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最初からプレイヤーの名前を聞いたり、BGMは音楽の魔法だったり、没入感を得ることをこれでもかと重視していて、メタ的に冷めることなく楽しめた良ゲーでしたエピローグが非常に充実してたのも良かったし、アトラスの次のゲームも買いたいと思えた名作
体験版やるまではどうかなーと思ってたけどやったら面白すぎてこれは買いだなと思った
この動画見てから買って全部クリアしました。本当にやってよかった、いいゲームを勧めてくれてありがとう
こういう大作にボリュームのある体験版が配信されてるのが有り難い。積んでるゲーム多くて未だに手を付けれてないけど、遊ぶのが楽しみです😊
ストーリーは特に、本当に素晴らしかった。遥か彼方まで登った期待を軽々と超えてきた。ずっとエンジン全開で突っ走るんじゃなくて、コミカルに描く部分もあるから息抜きにもなるし、それもまた世界観への没入感を高めるいい塩梅だったな。世界観はゼノブレ2を思い出したな。細かい所まで丁寧に描かれてるし、終盤のあの展開はねぇ... 今年1は間違いなく今作だった。
ペルソナ4から8年待ってペルソナ5をやった時にゲームの進化に驚きアトラスを信じて8年待った甲斐があった…と泣きそうになったのを思い出したぐらいメタファーもプロジェクト約8年待ち同じような感動をしています!まだクリアしてないのでまだまだ遊べるの楽しすぎる!
待ってました!!!!おーでしさんのレビュー見てから買おうか決めようと思ってました笑
新規IPを掲げる第一作目としては素晴らしいスタートだと思います。面白かった。中盤ストーリーの失速感、装備変更のしづらさとか不満な点はちょっぴりあったけど。ストーリーは概ね楽しいし熱い、パーティメンバーもみんな魅力的、新しくなったジョブ育成はとても満足。
全く同じ感想でした。シリーズ化も視野に入れるなら、一作目として世界観が丁寧でストーリーも王道で良かったと思います。逆に言えばそれが失速感につながってしまったのかなと。もう少し捻りがあっても良かったかもしれません。システム面は改善の余地が結構ありましたね。個人的にはフィールド上で気軽にアーキタイプの変更ができて欲しかったです。付け替えが面倒でした。
私も同じ感想です、確かに一作目で変わったストーリーは作りづらいですもんね、売れてるらしいから2出てほしいです絶対買います。
因みにメニュー画面(アーキタイプ周りのUI)ですが、個人的には素晴らしいと思いました。ジョブシステムを搭載しているゲームでメニュー画面から付け替え、習得、継承に全てアクセス出来る作品は令和の時代になっても稀有です。
攻略上、付け替えを頻繁にするゲームなんだからそこは快適にして欲しかったな
メタファー最高でしたペルソナシリーズと同様に達成感と同時にとんでもない喪失感が…
個人的に特に戦闘がペルソナのいいところを踏襲しつつ、さらに戦略性が広がって楽しめました
やっぱりペルソナの戦闘システムは神だったんだ…いままでやってきたコマンドバトルで一番好きだ
いっつもポジティブな事多くてゲーム愛溢れるレビューです!難しい言い回しじゃなくてわかりやすいです!買った後も買ってよかったと思えるレビューです!
ATLUSゲーはメタファーが初めてという方には難易度ビギナーをおすすめします
まだ途中だけどマジで面白い!
途中までやった感想はかなり面白いけど惜しいところもあるって感じかなぁとりあえず戦闘時に戦闘前のオートセーブ地点まで戻れるようにしてほしいハードだと特に先制取れなきゃほぼ負け確だからすぐリセットさせてほしい全滅するまで待つのだるい
90時間以上プレーしてクリアしたのでようやく動画見にきました。めっちゃ面白かった!
個人的に好きなゲームだったな世界観が好みだったし何よりパーティメンバーが個性ありつつも良い人ばかりだから皆んな好きになれたこの辺りはペルソナにも引き継いで欲しいなゲーム終盤は怒涛の展開で面白かったんだけど結構駆け足で描写足りない感はあったかな序中盤面白かったからこそそこが勿体なく感じた主人公のあれそれ、ニンゲンの正体、ルイについてが勿体ぶった割に結構さっぱりしてたからその辺りもっと深掘り欲しかったただエピローグ見た時はやっぱ感動したし結構未来まで見せてくれて嬉しかったし10年後皆んなどうしてるのかとかめっちゃ気になったストロールが相棒枠としてめちゃ良いキャラだったと思う
今年やったゲームでダントツ1番面白かった。2週目もやる。追加コンテンツ来て欲しいな。完全版商法でも良いので
自分も2周目やろうと思ってるんですけど1周目でアーキタイプ履修率100%にしといた方がいいんですかね?
@@たけ-x5m 2週目難易度キングオブキングスでやろうと思ってなきゃ全然気にせず2週目行っちゃって大丈夫です!
むしろマップはもうちょっと見やすくしてもらいたい。ズームとかできたら良いし。それこそアーキタイプもっと増やしてくれたらもう何も言うことはありません。
@@たけ-x5m一周目のラスダンでひたすらパーティロイヤル固定で花ぶっ飛ばしまくってアイテム集めまくればすぐ溜まるから1周目の方が良いと思う
@@遊覧船-j8tいや、アーキタイプの量は十分でしょ.....トロコンまでしましたけど、現状の量でもかなり時間かかりましたし......あと全部履修しても、結局使わない技かなり多く、メインで使う技は大体偏ってしまい(結局デバフかけたあとバフ全開でロイヤルソード・八艘飛び・弱点付与をして攻撃など)、最終的にはステータスアップや最強武器(無くても裏ボス撃破は余裕)ゲット以外履修するメリットは無い。なので、私個人的にはこれ以上増やさない方がいいと思います。
60時間くらいやったけど、ずーーーーーっと面白いw
めっちゃ良い紹介動画でした!買ってみようと思います!
まだ自分クリアしてないけど今んとこ最高過ぎるわ!
ペルソナやメガテンやったことないけどこれは面白そう😊
ありがとございます!気になってたので見れて良かったです。来月ドラクエか発売なのでそれまでにクリアできるボリュームか気になります。
1日どのくらいやるかクエストなどのクリアはどんな感じでやるかによるけど、自分はコンテンツ全てやって1週に80時間くらいドラクエまでには余裕で終わったね笑
ちゃんと探索してクリアしたけど55時間だったよ
気にはなっているけど、ゲームにおいて好きな言葉は「レベルを上げて物理で叩く」だから後回しになってしまいそう
全然いけますよ物理無効の敵がチラホラいますが、それ以外はペルソナメガテンらしくバフモリモリ物理可能です
このゲームもRPGだからレベルを上げて物理で叩く理論で全然いけますよ、物理無効もありますが勿論無効無視も用意されてます
今作「物理攻撃での弱点付与」が序盤から出来るのでむしろ「レベル上げてないけど物理で叩く」が主流だと思いますw
今作ペルソナほど弱点無効反射吸収考えて強いスキルを抽出する為に悪魔合体して〜じゃなくて職業システムだから割と簡単に強いキャラ作りやすい物理もソードマスターやデストロイヤーのシンジテージで物理無効とかじゃなければ全体物理攻撃で敵がポンポン溶けていく
メタファー最高に楽しかったなぁ、仲間含め登場人物みんな魅力的だったオチもアトラスの記念作品として最高のメッセージを残してて良かった
個人的には結構面白かったし、普通にオススメできるレベル新シリーズの1作目だし色んな要素ちょっとずつ入れて反応みたいんだろうなって感じはあったけど1作目としては相当出来がいいしきれいなエンディング。ただペルソナ5とかの期待度でやるとちょっと微妙かもって感じはあったね。とくにコミュ面、最高ランクが8っていうのがちょっと少ない。日程との兼ね合いでバランスとったんだろうけど広大な大地と壮大な世界観なのにそこそこなサイズのトラブルを1つ解決して終わりはちょっと寂しい。いままでの例を踏まえると9と10はおまけの恋愛要素みたいなノリが多いから今作では切ったのかもしれないけどどのコミュもさっぱり終わりすぎてて、あっけなく感じた。ただあくまでこれは似たようなシステムを持つペルソナシリーズを基準軸にした評価であって冒頭で書いたように新シリーズの1作目として考えれば、このゲームはある程度満足できる完成度に仕上げたアトラスの挑戦なんだと思うから、自分は応援したい。
レベル上げ足りないだけかもだけどボス戦が毎回強くて楽しかった
これヤバいおもろかった!ネタバレになるからあまり言えないけど、迷うなら買ってください^^メタファー2期待!
