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4:20ご飯の時間についてですが、実は時間が決まっているわけではなく、「最後に食料を食べてから6時間後に次の空腹が来る」だったと記憶してます。ゲームスタート直後とか宿屋に泊まると7時スタートなので、その時点から6時間後の13時と、さらにそこから6時間後の19時が空腹タイムになるので、「ゲームスタート直後または宿屋に泊まった後、一度も自分で食料を食べず、かつ空腹タイミングで食料が所持品内にある」という条件ならば、確かに13時と19時が昼食時と夕食時になります。ただ、食料自体HP回復効果もあるので、持てる重さに余裕が無いときにHP減ってしまうと先に食べてしまいがちで、例えば12時に食べたとするとその時点から6時間後なので夕食時が18時と少し早まることになります。逆に、7時スタート→13時過ぎても食料を食べられず空腹→なんとか他の回復(魔法やきずぐすりなど)でしのいで14時にやっと食料食べることができた、みたいなケースだと次の夕食時が20時にずれることになります。当時はよく13時前にボコられて泣く泣く食料で回復して次の時間がずれて、というのをよくやらかしてた記憶があります。
ハイドラ3はホント名曲揃い
PC版はMSXも含めて音が綺麗でした。
サントラのカセットテープを買いました
俺も全く同じ事思いました。FC版しかやった事ないですし、小学生の頃でしたからクリアなんてとんでもなかったですが、とにかくタイトルのBGMからスタート→街の曲の流れが好きすぎましたね。
T&Eの名作オブ名作ですね〜アライメント(カルマ)は当時のゲームではよくあるステータスだしお金も含めた重さの概念も、D&Dとかやってたからかそんな違和感は無かったなあ
メグレズのアルベリッヒ「私と同じ炎の剣を使うとは笑わせる!」リリス「私の仲間がたくさん!」シロッコ「そんな姿で宇宙の覇権を握ろうとは愚かな!!」地上篇、宇宙編お疲れ様でした。東芝のハイドライドよりは内容もゲーム性も中々良いですね。宇宙に上がるの見るとFF4思い出しました。ファンタジー物に宇宙取り入れるのって新鮮で良いなあって思いました。次のduelも楽しみにしていますよ。メトロクロスはナムコミュージアムでかなりやりましたが全面は無理でした(笑)かなり辛いんで注意!
シャアさんこんちはー!いつもほんとにありがとうごぜーます!いやね、メトロクロスの練習少しずつしてるんすけど、ほんとなかなかきびーですねあれまじでwwwたぶん次の回には間に合わないと思うんですけど、近いうち動画にはしたいと思って気長に練習きていきますねwwほんとナムコ氏はメンタルへし折ってくるぜぇー(自業自得w)
元がPCゲーだからゲームの理解度的な対象年齢は高め名作品なんだよね
ジムは1の主人公でしたっけ。ハイドライドは親父がPCで1を綺麗にしたリメイク版みたいなの買っててそれをクリアしてから実家のファミコンを漁ってたら、昔は何のゲームかさっぱりだったけどこれよく見たらハイドライドの3じゃんってなりました😅自分は光の剣はもちろん、やり方忘れたけどぼったくり酒場の経験値獲得の裏技やりまくってようやくクリアできましたね。それでもラスダン、ラスボス辛かったし裸クリアは凄すぎる😳
ハイドライド2をやっていた友人が、ハイドライド3を初めてすぐに墓場に街があったな、とあたりをつけて見事に見つけたのは驚いたなぁ
本当主人公は裸のオッサンですよね😂パッケージで格好良いキャラなので、それでプレイしてみたのですが子供には難しいゲームで未クリアなので、いつか挑戦したいゲームの1つです😊
これは懐かしい。現在と違ってネットの情報があるわけではなく、試行錯誤でクリアしたのは良い思い出です。今でもおぼえていますが、神アイテムは両替機と光の剣だと思います。2週目かな、塔の115階?で光の剣を見つけた時は感動しました。ちなみに、PC88版です。
懐かしいですね。レベル上げ(のための経験値稼ぎ)に夢中なりすぎて、気がついたら持ち物の重量オーバーで動きが鈍くなったり、食料が何なっていることを忘れて空腹でやられたり、「眠い」と文句を言われたり、楽しかったな〜。なんだかまたやりたくなってきた。
あとBGMも最高。
発売当時クリア。スペシャルパック?(123全部入り+3の初回特典の音楽テープのCD版セット)クリアと2回クリアした(笑)
FFドラクエ等とはまた別の楽しさがある噛み応えのあるゲームでした楽しかった。私は重量問題が楽な盗賊でやっていました。このゲームも移植されたゲームですが、パソコン版のゲームの奥行きは当時としては別次元の深みがありましたね手の届かない少年でしたが、RPGはエメドラやアルシャークなどは学校のパソコンで遊びましたw
ガイザック「このわたしがフルティン野郎ごときにやられるとは…」ボス戦と四次元空間の曲は本当に神ですよね、自分も作業用BGM登板率高めの2曲です😊
妖夢「······」魔理沙「フェアリーランドが消滅したら、幻○郷に移住すればいいと···。」『ゆっくりしていってね!!』
でもハイドライドの3作品の中では3は一番簡単な部類だったと思う。当時3作とも発売されてすぐPCでプレイして攻略雑誌に出る前のノーヒントでは1と2は無理だったが3は1週間くらいで最後まで出来たからな。
重量制限の都合で防具なしは実はそこまで珍しくもなかったり…せいぜい皮鎧かよくて鎖かたびらで長期間戦うことになりますからねでも宇宙服は必須なので完全裸縛りはできませんが
失われた宮殿からが本編ですのでストーリー補足です。重要キャラのサラが可哀ですね。カイザック:創造主。平和に飽きて世界わざと世界を混沌にする。サラ:フェアリーランドの先住民。宇宙船を作るぐらい高い知能と文化レベルを持つ。サラはカイザックが混沌化した世界に危険を感じ、新しい世界に旅立つため宇宙船を作る。宇宙船で旅立つためにはフェアリーランドの地下を掘り進む必要があり、巨大な火柱を発生させてしまう。*オープニングの火柱はサラが宇宙船で旅立ったときに発生しかし、エネルギータンクが壊れて走行不能になる。宇宙コンパスで探し求めてと発信。*失われた宮殿に残されたメッセージでわかる主人公が宇宙船に到着した頃には、カイザックが産み付けた卵によりサラはすでに怪物化して意識を失っている。なお、カイザックは異次元にいるが、異次元に行くにはサラと同じ体になる必要がある。最後の望みでカイザックを倒して世界を守ってくれと*宇宙船のメッセージにあり
2:29 だっぷんだ!ってどういう意味?「脱糞」。ウンコを出したり漏らしたりすることを表します。因みに、志村けんのネタで「だっふんだ!」と言うのもあります。意味不明ですが・・・
面白い!動画がめちゃくちゃ細かく作られていて驚きです!3人のやり取りも絶妙で最高に楽しませていただきましたーーー!
