3DCoat New Room CAD
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- О чем видео:
1. Как строится детали и как они редактируются
2. Как строится сетка Sculpt
3. Как строится сетка Open Cascade
4. Как строится сетка Low poly
5. Как строится сетка Paint
6. Способы построения поверхностей и тела на основе сетки
Отработана технология параметрического моделирования.
Сейчас мы приступаем к созданию нового умного контекстного меню.
Потом этот опыт мы внедрим и в других комнатах
Круто выглядит. Слышал что после CAD программ ужасные сетки получаются, а тут ровные квады. Было бы круто видеть все это в едином пайплайне и одной комнате. Какую-то часть объекта замоделил, где-то применил скульпт, а где то использовал читерский CAD. Это было бы просто шикарно, вне конкуренции.
Great work, im really impressed! Thanks for the video. Shaping up to be a solid modelling pipeline.
Осталось туда завести процедурное моделирвоание )
Чудово! Та це покруче пластісіті буде. Це щось типу фьюжена --- супер!
Спасибо, будет еще 2-я часть. Вот когда м ы сделаем новое меню и перейдем на другой ядро типа Parasolid, тогда будет мечта.
Wow! I don't know what to say. Big Fan. Looks like graceful tessellation control. Fusion of Sculpting and Cad!
Вау! Очень круто! Благодарю за видео.
3D Coat keeps improving. There is so much to learn in it. It looks like all the rooms are going to be able to communicate well with each other. Many possibilities for different workflows. Nicely done!
Each tool has advantages and disadvantages.
This means that each modeling tool has its own niche.
You need to understand their benefits well to avoid disappointment.
We will give 4 modeling technologies to designers.
- Low poly mesh
- High poly mesh (surface and voxels)
- Surface modeling
- Solid parametric modeling.
Добрый день . Все классно . Вопрос в итоге данная комната , будет по отдельной лицензии или в общей коробке .? Лучше цену общую поднять , чем по отдельности , в плане менеджмента это правильно иначе в итоге ваш труд не будет оценен .
Я думаю, что в начале в общей коробке. А позже сделаем отдельное приложение, но это пока не точно.
Very interesting and impressive. Thanks for this.
Very nice, but I wish you had spent all this time on an SDF modeling room. In my humble opinion, SDF is the future of 3D modeling.
SDF modeling Looks cool. But, this is a technology for beginners who want to become a cool designer in 2 months.
What will you do with this model then?
This is about the same as modeling the entire scene in sculpting.
And then how to decorate it. Texture coordinates where to get them. You need to make a poly mesh and a UV map.
@@Dom3d you can easily convert them to polys. and as for uvs all models have the same issues with uv creation esp if you want a good uv map and not some auto uv thing. sdf will become popular because people want easy not hard. if its easier to make a thing that tech wins. their is no superiority in harder things to use. both can be used as well its not an either or thing.
@@Dom3d Concept artists and designers find SDF tools valuable in being able to quickly create organic/hard-surface shapes. UVs and topology is not something to consider when working with voxels which is why 3DCoat is a great candidate for this kind of modeling and why there is an audience demand for it.
Soft-booleans do not work properly in 3Dcoat and break clean surfaces too easily. Users want the flexibility SDF offers by being able to perform live-boolean operations whilst also having control over intersection radius when surfaces transition from one primitive to another.
@@sepigraph Thanks, but this technology is closer to the sculpting room.
And that's a completely different story.
Thanks to parametric solid modeling, I have excellent NURB surfaces and normal and texture coordinates.
@@Dom3d I agree it is more of a sculpting request. On the other hand, is it truly the intention for the CAD room to act like an isolated workflow? I imagine more often than not, that users will be designing things in CAD then wanting to push them to sculpt room as surfaces/voxels, so in that regard topology/UVs still doesn't matter. Just trying to understand what is Pilgway's mindset and focus when you say 'excellent normal and texture coordinates'. I have yet to see any CAD surface software generate UVs that weren't lazily box mapped.
от куда ты? Киев, Россия!
Київ, Україна или Киев, Украина
Родился в Карелии, вырос в Белоруссии, после окончания школы переехал в Украину.
И еще момент раз CAD комната появляется полностью , то и установка чертежных размеров сама собой должна быть CAD-вская , то что есть сейчас не годится .
Будут и размеры. А чертежи позже