最近プレイしたゲームで一番面白かった!!!!ゲームオブイヤー獲ってほしい
プレイする価値は十二分にあると思う。個人的には、カレンダーシステムやプレスターン採用ならペルソナ の新作でよくないか?って思いが頭から離れなかったから優秀ゲーってイメージ。ペルソナ 未プレイの人なら神ゲーになると思う
元々邪道だったアトラスが王道ファンタジー作ったら特殊な作品になったって感じがします
まだ序盤だけど面白いねペルソナやったことない人のほうがより楽しめる気がするカレンダーシステムがどうしても既視感感じちゃうのよな…でもそんなこと気にならないくらいストーリーに引き込まれるしバトルも快適で楽しい!
めちゃくちゃ面白かったしクリアしてよかったゲームだけど何個か欠点あったからそこ直して続編なり作って欲しい
まだやり始めて7月に入ったとこですがむっちゃ面白いですね。動画見て買ってよかったですよ。雑魚戦をショートできるのがいいですね。
UI周りは焦れったい部分ありますね😅アーキタイプもスキル継承と一緒にテンプレ保存出来れば良かったかな。
引継ぎで上げたステータスを引き継げないのがなぁ
HP、MPはラスダンで香集めとくだけであとのパラメータはステ振りと風呂で何とかなるからあまり気にならなかった
最強作りたいんよな、分かる自分も引き継げるようにしてほしかったわ
もう70時間ですか!さすがです!😂
初アトラスで夫婦でめちゃめちゃ楽しんでる。まだ序盤で今のところ不満といえばバトルシーンがおしゃれ派手すぎて目がチカチカするくらい(歳かも) クリアしたので追記: 最後までかなり夢中で楽しめたけど後半失速するって意見もちょっと理解できた。あとこれは自分のせいだけど先にハマったゲームがエルデンリングとかゼルダみたいな探索しまくりのオープンワールド系だったからか、決められた都市の内部以外は自由に行動できないことに飽きちゃったりしました。でも初アトラス作品でカレンダー制とかも全く知らなかったから何これすごい!面白い!って思って他のアトラス作品も見たくなって今ペルソナ5ロイヤルにハマってます。
追加DLCか完全版来て欲しい。まだまだやり足りない
完全版商法はマジでやめてくれ初見で完全版やる人は神だけど既プレイだと感動がうすれる
DLCか完全版出て欲しいですよね続編も早くも待ってますよ😊
本編とやり込みはそれぞれ何時間だったんですか?
自分は本編50時間、やり込み20時間くらいですかね1周目の裏ボスやレベル上げで時間かけてました。2周目からの裏ボスもいるみたいなのでそれまでやればもっと遊べそうですね〜
アトラスのゲームって面白いねおしゃれで楽しい!
毎回アーキタイプ帰るのダルすぎるから結局そのキャラがだしたアーキタイプでずっとやってたな
個人的にはシナリオが最高でしたねシナリオ自体と言うより、キャラや世界観を語るのが上手いと思いました。語りたいとこや覚えて欲しいとこは視点を変えつつ何度か語り、それに必要な情報程度のものもくどくない程度にちょろっと説明する関係ないですが、FF14とFF16にがっかりしたての自分には拍手喝采ものでしたねとくにエンディングのプレイヤー自身の名前に関するとこは最高だった...
差別についてちゃんと描いてましたよね。どこぞのff16と違って
世界観の作り込みはやばかったね。すごい丁寧で没入感あった。
まあ、プレステ4でもそれなりにロードいいし、神ゲーです。すんごい最高のゲームだと思ってる。
個人的にはストーリとか世界観は好き。ただシステムやら戦闘は手間だったり面白くないと感じる点多々あり。戦闘も情報無い場合、必ずやり直す必要があるのが前提になっていたりして無駄な時間を費やしてる感があった。
アトラスファンだけど、良ゲームではあるし、中盤までは違和感ありつつも良かったけど、終盤で仲間が正論連呼で臭い説教繰り返すところがしつこくて萎えてた
マジでルイと何回戦うねんって感じやった。
ペルソナも女神転生もやってないからゲームシステムは新鮮な状態で遊べた。体験版含めてクリアまでじっくりやって90時間ずっとやりこめたし、途中の稼ぎポイントを自分で見つけてボスを圧倒するのが楽しかった。寝る時間削って永遠とプレイできたのはエルデン以来だったから大変満足。個人的な欠点はダメージ受けながらダンジョン走ってると都度警告されるのはうるさかった、回復しろって話だけど。あと事あるごとに白点するから目に優しくないかな。ネタバレかもしれないけど最後のルイ戦は展開が長くて少しだれた。
難しいがマジで難しいマジでどうにもならん時がある
雑魚敵の強さが異常な時ありましたけど、ボス戦はどうにもならない時なんて、裏ボス含めて無かったですよ。
メガテンとベルソナ2までは好きだけどベルソナ3以降は苦手な私でも楽しめる内容です?
年間30本ぐらいゲーム遊ぶ人間だけど今年のTOPゲームはメタファーリファンタジオかなって思うぐらいには面白かったね。
個人的に、P4Gを100点とするならば、P5無印95点、P5R80点、メタファー85点ぐらい橋野さんも年取って大人しくなったかなあと感じました、さわやかなほどに理想を語っていてよくできていましたストーリー展開はキャラクターのセリフだったりキャラクターの画像をよく見ていれば予想してほぼ的中できるぐらいでしたが面白かったです
お兄さんの発言、明確でめちゃよかった!映像はこいつ仲間に入るのか😂ってなったけどw
中盤から終盤の映像使い過ぎなんだよなptキャラ全員集合してるやんw
一応、中盤以降の映像は使ってないですし公式サイトですでに公開されてるキャラのみ出してます。パーティー全員集合してるシーンも使ってないです。
@@odesigame動画前半…。ダンジョン紹介もやり過ぎに感じた所がありました
中盤以降とパーティ全員の認識が違うんでしょうね。仕方ないです。
文字が小さくて、老眼入り始めている身には目が疲れてつらい😢
本当に神ゲーか?ストーリーも戦闘も悪く無いが、神ゲーとまではいかないと感じたけどな。
中盤までは本当に面白かったのに、中盤からの駆け足で主要キャラを処理しはじめてからは大味過ぎて、ペルソナとかメガテンみたいなストーリーの濃さを求めたらがっかりする。あと、やってると、何となく先が読めるのもちょっと残念。システムや映像はペルソナとほぼ同じ。PS5レベルのグラフィックではない。ペルソナ5が好きならストーリー以外は楽しめると思う
激しく同意終盤が結構虚無で飽きちゃう
トータル的に、思ったより小さく収まったなぁという印象。シリーズ一作目と考えると王道なストーリーなのは良かったのかなと思う。システム面は改善の余地がかなりあったので、今後に期待!!