88版オープニングでHYDLIDEロゴが画面下から上にスクロールしていき音楽に合わせて稲妻のように「3」の文字が入る演出が格好良かった思い出。ファミコン版は無理だったのかな?
これ曲が良いよね
T&EにいたTommy(冨田茂)さんの曲ですね。(以降はゲーム音楽から離れてしまったそうで…ただ、内藤さんの最近作成中のゲームの曲を書く話もあったかと)Dragon!!(ドラゴンの洞窟で流れる曲)がお気に入りです。
@@crule2net おお!詳しくありがとうございます(*´∀`)!
ストーリーってそこまでしっかり作られてはいなかったと思う冒頭で大地に裂け目が出来てそこからモンスターが湧き出てきたから平和にするために原因を調査する、っていうのが大枠だけど…元凶のガイザックを倒すには次元を超える必要があって、異次元で色々するには角笛が必要だけどそれは宇宙にあって、宇宙に行くには宇宙用装備が必要だけどそれは失われた宮殿にあって、失われた宮殿に行くには水の都の巻物が必要で、巻物を得るためには王様のためにドラゴンを倒す必要があって…って辿っていくと最初に行く必要があるのが200階の塔になるんだけど…「何故そこに行くことになったのか」「何故それが必要なのか」ってのが逆からしか辿れないから、プレイヤー目線だとひたすら「とりあえず行けるようになったから行く」って感じにしかならないのよねもうちょい、「魔物は塔からも湧いてるようだ」とか「原因を調査するには昔の記録が残っている天空の街を目指すといいかもしれない」みたいな誘導欲しかったな
まさかの"裸で全クリ"...お疲れ様でした(^o^)/ ハーベルの塔のてっぺんにボスが居たり...封印の洞窟にもボスが居たり... ガイザックの倒し方が難しくなってたり...更に、中ボス専用の追加BGMがあったりと... FC版は追加要素が結構あるみたいですねぇ(^^♪
まことさんいつもまじのまじでほんとうにありがとうごぜーます!一応やったことがあるゲームではありましたが、やっぱりあの当時のガキンチョには無理なやーつだなーって改めて思いましたwwなぜか BGMだけは脳内に刷り込まれていたのでやっぱりあの当時の記憶力はなぞにすごいなーと😄wwってことで次回はまだ決定しておりませんですが、ムズゲー系を少しずつやっていこうかと思っておりますきんぱつ😊
ハイドライド最高ですよね、昔パソコン版でやり込みました。
懐かしいなにもわからずやりまくった記憶でも鮮明に覚えているから楽しかったんだろうなぁハーベルの塔付近にオイルが拾える場所見つけたときは嬉しかったなー
このゲーム遊んだ事がないので楽しみです♪
「ほとんどドラクエの例え」・・・堀井さんは呪文のネーミングでスタッフと揉めたそうな、意地でも「回復の呪文は『ホイミ』!」で譲らなかったとか?今では殆どの日本人が「回復の呪文は『ホイミ』」で通用する、『ドラクエ』は偉大だなぁ、と
BGMが最高なんよなぁ。作業用にもってこいの曲が多すぎんのよ…。
特にオープニング、エンディング、ハーベルの塔がいいですよね(個人的に)
通常ボス曲や失われた宮殿も捨てがたい
どんどん続くよレトロゲーム!
