【MHRise】なぜランスは使用率最下位になったのか?【モンハンライズ/ランス】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 658

  • @gunlancer_kenji
    @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +123

    動画の最後で「ずっと俺のターン」って言ったけど、太刀にも言えr…

    • @なんでやねん-e7w
      @なんでやねん-e7w 2 ปีที่แล้ว +7

      太刀と違い多段に対応出来るジャスガは動画の見た目的に、事変ヌシジンオウガで輝くはず‼️
      はず…

    • @spear6575
      @spear6575 2 ปีที่แล้ว +21

      昔からランスを使ってる者です。私はジャストガードも流転突きも付けずにしています。その代わり、ガ性Maxとガ強2積んでカウンターを噛ました戦法を取ってやります。
      太刀もカウンターを使えますが、どうしても構えるタイミングがランスより遅いので不便なんですよね。
      溜めなぎ払いはモンスターがダウンか麻痺る、寝る時以外は使わないし、寧ろ突きの頻度やガードを上手く使うと快適に出来ます。←最適解ではありませんが(^_^;)
      あと、部位破壊しやすいのもありますね。一点集中で部位に狙えますし。
      特にティガやディア、マガドは生存率が圧倒的に違いますね。というかそうでないと一方的に喰らうときが多いんですよね、ティガやディアは。
      過去作からあまり人気が無いですし、いつもやってる友達からもランスを自分が選んだ時は「玄人向けだぞ、それ」と驚いたほどです。

    • @spear6575
      @spear6575 2 ปีที่แล้ว +24

      それともう1つ。火力至上主義過ぎるからだと思います。確かに火力が出れば、時間短縮や周回回数も増えましょう。ただ、死ぬリスクが到達するまでにかなり高いです。実際、強化マガドした際は、ランサー以外はかなり死んでましたね。
      私は回避が苦手なので、代わりにガードを選択しました。これにより、少ない隙を伺いつつやりくりし、時間はかかるがクリアできるというルーティンを完成させました。
      カウンターとアンカーレイジを組み合わせてジンガやレイアを一方的にボコれる時は爽快感たまりません!ヌシにも通用しますからねぇ、レイア・ディア・ジンガは特に。

    • @よったん-l6n
      @よったん-l6n 2 ปีที่แล้ว +14

      私もspearさんに同意見ですね。弓や太刀等は高火力が出せますが被弾が多い分倒れやすいと思います。もっと上手になれば良いとかカウンターわ上手くなれば良いと言う意見もありますがあくまでそれは凄くやりこんでる人の意見だと思っています。個人的な意見になりますが私はモンハン上手ではありませんが弓や太刀で倒せなかったモンスターをガンランスだと倒せてます。なので簡単に倒せるモンスターは弓や太刀の高火力で周回。強いモンスターにはガンランスもって時間掛かるけど確実に倒せる。と言った武器等の善し悪しがあって良いと思います。もしこれでガンランスやランスが弓や太刀等の火力に勝る、もしくは多少下がるくらいでしたら私はガンランス以外の武器は使わなくなります。

    • @ヌベスコ-d8l
      @ヌベスコ-d8l 2 ปีที่แล้ว +11

      居合抜刀から納刀に繋げれるのおかしいよ………

  • @anic0806
    @anic0806 2 ปีที่แล้ว +63

    ガ性ガ強を廃止して、ランスとガンスはデフォルトでガ性5ガ強3相当のガード能力があるくらいしてくれても全然バランス取れてる

  • @まろやかなエグみ
    @まろやかなエグみ 2 ปีที่แล้ว +273

    自分もランスを使ってるけど改善するにしても派手な技を追加して欲しい訳じゃないんだ
    3連突きとカウンター突きを使って相手に張り付いて完封する職人のような渋さが好きなんだ………

    • @まりも-q3w
      @まりも-q3w 2 ปีที่แล้ว +9

      わかるでも一作ぐらいかっこいい派手な技あってもいいかなって思っちゃう

    • @柴犬-s6l
      @柴犬-s6l 2 ปีที่แล้ว +7

      @@まりも-q3w xxで派手なのあったやん

    • @山下仁士-y1q
      @山下仁士-y1q 2 ปีที่แล้ว +27

      @@柴犬-s6l
      インパクトクレーターもだけど、大技があるのと大技頼みになるのはまたチガウ

    • @gr.4-to
      @gr.4-to 2 ปีที่แล้ว +5

      @@柴犬-s6l ストライカーのダブル絶対回避&ガードレイジが強いから全く使わなくなるんだよなぁ

    • @閻魔の誓い
      @閻魔の誓い 2 ปีที่แล้ว +3

      @@gr.4-to
      自分もストライカーランスで全く同じ構成でしたね。

  • @no-nt3dx
    @no-nt3dx 2 ปีที่แล้ว +34

    ガ性5が弱体化してるのか、それともノックバックする攻撃が増えてるのか知らないけどまともにガードで立ち回れるモンスターが後半から少くなってくるのが辛い

  • @そこのお前-e4o
    @そこのお前-e4o 2 ปีที่แล้ว +60

    開発は流転でピュンピュンしてるやつで新規層を取り込みたかったけど新規層は太刀に集まって、過去作からランスやってた人は堅実な突き、カウンター、ステップで弱点張り付く立ち回りがしたかったという開発とプレイヤーのミスマッチ感が否めませんね、、、
    プレイヤーの求めているものと開発のやりたかったことが大きく食い違っちゃってるのかな、と

  • @kodomo-dragon
    @kodomo-dragon 2 ปีที่แล้ว +26

    ライズまでハンマーとランス一筋だったけど、両方過去作のプレイスタイル全否定で悲しい

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +3

      チクチクが結構好きだった俺

  • @nasu1002
    @nasu1002 2 ปีที่แล้ว +23

    ランスでずっと俺のターンは全作当然というか前提であるわけで、そのうえで堅実に強い、地味だけど完封するのを魅せる武器。という印象だからランスが下手に派手さを求めて流転突きが追加されたのが悲しい。

  • @108magoroku
    @108magoroku 2 ปีที่แล้ว +10

    全武器使う人だけど、ランス結構好きやなー。
    モンスの強攻撃をみんな必死に避けるのに対して、ガードチャージで躊躇なく突っ込める。
    真っ向勝負してるのが漢って感じする!

  • @テンプル-t4m
    @テンプル-t4m 2 ปีที่แล้ว +49

    そもそも過去作からのプレイスタイルを全否定されてて好きになれと言うほうが難しいでしょ

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +1

      サンブレイクで戻ってくる!

