Странное мнение насчёт классов у челика, который несколько раз игру прошел 🙈 типо слабого друида в начале игры или барда, который не наносит урон 😂 я бы сказал автор игру прошел один раз и то поверхностно.
@@Starflyerss просто сломанный класс на пару со сломанными фитами и зельем на 27 силы в трусах может порвать любого босса игры в труху 🤣👌 ну явно самый слабый.
В BG3 бард это реально отдельный прикол, куча диалогов написано чисто под него, отдельные анимации каста, возможность отвлечь НПС игрой на инструменте, в общем очень годно реализовали этот класс
Не согласен что у барда мало урона. Особенно у барда из школы мечей. Лучник из него получился очень крутой с сильными заклинаниями и харизмат(ну понятно).
@@jkek2бард 6, плут 4, 2 пал. Клятвы в мили, по 2 доп атаки, 2 арбалета и росчерки. А учитывая сколько зелий и стрел в игре - очень годный. При этом броня средняя которая не режет кб от ловкости…. Для Майн персонажа как харизматик хорош. А перчатки на 18 ловкости решают вопрос что бы иметь 18 изначально вкинув туда 8…
@@alexeyklimanov4409 Брал плута 4 + остальное бард и сверху колечко, которое позволяет творить заклинания иллюзии и очарования за дополнительное действие. Получается дважды по две тычки с лука за бардовское вдохновение (коллегия мечей) + два заклинания от двух очков доп действия подкласса плута, получается и дамаг, и мощные дебаффы по области. Перчатку пропустил, а где её брать?
Играю Плутом Дроу просто потому, что хочется быть злодеем в паре с Астарионом. Ребят, играйте тем, чем хочется именно вам, а не тем, что сильное. Это ролевая игра, в конце концов.
Прошел бардом всю игру ни разу не взяв в руки оружие.Иной раз просто вставал посреди поля боя и играл музыку.Лучший класс если хотите пройти мирно и дойти до хорошей концовки.А если попутно пройти все квесты и исполнить судьбу всех попутчиков то добрая концовка становится идеальной.
@@yuiyjhk5935 чаще всего избежать бой = закончить энкаунтер до боя Типо примером наложить из стелса дебафы на Босса и потом этим же стелсом сбросить его в дыру В других ситуациях использовать окружение иное или протиаников против них же "Корона безумия" "подчинение" и прочии подобные штуки в помощь
Как же я проорал с монаха. Когда мой монах с классом брони 23 без бафов, за один ход делает 13 атак, каждой из которых бьет от 18 до 38 урона или может преодолеть 400 метров, не разбивается, не пугается, не болеет, отбивает стрелы, может оглушать, опрокидывать и выпинывать кого угодно и куда угодно, а главное иметь урон, от которого нельзя защититься устойчивостями - даааа) Это я не говорю что он делает под бафом с Фалар Алуве или кольцом на урон - вся моя бижутерия без урона вообще)
@@qairy ну, смотри, можно намутить 3 действия и 3 бонусных действия. Если ты иллитид и стоишь в спец куполе, то еще и то что требует действия начнёт просить бонусное и наоборот. Здесь это не суть важно, но на других классах может помочь - 3 бонусных действия сливаем на грады ударов. Каждый град - два удара. Итого 6 атак. У тебя есть 3 действия - каждое действие это 2 удара, итого еще 6, и наконец есть ответное действие, которое можно провоцировать, выходя из радиуса атаки противника - специальное монашеское тело позволяет тратить ответное действие на обратную плюху если тебя бьют и промахиваются. С классом брони в 22 это на самом деле шанс около 100% 😅. Это 13 атака. И кстати бонусный секрет - если ты высох по ресурсам (или разбил четное действие) то вот допустим у тебя 0/3 действий и 0/3 бонусных действий, когда ты даешь леща за то что чел по тебе промахнулся и тратишь на это ответное действие - у тебя срабатывает эффект еще одной бесплатной атаки. Итого их может быть 14. Град ударов считаю за две атаки банально потому, что там два удара. Где урон с атаки тебе пишет 40 - с града ударов пишет что там будет 2 удара по 40
А ты сам до этого дошёл или как прочий скам по гайдам на сейвскамил? судя по рычанию в коментах на монаха от каждого второго, каждый бедолага за монаха перед началом игры открывал гайд, так как сами не могу разобраться в циферках, плак, плак.
Играла первый раз Волшебником и самым классным было - учить свитки заклинаний, выбор огромный и перед каждым крупным боем пересобирала активный список заклинаний. Второй раз играла за барда и дико кайфанула с диалоговых опций, возможностей отвлекать внимание кого-угодно игрой, смешных оскорблений во время боя. В третий раз буду проходить варваром)
Прошел игру на друиде - круг луны. Мне уже на втором уровне показалось, что это какое-то имбалансное создание. Превращение - бонусное действие. Уже на пятом, доп удар в диком облике, на шестом - медвесыч и тут уже герой ломается. Прост в обращении, невероятен в бою. Немного странно, что он попал в B тир. Дикий облик (вплоть до высших элементалей), три атаки, набор мощных заклинаний, не говоря о призыве ещё одного эллементаля в бой)
А к 3акту у меня еще своя маленькая армия получилась , которая разваливает кабины рядом бегает и набор магии от поддержки , до «сотру в порошок сразу толпу»
Да-да-да, если только на самом лёгком уровне. Медвесыч у меня на тактике отлетает за пару ударов монахов (там где гость из сна показывает себя настоящую)
Не могу понять людей, которые смеются над казуальными игроками. Я повеселится в игре хочу, а не разбирать класс до мелочей, чтобы сделать его максимально эффективным. Такие видео нужны для ознакомления новых игроков с классами в игре, так что с автором полностью согласен насчёт тира.
@@vladsh134 для многих не казуалов это как раз и интересно и весело разбираться в классах и считать циферки, многие дндшеры этим и занимаются. Главное в манчикинга не уходить
@@Connor_lV Каждый играет как он хочет и как ему весело. В моём же сообщении не было принуждения отвернутся от операций сложения. Автор видео показывал тир классов, которые одновременно не сложные для казуалов и интересные для любителей детально разбирать каждую мелочь в игре.
@@vladsh134 Я сказал что-то противоречащее твоему сообщению? Вроде нет. А автор не сказать что прав, особенно в целом создавать тирлисты, зачастую ни разу не объективные, которые делают в основном только убогие.
@@vladsh134 меня наоборот больше веселят хардкорные задроты оффлайн игр)) в игре же нет пвп, зачем вообще строить тиры, играть имбой и т.д., просто играть по фану тем что тебе нравится. Но с другой стороны, если ты берешься за гайды и тиры, то надо хоть чуток разбираться в игре, поэтому претензии уместны. В названии же нет пометки, что это тир от профана)
если речь о ЧИСТЫХ классах. Монах, Друид, Сорк. это самые сломанные классы. После трех прохождений я других даже брать не хочу. Играл всеми. Мультикласс - отдельная тема. Там боги, и некоторых ты разбирал у себя на канале. Такое вот мнение :) Спасибо за ролик.
Надо было рассказать еще про их возможности в диалогах, например за варвара, в самом начале можно вытащить Шадоухарт из капсулы илитидов тупо вырвав ее крышку, а не ища какие-то руны. Хотелось бы у других классов узнать фишки..
@@mariamelnitskaya4493у чародея в основном тупо понты, что он такой крутой, он сама магия, но есть прикольные опции. Например, можно обмануть паука и свиту его во втором акте отдать фонарь, мол, ты такой крутой маг, заколдуешь их
Следопыт - плут который делает 7 выстрелов за первый ход лвле так на 8ом и наносит столько же урона имея два одноручных арбалета что и варвар с двуручником , но с меньшем шансом промаха да еще и с расстояния передает всем привет из С тира :)
Ооо я как раз за него ща играю хах) Но промохи пока у меня на 5-6 частые бывают(( Ну на врагах с броней 17+. Там по моему впринцепи так не везет как я поняла, не зависимо от класса. Типа по удаче как пойдет
Видео совершенно не отражает действительности, а только вводит в заблуждение игроков. Чисто собрать просмотров, комменты, отработать рекламу. 10к лайков, 4к дизлайков. Новичок взяв плута из якобы A тира позже поймет, что это явно не так. А тот же охотник, которого автор закинуть в C тир, способен в одиночку закрыть почти весь контент в игре. В мультиклассе говорить даже не стоит, как он разваливает боссов за один ход. Монах С - смешно. Просто мнение автора, которому не мешало бы еще 4 раза пройти игру).
Вот да. Монах довольно неплохо показывает себя, особенно если нужно забежать куда-то далеко и кого-то вырубить. Тут, кажется, автор демонстрирует личные предпочтения, чем объективную реальность. На мой взгляд, прокачка воина и варвара довольно унылая и скучная. Да, варвар - интересный персонаж для отыгрыша, но довольно скучноват. Я бы вообще основным пунктом бы ставил то, насколько класс интересен для отыгрыша. А тут, классический расклад "лекарь, файтер, маг и вор" идут лесом. С другой стороны плуты и жрецы - безусловно интересны для отыгрыша, но вот классического волшебника можно было бы заменить колдуном, а в качестве альтернативы классическому танку взять монаха, или на крайний случай - паладина, это вариант. И да, тут, конечно, классы условно можно разделить на "легкие и быстрые" (плуты, барды, монахи и прочие следопыты), всякие маги (от волшебников до колдунов), ну и "рубящие в капусту" (варвары и прочие паладины).
@@Viivern жрецом мало играет народу, потому что статистика эта была представлена по итогам первой недели релиза. А в первое прохождение подавляющее большенство берет в пати Шэдоухарт, которая является как раз таки жрецом. А класс действительно один из лучших в игре.
@@YellowMonk7 там помимо Шадухи ещё были пояснения, не популярности данного класса. Сам играю охотником, в два тела, на тактике. Четверо слишком легко, одним дрочево. То, что жрец интересный класс, это да, но как самостоятельная единица, которую по версии автора ролика нужно отнести к S классу, это бред, не полечить нормально, не урон нанести, только в прокачке молнии может кой как себя показать и то на один плевок по врагу, ну или два под эликом.
Первое прохождение за монаха, пути открытой ладони, с одного града ударов при удачи дальнего предела 110+хп отнимало, а без неё 70-80, хотя и получилось реализовать это только ближе к лейту, но он наносил у меня урона больше чем лаэзель
за Астариона сыграйте еще +10, у меня без удачи и критов 300-400 за раунд наносил, но вот к магии что-то совсем беда, били его маги нещадно, да и вообще при таком дамаге, нпс его пытались убирать первым.
Прошел игру за следопыта лучника, отличный класс, не понял почему его поставили ниже плута. Если выбрать подкласс теневого следопыта в первом раунде будет 3 атаки + повторная атака в случае промаха. Это куча дистанционного урона + контроль корнями. С учётом купленных стрел на убийство конкретных врагов он первым ходом дамажит прилично, а дальше переключается на контроль. С животными конечно есть проблемы, но и без них следопыт полноценно заменяет плута и урона вносит больше.
Люди такими классами так то в соло играют, я тоже не понимаю, почему он ниже бесполезного плута 🙈 который является самым слабым классом в игре, единственное это мультиклассирование, оно ещё как-то вывозит его бесполезность👌
Вот за монаха прям обидно щас...первое прохождение было за мага и монаха(перекачал Астариона в монаха кровососа). В конце игры монк это машина уничтожения всего живого ибо на него есть ультра шмот с бонусами атаки без оружия + черта трактирный забияка с зельем облачного великана. Это что-то страшное. Он с одного хода дракона почти уносит, если правильно сбилдить и ускорить. Еще и летает через все поле боя. Воины и паладины точно нервно курят рядом с этим монстром. Для меня это чистый S тир, вместе с магом и варваром. Друиды тоже блин неубиваемые монстры. Причем, ловкость, силу и выносливость они берут от формы. Т.е. можно в билде выкрутить их до минимума. В иотоге получим хорошего кастера, который, при необходимости, превращается в динозавра или совиное чудище и херачит не хуже вара. Это, блин, минимум А.
@@Re3Ns я сейчас открую тайну, от которой вам взорвет мозг. Эликсиры работает до долгого отдыха, а после долгого отдыха магазины обновляются. Так что элексиры вполне себе бесконечны. В первом акте у Этель можно покупать по три штуки после каждого привала. Можете сделать себе запас, если страшно. Разве что во втором акте довольно важно найти доброгриб и отдать дворфам, тогда в третьм в их лавке регулярно будет появлся элексир облачного велика или его ингридиенты.
Если правильно прокачать барда, то он может заменить и воина, и жреца вот только это сделать чертовски трудно, потому что нужно поломать голову над этим с самого начала игры.
Я друидом своим с самого начала танковала и была счастлива) А когда три прокачанных друида в пати, то это бомба! Если все трое со скиллами призыва элементалей, дриад (а те могут еще призывать ходячие деревья). Плюс, кольцо на призыв ворона. Пати превратилось в небольшую толпу, бои стали проходить гораздо увлекательнее и легче)
2 друида, 1 волшебник призыватель (Астарион), плюс кольца на призыв зомби, медальоны на на откат очков заклинаний и жреца с помощью. Прищываешь толпу потом на всех скорость , потом жрец вешает помощь (на 5 ячейке это 20 хп если не ошибаюсь) КАЖДОМУ !!! Это убийцы . 4 персонажа и у 3 из них минимум по 4 призванных !
а если у вас еще и волшебник-некромант, который приводит с собой толпу зомби, то вечер перестаёт быть томным )) Я не любительница играть большой толпой, но многим заходит, да
я начал 4 друидами, и сносил на пути само мироздание. А когда одного переделал в сорка для Ускорения (х2), это смерть. 2 зверя, один друль-кастер + сорк. Демон Йургир со своими 10 прихвостнями не сделал НИ ХОДА. Никто. (у всех четырех - перк Алерт). У сорка 2 уровня в клирике для максимального урона молнией. Кастер друид полил водой, сорк снес пол-стада, еще пол-стада медведи-летяги. Сбили зверя - накастовал снова. Сильнейший "селф-хил" в игре. Закончились заряды превращения- у тебя полный заряженый кастер. Длинный отдых был тогда, когда у сорка заканчивались заряды и все ячейки ускорения. Может, 15 раз за игру.
Прошёл игру ща Волшебника. Очень сильно пожалел что не играл за него в настолке) Шикарный класс, ты прям универсальный боец, и честно проблемы с Ячейками ни разу не возникло, так что я бы в S засунул, но это мое мнение)
в настолке с Волшебником посложнее: большие шансы помереть и далеко не так всё просто с воскрешением; не такое огромное кол-во заклинаний как в бг3; готовить их можно только один раз после долгого отдыха, а не в любой момент вне боя. Но это шикарный класс особенно для настолки, где можно творить вообще буквально любое безумие - мой любимый
Опустить монка в нижний тир, ну это кощунственно. Эти типы, без мультикласса, могут лупить по 3 раза за ход. А удары за Ци пробивают по два удара сразу + доп урон от пассивок. Различные шмотки которые дают бонус для урона без оружия. Бонус к классу брони если не использовать эту самую броню. Я в своем прохождении сделал непробиваемого монаха, он по сути выполнял роль танка.
