Fin Du Game - Episode 44 - Death Stranding

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 36

  • @michalsnake
    @michalsnake 4 ปีที่แล้ว +6

    Death Stranding a été une excellente expérience pour moi. J'écoute vos émissions pendant que je rénove ma maison. Même les épisodes sur les jeux auxquels je n'ai pas joué. Ça rend ma tâche beaucoup plus agréable. On peut dire que vous me filez un coup de main en quelques sortes !
    J'attends avec impatience un numéro sur Metal Gear solid ou un Final Fantasy

  • @paperben
    @paperben 4 ปีที่แล้ว +6

    Super podcast, bravo les gars !
    Ce jeu est arrivé parfaitement au bon moment. Kojima démontre avec grandeur, euh non plutôt GRANDEUR, la possibilité de créer quelque chose d'unique en plaçant des idées simples au bon endroit et au bon moment, mais en les faisant fonctionner de manière totalement inédite avec une mécanique de jeu splendide.
    J'ai adoré ce jeu dès les premières minutes et ça continue !
    Death Stranding divise et ne conviendra pas à tout le monde, c'est sûr, mais je sais pertinemment que celui qui va crocher, va le savourer !
    A mon avis et cela ne concerne que mon opinion, on avait plus autant innover dans le jeu vidéo depuis Super Mario Bros 3 !
    Meilleures salutations de la Suisse
    Ben

  • @boosterdugrenier
    @boosterdugrenier 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour ! Merci pour ce retour.
    J'ai vécu complètement l'inverse c'est fou.
    J'ai joué hors ligne, et j'en ai chié comme jamais a supporter cette marche, à souffrir une empathie énorme envers Sam, et eta't papa de 4 enfants je me suis forcément attaché au bébé, accompagné de mes 2 grands pur suivre le jeu.
    J'ai été happé par le. Scénario du bébé et de Sam, jeu exeptionnel, atroce en même temps mais gros coup de cœur au bébé et Sam.

  • @Intelligence-pixel
    @Intelligence-pixel 4 ปีที่แล้ว +7

    Excellent ! J'ai tellement de mal à trouver des émissions de qualité, qui nourrisses mon âme de joueur. Merci beaucoup 👍

  • @pier-re
    @pier-re 4 ปีที่แล้ว +2

    Je viens d'écouter votre podcast ♥️ c'était vraiment cool - je découvre que maintenant fin du game - je commence par un jeu du cœur : ) - merci pour le petit mot de fin sur le podcast avec Esteban !

  • @mephystoe54
    @mephystoe54 2 หลายเดือนก่อน

    J'ai enfin pu voir cet épisode apres 3 ans a me dire que je ferai le jeu et bien c'est fait. Mais ce tunnel de fin ! J'en pouvais plus, je rigolais tellement le jeu me prenait par l'épaule à la conclusion de chaque cinémtique en me disant "alors attend c'est pas encore fini" Tant et si bien que j'ai cut au 3/4 du tunnel pour faire la dernière heure et demi quelques jours plus tard parce que bah : on travail et on se lève le matin monsieur Kojima hahaha. Tres bonne expérience cependant, très unique et je suis content de l'avoir finalement fait apres plusieurs tentative infructueuse !

  • @flo64348
    @flo64348 4 ปีที่แล้ว +1

    Mon jeu préféré ! Bravo superbe émission

  • @stickdegeek
    @stickdegeek 4 ปีที่แล้ว +2

    Si cest comme MGS 2 qui est une œuvre visionnaire (prophetique)qui cest avérer vrai, dans Death Stranding il nous dit en gros que dans une dizaine d'années, il y aura un effondrement de la civilisation et qu'il faut se préparer.... Encore un chef d'oeuvre D'Hideo Kojima.

  • @Adroft
    @Adroft 4 ปีที่แล้ว

    Comme toujours, un super travail hyper intéressant, merci beaucoup !

  • @blood9425
    @blood9425 4 ปีที่แล้ว +2

    Merci pour votre travail 👏

  • @RokkeTube
    @RokkeTube 4 ปีที่แล้ว +2

    J'ai fini le jeu avant hier, jamais autant chialé de ma vie devant un jeu. Hâte de vous écouter.

