無印版よりさらに危険!? スーパーロボット大戦激戦地巡り「G-3」(コンプリートボックス版)
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ก.ค. 2024
- 今回はスーパーロボット大戦コンプリートボックス版第3次スパロボの2話「G-3」についてです。
だいぶ前にオリジナルのSFC版では動画にしていますが、今回はコンプリートボックス版なので別物になっております。(ただ後々見ると前に出したコンプリートボックスについての解説動画と結構被っている部分があることに後々気づく‥)
同じステージとかいう意外とセコイ手な動画と思われてしまうかもしれませんが、普通に動画を作るのと同じぐらい手間がかかってるので全然セコくないです‥
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室! - เกม
ゲー奈大将の影が薄くなっていく……
謎の亡霊君より薄くなってそう
なんで最近出番ないの?
これはその昔…
縛りプレイを開始して敢えて難易度の高い方を攻略しようと軽い気持ちでやったら50ターン越えのクッソ恐ろしいステージでした。
気がつけばウィンキースパロボのメンタル値だけ上がってました
これだからスパロボCBはマジで神ゲーなんですよ(脳を焼かれてる)
本人おるやんw
コンプリートボックスはシステム変わったのに武器の性能が基本SFCそのまま、また改造費は高くなったのに獲得資金もほぼ据え置き。どう考えても調整を放棄している。
甘ったれてんのはプレイヤーじゃなくウィンキーの方だろう…
当時はソフトリセット&クイックロードが当たり前だったから・・・
ゲー奈大将が薄いんじゃない、ウィンキー狂人たちが濃すぎるんだ
別の世界線で教祖やってる人いますしね
@@user-rs9dg1ue2v 世界線に染みついて汚染が広がってゆく……
アイコンで満面の笑顔がいつも拝めてるだろ
1面で、ゲッターでシャアとガルマを倒すとぎりぎり幸運を覚えます。マジンガーのENを改造しておくと良いと思います。地形適応の関係でカイをジムに、リュウをガンキャノンにします。ゲッターはゲッター2しか使えません。地形適応と限界反応の問題があります。ドゴスギアを倒すときだけゲッタービーム熱血が強いです。ドゴスギアと戦う前にマジンガーを着艦させて回復させておくとはやいです。ムサイと戦いながらゲッターでダメージを受けてアフロダイで回復させてさやかのレベルを10まであげると、なんと幸運を覚えるのでムサイはさやかで倒す、までがお決まりでした。
全国のキッズたちを泣かせたあげく、懐かしさで手を出した大人たちをも震撼させるとわ恐ろしい…
遂にコンプリートボックス来たか。取り上げてくれて嬉しいです。
実の所同じステージでもリメイク前と難易度が全然違ったりするんだよなぁ。
ほとんどシステムの違う第二次なんかは特に。
スパロボは実は終盤より戦力が整っていない序盤の方が難しい
α以降でも『初期配置(初登場)のユニットで○○ターン以内に全滅させろ』系の熟練度条件は鬼畜の一言
なお『オルドナ=ポセイダル』や『宇宙の果てに消えるとも』のような例外も存在する。
改造不可能の第1話やプロローグが一番めんどくさい。
動画の本筋からは外れちゃうんだけど、この頃の顔グラフィックって1枚1枚アングルがころころ変わって結構作り込まれてるんですよね(キャラによっては1枚しかないですが)
個人的には、アムロはF(逆シャア)のよりもCBのZ版の顔グラの方がイケメンで好きです
懐かしい...
