячества, через чур переизбыток вот этой трешевой японщины, а надо было делать всё более серьезным, помрачнее, делать персонажей более серьёзнее. Противники, банальные противники, тут есть классические слаймы, ну с таким-то стилем, модно дизайн сделать лучше и противников. Мы тут с слаймами сражаемся опять. Ну и конечно излишне рястягивание всего этого тем что игре вовсе было не нужно. Ну и почему нельзя уже наконец-то сделать элементы Лута, экипировки разного рода которая будет отображаться на героях, не скины, не только оружие не имеющее особо сильных отличий, вроде по умолчанию должно быть в rpg, но jrpg почему-то обходит стороной. Музыка в видео громкая, слышно речь, но нужно стараться вслушиваться.
@@The_Inkhouse при всём уважении к ff7, как же паразитирование на ней от скварей достало, просто нет сил вот правда я понимаю что первая 3д финалка но сколько можно, и да Айрис самый бесполезный персонаж в игре и самое печальное её смерть оправдана
Карта мира и все задания на карте неинтересные (чего только стоят вышки, одинаковые пещеры с кристаллами и т.д.). Мини игры все нудные, зачем так много навалили вообще не понятно. Сюжет ПУСТЕЙШИЙ, вторичный, например, арка ред-13, зачем эта унылая санта-барбара. В городах активностей нет (кроме скутеров). Все время я задавал вопрос, зачем я на ЭТО трачу свое время. Да отдельными моментами оно красиво, но покупая игру я ожидал плотного повествования с мурашками по коже, под красивую музыку. Но даже музыка, кроме пары треков, походу ИИ генерировалась (как и горы). Музыка реально НЕИНТЕРЕСНАЯ! Особенно бесит наложение двух треков, от этого голова болеть начинает. Да, Клауд крутой, но он не вывозит. Все персонажи рафинированные деграданты. Особенно бесит Сид со своим бодрячком. Мне вообще механика игры не нравится, бежишь по тоннелю, тоннель развиливается на 3 части, в двух из которых сундуки с бесполезной фигней, а 3-ья ведет в следующий туннель. Никаких мелких прикольных деталей. Сама активность на карте заключается в нажимании 3 раза крестик для сбора МАТЬ ЕГО сорняков. Кстати, зачем все это накопительство, миллион предметов, если игра проходится примитивно Triple Slash + Cure. Зачем там гранаты, коктейли Молотова и т.д. Зачем все элементали, если все можно пройти первыми тремя. Также материя - куча лишней ненужной фигни, которая мешает при экипировке. Крафтинг тоже прикручен, потому что модно. Никакого удовольствия от процесса. Бесит, когда берешь новое оружие, появляются пустые слоты, которые нужно заполнить. Или когда группа разделяется, и новую команду нужно экипировать. Вообще я придираюсь к игре 2024 года, если эта механика была в 1997 году, то вопросов бы не было. Честно, ждал игру 4 года, купил специально под нее ps5, игру за 7р и тут такое на выходе. Третью часть обязательно пройду, но уважение безвозвратно утеряно. Жвачка типа марвел, не более. Стыдно за разработчиков. Они даже интервью по процессу разработки давали. После нее стал проходить FF16, получил оргазм от того, как нужно было делать. Я уж думал, что Квадраты разучились полностью что либо генерировать. Сконцентрированный интересный сюжет против мегатонн говноконтента Рибердса. Сочетание красивой музыки и запоминающихся пейзажей.
Сюжет оригинальной FF7 разбили на три части. FF 7 remake - воспроизводит только первый акт оригинальной игры, а rebirth, соответственно, второй акт. А ремейк intergrade - это тот же ремейк, но включающий дополнение, то же самое, что всякие goty издания и т.п. Что сложного?
То самое чувство когда не играл ни в одну часть финалки,и вообще ничего не знаешь,но всё равно смотришь из-за титанического труда проделанного над видео
Вот и вышел долгожданный инструмент. Использую инструмент по постановке лайка.
