так стоп, хз где ты брал инфу, но все совсем не так. 1) Демократичная цена, это когда 0$ как в Godot? 2) у Unity херовый 2d, да и 2д полностью не является. У Godot, 2д движок является полноценным и выдает fps больше чем в юнити. По сути у юньки 2д это тот же 3д движок, это сразу можно понять, когда у тебя есть возможность менять позицию z у спрайта. 3) Godot оч мало весит, а сейчас его вообще можно на андроиде запускать и прям на телефоне игры делать. 4) СЛАБАЯ 2Д ФИЗИКА?! чел, ты серьезно? ты вообще это проверял? если не устраивает физика, можешь в настройках переключить ее на библиотеки Bullet. 5) Обзорщики/сравнилкины почему вы все такие однобокие? Я с 2014 до 2019 сидел на юнити, знаю об этом движке достаточно. Перешел на годот, и уходить с него не собираюсь, так как практически весь инструментарий и функционал, который мне нужен был в юинити, есть в годот из коробки. В нем тупо удобнее и быстрее игры делать, сигналы в GDscript намного удобнее, чем наследование в C#. P.S. когда выйдет официальная 4 версия Godot, тогда разрабы начнут забывать про юнити в угоду лучшему движку.
надеюсь движок станет более популярным у русскоязычной аудитории, ибо на том же ютубе пиздец как мало уроков, и в основном объясняют на уровне "вот тут так написано, делайте также".
@@comachine так это не только проблема годо, на юнити тоже 90% туториалов русских «игроделов» не оч. хочешь делать игры - учишь инглиш. По другому быть не может, не?
@@monkeyhead23 безусловно да, но всё же, даже о годоте мало кто знает, в основном у всех на уме юнити, уе, да и всё в принципе, годот воспринимается как такие же трихулиарды ноунейм левые движки, сделанные для дефолтных платформеров. хотелось бы большего признания публики так сказать.
Так-с... Автор видео по всей видимости ни разу не работал с годо.... За юнити говорить не буду(не работал с ним), но вот про годо накидать смогу. 1. Godot является open source проектом и распространяется под лицензией MIT. Отсюда вытекают плюсы и минус(на мой взгляд не значительный). Плюсами являются: 1. это то, что можно его допиливать, как тебе хочется(про это написанно в оф. документации), код движка хорошо спроектирован, но нужно хорошо знать c++ и работу с opengl. Большое сообщество контрибьютеров на гитхабе, а это значит, что фичи в движке появляются быстро, и так же быстро фиксятся баги(если вы обнаружили баг, и опять таки знаете с++, то можете сами его пофиксить и залить на гх). Из минусов - это то, что из-за лицензии и того, что проект open-source возникают сложности при портировании проектов на платформы с закрытым sdk(это к примеру консоли по типу playstation), но и это разрешимо, так как есть студии, которые портируют игры на эти платформы с использованием технологии godot(платно конечно же), но можно портировать двигло и самому, с++ снова привет(но начинающим разрабам вряд-ли пригодиться портировать игру на закрытые платформы). 2. В годот ПРЕКРАСНАЯ поддержка разных языков программирования. Родной язык годо - GDScript(python-like язык, я бы сказал его точная копия с небольшим расширением). ГДСкрипт поддерживается внутренним редактором кода, но можно использовать внешние, для этого есть плагины. Например: Visual Studio Code, Vim(NeoVim) и тд. Есть версия Mono с поддержкой Mono .Net C# 8.0, а так же просто уникальнийшая вещь, как gdnative. GDNative позволяет использовать любой язык программирования через binding'и тут и C\C++(оффициально), а так же языки программирования(их поддерживают энтузиасты и сообщество): Rust, D, Nim, Haxe, Lua и тд(список достаточно большой). 3. Система сигналов - просто бальзам на душу. Я конечно слышал, что подобная система есть и в юнити, однако повторюсь, что с ним дел я не имел. 4. Каждый объект - это сцена. На самом деле, когда я начинал работать мне показалось это не удобным и я плюнул(спасибо моей любви чисто кодить на rust + SDL2/macroquad), но при написании комерческого проекта, я понял, какой это кайф. 5. Документация и сообщество. Это просто круто. Это то за что я godot(то же самое у языка программирования rust). Документация очень подробная и имеет примеры кода. Так же есть раздел по пошаговому написанию 2D и 3D игры. Есть так же step-by-step, который проведет вас по основам движка и gdscript. 6. Кроссплатформенность - движок из коробки поддерживает сборку для десктопа, мобилок и веба. Помимо сборки имеется хорошая поддержка платформ(к примеру система action'ов кнопок и тачскрина). Так-с думаю все основное раскидал, если что поправляйте. Для начинающих движок идеален)
Я выбрал Godot для себя, потому что встроенный скриптовый язык дался мне проще. В юнити сишарп сложноват для меня, потому что там сложные абстракции, например интерфейсы, обобщения, делегаты итд, ещё юнити сильно много места занимает, а у Годо 100 мб всего и загружается быстро проекты.
