【MHRise】投票で決まったライズのぶっ壊れ要素ランキング+α【モンハンライズ/下方修正/上方修正】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 784

  • @gunlancer_kenji
    @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +94

    下方修正はなるべくしない方が良い派だったけど、さすがにやりすぎな要素もあるね。

  • @scarlet0875
    @scarlet0875 2 ปีที่แล้ว +2

    何かあるとすぐにガンナー下方修正しろと言われるけど、今も昔もガンナーの立場は大して変わらないですからね。
    ただヤバいのがいつでもアイテム補充が出来ちゃうところだよ。これに回数制限なりクエストよってはアイテム補充不可にするだけでもずいぶん変わる思いますね。

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 2 ปีที่แล้ว

      キャンプ補充可になったのはワールド時代からそうでしたけど、2種類ある闘技場のうち、
      片方はキャンプ自体が設置されておらず、クエスト中補充不可だったのと、もう1種はモドリ玉で戻れず、
      戦闘中はファストトラベルでキャンプ戻りもできなかったので、単体クエだと事実上補充不可でした。
      また、アルバトリオンのみモドリ玉使用不可だったので、死に戻りをしなければ補充できず、
      マルチで自殺なんてしたらクエスト失敗率も高まって本末転倒なので、これもむやみに補充できないクエでした。
      ただ、一律でキャンプ廃止にすると剣士までとばっちりを受けて罠や回復・治療などのアイテム補充もできず、
      武器・防具変更もできなくなって仕様劣化以外の何物でもないので、せめてクエスト毎のレギュレーションとして
      一部だけ復活でもいいでしょうね
      「可能だったものをいきなり不可能にする」っていうのはどれだけ窮屈なことか…

    • @scarlet0875
      @scarlet0875 2 ปีที่แล้ว

      @@ameribougain8583
      どのシリーズも共通でガンナーを下方修正しろ、と言われ続けた結果が弾の肉質強化。
      ライト、ヘビィボウガンは本来、残弾を気にしながら的確に弱点を狙い続ける上級者向きの武器であるはずですが、9999発ある状態で乱射し続ければ勝てるってなれば初心者から使えてユーザーが増えるのは当然です。
      それで下方修正しろってどの程度まで下げれば満足なんでしょうね。

  • @CrowGameTube
    @CrowGameTube 2 ปีที่แล้ว

    弓、昔々の溜めて撃つ、溜めて撃つでも普通に火力出てたんだし、ステップ撃つステップ撃つの形になるにあたってもっと調整入っているべきだった気がするんすよ。
    操作が必要以上に忙しく、難しくなっちゃってる感じがしますね。
    今更誰も昔の溜め射撃を弓でやる人いない気がするんですけど、その立ち回りだと今どんな具合の強さなんかなー? 自分で試すしかないか

  • @mazarine_moru
    @mazarine_moru 2 ปีที่แล้ว +1

    過去作からずっと遠距離武器が強い問題を繰り返していますよね…なのでもう「近距離武器はロマン」の気持ちでプレイしてます…☺️☺️(諦め)

  • @qtan3409
    @qtan3409 2 ปีที่แล้ว

    ライトとヘヴィはエンドコンテンツな気がするがどうなんだろう

  • @ひめしっぽ
    @ひめしっぽ 2 ปีที่แล้ว

    みんなで弱い武器使えばよかろう!

  • @野良猫96
    @野良猫96 2 ปีที่แล้ว +2

    問題は弓。弓の強撃瓶込みの火力がえげつないからそれに合わせて弾肉質が固くなってそれを補うように強化された斬裂や鉄鋼榴弾がバランスブレイカーになってる。以前はガンナーは持ち込める弾に上限があることによる火力差だったのにキャンプにいつでも戻れるようになったので、そこの調整せずに以前からの火力を踏襲するから近接不要なんてことになっている。特に弓なんてデメリットほぼないから近接と弓、ボウガン全体の火力調整は必要だと思う。太刀に関しては近接の中でもひいきがすぎる。なぜ他の武器のゲージ消費技よりも威力が高い技があるのかが不明。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      ショウグンは確定ですよね!ダイミョウも一緒に来てくれると信じてます!