そういえばファミコン版は画面見た事無かったから、ある意味新鮮だった→先にMSXと88版をやっていたので、興味無かったシナリオや音楽もT&E SOFTが作ったもので、ナムコは販売(移植も?)だっただけで『ナムコの神ゲー』には違和感あり
X1でハイドライドもザナドゥも遊んでいました。ザナドゥはマップディスク2枚作って、無限に倒して稼いでいた。
当時タイトルは知ってましたが私も友達も持っておらず、何も知らない状態で観る楽しみで待ち遠しいですよ
ハイドライド3は当時のゲームの中では圧倒的に優しかったぞ…
ハイドライド3はMSX2版やったなぁ初っぱなのキャラ作成で怪物が出るまでキャンセル(今風に言うとリセマラ)してたな。初期HPが低い修道士でも怪物だとHPが多い状態でスタートできたんだよね
自分はハイドライドは唯一ナムコ作品で遊んだことないからいつか遊びたいなぁ🎵
一応、移植作であり、オリジナルならswitchにアーカイブがあります。あと、このゲームは3作目で、1,2作目はPCにのみアーカイブがあります。(2はハンパなく激ムズですが)
まあ正確にはナムコ作品ではなくT&Eソフト作品ですけどね
ちなみにファミコン版の移植・開発はジョルダンらしいですね。
気にはなっていましたが、遊んだことはない作品でした。ナムコなので良作と想像してましたが、大変そうでしたね、楽しみにしています
ハーベルの塔パソコン版は200階登れるんだよね。ちなみにバラリスは魔力を合封じ込めないと倒してもすぐ復活するんだよね、頑張って倒してもすぐに復活した時はがっくり来た。
墓地の隠し街のぼったくりバーで、ジャスト2万で入ればお金は減らず経験値が200貰え、永遠にただでレベル上げてが出来る。しかも序盤で出来るので、時間と忍耐があればレベルMAXの106(これ以上上げるとレベル1に戻される)出来るのが一気にヌルゲーと化すので、自分の力量を考えたレベルまで上げる様にする様にしましょう😅
いまだに曲聴いている名作。でも子供には難しすぎて全然進めなかったゲームですね
ボス戦のご飯待ち、大変でしたね😵でも、クリアスゴいです👍
私は叔父がどこかから拾ってきた?ことでこのゲームを手に入れました。動けなくなって速度を上げてプレイしていました。もちろんすぐ投げました。
お疲れ様でしたこの道を行けば何があるのか、行けばわかるさ。。武器重さや装備制限、持ち物数、夜や昼の存在はドラクエに使われてたんだなって地下墓場の街ってカタコンペなのかな?
親が初めて買ってきたファミコンのゲームがよく覚えてます。当時自分は幼稚園児。懐かしい
マッドドラゴンの考察が素晴らしい。たしかに悪いドラゴンとは限らず、水の城の王のほうが悪人かもしれないのに(笑
はじめまして🙇MSXでやりまくりました。音楽が神がかってましたね♪
懐かしいなぁ‥漬物石で動けなくなるやつですね、分かります(笑)
当時のパソコンゲーマーはファルコム派とハイドライド派に分かれてました
自分はファルコム派でしたね
イースはサクサク進むから好きだった
どちからと言うとザナドゥの対抗作品なイメージ向こうはカルマがあるしザナドゥシナリオ2の逆さつららとかで重量も関わる
ファルコム派なら、T&E派の方がしっくりくる。
どっちもニンテンドーSwitchでダウンロードできるな。当時を懐かしみながらプレイしている。
13:35~20:45~ようむいんさん
子供の頃にファミコン版は投げ出したものの、メガドライブ版のスーパーハイドライドはクリア。重量やボス戦よりも、レベルアップのパラメータ上昇値がランダムなのがねぇ……更に特定レベルを越えると最大上昇値が激減する仕様も合わさり、高い数値を狙う為にリセットを繰り返す作業が本当に辛かった
×そうせい 〇僧正 ほんまナムコットくんさぁ・・・。(笑)FC版はシナリオやアイテム関連が大分改悪されてますねえ。やはりPC版が至高。
重さや空腹はダンジョンマスターとかでもありましたよねあと、裸ではクリアできなかったような・・・職業は普通に修道士なんですね。修道士なら怪物に変化させるのがデフォでしたけどw
くよくよしちゃいかんぜよ!! はははっ、ジョークです
高校生の頃クリアしましたっけ攻略本も入手しやすくて助かりましたエンディングで大感動しました2度目はクリアできていないです…
この頃のPC発祥ゲームって理不尽な謎解き=やり込み度って変な風潮が流行ってたよね。その流れをぶっ壊したイースは偉大
宇宙いっちゃうとは全く思ってなかった……ストーリー全くわからんけど小説で読みたくなるな。
確かに時代的には早めの設定かもしれないですね。重いものを持ち運べば動きは遅くなるのが当然・・・(笑)大人になって思うのは、HP2で会心の一撃はねーだろって、「体力」の定期そのものが曖昧なのがよいところでもあるのですが。現代でリメイクしたらかなりおもしろくなりそうですね。戦闘して出血の量に応じて攻撃力が下がるとか(笑)
サウンドとイベント絵のクオリティ高ぇ…荒削りだけどシステムもファミコンでよくここまでできたな…
初めてこのゲームをやった時はショップで、ナイフと鎧と食料2つぐらい持っとくかみたいにやったら店を出て動けなくなってキーボード壊れたかと思ったw
ゆっくり実況でふざけておりますが、既プレイの私からすると普通にすごいです。
ナムコのゲームは面白いし信頼度が高かった価格もケースもソフトも独特だったしラベルのシールも入ってる
これのフィールドのBGMがめちゃくちゃ好きでした。もちろんPC版ですけどね(笑)
裸で全クリって書いてあるから、全裸でコントローラー握ってるのかと思いきや、防具なしのことだとは思わなかった。
MSX版で遥か昔にやりましたBGMが最高でおまけのテープ擦り切れるまで聞いてました「ハイドライド3のおまけテープ」の動画検索すると出てくるんで懐かしいと思ったら聞いてみてください自分は懐かしさで涙腺決壊しました
『T&E SOFT 創立5周年記念ゲームミュージックライブラリー』ですね。その語句で検索すると画像付きの動画が出てきますよ。
PC版で2000年台に1、2、3をまとめたスペシャルパックにおまけテープのCD版が同梱されてました。スペシャルパック自体はもう持ってないですがおまけCDは今でもよく車で聞いてます。
ロマンシアほどではありませんが「どうだまいったか」というムズゲーでしたね(苦笑)、でも誰かしら攻略本が出る前にクリアしている方がいたのに今さらですが驚きですでは今回の一曲「はーだーかのー!、おーさーまがー!、やってきたーやってきたー(ドンドン!)、やってきたーぞー!!」てことで水曜どうでしょうの北欧4カ国だったかな?、前説にてデストロイヤーさんの格好で太鼓を打ちながら行進するY田さんでした♪裸で真っ先に思い浮かんだのがコレだったので(笑)
今更ですが、ナムコットってハイドライドとドラゴンスレイヤーの両方がラインナップされてるって凄いですよね
PC版でクリアした気がしますがBGM懐かしいです
オープニングタイトルの曲がカッコいい☺
難易度高いですね〜😂
fc版しか知らないけど、オープニングきれいで迫力あって印象的。
大人になってからクリアしたゲームの一つ。普通に面白い。
同じ経験してるな〜またまた楽しみ
そのオープニングからのBGMは今聴いてもええなぁ
ハイドライドシリーズやイースシリーズ網羅されるのであれば、是非ともウィザードリィシリーズもいかがでしょうか?