Монаха по сути самый сильный милишник в игре, после паладина( но там какие-то ненормальные мультиклассы, что всё просто ломается и кажется будто это баг). Ещё учитывая, то что монаха в лейте не отравить, у него огромная дальность передвижения, и попадает он в пракически в 90%( В отличии от война), так ещё и снаряды отбивает добавляя свой модификатор урона,(из-за чего сначала в тебя летела тычка на условные 12 единиц, а обратно она летит на 50), так ещё и появляется резонанс Ци в лейте, с помощью которого ты можешь уничтожать ещё и группы врагов, весьма эфективно. Ещё в копилку, то что он может востановить очки Ци на коротком приваеле и раз до долгого отдыха, благодаря чему он долго играется. Как по мне это делает его имбой. Но тут дело не в уроне, а просто в том, что мне лично по кайфу отыгровать такого персонажа, особенно на Тёмном соблазне, появляется ощущение, что он рельно отродие Бала и рвал всех голыми руками. Я чтоб создать такого монаха пользовался гайдами, но потом отошёл от гайда и сделал его как мне удобно.
Бард на 6 уровне может сделать под зельем скорости 8 выстрелов за ход (коллегия мечей, режущий росчерк) Следопыт с 5 уровня без всего может на первом ходу нанести 3 удара (один из которых будет ещё и усилен). Если 2 одноручных оружия, то все 4 удара. В моей пати сейчас основной демедж диллер (на тактике). В первый ход можно вообще 3-4 слабых юнита убить. Оба вышеназванных класса могут в стелс, взлом и т.д. Плут. Из боевого есть только удар исподтишка. НЕТ 2 атак за ход. Удар исподтишка требует условий, чтобы был применим. По сути, из физ. дамагеров плут САМЫЙ СЛАБЫЙ класс (если чистый). В мультикласс его если и брать, то только до 3 уровня, ради подклассов. Или на 1 уровень, ради того самого удара исподтишка. Как раз его и надо в C класс пихать. Кроме того, Плут как раз не харизматик, в отличие от барда. И в конце отрыка про плута чётко видно, как плут удар наносит 29+2 урона, а воин 42 (а у воина ведь ещё будет второй удар).
Я до сих пор помню шортсы на ютубе от продвинутых челиков в днд, которые кричали, что плут это самый сильный перс 👌🙈 ну может оно и так, правда до 4го уровня 🤣
Да, плут слабый. Основная функция моего плута в бою - дать баф скорости варвару (с помощью лука из начала 2 акта) а потом сидеть в инвизе и не отсвечивать (что бы концентрацию не сбили + враги иногда его ищут тратя ход). Ну и разок очень хорошо помог на сборщике пошлин, эта некробабенция с одного удара вынесла моего варвара и хила, плут им зелье хилк кинул
@@РомаНескажу-в5я ну так можно же барда взять 👌 коллегии мечей, на 10 уровне ему можно ускорение взять и например голод хадара 🙈 либо ускорение кидать, либо в продвинутый инвиз уйти и настреливать парниками из него, сдвоенным выстрелом два раза и в конце накинуть страх например на какого-нибудь милишника, все же приятней 👌 бард в лейте вообще очень комфортный и приятный перс, но об этом не знает челик, который пилит видосы, потому что не играл на нем 🤷 но мнение закинул в массы 👌
Плут великолепно играется с двумя арбалетами и плащом на инвиз после каждого убийства. За ход может убить моба, уйти в инвиз, выстелить из инвиза, ваншотнуть, и опять уйти в инвиз чтобы в следующий ход опять стрелять из инвиза. Но это работает только с двумя одноручными арбалетами в каждой руке (а таких рарных очень мало в игре), и только с плащом на невидимость, который даётся при прохождении за тёмный соблазн
1 уровень плута в других рпг с механиками ДнД обычно берут даже для волшебников (именно из-за имбовой атаки исподтишка), а так да, в БГ3 очень слабый класс, если не мультиклассировать (сам начал за плута, взял 4уровня, остальные в воина вкинул))
Три года играл разными следопытами в днд, сейчас прохожу балдурс следопытом дуальщиком с хилом и станом в заклинаниях. Кстати, в балде из его зоопарка, как по мне, самый полезный ворон - в основном отличная разведка, но и в бою хорошо помогает ослеплением. А еще, за неимением ничего подходящего, он может быть метательным снарядом для варвара😂
Спасибо за мнение! Каждому свое! Играть и кайфовать- вот наш девиз! Плевать кто там имба и по 400 хп за ход карами сносит, главное чтобы тебе твой перс и его отыгрыш нравился... Начал играть Волшебником, за универсальность и ибо нуб, то посмотреть максимальное количество заклинаний. Пока 5 лвл, играть интересно! Второе прохождение пойду бардом, ибо Волшебник теряет кучу диалогов, да и проверок инты не так много.. Харизма для ГГ явно будет поинтереснее...
Есть же куча всяких заклинаний и шмоток усиливающих проверки. Тем же жрецом кастуешь на себя, убираешь из отряда и берешь война или кто тебя там нравиться. Если ходишь с жрецом в отряде то проверки вообще не проблема.
Воин при прокачке в батлмастера - очень хороший контроллер. Может выбить оружие из рук противника. Может уложить врага на землю. Заагрить на себя. Повесить дебаф на спасброски. И всё это не только с милишной атаки, но и со стрел. Можно даже подлечить союзника! Очень нравится, что при кажущейся простоте прокачки, можно вылепить из персонажей очень разных по специализации.
4:17 круг земли про превращения? Круг луны про превращения - у него повышается планка опасности животного дял превращения, т.е. он превращается в более сильных живодных и уж кто кто как не он сконцентрирован на сражении в животной форме...
Про монахов и следопытов (на минуточку, следопыт может в некоторых ситуациях бахнуть 7 - семь! - выстрелов за ход) я как-то не сильно согласен. Бард с невысоким дамагом, ну не знаю... по-моему его можно в коллегии мечей разогнать тоже до какого-то сатаны.
Вот поиграл до 5 уровня и понял,что нихрена не понял.Богатство выбора от класса до действий просто загоняет в сомнения по сделанному выбору .Вот и лезешь в поисках ответов в интернет.Спасибо Стикс,за полезную инфу.Продолжай нести просвещение в массы
@@SSStripe дело в том,что куча деталей нюансов ,не одупляешь как это работает ,начинаешь психовать и желание играть пропадает.А когда действуешь осознанно,тогда ловишь кайф от процесса
@@АртемФефелов-н2ц понимаю, Я тоже горел до уровня 6, потому что не понимал ничего, потом, методом проб и ошибок, что то начало получаться Хех, хорошей игры тебе)
Поиграв в BG3 я всё-таки понимаю, что этот тир-лист вообще не имеет значения Вот к примеру взять Монаха, он бьёт больно при этом не носит оружия и получает повышение КБ от Ловкости и Мудрости, да и кучу народу им проходили игру чуть ли не в соло Или Следопыт, который что-то по типу Паладина, но связанный с природой, а его подклассы Теневого охотника и Охотника грозы орд просто вышка по пользе даже без мультиклассирования
монах и паладин не s тир... Как можно не ставить монаха в s тир?? Сильнейший персонаж на старте , которому в начале вообще не нужны вещи и в лейте также не теряет актуальности по урону благодаря перчаткам на урон без оружия + личинке, которая дает за каждый удар 1-4 псих урона, в итоге монах по урону не уступает дефолтному милишнику, при этом требуя меньше предметов и остается легким на старте. Жаловаться в паладине на то, что закончатся ячейки... Держу в курсе, с помощью бага на паладине ( который ты случайно использовал на 9:13 вылетает двойная бож кара) можно шотать боссов за 1 ход. На бож. кару также работает крит, а если сделать мультикласс с каким-нибудь жрецом или колдуном паладин станет оверимбой. Очень хорошо снимаешь гайды, ставя монаха в с тир. По ощущениям, ты игру прошел 1 раз на бете и в релизе, не разобравшись вообще в механиках
Играл за друида с самого старта и не пожалел. Обязательно в каждой пати и вот почему: Бесплатный безлимитный разговор с животными с самого старта - тонны контента, недоступного другим классам. Когда волшебник тратит ячейку, свиток или зелье, друид просто сразу после завтрака жмыхает заклинание и до долгого отдыха хоть с каждой крысой общайся. Бесплатно и с самого начала игры, а не появляется с прокачкой! Формы зверей помимо танкования в бою дают тонну преимуществ в открытом мире: кошка пролезет в любую щель, а мяуканьем привлечёт нпс как бард, пантера может стать невидимой бесплатно, барсук может бесплатно телепортироваться, а ворон вообще может летать, хоть и недоступен со старта. За друида можно открыть ЛЮБОЙ рунный круг в игре и переместить туда всю пати. Ворон+кошка=имба. Мощные заклинания есть, в том числе призывные. А если их не хватает и в пати нет волшебника, то берём 1 уровень мультиклассом и все заклинания в игре - твои. Таким образом берём разговор с мертвыми и, например, невидимость или Лопату. Из минусов можно выделить лимитные ячейки заклинаний, которые восстанавливаются бесплатной медитацией (либо не восстанавливаются и играешь за медведя) и невозможность колдовать в форме зверя (ну это скорее уравновешивание), поэтому постоянно приходится переключаться. Но переключение быстрое и бесплатное, а если взять круг Земли, то почти безлимитное. Вывод: вот самый универсальный класс в игре, который действительно и жнец и жрец и на дуде игрец. И потанкует и похилит и подамажит. А играть за него действительно интересно - думаешь что ты можешь сделать, как это можешь сделать, переключаешься между формами животных. А кеки за зверей по лестницам и на стульях бесценны.
Ритуальные заклинания (Чтение мыслей, Разговор с мертвыми, с животными, бафы на скорость бега, дальность прыжка, перышко, призыв фамильяра и многие другие) не тратят ячейку заклинания. Это даже в игре написано, если мышкой навести!
За Барда целиком согласна))) Они особенные, но ужасно веселые) Ходила первое прохождение бардом, творила хрень и очень смеялась)))) Профишенси практически во всем. Просто золотые ребята, как минимум один в пати сделает прохождение в разы интереснее
Следопыт: На 8 уровне, можно взять следопыта(тени) на 5, плута(вор) на 3, а оружие - два одноручных арбалета, +перк на дополнительные 10 урона. Будет 4 выстрела в ход (на первом ходу 5 выстрелов). Получается очень много урона без привязки к ячейкам заклинаний. Так же, можно носить тяжёлую броню и щит без потери в уроне, довести класс брони до около 21-23 в первой половине игры. Это та комбинация, которая может пройти в соло на тактике. Монах: Так же, монах на 6, плут(вор) на 3 - получаем 4 удара в ход без затрат ЦИ, 6 ударов с затратами ЦИ. Это так же тот класс, которому можно разогнать большое количество брони и различных уклонений. Так же крайне сильный класс, но в соло на тактике проигрывает следопыт+плут, так как урон не дистанционный. Паладин: Рекомендую брать не чистого паладина, а в комбинации, особенно с колдуном с его договором цепи (модификатор урона, тогда, у вас будет харизма а не сила). Воина: По мне так воин раскрывается слишком поздно, на 11 уровне, когда появляется 3 атаки за действие. До этого воин проигрывает многим классам/мультиклассам. Варвар: не понравилось, что количество ячеек ярости мало и обновляются они только после длительного отдыха, а не короткого. Плут: Чистого плута я бы не брал, только в комбинации с другим классами. Жрец (домен жизни): Крайне сильно повышает живучесть пати. Берите ему тяж броню с уменьшением на 2 всего урона, перк на уменьшение на 3 физ урона в тяж броне, так же есть палица и щит, которые дают по -1 физ урона. После этого можно кидать хоть на всю пати абилку (но лучше на 2 из 3), которая даёт сопартийцу сопротивление ко ВСЕМУ урону, но наносит столько же урона жрецу. Учитывая, что отхиливая пати, жрец отхиливает себя ещё больше (есть и вещи на это), с живучестью самого жреца проблем нет, но зато всё пати крайне дольше живёт. За кастеров ничего сказать не могу, мало ими играл, но так же есть много имбалансных сборок. Очень надеюсь, что с патчами или всё это понерфят или добавят +100% хп всем мобам в 2 и 3 акте.
@@anatolys6799 ага абуз... разрекламированная разработчиками фишка, которая так же есть и в DND 5 редакции. Другое дело, что по мультиклассированию нужно было закручивать гайки, а не позволять использовать другие классы без нужной характеристики в 13 ед.
@@urza , не, это просто сама ДиД механика - кривое убожество. Для настолки она кое-как годится ... для фановой игры в стиле "развлеки себя сам и твори любую дичь". Но в применении к компьютерной игре всегда будет плохо. Особенно хрень с мультиклассами в Пасфайндере, где берёшь по единичке с каждого и создаёшь франкенштейна. В задницу летит любой отыгрыш. Что же до Балды, то ларианы сделали несколько спорных моментов. Может так и удобнее, но логику персонажей ломает. Во-первых, зря убрали расовые плюшки. Таким образом, из любого можно сделать кого угодно. И добавили возможность реворка сюжетных персонажей, что, опять же ломает отыгрыш. Ну и требование тоже убрали. Не зря же существуют подклассы вроде мистического трикстера и прочих недомагов/недовоинов. Теперь в них смысла нет абсолютно. И вообще, в идеале должны быть так называемые "премиум классы", которые открываются при выполнении определённых требований и как раз позволяют грамотно сделать мультикласс, а не лепить мерзких манчкинских гибридов.
@@anatolys6799, так вас ведь никто не заставляет использовать эти приколы. Играйте, как нравится, стройте свою партию согласно вашим ожиданиям. В бг 3 это без проблем делается.
@@romantagirov5476 , так меня и в игру никто не заставляет играть. Но это не значит, что не имею права высказать претензии. Если бы игра была откровенным шлаком, то я бы скипнул её и забыл. Но она, интересная, зараза, несмотря на все недостатки. Вот и приходится страдать.
согласен насчет варвара. кинуть врага во врага и заваншотить обоих это просто бесконечное удовольствие) насчет барда тоже согласен. просто восхитительный класс. на 2 месте у меня по категории любимого класса после варвара
Если что, это сугубо моё мнение, соглашатся с ним или нет, ваше личное право. Плюсы монаха: - больше подходит против боссов. - КБ получает от количества мудрости если не носить броню. - Силу можно не качать, если сила меньше ловкости, то урон стакается именно с ловкости. - Может пользоваться луками и арбалетами, так как ловкость позволяет ему наносить много урона. - Враги часто промахиваются, а гг уклоняется. - Наносит дополнительный урон некротическим или психическим уроном, можно выбирать. - Можно выбрать несмертельные атаки, и он будет эффективным на монахе, так как он дерётся без оружия, или с посохом. - При правильной прокачке, всегда ходит первым, советую брать черту "Бдительный", это дает +5 к инициативе, и враги не смогут вас застать врасплох. - Имеет антиконтроль, хотя большой разницы не заметил. - Наносит много урона, за счёт энергии Ци, а также восстанавливается если юзать короткий привал. - Можно совмещать с классами Плут, Следопыт, Друид, или даже Жрец, так как у тех основные очки умения зависят от ловкости или мудрости, хотя на практике можно любой класс совместить, например Варвар/Монах получает бонусы если не носить броню, так далее. - Много контроля, может повалить, оттолкнуть или оглушить врага, нанося много урона. Минусы монаха: - Зависит от энергии Ци, но это не критично. - Не лучший танк. - Плохо разбирается в магии, иногда в общении, хотя можно перераспределить умения. - Проблемы с массовым уроном, в принципе она есть, но с этим хорошо справляются другие классы. Лучшая раса для монаха, это лесной эльф или лесной полуэльф, так как у них есть пассивка "Быстроногий", что позволяет покрывать ещё большее расстояние на своих двоих, хотя можно любую расу. Тёмный Соблазн лучшее происхождение, так как там дают на халяву награду "Плащ охотника смерти" который при убийстве 1 раз за ход делает невидимым на 2 хода.