  • @eclatsdxp9395
    @eclatsdxp9395 4 ปีที่แล้ว

    Il y a tant à dire sur ce jeu, surtout que la proposition de Kojima peut être assez rédhibitoire. Merci d'avoir pris le temps d'y consacrer un épisode, et merci pour la qualité de l'émission :)

  • @ajensen6195
    @ajensen6195 4 ปีที่แล้ว +3

    Bonjour, Je partage énormément des remarques faites sur le titre (contrairement à Hellblade). J'ai actuellement 150 heures de jeu et j'ai fini le jeu au bout de 118 heures, je vais donner mon retour sur le jeu, mais d'abord je vais parler de Metal Gear Solid V parce qu'il a énormément de point commun avec le titre comme Hugo l'a dit et parce que j'y ai joué (150 heures sur GZ, 300 heures sur The Phantom Pain)
    J'ai connu la série MGS avec l'épisode 5 et a un moment de ma vie au plus bas, et comme l'une des thématiques du jeu c'est de "renaitre en tant que Big Boss" suite au long coma, j'ai tout de suite accroché. La progression du jeu est à l'image de Death Stranding, le jeu possède énormément "d'outil" qui donne envie d'expérimenter, parfois nettement en décalage avec le ton plus sérieux que le titre essaye de faire co-habiter mais ça fonctionne. Les similitudes ne s'arrêtent pas là, la façon de marcher du personnage, le cufflinks, ou encore le "menu-ing" est énormément similaires entre les deux jeux et je pense que l'équipe de dev a juste repris en faite des concepts qui ont déjà fait leur preuves sur MGS V (qui pour moi à sa sortie était tout simplement l'open world le plus intéressant que j'avais pu expérimenter, contrairement à la partie infiltration nettement moins bien réussi que GZ à cause du level design open world mal maitriser mais je m'égare), il y aussi la mécanique du fulton qui est relativement aussi similaire d'un point de vue thématique puisque au lieu de tué un ennemi, on le transforme en allié, ainsi on agrandit sa base, et on débloque des améliorations, de même, BB est une sorte d'analogue au système de compagnion de MGS V. Death Stranding ne m'intéressait pas en 2016 et en 2017 mais lorsque j'ai vu les premières images et que l'on allait "marcher" et les similarités visuelles, de feeling etc..., j'ai juste couper la vidéo de présentation et je me suis dit qu'il faut que j'y joue, parce que les walking simulator c'est quelque chose que j'apprécie lorsque fait bien et avec mes 450 heures cumulés sur MGS V, je sentais que c'était une expérience qui avait tout le potentiel de me marquer. En Bref la satisfaction de progression, les sensations de jeu, le plaisir de maitriser les éléments de gameplay à base d'expérimentation que j'ai eu en jouant à MGS V, je les ai retrouvés dans Death Stranding.
    La partie qui déçoit dans Death Stranding c'est bien sa narration comme vous l'avez dit. Le jeu n'arrive tout simplement pas à créer de l'enjeu, et cela pour plusieurs raisons. Déjà, le jeu essaye de se créer un aura "mystérieux" et il le fait avec des dialogues flous/vagues et avec une mise en scène et un montage saccadé. Le jeu a aussi un don de se spoiler lui même car il fait tourner en boucle les concepts déjà assimilés au joueur, et à cause de ces dialogues vagues, on voit arriver certains twists à cause du double sens possible et paradoxalement le jeu rend confus toute son intrigue parce que certains concepts tout aussi important à comprendre ne sont pas présenté avec autant d'importance, voir pas présenter tout court (les cauchemars) et font leurs apparitions lorsqu'on a fini le jeu....! Les personnages du jeu présente l'univers sous forme de "théories", "d'hypothèses" et dans tout le jeu on entendra les personnages expliquer des phénomènes à base de "je pense que", "je théorise que" alors que le jeu doit donner du concret pour que le joueur puisse entrer plus facilement dans l'univers. La séquence avec Mama est censé être émotionnelle mais ne l'est pas, parce que l'on ne comprend pas ce qui est en jeu, ce qui est en train de se dérouler sous nos yeux. Les "entrevus" du jeu permettent d'en apprendre plus sur le jeu et dans ces entrevus tout concept important est surligné pour nous le joueur en jaune/orange, ce qui pour moi est une façon cheap des devs de dire "hey lis ça, c'est important pour comprendre le jeu" alors que le contexte de ce qui est surligné n'indique en rien en cela. Heartman est censé être un scientique, il n'y a rien de scientifique qui sortira de sa bouche durant toute l'aventure, faisant de lui le personnage raté du jeu selon moi, il était censé expliquer les choses, ce qu'il fait d'une certaine manière mais ses explications ne sont que suppositions, théories, hypothèses, certaines sont vraies et il faut les prendre comme vraies pour comprendre l'histoire, d'autres sont fausses ou n'ont pas de lien. Comment faire le tri ?....
    Deux scènes illustrent selon moi ces problématiques: la scène de fin avec John lorsqu'il pleure. Pourquoi veut il se justifier auprès de Sam ? il y a aucun élément du jeu à ce stade qui permet de croire que John sait que Sam sait pour lui et son père, du coup la scène démarre avec aucun enjeu, les dialogues ne permettent pas de comprendre de façon certaine que John sait, d'ailleurs il ment, il n'a pas tué son père mais c'est Bridget la responsable, pourquoi continuer à la protéger..!? et on a donc cette impression qu'il se justifie sans aucune raison. Il ne se justifie pas non plus pour le début du Death Stranding qu'il a involontairement participé à créer car il croit que c'est le premier voidout qui marque le début du Death Stranding. On apprend la raison de cette échange lorsque l'on a fini le jeu et que l'on continue à livrer des colis pour débloquer les entrevus où on comprend qu'il avoue avoir tué le père de Sam noir sur blanc. Cette scène prend sens lorsque la scène est déjà passée et c'est comme ça pour beaucoup des scènes du jeu. La fin du jeu en est un autre exemple. La scène finale est belle et intiment liée à l'intrigue du jeu sur différents niveaux, symboliquement chargée aussi, mais si on n'est pas capable de relier cette scène au différents éléments du jeu, elle perd de sa puissance. Il y a plus que "Sam sauve BB" dans cette scène, mais pareil, il faut avoir fait attention à certains éléments du jeu qui n'ont pas reçus autant d'insistance que d'autres pour la comprendre dans son intégralité et c'est dommage.
    Pour ma part j'ai pris énormément de plaisir de jeu, je n'arrive pas à me projeter lorsque les gens disent que le jeu épuise, qu'il est dure. Pour moi la vrai difficulté c'est de faire le 100% avec les 500 étoiles et est en quelque sorte l'ultime test (au bout des 150 heures, j'en suis à 200). Dans ma partie je m'étais donné l'objectif de compléter la route à 100% avant de continuer à l'ouest parce que juste l'idée d'avoir construit la route "d'Est en Ouest" me satisfaisait. Une fois construite, j'ai pu faire beaucoup de missions hyper facilement en utilisant la route, et on pourrait se demander "à quoi sa sert de faire une mission qui consiste d'aller au point A au point B de façon répéter, mécaniquement en utilisant cette route?" et bien il faut prendre conscience que j'ai investi du temps pour construire cette route, "rouler sur cette route" c'est ma récompense. Là où une récompense se fait lors de l'arrivé au point de destination en général , ici la récompense c'est la facilité de la livraison elle même, la récompense devient le trajet et non la destination.
    Bref je n'en ai pas fini avec death stranding même avec mes 150 heures, c'est pour dire que je trouve son gameplay géniale à bien des niveaux. A une prochaine fois.