MSX版やりました🐼ハーベルの塔に強い武器が落ちてると聞いて探した記憶があります✨クリアは出来ませんでしたね〜。
両替機を買わないと動けない状態なのに、両替機を買うお金を持ちきれなくて諦めた😂
修道士を選択したあたり、理解してるなと。重量制限だったか、生命力だったかが序盤苦しいが、後半は他職と違ってかなり性能が良いので、序盤は我慢してた。
名作の移植なのに「ナムコ」の神ゲーっていうのが引っかかる
そのとおり
380円で投げ売りの定番の神ゲー何度も楽しめる
当時安かったですよね~ワゴンの中に入ってるのを良く見た記憶wそういえばFE外伝も安かったなぁ
今回も楽しかったです😊この作品はプレイしてないので、知れて良かったです。また配信楽しみにしてますね✌️👍
この頃のRPGとかはスペックに反してスケールがでかいのが多い気がするね、ちゃんと作ったら今のゲームと遜色無いくらいの設定だと思う
予告編とか付けられるんだ!初めて見た
このあまりに唐突でご都合的過ぎるEDは「初代が登場した時の狂騒と影響」、そして「3が登場した時代のPCゲーム」を覚えている身としては本当に泣ける。そんなジジイの戯言抜きにしても音楽は神!
こんばんは。懐かしい。pc88でやりました。
しかし、かつてガイザックには美しいフェアリーランドを作る心があったのだな
これ、私が大好きだった奴。ただ、こんな扱い難いゲームを遊べる奴は、変質者と罵倒されてしまった。なお、光の剣という最強装備が出てきますが、まともに攻撃が当たらないので、炎の剣をラスボスの口に突き立ててクリアしてました。なんで命中しないのか永遠のナゾ。
うわ…街の音が懐かしい
装備の重さと魔力を阻害する効果を隠れステータスにしたFF2は、リアルな要素がプレイヤーのストレスとなるハイドライドへのオマージュだったんじゃないかとさえ思える
懐かしい。BGM好き
ばあちゃんが突然ファミコンのソフトを買ってくるとか羨ましい
ハイドライドはハード関係なく基本 どのナンバリングもムズゲー
懐かしい。最近だとドラクエを超えたフォーンアイルというゲームが似た感じですよね。
ラストダンジョンでキャンプ道具拾えるから途中でセーブ可能
ハイドライド3(PCー88版)は当時めちゃくちゃ遊んだなぁ。ハイドライド、ドラスレシリーズ、ウィザードリィ、イース、ダンジョンマスター(PC版と別ゲームのMSX版も)この当たりはやり混んだ。ドラクエ?FF?なにそれ?