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 2 ปีที่แล้ว +2

    斬列とかのナーフよりか通常弾なんとかしてくれ、頭以外はカスダメだから話にならん。

  • @インコ-l8e
    @インコ-l8e 2 ปีที่แล้ว +2

    ライトはもうこれでいいわ。もう作業用武器、業務用兵器みたいな感じである意味納得してる。

  • @赤木茂-g2u
    @赤木茂-g2u 2 ปีที่แล้ว

    ソロで徹甲ヘビーやってると眠くなる💤

  • @もちせ
    @もちせ 3 ปีที่แล้ว +58

    ボウガンは反動軽減と装填速度が1スロで付けられてしまうところに問題があるような気がしますね…
    本来徹甲弾は反動の大きさと装填の遅さで連発出来るような弾じゃないので…
    なので装填速度だけでも2スロになれば火力スキルを盛りづらくなるので、良い感じの火力になると思います
    弓の瓶替えも出来なくなるのでこれだけでも武器格差はだいぶ良くなるんじゃないかと…

    • @音楽王
      @音楽王 3 ปีที่แล้ว +5

      それいいですね。反動軽減、装填速度とガ性、ガ強を入れ替えたらいい感じになりそう。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +5

      そう。小スロなのは軽すぎた

    • @jtr5494
      @jtr5494 3 ปีที่แล้ว +3

      反動軽減は確かXX以前は3スロで4ポイントの重い系スキルだったもんね

  • @普通の人-e3l
    @普通の人-e3l 2 ปีที่แล้ว

    降竜する時に徹甲榴弾と斬烈弾が1人いるだけで部位の小さな弱点が爆発とかのせいで見えなくなるからやめて欲しい

  • @Nyu-Box
    @Nyu-Box 3 ปีที่แล้ว +10

    斬裂弾が威力もエグいけど弾速めっちゃ速いのもぶっ壊れ加速させてる

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว

      XXやってた身からすると、爆速だった。

  • @チャモロ-d9p
    @チャモロ-d9p 3 ปีที่แล้ว +7

    スタンはハンマー系の特権でいいとおもいます

  • @ないきる
    @ないきる 2 ปีที่แล้ว +3

    個人的には上方修正より下方修正派。
    なぜならモンスターが弱いから。
    上方修正の方向でいくなら、モンスターもめちゃくちゃ強くしてくれないとやりごたえがなくなってしまう。

  • @ygurmrsm
    @ygurmrsm 3 ปีที่แล้ว +4

    対人でもないのでナーフでなく、上方修正してくれ。お前らどんだけ悔しさが滲み出てるんだよ...

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t 3 ปีที่แล้ว

      ゲームバランス壊してるものの修正を望むことの何がおかしいんだよ

  • @STEAMLOCOMOTIVEFAN
    @STEAMLOCOMOTIVEFAN 2 ปีที่แล้ว

    徹甲榴弾や残裂弾をナーフする代わりに、散弾系はバフしてもいい気がしますね。防御の薄いガンナーで近接戦闘するリスクを負うにもかかわらず、残裂や徹甲を中距離から撃った方が火力高いのは…という感じがあります。
    現行の徹甲榴弾はどう見ても徹甲榴弾の挙動ではないので、粘着榴弾(戦車砲弾の一種で、相手の装甲にへばりついた後に起爆して内側へダメージを与える)に名前を変更してスタン値そのままダメージを減らし、現実に近い挙動の徹甲榴弾を新しく設定(適正距離で撃たないと過貫通または貫通力不足でダメージがほとんど入らない代わりに、適正距離で撃てればモンスの体内へ入り込んで起爆し大ダメージ)できないかな、と思います。

  • @銀だこ-s3e
    @銀だこ-s3e 2 ปีที่แล้ว +1

    近接武器部屋作ってるけどめちゃくちゃ楽しいわ

  • @NoY_708
    @NoY_708 2 ปีที่แล้ว

    スイッチlight勢がジャイロ不可で低い生存力で頑張ってDPS上げてるのに簡単といわれるのはやだな。
    確かに火力が高いのは認めるけど斬裂や徹甲ライトみたいな誰でも使えるわけでもないじゃん

  • @マイオー-v2o
    @マイオー-v2o 2 ปีที่แล้ว

    暇潰しにヌシの名周回してた時にガンナー来たら片っ端から蹴ってたな
    野良さんがハンマーとかチャアクで頑張ってるのにお手軽スタンは良くない

  • @柊かがみ-y8y
    @柊かがみ-y8y 3 ปีที่แล้ว +11

    PSPの頃、剣士とガンナーは互いに補い合っていたな。あの頃が懐かしい。

    • @tl795
      @tl795 2 ปีที่แล้ว +1

      はいはい懐古厨

  • @なまはやさや2
    @なまはやさや2 2 ปีที่แล้ว +5

    今作みたいな待ちのカウンターより
    アイボの見切り主体の攻めのカウンターの方が好き

  • @beatlestag1466
    @beatlestag1466 2 ปีที่แล้ว +7

    そもそもライズのコンセプトは寝る前に手軽に一狩り行けるというのが根底にある(製作陣談)
    それこそドスの時代はコントローラー投げつけるくらい難しかった
    新規初心者獲得のための戦略なのだから、低難易度だのヌルゲーだのは筋違い
    他にも言ってる人いるけど対人ゲーじゃないんだから下方修正するんじゃなくて、シンプルにガンランス、ハンマー、操虫棍、チャアクを救ってほしい