Оговорка в видео, Круг Земли - про заклинания, а Луны - про превращения (луна = оборотни, все дела). Делал Джехейру через Круг Земли, брал адепта стихий холода, очень добротный маг получился, затащивший мне весь лейт гейм бурями и конусами, хилка бонусным действмием отличное дополнение, всегда полезно.
Неплохо, надо будет заценить друида, да и в принципе холод, как стихию, толком не пробовал. А так, в принципе, я контролил за колдуна голодом хадара и отталкивающими потусторонними разрядами, заталкивая разрядами их обратно в этот круг, этого достаточно было, если нормально подобрать позицию для себя/напарников и место для аоешки, даже замедление не кидал или облако кинжалов на поздних стадиях, ячеек всего 3 и это бесило, но в целом так и прошёл игру на тактике без прямо сильных проблем.
Соглашусь, взяла барда за первое прохождение - только из-за того что, по моему предположению, это было бы необычный опыт и возможно … имба? И не ошиблась!!!
Стикс, при всём моем уважении, Монах в "С" - это ты что-то прям не раскушал монков. 200+ урона в ход и 18-20 КД. За мобильность вообще молчу. (конечно от билда зависит многое, но всё же). Даже без особого навыка в игре состряпать монка можно , чтоб решал всё)
Т.е. паладин не S-tier, потому что у него механики завязаны на ресурсах (которые при мультиклассировании с чернокнижником можно сделать восполняемыми при коротком отдыхе), а варвар и воин - S-tier, потому что у них нет ресурсов? Чего? Основная механика варваров - ярость, которая зависит от ресурса. Action Surge у воина тоже зависит от ресурса, как и, в случае Battle Master'а, маневры. Каким образом волшебник опережает чернокнижника? В бою хуже до более высоких уровней, вне боя хуже как "лицо". Единственное на ранних уровнях (да и то, не особо - с 5-го уровня), что волшебник может делать волшебник, и что не может делать чернокнижник, и что является значительным, так это ускорение (которое лучше доверить колдунам, которые могут использовать Twinned Spell, или вообще пить зелья скорости). На высоких же уровнях, мультикласс паладина с чернокнижником не только решает проблемы обоих классов (паладин может использовать слоты чернокнижника для кары, перестает нуждаться в силе, и при этом имеет возможность носить броню), но и получает три атаки за ход на 10-м уровне без всяких штрафов.
Играю жрецом домена Свет. Шлепнула себе фокус "свет" в начале 2 акта и даже не поняла сразу прикол в проклятии тьмы без источников света. Вообще неплохой домен. А вот шедоухарт надо было ставить в другой домен. Не использую грамотно ее домен по умолчанию
Не слушай его. Следопыт очень сильный класс. SSS тира. Там урон просто чокнутый. Возможность до 18 атак за ход. Под кровожадностью и скоростью. А половину этих атак можно провести стрелами рекошетами. Там кошмар на самом деле. Хант это не только лук. Но и два ручных арбалета с пассивкой на +10 плоского урона. Короче качай не ошибешься
сначала удивился, что автор поставил монаха в С тир, но потом вспомнил, что не все берут черту: Трактирный забияка. Прикол её в том, что можно сделать силы 8, ловковсть 16 и мудрость 16: пить зелье холмового великана чтобы сила стала 21 и тогда от черты Трактирного забияки будешь получать двойной бонус силы на попадание и урон итого будешь с 95%, попадать по всем почти врагам, а за счёт высокой мудрости и 21 силы от элексира доп. урон нехилый наносить кулаками
Что мешает купить на ловкость у гитиянок перчатки на ловкость, у карги и от забияки взял силы+ от астариона во 2 акте выпить зелье на +2 к силе перманентно и у нас если изначально 16 силы, то будет 20 с расскаченой выносливостью и мудростью+ 18 ловкости с перчаток
@@harfik8188 выносливости у тебя не маловато в такой раскачке? Плюс у монаха самые крутые перчатки на урон в игре их куча разных и все под разный вид наносимого урона, поэтому обидно тратить этот слот на то, чтобы монах носил перчатки на 18 ловкости 🤔 а учитывая, что эти перчатки очень нужны кастерам, тогда вдвойне обидна одевать их монаху. Плюс дальше есть элексир облачного великана, который вообще 27 силы даёт и в таком разе уже монах с 8 силой будет выигрывать у твоего монаха, у которого сила вкачена до 20, ведь эти очки которые ты потратил на кач силы в 20, очень приятно вкачать в мудрость и выносливость, а в некоторых пачках ещё и харизму подкачать монаху, если он ГГ
В первые раз играя взял монаха стихий - перебил всех гоблинов на карте за два дня. Мой монах тупо растреливал гоблинов их же стрелами, в целом неплохо танчил и наносил больше всех урона, за один ход отрабатывая и палкой по голове и двоечкой по почкам + заклинания. Потом сменил подкласс на монаха теней взял тапки с амулетом для ещё больше подвижности, да плащик от дворецкого да паразиты сверху - получилась невидимая скачущая туда сюда машина смерти. Рафаила уделал с первой попытки без подготовки снаряги и подходящих напарников, так как в не том порядке делал квесты в 3 акте запорол выключение стражей - было сложно и долго но смог вынести их всех с Горташем. Пожалуй это была вторая по сложности битва - самая сложная этотс гоблинами когда я всё и вся выносил на карте в начале при этом боясь использовать длинных отдых полагая это двигает сюжет по всей карте и могу что то не успеть. Кетерика с аватарой вынес за 4 хода, дуэль с орин за два хода (пусть это и заслуга свитков, но не думаю что без них было сложнее), финал вообще разочаровал и перезагружаться пришлось только раз из-за того что не знал что атаки мозга рушат платформы... Так что не назвал бы монахов слабыми
Офигенный обзор к Дьябле. Ну да, третий Балдур гейтс -это же про боевку и гриндилку шмота. Ну и пофигу, что вы не сможете ни нормально поговорить с персонажами, раскрыть сюжет, или там открыть другие ветки диалогов - вперед, надо стучать противником о противника! Ведь игра же об этом, правдаааа???
Это тир лист из расчета: Нажал кнопку, получил урон, класс хороший. Если мыслить в таком ключе, то да все плюс минус так. Но если играть через хитрость - контроль, этот тир лист полностью переворачивается и воины становятся обсосами. Безусловно против нпс тупо пати воинов вынесет все, но в этом и главная проблема БГ3. Разрабы дали столько возможностей играть, но не дали возможность это раскрыть. Мне тупо не хватает сложности. Даже на максимальной сложности "С" тир выносит все вперед ногами.
Ну наконец-то! Лучик света. Так и есть. Люди забывают что большая часть игроков о ДнД разве что краем уха слышали. Простое как палка, однокнопочное и эффективное - наверху. Чем больше заморочек, тем ниже. А так да, при желании можно из любого класса убиватора-нагибатора сделать. Про сложность: на нексусе есть мод для усложнения. Тактика тут и правда простовата.
Я взяла плута-ассасина с происхождением преступник, дошла до 3 лвла и поняла, что плохой из меня преступник - хожу такая всех спасаю, всем помогаю😅 Решила переиграть за чародея-мудреца, а злодеем как-нибудь в другой раз)
АХаха такая же фигня. В первом прохождении хотела по морали играть, в итоге начала в лунных башнях за Верную с какого-то фига, перебила всех гоблинов как-то случайно, раскрошила друидов в роще ( они реально там мерзкие ) и многих других крошила для кача уровня. На втором хотела быть мерзкой скотиной убивающей детей + темный соблазн. Итог: помогла всем кому ток бля можно. ( А все из-за достижения по спасению тифлингов, Саззу и помощь Уиллу с договором, забыла что я хотела быть скотиной при том что я еще и темный соблазн хахаха)
Играем на данный момент с мужем. Муж- паладин возмездия, я друид. Очень классы эти зашли по игре нам.Так что согласна с многими, играйте кем хотите. Игра щедевр❤.
Мистический рыцарь может вывести метательные атаки на новый уровень за счëт привязки оружия. Там где другие классы будут вынуждены метать возвратную пику, бонусом которого является только свойство возврата и кубик урона побольше чем у пилума. Мистичечкий рыцарь же может кроме очень приятных заклинаний щит и защита от добра и зла. Привязать к себе ну хотябы путеводную нить, или меч насылающий проклятье при попадание. А если вы хотите кидаться противниками, то вы можете использовать на себя увеличение. Или наоборот дать противнику помеху против уменьшения и так кинуть противника будет даже проще, чем увеличивать себя, но только одного. Т.к. при увеличении и уменьшении вес меняется восьмикратно, а грузоподъëмность всего лишь двухкратно. Плюс позволяет обойти ограничение по размеру. Если допустим мистический рыцарь уменьшит противника, а волшебник увеличит мистического рыцаря, то существо которое было огромным станет большим, а средний мистический рыцарь тоже станет большим и тут уже можно пытаться бросить противника тех размеров когда изначально персонаж был мухой под ботинком того существа
@@basiccapital8372 варвар конечно может метать, но если метать не возвратное оружие то ты его один раз кинул и остался без этого оружия. И каких то мощных орудий ты врятли найдëшь 10 штук чтобы хоть на пару раундов воину хватило.
я пробовал, но в итоге оказывается лучше реально кидать возвратную пику, потому что она просто тяжелее всех других оружий и поэтому бьёт гораздо больше(при броске сверху) Во всяком случае очень лейтовой игры, когда появляется оружие ощутимо лучше(но оно тоже должно быть метательным тогда)
Лучшее метательное оружие в игре (Пика в начале игры и трезубец в конце сами возвращаются после броска). Смысла от привязки оружия мало. Для метательного билда лучше варвар, имеющий бросок на дополнительном действии. Можно 3 раза (4 если мультикласс вор) кинуть пику/трезубец за ход! Мастер битвы намного лучше остальных подклассов из-за маневров.
И бард коллегии мечей такой: в смысле урон посредственный? А может ты мной играть не умеешь?😂 А если ещё миксануть барда с палладином или плутом, то будет вообще треш, угар и содомия)
Жрец бури и чародей покруче будут. А бард чисто добивать годится. Так то реально не особо имбовый. Половина выстрелов вообще с промахом, что не дает почувствовать весь этот шквал атак
@@НикитаКузьминов-й1о, хз, где вы там промахи находите) Я им проходила второе прохождение в качестве основного героя в миксе с палладином. С отбраковкой слабых был незаменим в массовых замесах. Дебафф меткого стрелка можно так-то легко компенсировать) Ну а когда до него доберут, тут то он и начинает раздавать кары направо и налево, благо ячеек заклинаний хватает
@@siletness5802 я играл с ней в один и тот же Билд. Наверное, даже по одному и тому же гайду. Ну ок. Не мажет она, ну и ты не будешь. Инфа 100%, что все выстрелы будут с уроном. Никак не 50на 50 по ощущениям
Взял Халсин, когда был 8 уровня уже и на фоне него, даже Лаезель с 40 урона и 4 атаками, не казалась основным дамагером. У врага уязвимость к огню, принял форму элементаля огня и призвал в помощь такого же. И так постоянно и, практически, везде. Не согласен с "b" тиром.
Про Барда не согласна. При хорошей прокачке, и если добавить мультикласс того же паладина, то урон и урон по области может наносить достаточно большой. Играю за Барда впервые, и этот класс занял в моем сердечке большое место ❤
Волшебник-гитиянки с двуручником от ловкости заходит в тред и наглядно объясняет, почему он S+ тир ) Но вообще самый страшный зверь в нашем лесу это мультик паладина+колдуна договора клинка. Тяжелая броня, урон от харизмы, атаки от харизмы, топовые селфбаффы на халяву после короткого отдыха, все паладинские плюшки, любые проверки на уровне "подержите мой эль", живучесть "сначала пробейте мои 24 ас, потом пробейте мой отхил, ущербы".
Огромное спасибо за видео :) Крайне интересно и пользительно и совпадает с наигранным опытом (памятуя то, как много добра причинила и сколько справедливости нанесла своим топорищщем та же Карлах) :) З.Ы.: ...и паладины (на защиту с шмотьём на лучистый урон) - вообще терминаторы. Иии.. да - ДЖАСТИС ФОР МИНТАРА! Ибо... она лучшая :)
Бард S+ тир, это самый сильный класс в игре, добавить к нему пару тиров паладина и получите машину смерти + убеждение,обман,запугивание,исполнение все на высшем уровне, в подклассе коллегия мечей имеет 3 атаки сходу + ещё от паладина до 2 атак х2 все это если зелье ускорения выпить, соло может все уничтожать, ещё S+ паладин 2 + жрец инквизитор 10, это просто сломанный класс удары по 400 урона, может босса с 1-2 ударов убить соло, дальше идёт S это просто паладин, все остальные идут ниже
Монахи очень сильны. И на 11 минуте при повторном повторении о том какие монахи слабые я выгорел)) И так куча контроля, возможность через ци регенерировать и добавлять на время еще одну атаку, по началу это "хрустальные пушки" но я КД разогнал до 18 особо не напрягаясь (в третьем акте и двадцать) Итого монах это дикий урон с вероятностью держать в контроле до трех противников слаб и бесполезен? О_О
2 уровня Жрец (Домен жизни) 10 уровней Чародей (Полудракон) Жир пиздец + заклинания до 5 круга, аое хил раз до короткого отдыха. Всех у скелета переобучил на этот мультикласс и на сложности Тактика вынес Горташа просто открыв дверь в зал с ноги
субъективщина, и противоречия. существует понятие: на ранних уровнях(1-4), средних(5-8), поздних(9-12): далее существует понятие кор класс и суппорт, т.к. играть чистым кассом такое себе, в том числе сравнивать мага и война это так горячее и твердое, т.е. не имеет смысла т.к. классы разные по направлению развития и приоритетам, вот что имее смысл это кто лучший кастер(волш, сорк, варлок, клерик, бард, друид) или лучший милик, или дальник. вот к примеру колдуны(или плуты, или жрецы, или барды) это сап классы(они плохи сами по себе, и теряют свою эффективность, по мере роста уровня, без кор класса), Чародей-колдун(пушка), Монк-плут(убиватор), Воин-варвар или Варвар-воин(машины).