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 2 ปีที่แล้ว +1

      好きになれと強要されてると思い込んでる方も大概だと思うな。今作は今作、過去作は過去作である物から好きになれるもの摘んで遊べばいいだけだと思うがなぁ
      過去作のスタイルを否定してるなんてクロスの時点で始まってんだから、ナンバリングやめて各作品の独自性持たせ始めた時点で受け入れられないならやらなきゃいいだけなんだよね。

    • @テンプル-t4m
      @テンプル-t4m 2 ปีที่แล้ว +13

      @@BB-qr2zq 自分もすっかり老害になってしまったのかねぇ・・・
      ただ弱いだけなら全然いいんですけど今作のヒドさはちょっと受け入れ難いというか
      なんというか、その武器の根幹を否定されてしまってるようで

    • @豆腐-c5l4r
      @豆腐-c5l4r 2 ปีที่แล้ว +14

      @@BB-qr2zq やらなきゃいいは違うと思う

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 2 ปีที่แล้ว +1

      寺阪隼 自分はクロスの時点でモンハンは諦めたタイトルなんよね。p2gから一緒に遊んできた友人達もそこで半数以上「もうモンハンではない」という理由で見放してる。続ける奴は新しい世界に適応できた奴だけなんよ。俺はワールドで昔のノリが戻ったのかもと帰ってきたけど、不動やらあのキンピカのマントとかありきの別ゲーなのは変わらんと思った。だからメイン武器捨てて一番モンハンしてない操虫棍担いで「これはこういうゲーム」といて遊んでみたら面白かったよ。だから又モンハンをやり始めた。
      ランサーの不満は俺にはわからんけど、こっちも急襲消されてるしな。でも、これはこれで遊ぶゲームとしてやるしかないべ?w

  • @cuprum_a
    @cuprum_a 2 ปีที่แล้ว +7

    デカいガード武器は機動力を犠牲にしてるのに火力まで下げられると本当にやるせないんだよなぁ

  • @shiropt.124
    @shiropt.124 2 ปีที่แล้ว +5

    ランスが好きでランスを使っているのが楽しい
    特にパワーガードが大好きで大技を受け止めたあとに強突きを叩き込む快感がたまらない

  • @しみコーン
    @しみコーン 2 ปีที่แล้ว +16

    みんなが範囲外に避けなきゃいけない爆破系攻撃の最中に最前線に一人残ってカウンター突きで攻撃し続けるランスが素敵でした。
    流転は弱点に強力な突進技を連続で・・・好きにはなれなかった

  • @celltransformation5325
    @celltransformation5325 2 ปีที่แล้ว +31

    こっちはガ強積んでも防げない攻撃だってあるわガ強積んで防げてもダメージ貰うわしてる中、森羅万象を無傷でカウンター出来る太刀を見ると割と本気で萎える
    補足:ガ強積んで防げても(火力スキル割いてガ性も入れなければ例えジャスガしたとしても)ダメージ貰う

  • @さかたつ
    @さかたつ 2 ปีที่แล้ว +2

    3:19 ここから後ろの映像が面白すぎて動画の内容に集中できないw

  • @nuuboo_patiss
    @nuuboo_patiss 2 ปีที่แล้ว +16

    P2Gからワールド、ライズに飛んできたランスメインですが機動力やカウンター面が強化されててテンション上がってました。特にガードステップとシールドチャージで頭に張り付きつつスタンを狙えるので操作しててとても楽しかったです。
    ただガードが売りの武器なのにガ性5にしてものけぞる技や体力削られる技が多くて流転で避けて突くのがいいことが多いのが腑に落ちないところです。ジャスガの実装で素のガ性を弱くされたのではと邪推してしまう…
    サンブレイクは火力はほどほどに上げてガード関連が良くなることを期待して待っております

  • @スラッ
    @スラッ 2 ปีที่แล้ว +36

    今作のランスは翔蟲あるし上に飛び上がって盾構えつつ指定した方向にドリルみたいに回転しながら敵に突撃するモーションあってもほとんどの人は怒らないと思う

  • @_blastgate872
    @_blastgate872 2 ปีที่แล้ว +29

    薙ぎ払い自体は過去作からあるけれど、強く調整されることなかったんですよね。
    基本的に刃が付いてない武器ですし、刺突に特化させるために先端に重量を持たせない(重量持たせると取り回しがキツくなるくせに威力が上がらない)
    そんな得物を薙いでもしょうがない、だからモーションに説得力がないんですよね。

  • @オッホォ
    @オッホォ 2 ปีที่แล้ว +2

    唯一楽しいのはオンラインで皆が咆哮で怯んでる中自分だけジャスガして動いてる瞬間である

  • @漁夫ラレタル
    @漁夫ラレタル 2 ปีที่แล้ว +4

    ガ性つけやすくして欲しいのは確かにそうだな

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      それかガ性強くしてほしい。

  • @meiei771
    @meiei771 2 ปีที่แล้ว +14

    盾武器にこそ強力なカウンター技付けるべきなんだよなぁ。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      ガードエッジ以外もガンランスのカウンターほしい

    • @ヌベスコ-d8l
      @ヌベスコ-d8l 2 ปีที่แล้ว

      @@gunlancer_kenji
      刀身を赤熱化?させて火力を底上げするロマン技とかも楽しそう

    • @Makoto0126Sindo
      @Makoto0126Sindo 2 ปีที่แล้ว

      @@gunlancer_kenji
      ブレイヴガンスにあったCR中のGPを付けて、それに成功したら次の派生技の威力を1,5倍にするとかあったら面白そう。

  • @カマイルカMammal
    @カマイルカMammal 2 ปีที่แล้ว +38

    ライズランスは
    ・3連突きを主軸にできる威力にする(ため薙ぎ払いは突けない時間を火力に変換できるくらいの位置づけで)
    ・ジャスガをブシドーランス時代のエフェクトと威力にする
    ・流転を重い技にする
    ような調整が欲しいわ。
    今まで堅実、実直、職人肌。な使用感だった武器種がライズでは
    大技を常にぶん回す別武器になってて辛い…
    密かに片思いしてた黒髪メガネの清楚系娘が夏休みあけにパリピギャルになってたみたいな悲しさがある…

    • @bunsinchan
      @bunsinchan 2 ปีที่แล้ว

      あいぼーまでしかやってないですけどそんな大味なキャラになってたんすね…

  • @四口-w4m
    @四口-w4m 2 ปีที่แล้ว +9

    次の作品からでも4つ目の肉質として刺突肉質を追加してほしい
    他の肉質より若干柔らかくて、割とどこ突いてもダメージが通りやすいみたいな
    そしたらモーション値そのままでも、なぎ払いとの火力差も埋まるし、弱点を狙い続けられなくてもある程度の火力が担保できる初心者向けな武器としても勧められる
    尻尾切断ができないのが痛いかもしれんけど、ランスとガンス共に斬撃っぽいモーションはあるし、そっちをそのままにすればいい

  • @kita_1997
    @kita_1997 2 ปีที่แล้ว +17

    ワールドのランスは使っててとても楽しかった。カウンタークラッチの特別感が大好きでした

    • @aa-yp7hm
      @aa-yp7hm 2 ปีที่แล้ว +6

      分かる 攻めの守勢や前ステップ追加でほぼ文句なし
      ただアイスボーンになるとスリップダメージや盾削りがきつかった

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +1

      カウンタークラッチ、PVでまじで惚れた

  • @OG-mf2cf
    @OG-mf2cf 2 ปีที่แล้ว +8

    ジャスガがたまに邪魔するときがあるんだよな。成功すると勝手にガード解いちゃうから、ヌシアオアシラのシャケクローみたいな多段技に対してやっちゃうと逆効果っていうのが痛い。せめてちょっと無敵時間とかほしかった。

  • @ハヤブサ-m4e
    @ハヤブサ-m4e 2 ปีที่แล้ว +39

    ワールド、アイスボーンの時によくランスを使っていた人です。流転突きによって確かに火力は上がりましたが、以前のようにカウンターで安定した立ち回りが弱くなりました。今作はガード性能5でも仰け反る行動が多いのでカウンター主体で火力が出しにくいです。正直に言ってランスに関してはアイスボーンの方が楽しかったです。どうかサンブレイクではカウンター主体で戦わせてください!