Можно ли чисто на этом скриптовом языке написать игру? Или обязательно использовать си шарп или плюс? Просто изучаю питон и говорят он очень похож на этот скриптовый
Не знаю как у других, но у меня юнити на линукс очень нестабильный, постоянно крашеться и ломаеться. Невозможно работать. Поэтому для себя вижу выбор только в виде годот. Анриал только под винду, юнити уже сказал, остальное уже такое, есть конечно не плохие 2д движки, но годот и 2д и 3д, ну и ещё опен сорсный, а для меня это не мало важно)
Я (пользователь Godot'a) знаю что этот движок хороший, но юнити мне кажется лучше из за того что он популярный на него много гайдов! Но новичкам пока что советую GODOT
Ты же вкурсе про эту политику юнити типо если игра станет популярна то плати юнити по 20 центов...поэтому лучше всего годот использовать.Кстати на годот можно писать на языке с# как в юнити и ещё на с++
@@Mister_14438, какие двадцать процентов? В самом официальном сайте юнити написано что при заработке 200.000$+ надо будет платить 179$~ в год Это меньше 0.1% заработка Откуда ты вынюхал эти 20 процентов я не знаю
@@Mister_14438, какие 20 процентов? Там только при успехе игры(то есть когда игра зарабатывает больше 200.000$ в год) то нужно будет платить 179$~ в год юнити что меньше даже 0.1%
Ахахахаахахахах У юнити хорошая поддержка 2D?) Ты серьёзно?) Гуи и 2D - это самые слабые места юньки, вместе со нестабильностью... А вот годо отлично подходит для 2D, очень стабилен в нём, особенно физика, но плох, очень плох, в 3D Советую поработать самому, либо поспрашивать бывалых, прежде чем такое выдавать...
@@warmBy , ну если сравнивать голую производительность, то Unity по лучше будет в 3D(Надо глянуть что будет в Godot 4.0 хотя бы на бетке, может отставать не сильно будет если будет не лучше)
Главный минус godot это его плохая документация (на русском её вообще нету, придётся материалы не от официального создателей движка). А так во всём остальном только плюсы. Уже 1.5 года делаю свою игру, ну сам виноват что замахнулся на полноценную рпг с большим миром, хоть и в 2д. Всё ещё нахожусь на этапе создания основы игры, инвентарь есть но не работает на 100%, и тд. Меня мотивирует вопрос чем бы я занимался если бы не этим? Играл бы в игры? Ну так это не развивает, игры это только хорошее развлечение.
@@Amsedman Ну, я бы сказал, что GDScript похож на JS не больше, чем любой другой язык похож на какой-либо другой любой язык. То есть из общего там только вообще концепция функций, объектов и классов, ни и еще динамическая типизация. C# намного ближе к JS по синтаксису и пунктуации, потому что и тот, и другой по сути основаны на Java, и вместе с Java все трое являются C-подобными языками: с фигурными скобками для обозначения границ тела функции/класса, с точкой с запятой в конце строки, с // и /* */ для комментариев, идентичный синтаксис всяких switch, for, while и т.п. С GDScript в этом плане вообще ничего общего. GDScript - это на 90% Python в плане синтаксиса, и это вообще другая вселенная: с # для комментов, без фигурных скобок и точек с запятой (границы определяются по количеству отступов в пробелах или табах), другой синтаксис у switch, for, while, и так далее.