規則正しい食事と睡眠が戦果を上げる
懐かしいな、これ窓から飛び降りたり宇宙に行くときとか特定のアイテムが無いと即死するトラウマがあるわ移植ゲーとしては凄い楽しかったわ後は金の剣は隠し武器だったけど攻撃力255超えるとオーバーフロー起こして雑魚武器になっちゃうんだよなあ
ファミコン版初めて見ましたとても面白かったです(パソコン版もエグかった)
ラスボスにこんな倒し方あるの知らなかったラスボスに特攻効果ついてる炎の剣で遠距離から攻撃していってたなまさか後ろに回り込めるとは・・・・・・
これも面白かったなぁ。
感動的なエンディングの最中に、突然ちゃんねーが耳元で「イッたでしょ?」というご褒美展開が起こって何事かと思った
お疲れさまです。これは知らないですね。予告をみるかぎりかなりきつそうなゲームのようだ。楽しみです
スターラスターの難しいのは超大変だったな。最初の星のランダムで詰む。
あー、懐かしい。FC版とMSX版はクリア出来なくて、WIN95版で初クリアしたんだよなー。レトロフリークでやってみようかな。
4:20
ご飯の時間についてですが、実は時間が決まっているわけではなく、「最後に食料を食べてから6時間後に次の空腹が来る」だったと記憶してます。
ゲームスタート直後とか宿屋に泊まると7時スタートなので、その時点から6時間後の13時と、さらにそこから6時間後の19時が空腹タイムになるので、
「ゲームスタート直後または宿屋に泊まった後、一度も自分で食料を食べず、かつ空腹タイミングで食料が所持品内にある」という条件ならば、確かに13時と19時が昼食時と夕食時になります。
ただ、食料自体HP回復効果もあるので、持てる重さに余裕が無いときにHP減ってしまうと先に食べてしまいがちで、例えば12時に食べたとするとその時点から6時間後なので夕食時が18時と少し早まることになります。
逆に、7時スタート→13時過ぎても食料を食べられず空腹→なんとか他の回復(魔法やきずぐすりなど)でしのいで14時にやっと食料食べることができた、みたいなケースだと次の夕食時が20時にずれることになります。
当時はよく13時前にボコられて泣く泣く食料で回復して次の時間がずれて、というのをよくやらかしてた記憶があります。
ハイドラ3はホント名曲揃い
PC版はMSXも含めて音が綺麗でした。
サントラのカセットテープを買いました
俺も全く同じ事思いました。FC版しかやった事ないですし、
小学生の頃でしたからクリアなんてとんでもなかったですが、
とにかくタイトルのBGMからスタート→街の曲の流れが好きすぎましたね。
T&Eの名作オブ名作ですね〜
アライメント(カルマ)は当時のゲームではよくあるステータスだし
お金も含めた重さの概念も、D&Dとかやってたからかそんな違和感は無かったなあ
メグレズのアルベリッヒ「私と同じ炎の剣を使うとは笑わせる!」
リリス「私の仲間がたくさん!」
シロッコ「そんな姿で宇宙の覇権を握ろうとは愚かな!!」
地上篇、宇宙編お疲れ様でした。東芝のハイドライドよりは内容もゲーム性も中々良いですね。
宇宙に上がるの見るとFF4思い出しました。
ファンタジー物に宇宙取り入れるのって新鮮で良いなあって思いました。
次のduelも楽しみにしていますよ。
メトロクロスはナムコミュージアムでかなりやりましたが全面は無理でした(笑)
かなり辛いんで注意!
シャアさんこんちはー!いつもほんとにありがとうごぜーます!
いやね、メトロクロスの練習少しずつしてるんすけど、ほんとなかなかきびーですねあれまじでwww
たぶん次の回には間に合わないと思うんですけど、近いうち動画にはしたいと思って気長に練習きていきますねww
ほんとナムコ氏はメンタルへし折ってくるぜぇー(自業自得w)
元がPCゲーだからゲームの理解度的な対象年齢は高め名作品なんだよね
ジムは1の主人公でしたっけ。ハイドライドは親父がPCで1を綺麗にしたリメイク版みたいなの買っててそれをクリアしてから実家のファミコンを漁ってたら、昔は何のゲームかさっぱりだったけどこれよく見たらハイドライドの3じゃんってなりました😅
自分は光の剣はもちろん、やり方忘れたけどぼったくり酒場の経験値獲得の裏技やりまくってようやくクリアできましたね。それでもラスダン、ラスボス辛かったし裸クリアは凄すぎる😳
ハイドライド2をやっていた友人が、ハイドライド3を初めてすぐに墓場に街があったな、とあたりをつけて見事に見つけたのは驚いたなぁ
本当主人公は裸のオッサンですよね😂
パッケージで格好良いキャラなので、
それでプレイしてみたのですが
子供には難しいゲームで未クリアなので、いつか挑戦したいゲームの1つです😊
これは懐かしい。
現在と違ってネットの情報があるわけではなく、試行錯誤でクリアしたのは良い思い出です。
今でもおぼえていますが、神アイテムは両替機と光の剣だと思います。
2週目かな、塔の115階?で光の剣を見つけた時は感動しました。
ちなみに、PC88版です。
懐かしいですね。
レベル上げ(のための経験値稼ぎ)に夢中なりすぎて、気がついたら持ち物の重量オーバーで動きが鈍くなったり、食料が何なっていることを忘れて空腹でやられたり、「眠い」と文句を言われたり、
楽しかったな〜。
なんだかまたやりたくなってきた。
あとBGMも最高。
発売当時クリア。
スペシャルパック?(123全部入り+3の初回特典の音楽テープのCD版セット)クリア
と2回クリアした(笑)
FFドラクエ等とはまた別の楽しさがある噛み応えのあるゲームでした
楽しかった。
私は重量問題が楽な盗賊でやっていました。
このゲームも移植されたゲームですが、パソコン版のゲームの奥行きは当時としては別次元の深みがありましたね
手の届かない少年でしたが、
RPGはエメドラやアルシャークなどは学校のパソコンで遊びましたw
ガイザック「このわたしがフルティン野郎ごときにやられるとは…」
ボス戦と四次元空間の曲は本当に神ですよね、自分も作業用BGM登板率高めの2曲です😊
妖夢「······」
魔理沙「フェアリーランドが消滅したら、幻○郷に移住すればいいと···。」
『ゆっくりしていってね!!』
でもハイドライドの3作品の中では3は一番簡単な部類だったと思う。
当時3作とも発売されてすぐPCでプレイして攻略雑誌に出る前のノーヒントでは1と2は無理だったが3は1週間くらいで最後まで出来たからな。
重量制限の都合で防具なしは実はそこまで珍しくもなかったり…せいぜい皮鎧かよくて鎖かたびらで長期間戦うことになりますからね
でも宇宙服は必須なので完全裸縛りはできませんが
失われた宮殿からが本編ですのでストーリー補足です。
重要キャラのサラが可哀ですね。
カイザック:創造主。平和に飽きて世界わざと世界を混沌にする。
サラ:フェアリーランドの先住民。宇宙船を作るぐらい高い知能と文化レベルを持つ。
サラはカイザックが混沌化した世界に危険を感じ、新しい世界に旅立つため宇宙船を作る。
宇宙船で旅立つためにはフェアリーランドの地下を掘り進む必要があり、巨大な火柱を発生させてしまう。
*オープニングの火柱はサラが宇宙船で旅立ったときに発生
しかし、エネルギータンクが壊れて走行不能になる。宇宙コンパスで探し求めてと発信。
*失われた宮殿に残されたメッセージでわかる
主人公が宇宙船に到着した頃には、カイザックが産み付けた卵によりサラはすでに怪物化して意識を失っている。
なお、カイザックは異次元にいるが、異次元に行くにはサラと同じ体になる必要がある。
最後の望みでカイザックを倒して世界を守ってくれと
*宇宙船のメッセージにあり
2:29 だっぷんだ!ってどういう意味?
