@@ДмитрийАнатольевич-ш5б например?) Любой нормальный спелл до отдыха, нет смысла на них надеяться все время. А вот что делать, если перс не может в магию? Вот ботинки мне помогли вытащить миньонов Бальтазара (хотя первый раз я смог законтрить его поднятие мертвецов, только больше оно не работало). Ну а ещё есть какой-никакой отыгрыш, а не тупо минмаксить всё.
Очень отлично рассказываешь, недавно начал играть знакомлюсь с игрой твой гайд на волшебника 10 из 10, надеюсь в реках будешь чаще появляться у всех) Подписался)
По сути волшебник это 90% времени каст волшебной стрелы. Она не промахивается и дает возможность убить даже сверх бронированного противника с высокими спас бросками. Из советов могу дать лишь, начинай с волшебника школы эвокации. Он не может зарядить оае прлкастами по союзникам. И это позволит тебе кастануть фаерболл прямо по своему варвару без какого лиьо страха, что сам варвар отъедет в мир иной. Во время простоя, когда кончились ячеки , просто кидаешься огненгой стрелой. Ее урон рандомен. Но зато иногдаможет нанести значительный дамаг благаря большой кости. В целом магвокации чем отличается от варвара.
Сразу видно ламера, на шестом уровне заклинания стрела иногда и 30-40 дамага не выдаёт, где ложная жизнь? Это буст хп для заклинателя, контр заклинание прекрасно конечно, но разменивать его на 4-6 слоты слишком круто. Заклинания надо читать и прикидывать кпд, вот шедоухарт в ролике есть, а "помощи" нет, к некроманту можно подойти с 10 уровнем, это +15 хп от жреца к максимуму для всего пати у сумонов в нём, к 12 уровню шедоухарт может бафать на 32хп всю пати. Конечный вывод, два кастера в пати есть, сумонов нет, бафа на хп нет, боевые действия в ролике начинаются с того, что стрела 5 круга не может убить одного скелета, и при этом её хвалят, огненная стена 5 круга могла весь ряд скелетов за 1 ход вынести, без надобности продолжать её после... Толковых заклинаний или свежего взгляда на них не вижу.
Почему я от волшебника отказался, так это то что каждый круг заклинаний восстанавливается только после посещения лагеря, дико бесит, другое дело короткий отдых и дальше в бой
Волшебник может себе способностью восстановить небольшую часть заклинаний в любое время вне боя. А у колдуна всего две ячейки. Ну да, после короткого отдыха восстанавливаются. Но в самом бою-то ячеек всё равно не хватает
В целом не напрягает. Еды очень много. Её засунули в ящики, там много можно найти. Или если видишь кухню какую, сразу туда бежать и ящики воровать, сыр, колбасу и тд. Мне лично нравится лазить по ящикам. Тут уже кому как
@@WizardSorcererWarlock забыл упомянуть ,ее прикол в том что разыгрывается как дополнительное деийвствие и не требует концентрации так что на счет редкости могу поспорить
а почему мудрость и интелект в темные многоугольники обведены в навыках ? и скажи пожалуйста зачем мудрость волшебнику. я ток начинаю играть, пытаюсь понять. слышал еще что волшебник может как то из свитков изучать заклинания
Попробуй чародея, вместо кучи скиллов которые надо тасовать фиксированный набор заклинаний, постепенно расширяющийся и до 4 (?) пассивок которые позволяют дважды кинуть фаерболл, гарантированно навешать дебафф и еще пара моментов которые ощущаются ну очень мощно. Из минусов только то, что у него заклинаний мало и иногда приходится полагаться на свитки или жертвовать атакующим заклинанием в пользу защитного.
Немного прошарил за магов в процессе игры, на мой взгляд ускорение один из самых читерских навыков, вкупе с быстрым кастом чародея за бонусное действие, используя например Опаляющий луч (вроде так называется, заклинание пуляющее тремя огненными зарядами), можно его скастовать три раза за ход, если при этом взять 4 ячейку для этого спелла, то будет урон что-то вроде 130-180 за один прокаст. Жирную тушку не свалит, но если бить в подготовленную цель то вполне, особенно если у тебя два чародея)
@@igores8047 можешь сохраниться и поменять классы у Нежити в лагере, там у магов, паладинов возмездия, да вообще много у кого есть этот скилл Ускорение
@@igores8047 нет, сам он не появляется, его нужно освободить из саркофага, там возле разбившегося наутилоида есть руины с бандитами, их зачищаешь, спускаешься в самую глубь и вот там
Доспех мага можно заменить умением носить броню, которое можно можно получить несколькими способами, такие как раса, и мультикласс. Так что можно доспех мага земенить к примеру на паутину как пример заклинания, которое может кошмарить противника весь бой. Или на призыв фамильяра, который призывается один раз и в течение боя может давать противнику помехи на спасброски в зависимости от того какой фамильяр. Но лучше всего пожалуй сработает ослепление от вороны т.к. броски атаки не редкость даже у магов, и также ослепление позволит фамияльру уйти от противника, чтобы не получить случайно удар.
@@kostas6679 если ты не имба по типу Трапминстера (у которого кстати есть лвл воина), ты явно захочешь носить фуллплейт с браслетами на АС. Магов бьют первыми.