  • @あるふぉと-t8p
    @あるふぉと-t8p 2 ปีที่แล้ว +1

    突属性作って弓はそっちにすればいいだけ。弓のせいでボウガンは物理弾が全然使えないんだから今のまま斬烈と徹甲ナーフしたら担ぐ人がいなくなるよ

  • @黒鰐-くろわに
    @黒鰐-くろわに 3 ปีที่แล้ว +39

    斬裂と徹甲は確か距離減衰も無いから、弾道強化無しで遠距離から攻撃できるのもあるかもしれない。

  • @gelslime-n5z
    @gelslime-n5z 2 ปีที่แล้ว

    完全上位互換みたいな武器がない状況にしようとなると下方も上方も必要ですねってのはそう

  • @changsebas5933
    @changsebas5933 2 ปีที่แล้ว +1

    単純な疑問なんで対人ゲーでもないのにこんなに武器バランスの声が大きいの?
    自分で縛ればよくないか?

  • @53sai_doutei
    @53sai_doutei 2 ปีที่แล้ว

    下方はいいから操虫棍とチャアクの修正はよしてくれ

  • @dedennnededennne3220
    @dedennnededennne3220 3 ปีที่แล้ว +14

    どうせならさんブレイクでは弱い武器を強化する方向であってほしい

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +1

      今裏で開発が調整してくれてると信じてる

  • @HIro-ll9lc
    @HIro-ll9lc 3 ปีที่แล้ว

    初見です。
    応援してるゾー。

  • @ラララのライアン
    @ラララのライアン 2 ปีที่แล้ว

    斬裂は尻尾だけ斬判定みたいにできないのかな。他は弾肉質参照みたいな。めんどくて尻尾落とす以外には使わなくなったりしない?

  • @マルチビタミンが欲しい
    @マルチビタミンが欲しい 2 ปีที่แล้ว +1

    武器もモンスターも上方修正しよう

  • @aomizuchi7
    @aomizuchi7 3 ปีที่แล้ว +3

    ナーフじゃなく上方修正ばっかやってるとインフレにインフレが重なって余計バランス悪いゲームになってしまうんだよなぁ...

  • @48monkeyduke20
    @48monkeyduke20 2 ปีที่แล้ว +1

    ガンスしか使ってないですがガンスを愛する身としては他の武器使うと戻ってこれなさそうで恐ろしや😂

  • @ドルメル
    @ドルメル 3 ปีที่แล้ว +2

    最後の「ライトは初心者救済にもなっていそうだから・・・」についてですが、
    初心者を気にしてるとバランス調整なんてずっとできないと思います。

    • @バリーバートン-d8o
      @バリーバートン-d8o 3 ปีที่แล้ว +1

      そもそも他の好きな武器種から始めて上手くなった初心者も居る(というか初代モンハンなんか皆そんな初心者だった訳で)その人たちを一つの武器種に纏めた所で彼らのプレイヤースキルが上がる訳でもないので寧ろ初心者でも狩れるではなくて自分が一目惚れした武器種などをどんどん使っていって上達していけるようにするのが本来あるべき姿だと思うんですよね…私もそれでハンマーを使い始めた訳ですし…

    • @ドルメル
      @ドルメル 2 ปีที่แล้ว +1

      @@バリーバートン-d8o おっしゃる通りです。
      初心者救済武器なんてものを作ると、
      今から始めるプレイヤーのほとんどがライトボウガン(ヘビィボウガンも?)を使うということになり
      他の武器を選ぶという選択がしずらくなってしまいますね。

  • @イルカ塩辛
    @イルカ塩辛 3 ปีที่แล้ว +4

    ハンマーはマジで強化されて欲しい アイスボーンの溜め3後のクラッチクローの爽快感を返して欲しい

  • @黒柱-i3j
    @黒柱-i3j 3 ปีที่แล้ว +3

    昔なら「弾肉質が硬すぎてバランスが悪いから斬肉質を固くします」「肉質無視は防御率を激上げします」でモンスターがターミネーター化してたな

  • @worldpeace2525
    @worldpeace2525 3 ปีที่แล้ว

    こういうチャンネルいいですね。いろんな意見が見れておもしろいです。

  • @魔術孤島
    @魔術孤島 3 ปีที่แล้ว +50

    斬裂が偏った理由は、渋い弾肉質対策に対抗できる方法が斬裂+速射強化が一番適したのが
    人気になったと思われます。
    よって斬裂の速射強化は2割強化から1割強化にナーフして、弾の肉質を少し柔らかくすれば
    通常弾及び貫通弾速射タイプのボウガンにも目が向けられると思います。

