Про провыв дракона - Прорыв дракона - это поломка линейности времени, время буквально дробится на множество линий/циклов и когда прорыв кончается все они складываются и случается, что одни помнят другие другое и происходят события кардинально противоположные друг другу. Им всё подряд не объясняют, чтобы он случился нужно буквально сломать бога дракона времени и случался он всего 4 раза в игровом лоре. Три раза из-за пробуждения Нумидиума - гигансткий робот способный разобрать мир до основания (что он и сделал в одном внеигровом полуофициальном тексте о далёком будущем вселенной - C0da), а четвёртый раз из-за того что группа культистов пытались отделить аспекты бога дракона времени друг от друга. Крайний из этих прорывов случился в конце второй части серии Daggerfall причине , о чём мы узнали в следующей части Morrowind и им было объяснено множество концовок в Daggerfall и почему они все канон. Остальные три раза он испольвался как дополнение лора, а не ретконы ведь ретконить то и нечего было в тех частях лора.
11:59 - на самом деле переработка старого и создание чего-то вдохновенного и похожего (даже если очень сильно) это очень важная вещь для развития культуры как таковой. Да, может кому-то это и не нравится, но такое должно происходить для того чтоб появилось что-то новое. Спасибо за выпуск! Хоть понедельник и с дождем, но начался прекрасно)
Удивлён что не помянули фоллаут рпг от XP to level 3 благо он не так давно выложил в бесплатный доступ книгу. Тоже д20, перки, дичь, ну и люди-синты-роботы-гули. На английском, да, но халява же. Плюс он вроде заявлял что будет пилить что-то своё позже.
Большое спасибо за проделанную работу! Информативно и интересно :D Приоритет на ближайшие сто лет - это, конечно, сильно, умеют же они словами разбрасываться. Искренне надеюсь, что успех третьей части Врат Балдура благотворно повлияет на индустрию не только на словах, но и на деле, эх Насчет вторичности или развития оригинальной идеи. Полагаю, ситуация действительно проблематичная, и каждый случай стоит рассматривать индивидуально. Есть как успешные примеры, так и, мягко говоря, сомнительные. Сложно все-таки сделать выбор вне контекста, ведь подобные ситуации - почти всегда безусловная потеря первоначальной концепции и туманные обещания "более свежего взгляда". В общем, для меня тема слишком сложная, чтобы приходить к какому-то однозначному выводу Кста, ведущий круто выглядит хд
Запоздалый ХДУ, пойду смотреть сразу следующий выпуск. Fallout 2d20 от modiphius в целом норм... чего не могу сказать об их варианте 2d20 Dishonored - Китобойный мир победил, Клинки оказались сильней.
Честно говоря, нри такая сложная штука в плане рентабельности, что сидеть и душнить по поводу оригинальности вообще смысла не вижу. Сейчас вот фиг что продашь хорошо, если это не на 5e сделано. Примером может послужить Голарион - суповой набор из того что было в днд и нри, однако ничего, книжки продаются. Есть в нри очень хороший пример, что излишняя оригинальность может даже навредить. Примером этим является сеттинг Текумель, который воистину проклят. Его первый продукт вышел в 75ом году, и может поспорить с Tunnels & Trolls за право называться второй нри в мире. Его писал профессор, которого в шутку даже называли Толкиеном от Ислама. Вот тебе здесь и вымышленные языки, вот тебе необычный сеттинг основанный на Месопотамии, Индии и культуре коренных народов Америки, вот тебе и рулбук оформленный намного серьезнее всех книг OD&D, твист с тем, что планета мира - это колония землян, а демоны, это инопланетяне из неэвклидова пространства (напоминаю что первый Might & Magic выйдет в 1986ом). Что мы имеем в итоге? Необычный ровесник D&D за полвека сменил уже тучу систем и живёт только за счёт секты фанатов, чья андеграундность просто зашкаливает. Но при этом сеттинг так и не получил вменяемого коммерческого воплощения. Tales of the Valiant вот покупают, которая просто является чуть другой пятеркой, а супер пупер проработанную и необычную Tekumel нет.