Волшебники не просто мощь ,а еще и крайне мобильные ,если играть от короны огня которя дает доп бонусное действие , правда на огонь не так уж и много шмоток в отличии от молнии или грома ,но вме же ,сплешь урон в сумме наверное будет больше чем у электро
Не согласен с пунктом про все уровни. На 3 уровне тратить 1 из 2 слотов 2 круга на мистический шаг - слишком расточительно, с доспехами мага и щитом работает так же. С уровнем, конечно эта проблема проходит, поскольку ячейки первого и второго кругов просто перестают быть актуальными в плане урона
Почему я не могу накинуть на себя магический доспех ? Пишет что для этого нужно снять с себя доспех, хотя в твоем видео ты в доспехе. Ничего не понятно...((
Я в робе с базовым КБ = 10. На робу можно повесить маг. доспех. Если же надета лёгкая/средняя/тяжёлая броня, то уже не получится. Также, возможно, у тебя не волшебник а чародей (который от драконов идёт; у него пассивка, заменяющая маг. доспех).
Телекинез, волна отшвыривания, темнота, ну и тентейкли и контрспел - вот это заклинания для волшебника. это заклинания которые рушат все вражеские поползновения. Волшебная стрела? вы серьезно? на сложности тактике ТРАТИТЬ целое заклинание (раунд) ради 20 урона?
Пока что не согласен с волшебными стрелами, от них ноль урона, вот ты применил волшебные стрелы пятого уровня, а урона не хватило что бы убить даже двух скелетов, это заклинание подходит только для сбивания шарниров у светильников и добивания противников, в остальных случаях это где-то на уровне огненного снаряда с фокуса(правда возможно еще есть смысл им сбивать концентрацию противника, но тут я хз, не сильно вдавался в то как она работает в 5 редакции)
ко 2му акту они уже юзлес, даже с подвеской магических стрел урона от них нет, но и у мага из точечных заклинаний наносящих хороший урон только ополяющий луч и всё, а он не по всем работает. и всё равно их обязательно надо иметь на готове, как например при бое с каргой или рафаилом
Ну не знаю, я так и не понял почему, но у меня Гейл начал дамажить маг стрелами в 2 раза больше, то есть одна стрела наносила 9-13 урона, то есть гарантированно на последнем круге наносила 40-80 урона
@@Александр-б8н1в потому что ты взял эвокатора и набил себе 20инты... это же расточительство, можно кастануть огненный шар, ловушку, конус холода или даже гром в толпу и снять каждому 30-50 нр в среднем, что в целом уже даст намного больше урона чем потратить заклинание 4,5,6 круга на один залп стрелами с примерно 40-80 урона который ещё и могут заградить щитом или контрзаклинанием
@@waillll в целом, вы всё правильно пишете, но момент с контрзаклинанием касается и огненного шара и других спеллов, потому не совсем подходит как аргумент против стрел.
Прошел первый акт, по-моему имбовая вещь за счет 100% шанса попадания, фичи бить сразу несколько противников в любых направлениях и возможности забрасывать спелл за укрытия. - можно сбивать иллюзии (например, сразу же сбить копии карги) - можно сбивать концентрацию сразу нескольим противникам. - можно снимать некоторые дебаффы союзникам - можно добить сразу нескольких подранков за раз
Да просто мультикласс воина добавьте магу и все, там и щит будет и тяжелая броня и порыв к действию, такого мага не убить, защиты дофига, хп норм, два действия от порыва действия
а ускорение? два раза походить. обычная атака у колдуна как только приобретает улучшения на отталкивание становится имбой. не расходует ячейки закл. и можно спихивать с уступов. я удивился как игру запустил, не думал, что для большинства классов ячейки закл общие 🤦 захотелось выключить и удалить. но потом понял, что до конца игры точно терпения не хватит, но ещё немного позабавлюсь. Патфайндер просто в 17 раз интереснее в плане геймплея. такое чувство, что пытались волшебные классы сбалансировать чтобы небыли сильнее не магич классов. ввели концентрацию, ввели ячейки закл общие. рабочих мкльтикласа только пару штук. думал плута через силу перекачать с мастером двуручного меча. в результате одна дополнительная атака благодаря абилки погоды не делает. у друида понравилось ускориться и превратиться в животное когда уже почти всю полоску ХП снесли. половину закл вообще не используешь просто потому что они ситуативные, а враги слишком лёгкие даже на макс сложности.
Ситуативность - это пол беды. Главная проблема в том, что есть имбовое ускорение, которое концентрация на 10 ходов и есть ещё 3/5 заклинаний, которые тоже Концентрация, но их нельзя прокастовать, потому что собьётся ускорение и я их просто не могу использовать. А ускорение всегда выгодней, особенно для чародея, который на двоих накидывает или на 4-х даже, милишники и лучники просто вырезают всю толпу под ускорениями. Одна концентрация за раз - это слишком мало. Дали бы хоть какие-нибудь перки, чтобы, хотя бы, 2 концентрации можно было держать.
Уже кому-то отвечал. Сильный баф. Многие считают его читерным. На мой взгляд, он не обладает никакими "изюминками", а просто апает "силу". Лично мне не интересно им играть, ещё ни разу не ощущал необходимости в "ускорении" (на тактике).