カチカチドゴス・ギアのせいでやり直したの今でも覚えてる
逆にまだ第二話だから、コンプリートボックスのアンバランスさがそこまで表に出ていないとも言えるステージだと思う
確かに当時わくわくしてコンプリートボックスをプレステに入れて、希望を打ち砕かれた最初のステージではあったけど…
甘えを許さないとはいえ、
当時のキッズの心をバキバキに折りに来る鬼畜仕様をなぜ強行したのだろう
新要素がことごとくプレーヤーに不利なのがさすがウインキーって感じなんだよなぁ
だがそれが良い
ラグナロクへの条件が厳しくなったり、有用な精神がいくつか変更されたり、入念に嫌がらせしてくる
強化パーツ「誠に遺憾である」
攻撃の選択の自由性と、強化パーツ、戦艦の改造解禁などまぁプレイヤーに優位な部分もある。
後一応デフレの加速しすぎで終盤は装甲10段階改造してると敵の攻撃が殆ど通らなくなるとか言う仕様はある。
ウインキーソフトはマイコン(PC-88やFM-7)上がりのソフトウェアハウスで、難易度の高さを誇る社風がずっと継続してたんですね。
いかにユーザーをハメるか?を考えていた。
ユーザー側はハメられながらパターンを覚えて快感を覚えてたんです。
実家並みの安心感、いつものウィンキースパロボ大好きチャンネル
スーファミ版だと分身もちのプロトゲッターが要だったきがするが
コンプリート版はキツイ
第二話という、改造と育成が限られているから開発がテストプレイをしていればやり方でどうにでもなるバランスではあるのが好き。
PS2・DS・PSP時代にも「ハァ?」っていうステージがあったりはしたけど、立ち回り、戦艦タンク、地形適応ガチガチ、隕石や山を利用する、とかでなんとかした記憶はあるけど、ウィンキースパロボや現代スパロボは地形の有利不利概念がすっ飛んでたりして、経験者だから持っている知識だけで別作品も攻略できるよね、っていう甘えが通用ししませんね……。
こ、この調査力(ちから)…
ウィンキースパロボ大好きチャンネルは化け物か!?
ネタよ出でオンですな
何とか大将・・・いったい、何奈大将なんだ・・・
はだか奈大将?
楽しんでみたいと思います☆
ドコスギアは甲児がひらめき覚えてるからPPは攻撃せずにEPで反撃する戦法が安全
もちろんプロペラントンタンクを付けとくのを忘れずに
コンプリ版の激戦地巡りお願いします
SFC3次を何度もクリアしてたけどPSのこのステージはほんま面倒だった。ドゴスギアはホワイトベースで修理させながら打ち合いさせてたなあ。
コンプリートボックス版は資金が少ない事に開発も思ったらしくて、後から発売されたバラ売り版には獲得資金が1,5倍になったんだよね。CB版は本当に資金少ないんだよ、
周回プレイもできないし。
基本的にぶっつけ本番しかない。
スーファミ版との大きな違いがもう一つ
スーファミ版は隼人が初めから、カイがレベル4で幸運を使えるから二機の戦艦でガッツリ資金稼げるけどコンプリ版はこの時点で誰も幸運使えない可能性高いから倒しても旨味感じにくい(強化パーツもリペアキットとかだし)
幸運の消費が20から45になったりもしていたような
しかも努力と幸運と分けてる今の仕様ですし(;^ω^)
ウインキーガチ勢対影の薄くなった大将勢とでコンプリートボックスの対戦モードで対決してほしいですねw
コンプリートBOX版をやりつつ瀬古さんの仕事バージョンだ。
このステージのせいでコンプリEX先にやりましたw
プロトゲッターは宇宙Aの2を基本形態にしてくれればいいのにね・・・
コンプリートボックス来た。単品版の方をクリアしまくったけど、資金が1.5倍になっただけでこちらも十分難しいです。切り払いとかシールド防御も当然健在だし、序盤は相変わらず資金が少ない。
元々の獲得資金が大分低いから2倍ぐらいじゃないと元が取れなさそう
@@user-qd8xm4rh4l
1回目の地上まで毎回ギャンとかいて欲しかった。あと、「勇者ライディーン」以外にも装甲20のガンテがいて欲しい。あと「ガトー襲撃」でハモンがダブデに乗って出てくるが、すぐに撤退するので戦うことが出来ない。戦えたらどれだけ資金が美味しかったのか。
これらの倒したら美味しいユニットほど登場が少ないです。
ガイドブックにドゴスギアの詳細な倒し方が書いてあったので、当時はそれで何とか撃墜しました。
他の方が書いてる通り、プロトゲッターは2がギリギリ許容できるレベルで、他は無理ですね・・・
ウィンキースパロボは全てが激戦地です!!
