тут блин не знаешь как бурильщик построить без косяков, а люди такие чудеса творят , игра поражает своей обширностью возможностей...и самое главное, что потенциал огромнейший на много лет вперед .
Автор идеально обыграл тайминги с помощью гатлинга, так как в блоке таймера нельзя настроить delay менее 1 секунды, а тут просто необходимы задержки в миллисекундах.. Истинная инженерия 👍
Пушка гениальна, мгновенная доставка боеголовки!!!! До этого реально нужно было как-то додуматся... Да, и видео шикарное, я такого ещё не видел. Большая пушка заслуживает отдельного лайка, такой кратер получился, мне понравилось!!! 👍👍👍
@@BosDen Я просмотрел видео полностью, и что идея другого автора, я понял. Но видео того автора не видел. А данный ролик мне понравился, и тем более большая пушка. Сделать её двухствольной для симметрии, и можно с пиратами баталии устраивать!!!
Повреждение ротора и всего остального происходит из-за того, что в качестве крепления, у тебя блок брони (не важно какой). Поэтому у оригинала конвеер. Конвеер относится к "устройствам" и при получении урона просто разрушается. А броня, при получении урона, пытается распределить урон на соседние блоки.
очень актуальное видео спасибо! в стиме в мастерской очень много вижу таких проектов но толком как это работает некто не объясняет. Еще раз спасибо очень интересно !
Спусковой крючок в виде шарнира легче и надёжней чем таймер, скорее всего, потому что у него время полного поворота совпадает с временем натяжения "тетивы" (Поршней)
17:52 вообще ТОП…🥹😂🤣 «Давайте пульнем!» ахах… Нет ротора и конструктива, нет проблем… И рассказывать, теперь, не надо про ротор.😂 Пушка - одноразовая «Разъебушка» 🤣
В этом билде самое интересное - эксплойт для снятия ограничения по скорости (на основе двух роторов). Автор писал, что идеи не его, он просто объединил всё в одно, получилось удачно. Так-то piston jolt появились очень давно, ещё раньше, чем rotor displacement cannons. Из-за эксплойта по скорости получилось настолько эффектно, а вообще он применим для всего, от кастомных торпед до гравипушек (у меня на канале есть пример билда).
основную работу для выстрела выполняют роторы, а точнее притяжение головки ротора к ротору, поршни же тут обеспечивают растягивание ротора и головки. (роторы тут в роли тетивы, а поршни это руки стрелка которые натягивают тетиву.) а то что корабль разворачивает, может просто отзеркалить плечо которое держит поршень? либо вовсе сделать систему с поршнями с двух сторонЮ там по мдее и сила будет побольше. ну и для надежности полирнуть массивом гироскопов.
Если уж сделать симметрию при натяжении то и делать симметричным запуск, т.е. запускать парой (дуплет) ещё момент, можно ведь поставить проектор продольно а к нему крепить через шасси или тот же ротор и тогда можно и без пулемётов обойтись, надо попробовать.😎
Добрый день. Благодарю за полезные видео. Увлекся игрой и нахожу их интересными. Не мог не заметить, что модель речи автора "до смешения" схожа с моделью речи Константина Анисимова с канала SINNERGEMS. Просто удивительно как бывает.
@@BosDen я имел ввиду сделать систему сброса и наваривания для боеголовки со второй стороны, чтобы стрелять двумя разом. Почему бы не попробовать стрелять и противовесом тоже
класная пушка. её еще двухствольную можно сделать а если сильно подумать то целую батарею по системе"катюша" даже если это пофиксят. всегда можно будет построить катапульту из поршней и шарниров.
Ну, вот я сегодня пытался взлететь с планеты у меня тоже, что-то не сработало, причем в сетевой игре где нет кнопки загрузить, и четыре дня работы разлетелись в пыль примерно как и тут))))
Ну с такой площадью поражения я думаю небольшие отклонения не страшны) интересно насколько далеко она летит, работает ли на неё механика как на корабли в невесомости, мол сколько ускорения придашь с такой скоростью она и будет лететь. Ну и собственно работоспособность этого орудия в условиях атмосферы, и возможность его установки на колесный транспорт
Наткнулся на твои видео про эту игру, видях 5 посмотрел, я даже и незнал что есть такая прикольная игруха. Может тоже прикупить в стиме себе, но смотрю там надо много времени уделять игре, а толком и нету этого времени.
