無印版よりさらに危険!? スーパーロボット大戦激戦地巡り「G-3」(コンプリートボックス版)

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.ค. 2024
  • 今回はスーパーロボット大戦コンプリートボックス版第3次スパロボの2話「G-3」についてです。
    だいぶ前にオリジナルのSFC版では動画にしていますが、今回はコンプリートボックス版なので別物になっております。(ただ後々見ると前に出したコンプリートボックスについての解説動画と結構被っている部分があることに後々気づく‥)
    同じステージとかいう意外とセコイ手な動画と思われてしまうかもしれませんが、普通に動画を作るのと同じぐらい手間がかかってるので全然セコくないです‥
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    ◆チャンネル登録はこちら↓
    / @ge-nasan
    動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
    ※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
     CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
    #ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
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ความคิดเห็น • 145

  • @riabita555
    @riabita555 26 วันที่ผ่านมา +55

    ゲー奈大将の影が薄くなっていく……

    • @user-pc6zu3yd9z
      @user-pc6zu3yd9z 25 วันที่ผ่านมา +6

      謎の亡霊君より薄くなってそう

    • @user-zi7oj8vf1r
      @user-zi7oj8vf1r 18 วันที่ผ่านมา +1

      なんで最近出番ないの?

  • @TORAKICHI-SUPAROBOpro
    @TORAKICHI-SUPAROBOpro 26 วันที่ผ่านมา +41

    これはその昔…
    縛りプレイを開始して敢えて難易度の高い方を攻略しようと軽い気持ちでやったら50ターン越えのクッソ恐ろしいステージでした。
    気がつけばウィンキースパロボのメンタル値だけ上がってました
    これだからスパロボCBはマジで神ゲーなんですよ(脳を焼かれてる)

    • @homepie5804
      @homepie5804 24 วันที่ผ่านมา +1

      本人おるやんw

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao6832 26 วันที่ผ่านมา +13

    コンプリートボックスはシステム変わったのに武器の性能が基本SFCそのまま、また改造費は高くなったのに獲得資金もほぼ据え置き。どう考えても調整を放棄している。

    • @sin8680
      @sin8680 11 วันที่ผ่านมา +1

      甘ったれてんのはプレイヤーじゃなくウィンキーの方だろう…

  • @ak-oc3pe
    @ak-oc3pe 26 วันที่ผ่านมา +12

    当時はソフトリセット&クイックロードが当たり前だったから・・・

  • @bullet7749
    @bullet7749 26 วันที่ผ่านมา +39

    ゲー奈大将が薄いんじゃない、ウィンキー狂人たちが濃すぎるんだ

    • @user-rs9dg1ue2v
      @user-rs9dg1ue2v 26 วันที่ผ่านมา +2

      別の世界線で教祖やってる人いますしね

    • @kyokatayama1845
      @kyokatayama1845 26 วันที่ผ่านมา +2

      @@user-rs9dg1ue2v 世界線に染みついて汚染が広がってゆく……

    • @user-hv1tu6dj5u
      @user-hv1tu6dj5u 25 วันที่ผ่านมา +1

      アイコンで満面の笑顔がいつも拝めてるだろ

  • @jj-by9uz
    @jj-by9uz 26 วันที่ผ่านมา +18

    1面で、ゲッターでシャアとガルマを倒すとぎりぎり幸運を覚えます。マジンガーのENを改造しておくと良いと思います。地形適応の関係でカイをジムに、リュウをガンキャノンにします。ゲッターはゲッター2しか使えません。地形適応と限界反応の問題があります。ドゴスギアを倒すときだけゲッタービーム熱血が強いです。ドゴスギアと戦う前にマジンガーを着艦させて回復させておくとはやいです。ムサイと戦いながらゲッターでダメージを受けてアフロダイで回復させてさやかのレベルを10まであげると、なんと幸運を覚えるのでムサイはさやかで倒す、までがお決まりでした。

  • @nt00kami77
    @nt00kami77 26 วันที่ผ่านมา +6

    全国のキッズたちを泣かせたあげく、懐かしさで手を出した大人たちをも震撼させるとわ恐ろしい…

  • @user-hi8px1oy7v
    @user-hi8px1oy7v 26 วันที่ผ่านมา +8

    遂にコンプリートボックス来たか。取り上げてくれて嬉しいです。
    実の所同じステージでもリメイク前と難易度が全然違ったりするんだよなぁ。
    ほとんどシステムの違う第二次なんかは特に。