スパロボαからこっちをやったらひどい難易度に感じました☆なんというか序盤からステージクリアするのに1時間以上かかります。あとリセットロードがPSの性能上めっちゃながいのもしんどい!しかし懐かしい画面だ
マジンガーZは宇宙Bでも確かブレストファイヤーはSFC版よりはダメージが出てる(はず)のと、ドゴス・ギアはSFC版よりHPが少なくなってるからこれでも多少は倒しやすくはなってる。
どのみち辛いことには変わりないけど
コンプリートボックスが初スパロボだから取り上げてもらえて嬉しい!
1000超えたら強い武器って認識で後からFやったら味方が強すぎてビックリしたなぁ
コンプリートボックスを買うか迷った挙げ句に買わなかったのは人生最大の失敗だった
2次3次EX全部持っているから買わなくていいよね?って甘えが悔やまれる
俺はコンプリートボックス版しかやったことがないぞ。
この動画を観てそう思えるあなたは立派なウィンキストだ👍
迂回ルートを通って少しでもレベルを上げてから挑むステージと思っていました。
総ターン数が増えてしまうのでナグナロクの条件には悪影響ですが、クリアできないよりは。
DC一般兵より射撃格闘が低い味方パイロットばかりも問題なんですよねえ
第3次はSFC版含めて序盤のほうが難易度高いのも困ったもの
オンさん可愛いしウィンキズム溢れる女性だから好き
個人的に難易度より、スパロボが遊べる!ってだけでプレイしてました(笑) 攻略として強い敵ユニットを撃墜してレベルアップして他のユニットを倒すでした(笑)
なんとか大将・・・普通に狂人って呼ばせてる・・・顔グラかと思ったら気ぐるみ・・・すごいことになってきているなあ
THE UNIVERSEやっぱりいい曲だなぁ
このステージは印象強いよね。第三次の初期ステージはアムロつえー、ってより他のユニットがよえー、って編成なんよね・・・。
そもそも大将が気安く出るのがおかしいからたまにで良い
激戦地の半分くらい、その前にブライトさんが部隊分けるかルート選択させてる気がする
確かバスクは超強気だったか?敵をバンバン倒したらまずいので、ここはザクやドラッツェなど大した事ない敵をあえて放っておいて、先ずは機械獣やジェリドたちをやっつけるほうがいいと思う。あと、甲児とリョウとブライトの攻撃力が一番高いから(そう、ホワイトベースのメガ粒子砲がこの時点では強い)、できれば彼らに敵のとどめを任せて気力上げを彼らに回すこと。ちょっと危険な作戦だが、ドゴス・ギアを撃墜したいんならこうするしかないな。あともう一つ、第1話クリア時点でプロトゲッターのENを改造するのもいいアイデア。改造資金要求は低いし、改造ステータスも後のゲッタードラゴンに継ぐ。どうせゲッターのEN改造が必要なわけだし、後にシャインスパークをも使いやすくなりたいからね
実はプロトゲッターはゲッター2の宇宙の適性が高いがドリルストームが使えないので結構キツい
一応回避率は隼人の方が高いから、気力稼ぎにはなるのでは?
@@ryo-fb6bd
ドリルパンチ弾切れであとは射程1
この時点での補給は(気力ダウン)戦艦のみ
コンプリートボックスの第三次は序盤が鬼畜過ぎて心折られました。
ウィンキー魔装機神シリーズの動画も見たい
マッハ2のロケットパンチもコンプリ版なら切り払えちまうんだ!