1:03:21 Зато есть много "нелинейных" сюжетных игр, где в начале скажут "От ваших выборов зависит всё", после каждой второй реплики появится "Персонаж X запомнил это", а потом оказывается, что игра не просто сводит 99% "последствии" от выборов в простое упоминание на 1 фразу, но в ней даже нет больше одной концовки!
Помню как во время карантина играл в 7 финалку (ремейк) и рядом находился компьютер с открытым текстовым файлом,где были переведены все диологи (включая сайд квесты)
13:55- а вот это было неожиданно (даже так, мой знакомый сказал что это не единичный случай)
Чувааак, спасибо за такое хорошее описание боëвки за каждого из персов, прям то что мне нужно.
Шикарный видос, уже на второй главе и не могу оторваться
Спасибо за такой подробный разбор! На моменте с Айрис, подумал что всё-таки можно её спасти. Как же больно было видеть эту сцену спустя столько времени.
Почти досмотрел и могу сказать, что пусть юмора в этом ролике мало, он очень крутой. На моменте с Аэрис всплокнул, от разбора персов кайфанул и получил удовольствие.
Спасибо за ролик, Инк! Жду новые ролики и обзоры
1:09:45 И эти комментаторы не понимают, что если в rpg игре есть открытый мир, то основная сюжетная балансируется под то, что среднестатистический игрок будет более-менее тратить время на открытый мир? Был бы идиотизм, если бы сильнейшие боссы основного сюжета были бы сбалансированы без учёта открытого мира, из-за чего легко умирали от игроков, которые немного прокачались в открытом мире.
О как вовремя видео вышло, как раз прохожу финал оригинала
Урааа! Наконец-то, этот обзор вышел! 🍾 Можно выдохнуть, эта эпопея закончилась 😂😘
Да, фух!
Спасибо за ролик!
Как раз недавно прошел ФФ7 Ремейк. Остался в лютом восторге. Мне с первого захода не зашли достаточно архетипичные аниме подростки, но их уж очень хорошо подают и в итоге быстро ими проникаешься.
Молодец! хороший обзор. Не зря старался.
Спасибо за видео-эссе
Шикарный обзор 🔥🔥🔥
Не знаю байт ли это (только начал смотреть), но заранее скажу, что Перерождение лучше ремейка практически во всех аспектах. Без негатива, если что
До релиза всех частей на ПК играть не буду. Поэтому ролик пропущу.
а будет полноценный обзор на новую последнию фантазию?
На 16 часть? Точно нет.
На таких серьёзных "щах" обозревать финалку - игру исключительно для подростков и "фанфиков" нужно конечно уметь и однозначно быть талантливым человеком!
Аплодисменты в студию!
Моя стараться...
Огонь 🔥🔥🔥
За юмор отдельное🤝🤝🤝
Лайк, как всегда ✌
Когда Клауд стал отбивать катану Сефирота я заплакал... А зная то, что фанаты ФФ7 оригинал закидали письмами скваре, что бы они отменили этот сюжетный момент... И в этоге им пришлось сделать в ребертх такую интригу. Разбы все помнят ту историю в 97/98 году от фанатов. И нам в этоге показывают это в конце ребертх.
Я считаю, что они перестарались . Нужно было оставить как есть, но то, что попытаться спасти, это чтобы просто была интрига, надежда, то я за это. Но то, что она открыла глаза и была с нами... Это сбила с толку. Однако надо помнить, что за смерть ее, кто-то не купит продолжение, для кого-то Айрис главная часть игры.
Замечательное видео, пускай я и специально словил спойлеры. За Рено обидно, Заку они сменили героя звучания в кризис коре, а второстепенного персонажа послали куда подальше. Недавно прошел ремейк финалки 7, очень понравилось, размышлял над тем стоит ли брать реберв за такой ценник, и благо твое видео помогло мне найти ответ на этот вопрос, спасибо.
Да, игры классные, но ещё в FF7 remake горел от того что встречаются очень не торопливые анимации, и то что иногда нужно зажимать кнопку чтобы что-то сделать и вот эти секции с подгрузками когда персонаж протискивается куда-то. Игра местами вообще не ценит время игрока, походу в FF7 rebirth ситуация ещё хуже.
