Petites infos pour les utilisateurs de Mac...... il faut rester en CPU et activé "Open Shading Language" pour que cela fonctionne. les prefs systéme : Metal avec coché GPU et CPU. Mon proc est est un M1 Pro.
Merci @Mykol, super tuto très pro. J'ai essayé de reproduire votre tuto mais je n'ai pas les options "cast/receive shadow caustics" pourtant j'ai bien la version 3.2.0. Je n'ai que "Caustics Reflective/Refractive".
Hello Mykol, merci encore pour tes tutos. Une question qui n'a rien à voir, quel logiciel utilises tu pour enregistrer ton écran ? J'en recherche un qui puisse enregistrer longtemps, et vu que je ne m'y connais pas trop..je me permets de demander 😊
Blender est vraiment impressionnant !merci pour cette vidéo toujours claire simple et compréhensible de tous même des débutants! simple question si l'on ne souhaite pas trop travailler avec Cycles, quelles sont les possibilités pour simuler ce rendu avec eevee ? le voronoi texture? comme dit dans la vidéo ?
Bonsoir Mykol. Encore une super vidéo, bien expliquée. Question : concernant le verre, tu utilises le principled bsdf. Pourquoi ne pas utiliser le glass bsdf qui fait le job ? Merci !
Bonjour, après quelques longs mois d'absence, je reviens un peu sur ta chaîne. J'ai suivi ta vidéo et je n'obtiens pas de caustics sur mon sol. J'ai bien vérifié que le sol avait la propriété de recevoir les caustics et le verre de les "cast". La lumière (point) a bien les caustics d'activés. Le verre a bien lmes caustics, mais pas le sol. Merci pour ton aide.
Salut, je voulais te remercier pour tes vidéos, elles m'aident énormément dans mon apprentissage Blender !
Petites infos pour les utilisateurs de Mac...... il faut rester en CPU et activé "Open Shading Language" pour que cela fonctionne. les prefs systéme : Metal avec coché GPU et CPU. Mon proc est est un M1 Pro.
Merci Mykol. Très intéressant. Merci pour ton temps et ton énergie.
Excellent, merci beaucoup !
merci pour ces explications !
Merci mykol
Merci @Mykol, super tuto très pro.
J'ai essayé de reproduire votre tuto mais je n'ai pas les options "cast/receive shadow caustics" pourtant j'ai bien la version 3.2.0. Je n'ai que "Caustics Reflective/Refractive".
oups pardon, j'étais un peu étourdi, fallait aller dans object properties...(pas dans scene!)
Hello Mykol, merci encore pour tes tutos.
Une question qui n'a rien à voir, quel logiciel utilises tu pour enregistrer ton écran ? J'en recherche un qui puisse enregistrer longtemps, et vu que je ne m'y connais pas trop..je me permets de demander 😊
Blender est vraiment impressionnant !merci pour cette vidéo toujours claire simple et compréhensible de tous même des débutants! simple question si l'on ne souhaite pas trop travailler avec Cycles, quelles sont les possibilités pour simuler ce rendu avec eevee ? le voronoi texture? comme dit dans la vidéo
?
Merci beaucoup :-)
Bonsoir Mykol. Encore une super vidéo, bien expliquée. Question : concernant le verre, tu utilises le principled bsdf. Pourquoi ne pas utiliser le glass bsdf qui fait le job ? Merci !
@@Mykol3d c'est noté, merci pour le tuyau !
comment tu a fait pour trouvez comment le faur et commant tu a fait pour le trouvez
comment on fait pour des vrai simulation d'eau d'explosion ect...
c'est quand les prochaine videos sur les geometrie nodes
Bonjour, après quelques longs mois d'absence, je reviens un peu sur ta chaîne. J'ai suivi ta vidéo et je n'obtiens pas de caustics sur mon sol. J'ai bien vérifié que le sol avait la propriété de recevoir les caustics et le verre de les "cast". La lumière (point) a bien les caustics d'activés. Le verre a bien lmes caustics, mais pas le sol. Merci pour ton aide.
@@Mykol3d Salut, nickel, merci c'était bien cela. Merci
merci ? AMD Radeon™ ProRender for Blender Help
salut