Всем привет, я ботик. Unity: Требует топ компьютер, так что 0 Умеет делать всё, имея в виду игры и приложения, так что +1 Сложный, так что 0 Платный, так что 0 Вывод: Godot лучше для Любого, так как GDscript является очень лёгким для начала, ... .
Про годот не так часто слышу, но говорят топовый движок, к сожалению или к счастью, я насмотрелся Сакутина и начал уже учиться делать игры именно на юнити
Тебе не повезло. У меня друг учился по его курсу, я как человек который работает в Анриле, но немного знает юнити так как студия планировала делать на нем моб. проект и я его возможности изучал пару недель, но потом решили просто отредактировать сам анрил так как там открытый код. Я когда посмотрел это обучение то понял, что джуном после этого курса можно устроиться только в студию сакутина. Вся проблема сакутина это то что выше гиперказуала с 1-2 механиками ты не сделаешь так как для более интересного проекта нужно хотя бы 10% понимание архитектуры. А то что делает сакутин можно скачать какой-то gamekit с асет стора и сделать за 5 минут без программирования те вещи в программировании которые он учит не смотря, на то что я С# не знаю, так как работаю на С++ но задачи которые его код реализует это ниже уровня джуна.
@@duxverseinteractive Ну из всех языков он в топе по сложности, так как не достаточно знать просто его нужно понимать как работает железо, чтобы с расчетом на это писать код. Если ты хочешь чисто для анрила, то там Фреймворк надстройка над С++ скажем по времени это осваивается так же как шарп и юнити, но если говорить вообще о знаниях которые нужны, чтобы писать все что хочешь, то там конечно в разы больше нужно знать чем в других языках которые не работают с железом.
@@duxverseinteractive Ну и сейчас я его не советую изучать. Так как зп С++ программистов не супер большие и он сейчас фактически востребован только в геймдеве, на анриле делают серьезные проекты и там проф. команды и попасть в такую джуну очень сложно. Объективно язык имеет больше возможностей чем другие, но и порог вхождения куда выше именно поэтому пишут на других языках так как там полно людей которые их быстро осваивают. Хотя конечно компиляторы, ОС, делают только на С++, но такой работы мало.
@Ktototam хз, меня не привлекают игры, которые были построены с тем же функционалом, что есть в движке. Меня лично больше привлекают игры типо ace of spades, minecraft, teardown и подобные воксельные игры из-за того, что их геометрию можно динамически изменять.
Главные плюсы Unity и Unreal engine- наличие множества вакансий на рынке труда. Под Godot намного труднее найти работу на дядю. А так же, чтобы делать игры более-менее разнообразные, все равно нужно знать C++, одним GDScript не обойдешься.
@@worldofgames2383А Михоё(Геншин) и Близы(Хартстоун) очень маленькие компании? Свой движок это целая масса проблем и даже крупные компании редко лезут в такое. Куда лучше взять уже готовый движок тем паче что специалистов найти проще чем обучать работе со своим собственным движком. Сам представь эту картину "Нам нужен специалист по C++ для работы на нашем движке" или "Нам нужен специалист по Unreal" во втором случае человек уже знает по умолчанию и программу и язык программирования на котором эта программа работает.
Ребята Godot тоже сырой и тормозит игры. Для примера просто 2d 320x240 игру добавьте несколько источников света и тени и вы увидите как пиксельная игра превратится в слайд шоу.
@СлаваМирошниченко-ф5й, Там только при грандиозном успехе игры(то есть когда игра зарабатывает больше 200.000$ в год) то нужно будет платить 179$~ в год юнити что меньше даже 0.1%
@@eirjair7037 кому как. Может кому-то и зайдёт Годо, но нет ничего лучше универсального, удобного и мощного юнити, который хорош во всём. Я сам сижу на юнити уже около года и я в восторге от этого движка. Пробовал пользоваться и Годо, но был разочарован. Для тех же 2D игр даже Game Maker Studio 2 на мой взгляд лучше. Тем более, если там добавят всё, что есть в дорожной карте.