  • @s80ys
    @s80ys 26 วันที่ผ่านมา +22

    スパロボは実は終盤より戦力が整っていない序盤の方が難しい

    • @user-os2yb5vc9c
      @user-os2yb5vc9c 26 วันที่ผ่านมา +9

      α以降でも『初期配置(初登場)のユニットで○○ターン以内に全滅させろ』系の熟練度条件は鬼畜の一言

    • @user-hi8px1oy7v
      @user-hi8px1oy7v 26 วันที่ผ่านมา

      なお『オルドナ=ポセイダル』や『宇宙の果てに消えるとも』のような例外も存在する。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 25 วันที่ผ่านมา +4

      改造不可能の第1話やプロローグが一番めんどくさい。

  • @tsugw0A-hr7oe
    @tsugw0A-hr7oe 26 วันที่ผ่านมา +10

    動画の本筋からは外れちゃうんだけど、この頃の顔グラフィックって1枚1枚アングルがころころ変わって結構作り込まれてるんですよね(キャラによっては1枚しかないですが)
    個人的には、アムロはF(逆シャア)のよりもCBのZ版の顔グラの方がイケメンで好きです

  • @user-mq3tx2kr2q
    @user-mq3tx2kr2q 26 วันที่ผ่านมา +11

    懐かしい...
    カチカチドゴス・ギアのせいでやり直したの今でも覚えてる

  • @taka_bow9171
    @taka_bow9171 25 วันที่ผ่านมา +7

    逆にまだ第二話だから、コンプリートボックスのアンバランスさがそこまで表に出ていないとも言えるステージだと思う
    確かに当時わくわくしてコンプリートボックスをプレステに入れて、希望を打ち砕かれた最初のステージではあったけど…

  • @0zac1
    @0zac1 26 วันที่ผ่านมา +7

    甘えを許さないとはいえ、
    当時のキッズの心をバキバキに折りに来る鬼畜仕様をなぜ強行したのだろう

  • @user-mi6qn1gk9j
    @user-mi6qn1gk9j 26 วันที่ผ่านมา +19

    新要素がことごとくプレーヤーに不利なのがさすがウインキーって感じなんだよなぁ

    • @user-hi8px1oy7v
      @user-hi8px1oy7v 26 วันที่ผ่านมา +1

      だがそれが良い

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 26 วันที่ผ่านมา +7

      ラグナロクへの条件が厳しくなったり、有用な精神がいくつか変更されたり、入念に嫌がらせしてくる

    • @user-nx4jx6ix7e
      @user-nx4jx6ix7e 25 วันที่ผ่านมา +2

      強化パーツ「誠に遺憾である」

    • @user-hi8px1oy7v
      @user-hi8px1oy7v 24 วันที่ผ่านมา +2

      攻撃の選択の自由性と、強化パーツ、戦艦の改造解禁などまぁプレイヤーに優位な部分もある。
      後一応デフレの加速しすぎで終盤は装甲10段階改造してると敵の攻撃が殆ど通らなくなるとか言う仕様はある。

    • @user-xi2qg7dq7o
      @user-xi2qg7dq7o 22 วันที่ผ่านมา +1

      ウインキーソフトはマイコン(PC-88やFM-7)上がりのソフトウェアハウスで、難易度の高さを誇る社風がずっと継続してたんですね。
      いかにユーザーをハメるか?を考えていた。
      ユーザー側はハメられながらパターンを覚えて快感を覚えてたんです。

  • @user-fe4cd2vs5l
    @user-fe4cd2vs5l 26 วันที่ผ่านมา +7

    実家並みの安心感、いつものウィンキースパロボ大好きチャンネル

  • @user-ek4el9in5c
    @user-ek4el9in5c 26 วันที่ผ่านมา +7

    スーファミ版だと分身もちのプロトゲッターが要だったきがするが
    コンプリート版はキツイ

  • @user-mg5bl5lf7e
    @user-mg5bl5lf7e 26 วันที่ผ่านมา +4

    第二話という、改造と育成が限られているから開発がテストプレイをしていればやり方でどうにでもなるバランスではあるのが好き。

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 26 วันที่ผ่านมา +5

    PS2・DS・PSP時代にも「ハァ?」っていうステージがあったりはしたけど、立ち回り、戦艦タンク、地形適応ガチガチ、隕石や山を利用する、とかでなんとかした記憶はあるけど、ウィンキースパロボや現代スパロボは地形の有利不利概念がすっ飛んでたりして、経験者だから持っている知識だけで別作品も攻略できるよね、っていう甘えが通用ししませんね……。

  • @Yottu54
    @Yottu54 26 วันที่ผ่านมา +6

    こ、この調査力(ちから)…
    ウィンキースパロボ大好きチャンネルは化け物か!?