Мой монк-вор который дает 5 лещей за ход два из которых станят просто "С" мусор АГА. Причем не оружие не нужно, не армор, просто с руки. Экспертиза уровня "С"
Была удивлена обнаружить жреца в S. За всю игру жрец-жрец понадобился один раз - снять проклятие тархиатского кодекса. Для всего остального бард-паладин. И лечит нормально, если 1 уровень жреца взять ради разгона хила от уровня. Чистого жреца я лично не поняла ващщще. Ни туда, ни сюда, одним светом Латандера много не надамажишь, а подготовленные скиллы - да какая разница, сколько их, если у тя ячеек ограниченное количество :D
если у вас пати случайно вся лежит, то жрец их подымает столько раз сколько потребуется, в пати вещь необходимая, позволяет подымать и наносить урон, тем кто держит пати танков и несильно думает над растановкой. Это гораздо полезнее толп нежети, хоть и менее приятно.
жрец имба, разоружение или любой другой контроль сразу нескольких врагов по щелчку пальцев, убежище, куча ячеек, хила всякого и прочего вспомогательного, сам по себе живучий из-за высокого кб, ему и дамаг не нужен по сути когда целая армия врагов его убить не может и по одному постепенно расковыривается
Очень вариативные классы, и синергируют с классами напарников. Отыграл за вара мастера древковым - это свой интересный геймплей, за вара метателя гранат, врагов и копий - совершенно другой. За ассасина тоже можно отыграть, стелс тут есть. Планирование убийства Карги, когда рога открывает проход, другие кладут саленс. Можно скрытно убивать и всех врагов: отвлеваешь иллюзией и бардами, кидаешь туман+саленс в нем же. Ассасинами можно бить цель, она даже не увидит кто и позвать на помощь не сможет. Либо скидывать всех в пропасть. Если рядом еще враги, или без сайлеса, то тело нужно сразу спрятат и смыть кровь водой. Умные враги отличаются поведением, тупых можно безнаказано расстреливать издалека в инвизе. А умные враги пойдут искать или сами спрячутся в тумане) Воровство - тоже полезный навык. Можно заранее украсть хилки и свитки. Воровать у торговца тоже весело, как и сбигать с тюрьмы сменив личность. А есть еще мультиклассы. Днд5 мне все больше нравится.
@@stasis-on4201Ну это не честно. У того уязвимость к дробящему.Так что монах таверный забияка каждым ударом из 6 в среднем ему больше 30 урона наносить будет.
Почти прошла игру за барда. Дамажит он с лука очень больно, на 12 лвл за свой ход может и ваншотнуть равного по уровню, предварительно оскорбив и обоссав врага под звуки флейты\лютни... выберите что нравится.
Не могу согласиться насчет монаха. И точно знаю что до сих пор не понерфили. Монах/Боец/Вор это что то невероятное. 6-7 ударов за ход. И почти нереально его ударить. Паладин просто на первом месте и смый легкий. Боец (дажэ Лайзель, без добавок мультикласса) лучше любого варвара из за брони. С чем соглашусь это бард, действительно темная лошадка, и самый веселый персонаж для игры. Но не первый проход.
04:50 штооо, заклинаний не очень много? Мне пришлось апнуть Хальсина, чтобы сгонять за мальчиком во 2 акте - заклинаний там вышло не меньше, чем у паладина о_О
Первое и пока единственное прохождение - бард. Брала коллегию знаний, так как очень уж нравится как выглядит их музыкальный каст. Как поддержка - действительно так себе. Их фишка в контроле поля и внесения туда хаоса. Карлах и Лаэзель на внесение урона, бард-гг для контроля. Четвертым персонажем таскался абсолютно любой другой член группы, под настроение. Ну и я уж молчу о том, что высокая харизма = самые весёлые диалоги с лучшим для нас исходом)
Монах с бонусом трактирный забияка (удваивает бонус в ркуопашной от силы) и максимум очков в силу и мудрость - сильнейший класс в игре. Есть ботинки которые дают бонусный урон от мудрости. Ловкость не особо нужна. В итоге получаается 25-36 урона кулаком а самое главное град ударов - соответвенно 50-72. Еще есть перчатки в конце на +10 урона рукопашным, можно около 100 урона градом втаскивать легко
@@MrKykarach У монаха уже на старте игры 21 класс брони (+3 от ловкости+3 от мудрости+3 от магического доспехи волшебника/колдуна +2 от наручей). С такой защитой его даже ударить не могут.
@@MrKykarach Гейл вешает на монаха магический доспех, +3 от 16 ловкости+3 от 16 мудрости. 13+3+3=19, на 3 уровне мы находим наручи +2 без брони, итого 21 КБ на 3 уровне.
@@MrKykarach да ну, монах начинает нагибать уже на 4 уровне когда берешь перк боец из таверны. Если 18 силы - 9-15 урон кулаком базовый, 18-36 град ударов (бонусное действие) - и это 4 уровень вообще без шмоток. Плюс можно метать копья на 20-25 разового урона (в деревне друидов у первого же торговца есть колечко на 1-4 к урону метательным)
Прикольно рассказал. Спасибо. Сам играю паладином (атакующим), хожу в пати со жрецом, воином и колдуном. Насчет колдуна вот считаю его очень универсально-полезным, потому что именно он у меня вскрывает замки и ловушки, уж слишком высокий уровень агилити у него + полезные заклятия, которые можно рефрешить коротким отдыхом - очень полезно. Насчет паладина полностью согласен, всегда очень жмотно тратить ячейки карты на какие то удары и каждый раз думаешь что обойдешься без них и в итоге я чаще всего их не юзаю. Но на самом деле паладином можно выдать очень высокий разовый урон, буквально снести нахрен любого супостата!
Спасибо за ролик! Можно и согласиться, и не согласиться, ибо полезность оценивается не только уроном, но и тем, насколько интересно играть определенным классом, для меня в общем то это на первом месте стоит. Плюс очень многое зависит от шмота. Воин урона много вносит, но играть им довольно скучно. Варвар да, гораздо гораздо интереснее с точки зрения отыгрыша (например, сцена в вымершей деревне с парочкой в интересном положении у варвара и барда имеет самый шикарный отыгрыш). Я играл варваром и бардом, оба эти класса мне очень зашли. Бард действительно уникальный с точки зрения отыгрыша интереснее всех других, бард многие квесты может пройти так, как не пройдет никто другой. И явно, что у разработчиков это самый любимый класс. Еще мне очень чародей понравился, гораздо больше волшебника, кстати. Да, волшебник может выучить кучу заклинаний и зафаэрболить все, что движется, но иногда ему гибкости не хватает. Что до колдуна: вообще то у него есть потусторонний разряд, который вкупе с отбрасыванием является имбой (главное не скинуть весь лут в пропасть:)), поэтому заклинания ему не так нужны. Жрец: во втором акте он незаменим (особенно в домене света), ибо никто лучше не может массово выносить нежить. Но при этом очень многое зависит от выбранного подкласса. Монахом я мало играл, следопыт же в прямых руках может быть очень полезен (особенно если его мультиклассировать с плутом), у него есть свои фишки. Да и у друида тоже, особенно на высоких уровнях, когда он может собственную армию призывать. Паладин же... Мне он не нравится тем, что нужно постоянно следить, а не нарушил ли ты клятву, это очень сильно ограничивает отыгрыш, нельзя отыгрывать хаотических персонажей.
Всмысле волшебнику гибкости не хватает?) Он - как раз про гибкость, потому что его заклинания всегда готовы. В БГ их можно в любой момент сменить. А учитывая арсенал заклинаний волшебника - он самый универсальный класс. В плане заклинаний уж точно. Да и сами закл.можно учить просто со свитков.
Монах в первом акте очень силен и наносит урона больше воина или варвара. Если ему сразу купить посох от Карги (на +1 к проверкам) и дать наручи из покинутой деревни на +2КБ без брони - то попасть в него врагам проблематично. Вот в диалогах он не очень, потому что все характеристики в ловкости и мудрости , но на то есть партнеры. И почему монах не соответствует средневековью? - они именно тогда и возникли.
@@StyxMD В смысле монах восточного типа? А афро-дворяне не удивляют? Здесь нет востока-запада, Европы или Африки, и азиатские лица есть в создании персонажа.
@@dezmond8416 тут больше раздражает то, что даже в фентезийном мире должны быть свои законы и реализм основанный на фентезийных законах. А чел, который бьет рыцаря в латах и с мечом голыми руками - выглядит смехотворно
@ycuko2788 так мудрость в днд это про знания, опыт и т.д., за магию отвечает инта, т.е. это скорее что-то типо знания кунг-фу, уязвимых точек и т.д., т.е. это условный Джеки Чан, который валит амбалов за счет навыков и умений. Не нравится мне этот класс стилистически короче, но кому как)
Доблесть проходил в группе: варвар (мейн), воин (лаэзель), жрец\друид (шедоухарт), плут (астарион). Иногда брал Карлах, получалось 2 варвара - веселье! Довольно сильная группа получилась, финальный бой вообще без особых проблем прошёл.
Монах это буквально один из самых сильных и веселых классов в игре) По силе он уступает только паладину, хотя с учётом его кд, паладину было бы очень сложно даже попасть по монаху. 😂 Я прошел игру монахом, при этом я равномерно играл вообще всеми спутниками, и Уилл, когда-то у меня был паладином, я эксперемноировал. Так вот, монах намного сильнее и воина, и варвара уж точно. Плюсом к этому огромное количество отыгрыша в диалогах. А про 4 атаки на 5 уровне вообще молчу, такого вообще нет ни у кого) Даже шмот особый на него не нужен.
бард неплохо замки вскрывает может заменить плута легко =) с 6 уровня имеет на выбор 2 любых заклинания любых школ получается и огненный шар и ускорения будет уметь =)
Да за любого перса можно сделать так, что он будет норм замки взламывать и не терять нужные характеристики. Куча шмоток на баф к испытаниям, тот же жрец может бафать. Это вообще не проблема.
@@Sanya2694 у барда классовые прибавки есть он всё ровно лучше при одинаковом шмоте и бафах но в цело да можно кем угодно открывать просто чуть больше попыток потратишь иногда =)
Я так понимаю, что чем непонятнее классовые механики, в которых автор не разобрался, тем ниже тир, то ли дело варвар, паладин, воин или маг)0)
Ну так, мы же в рпг играем чтобы мечом рубить на одну кнопку и на вторую бочки швырять😂
Тут все просто просто тир переворачиваем и все😅😅
Странное мнение насчёт классов у челика, который несколько раз игру прошел 🙈 типо слабого друида в начале игры или барда, который не наносит урон 😂 я бы сказал автор игру прошел один раз и то поверхностно.
Особенно монах в с тире один из самых имбовых классов 😅
@@Starflyerss просто сломанный класс на пару со сломанными фитами и зельем на 27 силы в трусах может порвать любого босса игры в труху 🤣👌 ну явно самый слабый.
Монах пути открытой ладони тебе кабину разнесёт за класс «с»
По факту
В BG3 бард это реально отдельный прикол, куча диалогов написано чисто под него, отдельные анимации каста, возможность отвлечь НПС игрой на инструменте, в общем очень годно реализовали этот класс
Барды занимают отдельное место в моём сердечке
Не согласен что у барда мало урона. Особенно у барда из школы мечей. Лучник из него получился очень крутой с сильными заклинаниями и харизмат(ну понятно).
@@Veresk88 поддерживаю. Мой бард коллегии мечей с двумя арбалетами великолепно разносил кабины с середины первого акта и до конца игры
@@jkek2бард 6, плут 4, 2 пал. Клятвы в мили, по 2 доп атаки, 2 арбалета и росчерки. А учитывая сколько зелий и стрел в игре - очень годный. При этом броня средняя которая не режет кб от ловкости…. Для Майн персонажа как харизматик хорош. А перчатки на 18 ловкости решают вопрос что бы иметь 18 изначально вкинув туда 8…
@@alexeyklimanov4409 Брал плута 4 + остальное бард и сверху колечко, которое позволяет творить заклинания иллюзии и очарования за дополнительное действие. Получается дважды по две тычки с лука за бардовское вдохновение (коллегия мечей) + два заклинания от двух очков доп действия подкласса плута, получается и дамаг, и мощные дебаффы по области. Перчатку пропустил, а где её брать?
Играю Плутом Дроу просто потому, что хочется быть злодеем в паре с Астарионом. Ребят, играйте тем, чем хочется именно вам, а не тем, что сильное. Это ролевая игра, в конце концов.
взял темную дроу-барда, которая п*здит с три короба, за что на лице у неё уже есть пара шрамов и не видит глаз
Тоже играю плутом дроу, не знаю почему, но для меня они неразделимы
Самый верный комент. Именно двух последних предложений не хватило в конце видео.
Уровень сложности доблести так не считает :D
Зачем в пати два плута?
Прошел бардом всю игру ни разу не взяв в руки оружие.Иной раз просто вставал посреди поля боя и играл музыку.Лучший класс если хотите пройти мирно и дойти до хорошей концовки.А если попутно пройти все квесты и исполнить судьбу всех попутчиков то добрая концовка становится идеальной.
А как избегать драки? Я только начал за барда (3 уровень) и всегда дерусь, но по возможности увиливаю.
@@yuiyjhk5935 чаще всего избежать бой = закончить энкаунтер до боя
Типо примером наложить из стелса дебафы на Босса и потом этим же стелсом сбросить его в дыру
В других ситуациях использовать окружение иное или протиаников против них же "Корона безумия" "подчинение" и прочии подобные штуки в помощь
Никак, автор коммента скорее всего саппортил бардом
Т.к. ты говоришь про битвы, значит убивали сопартийцы, а ты их саппортил, значит соучаствовал в убийствах.) Сложно назвать мирным прохождением)
А я был сильнейшим дамагером в пати по хлеще варвара Карлах, нетерийский мозг отлетел за 1 ход (играл за барда коллегии мечей и 4 уровня воина)
Как же я проорал с монаха. Когда мой монах с классом брони 23 без бафов, за один ход делает 13 атак, каждой из которых бьет от 18 до 38 урона или может преодолеть 400 метров, не разбивается, не пугается, не болеет, отбивает стрелы, может оглушать, опрокидывать и выпинывать кого угодно и куда угодно, а главное иметь урон, от которого нельзя защититься устойчивостями - даааа) Это я не говорю что он делает под бафом с Фалар Алуве или кольцом на урон - вся моя бижутерия без урона вообще)
Откуда столько?
@@KinglyValour более конкретно. Откуда столько чего?
@@Delfegor1 откуда 13 атак?
@@qairy ну, смотри, можно намутить 3 действия и 3 бонусных действия. Если ты иллитид и стоишь в спец куполе, то еще и то что требует действия начнёт просить бонусное и наоборот. Здесь это не суть важно, но на других классах может помочь - 3 бонусных действия сливаем на грады ударов. Каждый град - два удара. Итого 6 атак. У тебя есть 3 действия - каждое действие это 2 удара, итого еще 6, и наконец есть ответное действие, которое можно провоцировать, выходя из радиуса атаки противника - специальное монашеское тело позволяет тратить ответное действие на обратную плюху если тебя бьют и промахиваются. С классом брони в 22 это на самом деле шанс около 100% 😅. Это 13 атака. И кстати бонусный секрет - если ты высох по ресурсам (или разбил четное действие) то вот допустим у тебя 0/3 действий и 0/3 бонусных действий, когда ты даешь леща за то что чел по тебе промахнулся и тратишь на это ответное действие - у тебя срабатывает эффект еще одной бесплатной атаки. Итого их может быть 14.