Контрзаклинание самая имба. Когда меня в Лунных Башнях оркша им глушила, я сразу захотел тоже такое себе. Теперь у меня даже посох с контрзаклинанием есть, его можно на заклинание любой силы использовать и оно прокнет. И вообще волшебник самый сильный класс, как по мне. Я бы мог обойтись без война/варвара, даже без плута, вскрывающего замки и обезвреживающего ловушки, но без волшебника никак. Второе мое прохождение будет за волшебника.
@@JekaSkufДа епт, изи бегаю. Воин, Варвар, Плут (я), Волшебник. В рот ебал этих пристов бесполезных. Враги не успевают мне даже дамаг внести как умирают.
До меня только сейчас начало доходить, что за спойлеры. Прошу прощения. Я снимал с сейва и все мысли были о том, как нужных моментов насобирать. А то, что могу что-то заспойлерить - не подумал.
Убийственный фантазм на 4 ур. очень имбалансная абилка, т.к. жертва стоит афк 10 ходов и получает урон не умея передвигаться и получая преимущество при атаках
Не обязательно всегда бегать с магическим доспехом. Я играю через начальные статы 8,16,4,16,10,10 + ношу с собой лук с активкой ускоренный шаг, + черта бдительность, в итоге моего мага не застать в расплох и я всегда хожу первый. Начало боя кастую пассвивку с лука и получаю на 10 ходов сразу 2 дейстия +2 кб, а дальше уже на что фантазия способна: масло, фаерболы, параличи и тд.Лучше если есть возможность расскажи про школы магии пока что для себя выделил только преграждение(имба), в остальных не понял прикола
Очень интересно, что именно имбового в преграждении. Вроде как где-то читал, что в пятой редакции действительно преграждении очень неплохо, но не помню почему, да и лень опять искать. Сам, как увидел, что из-за ограничения в 12 уровней многие подклассы волшебника не получат самых сочных умений (притом некоторые умения ещё и поменяли), сразу решил, что прорицатель - топ буквально со второго уровня,остальные даже толком не смотрел.
@@funnyimp5209, это если повезёт, что после сна выпадут два нормальных кубика прорицания. А то случается так, что два кубика по 3. Это не особо лучше, чем преимущество 2 раза между длительными отдыхами
Драконья родословная имеет в базе 13 кб, если взять гита то можно сразу снять с Лаэзель броню и будет 15 кб, можно тогда пожертвовать первой чертой и взять владение тяжем с щитом. Можно очень рано найти армор на 18 кб + 2 кб от любого щита. Можно взять мультикласс, например приста, с владением щитом и тяжем. А маг армор брать, это безысходность.
Самый простой чародей это через драконью родословную взять красного дракона, чтобы добавить немного урона к огненной магии и получить устойчивость к огню. Изучить опаляющий луч на 2 круге, фаербол и ускорение на 3, дальше по ситуации. Перед боем пристом кастовать на всю пати благословение, а самим чародеем кастовать на себя и на союзника ускорение. На 6 уровне у чародея дают фит на дополнительный урон к магии огня, зависящий от показателя харизмы и он получает примерно по +3-5 урона на каждый выстрел опаляющим лучом. После всех замазов можно врываться и стрелять опаляющим лучом/фаерболом по два/три раза за ход.
@@Bobykotik мне не нужен самый простой)) Я думаю за дикую магию или стихийного, или как там его, решу когда сяду играть. Я имею в виду вообщем, какие в бг полезные заклинания, а какие не очень, а не только два, которыми ты спамить будешь всю игру, их обычно и так берешь.
@@Bobykotik Я думаю это самый сильный дмг билд магический в игре, разве что его можно разнообразить тем, что взять в мультикласс воина в два уровня, чтобы кастовать фаербол еще больше раз, ну или лучом, можно в принципе стирать врагов по 200+- хп за ход, если все правильно сделать, это очень сильно, взял чародея и не жалею, может он даже имба в какой-то степени, огненный конечно
Вообще никаких проблем. Пару раз переключался на компаньона, чтобы допрыгнуть к секрету. Тут BG3 немного печалит - надо было им жёстче ограничить дальность прыжков, а то польза от силы снижена.
Херота полнейшая, у волша как раз вся суть в том что он может знать весь список заклинаний и тасовать их от ситуации, туманный шаг и контр заклинание только самые полезные, стрела лушче всего подходит только магу эвокации.чувак за магов походу первый раз играет, нубас.
Сон неплох на средней сложности. На тактике, как я понимаю, ХП у монстров значительно больше и часто даже одного не усыпить (да и монстры легко будят друг друга просто толкая бонусным действием). Поэтому он выбыл из моего списка.
@@WizardSorcererWarlock Вот вам ещё одна механика заклинания "Сон". Сила его растёт с уровнем, и не обязательно усыплять тех кто с полным хп. У меня бывают ситуации когда ближе к концу боя, трое или более противников остаются с малым хп. Так вот их всех можно усыпить одним заклинанием за раз. По спящим будет 100% попадание, и это может спасти жизни раненых союзников.