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +4

      ガ性を強くしたら救われる武器がどれほどあるか。。

  • @農民三等兵
    @農民三等兵 2 ปีที่แล้ว +7

    今作に限らずランスの売りは、モンスターに貼り付いて小さなダメージをひたすら与え続ける事だと思うけど、それが楽しいのはモンスターとサシでやりあうソロだと思う。
    あと流転は苦痛。
    過去作の「突進→ジャンプ突きからの乗り」とか楽しかったけど、流転はコレジャナイ感ある上に、ダメージ貢献するために強いられる感じ、無い方がマシ。

  • @トロミカン-h1c
    @トロミカン-h1c 2 ปีที่แล้ว +9

    ランスの突きと同じ間隔で100ダメ出せる徹甲榴弾。

  • @user-takayanma
    @user-takayanma 2 ปีที่แล้ว +20

    ランスは魅力が伝わりにくい武器であることは間違いないです。
    ランス一筋10年以上の私でも、そう思います…。
    でも、盾を使いこなすほどに応えてくれるのは、ランスを含めガード武器の一風変わった魅力かなと。
    その魅力が伝わる前に、太刀とかの分かりやすく華やかな武器に惚れるんでしょうね。

  • @deswea9289
    @deswea9289 2 ปีที่แล้ว +26

    ランスは「ずっと俺のターン」じゃなくて「相手のターンが自分のターン」な印象
    あとランスらしさを捨てて派手になるとか動きが大きくなるくらいならいっそずっと使用率最下位でいい
    派手な武器が使いたければはじめからランスなんて使わない
    個人的にはライズで魔改造されるとしたら片手剣だと思うのですがもしランスが優遇されるようなら嫌ですね
    主役として目立たせようとしてランスらしくない変な技追加されたらたまったものではない

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 2 ปีที่แล้ว +7

      それな、俺は縁の下の力持ちになりたいしランス使ってる人はそういう人が多いと思う、主人公武器になれなくていい、ただ頼れる存在になりたいんだよな。

    • @carnivalphantasm49
      @carnivalphantasm49 2 ปีที่แล้ว +8

      渡しは変な事しなくていいから通常の三段突きのモーション値とガ強+ガ性でダメージと仰け反り失くしてくれるだけでいいと思ってる

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      なるほど、XXのスクリュースラストとかあると良いのかなと思ってたけど、そういうわけじゃないんですね

    • @deswea9289
      @deswea9289 2 ปีที่แล้ว

      @@gunlancer_kenji
      なんにせよ基本コンボとガードが最優先であるべきだというのが考えです。X系列は触ってないのでスクストの感覚は分かりませんが、立ち回りの中心に立ってスクストスクスト&スクストになるなら嫌いになるでしょう。反対に、制限の強いゲージ技で、たまに放てるくらいならいいんじゃないですか?

    • @安達政則
      @安達政則 2 ปีที่แล้ว

      @@gunlancer_kenji 狩技にスクスラ選ぶランサーなんているのかな?火力の割にゲージ回収に時間がかかるし、レベル3だと、発動が遅すぎて狙ったところに当てられない。ダウン時の限定技。
      辛うじて実用なのはレベル2までだと思う。
      シールドアサルトは制動は難しいけど、スタミナを使わずに距離を詰めたり逆に離れたりするのに使ってたし、治癒の盾は削りダメージのフォロー、レイジは言わずもがなの火力向上と、削られる攻撃を敢えてレイジで拾って擬似的に回避として使ってた。あと回避2種は武器種問わず便利。
      ランスに必要なのは高火力な大技ではなく、通常の立ち回りのフォローや付加価値を与えるようなものではないかと思う。
      …と、長々とごめんなさい。
      XXでハンター辞めた懐古厨のランサーでした。
      ストライカーランスくらいがちょうどよかったなー。今のにはついていけません(自嘲)。

  • @ノ木柏餅
    @ノ木柏餅 2 ปีที่แล้ว +5

    ガーダ、パワガ、カウンター突き、カウンタークラッチを巧みに使って一生張り付けるランスに戻してくれ

  • @ばも-i4d
    @ばも-i4d 2 ปีที่แล้ว +4

    デュアルヴァインくんナヅチで使うと透明化の時にわかりやすくなるのが「唯一の」使い所なんだよな。
    ただ、ナヅチの透明化自体は見ようと思えば見分けられるから。唯一の使いどころすらあったら便利程度で終わってしまうんだよな

  • @nato7598
    @nato7598 2 ปีที่แล้ว +5

    ガード性能とガード強化のスロットをワールド同様に変更して欲しいですね…

  • @とーぴー-i3h
    @とーぴー-i3h 2 ปีที่แล้ว +4

    火力的には流転がいいんだろうけどアンカーレイジ採用の硬い立ち回りがTheランスって感じでやめられない

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +3

      ガードエッジと親近感あるから、俺もアンカーレイジ派

  • @t-bag4860
    @t-bag4860 2 ปีที่แล้ว +4

    ランスの真髄であるジャスガのモーション値を爆上げすべし。あとエフェクトも気持ち良くしてほしい。
    気持ちよさを求めてアイスボーンに帰ってしまうランサーがいる現実を運営は理解すべし。

  • @光悦-n7g
    @光悦-n7g 2 ปีที่แล้ว +14

    ライズは武器調整第三者委員会立ち上げてほしいくらい調整下手くそだったな
    和のテイストだから関連する武器強くするのも分からんでも無いけど種類分の個性は出せるようにしてほしいよ

  • @ネカマおやじ-f5g
    @ネカマおやじ-f5g 2 ปีที่แล้ว +6

    ガンスは火力修正より
    ガード削りからなんとかしてほしい

  • @結希-n3l
    @結希-n3l 2 ปีที่แล้ว +6

    カウンターを使いこなしてもマルチだとターゲット分散で活かせないし、流転は迷惑技だし、控え気味にしたら攻撃力下がるし…。
    なのでせめて両肉質計算復活して欲しいです。
    それかFから反射スキルを輸入して…。

  • @めがね君
    @めがね君 2 ปีที่แล้ว +9

    自分的には対古龍(自分的に特にクシャやテオ)には強いと思うんですけどねぇ…
    地味だ~とか火力出ない~とかは勿論あるだろうけど、慣れた時の安定感は凄い。

  • @kzubit49
    @kzubit49 2 ปีที่แล้ว +5

    通常はガ強でも防げないやつを盾特化武器種ならガ性+ガ強全積み+翔虫みたいな作品固有のスキルで防げるくらいやってくれないと他武器と変わり映えがなくなってしまう…超ド偏見だけどランス使う人はスタイリッシュさより質実剛健を求めてるイメージ