Град ударов считаю за две атаки банально потому, что там два удара. Где урон с атаки тебе пишет 40 - с града ударов пишет что там будет 2 удара по 40
А ты сам до этого дошёл или как прочий скам по гайдам на сейвскамил? судя по рычанию в коментах на монаха от каждого второго, каждый бедолага за монаха перед началом игры открывал гайд, так как сами не могу разобраться в циферках, плак, плак.
Играла первый раз Волшебником и самым классным было - учить свитки заклинаний, выбор огромный и перед каждым крупным боем пересобирала активный список заклинаний. Второй раз играла за барда и дико кайфанула с диалоговых опций, возможностей отвлекать внимание кого-угодно игрой, смешных оскорблений во время боя. В третий раз буду проходить варваром)
За него очень угарно проходить)))) можно тупо наорать на человека и он извиниться и уйдётXDXD
@@cocos_and_byblikreal life😂
Для меня это видео полезно уже тем, насколько автор вдохновил сообщество поделиться знаниями в комментариях! спасибо вам всем за это!
Прошел игру на друиде - круг луны. Мне уже на втором уровне показалось, что это какое-то имбалансное создание. Превращение - бонусное действие. Уже на пятом, доп удар в диком облике, на шестом - медвесыч и тут уже герой ломается. Прост в обращении, невероятен в бою. Немного странно, что он попал в B тир. Дикий облик (вплоть до высших элементалей), три атаки, набор мощных заклинаний, не говоря о призыве ещё одного эллементаля в бой)
Элементалей можно даже больше призвать
Плюсом хит поинты у самого персонажа не тратятся в облике
Учитывая резисты и броню, танкует лучше варвар. Урона тоже наносит больше.
А к 3акту у меня еще своя маленькая армия получилась , которая разваливает кабины рядом бегает и набор магии от поддержки , до «сотру в порошок сразу толпу»
Да-да-да, если только на самом лёгком уровне. Медвесыч у меня на тактике отлетает за пару ударов монахов (там где гость из сна показывает себя настоящую)
Я кажется понял в чем суть тира. Если классу надо нажимать больше 1 кнопки, он С тир.
Будто 500 говноскилов делают игру проще чем 1 но шотающий всех.
Суть тиров в простоте игры классом как я понял
@@Dikiybard «делают игру проще», понял, принял, нет вопросов.
в точку. Больше кнопок ниже тир.
@@Solomo44 тем временем монах: бьешь градом ударов и выносишь всё живое. И поставил его к рейнджеру. Штаааааа?
Тем временем рейнжер с 7ю атаками за ход: я просто похлопаю😂
Тир лист от казуала для казуалов.
В тир пониже всё что сложнее операции сложения)) 😅
Не могу понять людей, которые смеются над казуальными игроками. Я повеселится в игре хочу, а не разбирать класс до мелочей, чтобы сделать его максимально эффективным. Такие видео нужны для ознакомления новых игроков с классами в игре, так что с автором полностью согласен насчёт тира.
@@vladsh134 для многих не казуалов это как раз и интересно и весело разбираться в классах и считать циферки, многие дндшеры этим и занимаются. Главное в манчикинга не уходить
@@Connor_lV Каждый играет как он хочет и как ему весело. В моём же сообщении не было принуждения отвернутся от операций сложения. Автор видео показывал тир классов, которые одновременно не сложные для казуалов и интересные для любителей детально разбирать каждую мелочь в игре.
@@vladsh134 Я сказал что-то противоречащее твоему сообщению? Вроде нет. А автор не сказать что прав, особенно в целом создавать тирлисты, зачастую ни разу не объективные, которые делают в основном только убогие.
@@vladsh134 меня наоборот больше веселят хардкорные задроты оффлайн игр)) в игре же нет пвп, зачем вообще строить тиры, играть имбой и т.д., просто играть по фану тем что тебе нравится. Но с другой стороны, если ты берешься за гайды и тиры, то надо хоть чуток разбираться в игре, поэтому претензии уместны. В названии же нет пометки, что это тир от профана)
если речь о ЧИСТЫХ классах.
Монах, Друид, Сорк. это самые сломанные классы. После трех прохождений я других даже брать не хочу. Играл всеми.
Мультикласс - отдельная тема. Там боги, и некоторых ты разбирал у себя на канале.
Такое вот мнение :) Спасибо за ролик.
Надо было рассказать еще про их возможности в диалогах, например за варвара, в самом начале можно вытащить Шадоухарт из капсулы илитидов тупо вырвав ее крышку, а не ища какие-то руны. Хотелось бы у других классов узнать фишки..
Колдун разбирается как работать с панелью без нахождения руны
монах просто болтает о спокойствии, может прокидывать свои кубы иногда. скука)
@@nekrodarkoff1960зато диалоги от монаха часто работают и без броска кубика и почти все проверки Монаха проходят с преимуществом)
плюс у варвара в разговоре частенько есть опция угрожающе зарычать и решить этим все разногласия. кайф
@@mariamelnitskaya4493у чародея в основном тупо понты, что он такой крутой, он сама магия, но есть прикольные опции. Например, можно обмануть паука и свиту его во втором акте отдать фонарь, мол, ты такой крутой маг, заколдуешь их
Следопыт - плут который делает 7 выстрелов за первый ход лвле так на 8ом и наносит столько же урона имея два одноручных арбалета что и варвар с двуручником , но с меньшем шансом промаха да еще и с расстояния передает всем привет из С тира :)
Ооо я как раз за него ща играю хах) Но промохи пока у меня на 5-6 частые бывают(( Ну на врагах с броней 17+. Там по моему впринцепи так не везет как я поняла, не зависимо от класса. Типа по удаче как пойдет
@@-HUNTER- да, там как повезет. У меня вот на Карлах были постоянные промахи довольно продолжительное время, обплевался от варвара.
Видео совершенно не отражает действительности, а только вводит в заблуждение игроков. Чисто собрать просмотров, комменты, отработать рекламу. 10к лайков, 4к дизлайков. Новичок взяв плута из якобы A тира позже поймет, что это явно не так. А тот же охотник, которого автор закинуть в C тир, способен в одиночку закрыть почти весь контент в игре. В мультиклассе говорить даже не стоит, как он разваливает боссов за один ход. Монах С - смешно. Просто мнение автора, которому не мешало бы еще 4 раза пройти игру).
Мой монах, который делает боньк на 80 урона оглушая противника без крита дважды за ход смеётся в С классе)
Вот да. Монах довольно неплохо показывает себя, особенно если нужно забежать куда-то далеко и кого-то вырубить. Тут, кажется, автор демонстрирует личные предпочтения, чем объективную реальность. На мой взгляд, прокачка воина и варвара довольно унылая и скучная. Да, варвар - интересный персонаж для отыгрыша, но довольно скучноват. Я бы вообще основным пунктом бы ставил то, насколько класс интересен для отыгрыша. А тут, классический расклад "лекарь, файтер, маг и вор" идут лесом. С другой стороны плуты и жрецы - безусловно интересны для отыгрыша, но вот классического волшебника можно было бы заменить колдуном, а в качестве альтернативы классическому танку взять монаха, или на крайний случай - паладина, это вариант. И да, тут, конечно, классы условно можно разделить на "легкие и быстрые" (плуты, барды, монахи и прочие следопыты), всякие маги (от волшебников до колдунов), ну и "рубящие в капусту" (варвары и прочие паладины).
Бредятина а не рейтинг. Жрецом меньше всего игроков играет из офф статистики, а он его в S класс записал. Не говоря уже о рейнджере в С классе.
@@Viivern жрецом мало играет народу, потому что статистика эта была представлена по итогам первой недели релиза. А в первое прохождение подавляющее большенство берет в пати Шэдоухарт, которая является как раз таки жрецом. А класс действительно один из лучших в игре.
@@YellowMonk7 там помимо Шадухи ещё были пояснения, не популярности данного класса.
Сам играю охотником, в два тела, на тактике. Четверо слишком легко, одним дрочево. То, что жрец интересный класс, это да, но как самостоятельная единица, которую по версии автора ролика нужно отнести к S классу, это бред, не полечить нормально, не урон нанести, только в прокачке молнии может кой как себя показать и то на один плевок по врагу, ну или два под эликом.
Согласен чел не правильно качал и играл, вот странный обзор прошел монахом по 200+ удара за ход при правильной прокачке и выбран подкласс
Первое прохождение за монаха, пути открытой ладони, с одного града ударов при удачи дальнего предела 110+хп отнимало, а без неё 70-80, хотя и получилось реализовать это только ближе к лейту, но он наносил у меня урона больше чем лаэзель
Вообще правильно вкачанный монах наносит самый большой урон в игре
за Астариона сыграйте еще +10, у меня без удачи и критов 300-400 за раунд наносил, но вот к магии что-то совсем беда, били его маги нещадно, да и вообще при таком дамаге, нпс его пытались убирать первым.
Попробуй Астарион и через война чемпиона. Эта звиздец машина. Главное инициативы подкинь.
(брать дальний бой конечно)
Прошел игру за следопыта лучника, отличный класс, не понял почему его поставили ниже плута. Если выбрать подкласс теневого следопыта в первом раунде будет 3 атаки + повторная атака в случае промаха. Это куча дистанционного урона + контроль корнями. С учётом купленных стрел на убийство конкретных врагов он первым ходом дамажит прилично, а дальше переключается на контроль. С животными конечно есть проблемы, но и без них следопыт полноценно заменяет плута и урона вносит больше.
По факту
А если скрестить следопыта с плутом, то всё становится ещё интереснее.
Люди такими классами так то в соло играют, я тоже не понимаю, почему он ниже бесполезного плута 🙈 который является самым слабым классом в игре, единственное это мультиклассирование, оно ещё как-то вывозит его бесполезность👌
афтор не разобрался. теневой следопыт рафаила в соло убивает.... имбища
Как и монах теневой он тоже харош, его шквалы аттак, и возможность даже будучи в шаре безмолвия, ебошить свои абилки
Чародей в электро и с водичкой: "Ну да.. ну да, пошел я на..."
Вот за монаха прям обидно щас...первое прохождение было за мага и монаха(перекачал Астариона в монаха кровососа). В конце игры монк это машина уничтожения всего живого ибо на него есть ультра шмот с бонусами атаки без оружия + черта трактирный забияка с зельем облачного великана. Это что-то страшное. Он с одного хода дракона почти уносит, если правильно сбилдить и ускорить. Еще и летает через все поле боя. Воины и паладины точно нервно курят рядом с этим монстром. Для меня это чистый S тир, вместе с магом и варваром. Друиды тоже блин неубиваемые монстры. Причем, ловкость, силу и выносливость они берут от формы. Т.е. можно в билде выкрутить их до минимума. В иотоге получим хорошего кастера, который, при необходимости, превращается в динозавра или совиное чудище и херачит не хуже вара. Это, блин, минимум А.
Трактирный Забияка же от силы работает?
Или Монах может ее от ловкости использовать?
@@genda314 он про зелье великана пишет...
@@genda314 Даже бы если работало от ловкости, то смысла нет когда есть эликсир великана
Эликсиры не бесконечные так то...
@@Re3Ns я сейчас открую тайну, от которой вам взорвет мозг. Эликсиры работает до долгого отдыха, а после долгого отдыха магазины обновляются. Так что элексиры вполне себе бесконечны. В первом акте у Этель можно покупать по три штуки после каждого привала. Можете сделать себе запас, если страшно. Разве что во втором акте довольно важно найти доброгриб и отдать дворфам, тогда в третьм в их лавке регулярно будет появлся элексир облачного велика или его ингридиенты.
Проблема гибридов в том, что ты не понял как использовать гибридов
Если правильно прокачать барда, то он может заменить и воина, и жреца вот только это сделать чертовски трудно, потому что нужно поломать голову над этим с самого начала игры.
Я друидом своим с самого начала танковала и была счастлива) А когда три прокачанных друида в пати, то это бомба! Если все трое со скиллами призыва элементалей, дриад (а те могут еще призывать ходячие деревья). Плюс, кольцо на призыв ворона. Пати превратилось в небольшую толпу, бои стали проходить гораздо увлекательнее и легче)
Обожаю призывателей.
2 друида, 1 волшебник призыватель (Астарион), плюс кольца на призыв зомби, медальоны на на откат очков заклинаний и жреца с помощью. Прищываешь толпу потом на всех скорость , потом жрец вешает помощь (на 5 ячейке это 20 хп если не ошибаюсь) КАЖДОМУ !!! Это убийцы . 4 персонажа и у 3 из них минимум по 4 призванных !
@@fademroosso8226 Жаль дофига времени на отдачу команд призванным
а если у вас еще и волшебник-некромант, который приводит с собой толпу зомби, то вечер перестаёт быть томным )) Я не любительница играть большой толпой, но многим заходит, да
я начал 4 друидами, и сносил на пути само мироздание. А когда одного переделал в сорка для Ускорения (х2), это смерть. 2 зверя, один друль-кастер + сорк. Демон Йургир со своими 10 прихвостнями не сделал НИ ХОДА. Никто. (у всех четырех - перк Алерт). У сорка 2 уровня в клирике для максимального урона молнией. Кастер друид полил водой, сорк снес пол-стада, еще пол-стада медведи-летяги. Сбили зверя - накастовал снова. Сильнейший "селф-хил" в игре. Закончились заряды превращения- у тебя полный заряженый кастер. Длинный отдых был тогда, когда у сорка заканчивались заряды и все ячейки ускорения. Может, 15 раз за игру.
Прошёл игру ща Волшебника. Очень сильно пожалел что не играл за него в настолке) Шикарный класс, ты прям универсальный боец, и честно проблемы с Ячейками ни разу не возникло, так что я бы в S засунул, но это мое мнение)
в настолке с Волшебником посложнее: большие шансы помереть и далеко не так всё просто с воскрешением; не такое огромное кол-во заклинаний как в бг3; готовить их можно только один раз после долгого отдыха, а не в любой момент вне боя. Но это шикарный класс особенно для настолки, где можно творить вообще буквально любое безумие - мой любимый
Опустить монка в нижний тир, ну это кощунственно. Эти типы, без мультикласса, могут лупить по 3 раза за ход. А удары за Ци пробивают по два удара сразу + доп урон от пассивок. Различные шмотки которые дают бонус для урона без оружия. Бонус к классу брони если не использовать эту самую броню. Я в своем прохождении сделал непробиваемого монаха, он по сути выполнял роль танка.
@@basiccapital8372 но лезет бл% видос на хайпе пропихнуть, мудак)
На 8 уровне в мультиклассе с плутом - 6 ударов за ход
@@Diasesz откуда 6 ударов?
Монаха по сути самый сильный милишник в игре, после паладина( но там какие-то ненормальные мультиклассы, что всё просто ломается и кажется будто это баг). Ещё учитывая, то что монаха в лейте не отравить, у него огромная дальность передвижения, и попадает он в пракически в 90%( В отличии от война), так ещё и снаряды отбивает добавляя свой модификатор урона,(из-за чего сначала в тебя летела тычка на условные 12 единиц, а обратно она летит на 50), так ещё и появляется резонанс Ци в лейте, с помощью которого ты можешь уничтожать ещё и группы врагов, весьма эфективно. Ещё в копилку, то что он может востановить очки Ци на коротком приваеле и раз до долгого отдыха, благодаря чему он долго играется. Как по мне это делает его имбой. Но тут дело не в уроне, а просто в том, что мне лично по кайфу отыгровать такого персонажа, особенно на Тёмном соблазне, появляется ощущение, что он рельно отродие Бала и рвал всех голыми руками. Я чтоб создать такого монаха пользовался гайдами, но потом отошёл от гайда и сделал его как мне удобно.