Играю и вожу dnd5e достаточно давно, понятно в BG3, часть изменили, но все же. 1. Доспехи мага, шляпа еще та, есть много способов как играть без них, их актуальность есть только на первых уровнях. 2. Щит, имеет смысл только с больших уровней, но все еще сомнительная вещь. Оно могло быть musthave для Песни клинка, но его не завезли. тому же прорицателю или эвокатору, особо не нужно оно 3. Волшебная стрела, хорошее заклинание, к сожалению в BG3 мало альтернатив, в отличие от dnd5e, и итоговая сила растет очень плохо от уровня ячейки, так что тоже не сказал бы что необходимо всем. 4. Туманный шаг, Громовой шаг, Далекий шаг, Переносящая дверь и подобные, очень нужны. Но тоже не сказал бы что всем. В BG3 их легко заменить шмотками 5. Контрзаклинание и Рассеивание магии. Очень необходимое, согласен. Вообще, я бы рекомендовал посмотреть на заклинания маскировки, невидимости, ведьмин снаряд, глухота/слепота, немота, тьма, туман, газообразная форма, полиморф, удержания личности/чудовища, усиление, ускорение, увеличение/уменьшение. А если сделать мультикласс с Колдуном, то доспех агатиса, может быть хорошей альтернативой доспеху мага или щиту. Попробуй разные варианты, точно найдешь более интересное! Отдельно спасибо, что не включал огнешар в список) P.S. вода + молния, лед+огонь+молния , паутина/масло + огонь - могут быть интересными вариантами игры, попробуй комбинирование
Коротко:
1. "Доспехи мага"
2. Заклинание "щит"
3. "Волшебная стрела"
4. "Туманный шаг"
5. "Контрзаклинание"
Лол, то чувство, когда что щит, что туманный шаг уже есть тупо за счет снаряги.
@@mrandropc2255 Туманный шаг - шарю, правда не помню где подбирал, а где щит брал?
@@mrandropc22551 раз до отдыха. Умом конечно, особенно если можно шмотки полезнее взять😅
@@ДмитрийАнатольевич-ш5б например?) Любой нормальный спелл до отдыха, нет смысла на них надеяться все время. А вот что делать, если перс не может в магию? Вот ботинки мне помогли вытащить миньонов Бальтазара (хотя первый раз я смог законтрить его поднятие мертвецов, только больше оно не работало). Ну а ещё есть какой-никакой отыгрыш, а не тупо минмаксить всё.
@@mrandropc2255 Так то разговор за магов идет, а не за тех кто не может.
Наконец то хоть кто то все понятно объяснил и показал. СПАСИБО.
Очень отлично рассказываешь, недавно начал играть знакомлюсь с игрой твой гайд на волшебника 10 из 10, надеюсь в реках будешь чаще появляться у всех) Подписался)
Не разслышал, что имено усиляет стрелы? Подскажите
Спасибо, очень интересно!
Классная идея с контерспеллом.
Привет ! какие черты выбрал ?
А я боюсь играть волшебником, не понимаю его, со мной Гейл как балласт таскается. Я тупой, варвар - бить, больше ничего не умею.
Прекрасно тебя понимаю
Начни с чародея
По сути волшебник это 90% времени каст волшебной стрелы. Она не промахивается и дает возможность убить даже сверх бронированного противника с высокими спас бросками.
Из советов могу дать лишь, начинай с волшебника школы эвокации. Он не может зарядить оае прлкастами по союзникам. И это позволит тебе кастануть фаерболл прямо по своему варвару без какого лиьо страха, что сам варвар отъедет в мир иной. Во время простоя, когда кончились ячеки , просто кидаешься огненгой стрелой. Ее урон рандомен. Но зато иногдаможет нанести значительный дамаг благаря большой кости. В целом магвокации чем отличается от варвара.
получается ты играешь в рпг, так что не переживай
Бери школу эвокации, давай гейлу сильные аое и не знай бед. Ну и ещё Гейла бери не сразу, а уровня с 4. Тогда он будет и простым и сильным.
объясните как увеличить количество подготовленных заклинаний. 0:35 здесь аж 14 Кааак?
Братское сердце какие черты выбрал ???????
Приятный голос. Отличная подача. Молодец автор!
Единственное что мне не нравится в этой игре так это навязанная романтика. В итоге у тебя получается так, что у тебя не пати, а гарем.
Сразу видно ламера, на шестом уровне заклинания стрела иногда и 30-40 дамага не выдаёт, где ложная жизнь? Это буст хп для заклинателя, контр заклинание прекрасно конечно, но разменивать его на 4-6 слоты слишком круто. Заклинания надо читать и прикидывать кпд, вот шедоухарт в ролике есть, а "помощи" нет, к некроманту можно подойти с 10 уровнем, это +15 хп от жреца к максимуму для всего пати у сумонов в нём, к 12 уровню шедоухарт может бафать на 32хп всю пати. Конечный вывод, два кастера в пати есть, сумонов нет, бафа на хп нет, боевые действия в ролике начинаются с того, что стрела 5 круга не может убить одного скелета, и при этом её хвалят, огненная стена 5 круга могла весь ряд скелетов за 1 ход вынести, без надобности продолжать её после... Толковых заклинаний или свежего взгляда на них не вижу.