面白かったけど期待してたほどじゃなかった。だから酷評されてるのもなんとなく分かるんだよね。「変化を恐れず前に進む」って作品内で度々語られてたけど、P5やってる身からすると目新しいものが何もなかった。折角の新規IPなんだからもっと冒険して欲しかったのが本音。ファンタジー版のペルソナ5って思えば期待外れって事にはならないと思う。戦闘システムには不満あるけどw
ノーダメージのボーナスみたいなやつのせいで戦闘のテンポが悪くなるのが気になった、それ以外はすごい良かったけど
傑作なのは違いない。ただ挙げられた不満点に関してはガチで勿体ない。あとは(ネタバレなので濁すが)時間をかけた主人公の育成方針が半ば誤りであったことを突き付けられるような事態になりうる仕様・調整にげんなりしたプレーヤーも少なくないはず
全体的に面白かったし満足してるイチイチ鎧戦車に行くのと、アーキタイプ習得の時に毎回演出見るのは面倒だったでも今年やって1番面白かったゲームだわ
今年6月に発売されたメガテン5V(メガテン5の完全版)ではステ振り直しのアイテムがあったんだからメタファーにも入れて欲しかったわぁ……まぁ、どーせこっちも完全版で出すんだろうけど
@@メロタント ステータス周りが微妙なのは、完全版の売りどころを残しとく感じがめちゃくちゃ出てると思う笑完全版出して良いから、データ引き継げるようにしてほしいわ
@@yappe-655 わかる。仲間が物理タンクシーフだから、主人公を魔特化育成するか…ってなかば強制的な感覚で育ててたのに、終盤でまじかってなる
@@Shinkawachanまぁ、方向転換しても力99に出来るから良かったよ
時間的にノーコストでレベル上げとかアーキタイプのランクが上げられないから間違ったアーキタイプのランク上げちゃうとハードモードになるのが難点。アーキタイプの経験値はせめていつでも振り直しできるとありがたい
あと武器買うとき強さがアーキタイプ変えないとわからない仕様はなんとかならんかなぁ
トロコンまでやりましたけど、他の人が言ってるように、後半の失速具合を感じましたし、あと個人的に裏ボスや完全態ラスボス含めてボスが歯応え無かったです(面倒だっただけで、むしろ道中の雑魚のほうが苦戦した)。裏ボスに関しては、他のシリーズよりも明らかに弱い。まぁ対策必要な攻撃もあるけど、攻略無しの状態で、最高難易度のking of kingsでやっても割といけちゃうレベル。HP多くてダルいっていうだけ。楽しめたけど、歴代シリーズと比較したら、そこまで評価高くは無いですね。まぁ、楽しめたので良ゲーではあります。
そらそうよ
面白いか面白くないかで言えば面白いけど、正直神ゲーではないなとクリアして思ったダンジョンばっかだから世界が狭く感じて、一部の村とか絶景ポイントが絵一枚で済まされてるのが残念グラフィック、キャラのモデリングも微妙でムービー中の動きがないから熱いセリフとかも臨場感がない以下ネタバレ注意主人公が終盤王子に戻るシーンで、俺は主人公が王子に記憶を渡すための存在でしかなかったのかって気持ちが芽生えてしまった同じ王子だとしても、旅をしてきたのは主人公で、その中で様々な問題を解決してきたのは間違いなく主人公その人であったはずなのに、王子と一つになったらそれが全部王子のものになるのが嫌だった
後半の感想めっっっちゃくちゃ同意ですだから王子融合後は、もう主人公が別の人にみえて殊更楽しめなくなっちゃった
ps持ってないからswitchかスマホ版を出して欲しい😢いやこの機会に買うか
ほんとに面白かった!アトラス作品は世界樹位しか履修してなかったですが、その辺へのオマージュもしっかりしていて、とても楽しかったです。ただ、UI周りの、微妙な不便さは同意です。アーキタイプの履修画面から「英雄の〜」アイテム使えたりしたらと思うことなど、など、多々あったりしましたね。
この人のレビュー過大評価と持ち上げひどすぎて全然参考にならねーんだよな
違う作品だと思えないぐらいペルソナと非常に似ていますね!ヴィジュアルや戦闘システム、メニューやテキスト、戦闘コマンドのデザインなどがペルソナ5と同じ感じで、青髪のせいか主人公もなんかペルソナ3の主人公に似ているなと思いました。そのカチューシャみたいなものもアイギスのやつとちょっと似ているなって。それでも、ペルソナがめっちゃ好きなんでいずれ購入する予定です。
このゲーム買う為に新品のps5買ったのに2,3時間したら熱で3回も電源落とされてめっちゃ萎えた。
ps5の後ろにスペース確保できてますか?たぶん排熱がうまく出来てないので本体置く場所変えてみてください、マジで壊れますよ…
@@odesigame スペースは充分に確保してます。今は画質落としてプレイしてます。
中身埃が貯まっているかもしれません。レストモードでもファンがずっと回っているから。レストモードで放置しないほうがいいですね
感想まってましたぁ!!現在ウイザードリィパッケージ版と平行して遊んでおり、クリアはできてませんがぁ。。しっかし、もう来週はロマサガ。( ̄▽ ̄;) メタファを遊んでいて、ウイザードリィみたいなキャラロストがないことにはほっとしてます! 方眼紙も必要無いことも!
この人色んなチャンネルでコメント見るけどbotのように同じコメントばっかしてて鬱陶しいwウィザードリィウィザードリィうっさいんよw
まだ最後まで行ってないですけど(王子がなんと!のとこ)、メチャメチャ楽しめてはいるけど、ブチ抜いては来てないって印象です。ただ、ある兄弟の熱いシーンで泣きました。
発売1週間で70時間プレイってwww
不満点・パーティと武器・アーキタイプ装備の項目が別・アイテム画面使いづらい・戦闘中リタイアできない・ロイヤル要らない・後半組加入遅すぎ・ロード多すぎ・後ろ向かないとドア開けられない・ラスボスがしょーもない宿儺みたいなラッキーマン・最高難易度虚無すぎ
結構同感wラスボスは大物感を出しているのに、終盤でちょっと主人公陣営に言い当てられたくらいで感情丸出しで小物感を出してしまったのはちょっと残念だった。あと、初期メンバーが脳筋すぎて主人公しか魔法担当できないくせに、究極アーキタイプは物理重視ユーファがデビルサマナー習得して召喚獣作ってまともに戦える時にはもうすぐロイヤル解放で札いりませんってふざけるなw(正確には物理属性反射はデビルサマナーが必要だけど)
@@cannypp ラスボスの何が一番あかんって小物なこと以上に硬いだけのカカシなのがあかんわ。ルシファーの面汚しやアイツは。
・支援者イベントのニューラスにファストトラベルで会いに行ってそのまま話しかけるとカーソルが転送機に行く
@@faj4651 こういう細かいところアプデで直して欲しいけどアトラスだからあんまり期待出来ないんだよなぁ
@@cannyppめちゃくちゃわかるww魔法特化全然来ないから、主人公魔法特化にしてたら最後物理で全然火力出せなかった笑ステータス今更戻せないしなぁって微妙な気持ちでプレイしてた
ペルソナシリーズってクリアした後の世界が日常を取り戻した。って感じで主人公達の活躍は知る人ぞ知る見たいな等身大感がすきだった。けどメタファーはクリアした後文字どおり世界を救った。ってことがしっかり描写されて1年後まで見せてくれるし、大勢から褒められてる感があって達成感と同時に満足感が凄かった。またペルソナは終わったあと仲間たちとの普通の学園生活をもっとみたいなって悲しくなるけど、今作は1年後の冒険にはもう私はついていけないの😭ってなって寂しすぎて喪失感で言葉が出なかった。爽やかなくらい王道だからどこまでも彼らの冒険を見守りたくなる作品だった。あと最終決戦が上位存在とかじゃなく最後までルイなのがしっかり最高の悪役でよかった。バケモンになったのは悲しかったけど、アーキタイプがエロすぎたのでいい緩衝材だった。
神ゲーやん思ってたけど中盤入るぐらいに微妙派の意見もわかるようになってきたな特に戦闘周り。アーキタイプシステムと世界観は好き
ノーダメージボーナスのシステムいらないんじゃないかと思いました。格下相手はサクサクいけるのでとてもテンポが良いです
全クリしました!ペルソナやメガテンやってたらすんなりクリアできますね😊ストーリーであれラスボスはルイなの?どうなの?的な展開が何転もしてく話はすごい。自分はペルソナの方が好きですね。やっぱり恋愛要素がほしい笑あと関係性MAXの後にもイベントほしかったですね。そこが物足りなかった。
完全版はよ
間違いなく今年を代表するゲームの一つ。一個要望を言うと、日にち巻き戻し機能が欲しい。トロコン目指して2週目してたけど、1個の時限要素見逃してそっ閉じしてしまったw
個人的にはあんまおもんなかった。ペルソナ信者ですが、ペルソナに優ってる点が全く見つけられなかった。ストーリーは生い立ちもよくわからん主人公がよくわからん王子の復活のために尽力するって言われても感情移入できなかったし、なんならルイ様を支持しながら進めてた。仲間キャラもぽっと出のキャラ達が急にアーキタイプ覚醒して、ペルソナ覚醒と違って何の感情も起こらなかった。支援者も似たような話ばっかり。戦闘も結局はアーキタイプ固定してアイテムでレベル上げした方が楽で付け替える楽しみがなかったからペルソナシステムの方が面白い。一番の要因は世界観にハマれなかったことだと思うから、合う合わないはあると思うけど
マリアとかは多分PS4の菜々子を意識して作ったキャラなんだろうけど、正直ほとんど愛着湧かなかったな家族認定早すぎだし、「どーせお前らこういうのが見たいんだろ?」感が強くてねぇ……
急いでる訳じゃないから完全版出てからじっくり楽しむつもりだけど2~3年もすれば出るかな?