    • @onefuel4619
      @onefuel4619 26 วันที่ผ่านมา +1

      ネタよ出でオンですな

  • @conn4454
    @conn4454 26 วันที่ผ่านมา +7

    何とか大将・・・いったい、何奈大将なんだ・・・

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 25 วันที่ผ่านมา +3

      はだか奈大将?

  • @user-pw8bo3fd5m
    @user-pw8bo3fd5m 26 วันที่ผ่านมา +1

    楽しんでみたいと思います☆

  • @user-bu8iy3he9g
    @user-bu8iy3he9g 25 วันที่ผ่านมา +2

    ドコスギアは甲児がひらめき覚えてるからPPは攻撃せずにEPで反撃する戦法が安全
    もちろんプロペラントンタンクを付けとくのを忘れずに

  • @user-be9wc1fk6j
    @user-be9wc1fk6j 26 วันที่ผ่านมา +7

    コンプリ版の激戦地巡りお願いします

  • @user-zw9bx1lu6d
    @user-zw9bx1lu6d 26 วันที่ผ่านมา +3

    SFC3次を何度もクリアしてたけどPSのこのステージはほんま面倒だった。ドゴスギアはホワイトベースで修理させながら打ち合いさせてたなあ。

  • @user-gm5jy9jm9e
    @user-gm5jy9jm9e 26 วันที่ผ่านมา +4

    コンプリートボックス版は資金が少ない事に開発も思ったらしくて、後から発売されたバラ売り版には獲得資金が1,5倍になったんだよね。CB版は本当に資金少ないんだよ、

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 25 วันที่ผ่านมา +3

      周回プレイもできないし。
      基本的にぶっつけ本番しかない。

  • @user-ux1cv6cj8w
    @user-ux1cv6cj8w 26 วันที่ผ่านมา +6

    スーファミ版との大きな違いがもう一つ
    スーファミ版は隼人が初めから、カイがレベル4で幸運を使えるから二機の戦艦でガッツリ資金稼げるけどコンプリ版はこの時点で誰も幸運使えない可能性高いから倒しても旨味感じにくい(強化パーツもリペアキットとかだし)

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 26 วันที่ผ่านมา +3

      幸運の消費が20から45になったりもしていたような

    • @user-gt2gt2hh1w
      @user-gt2gt2hh1w 25 วันที่ผ่านมา +2

      しかも努力と幸運と分けてる今の仕様ですし(;^ω^)

  • @pukkuyota
    @pukkuyota 17 วันที่ผ่านมา +1

    ウインキーガチ勢対影の薄くなった大将勢とでコンプリートボックスの対戦モードで対決してほしいですねw

  • @BokeShinjinOssann
    @BokeShinjinOssann 26 วันที่ผ่านมา +3

    コンプリートBOX版をやりつつ瀬古さんの仕事バージョンだ。

  • @user-wh2ds6ro2h
    @user-wh2ds6ro2h 25 วันที่ผ่านมา +4

    このステージのせいでコンプリEX先にやりましたw

  • @user-ek7fw4pd4n
    @user-ek7fw4pd4n 26 วันที่ผ่านมา +3

    プロトゲッターは宇宙Aの2を基本形態にしてくれればいいのにね・・・

  • @user-oc8oq1fv6m
    @user-oc8oq1fv6m 26 วันที่ผ่านมา +6

    コンプリートボックス来た。単品版の方をクリアしまくったけど、資金が1.5倍になっただけでこちらも十分難しいです。切り払いとかシールド防御も当然健在だし、序盤は相変わらず資金が少ない。

    • @user-qd8xm4rh4l
      @user-qd8xm4rh4l 26 วันที่ผ่านมา +4

      元々の獲得資金が大分低いから2倍ぐらいじゃないと元が取れなさそう

    • @user-oc8oq1fv6m
      @user-oc8oq1fv6m 26 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-qd8xm4rh4l
      1回目の地上まで毎回ギャンとかいて欲しかった。あと、「勇者ライディーン」以外にも装甲20のガンテがいて欲しい。あと「ガトー襲撃」でハモンがダブデに乗って出てくるが、すぐに撤退するので戦うことが出来ない。戦えたらどれだけ資金が美味しかったのか。
      これらの倒したら美味しいユニットほど登場が少ないです。

  • @user-xm6zd3jb7k
    @user-xm6zd3jb7k 25 วันที่ผ่านมา +1

    ガイドブックにドゴスギアの詳細な倒し方が書いてあったので、当時はそれで何とか撃墜しました。
    他の方が書いてる通り、プロトゲッターは2がギリギリ許容できるレベルで、他は無理ですね・・・

  • @GO-om2ro
    @GO-om2ro 26 วันที่ผ่านมา +2

    ウィンキースパロボは全てが激戦地です!!