懐かしいわ。問題はスーパー系メンツの宇宙Bあるある展開ね。かなり辛いの戦いなんだよ。攻防戦になる、自らはセコイやり方を何とか
なんとか大将wwww
コンプリの理不尽さはどんどん教えてもらいたいところだ。
プロトゲッター2でザクとドラッツェ始末して気力上げてコロニーに乗せとけばいいだけよ。SFC板と違って宇宙ではプロトゲッター2がつええんだ。あと敵は攻撃対象決めてから武器選択するから射程外で待っとけば近接攻撃だけしかしてこないので。
2話でこれは厳しすぎる。インパクト1話は甘えだった
SFC版と違って武器も改造しなきゃなのに
収入は据え置き幸運習得者激減
消費SP倍増所持SP減少とかいう悪意
プロトゲッターでもゲッタービジョンは辛うじて発動するから、それと戦艦同士の殴り合いでドゴス・ギア倒したしネオ・グランゾンもちゃんと行けた
ゲー奈大将も影が薄いですが、それ以上にリンさんの方が影が薄い様な気がする!
コンプリはSFC版も同時収録してくれてれば、かなり評価が変わったと思うんですよね。
SFC版3作をそのまま移植でも価値があるし、そこにSFC版第4次も収録されていればさらに最高でもう1万円超えでも買ってしまうのがウィンキスト。
ほんと、当時どうやってクリアできたか不思議だ。
相手の移動力を想定した配置と武器の射程と命中率補正
射程外からのヒットアンドアウェイ
MAP攻略はこうじゃないと!(ウィンキー脳
チャンネル名大将さん……
コンプリートボックス版、本当にまともにデバッグしてないんだなぁw
コンプリートボックス読み込み遅いし資金も稼げないし改造あんまりできないから売ってしまった・・・
甘えを許さないなら堅実に遠回りして各個撃破した方がいいと思うけど……(苦笑)
結局、リセマラゲー
あとガンダムを改造するよりもゲッター2やマジンガーにするほうがマシかも
スイカの激戦地♪
人魂みたいなやつ『なんとかでも存在を思い出させてくれるだけいい……僕には帰る場所があるん……か?』
スーパーデフレ大戦
第3次は初陣百式が速攻で撃墜されてからやる気なくなって放置したなぁw
F・F完をクリアしてからPS単品版をプレイした記憶で、プロトゲッターが1話あたりで落ちたことに衝撃を受けた。ゲッターってこんなに弱いのか!プロトってついてる!?色がグレーだ!と思った。当時中学生ぐらいになってたから一応クリアできたんだろな・・・。
個人的にはHP〇%で撤退とかされるより純粋にステージ自体の難易度が高い方が気楽にできるからある意味ドゴスギアも倒しやすい部類かなって思える
ジェリドと愉快な面々さえなんとかできればクリア自体は容易だし
初スパロボがPS版第三次で、1話、2話クリアするのにめっちゃ時間かかったな…結局最後までクリア出来ずに13話くらいで辞めちゃったな
初期三部作のPS版は味方の火力が低過ぎて体感難易度(というよりプレイ時のストレス度)は多分オリジナル版より高い
G-3クリアしたら合計28ターンで、こりゃ降下しないとキツイなと降りたのが間違いで、コンバトラーが入るあたりから難易度が低下しダイターンとが加入する頃には4~6ターンで終わるようになる。結局、寄り道しても320ターン位で終わってしまった・・・序盤の辛さに騙されずに暗礁空域やフォンブラウンを通過して強化パーツを集めておけばと悔やまされた。
(メガブースターとチョバムアーマーが手に入る。資金は全然稼げない)
隼人の精神がレベル1で精神が30P。幸運の消費が45Pだから意図的にあげないと2話目で幸運が使えません。ドゴスギアはゲッター2とマジンガーで削り熱血ゲッタービームでトドメ。ムサイはマシュマーを屠ったガンダム達とホワイトベースの砲撃で沈めました。ちょっと、お金がもったいない。
これホント無理ゲーよな。
第三次すぐやめたステージだわ
コンプリートボックス版を使うことで、ひと粒で二度おいしい
自分のところの大将でしょうが!!w
しかもこのゲーム明らかに敵の命中回避確率おかしい上に
シールド防御や切り払いもただの1LVでもガンガン出してきて
とにかくイライラするんだよなぁ
無改造、強化パーツ禁止、精神コマンド禁止、ノーリセットでもラグナロクまで行った猛者が存在する。
この条件だとネオ・グランゾンに勝てないからラグナロクのみ精神コマンドは解禁したけど。
全滅プレイ使ってここでZガンダムの為に金稼いだ記憶
なんとか大将…それいけ大将?!