@@eirjair7037 ты имеешь ввиду игры, сделанные на нём, или сам движок? Если игры - то везде оптимизацию можно запороть. Просто много говна от школоты, что подпортило репутацию движка. А если сам движок... ну не знаю, у меня лично ассет стор на Годо глючно работает. У других может и иначе. Но даже на среднем ноуте движок норм работает. Вот если делать сложные сцены в 3D, то да, нужен уже хороший комп
люблю, когда движки сравнивают люди, которые о них знают не больше описания с главной страницы официального сайта
@@Atlas384 просвятите в таком случае, где же она не нужна?)
@@stdiron4660 после люблю
Придраться к нормальным вещам ❌
Придраться к запятой ✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅
@@eblan233, а у вас "как", а не "к"
А знаете кто ещё так делал? ГИТЛЕР
@@Atlas384 Уже исправил
так стоп, хз где ты брал инфу, но все совсем не так.
1) Демократичная цена, это когда 0$ как в Godot?
2) у Unity херовый 2d, да и 2д полностью не является. У Godot, 2д движок является полноценным и выдает fps больше чем в юнити. По сути у юньки 2д это тот же 3д движок, это сразу можно понять, когда у тебя есть возможность менять позицию z у спрайта.
3) Godot оч мало весит, а сейчас его вообще можно на андроиде запускать и прям на телефоне игры делать.
4) СЛАБАЯ 2Д ФИЗИКА?! чел, ты серьезно? ты вообще это проверял? если не устраивает физика, можешь в настройках переключить ее на библиотеки Bullet.
5) Обзорщики/сравнилкины почему вы все такие однобокие? Я с 2014 до 2019 сидел на юнити, знаю об этом движке достаточно. Перешел на годот, и уходить с него не собираюсь, так как практически весь инструментарий и функционал, который мне нужен был в юинити, есть в годот из коробки. В нем тупо удобнее и быстрее игры делать, сигналы в GDscript намного удобнее, чем наследование в C#.
P.S. когда выйдет официальная 4 версия Godot, тогда разрабы начнут забывать про юнити в угоду лучшему движку.
надеюсь движок станет более популярным у русскоязычной аудитории, ибо на том же ютубе пиздец как мало уроков, и в основном объясняют на уровне "вот тут так написано, делайте также".
@@comachine так это не только проблема годо, на юнити тоже 90% туториалов русских «игроделов» не оч. хочешь делать игры - учишь инглиш. По другому быть не может, не?
@@monkeyhead23 безусловно да, но всё же, даже о годоте мало кто знает, в основном у всех на уме юнити, уе, да и всё в принципе, годот воспринимается как такие же трихулиарды ноунейм левые движки, сделанные для дефолтных платформеров.
хотелось бы большего признания публики так сказать.
Добрый день! Давно вы используете Godot Engine?
@@netkinc нет
Так-с... Автор видео по всей видимости ни разу не работал с годо.... За юнити говорить не буду(не работал с ним), но вот про годо накидать смогу.
1. Godot является open source проектом и распространяется под лицензией MIT. Отсюда вытекают плюсы и минус(на мой взгляд не значительный). Плюсами являются: 1. это то, что можно его допиливать, как тебе хочется(про это написанно в оф. документации), код движка хорошо спроектирован, но нужно хорошо знать c++ и работу с opengl. Большое сообщество контрибьютеров на гитхабе, а это значит, что фичи в движке появляются быстро, и так же быстро фиксятся баги(если вы обнаружили баг, и опять таки знаете с++, то можете сами его пофиксить и залить на гх). Из минусов - это то, что из-за лицензии и того, что проект open-source возникают сложности при портировании проектов на платформы с закрытым sdk(это к примеру консоли по типу playstation), но и это разрешимо, так как есть студии, которые портируют игры на эти платформы с использованием технологии godot(платно конечно же), но можно портировать двигло и самому, с++ снова привет(но начинающим разрабам вряд-ли пригодиться портировать игру на закрытые платформы).