Почему я от волшебника отказался, так это то что каждый круг заклинаний восстанавливается только после посещения лагеря, дико бесит, другое дело короткий отдых и дальше в бой
Мод есть который восстанавливает, по простому, всё (кроме здоровья) после каждого боя или только после короткого отдыха. Найти можно на Nexus в топах.
Волшебник может себе способностью восстановить небольшую часть заклинаний в любое время вне боя. А у колдуна всего две ячейки. Ну да, после короткого отдыха восстанавливаются. Но в самом бою-то ячеек всё равно не хватает
В целом не напрягает. Еды очень много. Её засунули в ящики, там много можно найти. Или если видишь кухню какую, сразу туда бежать и ящики воровать, сыр, колбасу и тд. Мне лично нравится лазить по ящикам. Тут уже кому как
@@enotik_kotek да суть не в количестве еды, ее хватает, туда сюда бегать после каждого боя напрягает
+каждый отдых в лагере на сюжет влияет и получается ты обязан за чародея отдыхать иначе юзлесс слот будет
Мне понравился барьер дающий неуязвимость... В толпе врагов или против драконов спасает.
думаю стоит упомянуть такое как "Убежище"-цель не может быть атакована пока не нападет,не раз выручало
это лучше хилеру оставить, все таки дамажащему магу тратить ход на убежище впадлу
@@markkras изощеряюсь этим заклинанием когда в стак врагов закладываю бочки с порохом /огневухой
а так, много чего еще можно придумать
Я люблю такие вещи, но кажется, что слишком уж редко применимая штука. Надо будет попробовать.
@@WizardSorcererWarlock забыл упомянуть ,ее прикол в том что разыгрывается как дополнительное деийвствие и не требует концентрации
так что на счет редкости могу поспорить
а почему мудрость и интелект в темные многоугольники обведены в навыках ? и скажи пожалуйста зачем мудрость волшебнику. я ток начинаю играть, пытаюсь понять. слышал еще что волшебник может как то из свитков изучать заклинания
Спасибо за видос! Волшебник это очень сложный, но интересный класс, надо думать во время игры. Всегда играю им - мозги кипят)
Попробуй чародея, вместо кучи скиллов которые надо тасовать фиксированный набор заклинаний, постепенно расширяющийся и до 4 (?) пассивок которые позволяют дважды кинуть фаерболл, гарантированно навешать дебафф и еще пара моментов которые ощущаются ну очень мощно. Из минусов только то, что у него заклинаний мало и иногда приходится полагаться на свитки или жертвовать атакующим заклинанием в пользу защитного.
@@агентоа свитков все равно дофига. Я их сколько трачу, а в инвентаре все равно штук 30 скапливается
на заднем плане слышно как кого-то убивают..
СПАСИБО ЗА СПОЙЛЕРЫ
Единственный вопрос. Где хейст?
Откуда такой амулет классный ?
То есть полиморф, который можно кинуть на босса это по твоему мусор😂
Братишка прошёл уже очень значительно, расскажи где брать в этой игре шмотки нормально а в особенности шмотки на волшебников)
Немного прошарил за магов в процессе игры, на мой взгляд ускорение один из самых читерских навыков, вкупе с быстрым кастом чародея за бонусное действие, используя например Опаляющий луч (вроде так называется, заклинание пуляющее тремя огненными зарядами), можно его скастовать три раза за ход, если при этом взять 4 ячейку для этого спелла, то будет урон что-то вроде 130-180 за один прокаст. Жирную тушку не свалит, но если бить в подготовленную цель то вполне, особенно если у тебя два чародея)
@SuperDelad сколько урона может паладин выдавать и какой подкласс несёт больший ДПС?
Подскажите, а где и когда даеться? Спасибо
@@igores8047 можешь сохраниться и поменять классы у Нежити в лагере, там у магов, паладинов возмездия, да вообще много у кого есть этот скилл Ускорение
@@iorweth7083 Спасибо, но я только начал и на 3 ур. его не нахожу. Наверное появляеться позже...
@@igores8047 нет, сам он не появляется, его нужно освободить из саркофага, там возле разбившегося наутилоида есть руины с бандитами, их зачищаешь, спускаешься в самую глубь и вот там
Доспех мага можно заменить умением носить броню, которое можно можно получить несколькими способами, такие как раса, и мультикласс. Так что можно доспех мага земенить к примеру на паутину как пример заклинания, которое может кошмарить противника весь бой.
Или на призыв фамильяра, который призывается один раз и в течение боя может давать противнику помехи на спасброски в зависимости от того какой фамильяр. Но лучше всего пожалуй сработает ослепление от вороны т.к. броски атаки не редкость даже у магов, и также ослепление позволит фамияльру уйти от противника, чтобы не получить случайно удар.
Но хочется ведь за волшебника носить крутые мантии, а не тяжёлые доспехи. И ради отыгрыша, и ради специфичных для мага баффов
@@kostas6679 но если не хочется получать по лицу, лучше одеть армор, 18 кб это смех
@@JekaSkuf 25 давай тогда
@@kostas6679 если ты не имба по типу Трапминстера (у которого кстати есть лвл воина), ты явно захочешь носить фуллплейт с браслетами на АС. Магов бьют первыми.
@@gaer9012 латы 18+щит2+щит реакцией5
Это без шмоток +1.