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 3 ปีที่แล้ว +12

      ガンナー同士の物理火力が弓>(越えられない壁)>ライト>ヘビィってなっちゃってるのが諸悪の根源でしょうね…
      特にライト>ヘビィって時点で結構おかしい…ダブルクロスまでにあったライト130%・ヘビィ150%という
      それぞれの物理弾補正がなぜかワールドからオミットされて、以降そのまま…
      弓もワールドで溜め補正と矢Lvの廃止により物理火力が大幅に下がり、代わりにCS追加で属性重視のスタイルにシフトしたはずなのに、
      ライズではな・ぜ・か、溜め補正と矢Lvが復活、その上CSも続投でダブルクロスのブレイブでのみできた剛連射をな・ぜ・かデフォルト搭載
      これじゃ誰がどう見ても弓の物理火力がおかしいのも無理はないでしょう
      渋すぎる弾肉質がアプデで改善されないのは、そもそも弓の物理火力が元からおかしいのでは…?と思われます
      それならそれでライト・ヘビィ側の物理弾と属性弾をビーフアップ(永続上方修正)してくれよと思いますけどね

    • @七篠権兵衛-g6y
      @七篠権兵衛-g6y 3 ปีที่แล้ว +8

      概ね同意ですが、弾肉質を柔らかくすると、弓が強くなりすぎるので、弾肉質を柔らかくするよりは、ボウガンの物理弾のモーション値を高くする方がいいと思います。斬裂弾と徹甲榴弾がメインになってる今の現状はボウガン使いとしても面白くないので、そこの調整はして欲しいです。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +1

      弓が強すぎて弾肉質渋くなっちゃった記憶

    • @mayu_dog
      @mayu_dog 3 ปีที่แล้ว +4

      個人的に斬裂弾の調整に関しては、「実ダメージは弾肉質、部位破壊蓄積値は斬肉質」などもありかなと思いました。

    • @えもすけ-f8v
      @えもすけ-f8v 3 ปีที่แล้ว +1

      ボウガンの弾の威力上げるのは、今のボウガン最強環境により拍車をかけるだけでは?バランを整えるなら斬裂弱体化は必須だと思います。

  • @yuzuchocosan
    @yuzuchocosan 2 ปีที่แล้ว +2

    斬裂弾ナーフするなら弾肉質何とかしろよ
    今の肉質のまま斬裂弾だけ弱くしたらボウガンの人権無くなるだろ

  • @cooperlooper3048
    @cooperlooper3048 3 ปีที่แล้ว +6

    とりあえず一部武器の±0にするための儀式を+になるぐらいの調整は頑張ってほしいと思う

  • @ジャッキー齋藤
    @ジャッキー齋藤 3 ปีที่แล้ว +3

    開発陣も頑張って頑張って調整したら
    こうなったんだろうなぁ…

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +1

      調整はけっこう大変な作業な気がしている

    • @KY-pr8pt
      @KY-pr8pt 3 ปีที่แล้ว

      一つ言っとくけど、どれだけTAのオナニーが糞強いからってマルチじゃ不遇武器と罵られてる武器よりDPS稼げてるわけじゃないんだよ。ソロはお好みでマルチはバランスをと考えてば、糞みたいにぶっ壊れてる徹甲ヘビー以外はまともなバランス調整してるよライズは

  • @うしのすけ-x9n
    @うしのすけ-x9n 3 ปีที่แล้ว +3

    竜撃砲にガードが乗る
    これだけでも凄い上方修正なのかもしれない
    僕はロマン砲を撃ち続けるよ

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +1

      XXから戻ると、竜撃砲のガードはマジでありがたい

  • @Vallery8191
    @Vallery8191 3 ปีที่แล้ว +3

    居合抜刀、見切り斬りとか見るとガード武器でガ性とかガ強付けるのが悲しくなる。

    • @七味唐辛子-z3k
      @七味唐辛子-z3k 3 ปีที่แล้ว +4

      太刀の見切りや居合いも、ガ性やガ強みたいなスキル付けないとガードと同じで出来なくすればいいかなとは思う。ノーリスクで全ての攻撃カウンターはおかし過ぎる。

  • @GivemeGenuine
    @GivemeGenuine 2 ปีที่แล้ว +1

    斬裂ライトでバゼルお守り周回してたからナーフでサンブレイクのお守り周回効率が悪くなるのだけは絶対やめて欲しい
    他の太刀とか弓が最速になるならいいけど、どちらにせよハメで安定高速周回できるお手軽武器は必要悪だよ

  • @am-be2gj
    @am-be2gj 2 ปีที่แล้ว +1

    斬列弾は弱点当てないと微妙じゃね?初心者とかは特におすすめしません

  • @108magoroku
    @108magoroku 3 ปีที่แล้ว +15

    折角、鉄蟲糸技というバランス取り易いシステムを作ったのに活かせれてないのが欠点。飛翔蹴りをゲージ2本消費とか、インパクトクレーターは1本で収めるとかの調整っぽい事は出来ただろうに… (ただし徹甲榴弾おめぇはダメだ)

