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5:38 ハッサンの「かっこよさ」が0なのは装備している「かわのこしまき」の所為です。「かわのこしまき」を装備していると、「かっこよさ」が20下がってしまいます。
初期装備とは、普段着を意味する。すなわちハッサンは、筋肉を見せびらかすためにあんな微妙なかわのこしまきを毎日まとい続けた、真の「勇者」。普段着に執着しないカッコ良さが、全ての壁を突き抜けて数字を無効化したのです………!
自分は女性人気筆頭のテリーよりもそんなハッサンの方が好き!!
つまりパパスも数値化されていないとはいえ相当アレな人なのか…
レベル5の日野さんの最大の功績は、あまりにも打撃重視だった堀井氏の考えを改めさせたことだと思う。 かしこさの数値で威力が変わる。4段階目の攻撃呪文。9から回復魔力と攻撃魔力で細分化。 もちろんドラクエの当たり前を見直し、王道RPGへと舵を切った堀井氏もすごいと思う。
5:46 完全に推し補正だけどチャモロはかっこよさではなくて可愛いの方だからかっこよさが低いと自分は解釈してたりするw
めっちゃバカなマルティナも愛らしくていい気がする
マルティナだったらまだ可愛いんですけど、たぶんグレイグとかも「グレイグ かしこさ0」になっちゃうんですよね笑
グレイグはかしこさ0でも違和感ない笑笑
かしこさにも色々あるけどミネアのかしこさは思考力、マーニャのかしこさは世渡りのうまさかなと思う
ハッサンのカッコよさが0なのは、彼の美を理解するには見る側に筋肉修行が必要だからです。
ハッサンは、「カッコよさ」よりも「はくりょく」のほうが似合ってると思う・・・。(ちなみに、ミレーユは「うつくしさ」、バーバラは「かわいさ」で・・)
ハッサンのかしこさ0 はオーバーフローしてるからだろ
@@照り焼きチキン-i1yハッサンの美の技はいわゆる総合格闘技で、かわいさ技も美しさ技も筋肉も筋肉も筋肉も全てふくまれている、最強の迫力ある筋肉なのです😊
@@カミナンデスヤスジーニまさにオーバーフローです。次元と数字を超越した筋肉美、同性にモテないか心配です💔0だから女性には無理か………
ハッサン加入時の値が0なのは初期装備が-20の皮の腰巻だからです…(脱がすと4でLv3主人公-2である)
1:52 ゲームのステータスよりも物語目線での解釈って意外と嫌いじゃない
5のかしこさは主人公より娘の方が高くなることを考えると「まぁ少年から青年まで奴隷やってたしな…」ってなる
敵側の死にステだと、MPを消費する呪文や特技を使えないのにMPが0でないモンスターがたまにいますね。流石に味方側では仲間モンスターを含めてもいなかったと思いますが…
どこのベビーサタンとコロヒーロー系統かな?
運の良さ→敵味方の状態異常の確率、会心率賢さ→呪文の行動順(詠唱の速さを表現)※素早さは通常攻撃+アイテム使用の行動順+回避率役割付けるとしたらこんな感じか
3のうんのよさは、すごろくさせる時にうんのよさが良いやつを選んだりしてた心なしか良い目が出てる気がしてる
11:18 セーニャ『私がいくらレベルアップしてもこうげき魔力が上がらないのって…』
村人さんが女性キャラのせりふしゃべるときなぜか機械音みたいな声になるのおもしろくてすき
ドラクエ3のHD2Dのリメイクでまたたいりょくとかうんのよさとかの概念変わってきそうな気がする
しにステの為にどんくらいの容量を無駄にしていたのだろうかステータス作りが得意なメーカーとかプログラマーいないのか
ハッサンはベストドレッサーの早期突破にはむしろ有利なんだけど冷静に考えてみたらほとんど装備のかっこよさとスーパースターボーナスの数字であって本人の素のかっこよさがほとんど影響してないんだよな
「運の良さ」はずっと謎だったのでこの動画ありがたいですwそれにしてもVの世界感の「かしこさ20未満=いうことを聞かない」をⅣに当てはめると「トルネコの賢さ<20」ということになりますなw
運の良さは自分の周りでは毒針の成功率に関係あるのではと言われてましたね。
すごろくでの良い出目、特に穴に落ちるなどの悪いことが起こる確率を減らすとかそういうのに影響するかと思いました。
うんの良さの効果はFCⅢだとマヌーサやボミオス等の回避に役立ってると経験上感じますね。