Максимум для ДНД шмотки +3
От волшебника сразу лайк))
Я как то в дом художника полный полтергейста зашёл и там черепа смог только дезинтегратором 6 круга убить, остальное не помогало.
Там у черепов нет резиста к огню, обычный огненный шар их ломает
лучшее заклинание в игре это ускорение
Волшебники не просто мощь ,а еще и крайне мобильные ,если играть от короны огня которя дает доп бонусное действие , правда на огонь не так уж и много шмоток в отличии от молнии или грома ,но вме же ,сплешь урон в сумме наверное будет больше чем у электро
Можешь сделать обзор лучших заклинаний в целом?
Подумаю.
Доспех мага теряет актуальность, если есть броня с Рафаила. На щит есть ячейки только в эндгейме, ибо 1ого уровня они уже не нужны.
Не согласен с пунктом про все уровни. На 3 уровне тратить 1 из 2 слотов 2 круга на мистический шаг - слишком расточительно, с доспехами мага и щитом работает так же. С уровнем, конечно эта проблема проходит, поскольку ячейки первого и второго кругов просто перестают быть актуальными в плане урона
О и ещё Волшебники через воплощение (призыв) получают свой бесплатный туманный шаг на 6 уровне, так что как заклинание он тоже теряет смысл
А конрмпел с личинки не заменяет обычный?
Контрспелл магов именно заклинание блокирует, а личинка отвечает на него уроном
:(
@@ЕкатеринаПупкина-х8зэто не так, есть 1 уроном отвечает, а есть 2 блокирует заклинание. Их 2ве способности.
Так что тоже самое
Почему я не могу накинуть на себя магический доспех ? Пишет что для этого нужно снять с себя доспех, хотя в твоем видео ты в доспехе. Ничего не понятно...((
Я в робе с базовым КБ = 10. На робу можно повесить маг. доспех. Если же надета лёгкая/средняя/тяжёлая броня, то уже не получится. Также, возможно, у тебя не волшебник а чародей (который от драконов идёт; у него пассивка, заменяющая маг. доспех).
Телекинез, волна отшвыривания, темнота, ну и тентейкли и контрспел - вот это заклинания для волшебника. это заклинания которые рушат все вражеские поползновения. Волшебная стрела? вы серьезно? на сложности тактике ТРАТИТЬ целое заклинание (раунд) ради 20 урона?
Топ 5 заклинаний волшебника и чародея:
1. Фаерболл.
2. Фаерболл.
3. Фаерболл.
4. Фаерболл.
5. Фаерболл.
Цепь молний тоже будь здоров хреначит.
Пока что не согласен с волшебными стрелами, от них ноль урона, вот ты применил волшебные стрелы пятого уровня, а урона не хватило что бы убить даже двух скелетов, это заклинание подходит только для сбивания шарниров у светильников и добивания противников, в остальных случаях это где-то на уровне огненного снаряда с фокуса(правда возможно еще есть смысл им сбивать концентрацию противника, но тут я хз, не сильно вдавался в то как она работает в 5 редакции)
ко 2му акту они уже юзлес, даже с подвеской магических стрел урона от них нет, но и у мага из точечных заклинаний наносящих хороший урон только ополяющий луч и всё, а он не по всем работает. и всё равно их обязательно надо иметь на готове, как например при бое с каргой или рафаилом
Ну не знаю, я так и не понял почему, но у меня Гейл начал дамажить маг стрелами в 2 раза больше, то есть одна стрела наносила 9-13 урона, то есть гарантированно на последнем круге наносила 40-80 урона
@@Александр-б8н1в потому что ты взял эвокатора и набил себе 20инты... это же расточительство, можно кастануть огненный шар, ловушку, конус холода или даже гром в толпу и снять каждому 30-50 нр в среднем, что в целом уже даст намного больше урона чем потратить заклинание 4,5,6 круга на один залп стрелами с примерно 40-80 урона который ещё и могут заградить щитом или контрзаклинанием
@@waillll в целом, вы всё правильно пишете, но момент с контрзаклинанием касается и огненного шара и других спеллов, потому не совсем подходит как аргумент против стрел.
Прошел первый акт, по-моему имбовая вещь за счет 100% шанса попадания, фичи бить сразу несколько противников в любых направлениях и возможности забрасывать спелл за укрытия.
- можно сбивать иллюзии (например, сразу же сбить копии карги)
- можно сбивать концентрацию сразу нескольим противникам.
- можно снимать некоторые дебаффы союзникам
- можно добить сразу нескольких подранков за раз
Круто круто на 6-7 лвле респекну варлока!
А как поменять интерфейс? У меня 2-х рядный интерфейс(
справа внизу на нижней панели значки "+" и "-"
Да просто мультикласс воина добавьте магу и все, там и щит будет и тяжелая броня и порыв к действию, такого мага не убить, защиты дофига, хп норм, два действия от порыва действия
А ещё легче скачать трейнер и будет вам счастье.
