Jogos 3D no Godot 4 - Aula 7 - Composição e S.O.L.I.D

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 9

  • @carlos-GMA
    @carlos-GMA 2 หลายเดือนก่อน

    Muito bom. Obrigado!!!

  • @developergamer1680
    @developergamer1680 3 หลายเดือนก่อน

    Algo bem explicado normalmente demora mesmo, consegui compreender perfeitamente o objetivo do S.O.L.I.D

  • @wilsonmaker
    @wilsonmaker 18 วันที่ผ่านมา

    Tinha ignorado mas agora quando fui fazer a parte da arma percebi que teria que fazer isso kkkkk
    Que ironia.

  • @StartGameDev
    @StartGameDev 4 หลายเดือนก่อน

    Da continuidade e esse vídeo criando mais partes como atak animação etc... Eu ainda ann peguei totalmente como funciona queria saber mais sobre

    • @CiaNCIStudio
      @CiaNCIStudio  4 หลายเดือนก่อน +1

      Claro, nas próximas aulas vou aplicar os conceitos que aprendemos ate agora, e expandir alguns deles, vou realizar a aplicação desse conceito com outras movimentações 3D, ataques e comportamentos de vida e status do personagem, a próxima aula vai ser sobre a criação do zero de um jogo ao estilo Helix Jump, para aplicar os conceitos mais básicos e na aula seguinte será a aplicação dos conceitos mais avançados como o desta aula em um jogo 3D com inimigos e objetivo.

  • @RickandMorty-dt1md
    @RickandMorty-dt1md 4 หลายเดือนก่อน

    SRP: Simples Regras Para uma classe.
    OCP: Operar Com Prolongamento (extensão, não modificação).
    LSP: Linearidade Sem Perdas (derivadas seguem a base).
    ISP: Interfaces Sem Peso (pequenas e específicas).
    DIP: Dependência Invertida com Proxies (abstrações).
    SRP, ISP e DIP da pra resumir como [atomizar]
    OCP e LSP da pra resumir como [atomizar de forma incremental]
    resumindo, SOLID pode ser visto como uma forma de atomizar o código, dividindo-o em partes menores, mais gerenciáveis e flexíveis. Isso facilita a manutenção, extensão e compreensão do sistema.
    SOLID É ATOMIZAR ⚛

    • @CiaNCIStudio
      @CiaNCIStudio  4 หลายเดือนก่อน +1

      Excelente resumo, muito obrigado

  • @developergamer1680
    @developergamer1680 3 หลายเดือนก่อน

    Certamente é ignorância sem medida descartar estes princípios, por favor faça mais vídeos de programação orientada a objetos com godot engine! E pode abordar o conteúdo com profundidade. Não dá para fazer jogos de qualidade sem toda esta bagagem!

    • @CiaNCIStudio
      @CiaNCIStudio  3 หลายเดือนก่อน

      Muito obrigado :), vou continuar sim abordando estes temas e princípios de orientação a objeto dentre outros sobre programação, todos aplicados no Godot e no desenvolvimento de jogos, pretendo também no futuro trazer estes temas aplicados também em outras áreas do desenvolvimento.