2. В годот ПРЕКРАСНАЯ поддержка разных языков программирования. Родной язык годо - GDScript(python-like язык, я бы сказал его точная копия с небольшим расширением). ГДСкрипт поддерживается внутренним редактором кода, но можно использовать внешние, для этого есть плагины. Например: Visual Studio Code, Vim(NeoVim) и тд. Есть версия Mono с поддержкой Mono .Net C# 8.0, а так же просто уникальнийшая вещь, как gdnative. GDNative позволяет использовать любой язык программирования через binding'и тут и C\C++(оффициально), а так же языки программирования(их поддерживают энтузиасты и сообщество): Rust, D, Nim, Haxe, Lua и тд(список достаточно большой).
3. Система сигналов - просто бальзам на душу. Я конечно слышал, что подобная система есть и в юнити, однако повторюсь, что с ним дел я не имел.
4. Каждый объект - это сцена. На самом деле, когда я начинал работать мне показалось это не удобным и я плюнул(спасибо моей любви чисто кодить на rust + SDL2/macroquad), но при написании комерческого проекта, я понял, какой это кайф.
5. Документация и сообщество. Это просто круто. Это то за что я godot(то же самое у языка программирования rust). Документация очень подробная и имеет примеры кода. Так же есть раздел по пошаговому написанию 2D и 3D игры. Есть так же step-by-step, который проведет вас по основам движка и gdscript.
6. Кроссплатформенность - движок из коробки поддерживает сборку для десктопа, мобилок и веба. Помимо сборки имеется хорошая поддержка платформ(к примеру система action'ов кнопок и тачскрина).
Так-с думаю все основное раскидал, если что поправляйте. Для начинающих движок идеален)
Ты сделал игру на Godot?
Видел Godot во Flatpak репозитории, насколько хорошо он работает под линуксом, и можно ли на нём делать игры под линукс?
@@Phantom_of_Makhnovshchina С flatpack не пробовал ставить, скачивал с сайта. Там архив с бинарником. Попробуй, по идее все ок должно быть.
@@daniyarm2922 Была команда работавшая на идею, был проект, но увы все затухло.
Я выбрал Godot для себя, потому что встроенный скриптовый язык дался мне проще. В юнити сишарп сложноват для меня, потому что там сложные абстракции, например интерфейсы, обобщения, делегаты итд, ещё юнити сильно много места занимает, а у Годо 100 мб всего и загружается быстро проекты.
Могу я поинтересоваться как у тебя успехи с годо
@@Nom1le категорически не хватает времени и сил на него, из-за основной работы)
Можно ли чисто на этом скриптовом языке написать игру?
Или обязательно использовать си шарп или плюс?
Просто изучаю питон и говорят он очень похож на этот скриптовый
@@Qwertasz конечно можно
@@Qwertasz Да, можно.
Большое спасибо за интересный выпуск!
Спасибо за просмотр, дальше будет ещё интересней)
Блин! Я недавно установил Юнити, и теперь мне ютуб кидает рекомендации про годот
Теперь как то даже и не очень хочеться делать игры на Юнити
Юнити топ , завтра выпускаю свою игру в плей маркет .Над которой работал 8 месяцев
@@_skromnik_6202 Мог бы ты дать название твоего шедевра?
Шедевром я бы не назвал , но тебе спасибо :)).Lezgin Horror называется.Скоро выпущу SHREK HORROR, вот он уже точно станет шедевром
@@_skromnik_6202 Ахахах, вот это конечно самая ожидаемая игра
Из 2к23 Юнити изменили модель распространение на рынке что душит инди разработку
Не знаю как у других, но у меня юнити на линукс очень нестабильный, постоянно крашеться и ломаеться. Невозможно работать. Поэтому для себя вижу выбор только в виде годот. Анриал только под винду, юнити уже сказал, остальное уже такое, есть конечно не плохие 2д движки, но годот и 2д и 3д, ну и ещё опен сорсный, а для меня это не мало важно)
@@_paleman Это действительно круто, когда ты можешь взять и форкнуть движок, и переписать что-то под себя.