  • @user-dk5ov2cm1h
    @user-dk5ov2cm1h 25 วันที่ผ่านมา +1

    スパロボαからこっちをやったらひどい難易度に感じました☆なんというか序盤からステージクリアするのに1時間以上かかります。あとリセットロードがPSの性能上めっちゃながいのもしんどい!しかし懐かしい画面だ

  • @user-qu6zs9pu3b
    @user-qu6zs9pu3b 26 วันที่ผ่านมา +2

    マジンガーZは宇宙Bでも確かブレストファイヤーはSFC版よりはダメージが出てる(はず)のと、ドゴス・ギアはSFC版よりHPが少なくなってるからこれでも多少は倒しやすくはなってる。
    どのみち辛いことには変わりないけど

  • @ぷろ-i5y
    @ぷろ-i5y 25 วันที่ผ่านมา

    コンプリートボックスが初スパロボだから取り上げてもらえて嬉しい!
    1000超えたら強い武器って認識で後からFやったら味方が強すぎてビックリしたなぁ

  • @dotty_cherry_witch
    @dotty_cherry_witch 26 วันที่ผ่านมา +6

    コンプリートボックスを買うか迷った挙げ句に買わなかったのは人生最大の失敗だった
    2次3次EX全部持っているから買わなくていいよね?って甘えが悔やまれる

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 25 วันที่ผ่านมา +1

      俺はコンプリートボックス版しかやったことがないぞ。

    • @user-zh7hd1dp4n
      @user-zh7hd1dp4n 24 วันที่ผ่านมา

      この動画を観てそう思えるあなたは立派なウィンキストだ👍

  • @nousu001
    @nousu001 25 วันที่ผ่านมา +1

    迂回ルートを通って少しでもレベルを上げてから挑むステージと思っていました。
    総ターン数が増えてしまうのでナグナロクの条件には悪影響ですが、クリアできないよりは。

  • @bensyan9925
    @bensyan9925 25 วันที่ผ่านมา +1

    DC一般兵より射撃格闘が低い味方パイロットばかりも問題なんですよねえ
    第3次はSFC版含めて序盤のほうが難易度高いのも困ったもの

  • @user-ee9vy7rp7d
    @user-ee9vy7rp7d 26 วันที่ผ่านมา +3

    オンさん可愛いしウィンキズム溢れる女性だから好き

  • @2sincerely2
    @2sincerely2 26 วันที่ผ่านมา +2

    個人的に難易度より、スパロボが遊べる!ってだけでプレイしてました(笑) 攻略として強い敵ユニットを撃墜してレベルアップして他のユニットを倒すでした(笑)

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 26 วันที่ผ่านมา +1

    なんとか大将・・・普通に狂人って呼ばせてる・・・顔グラかと思ったら気ぐるみ・・・すごいことになってきているなあ

  • @user-xw5bc6tw7o
    @user-xw5bc6tw7o 26 วันที่ผ่านมา +1

    THE UNIVERSEやっぱりいい曲だなぁ

  • @t.s4872
    @t.s4872 15 วันที่ผ่านมา

    このステージは印象強いよね。第三次の初期ステージはアムロつえー、ってより他のユニットがよえー、って編成なんよね・・・。

  • @user-sm1dk2dy3r
    @user-sm1dk2dy3r 25 วันที่ผ่านมา +1

    そもそも大将が気安く出るのがおかしいからたまにで良い

  • @user-hc8jw5oe8t
    @user-hc8jw5oe8t 26 วันที่ผ่านมา

    激戦地の半分くらい、その前にブライトさんが部隊分けるかルート選択させてる気がする

  • @raymondsakura
    @raymondsakura 25 วันที่ผ่านมา +1

    確かバスクは超強気だったか?敵をバンバン倒したらまずいので、ここはザクやドラッツェなど大した事ない敵をあえて放っておいて、先ずは機械獣やジェリドたちをやっつけるほうがいいと思う。あと、甲児とリョウとブライトの攻撃力が一番高いから(そう、ホワイトベースのメガ粒子砲がこの時点では強い)、できれば彼らに敵のとどめを任せて気力上げを彼らに回すこと。ちょっと危険な作戦だが、ドゴス・ギアを撃墜したいんならこうするしかないな。あともう一つ、第1話クリア時点でプロトゲッターのENを改造するのもいいアイデア。改造資金要求は低いし、改造ステータスも後のゲッタードラゴンに継ぐ。どうせゲッターのEN改造が必要なわけだし、後にシャインスパークをも使いやすくなりたいからね

