Пример прокладки вертикального ствола шахты взрывом. Как правильно расположить агрегат, что бы направляющие в шахте были параллельны оси ствола. #SpaceEngineers
@@BosDen ну если эта стандартная планета . Центр у нее как раз на 10 км . А потом обратная гравитация идёт .боеголовка падает в 0 и зависает на месте . По этому больше 10 км не капает
@@user-ij6km6qw9o Нет, там другая проблема. Я опускался на дно, вручную закладывал боеголовку и взрывал, но безрезультатно - воксели оставались как и были. Бурить можно было вниз, а взрывать - нет. Кстати, у меня планеты по 80 км в диаметре.
Спасибо за видео) Уже на километр тоннель готов. Есть ещё один вопрос, видел в мастерской мод на монорельс (поезд на колее), можно ли сделать так, чтобы он стартовал с поверхности горизонтально и спускался вниз вертикально, потом же, в конце чтобы снова в горизонтальное возвращался. Пытался сделать лифт как в видео, но он не совсем подходит для моего проекта
@@BosDen вот 2 самых интересных по моему мнению: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1610741990 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1569785291
@Vsemogushiy PTUshnik Посмотрел первый, он может и по наклонной ехать, там есть участки такие. Проект прикольный, но там проблема в том, что поезд стоит сверху на узком рельсе, центр тяжести выше рельса, т.е. конструкция неустойчивая в принципе. Поэтому там повороты очень плавные (и еще трастеры вправо/влево стоят, что бы он в повороте не улетел), и градиенты тоже очень плавные. Если сильнее разогнаться, то поезд в начале спуска не успевает за рельсом. и улетает)). При такой конструкции я вижу только одну возможность для более резких подъемов/спусков/поворотов - нужны еще колеса снизу рельса, то бы его удерживали.
не могу понять, как таймером активировать боеголовки? ставлю действие "предохранитель вкл/выкл" на боеголовке, таймер срабатывает, боеголовка активируется и отпиливается. а следующая - не активируется, тк в таймере действие "посерело", логично - боеголовка то уже другая.
@@BosDen у меня еще вопрос, шахта прокопалась на километр вниз, а дальше не может, бомбы падают, и либо взрываются в 500м от конструкции, либо вообще не взрываются. Что делать?
Дело не в высоте постройки, и не в гравитации, а в глубине тоннеля. Если не сделать, как я предлагаю, то уже на глубине 10 км рельсы, если их делать от начала тоннеля, станут настолько ближе к стенкам тоннеля, что тележка не может ехать. А что говорить про 40 или 80 км! И это все было проверено на практике, это не теория.
Круто
Там же гравитация 0 уже . А дальше идёт в минус .получается шар просто зависает постоянно в одном месте .
Не понял, о чем речь?
@@BosDen ну если эта стандартная планета . Центр у нее как раз на 10 км . А потом обратная гравитация идёт .боеголовка падает в 0 и зависает на месте . По этому больше 10 км не капает
@@user-ij6km6qw9o Нет, там другая проблема. Я опускался на дно, вручную закладывал боеголовку и взрывал, но безрезультатно - воксели оставались как и были. Бурить можно было вниз, а взрывать - нет. Кстати, у меня планеты по 80 км в диаметре.
Спасибо за видео) Уже на километр тоннель готов. Есть ещё один вопрос, видел в мастерской мод на монорельс (поезд на колее), можно ли сделать так, чтобы он стартовал с поверхности горизонтально и спускался вниз вертикально, потом же, в конце чтобы снова в горизонтальное возвращался. Пытался сделать лифт как в видео, но он не совсем подходит для моего проекта
Сложно сказать, не видя всей картины. Если есть поезд, то логично делать не вертикальный а наклонный туннель,.
@@BosDen у меня не получается его даже по наклонной пускать, или прямо, или он сходит просто со временем
сбрось ссылочку на этот мод в стиме поглядеть
@@BosDen вот 2 самых интересных по моему мнению: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1610741990
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1569785291
@Vsemogushiy PTUshnik Посмотрел первый, он может и по наклонной ехать, там есть участки такие. Проект прикольный, но там проблема в том, что поезд стоит сверху на узком рельсе, центр тяжести выше рельса, т.е. конструкция неустойчивая в принципе. Поэтому там повороты очень плавные (и еще трастеры вправо/влево стоят, что бы он в повороте не улетел), и градиенты тоже очень плавные. Если сильнее разогнаться, то поезд в начале спуска не успевает за рельсом. и улетает)).
При такой конструкции я вижу только одну возможность для более резких подъемов/спусков/поворотов - нужны еще колеса снизу рельса, то бы его удерживали.
не могу понять, как таймером активировать боеголовки? ставлю действие "предохранитель вкл/выкл" на боеголовке, таймер срабатывает, боеголовка активируется и отпиливается. а следующая - не активируется, тк в таймере действие "посерело", логично - боеголовка то уже другая.
Да, все верно. Решение такое - боеголовку записывать в группу, даже если она там одна. А в таймере применять действия к группе.
@@BosDen спасибо. да, это проще, чем скрипт писать, хотя и скрипт, оказался довольно простым, само то для новичков
@@BosDen еще проще, в чертеже уже взведенную держать)
@@MoshDedov да, согласен, я как то про это и не думал.
@@BosDen у меня еще вопрос, шахта прокопалась на километр вниз, а дальше не может, бомбы падают, и либо взрываются в 500м от конструкции, либо вообще не взрываются. Что делать?
А собственно зачем это??
Для построения лифта на другую сторону планеты
@@BosDen ёпта!! Да я даже не мог додуматься до этого! Гениально!!
можно в кор прилепить, получится классный бомбардир
Расчет в паинте глупый. У тебя не такая высокая постройка, чтобы гравитация влияла на кривизну падения
Дело не в высоте постройки, и не в гравитации, а в глубине тоннеля. Если не сделать, как я предлагаю, то уже на глубине 10 км рельсы, если их делать от начала тоннеля, станут настолько ближе к стенкам тоннеля, что тележка не может ехать. А что говорить про 40 или 80 км! И это все было проверено на практике, это не теория.