Я (пользователь Godot'a) знаю что этот движок хороший, но юнити мне кажется лучше из за того что он популярный на него много гайдов! Но новичкам пока что советую GODOT
Ты же вкурсе про эту политику юнити типо если игра станет популярна то плати юнити по 20 центов...поэтому лучше всего годот использовать.Кстати на годот можно писать на языке с# как в юнити и ещё на с++
@@Mister_14438 больших проектов на годоте не сделаешь, я сам понимаю.
@@Mister_14438, какие двадцать процентов?
В самом официальном сайте юнити написано что при заработке 200.000$+ надо будет платить 179$~ в год
Это меньше 0.1% заработка
Откуда ты вынюхал эти 20 процентов я не знаю
@@Mister_14438, какие 20 процентов? Там только при успехе игры(то есть когда игра зарабатывает больше 200.000$ в год) то нужно будет платить 179$~ в год юнити что меньше даже 0.1%
Прикольно. Микрофон бы покруче и было бы улетно.
полностью согласен!!!прикольно получилось)))
Спасибо, в следующих роликах попробуем сделать лучше )
Ахахахаахахахах
У юнити хорошая поддержка 2D?) Ты серьёзно?)
Гуи и 2D - это самые слабые места юньки, вместе со нестабильностью...
А вот годо отлично подходит для 2D, очень стабилен в нём, особенно физика, но плох, очень плох, в 3D
Советую поработать самому, либо поспрашивать бывалых, прежде чем такое выдавать...
Видимо он перепутал, в Godot хромает как раз 3D физика, а не 2D. 2D в Godot очень хорошое
3Д не хуже, просто нужно понимать концепцию нодов
@@warmBy , ну если сравнивать голую производительность, то Unity по лучше будет в 3D(Надо глянуть что будет в Godot 4.0 хотя бы на бетке, может отставать не сильно будет если будет не лучше)
@@warmBy Причём тут концепция нод, и отвратительно сделанные рендер и физика?
Согл в Unity не самый производительный 2D то на нём можно сделать игру и даже очень хорошую
Главный минус godot это его плохая документация (на русском её вообще нету, придётся материалы не от официального создателей движка).
А так во всём остальном только плюсы.
Уже 1.5 года делаю свою игру, ну сам виноват что замахнулся на полноценную рпг с большим миром, хоть и в 2д.
Всё ещё нахожусь на этапе создания основы игры, инвентарь есть но не работает на 100%, и тд.
Меня мотивирует вопрос чем бы я занимался если бы не этим?
Играл бы в игры? Ну так это не развивает, игры это только хорошее развлечение.
Как успехи с игрой?
@@Nom1le Потихоньку работа идёт.
@@xilathalf А сейчас?
@@ferinchik А что-то изменилось?
Вышла только godot 4.0, в котором добавили много нового
А в плане моей работы всё также идёт не спешно
@@xilathalfа щас
В Linux mint unity работает через одно место, но да на бумаге работает.
@@МОРЕКС-к1и Работал через раз, и часто показывает чёрный.
Неважно на чём ты программируешь важно как ты программируешь
Ну тогда пиши на ассемблере - важно правильно подбирать инструмент для работы.
Я сейчас на жс программирую, хочу пойти в гейм дев, какой движок всё же лучше использовать для начала?
GDScript очень похож на JS, мне буквально почти синтаксис переучивать не пришлось.
@@Amsedman Ну, я бы сказал, что GDScript похож на JS не больше, чем любой другой язык похож на какой-либо другой любой язык. То есть из общего там только вообще концепция функций, объектов и классов, ни и еще динамическая типизация.
C# намного ближе к JS по синтаксису и пунктуации, потому что и тот, и другой по сути основаны на Java, и вместе с Java все трое являются C-подобными языками: с фигурными скобками для обозначения границ тела функции/класса, с точкой с запятой в конце строки, с // и /* */ для комментариев, идентичный синтаксис всяких switch, for, while и т.п. С GDScript в этом плане вообще ничего общего.