「脱糞」。ウンコを出したり漏らしたりすることを表します。
因みに、志村けんのネタで「だっふんだ!」と言うのもあります。
意味不明ですが・・・
面白い!動画がめちゃくちゃ細かく作られていて驚きです!3人のやり取りも絶妙で最高に楽しませていただきましたーーー!
88版オープニングでHYDLIDEロゴが画面下から上にスクロールしていき
音楽に合わせて稲妻のように「3」の文字が入る演出が格好良かった思い出。
ファミコン版は無理だったのかな?
これ曲が良いよね
T&EにいたTommy(冨田茂)さんの曲ですね。
(以降はゲーム音楽から離れてしまったそうで…ただ、内藤さんの最近作成中のゲームの曲を書く話もあったかと)
Dragon!!(ドラゴンの洞窟で流れる曲)がお気に入りです。
@@crule2net
おお!詳しくありがとうございます(*´∀`)!
ストーリーってそこまでしっかり作られてはいなかったと思う
冒頭で大地に裂け目が出来てそこからモンスターが湧き出てきたから平和にするために原因を調査する、っていうのが大枠だけど…
元凶のガイザックを倒すには次元を超える必要があって、異次元で色々するには角笛が必要だけどそれは宇宙にあって、宇宙に行くには宇宙用装備が必要だけどそれは失われた宮殿にあって、失われた宮殿に行くには水の都の巻物が必要で、巻物を得るためには王様のためにドラゴンを倒す必要があって…
って辿っていくと最初に行く必要があるのが200階の塔になるんだけど…「何故そこに行くことになったのか」「何故それが必要なのか」ってのが逆からしか辿れないから、プレイヤー目線だとひたすら「とりあえず行けるようになったから行く」って感じにしかならないのよね
もうちょい、「魔物は塔からも湧いてるようだ」とか「原因を調査するには昔の記録が残っている天空の街を目指すといいかもしれない」みたいな誘導欲しかったな
まさかの"裸で全クリ"...お疲れ様でした(^o^)/
ハーベルの塔のてっぺんにボスが居たり...封印の洞窟にもボスが居たり...
ガイザックの倒し方が難しくなってたり...更に、中ボス専用の追加BGMがあったりと...
FC版は追加要素が結構あるみたいですねぇ(^^♪
まことさんいつもまじのまじでほんとうにありがとうごぜーます!
一応やったことがあるゲームではありましたが、やっぱりあの当時のガキンチョには無理なやーつだなーって改めて思いましたww
なぜか BGMだけは脳内に刷り込まれていたのでやっぱりあの当時の記憶力はなぞにすごいなーと😄ww
ってことで次回はまだ決定しておりませんですが、ムズゲー系を少しずつやっていこうかと思っておりますきんぱつ😊
ハイドライド最高ですよね、昔パソコン版でやり込みました。
懐かしい
なにもわからずやりまくった記憶
でも鮮明に覚えているから楽しかったんだろうなぁ
ハーベルの塔付近にオイルが拾える場所見つけたときは嬉しかったなー
このゲーム遊んだ事がないので楽しみです♪
「ほとんどドラクエの例え」・・・
堀井さんは呪文のネーミングでスタッフと揉めたそうな、意地でも「回復の呪文は『ホイミ』!」で譲らなかったとか?
今では殆どの日本人が「回復の呪文は『ホイミ』」で通用する、『ドラクエ』は偉大だなぁ、と
BGMが最高なんよなぁ。
作業用にもってこいの曲が多すぎんのよ…。
特にオープニング、エンディング、ハーベルの塔がいいですよね(個人的に)
通常ボス曲や失われた宮殿も捨てがたい
どんどん続くよレトロゲーム!