а ускорение? два раза походить. обычная атака у колдуна как только приобретает улучшения на отталкивание становится имбой. не расходует ячейки закл. и можно спихивать с уступов. я удивился как игру запустил, не думал, что для большинства классов ячейки закл общие 🤦 захотелось выключить и удалить. но потом понял, что до конца игры точно терпения не хватит, но ещё немного позабавлюсь. Патфайндер просто в 17 раз интереснее в плане геймплея. такое чувство, что пытались волшебные классы сбалансировать чтобы небыли сильнее не магич классов. ввели концентрацию, ввели ячейки закл общие. рабочих мкльтикласа только пару штук. думал плута через силу перекачать с мастером двуручного меча. в результате одна дополнительная атака благодаря абилки погоды не делает. у друида понравилось ускориться и превратиться в животное когда уже почти всю полоску ХП снесли. половину закл вообще не используешь просто потому что они ситуативные, а враги слишком лёгкие даже на макс сложности.
Ситуативность - это пол беды. Главная проблема в том, что есть имбовое ускорение, которое концентрация на 10 ходов и есть ещё 3/5 заклинаний, которые тоже Концентрация, но их нельзя прокастовать, потому что собьётся ускорение и я их просто не могу использовать. А ускорение всегда выгодней, особенно для чародея, который на двоих накидывает или на 4-х даже, милишники и лучники просто вырезают всю толпу под ускорениями. Одна концентрация за раз - это слишком мало. Дали бы хоть какие-нибудь перки, чтобы, хотя бы, 2 концентрации можно было держать.
Почему хасту не упомянул? Незаслуженно!
Много мусорных кастов которые даже не используешь, ну прямо очень дохера)
Автор, глянь как работает бафф ускорение в этой игре и переделай видео поставив его на первое место. Удачи
Уже кому-то отвечал. Сильный баф. Многие считают его читерным. На мой взгляд, он не обладает никакими "изюминками", а просто апает "силу". Лично мне не интересно им играть, ещё ни разу не ощущал необходимости в "ускорении" (на тактике).
Отличное видео
лучшее заклинание - это хаста, щупальцы и дезинтеграция
классно показывать заклинания с пойлерить кетерика торма... ппц
А ускорение?
А что ускорение? Сильный баф. Многие считают его читерным. На мой взгляд, он не обладает никакими "изюминками", а просто апает "силу".
@@WizardSorcererWarlock ну по-моему это обязательный каст, видос же навязывается топ заклинаний
Чувак ты зачем спойлеры в видео вставил
Я не понял, о чём ты)
Огненный шар, огненный шар, огненный шар)
Контрзаклинание самая имба. Когда меня в Лунных Башнях оркша им глушила, я сразу захотел тоже такое себе. Теперь у меня даже посох с контрзаклинанием есть, его можно на заклинание любой силы использовать и оно прокнет.
И вообще волшебник самый сильный класс, как по мне. Я бы мог обойтись без война/варвара, даже без плута, вскрывающего замки и обезвреживающего ловушки, но без волшебника никак.
Второе мое прохождение будет за волшебника.
Без приста попробуй обойтись)
@@JekaSkufДа епт, изи бегаю. Воин, Варвар, Плут (я), Волшебник. В рот ебал этих пристов бесполезных. Враги не успевают мне даже дамаг внести как умирают.
А нафиг он нужен? В игре банок не счесть@@JekaSkuf
@@JekaSkuf покупаешь хилку - профит
Вот как раз без кого а без приста всю игру играю, с самого начала даже не стал брать шедоухард. Грамотно использовать стратегию и в любом файте вин.
Призыв голема на 5 круге самое сильное, не благодарите
Элементаля*
Содержание хорошое, видео очень спойлерное, зачем так делать?
До меня только сейчас начало доходить, что за спойлеры. Прошу прощения. Я снимал с сейва и все мысли были о том, как нужных моментов насобирать. А то, что могу что-то заспойлерить - не подумал.
Интересный конетент и просмотры есть, а подписчиков совсем мало, несправедлево это.
Убийственный фантазм на 4 ур. очень имбалансная абилка, т.к. жертва стоит афк 10 ходов и получает урон не умея передвигаться и получая преимущество при атаках
Ну сначало надо чтобы враг спас провалил, так что такое👎
Не обязательно всегда бегать с магическим доспехом. Я играю через начальные статы 8,16,4,16,10,10 + ношу с собой лук с активкой ускоренный шаг, + черта бдительность, в итоге моего мага не застать в расплох и я всегда хожу первый. Начало боя кастую пассвивку с лука и получаю на 10 ходов сразу 2 дейстия +2 кб, а дальше уже на что фантазия способна: масло, фаерболы, параличи и тд.Лучше если есть возможность расскажи про школы магии пока что для себя выделил только преграждение(имба), в остальных не понял прикола
Очень интересно, что именно имбового в преграждении. Вроде как где-то читал, что в пятой редакции действительно преграждении очень неплохо, но не помню почему, да и лень опять искать. Сам, как увидел, что из-за ограничения в 12 уровней многие подклассы волшебника не получат самых сочных умений (притом некоторые умения ещё и поменяли), сразу решил, что прорицатель - топ буквально со второго уровня,остальные даже толком не смотрел.
@@funnyimp5209 когда залетаешь в бой после короткого отдыха с 27 амулетами это того стоит
@@funnyimp5209 на свою голову взял прорицателя, какая же это шляпа)
@@Jilexa гарантировать провал спасброска противника или прохождение спасброска/успешную атаку сопартийца - шляпа?