  • @mreatboom1314
    @mreatboom1314 3 ปีที่แล้ว

    Vous avez oublié dire qu'Amélie veut rétablir l'équilibre entre matière et antimatière pour créer le vide
    Le côté Sf m'a bien fait marrer !

  • @lequidam8827
    @lequidam8827 4 ปีที่แล้ว +1

    Mais pourquoi je suis passé à côté de votre podcast les gars ?! Je vais avoir des vidéos à rattraper

  • @ralphelana6725
    @ralphelana6725 4 ปีที่แล้ว +1

    Bon Dieu. Je l'attendais celui la.
    Ce jeux m'intrigue énormément je ne comprend pas la passion qu'il suscite.
    J'attendrais que l'epic game store le donne pour peu être franchir le pas. J'ai trop peur de l'acheter et ragequit au bout de quelque heure.

    • @Lachkesis
      @Lachkesis 4 ปีที่แล้ว +6

      Pour te donner l’expérience de quelqu’un qui n’attendait rien de ce jeu (pas fan de Kojima plus que ça, et les trailers ne me faisaient pas vibrer) et qui y a finalement passé plus de 120 heures :
      C’est l’ambiance qui est dingue. Tu es dans ton canapé, devant un écran, et pourtant face à un sentiment perpétuel d’immensité. Le level design est juste fou, tu as vraiment l’impression de traverser un pays. Et pour être déjà allée en Islande, c’est exactement la même impression, avec des changements de paysage qui donnent le sentiment de changer de planète en quelques kilomètres.
      Le traitement de la musique aide vraiment à jouer dans l’immersion. Les moments où elles se lancent sont prévus, et ils choisissent vraiment leur timing.
      Le multijoueurs asynchrone : moi qui ne joue qu’à des jeux solos, j’ai eu l’impression de faire partie d’un tout, d’être la pierre d’un immense édifice quand j’ajoutais des éléments qui répondaient à ceux des autres pour aider tout le monde à avancer.
      Finalement, livrer des choses devient plus le prétexte que la destination d’un voyage absolument décoiffant. C’est lui, le cœur du jeu.
      PS : Mads Mikkelsen. A lui tout seul, il est un argument.

    • @thomasvinh9729
      @thomasvinh9729 4 ปีที่แล้ว

      Trouve un crack du jeu au pire et si ça t'accroche tu payes la version steam.