そういえばファミコン版は画面見た事無かったから、ある意味新鮮だった
→先にMSXと88版をやっていたので、興味無かった
シナリオや音楽もT&E SOFTが作ったもので、ナムコは販売(移植も?)だっただけで『ナムコの神ゲー』には違和感あり
X1でハイドライドもザナドゥも遊んでいました。
ザナドゥはマップディスク2枚作って、無限に倒して稼いでいた。
当時タイトルは知ってましたが私も友達も持っておらず、何も知らない状態で観る楽しみで待ち遠しいですよ
ハイドライド3は当時のゲームの中では圧倒的に優しかったぞ…
ハイドライド3はMSX2版やったなぁ初っぱなのキャラ作成で怪物が出るまでキャンセル(今風に言うとリセマラ)してたな。初期HPが低い修道士でも怪物だとHPが多い状態でスタートできたんだよね
自分はハイドライドは唯一ナムコ作品で遊んだことないからいつか遊びたいなぁ🎵
一応、移植作であり、オリジナルならswitchにアーカイブがあります。あと、このゲームは3作目で、1,2作目はPCにのみアーカイブがあります。(2はハンパなく激ムズですが)
まあ正確にはナムコ作品ではなくT&Eソフト作品ですけどね
ちなみにファミコン版の移植・開発はジョルダンらしいですね。
気にはなっていましたが、遊んだことはない作品でした。ナムコなので良作と想像してましたが、大変そうでしたね、楽しみにしています
ハーベルの塔パソコン版は200階登れるんだよね。
ちなみにバラリスは魔力を合封じ込めないと倒してもすぐ復活するんだよね、頑張って倒してもすぐに復活した時はがっくり来た。
墓地の隠し街のぼったくりバーで、ジャスト2万で入ればお金は減らず経験値が200貰え、永遠にただでレベル上げてが出来る。しかも序盤で出来るので、時間と忍耐があればレベルMAXの106(これ以上上げるとレベル1に戻される)出来るのが一気にヌルゲーと化すので、自分の力量を考えたレベルまで上げる様にする様にしましょう😅
いまだに曲聴いている名作。でも子供には難しすぎて全然進めなかったゲームですね
ボス戦のご飯待ち、大変でしたね😵でも、クリアスゴいです👍
私は叔父がどこかから拾ってきた?ことでこのゲームを手に入れました。
動けなくなって速度を上げてプレイしていました。もちろんすぐ投げました。
お疲れ様でした
この道を行けば何があるのか、行けばわかるさ。。
武器重さや装備制限、持ち物数、夜や昼の存在はドラクエに使われてたんだなって
地下墓場の街ってカタコンペなのかな?
親が初めて買ってきたファミコンのゲームがよく覚えてます。当時自分は幼稚園児。懐かしい
マッドドラゴンの考察が素晴らしい。
たしかに悪いドラゴンとは限らず、水の城の王のほうが悪人かもしれないのに(笑
はじめまして🙇MSXでやりまくりました。音楽が神がかってましたね♪
懐かしいなぁ‥
漬物石で動けなくなるやつですね、分かります(笑)
当時のパソコンゲーマーはファルコム派とハイドライド派に分かれてました
自分はファルコム派でしたね
イースはサクサク進むから好きだった
どちからと言うとザナドゥの対抗作品なイメージ
向こうはカルマがあるし
ザナドゥシナリオ2の逆さつららとかで重量も関わる
ファルコム派なら、T&E派の方がしっくりくる。
どっちもニンテンドーSwitchでダウンロードできるな。
当時を懐かしみながらプレイしている。
13:35~20:45~ようむいんさん
子供の頃にファミコン版は投げ出したものの、メガドライブ版のスーパーハイドライドはクリア。
重量やボス戦よりも、レベルアップのパラメータ上昇値がランダムなのがねぇ……
更に特定レベルを越えると最大上昇値が激減する仕様も合わさり、高い数値を狙う為にリセットを繰り返す作業が本当に辛かった
×そうせい 〇僧正 ほんまナムコットくんさぁ・・・。(笑)
FC版はシナリオやアイテム関連が大分改悪されてますねえ。やはりPC版が至高。
重さや空腹はダンジョンマスターとかでもありましたよね
あと、裸ではクリアできなかったような・・・
職業は普通に修道士なんですね。修道士なら怪物に変化させるのがデフォでしたけどw
くよくよしちゃいかんぜよ!! はははっ、ジョークです
高校生の頃クリアしましたっけ
攻略本も入手しやすくて助かりました
エンディングで大感動しました
2度目はクリアできていないです…
この頃のPC発祥ゲームって理不尽な謎解き=やり込み度って変な風潮が流行ってたよね。その流れをぶっ壊したイースは偉大
宇宙いっちゃうとは全く思ってなかった……ストーリー全くわからんけど小説で読みたくなるな。
確かに時代的には早めの設定かもしれないですね。重いものを持ち運べば動きは遅くなるのが当然・・・(笑)大人になって思うのは、HP2で会心の一撃はねーだろって、「体力」の定期そのものが曖昧なのがよいところでもあるのですが。現代でリメイクしたらかなりおもしろくなりそうですね。戦闘して出血の量に応じて攻撃力が下がるとか(笑)
サウンドとイベント絵のクオリティ高ぇ…荒削りだけどシステムもファミコンでよくここまでできたな…
初めてこのゲームをやった時はショップで、ナイフと鎧と食料2つぐらい持っとくかみたいにやったら店を出て動けなくなってキーボード壊れたかと思ったw
ゆっくり実況でふざけておりますが、既プレイの私からすると普通にすごいです。
ナムコのゲームは面白いし信頼度が高かった
価格もケースもソフトも独特だったしラベルのシールも入ってる
これのフィールドのBGMがめちゃくちゃ好きでした。