サイレントヒル2やっててちょっと落ちついたからそろそろコレやろうかと体験版やってみたけどメタスコア93になるほどの面白さか?って考えると正直微妙だったやってることほぼペルソナやしキャラもあまり魅力的には感じなかったかな…普通にやる分には面白かったから買おうとは思うけど
普通にらやないパターンってなんやねん
完全版で散って行った人達を救うルート欲しい
いいね👍一番乗り
発売前は「まーたプレスターンか」とか思ってたけどアーキタイプとジンテーゼがホントに神システムすぎて戦闘が超面白かった。ただファスト(アクション)は普通に酷い。パクリ元が「雑魚戦を楽にする為」に導入したのに対し「雑魚戦に余計な手間を追加しただけ」になってる上回避キャンセルが出来ない癖に一発喰らったらアウトとかいう理不尽仕様。(モーションもモッサリ)次回作があるなら撤廃するかパクリ元をもう少し見習うかしてほしいですね
この会社、新規IPでも使いまわしの同じことしかできないのかなあゲーム開発舐めてるよ
ストーリー全クリしてから感想言ってね、と言わせてくれ…
「ペルソナ5に並ぶ神ゲー」は持ち上げすぎ
別に並ばなくても良いよね。ベクトルが別なんだから、ペルソナ、メタファー、それぞれ別で楽しめるって考えれるの素敵やん。メタファーやったらペルソナやりたくなったし。
何で仕事してるのにそんなにプレイする時間あんの?
微妙とかつまらないってコメントTH-camのレビュー動画とかにやたら多いね大多数の人が面白いって感じてるからユーザースコア9.2とか付いてるんじゃないの?まさかユーザースコアまでねつ造だの忖度とか言わないでね?
全員受けるゲームはないからね。中傷なしで良いところ悪いところを意見を出してちょうどいい。ペルソナ5を超えていないのは私も賛成
自分もさすがにペルソナ5に並ぶほどとは思いませんでしたが不当に作品を貶める事が目的でコメントしてる人が多すぎると思いますね
@@アマテラスオオカミ-t1u 信者っぽい意見だなぁ・・・もっと普通に物事みればよいのに
@@アマテラスオオカミ-t1u アトラス信者の新作下げはデフォだからしょうがない
ドラクエ11sが98点。ペルソナ5ロイヤルが94点、オクトパストラベラーズ2が93点、メタファーが90点、ペルソナ3リロードが87点。個人感想🎉
上二つが結構昔に出てるが故に、期待しすぎたね
毎回期待してるBGM、ペルソナが良すぎてそれには及ばなかったけど・最序盤(終盤)の音楽の魔法で流れるやつ・終盤の鎧戦車動かしてる時の曲・アカデメイアBGMとラスボス&エンディングでアレンジ流してくる展開は凄い良かった。特に3つ目はペルソナ3のDNAを感じたな
終盤正直好きじゃないけど音楽の魔法のとこはクソアツかった。
9月までは面白かったけどそこから失速しすぎた
最初は面白かったけど後半で大失速した。最終的にはオススメ出来ないと感じた。アトラス他ゲーの要素を混ぜて中途半端に組み上がった感じ。ステージや敵の使い回しが酷いし、戦闘システムから弱点脳死連打が最適解なので底が浅く中盤くらいで飽きる。世界樹の迷宮パクリステージが出た時にアトラス闇鍋ゲーなことを理解して完全に冷めた。
@@真夜中のサーカス-v6j 何でもすぐ神ゲー神ゲーって言う人は信用できないですよね誰とは言わないけど
個人的に逆に世界樹オマージュの時はどうなるんだってワクワクしたけどなー。感じ方は人それぞれって事やね。
ペルソナメガテンシリーズが好きな人じゃないとそりゃ楽しめないよ
正直ペルソナ以上に弱点を狙わなかった。万能属性強すぎてあとアーキタイプをレベリングしていたからメインを進む時にはほぼフィールドアクションで倒せる。ノーマルくらいは特に弱点狙わなくてもいい感じ総攻撃がないからボスごとに構成を変更しないなら無理に広く弱点を狙うより万能属性でなんとかする方がいいと思っている。実際マジシャンだとめちゃ弱点狙えるつえええと思ったら実態はそうでもない。早期メンバーがみんな脳筋で魔法職に向いていない、でもメンバーを魔法職にしないとマジシャンに範囲魔法がない。最初のジンテーゼは言うほど強いわけでもない。ガリカ支援者がメイン縛りで継承枠の解放めちゃ遅い。もう無理に弱点取るより戦士と軍師で物理と万能で一掃する方が楽。最上位マジシャンと究極アーキタイプが同時解放でマジシャンに見向きもしない。
弱点脳死連打が最適解??本当??
昨日トロコンしたけど先制攻撃した時のみしかDLCのBGM流れないのはこれDLCの意味ある?ってなったぐらい、あとストーリーも確かに薄っぺらいと言うかコレジャナイ感が…それ以外は良かったんじゃない?という感想
でも完全版が出るのは確定だから今は良いかな。
あの、純粋に疑問なんですが自分が貧乏だってこと公言するのって何か楽しいんですか?あなたみたいな人毎回いるから別に面白く無いし、それで売り上げが落ちるわけでも無いし自分だったら例えネット上でも不特定多数の人に下に見られるなんて恥ずかしくて絶対嫌ですぜひ教えてください!よろしくお願いします
@@taroyamada2839ネット上で不特定多数の人に下に見られるのが恥ずかしくて絶対嫌なら、子供じみた煽りはやめておいた方がいいと思いますよ。
@@taroyamada2839完全版出そうだから買うの控えてるだけで貧乏とは関係ないですよ。貴方のコメントのほうがよっぽど恥ずかしいと思います。
@@真夜中のサーカス-v6j いやあなたには聞いてないんですが…まあ良いや完全版が出るとして、欲しいのに何年先になるか分からないそれを待たざるを得ない程度の所得しかない人間のことを貧乏と言うんですよ。ひとつ勉強になりましたね@aa-jm8zxさん、返信お願いします!真夜中のなんとかさんは面倒くさいんでもう良いです
2週もやるほど時間もないとか、完全版出た時に時間も金も損した気分になるとか色々あるでしょ。どうせ完全版出るから買わない=貧乏という考えはあまりに想像力が足りてないし稚拙な考え
個人的にはあまり面白くなかった戦闘とか古臭いしストーリー長すぎる
ぶっちゃけそんなに面白くなくね?
ダンジョンとかのグラフィックは超絶手抜きで冷めるよねぇ、好きなアーキタイプじゃなく弱点つくアーキタイプ使わされるしめんどくさい…
俺もHARDでクリアまでやって微妙だったけど、いうて今年出たゲームの中では面白い方だよ
@@hiro.chiba99 サブクエで訪れる塔シリーズが全部コピペだったのには流石に驚愕しました
自分的には微妙だったかなぁ。一つは難易度が結構高くて個人的にRPGはもう少しライトな感じでやりたかったから、まぁ難易度落としたらいいって話なんやけど、それもなーって、ペルソナ5はちょうど良かったんだけど。メタファーボリュームあるから、近いうちにライフイズストレンジやドラクエ3あるからそれらが終わって時間に余裕できたらまた落ち着いてやりたいとはおもってる。
難易度下げないくせに難しいは意味不明。辛い料理食べて「辛い」って文句言ってるような感じじゃん。
@@暇人2号-b4p完全同意コンフィグあるのに、意味わからな過ぎる
まあメタファー批判してるのって所謂「こういう奴」ってことよな
@@taroyamada2839メタファーに限らず難癖つける奴は一定数いるからな。露骨に自分のこと棚に上げ過ぎて笑う。
いや、難易度下げればええやん簡単やん
最初からプレイヤーの名前を聞いたり、BGMは音楽の魔法だったり、没入感を得ることをこれでもかと重視していて、メタ的に冷めることなく楽しめた良ゲーでした
エピローグが非常に充実してたのも良かったし、アトラスの次のゲームも買いたいと思えた名作
体験版やるまではどうかなーと思ってたけどやったら面白すぎてこれは買いだなと思った
この動画見てから買って全部クリアしました。本当にやってよかった、いいゲームを勧めてくれてありがとう
こういう大作にボリュームのある
体験版が配信されてるのが有り難い。
積んでるゲーム多くて未だに手を
付けれてないけど、遊ぶのが楽しみです😊
ストーリーは特に、本当に素晴らしかった。遥か彼方まで登った期待を軽々と超えてきた。
ずっとエンジン全開で突っ走るんじゃなくて、コミカルに描く部分もあるから息抜きにもなるし、それもまた世界観への没入感を高めるいい塩梅だったな。
世界観はゼノブレ2を思い出したな。細かい所まで丁寧に描かれてるし、終盤のあの展開はねぇ...