  • @mk-4694
    @mk-4694 2 ปีที่แล้ว +1

    ランス使ってますがとても共感で言い返せない…笑

  • @やくも-c7m
    @やくも-c7m 2 ปีที่แล้ว +12

    流転もジャスガも否定はしないけどガードランスや抜刀大剣みたいに以前の戦い方をクソ雑魚にすんのはやめてほしい

  • @JUPITER1_IO
    @JUPITER1_IO 2 ปีที่แล้ว +3

    RISEは殆ど触ってないからなんとも言えないけど、IBだとガ性ガ強MAXの防御全振りにして、初めてイシュワルダの震空砲を真正面から受け止めた時にアドレナリンドバドバ出たのが未だに印象に残ってる。
     他武器種のカウンターは判定が一瞬だったりガード性能が低かったりで、単発の攻撃には強いけど、ランスはガード中にカウンターへ派生、カウンター溜め中でも強ガードに派生可能、更にそこからカウンターへ派生出来るという「攻撃止んだと思ったら追加で攻撃してきた」状況にも対応。
     多段ヒットする攻撃にも高いガード性能で対応し、常に張り付いて攻撃し続ける・逃げるモンスのケツの穴に突進突きで連続攻撃を叩き込めるのはやっぱり楽しいよね。

  • @あい-c9y2h
    @あい-c9y2h 2 ปีที่แล้ว +18

    どっしり構えて堅実に戦う、かつての無骨なランスに戻って欲しい

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +2

      ノックバックだけ少なくしてー

  • @ニャ獣
    @ニャ獣 2 ปีที่แล้ว +59

    盾持ち武器は機動力がなくて納刀が遅いからピンチのときに焦って納刀して乙るのが一番ある死因だったと思うけど、翔蟲受け身でそこらへんのリスクがなくなったぶん攻撃力減らされたんじゃないかと勘ぐってます。

    • @一般パズドラー
      @一般パズドラー 2 ปีที่แล้ว +8

      片手剣 「俺最強!(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎」

    • @maku8444
      @maku8444 2 ปีที่แล้ว +31

      機動力高くて納刀早くて最強の無敵技持ってるのに火力上げてもらった武器があるらしい

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +2

      納刀遅いですよね。。

    • @tmtmtmtm-act4
      @tmtmtmtm-act4 2 ปีที่แล้ว +2

      ピンチの時にガードしてもそのまま乙るから納刀して回復にかけるのは間違いじゃないんだよね
      そうゆうときに焦らず立ち止まって納刀や回復するとモーション早くなることを知ってて欲しい

    • @銀の人
      @銀の人 2 ปีที่แล้ว +7

      ひどい武器差別を見た

  • @74lemon36
    @74lemon36 2 ปีที่แล้ว +3

    ライズになって攻めの守勢の効果音がショボくなったのが個人的に一番悲しい…

  • @user-kakiage
    @user-kakiage 2 ปีที่แล้ว +7

    機動力が最高クラスで、出会い頭にカウンターで大ダメージ与えつつスタンもとれる、めちゃくちゃ強い盾持ち武器があるらしい…。
    ランスはもうステキャン復活させてもいいのでは?

    • @箒蜘蛛
      @箒蜘蛛 2 ปีที่แล้ว

      あれは盾待ち武器というより盾が武器…

  • @テンアク
    @テンアク 2 ปีที่แล้ว +3

    XXでのランスはスクリュースラストもあり楽しかったイメージある
    あの頃に戻して…
    ジャスガでスクリュースラスト出ればなぁ…

  • @jondo8638
    @jondo8638 2 ปีที่แล้ว +74

    昔からランスは堅実さがウリの武器なんで、いちランス使いとしては派手さは特に必要ないかな?と思ってます。モーション値の底上げとカウンターのメリットさえあれば文句ないんですけど・・・

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +1

      モーション値はまじで必要そう

    • @guilts
      @guilts 2 ปีที่แล้ว +17

      マルチで妨害される側からする側へなった印象が強いです。
       十字に溜め薙ぎ、なんか横斬りが主力になった大剣みたいな、そうじゃないだろ味があります。
       ちくちくさせて欲しい(切実)

    • @RINPERO-c8p
      @RINPERO-c8p 2 ปีที่แล้ว

      @@guilts マルチにひるみ軽減付けてこないのは地雷。「その分火力盛らないと…」って人はソロでお願いします

    • @user-ninninnin
      @user-ninninnin 2 ปีที่แล้ว

      @@RINPERO-c8p そこでライトボウガンですね分かります

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 2 ปีที่แล้ว +7

      あいうえお 別に文句言わないなら任意です。そんな強制感出す奴がマルチに入ってくるより100倍ましです。
      あと、多分流転の話であれば尻餅だから1じゃ回避出来ん

  • @Evil_Disc
    @Evil_Disc 2 ปีที่แล้ว +26

    盾が足枷はランスエアプの誤情報ですよ。
    ハンマーよりスタン取りやすいくらいなので普通に使えます。相手の遠距離攻撃を無視して間合いを詰めたりも出来るので必要です。
    更に言えば、G級の解禁に伴いスキルを入れられる数が増えるので、攻めの守勢を入れられます。このスキルは②攻撃Lv7の倍率が1.1倍なのに対して③Lv3で1.15倍なのでかなり強いです。
    ランスという武器種の1番の問題は、鉄蟲糸技(流転突き)への依存とそれによる立ち回りの幅の狭さです。

    • @paulo8070
      @paulo8070 2 ปีที่แล้ว

      そんな熱くなるなよ()

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 2 ปีที่แล้ว +14

      @@paulo8070 好きなことには熱くなろうぜ!

    • @ああ-t1y9c
      @ああ-t1y9c 2 ปีที่แล้ว +5

      火力技が流転と盾となぎ払いなのどうなんって感じ ランスとは

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +3

      ハンマー涙目

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 2 ปีที่แล้ว

      @@paulo8070 まともな反論できない知恵遅れなのになんで返信しようと思ったんですかね

  • @かぼ茶-t6f
    @かぼ茶-t6f 2 ปีที่แล้ว +1

    この[ガードよりカウンターの方が圧倒的にアド]っていうのは絶対改善すべき事だと思う。

  • @chandu6522
    @chandu6522 2 ปีที่แล้ว +13

    ワールドの頃からランス気になってて、今作から使い始めたエアプですが、いざ使ってみたら私が使いたかったランスとなんか違った印象ですね、、。
    なんと言うか、相手の攻撃を受け流して、3連突きを攻撃の隙に入れて、時にはカウンターで反撃を狙う。
    そんなランスが使いたかったんです、、。
    私は入れ替え技は現在アンカーを採用してますが、やっぱり火力源が流転なのがとても辛いですね、、。 
    (アンカー使ってる理由はマルチを良くやるのとモーションがランスっぽくて好きだからです)
    サンブレイクに望むことは、入れ替え技のバランス調整と、3連突きのモーション値の上昇と、パワーガードに関しては申し分ないのですができればカウンター突きの威力も少し上げて欲しいかも、、?
    今作から使い始めた者の意見です。
    長文失礼しました。

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t 2 ปีที่แล้ว +2

      そういうランスが使いたいならWに戻るしかないね

    • @vue1007
      @vue1007 2 ปีที่แล้ว +2

      そういうランスが使いたいならWに戻るかサンブレイク以降のモンハンに期待するしかない...