もちろんPC版ですけどね(笑)
裸で全クリって書いてあるから、全裸でコントローラー握ってるのかと思いきや、防具なしのことだとは思わなかった。
MSX版で遥か昔にやりました
BGMが最高でおまけのテープ擦り切れるまで聞いてました
「ハイドライド3のおまけテープ」の動画検索すると出てくるんで
懐かしいと思ったら聞いてみてください
自分は懐かしさで涙腺決壊しました
『T&E SOFT 創立5周年記念ゲームミュージックライブラリー』ですね。
その語句で検索すると画像付きの動画が出てきますよ。
PC版で2000年台に1、2、3をまとめたスペシャルパックにおまけテープのCD版が同梱されてました。
スペシャルパック自体はもう持ってないですがおまけCDは今でもよく車で聞いてます。
ロマンシアほどではありませんが「どうだまいったか」というムズゲーでしたね(苦笑)、でも誰かしら攻略本が出る前にクリアしている方がいたのに今さらですが驚きです
では今回の一曲
「はーだーかのー!、おーさーまがー!、やってきたーやってきたー(ドンドン!)、やってきたーぞー!!」
てことで水曜どうでしょうの北欧4カ国だったかな?、前説にてデストロイヤーさんの格好で太鼓を打ちながら行進するY田さんでした♪
裸で真っ先に思い浮かんだのがコレだったので(笑)
今更ですが、ナムコットってハイドライドとドラゴンスレイヤーの両方がラインナップされてるって凄いですよね
PC版でクリアした気がしますがBGM懐かしいです
オープニングタイトルの曲がカッコいい☺
難易度高いですね〜😂
fc版しか知らないけど、オープニングきれいで迫力あって印象的。
大人になってからクリアしたゲームの一つ。普通に面白い。
同じ経験してるな〜またまた楽しみ
そのオープニングからのBGMは今聴いてもええなぁ
ハイドライドシリーズやイースシリーズ網羅されるのであれば、是非ともウィザードリィシリーズもいかがでしょうか?
MSX版やりました🐼ハーベルの塔に強い武器が落ちてると聞いて探した記憶があります✨クリアは出来ませんでしたね〜。
両替機を買わないと動けない状態なのに、両替機を買うお金を持ちきれなくて諦めた😂
修道士を選択したあたり、理解してるなと。重量制限だったか、生命力だったかが序盤苦しいが、後半は他職と違ってかなり性能が良いので、序盤は我慢してた。
名作の移植なのに「ナムコ」の神ゲーっていうのが引っかかる
そのとおり
380円で投げ売りの定番の神ゲー
何度も楽しめる
当時安かったですよね~
ワゴンの中に入ってるのを良く見た記憶w
そういえばFE外伝も安かったなぁ
今回も楽しかったです😊この作品はプレイしてないので、知れて良かったです。また配信楽しみにしてますね✌️👍
この頃のRPGとかはスペックに反してスケールがでかいのが多い気がするね、ちゃんと作ったら今のゲームと遜色無いくらいの設定だと思う
予告編とか付けられるんだ!初めて見た
このあまりに唐突でご都合的過ぎるEDは「初代が登場した時の狂騒と影響」、そして「3が登場した時代のPCゲーム」を覚えている身としては本当に泣ける。
そんなジジイの戯言抜きにしても音楽は神!
こんばんは。
懐かしい。pc88でやりました。
しかし、かつてガイザックには美しいフェアリーランドを作る心があったのだな
これ、私が大好きだった奴。ただ、こんな扱い難いゲームを遊べる奴は、変質者と罵倒されてしまった。なお、光の剣という最強装備が出てきますが、まともに攻撃が当たらないので、炎の剣をラスボスの口に突き立ててクリアしてました。なんで命中しないのか永遠のナゾ。
うわ…街の音が懐かしい
装備の重さと魔力を阻害する効果を隠れステータスにしたFF2は、リアルな要素がプレイヤーのストレスとなるハイドライドへのオマージュだったんじゃないかとさえ思える
懐かしい。BGM好き
ばあちゃんが突然ファミコンのソフトを買ってくるとか羨ましい
ハイドライドはハード関係なく基本 どのナンバリングもムズゲー
懐かしい。最近だとドラクエを超えたフォーンアイルというゲームが似た感じですよね。
ラストダンジョンでキャンプ道具拾えるから途中でセーブ可能
ハイドライド3(PCー88版)は当時めちゃくちゃ遊んだなぁ。
ハイドライド、ドラスレシリーズ、ウィザードリィ、イース、ダンジョンマスター(PC版と別ゲームのMSX版も)この当たりはやり混んだ。
ドラクエ?FF?なにそれ?
規則正しい食事と睡眠が戦果を上げる
懐かしいな、これ窓から飛び降りたり
宇宙に行くときとか特定のアイテムが無いと
即死するトラウマがあるわ
移植ゲーとしては凄い楽しかったわ
後は金の剣は隠し武器だったけど攻撃力255超えるとオーバーフロー起こして雑魚武器になっちゃうんだよなあ
ファミコン版初めて見ました
とても面白かったです
(パソコン版もエグかった)
ラスボスにこんな倒し方あるの知らなかった
ラスボスに特攻効果ついてる炎の剣で遠距離から攻撃していってたな
まさか後ろに回り込めるとは・・・・・・
これも面白かったなぁ。
感動的なエンディングの最中に、突然ちゃんねーが耳元で「イッたでしょ?」というご褒美展開が起こって何事かと思った
お疲れさまです。これは知らないですね。予告をみるかぎりかなりきつそうなゲームのようだ。楽しみです
スターラスターの難しいのは超大変だったな。最初の星のランダムで詰む。
あー、懐かしい。FC版とMSX版はクリア出来なくて、WIN95版で初クリアしたんだよなー。レトロフリークでやってみようかな。