Ну, это извечная проблема первых и массовых продуктов. Когда первая оригинальная идея захватывает умы огромной аудитории и потом вылезают успешные подражатели. Либо лайки собирают интересные переосмысления, рассчитанные на широкую аудиторию.
Падажите ка! А не является ли недавний инцидент с тем, что между ног у Кустодиев типичным примером Реткона? И после этого вы зашышаете ретконы?))) Разъясните, если это другое)
Проблема ретконов в том, что они вечно спешат вывалить свои миры в массы, когда в них нет ничего и близко завершённого - фундаментально сформировавшегося. То есть, им бы сидеть и помалкивать, до финальной версии! Сам факт появления ретконов - это слабость сегодняшних цензоров на очевидную халтуру и недострой. Они боятся, что их затравят купленные меньшинства. Скайрим уверенно ворвался на рынок, но как был недостроем с ребалансом в пользу двух последующих - отвратительных DLC, так им и остаётся. Такое в нормальном мире завернули бы, лишив рынка, но мы в ненормальном мире живём, где массы аплодируют любой халтуре и долгострою с поэтапным ребалансом и переписыванием сюжета, как это было в самой "независимой" Larian с её недостроенными и перелопаченными до неузнаваемости играми года.
Про провыв дракона - Прорыв дракона - это поломка линейности времени, время буквально дробится на множество линий/циклов и когда прорыв кончается все они складываются и случается, что одни помнят другие другое и происходят события кардинально противоположные друг другу.
Им всё подряд не объясняют, чтобы он случился нужно буквально сломать бога дракона времени и случался он всего 4 раза в игровом лоре. Три раза из-за пробуждения Нумидиума - гигансткий робот способный разобрать мир до основания (что он и сделал в одном внеигровом полуофициальном тексте о далёком будущем вселенной - C0da), а четвёртый раз из-за того что группа культистов пытались отделить аспекты бога дракона времени друг от друга. Крайний из этих прорывов случился в конце второй части серии Daggerfall причине , о чём мы узнали в следующей части Morrowind и им было объяснено множество концовок в Daggerfall и почему они все канон. Остальные три раза он испольвался как дополнение лора, а не ретконы ведь ретконить то и нечего было в тех частях лора.
11:59 - на самом деле переработка старого и создание чего-то вдохновенного и похожего (даже если очень сильно) это очень важная вещь для развития культуры как таковой. Да, может кому-то это и не нравится, но такое должно происходить для того чтоб появилось что-то новое.
Спасибо за выпуск! Хоть понедельник и с дождем, но начался прекрасно)
05:50 - плейтест офигительный.
очень, очень советую всем смотреть.
Понедельник начался с кофе и ХДУ.
шикарный грудак
Для продвижения! Молодцы!
Удивлён что не помянули фоллаут рпг от XP to level 3 благо он не так давно выложил в бесплатный доступ книгу. Тоже д20, перки, дичь, ну и люди-синты-роботы-гули. На английском, да, но халява же. Плюс он вроде заявлял что будет пилить что-то своё позже.
Как всегда. Самое лучшее утро то - что хаотичное!
Фоллаут это в первую очередь оригинальная эстетика, выделяющая его на фоне остальных постапок игр, если в Эксодусе его нет, то это конечно не фоллаут
ХДУ, Джон! Благодарю за новости!
Большое спасибо за проделанную работу! Информативно и интересно :D
Приоритет на ближайшие сто лет - это, конечно, сильно, умеют же они словами разбрасываться. Искренне надеюсь, что успех третьей части Врат Балдура благотворно повлияет на индустрию не только на словах, но и на деле, эх
Насчет вторичности или развития оригинальной идеи. Полагаю, ситуация действительно проблематичная, и каждый случай стоит рассматривать индивидуально. Есть как успешные примеры, так и, мягко говоря, сомнительные. Сложно все-таки сделать выбор вне контекста, ведь подобные ситуации - почти всегда безусловная потеря первоначальной концепции и туманные обещания "более свежего взгляда". В общем, для меня тема слишком сложная, чтобы приходить к какому-то однозначному выводу
Кста, ведущий круто выглядит хд
7:03 это из-за кустодианок?