  • @surei3
    @surei3 3 ปีที่แล้ว +1

    出る杭を打つのではなく出た杭に揃えてほしい

  • @無月-d2v
    @無月-d2v 2 ปีที่แล้ว

    太刀は強い分バグ多すぎるからナーフする前にそこ修正してもらわんと困るね

  • @ばーばらと僕
    @ばーばらと僕 2 ปีที่แล้ว +2

    弓はまともに火力出すのにモンスターへの理解が必要なんよ
    他に比べてそこの重要度がダンチなんよ
    だってそこがないと火力出ない上に乙るもん
    頑張ってんよ
    修正しないでよ

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 2 ปีที่แล้ว

    いっそモンスター側のステータスインフレで対応するとかどうだろう
    強武器は現状維持、中堅武器は微強化、不遇武器は大幅強化で、モンスター側は
    マスターランクで今の事変や強化ナルハタ、強化奇バル以上にステータスを
    インフレさせて相対的に強武器を目立ちにくくする
    オサイズチやアケノシルムすらMRの通常個体で「HP45000・攻撃倍率13.0倍」とかそんな感じで。

  • @バン君-r1b
    @バン君-r1b 3 ปีที่แล้ว

    もう全武器種ぶっ壊れにしてバランス取ろう!

  • @にゅにゅ-h3m
    @にゅにゅ-h3m 3 ปีที่แล้ว +5

    ランスはシリーズを経る事に使いやすくなってきてるからそこに関してはとても満足です
    だけどそれと同時に通常攻撃の火力がどんどん下げられてるのは納得いかない
    あとジャスガはリスクとリターンが噛み合ってないから、成功時に翔蟲1ゲージ回復くらいぶっ壊れててもいいと思うの

  • @tako3701
    @tako3701 3 ปีที่แล้ว +1

    斬裂の前はナルガライトの貫通環境だったのも忘れないで欲しい…
    剣士だとエフェクトのせいで全然見えんかったw

  • @mira-nq1xm
    @mira-nq1xm 2 ปีที่แล้ว

    3:58からのウォーズマン理論好き
    ガンスにもその理論適用してクレメンス

  • @カナ-w2y
    @カナ-w2y 2 ปีที่แล้ว +1

    強いのは変えず弱い武器を強くして敵をバケモンレベルで強化すりゃいいと思う
    それで敵が強すぎとか言い始めたらもうやらん方がいい

  • @いろはす-x5w
    @いろはす-x5w 3 ปีที่แล้ว +1

    とりあえずマルチだとエフェクト邪魔で何やってるかわからん

  • @achamongi
    @achamongi 3 ปีที่แล้ว +3

    昔に比べてガンナーに耐久面が優しくなりすぎてるよな
    ほんで太刀は強化されすぎや

  • @梅吉-f5x
    @梅吉-f5x 2 ปีที่แล้ว +1

    双剣が片手剣より火力出るのだけ納得いかない

  • @lreadytaken
    @lreadytaken 2 ปีที่แล้ว

    ライズ新参だけど選択肢の幅を広げるためのナーフだったりバフだったりポジティヴな調整なら賛成です
    一強はつまらないし、せっかくビルド自由度のあるゲームなのにもったいない

  • @あるてま-t4f
    @あるてま-t4f 2 ปีที่แล้ว +17

    ボウガンの弾が徹甲榴弾や斬裂弾みたいに他の弾の存在意義を無くしてしまう物は多少の下方修正は仕方ないと思います。
    太刀や弓は火力は高いけど、他の武器の火力上昇でバランス取ればいいと思います。エンジョイ勢なんで、上手い人のプレイばっかりに目が行きがちな下方修正はやめて欲しいです。

  • @ちゃ桜-i7n
    @ちゃ桜-i7n 2 ปีที่แล้ว

    友達とずっと剣士で遊んでたのに、RISEになってから斬裂ライトに染まっちゃったから悲しい 剣士とガンナーでの役割分担は欲しい

  • @漸近線-j6q
    @漸近線-j6q 2 ปีที่แล้ว

    弾肉質上げて体力も増やせば解決
    他の武器もそれに合う様にモーション値上げるなりすれば良いんじゃね
    徹甲榴弾のスタンは頭付近に当てるだけでもスタン取れるのを判定シビアにして脳死できない様にしてハンマーのスタン値上げて モンスター側のスタン耐性を1回目とかはそのままでいいと思うけ3回目以降とかは上げるで良い

  • @_yasuY
    @_yasuY 3 ปีที่แล้ว +51

    基本的に上方修正派ですが、動画で紹介されてた尻尾切断の例などを考えると、ある程度の下方修正は避けられない感じはしました。
    ただまぁ「ライズで優遇されすぎたから、次作品では太刀が暗黒期を迎える」とはならないよう、良い感じの調整をカプコンさんには頑張ってほしいですね。
    もっとも、それが難しいから今の状況になってるんでしょうけどね…。