Бард на 6 уровне может сделать под зельем скорости 8 выстрелов за ход (коллегия мечей, режущий росчерк)
Следопыт с 5 уровня без всего может на первом ходу нанести 3 удара (один из которых будет ещё и усилен). Если 2 одноручных оружия, то все 4 удара. В моей пати сейчас основной демедж диллер (на тактике). В первый ход можно вообще 3-4 слабых юнита убить.
Оба вышеназванных класса могут в стелс, взлом и т.д.
Плут. Из боевого есть только удар исподтишка. НЕТ 2 атак за ход. Удар исподтишка требует условий, чтобы был применим. По сути, из физ. дамагеров плут САМЫЙ СЛАБЫЙ класс (если чистый). В мультикласс его если и брать, то только до 3 уровня, ради подклассов. Или на 1 уровень, ради того самого удара исподтишка. Как раз его и надо в C класс пихать. Кроме того, Плут как раз не харизматик, в отличие от барда. И в конце отрыка про плута чётко видно, как плут удар наносит 29+2 урона, а воин 42 (а у воина ведь ещё будет второй удар).
Я до сих пор помню шортсы на ютубе от продвинутых челиков в днд, которые кричали, что плут это самый сильный перс 👌🙈 ну может оно и так, правда до 4го уровня 🤣
Да, плут слабый. Основная функция моего плута в бою - дать баф скорости варвару (с помощью лука из начала 2 акта) а потом сидеть в инвизе и не отсвечивать (что бы концентрацию не сбили + враги иногда его ищут тратя ход).
Ну и разок очень хорошо помог на сборщике пошлин, эта некробабенция с одного удара вынесла моего варвара и хила, плут им зелье хилк кинул
@@РомаНескажу-в5я ну так можно же барда взять 👌 коллегии мечей, на 10 уровне ему можно ускорение взять и например голод хадара 🙈 либо ускорение кидать, либо в продвинутый инвиз уйти и настреливать парниками из него, сдвоенным выстрелом два раза и в конце накинуть страх например на какого-нибудь милишника, все же приятней 👌 бард в лейте вообще очень комфортный и приятный перс, но об этом не знает челик, который пилит видосы, потому что не играл на нем 🤷 но мнение закинул в массы 👌
Плут великолепно играется с двумя арбалетами и плащом на инвиз после каждого убийства. За ход может убить моба, уйти в инвиз, выстелить из инвиза, ваншотнуть, и опять уйти в инвиз чтобы в следующий ход опять стрелять из инвиза.
Но это работает только с двумя одноручными арбалетами в каждой руке (а таких рарных очень мало в игре), и только с плащом на невидимость, который даётся при прохождении за тёмный соблазн
1 уровень плута в других рпг с механиками ДнД обычно берут даже для волшебников (именно из-за имбовой атаки исподтишка), а так да, в БГ3 очень слабый класс, если не мультиклассировать (сам начал за плута, взял 4уровня, остальные в воина вкинул))
Играю за барда, очень приятно, и колдуешь и отшучиваешься да и просто на красивой локации слушаешь трунь трунь, прям фэнтезийный класс)
Три года играл разными следопытами в днд, сейчас прохожу балдурс следопытом дуальщиком с хилом и станом в заклинаниях. Кстати, в балде из его зоопарка, как по мне, самый полезный ворон - в основном отличная разведка, но и в бою хорошо помогает ослеплением. А еще, за неимением ничего подходящего, он может быть метательным снарядом для варвара😂
Спасибо за мнение! Каждому свое! Играть и кайфовать- вот наш девиз! Плевать кто там имба и по 400 хп за ход карами сносит, главное чтобы тебе твой перс и его отыгрыш нравился...
Начал играть Волшебником, за универсальность и ибо нуб, то посмотреть максимальное количество заклинаний. Пока 5 лвл, играть интересно!
Второе прохождение пойду бардом, ибо Волшебник теряет кучу диалогов, да и проверок инты не так много.. Харизма для ГГ явно будет поинтереснее...
Есть же куча всяких заклинаний и шмоток усиливающих проверки. Тем же жрецом кастуешь на себя, убираешь из отряда и берешь война или кто тебя там нравиться. Если ходишь с жрецом в отряде то проверки вообще не проблема.
Когда люди говорят за урон в ход, они ещё не открыли эксплойт на бесконечные действия у плута
Воин при прокачке в батлмастера - очень хороший контроллер. Может выбить оружие из рук противника. Может уложить врага на землю. Заагрить на себя. Повесить дебаф на спасброски. И всё это не только с милишной атаки, но и со стрел. Можно даже подлечить союзника! Очень нравится, что при кажущейся простоте прокачки, можно вылепить из персонажей очень разных по специализации.
4:17 круг земли про превращения? Круг луны про превращения - у него повышается планка опасности животного дял превращения, т.е. он превращается в более сильных живодных и уж кто кто как не он сконцентрирован на сражении в животной форме...
Про монахов и следопытов (на минуточку, следопыт может в некоторых ситуациях бахнуть 7 - семь! - выстрелов за ход) я как-то не сильно согласен. Бард с невысоким дамагом, ну не знаю... по-моему его можно в коллегии мечей разогнать тоже до какого-то сатаны.
Паладин-Бард клевый. Но, вот Бард-Паладин такое...
На мой взгляд колдун больше полагается на заговоры, которые у него очень сильны
Особенно шикарная цитата: круг земли - про превращения, круг луны - про заклинания
Вроде как раз наоборот😂
У тебя очень приятный голос, слушать очень приятно. Попал сюда случайно, на днд всё равно, но пожалуй останусь
Вот поиграл до 5 уровня и понял,что нихрена не понял.Богатство выбора от класса до действий просто загоняет в сомнения по сделанному выбору .Вот и лезешь в поисках ответов в интернет.Спасибо Стикс,за полезную инфу.Продолжай нести просвещение в массы
5й уровень - это не понять. Понять - это хотя бы 8, лучше 12+. бОльшая половина классов 8-12 только раскрывается вообще полностью
Это ты ещё в Pathfinder не играл
Советую не искать гайды на первом прохождении, дух первооткрывателя в этой игре, это нечто
@@SSStripe дело в том,что куча деталей нюансов ,не одупляешь как это работает ,начинаешь психовать и желание играть пропадает.А когда действуешь осознанно,тогда ловишь кайф от процесса
@@АртемФефелов-н2ц понимаю, Я тоже горел до уровня 6, потому что не понимал ничего, потом, методом проб и ошибок, что то начало получаться Хех, хорошей игры тебе)
Поиграв в BG3 я всё-таки понимаю, что этот тир-лист вообще не имеет значения
Вот к примеру взять Монаха, он бьёт больно при этом не носит оружия и получает повышение КБ от Ловкости и Мудрости, да и кучу народу им проходили игру чуть ли не в соло
Или Следопыт, который что-то по типу Паладина, но связанный с природой, а его подклассы Теневого охотника и Охотника грозы орд просто вышка по пользе даже без мультиклассирования
монах и паладин не s тир... Как можно не ставить монаха в s тир?? Сильнейший персонаж на старте , которому в начале вообще не нужны вещи и в лейте также не теряет актуальности по урону благодаря перчаткам на урон без оружия + личинке, которая дает за каждый удар 1-4 псих урона, в итоге монах по урону не уступает дефолтному милишнику, при этом требуя меньше предметов и остается легким на старте. Жаловаться в паладине на то, что закончатся ячейки... Держу в курсе, с помощью бага на паладине ( который ты случайно использовал на 9:13 вылетает двойная бож кара) можно шотать боссов за 1 ход. На бож. кару также работает крит, а если сделать мультикласс с каким-нибудь жрецом или колдуном паладин станет оверимбой. Очень хорошо снимаешь гайды, ставя монаха в с тир. По ощущениям, ты игру прошел 1 раз на бете и в релизе, не разобравшись вообще в механиках
Играл за друида с самого старта и не пожалел. Обязательно в каждой пати и вот почему:
Бесплатный безлимитный разговор с животными с самого старта - тонны контента, недоступного другим классам. Когда волшебник тратит ячейку, свиток или зелье, друид просто сразу после завтрака жмыхает заклинание и до долгого отдыха хоть с каждой крысой общайся. Бесплатно и с самого начала игры, а не появляется с прокачкой!
Формы зверей помимо танкования в бою дают тонну преимуществ в открытом мире: кошка пролезет в любую щель, а мяуканьем привлечёт нпс как бард, пантера может стать невидимой бесплатно, барсук может бесплатно телепортироваться, а ворон вообще может летать, хоть и недоступен со старта. За друида можно открыть ЛЮБОЙ рунный круг в игре и переместить туда всю пати. Ворон+кошка=имба.
Мощные заклинания есть, в том числе призывные. А если их не хватает и в пати нет волшебника, то берём 1 уровень мультиклассом и все заклинания в игре - твои. Таким образом берём разговор с мертвыми и, например, невидимость или Лопату.
Из минусов можно выделить лимитные ячейки заклинаний, которые восстанавливаются бесплатной медитацией (либо не восстанавливаются и играешь за медведя) и невозможность колдовать в форме зверя (ну это скорее уравновешивание), поэтому постоянно приходится переключаться. Но переключение быстрое и бесплатное, а если взять круг Земли, то почти безлимитное.
Вывод: вот самый универсальный класс в игре, который действительно и жнец и жрец и на дуде игрец. И потанкует и похилит и подамажит. А играть за него действительно интересно - думаешь что ты можешь сделать, как это можешь сделать, переключаешься между формами животных. А кеки за зверей по лестницам и на стульях бесценны.
Ритуальные заклинания (Чтение мыслей, Разговор с мертвыми, с животными, бафы на скорость бега, дальность прыжка, перышко, призыв фамильяра и многие другие) не тратят ячейку заклинания. Это даже в игре написано, если мышкой навести!
За Барда целиком согласна))) Они особенные, но ужасно веселые) Ходила первое прохождение бардом, творила хрень и очень смеялась)))) Профишенси практически во всем. Просто золотые ребята, как минимум один в пати сделает прохождение в разы интереснее
а представляешь как они полезны и бесполезны одновременно в днд)?
@@nosireapo6252 представляю)) я играла одну партию за барда)) Не знаю, это тоже кайф на самом деле)
@@АлександраМайорова-ж8к ага, когда компетенция в исполнении и убеждении и школа красноречия даёт тебе броски минимум 19 и это на 5 уровне
Следопыт:
На 8 уровне, можно взять следопыта(тени) на 5, плута(вор) на 3, а оружие - два одноручных арбалета, +перк на дополнительные 10 урона.
Будет 4 выстрела в ход (на первом ходу 5 выстрелов). Получается очень много урона без привязки к ячейкам заклинаний. Так же, можно носить тяжёлую броню и щит без потери в уроне, довести класс брони до около 21-23 в первой половине игры. Это та комбинация, которая может пройти в соло на тактике.
Монах:
Так же, монах на 6, плут(вор) на 3 - получаем 4 удара в ход без затрат ЦИ, 6 ударов с затратами ЦИ. Это так же тот класс, которому можно разогнать большое количество брони и различных уклонений. Так же крайне сильный класс, но в соло на тактике проигрывает следопыт+плут, так как урон не дистанционный.
Паладин:
Рекомендую брать не чистого паладина, а в комбинации, особенно с колдуном с его договором цепи (модификатор урона, тогда, у вас будет харизма а не сила).
Воина:
По мне так воин раскрывается слишком поздно, на 11 уровне, когда появляется 3 атаки за действие. До этого воин проигрывает многим классам/мультиклассам.
Варвар:
не понравилось, что количество ячеек ярости мало и обновляются они только после длительного отдыха, а не короткого.
Плут:
Чистого плута я бы не брал, только в комбинации с другим классами.
Жрец (домен жизни):
Крайне сильно повышает живучесть пати. Берите ему тяж броню с уменьшением на 2 всего урона, перк на уменьшение на 3 физ урона в тяж броне, так же есть палица и щит, которые дают по -1 физ урона. После этого можно кидать хоть на всю пати абилку (но лучше на 2 из 3), которая даёт сопартийцу сопротивление ко ВСЕМУ урону, но наносит столько же урона жрецу. Учитывая, что отхиливая пати, жрец отхиливает себя ещё больше (есть и вещи на это), с живучестью самого жреца проблем нет, но зато всё пати крайне дольше живёт.
За кастеров ничего сказать не могу, мало ими играл, но так же есть много имбалансных сборок.
Очень надеюсь, что с патчами или всё это понерфят или добавят +100% хп всем мобам в 2 и 3 акте.
Мультиклассирование - богомерзкий абуз кривых механик.
@@anatolys6799 ага абуз... разрекламированная разработчиками фишка, которая так же есть и в DND 5 редакции. Другое дело, что по мультиклассированию нужно было закручивать гайки, а не позволять использовать другие классы без нужной характеристики в 13 ед.
@@urza , не, это просто сама ДиД механика - кривое убожество. Для настолки она кое-как годится ... для фановой игры в стиле "развлеки себя сам и твори любую дичь". Но в применении к компьютерной игре всегда будет плохо. Особенно хрень с мультиклассами в Пасфайндере, где берёшь по единичке с каждого и создаёшь франкенштейна. В задницу летит любой отыгрыш.
Что же до Балды, то ларианы сделали несколько спорных моментов. Может так и удобнее, но логику персонажей ломает. Во-первых, зря убрали расовые плюшки. Таким образом, из любого можно сделать кого угодно. И добавили возможность реворка сюжетных персонажей, что, опять же ломает отыгрыш. Ну и требование тоже убрали. Не зря же существуют подклассы вроде мистического трикстера и прочих недомагов/недовоинов. Теперь в них смысла нет абсолютно.
И вообще, в идеале должны быть так называемые "премиум классы", которые открываются при выполнении определённых требований и как раз позволяют грамотно сделать мультикласс, а не лепить мерзких манчкинских гибридов.
@@anatolys6799, так вас ведь никто не заставляет использовать эти приколы. Играйте, как нравится, стройте свою партию согласно вашим ожиданиям. В бг 3 это без проблем делается.
@@romantagirov5476 , так меня и в игру никто не заставляет играть. Но это не значит, что не имею права высказать претензии. Если бы игра была откровенным шлаком, то я бы скипнул её и забыл. Но она, интересная, зараза, несмотря на все недостатки. Вот и приходится страдать.
Если в БГ3 я буду делать монаха, то назову его Кэшьбэк, ибо такой ответочьки своими же снарядами враги точно не переживут....
Ну не знаю. Я следопытом и двумя скимитарами по голове хорошо бью , и из лука норм кладёт. Че там с ним не так, не понятно)
согласен насчет варвара. кинуть врага во врага и заваншотить обоих это просто бесконечное удовольствие) насчет барда тоже согласен. просто восхитительный класс. на 2 месте у меня по категории любимого класса после варвара
Волшебником при помощи телекинеза можно бросать предметы любой массы, одного железного стража 750 кг кинуть в другого просто бесценно
Если что, это сугубо моё мнение, соглашатся с ним или нет, ваше личное право.