Запоздалый ХДУ, пойду смотреть сразу следующий выпуск.
Fallout 2d20 от modiphius в целом норм... чего не могу сказать об их варианте 2d20 Dishonored - Китобойный мир победил, Клинки оказались сильней.
А как они смогли испортить вроде бы сто раз проверенный механ? Или это вот тот пример, когда система мешает игре?
@@loremessstudio Клинки лучший опыт дают, как мне кажется. Хотя тут надо играть, всё же 2d20 фоллаут я поиграл много, а dishonored только читал
жду больше новостей про днд 6е и вообще про днд и пф ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Честно говоря, нри такая сложная штука в плане рентабельности, что сидеть и душнить по поводу оригинальности вообще смысла не вижу. Сейчас вот фиг что продашь хорошо, если это не на 5e сделано. Примером может послужить Голарион - суповой набор из того что было в днд и нри, однако ничего, книжки продаются. Есть в нри очень хороший пример, что излишняя оригинальность может даже навредить. Примером этим является сеттинг Текумель, который воистину проклят. Его первый продукт вышел в 75ом году, и может поспорить с Tunnels & Trolls за право называться второй нри в мире. Его писал профессор, которого в шутку даже называли Толкиеном от Ислама. Вот тебе здесь и вымышленные языки, вот тебе необычный сеттинг основанный на Месопотамии, Индии и культуре коренных народов Америки, вот тебе и рулбук оформленный намного серьезнее всех книг OD&D, твист с тем, что планета мира - это колония землян, а демоны, это инопланетяне из неэвклидова пространства (напоминаю что первый Might & Magic выйдет в 1986ом). Что мы имеем в итоге? Необычный ровесник D&D за полвека сменил уже тучу систем и живёт только за счёт секты фанатов, чья андеграундность просто зашкаливает. Но при этом сеттинг так и не получил вменяемого коммерческого воплощения. Tales of the Valiant вот покупают, которая просто является чуть другой пятеркой, а супер пупер проработанную и необычную Tekumel нет.
Ну, это извечная проблема первых и массовых продуктов. Когда первая оригинальная идея захватывает умы огромной аудитории и потом вылезают успешные подражатели. Либо лайки собирают интересные переосмысления, рассчитанные на широкую аудиторию.
Падажите ка!
А не является ли недавний инцидент с тем, что между ног у Кустодиев типичным примером Реткона?
И после этого вы зашышаете ретконы?)))
Разъясните, если это другое)
Твою мазню нужно расшифровывать, чтобы понять! Тебе бы ракета-носители строить и их же испытывать по собственным чертежам.
Ой, эти ваши вархаммерские делишки...
Э
Слышь
Отдавай Колхиду
Лоргар просит ?
Проблема ретконов в том, что они вечно спешат вывалить свои миры в массы, когда в них нет ничего и близко завершённого - фундаментально сформировавшегося. То есть, им бы сидеть и помалкивать, до финальной версии!
Сам факт появления ретконов - это слабость сегодняшних цензоров на очевидную халтуру и недострой. Они боятся, что их затравят купленные меньшинства.
Скайрим уверенно ворвался на рынок, но как был недостроем с ребалансом в пользу двух последующих - отвратительных DLC, так им и остаётся. Такое в нормальном мире завернули бы, лишив рынка, но мы в ненормальном мире живём, где массы аплодируют любой халтуре и долгострою с поэтапным ребалансом и переписыванием сюжета, как это было в самой "независимой" Larian с её недостроенными и перелопаченными до неузнаваемости играми года.