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +5

      バランス調整は永遠の課題

  • @iguni.
    @iguni. 3 ปีที่แล้ว +17

    10:33
    これどっかで見たことあるなって思ったらそっかフロンティアか
    でも個人的にはこのレベルまで武器強くしてモンスターも鬼強くて毎回の狩りでハラハラ出来るようなのがやりたい

  • @Forsythia0915-1
    @Forsythia0915-1 2 ปีที่แล้ว

    難易度上げたいなら武器のレベル落とせば良い

  • @Sカルゴ三等兵
    @Sカルゴ三等兵 3 ปีที่แล้ว +1

    無限スタミナになる強走薬Gが追加されてスタミナ系スキルが死滅し、弓&双剣無双になったりしてw

  • @raphael8181
    @raphael8181 3 ปีที่แล้ว +1

    上位の武器が相対的に強いから弱体すべきって話じゃなくて、普通にゲーム性損ねてるレベルの性能与えられてるから調整すべきって話やわ

  • @kobootan
    @kobootan 3 ปีที่แล้ว +5

    細かい部分なんですが、
    乙った後、双剣の鬼人ゲージはリセットされるのに、太刀の練気ゲージの色は維持されるのがちょっとズルい!と思ってます。

  • @Orths134
    @Orths134 3 ปีที่แล้ว +2

    インパクトクレーター1ヒットにして欲しい、それか範囲広げてくれ

  • @ab-ih1pw
    @ab-ih1pw 3 ปีที่แล้ว +3

    太刀は下方修正するなら何かしらの火力下げるとかで調整してほしいな
    居合抜刀楽しいし

    • @ガーパ
      @ガーパ 2 ปีที่แล้ว

      カウンターの受け付け時間減少とかじゃなくてなんかしら火力下げて快適性は据え置きがいいですよね。

  • @眠いまゆしぃ
    @眠いまゆしぃ 2 ปีที่แล้ว +1

    そもそも頑張って近づいて攻撃したダメージを、ボウガンは遠くからポンポン弾打ってるだけで軽くダメージ超えるのキモすぎる。

  • @Bocydium_tintinnabuliferum
    @Bocydium_tintinnabuliferum 2 ปีที่แล้ว +1

    ボウガンは本当に斬烈に逃げただけだから弾肉質をどうにかしてくれれば弱体化されても文句はない。
    まあ、ボウガンの最大の弱体化はモンスターの攻撃力を上げてワンパンされる攻撃を増やすかな。
    ボウガンの1番ダメなところって練習しなくても使えるところだから、他武器みたく玄人クラスまでならないと扱いづらい武器にすれば良い。
    というか属性武器をどうにかすればそっち使うやろ。なんやかんやいってモンスターによって属性弾を切り替えて打ってたW・IBが1番ボウガンに多様性あった。

  • @サカナさんウインナー-i2y
    @サカナさんウインナー-i2y 3 ปีที่แล้ว +4

    とりあえず自分は操虫棍の急襲突きと猟虫強化を返して欲しい

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว +2

      急襲返せっていう声むっちゃ多いですよね

    • @KY-pr8pt
      @KY-pr8pt 3 ปีที่แล้ว

      猟虫強化はG急にとっとかれてるだけだと思うよ。そもそもあれアイボの追加だしねw
      急襲は有ってもなくてもどっちでもいいわ。そんなもんなくてもDPS負けるのガチ目の弓使いと糞徹甲ヘビーぐらいなのはDPSチェッカーで確認とれちゃったんだよね。
      その技がないとDPS稼げない立ち回りにいつまでも固執してるとか子供のダダレベルだとおもうな。

  • @さいきくす
    @さいきくす 2 ปีที่แล้ว +3

    上方修正しちゃうとゲームがつまんないぞ
    強くなってほしい気持ちはわかるけど
    今のところ難しい武器はあるけど上手く使いこなせば全ての武器が役割を持ち一定の火力を持ちって言うふうになってる
    その中に頭のおかしいぐらい強すぎてつまんない武器があるある程度上方修正はあっていいと思うけど基本は下方修正で合わせていくべき
    下方修正メインなゲームと上方修正メインなゲームあって盛り上がるのは上方修正が多いゲームだけど
    やりすぎるとマジでつまんなくなる一つの武器ごとにいい感じの上方修正をしてしまったら
    全体で見た時にやばくなる