「かしこさ」の話の時にマルティナさんがめっちゃ睨んでるw可愛い😍
ドラクエは8から攻撃魔力と言うステータスがあったがファイナルファンタジーは2の時点で既に攻撃魔力に該当する知性というステがあった
邪眼皇帝アウルートの攻撃力だったり、敵モンスターの全く意味の無いステータスがやたら高かったりするの、遊び心があって好き
ⅦのかしこさランキングTOP賞は男性が知力の兜、女性が黄金のティアラと非常に優秀なので早い段階でゲットしてしまうと楽でした。ガボはちょっと難しいけど😅
13:15 たいりょく「取り消せよ…今の言葉…!!!」
HP「安心しろ親友。お前と俺は切っても切れない仲間だ。エッティなPOINTと呼ばれた俺と、お前の思考は連動している。エッティな力がレベルアップする時に、たいりょく、お前も成長するのさ😊✨」
こういうの調べるの面倒でよくわからないままだったわ
ファミコン版3は体力255の時スタミナの種を使うとバグで0に戻るから理論上さらにHP上げる事できる
このバグによって、勇者と戦士は最大HPを4桁(2000行ったかは覚えてません)に出来たらしいですね
マーニャの賢さが高い理由ですが「賢いけど頭の使い方を知らない」だけじゃないかと。
地頭悪くないけどアホなタイプか
運の良さって本当に意味ないステータスだと思って当時プレイしてたけど、人生曲線になってるなんて…ドラクエって本当に面白い。ソロがどんどん運が上がってくの何か涙出てくる…。
7の世界ランキングは個人ごとに賞をもらえるので全員のかしこさ・かっこよさを上げるのは無意味ではない。3ではかしこさ高くないとなかなか呪文覚えなくて困った記憶がある。それと11のセーニャのバギ系呪文は何のステータスに依存してるのか・・・。攻撃魔力0だからね。
あえてかっこよさ最弱のガボでかっこよさランキング一位をとる縛りプレイとかありましたね…!
かしこさから 攻撃魔力 回復魔力 に切り替わったのが良かった
7の賢さランキングは優勝しても知力の兜なので金策程度なんよな
基本的にモデルとなった海外のゲームやゲームブックみたいな完全な演出要素ですよね~消したのはもったいないな今は会話などでキャラの特性を表現できるようになったからなくなったのかもですが
ドラクエ3 リメイクでうんのよさにも意味が出てきたから、もし天空シリーズリメイクがあったら化けるキャラいそう
8の賢さって攻撃呪文だけなのか 妨害系呪文の成功率upとかあったら便利だったかもな。
敵には耐性というものがあるからね。
4コマでパパスが命令を聞いてくれない事に対してのかしこさネタがあったなw
改造の6だとかしこさはしっかり威力に影響受けてたんだけどねリメイクでも手をつけられないとかなんでやろ
魔力を攻撃と回復で分ける必要あったのかな?おかげでセーニャのバギ系強くならないし…
6くらいまでのドラクエ、死にステ多すぎる😂
まあ、ハッサンのかっこよさ初期値が0なのはかわのこしまきデバフのせいだから……
トルネコは、ゲーム開始前の時点で、ネネと結婚するのに持てる運を全て使い果たしたのだと思っています。それくらいの犠牲を払ったと考えないと、腹の出たバイトのオッサンが、頭が良くて家庭的で美人のネネと結婚出来た理由がわからない…
まぁ、テリーはベストドレッサーに関しても詐称疑惑あるから笑よっぽど主人公の伝説装備の方がポイント高い。耐性消える装備あるから全部は叩かないけど…
戦闘が長引びく又は宿屋スタートから冒険時間が長い場合、疲労により体力が低いと攻撃・防御性能が落ちやすくなるとかならどうだろ?あとは高等呪文・スキルも疲労しやすいとかありそう。無能扱いされやすいライアン推しとして擁護的に出してみました。
主〜〜!!声が元気そうで良かった!!!
古いドラクエって死にステも含めた合計値で調整してる節があって、そのせいで賢さやかっこよさ重視のバーバラやビアンカが弱キャラになっちゃうんですよね…今後のリメイクではたいりょく→みのまもりに差し替え、かしこさは8みたいな呪文威力に関わるよう改変してほしいです呪文の習得確立とかはストレス要因にしかならないから好きじゃないし、5~7の呪文不遇もレベルや装備が向上するほど火力上がる物理に対して魔法威力は据え置きって点が大きいので
チャモロでランク8突破するために頑張りましたとも!
··· 運の良さ って、(作品によっては)···"蘇生呪文(ザオ▼ル)"の成功率に関係アル筈?