@@funnyimp5209, это если повезёт, что после сна выпадут два нормальных кубика прорицания. А то случается так, что два кубика по 3. Это не особо лучше, чем преимущество 2 раза между длительными отдыхами
Думаю за чародея играть тоже должно пригодиться. А то набор ограничен, а гайдов какие в бг спелы полезны, а какие нет в интернете мало
Драконья родословная имеет в базе 13 кб, если взять гита то можно сразу снять с Лаэзель броню и будет 15 кб, можно тогда пожертвовать первой чертой и взять владение тяжем с щитом. Можно очень рано найти армор на 18 кб + 2 кб от любого щита. Можно взять мультикласс, например приста, с владением щитом и тяжем. А маг армор брать, это безысходность.
Самый простой чародей это через драконью родословную взять красного дракона, чтобы добавить немного урона к огненной магии и получить устойчивость к огню. Изучить опаляющий луч на 2 круге, фаербол и ускорение на 3, дальше по ситуации. Перед боем пристом кастовать на всю пати благословение, а самим чародеем кастовать на себя и на союзника ускорение. На 6 уровне у чародея дают фит на дополнительный урон к магии огня, зависящий от показателя харизмы и он получает примерно по +3-5 урона на каждый выстрел опаляющим лучом. После всех замазов можно врываться и стрелять опаляющим лучом/фаерболом по два/три раза за ход.
@@Bobykotik и самый эффективный, хотя хасту лучше на кого нибудь ещё кинуть, а не на себя имхо
@@Bobykotik мне не нужен самый простой)) Я думаю за дикую магию или стихийного, или как там его, решу когда сяду играть. Я имею в виду вообщем, какие в бг полезные заклинания, а какие не очень, а не только два, которыми ты спамить будешь всю игру, их обычно и так берешь.
@@Bobykotik Я думаю это самый сильный дмг билд магический в игре, разве что его можно разнообразить тем, что взять в мультикласс воина в два уровня, чтобы кастовать фаербол еще больше раз, ну или лучом, можно в принципе стирать врагов по 200+- хп за ход, если все правильно сделать, это очень сильно, взял чародея и не жалею, может он даже имба в какой-то степени, огненный конечно
Как ты играешь с 8 силой? В игре очень много платформинга, как прыгать?
Для волшебника не проблема накастовать себе прыжок/полёт и т.д. Да и прям длинные прыжки редко когда нужны
Вообще никаких проблем. Пару раз переключался на компаньона, чтобы допрыгнуть к секрету. Тут BG3 немного печалит - надо было им жёстче ограничить дальность прыжков, а то польза от силы снижена.
Ммм, а у чароплета такие спелы есть? Не хочу за волша играть.
Нету только щита
Херота полнейшая, у волша как раз вся суть в том что он может знать весь список заклинаний и тасовать их от ситуации, туманный шаг и контр заклинание только самые полезные, стрела лушче всего подходит только магу эвокации.чувак за магов походу первый раз играет, нубас.
А сон?
Сон, отличное заклинание. Местный список 50 на 50 на любителя.
Сон неплох на средней сложности. На тактике, как я понимаю, ХП у монстров значительно больше и часто даже одного не усыпить (да и монстры легко будят друг друга просто толкая бонусным действием). Поэтому он выбыл из моего списка.
@@WizardSorcererWarlock Вот вам ещё одна механика заклинания "Сон". Сила его растёт с уровнем, и не обязательно усыплять тех кто с полным хп. У меня бывают ситуации когда ближе к концу боя, трое или более противников остаются с малым хп. Так вот их всех можно усыпить одним заклинанием за раз. По спящим будет 100% попадание, и это может спасти жизни раненых союзников.
Английский покинул чат, мда.
Играю и вожу dnd5e достаточно давно, понятно в BG3, часть изменили, но все же.
1. Доспехи мага, шляпа еще та, есть много способов как играть без них, их актуальность есть только на первых уровнях.
2. Щит, имеет смысл только с больших уровней, но все еще сомнительная вещь. Оно могло быть musthave для Песни клинка, но его не завезли. тому же прорицателю или эвокатору, особо не нужно оно
3. Волшебная стрела, хорошее заклинание, к сожалению в BG3 мало альтернатив, в отличие от dnd5e, и итоговая сила растет очень плохо от уровня ячейки, так что тоже не сказал бы что необходимо всем.
4. Туманный шаг, Громовой шаг, Далекий шаг, Переносящая дверь и подобные, очень нужны. Но тоже не сказал бы что всем. В BG3 их легко заменить шмотками
5. Контрзаклинание и Рассеивание магии. Очень необходимое, согласен.
Вообще, я бы рекомендовал посмотреть на заклинания маскировки, невидимости, ведьмин снаряд, глухота/слепота, немота, тьма, туман, газообразная форма, полиморф, удержания личности/чудовища, усиление, ускорение, увеличение/уменьшение.
А если сделать мультикласс с Колдуном, то доспех агатиса, может быть хорошей альтернативой доспеху мага или щиту.
Попробуй разные варианты, точно найдешь более интересное! Отдельно спасибо, что не включал огнешар в список)
P.S. вода + молния, лед+огонь+молния , паутина/масло + огонь - могут быть интересными вариантами игры, попробуй комбинирование