  • @encornettentaculaire2735
    @encornettentaculaire2735 4 ปีที่แล้ว +2

    Je verrais un jour pour y jouer. Le game play a l'air interressant. C'est surtout les cinématiques qui me font peur, kojima n'ayant jamais été doué pour raconter une histoire (dialogue répétitif avec une subtilité pachidermique, etc...) Vous avez au moins reussi à augmenter ma curiosité pour ce titre. donc pouce blô.

  • @ksm9662
    @ksm9662 ปีที่แล้ว

    MGS V est sorti le 01/09/2015
    Je me suis arrêté à 10:50 "mgs v est sorti en mai 2015, un truc comme ça"...

  • @SimbicioPS4
    @SimbicioPS4 4 ปีที่แล้ว +2

    Super podcast !
    Je profite juste de passer sur TH-cam pour vous demander si ce serait possible de faire un épisode sur Alice Madness Return

  • @stevencorvaisier1390
    @stevencorvaisier1390 3 ปีที่แล้ว

    Ce jeu ne m'a pas marqué plus que ça, mais je l'ai apprécié et surtout je salue la prise de risque

  • @dgamefake5035
    @dgamefake5035 4 ปีที่แล้ว

    Oh ouiiii !

  • @PercevalLeGallois1
    @PercevalLeGallois1 3 ปีที่แล้ว +1

    Y a quelque-chose que je comprends pas dans le format de l'émission, vous passez un temps considérable à juste résumer le jeux, mais si on y a joué, on a pas besoin d'un si long résumé, et si on y a pas joué on se fait spoiler complétement. Non pas que le spoil soit vraiment un problème, mais autant que ce soit lié à un propos, une réflexion, pas juste gratuitement.

    • @findugame6610
      @findugame6610  3 ปีที่แล้ว +1

      - Ça rafraîchit la mémoire des gens qui ont fait le jeu il y a longtemps (l'ambition des épisodes c'est d'être toujours pertinents dans plusieurs années), voire les aide à comprendre des éléments de l'intrigue.
      - Une part non négligeable de gens écoutent l'émission sans avoir fait le jeu et s'en foutent d'être spoilés, mais ont besoin de savoir de quoi on parle.

    • @PercevalLeGallois1
      @PercevalLeGallois1 3 ปีที่แล้ว

      @@findugame6610 Merci pour la réponse ! Super émission au passage.

  • @esee7375
    @esee7375 หลายเดือนก่อน

    Je découvre le jeux en 2024 sur Series X et je suis pas vraiment d'accord avec vous sur certains points...
    C'est une très bonne surprise pour moi ce jeux et tout les défauts que vous citez j'y trouve au contraire des qualités.

  • @Maateo68
    @Maateo68 3 ปีที่แล้ว

    je viens du futur actuellement nous entrons dans le 3eme confinement !

  • @Maaaxify
    @Maaaxify 4 ปีที่แล้ว

    Parfait.

  • @Kaldrin
    @Kaldrin 2 ปีที่แล้ว

    J'ai trouvé le jeu très intéressant et intriguant, j'ai vraiment pas accroché au gameplay mais il m'intéressait énormément. Par contre l'univers me hypait mais les personnages racontaient des choses qui n'avaient aucun sens, il n'y a pas réellement de cohérence, j'étais laissé avec trop de questions dont le jeu se fichait, j'ai pas réussi à rentrer dans la narration.

  • @mrbou2007
    @mrbou2007 4 ปีที่แล้ว +3

    J'ai expliqué à mon facteur habituel qu'en livrant correctement mes colis, in fine il sauvera le monde. Bon vu l'actualité mes colis n'ont pas du arriver :)

    • @Saff_TvMZ
      @Saff_TvMZ 4 ปีที่แล้ว +1

      😆🤣

  • @oliviermox755
    @oliviermox755 4 ปีที่แล้ว +1

    Bravo les gars mais pour moi ce jeu restera une énigme et une déception totale tant de hype de bon acteurs de pognon dépensé pour finalement un gameplay fumeux et un walksimulator à en plus finir et finalement ont est retenu que par le scénario et la carotte des cinématiques, autant faire un film direct.

  • @EdouardB96
    @EdouardB96 4 ปีที่แล้ว +2

    J’allais regarder le podcast puis j’ai vue qu’il y avait exserv…
    Je suis désolé mais je ne peux pas le type à montre une incompréhension du jeu et de ses thèmes durant son test/let’s play…
    Dommage

    • @space_octopus2893
      @space_octopus2893 4 ปีที่แล้ว +2

      Tu sais qu'il y en a deux autres qui ont potentiellement un avis différent d'exserv? Ce que je trouve dommage c'est de ne pas écouter le podcast juste parce que tu n'est pas d'accord avec lui.

    • @lunenoirelunenoire312
      @lunenoirelunenoire312 3 ปีที่แล้ว

      Si ce n'est pas Dark Soûl, ce n'est pas un bon jeu pour ExServ...
      J'ai aussi du mal avec le personnage mais la vidéo reste agréable 😉