Плюсы монаха:
- больше подходит против боссов.
- КБ получает от количества мудрости если не носить броню.
- Силу можно не качать, если сила меньше ловкости, то урон стакается именно с ловкости.
- Может пользоваться луками и арбалетами, так как ловкость позволяет ему наносить много урона.
- Враги часто промахиваются, а гг уклоняется.
- Наносит дополнительный урон некротическим или психическим уроном, можно выбирать.
- Можно выбрать несмертельные атаки, и он будет эффективным на монахе, так как он дерётся без оружия, или с посохом.
- При правильной прокачке, всегда ходит первым, советую брать черту "Бдительный", это дает +5 к инициативе, и враги не смогут вас застать врасплох.
- Имеет антиконтроль, хотя большой разницы не заметил.
- Наносит много урона, за счёт энергии Ци, а также восстанавливается если юзать короткий привал.
- Можно совмещать с классами Плут, Следопыт, Друид, или даже Жрец, так как у тех основные очки умения зависят от ловкости или мудрости, хотя на практике можно любой класс совместить, например Варвар/Монах получает бонусы если не носить броню, так далее.
- Много контроля, может повалить, оттолкнуть или оглушить врага, нанося много урона.
Минусы монаха:
- Зависит от энергии Ци, но это не критично.
- Не лучший танк.
- Плохо разбирается в магии, иногда в общении, хотя можно перераспределить умения.
- Проблемы с массовым уроном, в принципе она есть, но с этим хорошо справляются другие классы.
Лучшая раса для монаха, это лесной эльф или лесной полуэльф, так как у них есть пассивка "Быстроногий", что позволяет покрывать ещё большее расстояние на своих двоих, хотя можно любую расу.
Тёмный Соблазн лучшее происхождение, так как там дают на халяву награду "Плащ охотника смерти" который при убийстве 1 раз за ход делает невидимым на 2 хода.
Оговорка в видео, Круг Земли - про заклинания, а Луны - про превращения (луна = оборотни, все дела).
Делал Джехейру через Круг Земли, брал адепта стихий холода, очень добротный маг получился, затащивший мне весь лейт гейм бурями и конусами, хилка бонусным действмием отличное дополнение, всегда полезно.
Друид луны буквально самый сильный класс в игре. А земли просто средний
Неплохо, надо будет заценить друида, да и в принципе холод, как стихию, толком не пробовал. А так, в принципе, я контролил за колдуна голодом хадара и отталкивающими потусторонними разрядами, заталкивая разрядами их обратно в этот круг, этого достаточно было, если нормально подобрать позицию для себя/напарников и место для аоешки, даже замедление не кидал или облако кинжалов на поздних стадиях, ячеек всего 3 и это бесило, но в целом так и прошёл игру на тактике без прямо сильных проблем.
Когда мой монк в следующий раз развалит армию за один раунд, я расскажу ему про С тир, а он мудро скажет, что нужно быть как вода, мой друг...
Это видео бред. Тот кто писал текст для этого видео вообще не разбирается в игре. Как можно имбу монаха или топого барда поставить на последние места?
Соглашусь, взяла барда за первое прохождение - только из-за того что, по моему предположению, это было бы необычный опыт и возможно … имба? И не ошиблась!!!
Стикс, при всём моем уважении, Монах в "С" - это ты что-то прям не раскушал монков. 200+ урона в ход и 18-20 КД. За мобильность вообще молчу. (конечно от билда зависит многое, но всё же). Даже без особого навыка в игре состряпать монка можно , чтоб решал всё)
Смотрела в надежде, что там будут барды! И вау))) Я очень рада такому солидарному отношению!
я создал депутата-плута, аристократа-украл, убежал, оставил товарищей на погибель
Т.е. паладин не S-tier, потому что у него механики завязаны на ресурсах (которые при мультиклассировании с чернокнижником можно сделать восполняемыми при коротком отдыхе), а варвар и воин - S-tier, потому что у них нет ресурсов? Чего? Основная механика варваров - ярость, которая зависит от ресурса. Action Surge у воина тоже зависит от ресурса, как и, в случае Battle Master'а, маневры.
Каким образом волшебник опережает чернокнижника? В бою хуже до более высоких уровней, вне боя хуже как "лицо". Единственное на ранних уровнях (да и то, не особо - с 5-го уровня), что волшебник может делать волшебник, и что не может делать чернокнижник, и что является значительным, так это ускорение (которое лучше доверить колдунам, которые могут использовать Twinned Spell, или вообще пить зелья скорости).
На высоких же уровнях, мультикласс паладина с чернокнижником не только решает проблемы обоих классов (паладин может использовать слоты чернокнижника для кары, перестает нуждаться в силе, и при этом имеет возможность носить броню), но и получает три атаки за ход на 10-м уровне без всяких штрафов.
Я так понимаю те кто топит за магов волшебников после каждого боя идут в лагерь отдыхать.
Играю жрецом домена Свет. Шлепнула себе фокус "свет" в начале 2 акта и даже не поняла сразу прикол в проклятии тьмы без источников света.
Вообще неплохой домен. А вот шедоухарт надо было ставить в другой домен. Не использую грамотно ее домен по умолчанию
У шедоу ее домен обусловлен лишь лором, по факту он самый мусорный
Крайне обидно за следопытов. До глубины души обидно, писец просто :С
Не слушай его. Следопыт очень сильный класс. SSS тира. Там урон просто чокнутый. Возможность до 18 атак за ход. Под кровожадностью и скоростью. А половину этих атак можно провести стрелами рекошетами. Там кошмар на самом деле. Хант это не только лук. Но и два ручных арбалета с пассивкой на +10 плоского урона. Короче качай не ошибешься
сначала удивился, что автор поставил монаха в С тир, но потом вспомнил, что не все берут черту: Трактирный забияка. Прикол её в том, что можно сделать силы 8, ловковсть 16 и мудрость 16: пить зелье холмового великана чтобы сила стала 21 и тогда от черты Трактирного забияки будешь получать двойной бонус силы на попадание и урон итого будешь с 95%, попадать по всем почти врагам, а за счёт высокой мудрости и 21 силы от элексира доп. урон нехилый наносить кулаками
Что мешает купить на ловкость у гитиянок перчатки на ловкость, у карги и от забияки взял силы+ от астариона во 2 акте выпить зелье на +2 к силе перманентно и у нас если изначально 16 силы, то будет 20 с расскаченой выносливостью и мудростью+ 18 ловкости с перчаток
@@harfik8188 выносливости у тебя не маловато в такой раскачке? Плюс у монаха самые крутые перчатки на урон в игре их куча разных и все под разный вид наносимого урона, поэтому обидно тратить этот слот на то, чтобы монах носил перчатки на 18 ловкости 🤔 а учитывая, что эти перчатки очень нужны кастерам, тогда вдвойне обидна одевать их монаху.
Плюс дальше есть элексир облачного великана, который вообще 27 силы даёт и в таком разе уже монах с 8 силой будет выигрывать у твоего монаха, у которого сила вкачена до 20, ведь эти очки которые ты потратил на кач силы в 20, очень приятно вкачать в мудрость и выносливость, а в некоторых пачках ещё и харизму подкачать монаху, если он ГГ
@@ОлегПупков-п7с и казалось бы, где в этой схеме Дом Надежды?
В первые раз играя взял монаха стихий - перебил всех гоблинов на карте за два дня. Мой монах тупо растреливал гоблинов их же стрелами, в целом неплохо танчил и наносил больше всех урона, за один ход отрабатывая и палкой по голове и двоечкой по почкам + заклинания. Потом сменил подкласс на монаха теней взял тапки с амулетом для ещё больше подвижности, да плащик от дворецкого да паразиты сверху - получилась невидимая скачущая туда сюда машина смерти. Рафаила уделал с первой попытки без подготовки снаряги и подходящих напарников, так как в не том порядке делал квесты в 3 акте запорол выключение стражей - было сложно и долго но смог вынести их всех с Горташем. Пожалуй это была вторая по сложности битва - самая сложная этотс гоблинами когда я всё и вся выносил на карте в начале при этом боясь использовать длинных отдых полагая это двигает сюжет по всей карте и могу что то не успеть.
Кетерика с аватарой вынес за 4 хода, дуэль с орин за два хода (пусть это и заслуга свитков, но не думаю что без них было сложнее), финал вообще разочаровал и перезагружаться пришлось только раз из-за того что не знал что атаки мозга рушат платформы...
Так что не назвал бы монахов слабыми
Барда недооценил, он и кастер полноценный с сильными заклинаниями контроля, и урон сопоставимый с чистым войном
Офигенный обзор к Дьябле. Ну да, третий Балдур гейтс -это же про боевку и гриндилку шмота. Ну и пофигу, что вы не сможете ни нормально поговорить с персонажами, раскрыть сюжет, или там открыть другие ветки диалогов - вперед, надо стучать противником о противника! Ведь игра же об этом, правдаааа???
Это тир лист из расчета: Нажал кнопку, получил урон, класс хороший. Если мыслить в таком ключе, то да все плюс минус так. Но если играть через хитрость - контроль, этот тир лист полностью переворачивается и воины становятся обсосами. Безусловно против нпс тупо пати воинов вынесет все, но в этом и главная проблема БГ3. Разрабы дали столько возможностей играть, но не дали возможность это раскрыть. Мне тупо не хватает сложности. Даже на максимальной сложности "С" тир выносит все вперед ногами.
Ну наконец-то! Лучик света. Так и есть. Люди забывают что большая часть игроков о ДнД разве что краем уха слышали. Простое как палка, однокнопочное и эффективное - наверху. Чем больше заморочек, тем ниже. А так да, при желании можно из любого класса убиватора-нагибатора сделать. Про сложность: на нексусе есть мод для усложнения. Тактика тут и правда простовата.
играла за друида и колдуна, сейчас ещё барда сделала) просто почему-то эти якобы слабые классы кажутся интереснее, чем заведомо крутые и сильные)
Я взяла плута-ассасина с происхождением преступник, дошла до 3 лвла и поняла, что плохой из меня преступник - хожу такая всех спасаю, всем помогаю😅 Решила переиграть за чародея-мудреца, а злодеем как-нибудь в другой раз)
АХаха такая же фигня. В первом прохождении хотела по морали играть, в итоге начала в лунных башнях за Верную с какого-то фига, перебила всех гоблинов как-то случайно, раскрошила друидов в роще ( они реально там мерзкие ) и многих других крошила для кача уровня.
На втором хотела быть мерзкой скотиной убивающей детей + темный соблазн. Итог: помогла всем кому ток бля можно. ( А все из-за достижения по спасению тифлингов, Саззу и помощь Уиллу с договором, забыла что я хотела быть скотиной при том что я еще и темный соблазн хахаха)
Играем на данный момент с мужем. Муж- паладин возмездия, я друид. Очень классы эти зашли по игре нам.Так что согласна с многими, играйте кем хотите. Игра щедевр❤.
Мистический рыцарь может вывести метательные атаки на новый уровень за счëт привязки оружия. Там где другие классы будут вынуждены метать возвратную пику, бонусом которого является только свойство возврата и кубик урона побольше чем у пилума.
Мистичечкий рыцарь же может кроме очень приятных заклинаний щит и защита от добра и зла.
Привязать к себе ну хотябы путеводную нить, или меч насылающий проклятье при попадание.
А если вы хотите кидаться противниками, то вы можете использовать на себя увеличение. Или наоборот дать противнику помеху против уменьшения и так кинуть противника будет даже проще, чем увеличивать себя, но только одного. Т.к. при увеличении и уменьшении вес меняется восьмикратно, а грузоподъëмность всего лишь двухкратно. Плюс позволяет обойти ограничение по размеру. Если допустим мистический рыцарь уменьшит противника, а волшебник увеличит мистического рыцаря, то существо которое было огромным станет большим, а средний мистический рыцарь тоже станет большим и тут уже можно пытаться бросить противника тех размеров когда изначально персонаж был мухой под ботинком того существа
Пока номинация на самый весёлый креатив :>
@@basiccapital8372 варвар конечно может метать, но если метать не возвратное оружие то ты его один раз кинул и остался без этого оружия. И каких то мощных орудий ты врятли найдëшь 10 штук чтобы хоть на пару раундов воину хватило.
я пробовал, но в итоге оказывается лучше реально кидать возвратную пику, потому что она просто тяжелее всех других оружий и поэтому бьёт гораздо больше(при броске сверху)
Во всяком случае очень лейтовой игры, когда появляется оружие ощутимо лучше(но оно тоже должно быть метательным тогда)
Лучшее метательное оружие в игре (Пика в начале игры и трезубец в конце сами возвращаются после броска). Смысла от привязки оружия мало. Для метательного билда лучше варвар, имеющий бросок на дополнительном действии. Можно 3 раза (4 если мультикласс вор) кинуть пику/трезубец за ход!
Мастер битвы намного лучше остальных подклассов из-за маневров.
Бард😂
S Воин, Асасин-вор, Чародей.
A следопыт, друид,
B паладин, жрец
С монах, варвар.
И бард коллегии мечей такой: в смысле урон посредственный? А может ты мной играть не умеешь?😂 А если ещё миксануть барда с палладином или плутом, то будет вообще треш, угар и содомия)
Жрец бури и чародей покруче будут. А бард чисто добивать годится. Так то реально не особо имбовый. Половина выстрелов вообще с промахом, что не дает почувствовать весь этот шквал атак
@@НикитаКузьминов-й1о, хз, где вы там промахи находите) Я им проходила второе прохождение в качестве основного героя в миксе с палладином. С отбраковкой слабых был незаменим в массовых замесах. Дебафф меткого стрелка можно так-то легко компенсировать) Ну а когда до него доберут, тут то он и начинает раздавать кары направо и налево, благо ячеек заклинаний хватает
@@ИринаКухарчик-и5у держи в курсе.
@@НикитаКузьминов-й1осам пришёл под её ком и тут же сливаешься "держи в курсе". Да ты гений
@@siletness5802 я играл с ней в один и тот же Билд. Наверное, даже по одному и тому же гайду. Ну ок. Не мажет она, ну и ты не будешь. Инфа 100%, что все выстрелы будут с уроном. Никак не 50на 50 по ощущениям
т.е. это тир не сильных классов, а тир классов, которые нравятся автору
Взял Халсин, когда был 8 уровня уже и на фоне него, даже Лаезель с 40 урона и 4 атаками, не казалась основным дамагером.
У врага уязвимость к огню, принял форму элементаля огня и призвал в помощь такого же. И так постоянно и, практически, везде.
Не согласен с "b" тиром.
Чего? Как это друид принимает форму элементаля огня?) там только призыв же
Про Барда не согласна. При хорошей прокачке, и если добавить мультикласс того же паладина, то урон и урон по области может наносить достаточно большой. Играю за Барда впервые, и этот класс занял в моем сердечке большое место ❤
Тут не про мультикласс же, а про чистые классы
Волшебник-гитиянки с двуручником от ловкости заходит в тред и наглядно объясняет, почему он S+ тир )
Но вообще самый страшный зверь в нашем лесу это мультик паладина+колдуна договора клинка. Тяжелая броня, урон от харизмы, атаки от харизмы, топовые селфбаффы на халяву после короткого отдыха, все паладинские плюшки, любые проверки на уровне "подержите мой эль", живучесть "сначала пробейте мои 24 ас, потом пробейте мой отхил, ущербы".