  • @Nyu-Box
    @Nyu-Box 2 ปีที่แล้ว +4

    個人的難過ぎて挫折した武器三選に入るランスさん...流転ゲーなのもまた敷居が高い...見た目は好き

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      流転はムズすぎる鉄蟲糸技

  • @iolani07
    @iolani07 2 ปีที่แล้ว +2

    デュエルヴァインの入れ替えでスクリュースラストくれたら満足。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +1

      XXの狩技の一部がサンブレイクの鉄蟲糸技で復活してほしいですね

  • @m3lee87
    @m3lee87 2 ปีที่แล้ว +4

    ランスはガ性ガ強盛りまくりたいからガ性3ぐらいからスタートして欲しい。
    そしてミノトのソニックブラストを早く教えて欲しい

  • @ーーーー-d4u
    @ーーーー-d4u 2 ปีที่แล้ว +5

    斬撃属性、弾属性の他に斬撃より肉質貫通力の強い刺突属性作ればいいのに

  • @mrcement6337
    @mrcement6337 2 ปีที่แล้ว +10

    ガードレイジはガ性落とさないと火力出せない意味不明調整の癖にいざガ性落として生存力ガタ落ちさせたらさせたで火力バフは速攻で終わる悔しさ沢山調整
    更にガード系虫技特有の多段判定確定捲りでユーザーに使わせる気が一切ないように思えます
    1人のランサーとして流転という新要素を無理矢理使わせる為の下方に非常に憤りを感じています
    これでジャスガが強ければそっちでカバーしてねってことで納得できるけど弱い上にくっそ難しいという矛盾

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +1

      戦い方が複数パターンになるように、 モーション値調整をしてほしい

  • @シャオ-j4k
    @シャオ-j4k 2 ปีที่แล้ว +2

    ガンランス時のコメントと似てるんですけど
    自分は始めた時はボウガンでそれから、双剣を使ってて、今は9割くらい双剣を使ってるんですけど、やっぱりランスとかガンランスを使ってる人達には尊敬するし、ありがたみも感じてる
    今、双剣は空中攻撃ができるようになったからまだよくなったけど双剣みたいなリーチが短い武器はやっぱりちょっと高いところの部分破壊は大変でダウンをとって短い間に乱舞を決めるとかで大変だったけどランスやガンスの人がいたら高いところ部分破壊をやってくれるからめっちゃ助かってた
    今はソロでやることが多くなったからランス、ガンスを使ってる人とやることはないけど一緒にやった時はいつもありがたいと思ってる
    それに、自分はランスやガンスは難しすぎて使えないから見ててカッコいいと思うし、すごいと思う
    ライズでは大きいモンスターがいないからあんまりいないから昔みたいな数人で強走薬で突進みたいのがないからまだ使用率が低いのかも。でも、それを抜きにしてもやっぱりランスやガンスは難しい。使えてる人がすごいと思う
    個人的には盾なしのランス(Fateのランサーのゲイボルグみたいな“槍”」っていう新武器が出てきたら頑張って挑戦してみたいと思った

  • @Masked_326
    @Masked_326 2 ปีที่แล้ว +2

    ランスのしょっぺえダメージに挟まる太刀の映像が残酷…

  • @_yasuY
    @_yasuY 2 ปีที่แล้ว +37

    見た目の派手さこそ無いかも知れませんが、生存力の上ではとても初心者向けな武器だと思っています。突き自体の隙も少ない上にカウンターやガードダッシュに大抵の行動から派生できるので、ガンスのガードリロードのような安心感があります。
    ランスも個人的にライズで初めて触った武器の一つですが、今では「初めての敵にはとりあえずランスで行く」くらいに信頼しています。
    初心者でも突きとカウンターでお手軽に「ずっと俺のターン!」できて楽しいですし(私はこちら)、プロハンはジャスガと流転突きでスタイリッシュに戦えると思いますので(ジャスガ4フレームはキツいんよ…)、これ単体で見ると結構良武器だと思うんですけど、やっぱ居合いでカウンター決めた方がカッコイイですよね…簡単だし強いし…。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +5

      初めての敵にはガンランスで行きましょう(布教)

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 2 ปีที่แล้ว +7

      でも、結局事変の様なクエストまで来ると太刀やボウガンたちはバタバタ乙る中、ランスさん達は危なげなく削り率トップ取ってくんだよね。 (特にヌシミツネ)
      武器の使用率なんてどうでもいいと思うけどなぁ… ガキの頃は格好良さ優先で太刀や二刀流に走るもんだよ。どれだけ太刀が高性能でもマルチプレイの実態としては俺程度の生存ビルド操虫棍のDPSに追いついてくる奴なんて滅多に居ないw

    • @jinke502
      @jinke502 2 ปีที่แล้ว +6

      仲間内で初見モンスター行くときは、絶対にランスかガンランス担いで観察してる
      結果的にだけど、モンスターのモーション把握できて司令塔みたいな事してたり、挑発付けてタンク職したりしてた

    • @とびおうじ
      @とびおうじ ปีที่แล้ว

      @@BB-qr2zq 使用率が極端に低いということは調整面で致命的な欠陥があることの証左
      君が書いてるとおりごくごく一部の超上級者でないと使い物にならない設計ゆえに人がいつかない

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq ปีที่แล้ว

      @@とびおうじ 調整面で致命的な欠陥があるなんて事を持ち出すならマイナス面だけ見てモノ言ってんじゃねーよ。壊滅的にバランスブレイカーかましてる初心者でも手頃なボウガンや、多少の技術を伴うにしても異常な火力と回避能力を有してる弓がお前には見えてねーのか?
      上級者向けだから人が寄り付かないってのはライトユーザー視点からしかもの見てないだけなんだよ。対して利用客が居ないからってどんなジャンルも上級者蔑ろにした運営してたら最終的に破綻すんだよバーカ

  • @nashiyama0525
    @nashiyama0525 2 ปีที่แล้ว

    この動画には同意です。
    あと一定時間バフが掛かるスキル、鉄蟲糸技とスキルにあるんですが、スキルの場合、守勢、鉄蟲糸技だとアンカーレイジ、流転何ですが、そのバフ時間も微妙で、ダウン取った時に効果切れてる事が殆どで、効果時間中にダウン取れても途中で切れてしまいます。
    モンハンに置いて1番火力出せる場面で火力出せない!
    あとこれはちょっと話ズレるかも知れませんが、ガンナーのスキルで通常弾や貫通弾強化あるんですが、そのスキル付けてるだけで無条件で発動するのに対して、ガード武器で付ける守勢、タイミングよくガードしないと発動しないし、モンスター依存のスキルなので、発動しない時火力出ないのでそれは上位の火力武器より劣りますよw
    それにパワガってのがあるんですが、それもライズでは全く使わないので、デュエルヴァインと同じで空気になってます。