今年1は間違いなく今作だった。
ペルソナ4から8年待ってペルソナ5をやった時にゲームの進化に驚きアトラスを信じて8年待った甲斐があった…と泣きそうになったのを思い出したぐらい
メタファーもプロジェクト約8年待ち同じような感動をしています!
まだクリアしてないのでまだまだ遊べるの楽しすぎる!
待ってました!!!!おーでしさんのレビュー見てから買おうか決めようと思ってました笑
新規IPを掲げる第一作目としては素晴らしいスタートだと思います。面白かった。中盤ストーリーの失速感、装備変更のしづらさとか不満な点はちょっぴりあったけど。ストーリーは概ね楽しいし熱い、パーティメンバーもみんな魅力的、新しくなったジョブ育成はとても満足。
全く同じ感想でした。
シリーズ化も視野に入れるなら、一作目として世界観が丁寧でストーリーも王道で良かったと思います。逆に言えばそれが失速感につながってしまったのかなと。もう少し捻りがあっても良かったかもしれません。
システム面は改善の余地が結構ありましたね。個人的にはフィールド上で気軽にアーキタイプの変更ができて欲しかったです。付け替えが面倒でした。
私も同じ感想です、確かに一作目で変わったストーリーは作りづらいですもんね、売れてるらしいから2出てほしいです絶対買います。
因みにメニュー画面(アーキタイプ周りのUI)ですが、個人的には素晴らしいと思いました。
ジョブシステムを搭載しているゲームでメニュー画面から付け替え、習得、継承に全てアクセス出来る作品は令和の時代になっても稀有です。
攻略上、付け替えを頻繁にするゲームなんだからそこは快適にして欲しかったな
メタファー最高でした
ペルソナシリーズと同様に達成感と同時にとんでもない喪失感が…
個人的に特に戦闘がペルソナのいいところを踏襲しつつ、さらに戦略性が広がって楽しめました
やっぱりペルソナの戦闘システムは神だったんだ…
いままでやってきたコマンドバトルで一番好きだ
いっつもポジティブな事多くてゲーム愛溢れるレビューです!
難しい言い回しじゃなくてわかりやすいです!買った後も買ってよかったと思えるレビューです!
ATLUSゲーはメタファーが初めてという方には難易度ビギナーをおすすめします
まだ途中だけどマジで面白い!
途中までやった感想はかなり面白いけど惜しいところもあるって感じかなぁ
とりあえず戦闘時に戦闘前のオートセーブ地点まで戻れるようにしてほしい
ハードだと特に先制取れなきゃほぼ負け確だからすぐリセットさせてほしい
全滅するまで待つのだるい
90時間以上プレーしてクリアしたのでようやく動画見にきました。めっちゃ面白かった!
個人的に好きなゲームだったな世界観が好みだったし何よりパーティメンバーが個性ありつつも良い人ばかりだから皆んな好きになれたこの辺りはペルソナにも引き継いで欲しいな
ゲーム終盤は怒涛の展開で面白かったんだけど結構駆け足で描写足りない感はあったかな序中盤面白かったからこそそこが勿体なく感じた主人公のあれそれ、ニンゲンの正体、ルイについてが勿体ぶった割に結構さっぱりしてたからその辺りもっと深掘り欲しかった
ただエピローグ見た時はやっぱ感動したし結構未来まで見せてくれて嬉しかったし10年後皆んなどうしてるのかとかめっちゃ気になった
ストロールが相棒枠としてめちゃ良いキャラだったと思う
今年やったゲームでダントツ1番面白かった。
2週目もやる。
追加コンテンツ来て欲しいな。
完全版商法でも良いので
自分も2周目やろうと思ってるんですけど1周目でアーキタイプ履修率100%にしといた方がいいんですかね?
@@たけ-x5m 2週目難易度キングオブキングスでやろうと思ってなきゃ全然気にせず2週目行っちゃって大丈夫です!
むしろマップはもうちょっと見やすくしてもらいたい。
ズームとかできたら良いし。
それこそアーキタイプもっと増やしてくれたらもう何も言うことはありません。
@@たけ-x5m一周目のラスダンでひたすらパーティロイヤル固定で花ぶっ飛ばしまくってアイテム集めまくればすぐ溜まるから1周目の方が良いと思う
@@遊覧船-j8t
いや、アーキタイプの量は十分でしょ.....
トロコンまでしましたけど、現状の量でもかなり時間かかりましたし......
あと全部履修しても、結局使わない技かなり多く、メインで使う技は大体偏ってしまい(結局デバフかけたあとバフ全開でロイヤルソード・八艘飛び・弱点付与をして攻撃など)、最終的にはステータスアップや最強武器(無くても裏ボス撃破は余裕)ゲット以外履修するメリットは無い。なので、私個人的にはこれ以上増やさない方がいいと思います。
60時間くらいやったけど、ずーーーーーっと面白いw
めっちゃ良い紹介動画でした!買ってみようと思います!
まだ自分クリアしてないけど今んとこ最高過ぎるわ!
ペルソナやメガテンやったことないけどこれは面白そう😊
ありがとございます!気になってたので見れて良かったです。来月ドラクエか発売なのでそれまでにクリアできるボリュームか気になります。
1日どのくらいやるか
クエストなどのクリアはどんな感じでやるか
によるけど、自分はコンテンツ全てやって1週に80時間くらい
ドラクエまでには余裕で終わったね笑
ちゃんと探索してクリアしたけど55時間だったよ
気にはなっているけど、ゲームにおいて好きな言葉は「レベルを上げて物理で叩く」だから後回しになってしまいそう
全然いけますよ
物理無効の敵がチラホラいますが、それ以外はペルソナメガテンらしくバフモリモリ物理可能です
このゲームもRPGだからレベルを上げて物理で叩く理論で全然いけますよ、物理無効もありますが勿論無効無視も用意されてます
今作「物理攻撃での弱点付与」が序盤から出来るのでむしろ「レベル上げてないけど物理で叩く」が主流だと思いますw
今作ペルソナほど弱点無効反射吸収考えて強いスキルを抽出する為に悪魔合体して〜
じゃなくて職業システムだから割と簡単に強いキャラ作りやすい
物理もソードマスターやデストロイヤーのシンジテージで物理無効とかじゃなければ全体物理攻撃で敵がポンポン溶けていく
メタファー最高に楽しかったなぁ、仲間含め登場人物みんな魅力的だった
オチもアトラスの記念作品として最高のメッセージを残してて良かった
個人的には結構面白かったし、普通にオススメできるレベル
新シリーズの1作目だし色んな要素ちょっとずつ入れて反応みたいんだろうなって感じはあったけど
1作目としては相当出来がいいしきれいなエンディング。ただペルソナ5とかの期待度でやるとちょっと微妙かもって感じはあったね。
とくにコミュ面、最高ランクが8っていうのがちょっと少ない。日程との兼ね合いでバランスとったんだろうけど
広大な大地と壮大な世界観なのに
そこそこなサイズのトラブルを1つ解決して終わりはちょっと寂しい。いままでの例を踏まえると9と10はおまけの恋愛要素みたいなノリが多いから今作では切ったのかもしれないけど
どのコミュもさっぱり終わりすぎてて、あっけなく感じた。
ただあくまでこれは似たようなシステムを持つペルソナシリーズを基準軸にした評価であって
冒頭で書いたように新シリーズの1作目として考えれば、このゲームはある程度満足できる完成度に仕上げたアトラスの挑戦なんだと思うから、自分は応援したい。
レベル上げ足りないだけかもだけどボス戦が毎回強くて楽しかった
これヤバいおもろかった!ネタバレになるからあまり言えないけど、迷うなら買ってください^^メタファー2期待!