ステータスは個性を表すと言えましょうか😊🍀
運の良さはすごろくのダイスと思ってた
「ちから」と「たいりょく」ってどう違うんだ? 子供の頃に思っていた。使う筋肉が違うとかの話なんだろうか・・・?
たいりょくはレベルアップ時の最大HPの伸びに影響だっけ?
現在値の体力とレベルアップ時の伸び値とそのレベル上限値を照らし合わせた数字FC版では低レベルで余りにも体力を高くしすぎると、上限値に引っ掛かり体力は高いがHPが殆ど成長しない期間が続くSFC版は現在値の体力を参照されるから、スタミナの種を大量に投入するとレベルアップ時に爆発的な成長を見せる。
○にステ…なんかよりアリーナの寝姿が可愛くてどうしようもない…う゛っえ、えっと~かっこよさにおいて、私としてはどう考えてもテリーよりハッサンの方がカッコいいんですけどね…
ハッサンはかっこいいだろ!
美形ではないけど漢前ではある(ΦωΦ )
かしこさはMPの伸び率だと思ってた
それが該当するのはリメイク版3のみ。
ドラクエ5でデイン系を使ってくるやついますよ。ライオネック
上げるのはほぼ気分
情報豊富な今と違ってかつては確証無きデマをフツーに言う奴が居たんですよ😅「運の良さ」毒針成功率 とかね💡
運の良さ全く関係ないって言い切ってるけど他の情報だと多少影響するって書いてるけど。。
え、、ドラクエ5のうんのよさってカジノとかすごろくの出目やないの…
7かしこさでAI最適化してくれんのー?はやぶさ斬りしかやってくれないけどw
なんでそんなに死にステが多いんでしょうか自分の感覚だと無駄な項目を残して納品したらそのプログラムは欠陥品扱いされるもんだと思ってたんですけど
トルネコは運の良さが低かったから、あの歳で武器屋のアルバイターだったんだと思ってるわ(ΦωΦ )なのに若くてキレイな嫁さんいるから謎
説明の流れが学術論文読んでるみたいな論じ方ですごいと思ったわ。
誰がゲームのコードを引っ張り出して、対応する部分を見つけてなら、具体的な効果がわかる。また、直接開発者に聞く。(まだ、覚えているのが前提)
ん?マイク代えました?(内容関係ない)
変えてないです!
5:38 ハッサンの「かっこよさ」が0なのは装備している「かわのこしまき」の所為です。「かわのこしまき」を装備していると、「かっこよさ」が20下がってしまいます。
初期装備とは、普段着を意味する。すなわちハッサンは、筋肉を見せびらかすためにあんな微妙なかわのこしまきを毎日まとい続けた、真の「勇者」。
普段着に執着しないカッコ良さが、全ての壁を突き抜けて数字を無効化したのです………!
自分は女性人気筆頭のテリーよりもそんなハッサンの方が好き!!
つまりパパスも数値化されていないとはいえ相当アレな人なのか…
レベル5の日野さんの最大の功績は、あまりにも打撃重視だった堀井氏の考えを改めさせたことだと思う。
かしこさの数値で威力が変わる。
4段階目の攻撃呪文。
9から回復魔力と攻撃魔力で細分化。
もちろんドラクエの当たり前を見直し、王道RPGへと舵を切った堀井氏もすごいと思う。
5:46 完全に推し補正だけどチャモロはかっこよさではなくて可愛いの方だからかっこよさが低いと自分は解釈してたりするw
めっちゃバカなマルティナも愛らしくていい気がする
マルティナだったらまだ可愛いんですけど、たぶんグレイグとかも「グレイグ かしこさ0」になっちゃうんですよね笑
グレイグはかしこさ0でも違和感ない笑笑
かしこさにも色々あるけどミネアのかしこさは思考力、マーニャのかしこさは世渡りのうまさかなと思う
ハッサンのカッコよさが0なのは、彼の美を理解するには見る側に筋肉修行が必要だからです。
ハッサンは、「カッコよさ」よりも「はくりょく」のほうが似合ってると思う・・・。(ちなみに、ミレーユは「うつくしさ」、バーバラは「かわいさ」で・・)
ハッサンのかしこさ0 はオーバーフローしてるからだろ
@@照り焼きチキン-i1yハッサンの美の技はいわゆる総合格闘技で、かわいさ技も美しさ技も筋肉も筋肉も筋肉も全てふくまれている、最強の迫力ある筋肉なのです😊
@@カミナンデスヤスジーニまさにオーバーフローです。次元と数字を超越した筋肉美、同性にモテないか心配です💔0だから女性には無理か………
ハッサン加入時の値が0なのは
初期装備が-20の皮の腰巻だからです…(脱がすと4でLv3主人公-2である)
1:52 ゲームのステータスよりも物語目線での解釈って意外と嫌いじゃない
5のかしこさは主人公より娘の方が高くなることを考えると「まぁ少年から青年まで奴隷やってたしな…」ってなる
敵側の死にステだと、MPを消費する呪文や特技を使えないのにMPが0でないモンスターがたまにいますね。
流石に味方側では仲間モンスターを含めてもいなかったと思いますが…
どこのベビーサタンとコロヒーロー系統かな?