я чисто на таймерах делал пушку чемто схожую но у меня всё работало нормально там единственное что да очень важна симетрия орудия и я кстати не юзал гатлинги а просто стыковочный порт и у меня на поршневой стреле небыло ротеров и всё работало
Вопрос, а есть скоростное ограничение на движение таких "отдельных" деталей?. А так, очень даже интересный разбор. Но ещё хотелось бы увидеть более приземлённые конструкции и механизмы, которые можно в простом прохождении использовать (если конечно подобных роликов нет, а то я новенький)
У деталей, судя по всему, ограничений нет. В "оригинальной" пушке автор пишет, что удалось достичь скорости боеголовок 450 м/с. По "приземленным механизмам" - буду, по мере возможности.
Мне кажется, что они просто далеко будут от поражаемой части, то есть их взрыв может ничего не повреждать, если, конечно же, эта хрень не залетит во внутрь корабля, где уже можно куда больше повредить не только по пути полета боеголовки, но и вокруг
а что если боеголовку тоже крепить через головку ротора, и в момент когда происходит инициация (разьединяется ротор противодействующий натяжению поршня) единовременно отсоединять головку удерживающую боеголовку? то есть боеголовка запускается вместе с головкой поршня, не скажу что это прям сильно усложняет боеприпас. я в этой игре довольно таки зеленый, но пожалуй попробую. а всё, глянул когда выходило видео.... в любом случае сильно обидно что разбор работы этих устройств в основном на английском, рускоязычных гайдов кот наплакал(
Здрасьте, а как обойти такую функцию как безопасное отсоединение головки поршня??? у меня при натяжении более 5 метров поршни просто сами отваливаются.
тут блин не знаешь как бурильщик построить без косяков, а люди такие чудеса творят , игра поражает своей обширностью возможностей...и самое главное, что потенциал огромнейший на много лет вперед .
Автор идеально обыграл тайминги с помощью гатлинга, так как в блоке таймера нельзя настроить delay менее 1 секунды, а тут просто необходимы задержки в миллисекундах..
Истинная инженерия 👍
Пушка гениальна, мгновенная доставка боеголовки!!!! До этого реально нужно было как-то додуматся... Да, и видео шикарное, я такого ещё не видел. Большая пушка заслуживает отдельного лайка, такой кратер получился, мне понравилось!!!
👍👍👍
Спасибо! Справедливости ради - идея не моя, я только расколупал ее на детальки)))
@@BosDen Я просмотрел видео полностью, и что идея другого автора, я понял. Но видео того автора не видел. А данный ролик мне понравился, и тем более большая пушка. Сделать её двухствольной для симметрии, и можно с пиратами баталии устраивать!!!
15:22 - У кого нибудь было такое - "Раз, два, три - елочка - гори!" А лампочки в ней повзрывались ?
Повреждение ротора и всего остального происходит из-за того, что в качестве крепления, у тебя блок брони (не важно какой). Поэтому у оригинала конвеер. Конвеер относится к "устройствам" и при получении урона просто разрушается. А броня, при получении урона, пытается распределить урон на соседние блоки.
18:07 Пороху много всыпал. То то ружжо и лопнуло) Не, вообще крутейшая тема, автор красавец)
Однозначно лайк за обзор! Создатель сей адской машины просто гений
очень актуальное видео спасибо! в стиме в мастерской очень много вижу таких проектов но толком как это работает некто не объясняет. Еще раз спасибо очень интересно !
Спусковой крючок в виде шарнира легче и надёжней чем таймер, скорее всего, потому что у него время полного поворота совпадает с временем натяжения "тетивы" (Поршней)
Если речь идет про доли секунды - то да, согласен. Таймер устанавливается с точность до секунды только.
17:52 вообще ТОП…🥹😂🤣 «Давайте пульнем!» ахах…
Нет ротора и конструктива, нет проблем… И рассказывать, теперь, не надо про ротор.😂
Пушка - одноразовая «Разъебушка» 🤣
Обычные игроки: ставят турели и тд.