1:32:55 мне этот кактус что-то напоминает🤔
Никогда не был фанатом семёрки, но римейк мне очень понравился именно как весёлый линейный экшон. Ребёрз же жутко унылая субстанция. Под конец выкрутил всё на изи тупо пробежал до финала. Главное разочарование в этом году 😢
Так вот что в финале имелось в виду , спасибо. Я нефига не понял почему Айрис жива и мертва одновременно в конце 🤣 Короче они сделали твист как с Заком в ремейке, который как бы нахер не нужен и ничего не дал в продолжении. Ну разве что поиграть за него чутка дали.
Инк, большое спасибо за обзор, не совсем согласен, но полностью понимаю твою мысль.
Перед комментом скажу, 225 часов и платина.
По ощущениям, все претензии к открытому миру из-за желания закрыть плашку, как можно быстрее. Я ловил похожие вайбы играя в РДР2, но тут, я очень размеренно проходил и получил много удовольствия (за исключением парящего чокобо, тут реально управление всратое).
Объективно, то количество геймленых мини игр которые есть в игре, это великолепно. Далеко не все проработаны, но черт, тут тебе и рокет лига и рейсинг (причем достаточно глубокий в плане кастомизации параметров чокобо), и клэш рояль, и тд, и карточная игра с глубокой проработкой. Я могу вспомнить единицы игр, которые могли дать такое разнообразие. Однако важный момент, оно не обязательное и если ты не комплишенит который выбивает 100%, то оно обычного игрока вообще не задушит.
А вот к сюжету, у меня много вопросов. И самый главный в том, а стоило ли открывать Номуре свою шкатулку пандоры с мультиверсов, если по итогу не дожали? Тут конечно еще большой вопрос к 3 части, куда и как поведут события, но я ожидал, что канон будут менять, а так, вот вам много новых сущностей, вот вам мультиверс, но по итогу второй части, все закончим по канону.
П.С. Больше. сего я горел с того, что не дожали драму, что с Баретом, когда казалось бы хочется прочувствовать всю эту боль, тебе тут же кидают кринжово глупого босса, что с Айрис, когда после смерти и отличного боя на фоне которого играет ее основная тема, тебе дают еще 7 фаз, вообще уводя от того ужасного события которое случилось.
Самый прикол в том, что как раз Номура хотел сделать норм ремейк без придумок мультивселенной. В скворечнике на голову отбитый не тольно он. Китасе от него воообще недалеко ушел
Ой как согласен насчёт финального боя, пол часа назад прошел финалку и просто думаю, ну зачем того боса так растягивать
А мне наоборот понравился открытый мир, хоть я их не люблю(кроме зельды и рдр2). В ремейке после прохождения нечего было делать, даже после второго прохождения на харде было ощущение ненаиграности, капец как хотелось ещё нового контента. А в реберз вполне хватило, прям как и хотел.
Кто крадет подушку из под булок Клауда? Что за вопрос, очевидно, что Сефирот
Обзор хорош, но вот концовка реберф не зашла - теряется вся драма в силу боя после смерти Айрис и ее присутствия потом. Нет той эмоциональной горечи и того импакта, что ее гибель оказала по итогу на героев и мир. Впрочем, посмотрим, что там выйдет в след части
так в этом и прикол концовки, я считаю. Мы видим события в столице от лица Клауда, а он в отрицании, он не верит, что она умерла. А сцена в церкви вообще до слез, в оригинале не хватало именно такого трогательного прощания. Про воссоединение с Заком я вообще молчу - один из лучших моментов вообще за последние несколько лет.