運の良さ→敵味方の状態異常の確率、会心率
賢さ→呪文の行動順(詠唱の速さを表現)※素早さは通常攻撃+アイテム使用の行動順+回避率
役割付けるとしたらこんな感じか
3のうんのよさは、すごろくさせる時にうんのよさが良いやつを選んだりしてた
心なしか良い目が出てる気がしてる
11:18 セーニャ『私がいくらレベルアップしてもこうげき魔力が上がらないのって…』
村人さんが女性キャラのせりふしゃべるときなぜか機械音みたいな声になるのおもしろくてすき
ドラクエ3のHD2Dのリメイクでまたたいりょくとかうんのよさとかの概念変わってきそうな気がする
しにステの為にどんくらいの容量を無駄にしていたのだろうか
ステータス作りが得意なメーカーとかプログラマーいないのか
ハッサンはベストドレッサーの早期突破にはむしろ有利なんだけど冷静に考えてみたらほとんど装備のかっこよさとスーパースターボーナスの数字であって本人の素のかっこよさがほとんど影響してないんだよな
「運の良さ」はずっと謎だったのでこの動画ありがたいですw
それにしてもVの世界感の「かしこさ20未満=いうことを聞かない」をⅣに当てはめると「トルネコの賢さ<20」ということになりますなw
運の良さは自分の周りでは毒針の成功率に関係あるのではと言われてましたね。
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うんの良さの効果はFCⅢだとマヌーサやボミオス等の回避に役立ってると経験上感じますね。
「かしこさ」の話の時にマルティナさんがめっちゃ睨んでるw
可愛い😍
ドラクエは8から攻撃魔力と言うステータスがあったが
ファイナルファンタジーは2の時点で既に攻撃魔力に該当する知性というステがあった
邪眼皇帝アウルートの攻撃力だったり、敵モンスターの全く意味の無いステータスがやたら高かったりするの、遊び心があって好き
ⅦのかしこさランキングTOP賞は男性が知力の兜、女性が黄金のティアラと非常に優秀なので早い段階でゲットしてしまうと楽でした。ガボはちょっと難しいけど😅
13:15 たいりょく「取り消せよ…今の言葉…!!!」
HP「安心しろ親友。お前と俺は切っても切れない仲間だ。エッティなPOINTと呼ばれた俺と、お前の思考は連動している。エッティな力がレベルアップする時に、たいりょく、お前も成長するのさ😊✨」
こういうの調べるの面倒でよくわからないままだったわ
ファミコン版3は体力255の時スタミナの種を使うとバグで0に戻るから理論上さらにHP上げる事できる
このバグによって、勇者と戦士は最大HPを4桁(2000行ったかは覚えてません)に出来たらしいですね
マーニャの賢さが高い理由ですが
「賢いけど頭の使い方を知らない」だけじゃないかと。
地頭悪くないけどアホなタイプか
運の良さって本当に意味ないステータスだと思って当時プレイしてたけど、人生曲線になってるなんて…ドラクエって本当に面白い。
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7の世界ランキングは個人ごとに賞をもらえるので全員のかしこさ・かっこよさを上げるのは無意味ではない。
3ではかしこさ高くないとなかなか呪文覚えなくて困った記憶がある。
それと11のセーニャのバギ系呪文は何のステータスに依存してるのか・・・。攻撃魔力0だからね。
あえてかっこよさ最弱のガボでかっこよさランキング一位をとる縛りプレイとかありましたね…!