  • @user-gr3cg3qr1z
    @user-gr3cg3qr1z 26 วันที่ผ่านมา +10

    実はプロトゲッターはゲッター2の宇宙の適性が高いがドリルストームが使えないので結構キツい

    • @ryo-fb6bd
      @ryo-fb6bd 26 วันที่ผ่านมา

      一応回避率は隼人の方が高いから、気力稼ぎにはなるのでは?

    • @user-gr3cg3qr1z
      @user-gr3cg3qr1z 26 วันที่ผ่านมา +5

      ​@@ryo-fb6bd
      ドリルパンチ弾切れであとは射程1
      この時点での補給は(気力ダウン)戦艦のみ

  • @bokujyushinshi
    @bokujyushinshi 22 วันที่ผ่านมา

    コンプリートボックスの第三次は序盤が鬼畜過ぎて心折られました。

  • @user-vt3jx3rr6d
    @user-vt3jx3rr6d 24 วันที่ผ่านมา +1

    ウィンキー魔装機神シリーズの動画も見たい

  • @UMA-tp3ws
    @UMA-tp3ws 25 วันที่ผ่านมา +1

    マッハ2のロケットパンチもコンプリ版なら切り払えちまうんだ!

  • @ageagecurebutterfly
    @ageagecurebutterfly 4 วันที่ผ่านมา

    懐かしいわ。問題はスーパー系メンツの宇宙Bあるある展開ね。かなり辛いの戦いなんだよ。攻防戦になる、自らはセコイやり方を何とか

  • @rei-egg
    @rei-egg 21 วันที่ผ่านมา

    なんとか大将wwww
    コンプリの理不尽さはどんどん教えてもらいたいところだ。

  • @user-gg2xb4wk2o
    @user-gg2xb4wk2o 25 วันที่ผ่านมา +1

    プロトゲッター2でザクとドラッツェ始末して気力上げてコロニーに乗せとけばいいだけよ。SFC板と違って宇宙ではプロトゲッター2がつええんだ。あと敵は攻撃対象決めてから武器選択するから射程外で待っとけば近接攻撃だけしかしてこないので。

  • @user-ez9be2hg5p
    @user-ez9be2hg5p 26 วันที่ผ่านมา +3

    2話でこれは厳しすぎる。インパクト1話は甘えだった

  • @user-oq1lu5qx6m
    @user-oq1lu5qx6m 26 วันที่ผ่านมา +1

    SFC版と違って武器も改造しなきゃなのに
    収入は据え置き幸運習得者激減
    消費SP倍増所持SP減少とかいう悪意

  • @user-ot5zf5vk6f
    @user-ot5zf5vk6f 26 วันที่ผ่านมา

    プロトゲッターでもゲッタービジョンは辛うじて発動するから、それと戦艦同士の殴り合いでドゴス・ギア倒したしネオ・グランゾンもちゃんと行けた

  • @naotaguchi7607
    @naotaguchi7607 25 วันที่ผ่านมา +1

    ゲー奈大将も影が薄いですが、それ以上にリンさんの方が影が薄い様な気がする!

  • @user-zh7hd1dp4n
    @user-zh7hd1dp4n 24 วันที่ผ่านมา

    コンプリはSFC版も同時収録してくれてれば、かなり評価が変わったと思うんですよね。
    SFC版3作をそのまま移植でも価値があるし、そこにSFC版第4次も収録されていればさらに最高でもう1万円超えでも買ってしまうのがウィンキスト。