@vladimirrvk_yt9503, если так то мое почтение, но в сцене это можно было обыграть поэлегантней, а то сейчас я как зритель вижу именно направление с мультиверсом
@@Rare_Vision_1 Мне кажется что в третьей части мы все равно увидим ПОЛНУЮ сцену смерти Эрис и ее погребение Клаудом. Со всеми репликами Клауда, может быть после того как он вернется из лайфстрима. В любом случае, все обьяснения предстоит ожидать в третьей части
ps5 брал в основном ради rebirth несмотря на то что remake все равно был спорным относительно оригинала который безмерно полюбился. Основная проблема была с сюжетом этими идиотскими дементрами и отсутствие чувства такта с фансервисом, количеством повторении мини игр и наличием унылых побочек. Но хохо не ожидал такого от продолжения где само понятие такта и вообще целостности отсутствует напрочь ,причем как раз к сюжету от которого ждал полную ахинию меньше вопросов. И в противовес прошел 16 которая не просто удивила… а теперь вообще любимая наряду с 7ой. Эта игра полная противоположность rebirth и многим современным играм , даже побочные задания несмотря на схожую унылость однако в половине радуют историями и работают едино с миром игры и ее основным сюжетом , причем не одной мини игры никакого крафта и прочего дрочева только заказы на охоту редкий существ,причем встреча с ними порой как праздник ибо есть уникальные враги и боссы. Ну и визуал куда более отполированнее технической и даже художественной части благодаря собственному движку с единым артдирекшином. 16ая была сделана с лютым дедовским перфекцанизмом которым нужна была простая но эффектная история с миром. И противовес rebirth где просто потратили куча сил ,времени на тону бестолкового контента и сами уже устали мусолить своих идолов(глядя на Номуру в интервью) ,используя это гайдзинский анрил 4 что местами выдает ужасные загрузки текстур и в целом не оптимизирован.
Как для меня самая лучшая 9. Просто обожаю ее историю, мир, персонажей. 7-ка для меня всегда была скучна. Крайзис кор понравилась.
Не согласен с тем, что перс обязан иметь неуяз в каких-то моментах. Может сделать действие на блок, уход из положения лëжа.
У тебя отняли управление. Ты ничего не можешь сделать. Как можно не согласиться с тейком: 1 ошибка = 1 наказание? Ты любишь боль? За двойку в школе надо, чтобы били два раза?
Ты понимаешь, что если тебя подбросят в воздух и начнут тобой жанглировать без М.И. у тебя не будет шанса выжить с полным хп. У тебя управление отняли, кнопки не работают
@@The_Inkhouse наказания бывают разными. Это просто баланс. Что-то труднее, что-то легче. Нет никакой разницы между - наказали 2 раза и наказали 1 но сняли хп как 2 раза.
Это уже вообще другой разговор. Получение урона в фф7 вызывает микростан. Ты можешь получить 1, 2, 3 и сколько угодно микростанов, пока у тебя просто не работает геймпад. Тебе полное хп могут снести из-за одной ошибки. Мерси инвули - это универсальное понятие, которое создали умные люди, чтобы таких проблем не было. Игра - это развлечение за не малые деньги. Не особо круто, когда ты получаешь по лицу, из-за того, что разработчик не шарит за базу.
Фреймы неуяза в уклонении - это почему-то норм. И когда в Блик фейт форсейкен их не стали добавлять, у всех бугурт случился.
@@The_Inkhouse ну тебе виднее как там в фф7 лучше. Я в неё не играл. Вполне возможно что именно в фф7 это желательно. Но это не база. Где-то такое есть, где-то нет. Т.е. это не та вещь, которая обязательно должна быть везде. Нужно конкретно смотреть.
Винсент то там играбильный персонпж ?
Нет, нпс
Лучше бы дали вариативность.
Если спасаешь Айрис, гибнете в конце
Еслиьнет все по сюжету.
Где игрок должен что то потерять. В этом и есть смысл Final fantasy vii.
Мне лень смотреть такое длинное видео, но я поставил лайк, потому что уверен, что было много стараний.Насчёт заголовка я полностью соглашусь. Для меня . Во первых взаимодействия персонажей и диалоги однозначно были лучше в ремейке. Восьмая и девятая главы ремейка были потрясающими, когда был бантер между Клаудом и Айрис и как она ломала его барьер, какой то похожей интересной прогрессии персонажей я не наблюдай в этой части. Может моменты между Клаудом и Тифой в 9 главе, но не уверен. Слабо. Сам сюжет какой то разрывистый, много филлеров. Передача атмосферы оригинала тоже пострадала, хотя в ремейке было идеально. Больше всего мне не понравился Космо Каньон, самый атмосферный момент оригинала превратился во что то пресное. Было обидно. Сайд квесты наверное получше в новой части. Дальше- финал. Это просто капец. Вся эмоциональность великого момента потеряна, потому что непонятно, что происходило. Зачем нужен был Зак в другой реальности, вообще непонятно. Вся эта мультивселенная будто создана только для фансервиса.