Огромное спасибо за видео :) Крайне интересно и пользительно и совпадает с наигранным опытом (памятуя то, как много добра причинила и сколько справедливости нанесла своим топорищщем та же Карлах) :)
З.Ы.: ...и паладины (на защиту с шмотьём на лучистый урон) - вообще терминаторы. Иии.. да - ДЖАСТИС ФОР МИНТАРА! Ибо... она лучшая :)
Минтара - ван лав
чтобы получить Минтару нужно всего лишь вырезать одну деревеньку..
Бард S+ тир, это самый сильный класс в игре, добавить к нему пару тиров паладина и получите машину смерти + убеждение,обман,запугивание,исполнение все на высшем уровне, в подклассе коллегия мечей имеет 3 атаки сходу + ещё от паладина до 2 атак х2 все это если зелье ускорения выпить, соло может все уничтожать, ещё S+ паладин 2 + жрец инквизитор 10, это просто сломанный класс удары по 400 урона, может босса с 1-2 ударов убить соло, дальше идёт S это просто паладин, все остальные идут ниже
Вот-вот! Полностью вас поддерживаю!
Монахи очень сильны. И на 11 минуте при повторном повторении о том какие монахи слабые я выгорел)) И так куча контроля, возможность через ци регенерировать и добавлять на время еще одну атаку, по началу это "хрустальные пушки" но я КД разогнал до 18 особо не напрягаясь (в третьем акте и двадцать) Итого монах это дикий урон с вероятностью держать в контроле до трех противников слаб и бесполезен? О_О
Там сорк и паладин проиграли в тир листе варвару человек разбирается в игре примерно как свинья в навозе
2 уровня Жрец (Домен жизни)
10 уровней Чародей (Полудракон)
Жир пиздец + заклинания до 5 круга, аое хил раз до короткого отдыха. Всех у скелета переобучил на этот мультикласс и на сложности Тактика вынес Горташа просто открыв дверь в зал с ноги
Всё что нужно знать об этом тире, класс с самым большим уроном в игре, позволяющим ваншотать всё живое, в тире С
Да-да, самый высокий урон. Конечно
субъективщина, и противоречия.
существует понятие: на ранних уровнях(1-4), средних(5-8), поздних(9-12): далее существует понятие кор класс и суппорт, т.к. играть чистым кассом такое себе, в том числе сравнивать мага и война это так горячее и твердое, т.е. не имеет смысла т.к. классы разные по направлению развития и приоритетам, вот что имее смысл это кто лучший кастер(волш, сорк, варлок, клерик, бард, друид) или лучший милик, или дальник.
вот к примеру колдуны(или плуты, или жрецы, или барды) это сап классы(они плохи сами по себе, и теряют свою эффективность, по мере роста уровня, без кор класса), Чародей-колдун(пушка), Монк-плут(убиватор), Воин-варвар или Варвар-воин(машины).
Мой монк-вор который дает 5 лещей за ход два из которых станят просто "С" мусор АГА. Причем не оружие не нужно, не армор, просто с руки. Экспертиза уровня "С"
Бард хорош, особенно если диалоги стараться проходить своим персонажем, так что я выбрал его для первого прохождения и не жалею)
Была удивлена обнаружить жреца в S. За всю игру жрец-жрец понадобился один раз - снять проклятие тархиатского кодекса. Для всего остального бард-паладин. И лечит нормально, если 1 уровень жреца взять ради разгона хила от уровня. Чистого жреца я лично не поняла ващщще. Ни туда, ни сюда, одним светом Латандера много не надамажишь, а подготовленные скиллы - да какая разница, сколько их, если у тя ячеек ограниченное количество :D
если у вас пати случайно вся лежит, то жрец их подымает столько раз сколько потребуется, в пати вещь необходимая, позволяет подымать и наносить урон, тем кто держит пати танков и несильно думает над растановкой. Это гораздо полезнее толп нежети, хоть и менее приятно.
жрец имба, разоружение или любой другой контроль сразу нескольких врагов по щелчку пальцев, убежище, куча ячеек, хила всякого и прочего вспомогательного, сам по себе живучий из-за высокого кб, ему и дамаг не нужен по сути когда целая армия врагов его убить не может и по одному постепенно расковыривается
Очень вариативные классы, и синергируют с классами напарников. Отыграл за вара мастера древковым - это свой интересный геймплей, за вара метателя гранат, врагов и копий - совершенно другой.
За ассасина тоже можно отыграть, стелс тут есть. Планирование убийства Карги, когда рога открывает проход, другие кладут саленс.
Можно скрытно убивать и всех врагов: отвлеваешь иллюзией и бардами, кидаешь туман+саленс в нем же. Ассасинами можно бить цель, она даже не увидит кто и позвать на помощь не сможет. Либо скидывать всех в пропасть. Если рядом еще враги, или без сайлеса, то тело нужно сразу спрятат и смыть кровь водой.
Умные враги отличаются поведением, тупых можно безнаказано расстреливать издалека в инвизе. А умные враги пойдут искать или сами спрячутся в тумане)
Воровство - тоже полезный навык. Можно заранее украсть хилки и свитки. Воровать у торговца тоже весело, как и сбигать с тюрьмы сменив личность.
А есть еще мультиклассы. Днд5 мне все больше нравится.
Тоже ради интереса пришел перемотать под конец что бы посмотркть завешренный тир???
Не согласен с момента обожествления клерика жизни, с монаха в C который голожопым дамажит как воин вообще не понял.
Согл, монах вообще имба, ему место в s+ тире
Есть даже видос, где монах 5 уровня в соло адамантитового голема убивает
@@stasis-on4201Ну это не честно. У того уязвимость к дробящему.Так что монах таверный забияка каждым ударом из 6 в среднем ему больше 30 урона наносить будет.
Почти прошла игру за барда. Дамажит он с лука очень больно, на 12 лвл за свой ход может и ваншотнуть равного по уровню, предварительно оскорбив и обоссав врага под звуки флейты\лютни... выберите что нравится.
Не могу согласиться насчет монаха. И точно знаю что до сих пор не понерфили. Монах/Боец/Вор это что то невероятное. 6-7 ударов за ход. И почти нереально его ударить. Паладин просто на первом месте и смый легкий. Боец (дажэ Лайзель, без добавок мультикласса) лучше любого варвара из за брони.
С чем соглашусь это бард, действительно темная лошадка, и самый веселый персонаж для игры. Но не первый проход.
а зачем боец? я играл билдом 3 вор + 9 монк, красота. А что делает боец и в какой конфигурации?
04:50 штооо, заклинаний не очень много? Мне пришлось апнуть Хальсина, чтобы сгонять за мальчиком во 2 акте - заклинаний там вышло не меньше, чем у паладина о_О
Бард на самом деле мощный класс для драки, просто надо уметь подбирать нужные заклинания и подклассы)
Первое и пока единственное прохождение - бард. Брала коллегию знаний, так как очень уж нравится как выглядит их музыкальный каст. Как поддержка - действительно так себе. Их фишка в контроле поля и внесения туда хаоса. Карлах и Лаэзель на внесение урона, бард-гг для контроля. Четвертым персонажем таскался абсолютно любой другой член группы, под настроение. Ну и я уж молчу о том, что высокая харизма = самые весёлые диалоги с лучшим для нас исходом)
Монах с бонусом трактирный забияка (удваивает бонус в ркуопашной от силы) и максимум очков в силу и мудрость - сильнейший класс в игре.
Есть ботинки которые дают бонусный урон от мудрости. Ловкость не особо нужна. В итоге получаается 25-36 урона кулаком а самое главное град ударов - соответвенно 50-72.
Еще есть перчатки в конце на +10 урона рукопашным, можно около 100 урона градом втаскивать легко
Ну монах чисто на шмотках собирается. Посасывать всю игру, чтобы в Лейте бить как все?
@@MrKykarach У монаха уже на старте игры 21 класс брони (+3 от ловкости+3 от мудрости+3 от магического доспехи волшебника/колдуна +2 от наручей). С такой защитой его даже ударить не могут.
@@SaarSergey у него 17 КБ без брони...о чем ты.
@@MrKykarach Гейл вешает на монаха магический доспех, +3 от 16 ловкости+3 от 16 мудрости. 13+3+3=19, на 3 уровне мы находим наручи +2 без брони, итого 21 КБ на 3 уровне.
@@MrKykarach да ну, монах начинает нагибать уже на 4 уровне когда берешь перк боец из таверны. Если 18 силы - 9-15 урон кулаком базовый, 18-36 град ударов (бонусное действие) - и это 4 уровень вообще без шмоток. Плюс можно метать копья на 20-25 разового урона (в деревне друидов у первого же торговца есть колечко на 1-4 к урону метательным)
Первое прохождение было за полуэльфийку-следопыта, ни о чём не пожалел.)
После друида удивился, после монаха выключил. Автор не разобрался в теме, которую освещает.
Всех в S тир и пусть никто не уйдёт обиженным?
Прикольно рассказал. Спасибо.
Сам играю паладином (атакующим), хожу в пати со жрецом, воином и колдуном. Насчет колдуна вот считаю его очень универсально-полезным, потому что именно он у меня вскрывает замки и ловушки, уж слишком высокий уровень агилити у него + полезные заклятия, которые можно рефрешить коротким отдыхом - очень полезно. Насчет паладина полностью согласен, всегда очень жмотно тратить ячейки карты на какие то удары и каждый раз думаешь что обойдешься без них и в итоге я чаще всего их не юзаю. Но на самом деле паладином можно выдать очень высокий разовый урон, буквально снести нахрен любого супостата!
Спасибо за ролик! Можно и согласиться, и не согласиться, ибо полезность оценивается не только уроном, но и тем, насколько интересно играть определенным классом, для меня в общем то это на первом месте стоит. Плюс очень многое зависит от шмота. Воин урона много вносит, но играть им довольно скучно. Варвар да, гораздо гораздо интереснее с точки зрения отыгрыша (например, сцена в вымершей деревне с парочкой в интересном положении у варвара и барда имеет самый шикарный отыгрыш). Я играл варваром и бардом, оба эти класса мне очень зашли. Бард действительно уникальный с точки зрения отыгрыша интереснее всех других, бард многие квесты может пройти так, как не пройдет никто другой. И явно, что у разработчиков это самый любимый класс. Еще мне очень чародей понравился, гораздо больше волшебника, кстати. Да, волшебник может выучить кучу заклинаний и зафаэрболить все, что движется, но иногда ему гибкости не хватает. Что до колдуна: вообще то у него есть потусторонний разряд, который вкупе с отбрасыванием является имбой (главное не скинуть весь лут в пропасть:)), поэтому заклинания ему не так нужны. Жрец: во втором акте он незаменим (особенно в домене света), ибо никто лучше не может массово выносить нежить. Но при этом очень многое зависит от выбранного подкласса. Монахом я мало играл, следопыт же в прямых руках может быть очень полезен (особенно если его мультиклассировать с плутом), у него есть свои фишки. Да и у друида тоже, особенно на высоких уровнях, когда он может собственную армию призывать. Паладин же... Мне он не нравится тем, что нужно постоянно следить, а не нарушил ли ты клятву, это очень сильно ограничивает отыгрыш, нельзя отыгрывать хаотических персонажей.
* Двигает пальцами по-варварски *
@@StyxMD варвар, кроме билда через металку, сосёт стоя у монаха открытой руки. А ты, стикс, нихера в классах не шаришь)
расскажи чем так монах сильнее, что аж такие эпитеты?@@alexb.3800
Всмысле волшебнику гибкости не хватает?) Он - как раз про гибкость, потому что его заклинания всегда готовы. В БГ их можно в любой момент сменить. А учитывая арсенал заклинаний волшебника - он самый универсальный класс. В плане заклинаний уж точно. Да и сами закл.можно учить просто со свитков.
4 прохождения😮 я до сих пор не добрался до лунных башен .
Монах в первом акте очень силен и наносит урона больше воина или варвара. Если ему сразу купить посох от Карги (на +1 к проверкам) и дать наручи из покинутой деревни на +2КБ без брони - то попасть в него врагам проблематично. Вот в диалогах он не очень, потому что все характеристики в ловкости и мудрости , но на то есть партнеры. И почему монах не соответствует средневековью? - они именно тогда и возникли.
Здесь монахи восточного типа. Если бы бегал в рясе и бил всех кадилом по жбану - 0 вопросов
@@StyxMD В смысле монах восточного типа? А афро-дворяне не удивляют? Здесь нет востока-запада, Европы или Африки, и азиатские лица есть в создании персонажа.
@@dezmond8416 тут больше раздражает то, что даже в фентезийном мире должны быть свои законы и реализм основанный на фентезийных законах. А чел, который бьет рыцаря в латах и с мечом голыми руками - выглядит смехотворно
@ycuko2788 так мудрость в днд это про знания, опыт и т.д., за магию отвечает инта, т.е. это скорее что-то типо знания кунг-фу, уязвимых точек и т.д., т.е. это условный Джеки Чан, который валит амбалов за счет навыков и умений. Не нравится мне этот класс стилистически короче, но кому как)
Доблесть проходил в группе: варвар (мейн), воин (лаэзель), жрец\друид (шедоухарт), плут (астарион). Иногда брал Карлах, получалось 2 варвара - веселье! Довольно сильная группа получилась, финальный бой вообще без особых проблем прошёл.
Монах это буквально один из самых сильных и веселых классов в игре) По силе он уступает только паладину, хотя с учётом его кд, паладину было бы очень сложно даже попасть по монаху. 😂
Я прошел игру монахом, при этом я равномерно играл вообще всеми спутниками, и Уилл, когда-то у меня был паладином, я эксперемноировал. Так вот, монах намного сильнее и воина, и варвара уж точно. Плюсом к этому огромное количество отыгрыша в диалогах. А про 4 атаки на 5 уровне вообще молчу, такого вообще нет ни у кого)
Даже шмот особый на него не нужен.
Бард с 5 выстрелами из арбалета за ход на 6 уровне без баффов: Ну да, ну да, пошёл я нахер. Но, вообще да, монах топ класс
Монах какой бы у него урон не был в пала танка с 32+ кб вообще не попадёт и сольёт в долгосрочку если бой затянется, а он затянется...
ЛОЛшто? Самый дамажащий класс (монах) запихал в D-тир. Ещё и отыгрыш за них интересный из-за высокой мудрости
бард неплохо замки вскрывает может заменить плута легко =)
с 6 уровня имеет на выбор 2 любых заклинания любых школ получается и огненный шар и ускорения будет уметь =)
Да за любого перса можно сделать так, что он будет норм замки взламывать и не терять нужные характеристики. Куча шмоток на баф к испытаниям, тот же жрец может бафать. Это вообще не проблема.
@@Sanya2694 у барда классовые прибавки есть он всё ровно лучше при одинаковом шмоте и бафах но в цело да можно кем угодно открывать просто чуть больше попыток потратишь иногда =)
сию гениальную аналитику выключаем со слов о монахе