  • @over6670
    @over6670 2 ปีที่แล้ว +9

    ランスは無骨な感じが好きなんで使い続けます
    少し欲張ること言うとデュエルヴァインはモンスターが糸で引っ張られて自分を軸に固定される感じの技だといいなぁと思います
    ランスはモンスと殴り合いができていいしガンナーさん達は的に撃つゲーム()になって楽しいじゃないですか

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      デュエルヴァインのその使用、おもろそう

    • @kazuzousan762
      @kazuzousan762 2 ปีที่แล้ว

      賛成だなぁ~さらにワールドのべヒみたいにヘイト集中してくれると逆にジャスガし易いし

    • @いろはす-x5w
      @いろはす-x5w 2 ปีที่แล้ว +5

      そのタンクみたいな役割ランスっぽくて好き

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 2 ปีที่แล้ว

      そんなことしたら今以上に遠距離がやりたい放題だな。 操竜の終わりみたいにワンアクションでワイヤー1本切れる感じてワンアクションだけ阻害する程度なら面白いと思うけど、俺みたいに先読み前提で動いてるタイプは、そういうのは結構困るわw

  • @脱兎-u3r
    @脱兎-u3r 2 ปีที่แล้ว +33

    ランスはカウンターが多いんじゃなくて、それしかないんだよね
    せっかく過去作では高性能なガードとカウンターで独自路線の魅力を出してたのに、他の武器の方がずっと使いやすくて火力もあるカウンターが出来ちゃう今作はランサーに対する当てつけかと思った
    でもそんなランスが好きだ
    ジンオウガのお手にきっちりカウンター突き入れながら張り付いてる時とか楽しいし、盾突撃でブレスの中を突っ走って相手の頭引っ叩くのも楽しい

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +1

      盾突撃、映画で映えそうだから新作モンハン映画で出てきてほしい

    • @脱兎-u3r
      @脱兎-u3r 2 ปีที่แล้ว

      @@gunlancer_kenji
      4人のランサーが突進してくるディアブロスに一斉に立ち向かうシーンとかあれば胸熱

  • @BukuBuku-chan
    @BukuBuku-chan 2 ปีที่แล้ว +3

    カウンタークラッチが楽しすぎた

  • @零ギア
    @零ギア 2 ปีที่แล้ว +9

    ランス使いなので長文失礼させて頂きます。もちろんジャスガも楽しいんですが、IWガ性5ガ強時の鉄壁さが欲しいんですよね。ガ強でカット100は絶対要ると思ってます。ランスってそういう武器だし、じゃないとガ強の意味ないですしね(笑)。流転は好きだしアクション性あるし脳死で上段連打よりはいいんじゃないでしょうか?デュエルヴァインはコンセプトだけは評価しますが性能なんとかならないのかと…^^;ガンランス共々アッパー調整してもらうしかないですねorz
    それでも今のランスでも大好きです😆

  • @Rxim0
    @Rxim0 2 ปีที่แล้ว +3

    チャアクの斧モードの吹っ飛ばしなくなってるのに、ハンマーランスはしりもち吹き飛ばしが残ってる一貫性のなさが意味わからない

  • @クロ35
    @クロ35 2 ปีที่แล้ว +14

    昔のモンハンなら重々しい戦闘が主流だったからランス、ガンス達も生きてこれたけど
    X辺りから少し風向きが変わって相手の攻撃を防がずとも回避すれば良くなったり
    Wでは納刀やアイテムの使用が完全に変わって肩身が狭くなったのに
    RISEは無敵技やカウンター系が殆んどの武器に与えられたせいで完全に立場を失った感じがする

  • @rrrrrrrrrr2759
    @rrrrrrrrrr2759 2 ปีที่แล้ว +7

    一応大剣メインのド下手ハンターですが、重大事変ではランスにめちゃくちゃお世話になってます。ガ性ガ強フルで積めば通常ガード (ジャスガ出来ない) でも大技普通に耐えますし、ド下手からしてみれば、火力よりも安定性の方が重要なので、動画内で述べられていた派手さは特に必要ないかな~と思います。
    まぁ火力は高いに越したことは無いので、サンブレイクで突きのモーション値が上がると嬉しいですね。デュエルヴァイン?使ってn

  • @tarao.nyanko
    @tarao.nyanko 2 ปีที่แล้ว +5

    ガード性能は頼むわマジ…

  • @器用貧乏にっきー
    @器用貧乏にっきー 2 ปีที่แล้ว +3

    とりあえず全ての仕様をIBに戻すだけで良い()

  • @kurukururin3611
    @kurukururin3611 2 ปีที่แล้ว +1

    ソロだと昔通りのガーキャンで使ってます。
    火力は無いけど安心して狩れるからやめられないんですよね…

  • @空条-f3n
    @空条-f3n 2 ปีที่แล้ว +2

    ランスはソロでとってつもなく安定して狩れるところが魅力。ただマルチでは太刀担いじゃう。

  • @yi40
    @yi40 2 ปีที่แล้ว +1

    コメントや今の仕様見てくとやっぱり回避ランサーはもう死滅してしまったのね

  • @ああ-t8j9t
    @ああ-t8j9t 2 ปีที่แล้ว +12

    1回スキル関連も全てWに戻して上段と中段の差をなくして、突きのモーション値を全盛期のG時代に戻して、削りダメは赤ゲにして、100%補正斬打両属性復活させたらもう完璧よ。溜めなぎ払いや流転なんて変な技は求めてねぇんだ

    • @かつからあげ-n1j
      @かつからあげ-n1j 2 ปีที่แล้ว +2

      上段と中段の差はあっていいよ。
      てか極端だな。
      最強になったら叩くくせに。

  • @uenozoo123
    @uenozoo123 2 ปีที่แล้ว +4

    自分は武器最下位ランキングがランスだったので、はじめてモンハンシリーズでランスを触って、せっかくだしRISEを最初っからランス縛りでやってやろうって感じで使って今ではメイン武器になってます!
    サンブレイクではジャスガ判定をもう少し優しくしてくれると嬉しいかな。