Элитные инженеры: ставят торпеды думая: "Еб#нёт? Не должно. "
Моя рука сама лайк нажала, когда всё неожиданно бахнуло)))
15:25 "Представляю, что сейчас творится в Ереване..." 🥴
18:05 "Ну а если Еревану оказалось мало..." 😵💫
В этом билде самое интересное - эксплойт для снятия ограничения по скорости (на основе двух роторов). Автор писал, что идеи не его, он просто объединил всё в одно, получилось удачно. Так-то piston jolt появились очень давно, ещё раньше, чем rotor displacement cannons. Из-за эксплойта по скорости получилось настолько эффектно, а вообще он применим для всего, от кастомных торпед до гравипушек (у меня на канале есть пример билда).
вопрос еще в том, сколько это просуществует)))
Вообще этот курок очень даже неплохо смотрится)
основную работу для выстрела выполняют роторы, а точнее притяжение головки ротора к ротору, поршни же тут обеспечивают растягивание ротора и головки. (роторы тут в роли тетивы, а поршни это руки стрелка которые натягивают тетиву.)
а то что корабль разворачивает, может просто отзеркалить плечо которое держит поршень? либо вовсе сделать систему с поршнями с двух сторонЮ там по мдее и сила будет побольше. ну и для надежности полирнуть массивом гироскопов.
Если уж сделать симметрию при натяжении то и делать симметричным запуск, т.е. запускать парой (дуплет) ещё момент, можно ведь поставить проектор продольно а к нему крепить через шасси или тот же ротор и тогда можно и без пулемётов обойтись, надо попробовать.😎
Нескучно))))
Добрый день. Благодарю за полезные видео. Увлекся игрой и нахожу их интересными. Не мог не заметить, что модель речи автора "до смешения" схожа с моделью речи Константина Анисимова с канала SINNERGEMS. Просто удивительно как бывает.
Много лет я не играл. Одна из первых игр которые я покупал. Пошел качать... Обалдеть 32Гб уже весит.
Если надо монтировать вторую боеголовку, то почему бы не сделать "двустволку".
Изначально на кораблике было 4 ствола! Качните кораблик, ссылка в описании, он прикольный.
@@BosDen я имел ввиду сделать систему сброса и наваривания для боеголовки со второй стороны, чтобы стрелять двумя разом. Почему бы не попробовать стрелять и противовесом тоже
@@BosDen а если сделать дробовик? 🧐
Это чистой воды багоюз, а это сродни читерству)
Клангдрайвы из этой же оперы.
Кошерные - гравитационные пушки)
Согласен. Разборка это и показала, а так не очень понятно было.
вот это я понимаю физика
класная пушка. её еще двухствольную можно сделать
а если сильно подумать то целую батарею по системе"катюша"
даже если это пофиксят. всегда можно будет построить катапульту из поршней и шарниров.
Багоюз прикольный, но полезный)
Thank you for the great explanations that no one could do in english 🥳💙
not at all)))
Настоящая орачья стреляла!
@Anton Stezhkin , а для чего думаешь автор пушки покрасил боеголовки в красный цвет :)
У тебя заряд вниз косит ибо ты не проэктор снизу поставил, а чёртову боеголовку
Блин, точно!!!!!!!!!!!!!! Поставил проектор - все стало идеально. Спасибо)
Ну, вот я сегодня пытался взлететь с планеты у меня тоже, что-то не сработало, причем в сетевой игре где нет кнопки загрузить, и четыре дня работы разлетелись в пыль примерно как и тут))))
Думаю, если данный корабль слегка модернизировать, установив на него кланк-демпфер от автора пушки, то он даже не шелохнется во время стрельб.
Ну, надо будет попробовать, если руки дойдут)))
😂😂 АХОНЬ
Ну с такой площадью поражения я думаю небольшие отклонения не страшны) интересно насколько далеко она летит, работает ли на неё механика как на корабли в невесомости, мол сколько ускорения придашь с такой скоростью она и будет лететь. Ну и собственно работоспособность этого орудия в условиях атмосферы, и возможность его установки на колесный транспорт
в условиях гравитации начнется баллистка. Это к Renesco)))
Наткнулся на твои видео про эту игру, видях 5 посмотрел, я даже и незнал что есть такая прикольная игруха. Может тоже прикупить в стиме себе, но смотрю там надо много времени уделять игре, а толком и нету этого времени.