Будет время запусти фоном в 2х, пусть стату поднимет)))
Хз насчет 7, мне зашла больше 8 часть и жду римейк этой игры , 7 часть классная , но не надолго . Это мое мнение
Как ты назвал эмульсия мули?
Чел, это особенность движка АнрилЭнджен 4. Этот движок не был рассчитан для JRPG, некоторые фишки этого движка для финалки в целом не нужны. Тут даже боссы в теории могут об стенку промахнутся, если бы это стенка была. Типо это придает реалистияность игре, а финалка это фантастика. Игра и движок друг другу не подходят. И за чего у игры есть проблемы с этим, игрок персонаж лежит на полу, а его могут добить. Игра рандомная. Тут даже кубик Сайд Сида на рандоме падает, по этому чел, ты не прав), кубик Сайд Сида как раз прямо к носу тебя тыкает. А разрабы тут не причем, особенность движка у игры. И те планы, которые хотели свары реализовать, не позволил это сделать двидок игры.
Короче говоря АнрилЭ 4 не позволит разрабам полностью менять его правила. Типо это как в жизни, он художник и он так видит).
Особенно глянь, как уебищно у них получились квесты с чокобо, это просто вырви глаз. Они не смогли приручить движок к скрипту. Финалка это скриптовая игра, но движоку похуй на это.
Есть моменты в сюжете, где сейфирот в катсцене разбивает стол и много всякой хуеты начинает падать около его ног и в этоге мы видим в катсцене как сефиорот за своими ногами тащит предметы. Двигателю похуй, что это сюжетный момент. Особенность движка.
Сам дыижок у игры спорный.
Мерси инвул - это не фишка rpg или какого-либо жанра. Это вообще универсальный момент, который в других играх на этом двигле спокойно работает. Просто скрипт в две строки.
Яркий пример - ретернал. Там все работает, персонаж падает на землю и не получает урон, когда он сбит с ног. М.И. не привязан к жанру и есть в любой нормальной игре
У Клауда геморой. А подушечки становится красной и Клауд после этого ей брезгует.
Пельмеши лучше шавы
Rebirth на две головы лучше Первого Ремейка. Лучшая ФФ в открытом мире спокойно. как и одна из лучших игр в открытом мире. Можете на Ведьмака за вопросики поплеваться тоже
Удаляю ролик. Просто наповал аргументами уничтожили. Браво!
Тщательный анализ на полтора часа < коммент на четыре строчки без конкретики и аргументов с тупым преплетанием Ведьмака 3. Конечно... Конечно)))
Такое впечатление, что ты ролик не смотрел... Какие нафиг вопросики из ведьмака? Че за ересь? В видосе все разложено по полкам, все примеры на футажах. Втф? Ремейк хотя бы не держит тебя за шею нудными вышками. Ребёрзу вообще опен верлд был не нужен. Очередной тренд, который такие вот хомячки едят и не чувствуют коричневый вкус во рту. Иди поиграй в игры юбисофт
Слишком много повторяющихся однотипных заданий, однотипные мини игры которые хоть разнообразят геймплей, но ничем интересным не обыграны, а самое главное это зачем-то изменение истории, добавление духов, других вселенных, каких-то идиотских кринжовых персонажей, ребячества, через чур переизбыток вот этой трешевой японщины, а надо было делать всё более серьезным, помрачнее, делать персонажей более серьёзнее. Противники, банальные противники, тут есть классические слаймы, ну с таким-то стилем, модно дизайн сделать лучше и противников. Мы тут с слаймами сражаемся опять. Ну и конечно излишне рястягивание всего этого тем что игре вовсе было не нужно. Ну и почему нельзя уже наконец-то сделать элементы Лута, экипировки разного рода которая будет отображаться на героях, не скины, не только оружие не имеющее особо сильных отличий, вроде по умолчанию должно быть в rpg, но jrpg почему-то обходит стороной.