  • @りらっぽよCh
    @りらっぽよCh 2 ปีที่แล้ว +12

    ミラボレアスみたいな気絶無効にすれば徹甲見なくなるって一瞬思ったけどハンマーと笛もスタン武器だったこと思い出して🥺

  • @ばるぷろさん
    @ばるぷろさん 3 ปีที่แล้ว +2

    アッパー調整とかいうけど自分のメイン武器がボウガンみたいになっちゃったら即やめるわ

    • @KY-pr8pt
      @KY-pr8pt 3 ปีที่แล้ว +1

      子猫みたいに転げ回ってのたうってるだけのモンスターを虐待する趣味はないよなぁ

  • @MD_2A練習中
    @MD_2A練習中 3 ปีที่แล้ว

    一切調整されないからモンハン諦めたけど、まだ調整入ってなかったのか・・・

  • @センマイゼンセンマイマイゼンマイマキマキ

    弓はボウガンと違って渋々な弾肉質からどう足掻いても逃れられないし吸血鬼並にすぐ死ぬからなぁ
    その弓よりお手軽で弾肉質無視してしかもハメ倒すボウガンはほんとにヤバイと思う

  • @toho1pun221
    @toho1pun221 2 ปีที่แล้ว

    マルチで太刀使ってて辛いところ。居合いが簡単な分、判断ミスって失敗した時が恥い。だから、ほんとに集中してる。

  • @うまいみそ
    @うまいみそ 2 ปีที่แล้ว +1

    ボウガンがあるとモンスターがメカ怪獣化するから困る
    と溜め武器が言ってるよ!

  • @とうふ-s9z
    @とうふ-s9z 2 ปีที่แล้ว

    一部武器上方修正してモンスターも硬くするなりなんなりすりゃあバランス云々は終わりそうだけど。ちょうど上位の上が出るわけだし

  • @cafelillis8138
    @cafelillis8138 3 ปีที่แล้ว +4

    マジでライズの武器で言えるのは、明らかにぶち抜いて強い武器種があること。
    ナーフで調整しなくていいから、モンスターと他の武器種を同じレベルまで強化してくれ。

    • @ケイ-s7b
      @ケイ-s7b 3 ปีที่แล้ว

      明らかにぶち抜いて強い武器はどの世代にもあるからね、、、。ぶち抜いて弱い武器がないだけマシ

    • @user-ko4yh9rc2w
      @user-ko4yh9rc2w 3 ปีที่แล้ว

      @@ケイ-s7b なおハンマー

    • @nukel8191
      @nukel8191 3 ปีที่แล้ว

      @@ケイ-s7b そんなの当たり前やん。こういう話は普通その度合いについてがテーマだよ

  • @りのあ-b9p
    @りのあ-b9p 2 ปีที่แล้ว +2

    文句言ってる人たちなんなんだろ?
    モンハンってどの武器使うかの選択肢はプレイヤー側に委ねられてるのに、強い武器のナーフを求めるの違うくない?強武器使いたくないなら使わなきゃいいやん。好きな武器使いたいなら勝手に使って満足してればいいのに

    • @りのあ-b9p
      @りのあ-b9p 2 ปีที่แล้ว +1

      @@SwordMaster10 いや、強い武器に対してナーフ求めるのは間違ってるって言うことを言ってるのよw
      好きな武器が強い方がいいうんたらの話は自分してないっす

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 2 ปีที่แล้ว

      自分1人の価値観だけで満足できるならそれに越したことはないんだけどね。相対的な数値を見るとモヤモヤが残ってしまうものなんす。モンハンに限らず何事に言えることなんだけど。100%自己満足で完結できる人はすごいよ。

  • @沖田さん-q2h
    @沖田さん-q2h 2 ปีที่แล้ว +2

    徹甲ライトとヘビィは一人で高速周回する時とかに使ってたからナーフされたらちょっとダルいけど仕方ないとは思う

  • @Ray_427
    @Ray_427 2 ปีที่แล้ว

    何ヵ月も前の動画に亀コメで申し訳ない。
    徹甲は、まず固定の基礎ダメージを大幅に引き下げ、かつ出せるダメージに上限を設けた上で、「弾肉質が硬い部位に当てればダメージが現状くらいまで伸びる仕様にする」というのはどうですかね。
    スタンを取るならある程度のダメージは捨てる、火力を出すなら肉質の硬い部位を狙う必要があり、弾の撃ち方に選択肢が生まれて面白いかなと。全体的に肉質が硬い相手には特攻としてより機能しやすくなるっていうのも面白いと思います。

  • @おじさん-v4l
    @おじさん-v4l 3 ปีที่แล้ว +8

    ハンマーは溜め解除せず回避、カウンターできて、カウンター成功時溜めに応じたダメージボーナスみたいなのあったらいいなぁ…ランスのジャスガはフロンティアのガードストックみたいなの採用してください

  • @おうえあい-l3q
    @おうえあい-l3q 3 ปีที่แล้ว +24

    11:25
    逆に武器毎の役割しっかりしてほしい。ハンマーで尻尾切断とかやりだしたら意味わからんし…
    状態異常狙うなら双剣で、スタン取るならハンマーで…みたいに得意分野があった方が武器選択もいろいろ試したくたくなると思うし