это в любой интересной игре так)
Интересно, до каких скоростей разгоняется данный снаряд?🤔
Это читерство чувак ;)))
это механика игры , автор данного агрегата мыслил за гранью физики игры 😂, и преобразовал недостатки в огневую мощь
я чисто на таймерах делал пушку чемто схожую но у меня всё работало нормально там единственное что да очень важна симетрия орудия и я кстати не юзал гатлинги а просто стыковочный порт и у меня на поршневой стреле небыло ротеров и всё работало
Вопрос, а есть скоростное ограничение на движение таких "отдельных" деталей?. А так, очень даже интересный разбор. Но ещё хотелось бы увидеть более приземлённые конструкции и механизмы, которые можно в простом прохождении использовать (если конечно подобных роликов нет, а то я новенький)
У деталей, судя по всему, ограничений нет. В "оригинальной" пушке автор пишет, что удалось достичь скорости боеголовок 450 м/с. По "приземленным механизмам" - буду, по мере возможности.
@@BosDen буду ждать, а то в игре масса хитростей, до которых сам доходишь оч медленно
Игра судя по всему кайф! Но времени очень жалко.. Нельзя стоять на месте.
Вопрос философский. Каждая игра (и не только игра, а и серьезное занятие) требует времени. А здесь - типа, гимнастика для мозгов)))
искал как заставить пушку гатлинга хотя бы стрелять во что-то... но кажется нашел кое-что получше
Если не секрет что это?
благодаря спусковому крючку можно более точно подобрать момент выстрела
да, это я в конце концов понял
А не проще увеличить кол-во боеголовок, чтобы он не три печатал а сразу с десяток. В принципе длины пушки хватает (чтоб они за пределы не вылазили).
Мне кажется, что они просто далеко будут от поражаемой части, то есть их взрыв может ничего не повреждать, если, конечно же, эта хрень не залетит во внутрь корабля, где уже можно куда больше повредить не только по пути полета боеголовки, но и вокруг
а что если боеголовку тоже крепить через головку ротора, и в момент когда происходит инициация (разьединяется ротор противодействующий натяжению поршня) единовременно отсоединять головку удерживающую боеголовку? то есть боеголовка запускается вместе с головкой поршня, не скажу что это прям сильно усложняет боеприпас.
я в этой игре довольно таки зеленый, но пожалуй попробую.
а всё, глянул когда выходило видео.... в любом случае сильно обидно что разбор работы этих устройств в основном на английском, рускоязычных гайдов кот наплакал(
Ребят, я скачал этот чертеж и построил по нему корабль, но он не стреляет от слова совсем в чем может быть проблема?
Чел 20 минут рассказывает про кланг-пушку. Этого никто не просил, но (не) все ждали.
Ничего не понял но круто еше اتبع راح تكون مغامرة ماننساهاش ابدا في يوم من ليام في يوم ما وجدت راح تكون مغامرة
Здрасьте, а как обойти такую функцию как безопасное отсоединение головки поршня??? у меня при натяжении более 5 метров поршни просто сами отваливаются.
точно не скажу. может надо ставить больше поршней, тогда вместе они больше растянутся?
Как это судно найти в библиотеке стима? Как называется?
Ссылка на него есть в предыдущем видосе - "По шоссе с ветерком на Землю"
Хм, обычная праща🤔
Я, конечно, в космосе не был, но там же звуков нет? Или это просто по приколу сделано
с настойках есть "реалистичный" звук, который космонавт должен слышать в шлеме, но он мне не понравился, глухой какой то ))
возможно что отклонение происходило из-за иск гравитации
там ее вроде не было. проверить не могу, исходник погиб в неравной борьбе с компом))
вообше как я помню чел сказал что датчик бистрее таймера роботает иза етого он его поставил. (я только что смотрел его видио в стиме)
работает?
автор ответь пж, я твой корабль нашел в воркшопе и не пашет
салют )) неужели 1й коммент)
Нет, я первонах...
النبوي راح يكون هناك في ث في العالم في يوم ممطر في يوم ث في