最近プレイしたゲームで一番面白かった!!!!ゲームオブイヤー獲ってほしい
プレイする価値は十二分にあると思う。
個人的には、カレンダーシステムやプレスターン採用ならペルソナ の新作でよくないか?って思いが頭から離れなかったから優秀ゲーってイメージ。ペルソナ 未プレイの人なら神ゲーになると思う
元々邪道だったアトラスが王道ファンタジー作ったら特殊な作品になったって感じがします
まだ序盤だけど面白いね
ペルソナやったことない人のほうがより楽しめる気がする
カレンダーシステムがどうしても既視感感じちゃうのよな…
でもそんなこと気にならないくらいストーリーに引き込まれるしバトルも快適で楽しい!
めちゃくちゃ面白かったしクリアしてよかったゲームだけど何個か欠点あったからそこ直して続編なり作って欲しい
まだやり始めて7月に入ったとこですがむっちゃ面白いですね。動画見て買ってよかったですよ。雑魚戦をショートできるのがいいですね。
UI周りは焦れったい部分ありますね😅アーキタイプもスキル継承と一緒にテンプレ保存出来れば良かったかな。
引継ぎで上げたステータスを引き継げないのがなぁ
HP、MPはラスダンで香集めとくだけであとのパラメータはステ振りと風呂で何とかなるからあまり気にならなかった
最強作りたいんよな、分かる
自分も引き継げるようにしてほしかったわ
もう70時間ですか!さすがです!😂
初アトラスで夫婦でめちゃめちゃ楽しんでる。まだ序盤で今のところ不満といえばバトルシーンがおしゃれ派手すぎて目がチカチカするくらい(歳かも) クリアしたので追記: 最後までかなり夢中で楽しめたけど後半失速するって意見もちょっと理解できた。あとこれは自分のせいだけど先にハマったゲームがエルデンリングとかゼルダみたいな探索しまくりのオープンワールド系だったからか、決められた都市の内部以外は自由に行動できないことに飽きちゃったりしました。
でも初アトラス作品でカレンダー制とかも全く知らなかったから何これすごい!面白い!って思って他のアトラス作品も見たくなって今ペルソナ5ロイヤルにハマってます。
追加DLCか完全版来て欲しい。まだまだやり足りない
完全版商法はマジでやめてくれ
初見で完全版やる人は神だけど既プレイだと感動がうすれる
DLCか完全版出て欲しいですよね
続編も早くも待ってますよ😊
本編とやり込みはそれぞれ何時間だったんですか?
自分は本編50時間、やり込み20時間くらいですかね
1周目の裏ボスやレベル上げで時間かけてました。2周目からの裏ボスもいるみたいなのでそれまでやればもっと遊べそうですね〜
アトラスのゲームって面白いね
おしゃれで楽しい!
毎回アーキタイプ帰るのダルすぎるから結局そのキャラがだしたアーキタイプでずっとやってたな
個人的にはシナリオが最高でしたね
シナリオ自体と言うより、キャラや世界観を語るのが上手いと思いました。
語りたいとこや覚えて欲しいとこは視点を変えつつ何度か語り、それに必要な情報程度のものもくどくない程度にちょろっと説明する
関係ないですが、FF14とFF16にがっかりしたての自分には拍手喝采ものでしたね
とくにエンディングのプレイヤー自身の名前に関するとこは最高だった...
差別についてちゃんと描いてましたよね。どこぞのff16と違って
世界観の作り込みはやばかったね。
すごい丁寧で没入感あった。
まあ、プレステ4でもそれなりにロードいいし、神ゲーです。すんごい最高のゲームだと思ってる。
個人的にはストーリとか世界観は好き。ただシステムやら戦闘は手間だったり面白くないと感じる点多々あり。戦闘も情報無い場合、必ずやり直す必要があるのが前提になっていたりして無駄な時間を費やしてる感があった。
アトラスファンだけど、良ゲームではあるし、中盤までは違和感ありつつも良かったけど、終盤で仲間が正論連呼で臭い説教繰り返すところがしつこくて萎えてた
マジでルイと何回戦うねんって感じやった。
ペルソナも女神転生もやってないからゲームシステムは新鮮な状態で遊べた。体験版含めてクリアまでじっくりやって90時間ずっとやりこめたし、途中の稼ぎポイントを自分で見つけてボスを圧倒するのが楽しかった。寝る時間削って永遠とプレイできたのはエルデン以来だったから大変満足。個人的な欠点はダメージ受けながらダンジョン走ってると都度警告されるのはうるさかった、回復しろって話だけど。あと事あるごとに白点するから目に優しくないかな。ネタバレかもしれないけど
最後のルイ戦は展開が長くて少しだれた。
難しいがマジで難しい
マジでどうにもならん時がある
雑魚敵の強さが異常な時ありましたけど、ボス戦はどうにもならない時なんて、裏ボス含めて無かったですよ。
メガテンとベルソナ2までは好きだけどベルソナ3以降は苦手な私でも楽しめる内容です?
年間30本ぐらいゲーム遊ぶ人間だけど今年のTOPゲームはメタファーリファンタジオかなって思うぐらいには面白かったね。
個人的に、P4Gを100点とするならば、P5無印95点、P5R80点、メタファー85点ぐらい
橋野さんも年取って大人しくなったかなあと感じました、さわやかなほどに理想を語っていてよくできていました
ストーリー展開はキャラクターのセリフだったりキャラクターの画像をよく見ていれば予想してほぼ的中できるぐらいでしたが面白かったです
お兄さんの発言、明確でめちゃよかった!
映像はこいつ仲間に入るのか😂ってなったけどw
中盤から終盤の映像使い過ぎなんだよな
ptキャラ全員集合してるやんw
一応、中盤以降の映像は使ってないですし公式サイトですでに公開されてるキャラのみ出してます。
パーティー全員集合してるシーンも使ってないです。
@@odesigame
動画前半…。ダンジョン紹介もやり過ぎに感じた所がありました
中盤以降とパーティ全員の認識が違うんでしょうね。仕方ないです。
文字が小さくて、老眼入り始めている身には目が疲れてつらい😢
本当に神ゲーか?
ストーリーも戦闘も悪く無いが、神ゲーとまではいかないと感じたけどな。
中盤までは本当に面白かったのに、中盤からの駆け足で主要キャラを処理しはじめてからは大味過ぎて、ペルソナとかメガテンみたいなストーリーの濃さを求めたらがっかりする。あと、やってると、何となく先が読めるのもちょっと残念。
システムや映像はペルソナとほぼ同じ。PS5レベルのグラフィックではない。
ペルソナ5が好きならストーリー以外は楽しめると思う
激しく同意
終盤が結構虚無で飽きちゃう
トータル的に、思ったより小さく収まったなぁという印象。シリーズ一作目と考えると王道なストーリーなのは良かったのかなと思う。システム面は改善の余地がかなりあったので、今後に期待!!