GDScript - это на 90% Python в плане синтаксиса, и это вообще другая вселенная: с # для комментов, без фигурных скобок и точек с запятой (границы определяются по количеству отступов в пробелах или табах), другой синтаксис у switch, for, while, и так далее.
@@Amsedman больше на питон похож
@@alixey59 соглашусь, синтаксис схож весьма с питоном, оно и хорошо. у питона один из самых приятных синтаксисов
Phaser вроде на js, на нем vampire survivors написана
Ну теперь всё очевидно
На godot можно даже игры на psp делать но нужен специальный eboot
Годот идеально подходит для новичков, а юнити для более прошаренных, это по моему опыту
Ведь можно написать игру только на godot script?
Без си Шарпа и плюса?
Просто учу питон и говорят что он очень похож на годот скрипт
@@Qwertasz на годоте можно кодить(скриптить) на:
Gdscript
Python
C#
И gdscript считается сместью с# и python, так что да, они очень похожи
@@Faynot__ можно скриптить на c++ ещё
@@ОбычныйЧеловек-д3ж нигде такого не видел, я даже вот скачал новейшую версию, можно скриптить только на gdscript, python и c3
@@Faynot__ gdnative/gdextensions слыхал?
так смешно когда ютуберы старше меня примерно на 8 лет знают на много менше чем я
Всем привет, я ботик.
Unity:
Требует топ компьютер, так что 0
Умеет делать всё, имея в виду игры и приложения, так что +1
Сложный, так что
0
Платный, так что
0
Вывод: Godot лучше для Любого, так как GDscript является очень лёгким для начала, ... .
юнити можно считать бесплатным. Сложный - нет..
Про годот не так часто слышу, но говорят топовый движок, к сожалению или к счастью, я насмотрелся Сакутина и начал уже учиться делать игры именно на юнити
соболезную, что ты его насмотрелся
Тебе не повезло. У меня друг учился по его курсу, я как человек который работает в Анриле, но немного знает юнити так как студия планировала делать на нем моб. проект и я его возможности изучал пару недель, но потом решили просто отредактировать сам анрил так как там открытый код. Я когда посмотрел это обучение то понял, что джуном после этого курса можно устроиться только в студию сакутина. Вся проблема сакутина это то что выше гиперказуала с 1-2 механиками ты не сделаешь так как для более интересного проекта нужно хотя бы 10% понимание архитектуры. А то что делает сакутин можно скачать какой-то gamekit с асет стора и сделать за 5 минут без программирования те вещи в программировании которые он учит не смотря, на то что я С# не знаю, так как работаю на С++ но задачи которые его код реализует это ниже уровня джуна.
@@GbyG_Ruslan а насколько сложен C++? Хотел изучать его
@@duxverseinteractive Ну из всех языков он в топе по сложности, так как не достаточно знать просто его нужно понимать как работает железо, чтобы с расчетом на это писать код. Если ты хочешь чисто для анрила, то там Фреймворк надстройка над С++ скажем по времени это осваивается так же как шарп и юнити, но если говорить вообще о знаниях которые нужны, чтобы писать все что хочешь, то там конечно в разы больше нужно знать чем в других языках которые не работают с железом.
@@duxverseinteractive Ну и сейчас я его не советую изучать. Так как зп С++ программистов не супер большие и он сейчас фактически востребован только в геймдеве, на анриле делают серьезные проекты и там проф. команды и попасть в такую джуну очень сложно. Объективно язык имеет больше возможностей чем другие, но и порог вхождения куда выше именно поэтому пишут на других языках так как там полно людей которые их быстро осваивают. Хотя конечно компиляторы, ОС, делают только на С++, но такой работы мало.
Воды налил
Продолжайте в том же духе,хорошо получилось!
Спасибо) продолжаем)
03:05 что за игра?
похер на движок, главное что бы игра была интересной
Поддерживаю
главное чтоб игра запускалась, желательно со стабильным фреймрейтом...
@Ktototam Согласен. У кого руки есть, тому и движки не нужны.
@Ktototam хз, меня не привлекают игры, которые были построены с тем же функционалом, что есть в движке. Меня лично больше привлекают игры типо ace of spades, minecraft, teardown и подобные воксельные игры из-за того, что их геометрию можно динамически изменять.