    • @3ギュードン
      @3ギュードン 3 ปีที่แล้ว +5

      元々そういう感じで作られていたのにね🙄 運営は自ら自分の首を絞めに行ってる

  • @たいぎし
    @たいぎし 3 ปีที่แล้ว +1

    最近始めましたが太刀のカウンターめちゃムズいんすけどw

  • @しゅう-w8e9z
    @しゅう-w8e9z 3 ปีที่แล้ว +30

    自分は上方修正や下方修正とかを考える前にそれぞれの武器でどのように狩りを楽しむかをまず考えますね。効率重視で素早く周回したい人や効率などは考えずに自分の好きな武器で狩りを楽しみたいという人もいるので上方修正はともかく基本的に下方修正はあまり来てほしくないですね。

    • @JustawayR35
      @JustawayR35 3 ปีที่แล้ว +1

      そうですね。それに、モンハンはPVP要素がないから、武器を下方修正する意味が分からないです。

  • @Daiso63
    @Daiso63 2 ปีที่แล้ว +2

    アイスボーンみたいな仕様にしてほしいっていう意見は本当に謎
    アイスボーンの仕様がいいならライズやめてアイスボーンすればいいし
    シリーズによっていろいろ変わってきてるんだからそれはそれで楽しめばいいと思う
    そもそも居合抜刀とか無かったんだからあれを弱くしろとか無くせとか言ってたらキリ無い

  • @kitagawafamily7871
    @kitagawafamily7871 2 ปีที่แล้ว

    難しいことなんですけど、特定武器の中でぶっ壊れがあってもいいから、武器種でぶっ壊れがあるのはやめてほしい。
    ハンマー好きなんで、使ってるんですけど、スタンの専売特許がなくなってるので、せめて火力がもう少し欲しい。尻尾切断できないデメリットあるのに、色々足りない。
    ハンマーに関係なく、火力の問題で特定の行動だけするようになるっていう調整もどうにかして欲しいところ。
    とにかく、どれかの武器種の人口が圧倒的なのを同期に貸して欲しい。狩猟笛みたいな修正があればなぁ。

  • @ハヤブサ-m4e
    @ハヤブサ-m4e 3 ปีที่แล้ว +26

    徹甲榴弾と斬裂弾は他武器の特性を奪っている上に他の弾の存在意義を否定してる感が強いからどの弾もモンスターや立ち回りによって最適解に成りうるように調整して欲しい🙏

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 3 ปีที่แล้ว +2

      >他の弾の存在意義を否定している
      まさにこれですなぁ…今作の動画投稿検索してみると明らかに通常弾や貫通弾、散弾や属性弾をしっかり使っている動画は少ない…
      弾肉質渋めのヤツカダキ、古龍ら、ヌシ個体に物理弾ちゃんと使ってる人はほんのひと握りしかいないのでは?

    • @レオン-n5d
      @レオン-n5d 2 ปีที่แล้ว

      散弾ヘビィとか属性貫通ヘビィとかも強いんだけどねぇ…同業者に会ったことがない悲しみ
      ヘビィは徹甲がお手軽過ぎる

  • @anis4924
    @anis4924 3 ปีที่แล้ว +2

    急襲突き復活して、猟虫アタックの多段ヒットの気持ちよさを返して欲しい

  • @emoooon0723
    @emoooon0723 2 ปีที่แล้ว

    ガンナーだけど属性ボウガンとか物理ボウガン死んでるからほんとに何とかして欲しい

  • @アカグロ-l8j
    @アカグロ-l8j 3 ปีที่แล้ว +5

    弓は操作難しいから大丈夫。とか主張してる人が居るが他の武器は難しくしていいから火力欲しいし、現状難しくても火力が出ないんだよ

  • @俺の青春いちご100
    @俺の青春いちご100 2 ปีที่แล้ว +1

    自分片手剣でマルチ入ったけど自分以外みんなライトボウガンで気まずくて抜けました〜‪

  • @NO-KIN15
    @NO-KIN15 2 ปีที่แล้ว +1

    気に食わないなら使うなやめろとしか思えない普通に今でも楽しい

  • @しぐー-e1c
    @しぐー-e1c 2 ปีที่แล้ว +1

    ランス強化してくれたらそれで良いです^_^

  • @ぴちみ
    @ぴちみ 3 ปีที่แล้ว +8

    ワールドの斬裂弾のナーフは
    「他プレイヤーをこけさせてしまう」という点が問題の修正がメインであり
    ダメージはあくまでついでにナーフされたという事情があるのだ

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  3 ปีที่แล้ว

      コケさせてしまう以上に、吹っ飛ばすという仕様がワールドの斬裂弾にはあった気がする

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t 3 ปีที่แล้ว +1

      ダメージも普通にメインだったはず。「初心者救済用に用意したつもりだったが、クリア後も使われるとは思ってなかった」みたいなこと言ってたし