  • @りくマリ普及委員会コステロ
    @りくマリ普及委員会コステロ 2 ปีที่แล้ว +16

    ランスについての動画作成
    ありがとうございます。
    P2から始めてP2Gからずっと1stキャラを
    訓練所や闘技以外ランスで縛ってる身からすると
    ライズのランスはWベースの使いやすいランスに
    さらに流転と溜め薙ぎ払いがあるので
    非常に扱いやすくて立ち回りやすいランスなのですが
    それでもまだ弱いところもありますな。
    まずランスの今作追加された溜め薙ぎ払いと
    流転突きですが、どっちも共通して高い部位を
    狙うのに適さないと言う弱点がありますね。
    肉質配置的にジャナフやヌシアシラみたいな
    相手はあんま得意じゃないです。
    ジャナフは脚破壊してからが勝負ですかね。
    十字払いの合計モーション値はXでは83、
    XXでは77、ライズでは65と大幅に弱体化してます。
    明らかにX系統より判定もシビアになってる上に、
    十字払い後の派生もあんま良くないのが
    足を引っ張ってます。
    カウンターやガードダッシュ等のガード行動を
    行えないため、非常に融通が利かないのが辛いです。
    一応蟲技のレイジや流転GPでカバーはできますが
    モーション値に釣り合ってはいませんね。
    なんならジャスガ後に前ステする方が
    状況良い事の方が多いですな。
    ライズのジャスガの良い点は立ち状態からカウンターを
    出せない以外はきちんと連携中のカウンター等が
    出せる点にあると思います。
    X系統では完全にカウンターが出せなかったので
    敵の行動を待つ立ち回りが必要でした。
    ガ性に関してですが基本的にはどのモンスも
    ガ性3があれば事足ります。
    5積む必要ある相手は限られますね。
    今作のカウンターはかなり強化されていて、
    今までノックバック大だと反撃できていなかったところ、
    今作からは大でも従来のノックバック中の様に
    若干もっさりですがきちんと反撃できます。
    なのでレイジ採用時はガ性がデメリットになるのもあって
    あえて積まないと言うスキル構成もありえます。
    今作のガ性はガードダッシュとシルチャ、
    流転GP用のスキルかなぁ…と見てます。
    ガードダッシュは非常に使い勝手が良くローリスクな
    行動なので個人的にはブレス等をノックバック中に
    できる程度には積んでおきたいですね。
    また、カウンターはWからの仕様なのですが
    カウンター成功時は直接カウンター派生が可能なため、
    ガルルガの2連嘴叩きつけやオウガのお手みたいな
    行動に対して強い行動です。
    パワガはガードダッシュには派生できるものの、
    カウンターには派生できないため使い分けが重要ですね。
    ランスは自分の強みをぶつけると言うよりは
    どっちかって言うと相手のモンスの動きを見て捌く
    対応型の武器ですね。
    それでも無防備な相手に対する壁殴り火力を補強できる
    溜め薙ぎ払いと流転突きは評価できますね。
    ランスは立ち回り火力は悪くない反面、
    チャンス時の爆発力が無いのがネックだったので
    そこを解消できているという意味では評価できます。
    まぁ、長々と書きましたがライズのランスは
    できる事が多いので使いやすいのですが
    火力を出そうとすると流転だらけになるのが
    つまらない点なのだと思います。
    従来通りの細かい立ち回りを交えつつ
    火力をそこまで気にせずにプレイするのなら
    面白い武器だと思います。
    ライズではアーマー技やカウンター技が
    他武器にも大量に配られたせいでランスの十八番を
    奪われてる感じが個人的には歯痒い部分ですかね。

  • @モブ-u4v
    @モブ-u4v 2 ปีที่แล้ว +9

    ランスに派手さも爽快感も要らん
    三連突きとカウンター突きとジャスガ攻撃で気持ち良くなれたらいいんよ
    ただデュエルバインは二つも虫使うし決闘って技名なんだから操竜後みたいにその場にモンスター固定するとか離れたらオート追尾するとかスパアマ火力バフとか何かしら追加効果は欲しいな
    それか虫一つ消費にして遠距離からでもクナイ投げて糸繋げてヘイトとれる様に出来れば流転やアンカーともシナジーできていいのになぁ

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +2

      クナイ投げれるようになるのはたしかにあり

  • @最強のポケモンレジギガス
    @最強のポケモンレジギガス 2 ปีที่แล้ว +1

    3:19ここ裏で回ってる動画で吹いた

  • @withe0138
    @withe0138 2 ปีที่แล้ว +1

    ジャスガの発想自体はいいんだけど、あれってデフォルトで全てのガードにつけるべきものであって「ジャスガに成功しないとガード性能落ちる」ってデメリットつけるようなものじゃないんだよね……。溜め薙ぎ払いや流転突きも火力択が増えるの自体は嬉しいんだけど、それをしないと火力が出ないっていうのは違うかな、と思う。あくまで堅実に立ち回りつつダウン時とかのチャンスに火力が出せるならいいけど、今作の仕様だと積極的に立ち回りで溜め薙ぎ払いだの流転突きだの狙っていく必要があるから「これじゃないな」感が強い。

  • @KT-qr4bi
    @KT-qr4bi 2 ปีที่แล้ว +4

    3GのアグナZシリーズでガ性2、ガ強に加えて「心眼」が付いてくれたのがありがたかったです!空きスロに砥石高速が発動するようにして、使い勝手が良かったです。
    ガンスとランスは攻撃が弾かれたら致命的な状況になる事が多々ありました(汗)
    なかなか、火力スキルを盛れないのが欠点な印象でしたが、ワールドからレベル制になって火力付けれて嬉しかったですよ。

  • @マエショウ-w3t
    @マエショウ-w3t 2 ปีที่แล้ว +2

    もし操虫棍の動画を作るのであれば、操虫棍の悲惨な衰退の歴史も一緒に紹介して欲しいです。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +1

      難しそうで触ったこと無い。。

  • @はっこー-f3y
    @はっこー-f3y 2 ปีที่แล้ว +3

    後半にいくにつれて盾が紙になってくんよね…攻撃を盾で受ける立ち回りだと気付いたら体力やばいなんてのもしばしば
    こんな盾でG級行けるか不安

  • @すペット
    @すペット 2 ปีที่แล้ว +4

    操虫棍に関する意見お願いします

    • @JJ-ev7dh
      @JJ-ev7dh 2 ปีที่แล้ว

      今作近接サブで初めて触ったけどめちゃくちゃ楽しい。エキス2色取れるし虫の強化は要らないし。XXのストライカー片手の感覚でガンガン攻められるし

  • @satsuki3621
    @satsuki3621 2 ปีที่แล้ว +15

    個人的に流転突きのモーションとかはかなり好き。思い切り突いてるのがランスっぽいから
    でも火力がこれに依存してるのと味方を転ばすのはなんとかしてほしい。
    普通に定点の攻撃するときは普通の突きのが強くて、各種ステップで追えないくらい移動が激しいモンスターの相手するときは流転を多用する…くらいのバランスにしてほしい
    あとガード関連は本当になんとかしてほしい。なにもかも太刀のカウンターの下位互換は泣けてくる

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      味方転ばすのはまじで意味分からん

    • @repair4480
      @repair4480 2 ปีที่แล้ว +3

      @@gunlancer_kenji
      今までの作品で太刀に転かされてきたから…
      その恨みを晴らせとカプコン様は言ってるのかも?😏

  • @user-makinan
    @user-makinan 2 ปีที่แล้ว +8

    因みにこのジャスガ、ガ強必要な攻撃に対してガ強積んでも滅茶苦茶ダメージ貫通して来るのでジャストガード出来てません()

    • @キノリン-q8b
      @キノリン-q8b 2 ปีที่แล้ว +2

      ゴミすぎてわろける

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 2 ปีที่แล้ว +2

      それはガード強化スキルの仕様が弱体化したせいであって、ジャスガ自体の問題ではない
      大剣のガードタックル、片手剣の滅・昇竜撃、チャアクの変形斬りGPも同じ
      アイスボーンだったらガ強はLv1で100%カットだからガード性能さえ足りてればノーダメだった