面白かったけど期待してたほどじゃなかった。だから酷評されてるのもなんとなく分かるんだよね
。
「変化を恐れず前に進む」って作品内で度々語られてたけど、P5やってる身からすると目新しいものが何もなかった。
折角の新規IPなんだからもっと冒険して欲しかったのが本音。
ファンタジー版のペルソナ5って思えば期待外れって事にはならないと思う。戦闘システムには不満あるけどw
ノーダメージのボーナスみたいなやつのせいで戦闘のテンポが悪くなるのが気になった、それ以外はすごい良かったけど
傑作なのは違いない。
ただ挙げられた不満点に関してはガチで勿体ない。
あとは(ネタバレなので濁すが)時間をかけた主人公の育成方針が半ば誤りであったことを突き付けられるような事態になりうる仕様・調整にげんなりしたプレーヤーも少なくないはず
全体的に面白かったし満足してる
イチイチ鎧戦車に行くのと、アーキタイプ習得の時に毎回演出見るのは面倒だった
でも今年やって1番面白かったゲームだわ
今年6月に発売されたメガテン5V(メガテン5の完全版)では
ステ振り直しのアイテムがあったんだからメタファーにも入れて欲しかったわぁ……
まぁ、どーせこっちも完全版で出すんだろうけど
@@メロタント ステータス周りが微妙なのは、完全版の売りどころを残しとく感じがめちゃくちゃ出てると思う笑
完全版出して良いから、データ引き継げるようにしてほしいわ
@@yappe-655 わかる。仲間が物理タンクシーフだから、主人公を魔特化育成するか…ってなかば強制的な感覚で育ててたのに、終盤でまじかってなる
@@Shinkawachanまぁ、方向転換しても力99に出来るから良かったよ
時間的にノーコストでレベル上げとかアーキタイプのランクが上げられないから間違ったアーキタイプのランク上げちゃうとハードモードになるのが難点。
アーキタイプの経験値はせめていつでも振り直しできるとありがたい
あと武器買うとき強さがアーキタイプ変えないとわからない仕様はなんとかならんかなぁ
トロコンまでやりましたけど、他の人が言ってるように、後半の失速具合を感じましたし、あと個人的に裏ボスや完全態ラスボス含めてボスが歯応え無かったです(面倒だっただけで、むしろ道中の雑魚のほうが苦戦した)。
裏ボスに関しては、他のシリーズよりも明らかに弱い。
まぁ対策必要な攻撃もあるけど、攻略無しの状態で、最高難易度のking of kingsでやっても割といけちゃうレベル。HP多くてダルいっていうだけ。
楽しめたけど、歴代シリーズと比較したら、そこまで評価高くは無いですね。
まぁ、楽しめたので良ゲーではあります。
そらそうよ
面白いか面白くないかで言えば面白いけど、正直神ゲーではないなとクリアして思った
ダンジョンばっかだから世界が狭く感じて、一部の村とか絶景ポイントが絵一枚で済まされてるのが残念
グラフィック、キャラのモデリングも微妙でムービー中の動きがないから熱いセリフとかも臨場感がない
以下ネタバレ注意
主人公が終盤王子に戻るシーンで、俺は主人公が王子に記憶を渡すための存在でしかなかったのかって気持ちが芽生えてしまった
同じ王子だとしても、旅をしてきたのは主人公で、その中で様々な問題を解決してきたのは間違いなく主人公その人であったはずなのに、王子と一つになったらそれが全部王子のものになるのが嫌だった
後半の感想めっっっちゃくちゃ同意です
だから王子融合後は、もう主人公が別の人にみえて殊更楽しめなくなっちゃった
ps持ってないからswitchかスマホ版を出して欲しい😢
いやこの機会に買うか
ほんとに面白かった!
アトラス作品は世界樹位しか履修してなかったですが、その辺へのオマージュもしっかりしていて、とても楽しかったです。
ただ、UI周りの、微妙な不便さは同意です。
アーキタイプの履修画面から「英雄の〜」アイテム使えたりしたらと思うことなど、など、多々あったりしましたね。
この人のレビュー過大評価と持ち上げひどすぎて全然参考にならねーんだよな
違う作品だと思えないぐらいペルソナと非常に似ていますね!ヴィジュアルや戦闘システム、メニューやテキスト、戦闘コマンドのデザインなどがペルソナ5と同じ感じで、青髪のせいか主人公もなんかペルソナ3の主人公に似ているなと思いました。そのカチューシャみたいなものもアイギスのやつとちょっと似ているなって。それでも、ペルソナがめっちゃ好きなんでいずれ購入する予定です。
このゲーム買う為に新品のps5買ったのに2,3時間したら熱で3回も電源落とされてめっちゃ萎えた。
ps5の後ろにスペース確保できてますか?
たぶん排熱がうまく出来てないので本体置く場所変えてみてください、マジで壊れますよ…
@@odesigame スペースは充分に確保してます。今は画質落としてプレイしてます。
中身埃が貯まっているかもしれません。レストモードでもファンがずっと回っているから。レストモードで放置しないほうがいいですね
感想まってましたぁ!!現在ウイザードリィパッケージ版と平行して遊んでおり、クリアはできてませんがぁ。。しっかし、もう来週はロマサガ。( ̄▽ ̄;) メタファを遊んでいて、ウイザードリィみたいなキャラロストがないことにはほっとしてます! 方眼紙も必要無いことも!
この人色んなチャンネルでコメント見るけどbotのように同じコメントばっかしてて鬱陶しいw
ウィザードリィウィザードリィうっさいんよw
まだ最後まで行ってないですけど(王子がなんと!のとこ)、メチャメチャ楽しめてはいるけど、ブチ抜いては来てないって印象です。ただ、ある兄弟の熱いシーンで泣きました。
発売1週間で70時間プレイってwww
不満点
・パーティと武器・アーキタイプ装備の項目が別
・アイテム画面使いづらい
・戦闘中リタイアできない
・ロイヤル要らない
・後半組加入遅すぎ
・ロード多すぎ
・後ろ向かないとドア開けられない
・ラスボスがしょーもない宿儺みたいなラッキーマン
・最高難易度虚無すぎ
結構同感w
ラスボスは大物感を出しているのに、終盤でちょっと主人公陣営に言い当てられたくらいで感情丸出しで小物感を出してしまったのはちょっと残念だった。
あと、初期メンバーが脳筋すぎて主人公しか魔法担当できないくせに、究極アーキタイプは物理重視
ユーファがデビルサマナー習得して召喚獣作ってまともに戦える時にはもうすぐロイヤル解放で札いりませんってふざけるなw(正確には物理属性反射はデビルサマナーが必要だけど)
@@cannypp ラスボスの何が一番あかんって小物なこと以上に硬いだけのカカシなのがあかんわ。
ルシファーの面汚しやアイツは。
・支援者イベントのニューラスにファストトラベルで会いに行ってそのまま話しかけるとカーソルが転送機に行く
@@faj4651 こういう細かいところアプデで直して欲しいけどアトラスだからあんまり期待出来ないんだよなぁ
@@cannyppめちゃくちゃわかるww
魔法特化全然来ないから、主人公魔法特化にしてたら最後物理で全然火力出せなかった笑
ステータス今更戻せないしなぁって微妙な気持ちでプレイしてた
ペルソナシリーズってクリアした後の世界が日常を取り戻した。って感じで主人公達の活躍は知る人ぞ知る見たいな等身大感がすきだった。けどメタファーはクリアした後文字どおり世界を救った。ってことがしっかり描写されて1年後まで見せてくれるし、大勢から褒められてる感があって達成感と同時に満足感が凄かった。
またペルソナは終わったあと仲間たちとの普通の学園生活をもっとみたいなって悲しくなるけど、今作は1年後の冒険にはもう私はついていけないの😭ってなって寂しすぎて喪失感で言葉が出なかった。爽やかなくらい王道だからどこまでも彼らの冒険を見守りたくなる作品だった。あと最終決戦が上位存在とかじゃなく最後までルイなのがしっかり最高の悪役でよかった。バケモンになったのは悲しかったけど、アーキタイプがエロすぎたのでいい緩衝材だった。
神ゲーやん思ってたけど中盤入るぐらいに微妙派の意見もわかるようになってきたな特に戦闘周り。アーキタイプシステムと世界観は好き
ノーダメージボーナスのシステムいらないんじゃないかと思いました。
格下相手はサクサクいけるのでとてもテンポが良いです
全クリしました!ペルソナやメガテンやってたらすんなりクリアできますね😊
ストーリーであれラスボスはルイなの?どうなの?的な展開が何転もしてく話はすごい。
自分はペルソナの方が好きですね。やっぱり恋愛要素がほしい笑
あと関係性MAXの後にもイベントほしかったですね。そこが物足りなかった。
完全版はよ
間違いなく今年を代表するゲームの一つ。
一個要望を言うと、日にち巻き戻し機能が欲しい。
トロコン目指して2週目してたけど、1個の時限要素見逃してそっ閉じしてしまったw
個人的にはあんまおもんなかった。
ペルソナ信者ですが、ペルソナに優ってる点が全く見つけられなかった。
ストーリーは生い立ちもよくわからん主人公がよくわからん王子の復活のために尽力するって言われても感情移入できなかったし、なんならルイ様を支持しながら進めてた。
仲間キャラもぽっと出のキャラ達が急にアーキタイプ覚醒して、ペルソナ覚醒と違って何の感情も起こらなかった。
支援者も似たような話ばっかり。
戦闘も結局はアーキタイプ固定してアイテムでレベル上げした方が楽で付け替える楽しみがなかったからペルソナシステムの方が面白い。
一番の要因は世界観にハマれなかったことだと思うから、合う合わないはあると思うけど
マリアとかは多分PS4の菜々子を意識して作ったキャラなんだろうけど、正直ほとんど愛着湧かなかったな
家族認定早すぎだし、「どーせお前らこういうのが見たいんだろ?」感が強くてねぇ……
急いでる訳じゃないから完全版出てからじっくり楽しむつもりだけど2~3年もすれば出るかな?