Главные плюсы Unity и Unreal engine- наличие множества вакансий на рынке труда. Под Godot намного труднее найти работу на дядю. А так же, чтобы делать игры более-менее разнообразные, все равно нужно знать C++, одним GDScript не обойдешься.
Крупные компании делают свои движки для своих игр, простейший пример валв со своим sourse
@@worldofgames2383А Михоё(Геншин) и Близы(Хартстоун) очень маленькие компании? Свой движок это целая масса проблем и даже крупные компании редко лезут в такое. Куда лучше взять уже готовый движок тем паче что специалистов найти проще чем обучать работе со своим собственным движком. Сам представь эту картину "Нам нужен специалист по C++ для работы на нашем движке" или "Нам нужен специалист по Unreal" во втором случае человек уже знает по умолчанию и программу и язык программирования на котором эта программа работает.
Не знаю вот игра Road To Vostok поищи в Ютубе делает один человек не используя C++ а только Gdscript
но зная c++ и годот, ты легко перейдешь на unreal engine
*НА КАКОМ ДВИЖКЕ ЛЮДИ ПИШУТ ДВИЖКИ?!*
*ПРИ ПОМОЩИ КАКОГО ДВИЖКА БЫЛ СОЗДАН ПЕРВЫЙ В МИРЕ ДВИЖОК, ОН ВЕДЬ ПЕРВЫЙ?!*
Для того чтобы написать движок, не нужен другой движок.
На движке C++ или C# %)
Он специально во время записи тыкает пальцем в микрофон. Такой неприятный звук постоянно. И купи себе поп-фильтр
зря потратил время
О_о это типо голос?
Да, но это,был не Fr0Le )
@@Fr0LeDev :| ну ладно.
Ребята Godot тоже сырой и тормозит игры. Для примера просто 2d 320x240 игру добавьте несколько источников света и тени и вы увидите как пиксельная игра превратится в слайд шоу.
Выкинь свой ноут из 2010 года
Вау голос😍
Диктором этого ролика был Snoop:)
Прив посоветуй канал по изучению c# на Ютубе хочу создать игру про стратегию и подобию фнаф 1
Как успехи
Юнити намного лучше чем годот.
А сейчас, когда юнити поменяла ценовую политику?
А сейчас?
@@ke-volf а сейчас? все еще лучше.
@СлаваМирошниченко-ф5й, Там только при грандиозном успехе игры(то есть когда игра зарабатывает больше 200.000$ в год) то нужно будет платить 179$~ в год юнити что меньше даже 0.1%
Не годот, а годо
На Godot пока толком ничего нет. А вот каталог юнити теперь ещё и геншином пополнился
А какая разница в количестве игр? Документация нормальная, проекты на годот выглядят шедеврально. Бункер 21 - млн скачиваний. Что еще нужно?
@@eirjair7037 кому как. Может кому-то и зайдёт Годо, но нет ничего лучше универсального, удобного и мощного юнити, который хорош во всём. Я сам сижу на юнити уже около года и я в восторге от этого движка. Пробовал пользоваться и Годо, но был разочарован. Для тех же 2D игр даже Game Maker Studio 2 на мой взгляд лучше. Тем более, если там добавят всё, что есть в дорожной карте.
@@disighton, согласен, юнити очень хорош, но не в плане производительности.
@@eirjair7037 ты имеешь ввиду игры, сделанные на нём, или сам движок? Если игры - то везде оптимизацию можно запороть. Просто много говна от школоты, что подпортило репутацию движка. А если сам движок... ну не знаю, у меня лично ассет стор на Годо глючно работает. У других может и иначе. Но даже на среднем ноуте движок норм работает. Вот если делать сложные сцены в 3D, то да, нужен уже хороший комп
@@disighton, я имею ввиду С#.
Геншин вообще-то на Unreal Engine
Откуда инфа?
@@sashakuzin4458 во-первых это везде говорят, а во вторых при запуске игры.
@@dobrynia_tv4213 а википедии по ошибке написано, что на unity. Да? А везде это где?