    • @ハヤブサ-m4e
      @ハヤブサ-m4e 2 ปีที่แล้ว

      ラージャンのビームをガ強つけててもジャスガしてはいけない(戒め

    • @キノリン-q8b
      @キノリン-q8b 2 ปีที่แล้ว +10

      @@ameribougain8583 太刀の居合とかのジャストアクションはダメージ受けないのに、ランスみたいなガード武器はスキル付けてジャストアクションしてもダメージ受けるのが問題って話では?だからジャストガード出来ていないと言いたいのでないかと。

    • @user-makinan
      @user-makinan 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ameribougain8583 ジャスガは成功時ガ性不足による仰け反りと削りダメージを無効にする効果です、チャアクはGPだろうがガ性足りてなかったら仰け反って後続に派生出来ませんし削りダメージも受けます、大剣のガードタックルはただのガードと変わりませんし、片手の滅・昇龍撃もカウンター成功時にダメージを受け無くなる訳では無いです。ランスのジャスガだけ無傷で防げると表記されています。

  • @TheUzanka
    @TheUzanka 2 ปีที่แล้ว +1

    MHFにはHRあげると天井突きっていって突きが四回に増えてほぼ真上を突ける技があったり(より高所の部位破壊が狙える&当てやすい)範囲ガードで自分の周囲にいる味方を全員ガードで守る技があったりでガードスキル盛る意味も一応あったんだからそういうのライズでも実装してくれればいいだけなのに。即死攻撃から味方全員守る立ち回り好きだった。

  • @天鱗丸
    @天鱗丸 2 ปีที่แล้ว +2

    下手くそな私にランスはちょうどいいんですけど装飾品ガード性能作るのに素材が地味に難易度高いですねぇ。
    ほとんど風神雷神素材絡むのは何故にー
    初心者の私はランスらしい立ち回り覚えてから入れ換え技挑戦してみます。

  • @evans884
    @evans884 2 ปีที่แล้ว +3

    ランサーだけど最下位じゃないと逆に不安になる

  • @hykathon
    @hykathon 2 ปีที่แล้ว +6

    本当に流転とか要らないには同意ですね。
    もっと重たくて見た目では強いのかどうかわからない突きだけを使って地味に戦うのが強い武器であって欲しいです。
    あと、ひるみ軽減は味方の攻撃には効果がなくして欲しいです。
    (流転なし)ランスのように味方を巻き込みにくい武器を使ってる人がひるみ軽減必須なのではなく、味方ひるませ軽減のようなスキルを振り回す武器の人が付ける世の中になって欲しいです。

  • @noukin-bombarda
    @noukin-bombarda 2 ปีที่แล้ว +8

    ランス動画ありがとうございます😊
    サンブレイクでは上段突きと中段突きのモーション値を上げて欲しいですね🥲
    突く武器なのに薙ぎ払いがメイン火力になってるのはいまだに納得してないですw
    シールドチャージ以外は、IBのランスの方が楽しかった(泣)

  • @万丈-z5j
    @万丈-z5j 2 ปีที่แล้ว +2

    そろそろゲイボルグみたいな振り回すタイプの軽いランス出ないかなと思う今日この頃

    • @carnivalphantasm49
      @carnivalphantasm49 2 ปีที่แล้ว

      それちょっと違うけど虫棒ではw?

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      ライトランス

    • @万丈-z5j
      @万丈-z5j 2 ปีที่แล้ว

      @@carnivalphantasm49 操虫棍には虫が必要不可欠だからそれはちゃうかな

  • @サンチャ
    @サンチャ 2 ปีที่แล้ว

    ジャスガならガ性いらないじゃなくて、カウンター突きを主軸にした泥臭い張りつた戦い方のランスが好きなので、ワールドから続くガ性不遇が本当に辛い。5まで積んでもノックバックに削りダメージとか本当になんなの…

  • @有馬鹿奈の鹿の部分
    @有馬鹿奈の鹿の部分 2 ปีที่แล้ว +2

    ランスはZR+Xでジャンプした後に盾突進でスタン取るのが楽しい...

  • @row7981
    @row7981 2 ปีที่แล้ว +1

    2キャラ使用して、ライズやてますがランスがメインです。
     火力よりも生存力が高く三流の自分にはありがたい能力です。 自分から見たら、太刀などを使える方の方が羨ましいです。
     三流の感覚からすれば、ドス時代から使ってきたランス、ガンランスの変化に着いていくのが背いっぱいですが常に時間はかかれども、クエストを達成させてくれる良き相棒です。
     本当に自分みたいに下手な人間は、その変化にすら気がつかないのでした(笑)
    たまたまみた、ガンランスの講座繋がりでランス見に来てまたひとつ、勉強になりました。

  • @key3060
    @key3060 2 ปีที่แล้ว +2

    ランスと太刀が至高
    両方使えるだけで全てのモンスターをなんなく倒せる。誰よりもダメージをくらわないランスのすごさよ。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      やはりプロランサーはノーダメか。

  • @マシックス
    @マシックス 2 ปีที่แล้ว +9

    下手に火力上げるよりG級の攻撃も物ともしないガード性能が欲しいですね。もちろん火力もあるに越したことはないですが

    • @からん-t2m
      @からん-t2m 2 ปีที่แล้ว

      テコ入れしてくれないとG級の火力でゴリゴリ削られそうで怖い

  • @O-mame
    @O-mame 2 ปีที่แล้ว +2

    パワーガードの入れ替え技を実装して、鬼神化みたいな背中に盾担いで両手で槍持つモードになる仕様が欲しい
    そのモードの時はガード出来ない代わりに3連突きが∞突きになって、ガンスの溜め砲撃みたいに溜められるようにしてほしい
    ハンマーの餅つきみたいに、殺意高めの力の籠った突きをダウンしたモンスターにお見舞してやりたい

  • @埴輪土偶-u9n
    @埴輪土偶-u9n 2 ปีที่แล้ว +2

    太刀は主人公武器 盾持ちはガードでもして大人しくしてろって開発の思想なんだろうな

  • @ルナ-d1g
    @ルナ-d1g 2 ปีที่แล้ว +2

    確かになぎ払いが強いなら太刀でいいしな。突きに特化してるなら大剣みたいに3段階チャージの突き技が欲しい。

  • @recaldent.
    @recaldent. 2 ปีที่แล้ว +3

    ガード性能スロ2に関してはIBのヘビィが強すぎたことも反省してるんだろうけど、
    調整するところそこじゃないだろ感

  • @褐色キャラ愛好家
    @褐色キャラ愛好家 2 ปีที่แล้ว +11

    ランスって地味なところがカッコいいんだから変な技はいらない。火力も特別に欲しいわけじゃないけど、もうデフォルトで最強の硬さとステップ距離の上方が欲しい。防御面の珠があってやっと武器として成り立つ。でもそこから個性は出せないってのが流行らない理由とも感じる。
    スタミナ軽減に珠の重きをおいて、硬さという面は必要最低限の個性だから珠ありきで考えるの本当にやめて欲しい。
    弓は珠装備してないと使用段数に限りある。ボウガンも珠ないと弾生成禁止って言ってるようなもの