かしこさから
攻撃魔力 回復魔力 に切り替わったのが良かった
7の賢さランキングは優勝しても知力の兜なので金策程度なんよな
基本的にモデルとなった海外のゲームやゲームブックみたいな完全な演出要素ですよね~
消したのはもったいないな
今は会話などでキャラの特性を表現できるようになったからなくなったのかもですが
ドラクエ3 リメイクでうんのよさにも意味が出てきたから、もし天空シリーズリメイクがあったら化けるキャラいそう
8の賢さって攻撃呪文だけなのか 妨害系呪文の成功率upとかあったら便利だったかもな。
敵には耐性というものがあるからね。
4コマでパパスが命令を聞いてくれない事に対してのかしこさネタがあったなw
改造の6だとかしこさはしっかり威力に影響受けてたんだけどね
リメイクでも手をつけられないとかなんでやろ
魔力を攻撃と回復で分ける必要あったのかな?
おかげでセーニャのバギ系強くならないし…
6くらいまでのドラクエ、死にステ多すぎる😂
まあ、ハッサンのかっこよさ初期値が0なのはかわのこしまきデバフのせいだから……
トルネコは、ゲーム開始前の時点で、ネネと結婚するのに持てる運を全て使い果たしたのだと思っています。
それくらいの犠牲を払ったと考えないと、腹の出たバイトのオッサンが、頭が良くて家庭的で美人のネネと結婚出来た理由がわからない…
まぁ、テリーはベストドレッサーに関しても詐称疑惑あるから笑
よっぽど主人公の伝説装備の方がポイント高い。
耐性消える装備あるから全部は叩かないけど…
戦闘が長引びく又は宿屋スタートから冒険時間が長い場合、
疲労により体力が低いと攻撃・防御性能が落ちやすくなるとかならどうだろ?
あとは高等呪文・スキルも疲労しやすいとかありそう。
無能扱いされやすいライアン推しとして擁護的に出してみました。
主〜〜!!
声が元気そうで良かった!!!
古いドラクエって死にステも含めた合計値で調整してる節があって、そのせいで賢さやかっこよさ重視のバーバラやビアンカが弱キャラになっちゃうんですよね…
今後のリメイクではたいりょく→みのまもりに差し替え、かしこさは8みたいな呪文威力に関わるよう改変してほしいです
呪文の習得確立とかはストレス要因にしかならないから好きじゃないし、5~7の呪文不遇もレベルや装備が向上するほど火力上がる物理に対して魔法威力は据え置きって点が大きいので
チャモロでランク8突破するために頑張りましたとも!
··· 運の良さ って、(作品によっては)···"蘇生呪文(ザオ▼ル)"の成功率に関係アル筈?
ステータスは個性を表すと言えましょうか😊🍀
運の良さはすごろくのダイスと思ってた
「ちから」と「たいりょく」ってどう違うんだ? 子供の頃に思っていた。使う筋肉が違うとかの話なんだろうか・・・?
たいりょくはレベルアップ時の最大HPの伸びに影響だっけ?
現在値の体力とレベルアップ時の伸び値とそのレベル上限値を照らし合わせた数字
FC版では低レベルで余りにも体力を高くしすぎると、上限値に引っ掛かり体力は高いがHPが殆ど成長しない期間が続く
SFC版は現在値の体力を参照されるから、スタミナの種を大量に投入するとレベルアップ時に爆発的な成長を見せる。
○にステ…なんかよりアリーナの寝姿が可愛くてどうしようもない…う゛っ
え、えっと~かっこよさにおいて、私としてはどう考えてもテリーよりハッサンの方がカッコいいんですけどね…
ハッサンはかっこいいだろ!
美形ではないけど漢前ではある(ΦωΦ )
かしこさはMPの伸び率だと思ってた
それが該当するのはリメイク版3のみ。
ドラクエ5でデイン系を使ってくるやついますよ。ライオネック
上げるのはほぼ気分
情報豊富な今と違ってかつては確証無きデマをフツーに言う奴が居たんですよ😅
「運の良さ」毒針成功率 とかね💡
運の良さ全く関係ないって言い切ってるけど他の情報だと多少影響するって書いてるけど。。
え、、ドラクエ5のうんのよさってカジノとかすごろくの出目やないの…
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はやぶさ斬りしかやってくれないけどw
なんでそんなに死にステが多いんでしょうか
自分の感覚だと無駄な項目を残して納品したらそのプログラムは欠陥品扱いされるもんだと思ってたんですけど
トルネコは運の良さが低かったから、あの歳で武器屋のアルバイターだったんだと思ってるわ(ΦωΦ )なのに若くてキレイな嫁さんいるから謎
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誰がゲームのコードを引っ張り出して、対応する部分を見つけてなら、具体的な効果がわかる。また、直接開発者に聞く。(まだ、覚えているのが前提)
ん?マイク代えました?(内容関係ない)
変えてないです!