Музыка в видео громкая, слышно речь, но нужно стараться вслушиваться.
Весь звук прошёл полную нормализацию, у меня на четырёх устройствах все отлично
@@The_Inkhouse а можно выскажу своё мало значимое мнение?
@@The_Inkhouse при всём уважении к ff7, как же паразитирование на ней от скварей достало, просто нет сил вот правда я понимаю что первая 3д финалка но сколько можно, и да Айрис самый бесполезный персонаж в игре и самое печальное её смерть оправдана
Бла Бла Бла =р
Карта мира и все задания на карте неинтересные (чего только стоят вышки, одинаковые пещеры с кристаллами и т.д.). Мини игры все нудные, зачем так много навалили вообще не понятно. Сюжет ПУСТЕЙШИЙ, вторичный, например, арка ред-13, зачем эта унылая санта-барбара. В городах активностей нет (кроме скутеров).
Все время я задавал вопрос, зачем я на ЭТО трачу свое время. Да отдельными моментами оно красиво, но покупая игру я ожидал плотного повествования с мурашками по коже, под красивую музыку. Но даже музыка, кроме пары треков, походу ИИ генерировалась (как и горы). Музыка реально НЕИНТЕРЕСНАЯ! Особенно бесит наложение двух треков, от этого голова болеть начинает.
Да, Клауд крутой, но он не вывозит. Все персонажи рафинированные деграданты. Особенно бесит Сид со своим бодрячком.
Мне вообще механика игры не нравится, бежишь по тоннелю, тоннель развиливается на 3 части, в двух из которых сундуки с бесполезной фигней, а 3-ья ведет в следующий туннель. Никаких мелких прикольных деталей.
Сама активность на карте заключается в нажимании 3 раза крестик для сбора МАТЬ ЕГО сорняков. Кстати, зачем все это накопительство, миллион предметов, если игра проходится примитивно Triple Slash + Cure. Зачем там гранаты, коктейли Молотова и т.д. Зачем все элементали, если все можно пройти первыми тремя.
Также материя - куча лишней ненужной фигни, которая мешает при экипировке. Крафтинг тоже прикручен, потому что модно. Никакого удовольствия от процесса. Бесит, когда берешь новое оружие, появляются пустые слоты, которые нужно заполнить. Или когда группа разделяется, и новую команду нужно экипировать. Вообще я придираюсь к игре 2024 года, если эта механика была в 1997 году, то вопросов бы не было.
Честно, ждал игру 4 года, купил специально под нее ps5, игру за 7р и тут такое на выходе. Третью часть обязательно пройду, но уважение безвозвратно утеряно. Жвачка типа марвел, не более. Стыдно за разработчиков. Они даже интервью по процессу разработки давали.
После нее стал проходить FF16, получил оргазм от того, как нужно было делать. Я уж думал, что Квадраты разучились полностью что либо генерировать. Сконцентрированный интересный сюжет против мегатонн говноконтента Рибердса. Сочетание красивой музыки и запоминающихся пейзажей.
У япошек конкретно крышу сорвало, запутаться можно в этих частях. То Remake Intergrade, то теперь Rebirth. Бред какой-то!!! 🤔
Сюжет оригинальной FF7 разбили на три части. FF 7 remake - воспроизводит только первый акт оригинальной игры, а rebirth, соответственно, второй акт. А ремейк intergrade - это тот же ремейк, но включающий дополнение, то же самое, что всякие goty издания и т.п. Что сложного?
Прости ну Final Fantasy 7 Rebirth не хуже а даже лучше чем Final Fantasy 7 remake
Безумно рад за вас. В пляс пускаюсь
Я получил от ребёрз массу фрустрации, в то время как ремейк моя самая любимая игра в принципе.
А если забить на сайд квесты? Я при прохождении ремейка многие квесты скипал.
Если забить, есть шанс уткнуться в баланс. Но сюжет у игры отличный
Идеальный обзор. Всё по полочкам положил.