サイレントヒル2やっててちょっと落ちついたからそろそろコレやろうかと体験版やってみたけどメタスコア93になるほどの面白さか?って考えると正直微妙だった
やってることほぼペルソナやしキャラもあまり魅力的には感じなかったかな…
普通にやる分には面白かったから買おうとは思うけど
普通にらやないパターンってなんやねん
完全版で散って行った人達を救うルート欲しい
いいね👍一番乗り
発売前は「まーたプレスターンか」とか思ってたけどアーキタイプとジンテーゼがホントに神システムすぎて戦闘が超面白かった。ただファスト(アクション)は普通に酷い。パクリ元が「雑魚戦を楽にする為」に導入したのに対し「雑魚戦に余計な手間を追加しただけ」になってる上回避キャンセルが出来ない癖に一発喰らったらアウトとかいう理不尽仕様。(モーションもモッサリ)次回作があるなら撤廃するかパクリ元をもう少し見習うかしてほしいですね
この会社、新規IPでも使いまわしの同じことしかできないのかなあ
ゲーム開発舐めてるよ
ストーリー全クリしてから感想言ってね、と言わせてくれ…
「ペルソナ5に並ぶ神ゲー」は持ち上げすぎ
別に並ばなくても良いよね。
ベクトルが別なんだから、ペルソナ、メタファー、それぞれ別で楽しめるって考えれるの素敵やん。メタファーやったらペルソナやりたくなったし。
何で仕事してるのにそんなにプレイする時間あんの?
微妙とかつまらないってコメントTH-camのレビュー動画とかにやたら多いね
大多数の人が面白いって感じてるから
ユーザースコア9.2とか付いてるんじゃないの?
まさかユーザースコアまでねつ造だの忖度とか言わないでね?
全員受けるゲームはないからね。中傷なしで良いところ悪いところを意見を出してちょうどいい。ペルソナ5を超えていないのは私も賛成
自分もさすがにペルソナ5に並ぶほどとは思いませんでしたが不当に作品を貶める事が目的でコメントしてる人が多すぎると思いますね
@@アマテラスオオカミ-t1u 信者っぽい意見だなぁ・・・もっと普通に物事みればよいのに
@@アマテラスオオカミ-t1u アトラス信者の新作下げはデフォだからしょうがない
ドラクエ11sが98点。ペルソナ5ロイヤルが94点、オクトパストラベラーズ2が93点、メタファーが90点、ペルソナ3リロードが87点。個人感想🎉
上二つが結構昔に出てるが故に、期待しすぎたね
毎回期待してるBGM、ペルソナが良すぎてそれには及ばなかったけど
・最序盤(終盤)の音楽の魔法で流れるやつ
・終盤の鎧戦車動かしてる時の曲
・アカデメイアBGMとラスボス&エンディングでアレンジ流してくる展開
は凄い良かった。特に3つ目はペルソナ3のDNAを感じたな
終盤正直好きじゃないけど音楽の魔法のとこはクソアツかった。
9月までは面白かったけどそこから失速しすぎた
最初は面白かったけど後半で大失速した。最終的にはオススメ出来ないと感じた。アトラス他ゲーの要素を混ぜて中途半端に組み上がった感じ。ステージや敵の使い回しが酷いし、戦闘システムから弱点脳死連打が最適解なので底が浅く中盤くらいで飽きる。世界樹の迷宮パクリステージが出た時にアトラス闇鍋ゲーなことを理解して完全に冷めた。
@@真夜中のサーカス-v6j 何でもすぐ神ゲー神ゲーって言う人は信用できないですよね
誰とは言わないけど
個人的に逆に世界樹オマージュの時はどうなるんだってワクワクしたけどなー。
感じ方は人それぞれって事やね。
ペルソナメガテンシリーズが好きな人じゃないとそりゃ楽しめないよ
正直ペルソナ以上に弱点を狙わなかった。万能属性強すぎて
あとアーキタイプをレベリングしていたからメインを進む時にはほぼフィールドアクションで倒せる。ノーマルくらいは特に弱点狙わなくてもいい感じ
総攻撃がないからボスごとに構成を変更しないなら無理に広く弱点を狙うより万能属性でなんとかする方がいいと思っている。
実際マジシャンだとめちゃ弱点狙えるつえええと思ったら実態はそうでもない。
早期メンバーがみんな脳筋で魔法職に向いていない、でもメンバーを魔法職にしないとマジシャンに範囲魔法がない。最初のジンテーゼは言うほど強いわけでもない。ガリカ支援者がメイン縛りで継承枠の解放めちゃ遅い。もう無理に弱点取るより戦士と軍師で物理と万能で一掃する方が楽。最上位マジシャンと究極アーキタイプが同時解放でマジシャンに見向きもしない。
弱点脳死連打が最適解??
本当??
昨日トロコンしたけど先制攻撃した時のみしかDLCのBGM流れないのはこれDLCの意味ある?ってなったぐらい、あとストーリーも確かに薄っぺらいと言うかコレジャナイ感が…それ以外は良かったんじゃない?という感想
でも完全版が出るのは確定だから今は良いかな。
あの、純粋に疑問なんですが自分が貧乏だってこと公言するのって何か楽しいんですか?
あなたみたいな人毎回いるから別に面白く無いし、それで売り上げが落ちるわけでも無いし
自分だったら例えネット上でも不特定多数の人に下に見られるなんて恥ずかしくて絶対嫌です
ぜひ教えてください!よろしくお願いします
@@taroyamada2839ネット上で不特定多数の人に下に見られるのが恥ずかしくて絶対嫌なら、子供じみた煽りはやめておいた方がいいと思いますよ。
@@taroyamada2839
完全版出そうだから買うの控えてるだけで貧乏とは関係ないですよ。貴方のコメントのほうがよっぽど恥ずかしいと思います。
@@真夜中のサーカス-v6j
いやあなたには聞いてないんですが…まあ良いや
完全版が出るとして、欲しいのに何年先になるか分からないそれを待たざるを得ない程度の所得しかない人間のことを貧乏と言うんですよ。ひとつ勉強になりましたね
@aa-jm8zxさん、返信お願いします!
真夜中のなんとかさんは面倒くさいんでもう良いです
2週もやるほど時間もないとか、完全版出た時に時間も金も損した気分になるとか色々あるでしょ。どうせ完全版出るから買わない=貧乏という考えはあまりに想像力が足りてないし稚拙な考え
個人的にはあまり面白くなかった
戦闘とか古臭いしストーリー長すぎる
ぶっちゃけそんなに面白くなくね?
ダンジョンとかのグラフィックは超絶手抜きで冷めるよねぇ、好きなアーキタイプじゃなく弱点つくアーキタイプ使わされるしめんどくさい…
俺もHARDでクリアまでやって微妙だったけど、いうて今年出たゲームの中では面白い方だよ
@@hiro.chiba99 サブクエで訪れる塔シリーズが全部コピペだったのには流石に驚愕しました
自分的には微妙だったかなぁ。一つは難易度が結構高くて個人的にRPGはもう少しライトな感じでやりたかったから、まぁ難易度落としたらいいって話なんやけど、それもなーって、ペルソナ5はちょうど良かったんだけど。メタファーボリュームあるから、近いうちにライフイズストレンジやドラクエ3あるからそれらが終わって時間に余裕できたらまた落ち着いてやりたいとはおもってる。
難易度下げないくせに難しいは意味不明。辛い料理食べて「辛い」って文句言ってるような感じじゃん。
@@暇人2号-b4p完全同意
コンフィグあるのに、意味わからな過ぎる
まあメタファー批判してるのって所謂「こういう奴」ってことよな
@@taroyamada2839
メタファーに限らず難癖つける奴は一定数いるからな。露骨に自分のこと棚に上げ過ぎて笑う。
いや、難易度下げればええやん簡単やん