コンプリートボックスはスーパーロボット「対戦」モードがあったと思いますが、なんかハマれず、友達と1回遊んだだけで終わりました。
いまならもっと楽しめるのかなあw
オンさん可愛い
なんとか大将さんもっ登場して
ウィンキーソフト 無能 で草
なんとか大将とは(笑)
裸の大将?
資金20000欲しさに散っていくパイロット達w
かなり鬼畜ゲーとして風潮されてる感あるけど
Fシリーズをクリアした人間ならやれる程度の
難易度だとは思う、確かに3次だけは歯応えあったけど
F完のガザCの性能を知っていると弱すぎて違和感ある
味方はパイロットも機体も貧弱で、主力すら互角以下なのに、敵は機体性能もパイロット能力も上で、数まで上回る上に増援まであるとは…。
こりゃもう、1話目で全滅プレイをするしかないね!
コンプリートボックス版はFルールなんだから、流石にそれくらいの甘えは許されるでしょ…。
それすら無かったら…丑の刻参りだわ。
せめて引き継ぎがあると助かるのだが
コンプリートボックス三部作にそんなものはない。
たしかにあそこのドゴス・ギアは危険だった。
命中率30%くらいじゃ事故が起こりかねない。
なおバスクはスパロボZだと常にダメージ-20%が発動していてピンチになると更に底力が発動してガチガチに硬くなる。
ゲーなんとかさん
なんとか大将さんお疲れさまです。
CB版第3次こそスパロボとして完璧な作品。やり込みすぎたからわかるSRPGの理想形。
なんとか大将は酷くて笑う
ぼぼぼ
ぼくはおにぎりが
好きなんだな。
この頃のスパロボって戦術も糞もない、ひたすらセーブお祈りゲーだったなぁって記憶。
そういう意味では、αシリーズからある程度ちゃんとした戦略シミュレーションゲームになったんだな、って思うわ。
というか自分達の大将の名前を忘れるんじゃない!w
教えはどうなってるんだ教えは
この頃の方が難しいから戦略性求められたと思うけどね。地形適応や精神管理、マップ兵器の使用とか考えた上でやる必要があった。
αは温い分そこまで戦略性を求められない。外伝は除く
外伝は別ゲーレベルでしたね。
αがヌルヌルサクサクゲーだっただけに、外伝難易度の高さが際立ってましたね。
敵が、防御や回避、精神コマンド使用、そしてボスキャラを囲むように援護防御用ユニットがいたりetc…
無印第4次〜第3次αまでが1番スパロボにハマってた良い思い出ですね✨
ウィンキースパロボとはいえ、プロトゲッター弱過ぎる…ダメージはともかくHPもENもそこらのMSに負けてるってどういう事?
そもそも戦闘用じゃないし本来は武装すらなかった機体だからなぁ…
実際アニメ1話で何の良い所も無くやられた機体なので…
プロトゲッターはマジでない。
弱すぎる。
@@user-zn4mb3iy3t あくまで練習用で脆い機体だから割と妥当。武装すらまともに無い機体だし
ついに 兵士に「なんとか大将」呼ばわり
されてしまうとはw( ^д^;)
教祖様… じゃなくて オン大尉、ひょっとして
某宗教団体(勝利喜…)のみならず
こちらの主導権も握りつつある?w( ¯▽¯;)