  • @user-ut5xs5vj7h
    @user-ut5xs5vj7h 26 วันที่ผ่านมา

    ほんと、当時どうやってクリアできたか不思議だ。

  • @user-lg5pb1os7p
    @user-lg5pb1os7p 26 วันที่ผ่านมา +1

    相手の移動力を想定した配置と武器の射程と命中率補正
    射程外からのヒットアンドアウェイ
    MAP攻略はこうじゃないと!(ウィンキー脳

  • @Nyaoyama11
    @Nyaoyama11 26 วันที่ผ่านมา +1

    チャンネル名大将さん……

  • @k_k3737
    @k_k3737 24 วันที่ผ่านมา +1

    コンプリートボックス版、本当にまともにデバッグしてないんだなぁw

  • @pawa2004
    @pawa2004 20 วันที่ผ่านมา +1

    コンプリートボックス読み込み遅いし資金も稼げないし改造あんまりできないから売ってしまった・・・

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd 26 วันที่ผ่านมา +2

    甘えを許さないなら堅実に遠回りして各個撃破した方がいいと思うけど……(苦笑)

  • @LALALA0229
    @LALALA0229 25 วันที่ผ่านมา +1

    結局、リセマラゲー
    あとガンダムを改造するよりもゲッター2やマジンガーにするほうがマシかも

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 26 วันที่ผ่านมา +1

    スイカの激戦地♪

  • @atomosinwe7641
    @atomosinwe7641 26 วันที่ผ่านมา +2

    人魂みたいなやつ『なんとかでも存在を思い出させてくれるだけいい……僕には帰る場所があるん……か?』

  • @kzh7828
    @kzh7828 26 วันที่ผ่านมา +2

    スーパーデフレ大戦

  • @zero-uq8sq
    @zero-uq8sq 24 วันที่ผ่านมา

    第3次は初陣百式が速攻で撃墜されてからやる気なくなって放置したなぁw

  • @user-bn6lu1bp5w
    @user-bn6lu1bp5w 26 วันที่ผ่านมา

    F・F完をクリアしてからPS単品版をプレイした記憶で、プロトゲッターが1話あたりで落ちたことに衝撃を受けた。ゲッターってこんなに弱いのか!プロトってついてる!?色がグレーだ!と思った。当時中学生ぐらいになってたから一応クリアできたんだろな・・・。

  • @mmmdnng
    @mmmdnng 25 วันที่ผ่านมา

    個人的にはHP〇%で撤退とかされるより純粋にステージ自体の難易度が高い方が気楽にできるからある意味ドゴスギアも倒しやすい部類かなって思える
    ジェリドと愉快な面々さえなんとかできればクリア自体は容易だし

  • @TK-ej2fi
    @TK-ej2fi 26 วันที่ผ่านมา

    初スパロボがPS版第三次で、1話、2話クリアするのにめっちゃ時間かかったな…結局最後までクリア出来ずに13話くらいで辞めちゃったな

  • @user-db2ym4ef2s
    @user-db2ym4ef2s 19 วันที่ผ่านมา

    初期三部作のPS版は味方の火力が低過ぎて体感難易度(というよりプレイ時のストレス度)は多分オリジナル版より高い

  • @westj9kid
    @westj9kid 23 วันที่ผ่านมา

    G-3クリアしたら合計28ターンで、こりゃ降下しないとキツイなと降りたのが間違いで、コンバトラーが入るあたりから難易度が低下しダイターンとが加入する頃には4~6ターンで終わるようになる。結局、寄り道しても320ターン位で終わってしまった・・・序盤の辛さに騙されずに暗礁空域やフォンブラウンを通過して強化パーツを集めておけばと悔やまされた。
    (メガブースターとチョバムアーマーが手に入る。資金は全然稼げない)
     隼人の精神がレベル1で精神が30P。幸運の消費が45Pだから意図的にあげないと2話目で幸運が使えません。ドゴスギアはゲッター2とマジンガーで削り熱血ゲッタービームでトドメ。ムサイはマシュマーを屠ったガンダム達とホワイトベースの砲撃で沈めました。ちょっと、お金がもったいない。

  • @52nobu82
    @52nobu82 23 วันที่ผ่านมา

    これホント無理ゲーよな。
    第三次すぐやめたステージだわ

  • @adsfhjktylytk
    @adsfhjktylytk 26 วันที่ผ่านมา

    コンプリートボックス版を使うことで、ひと粒で二度おいしい

  • @user-ef7xj8rw4l
    @user-ef7xj8rw4l 26 วันที่ผ่านมา

    自分のところの大将でしょうが!!w

  • @user-oq1lu5qx6m
    @user-oq1lu5qx6m 26 วันที่ผ่านมา +1

    しかもこのゲーム明らかに敵の命中回避確率おかしい上に
    シールド防御や切り払いもただの1LVでもガンガン出してきて
    とにかくイライラするんだよなぁ

  • @user-ce4hw1pr1f
    @user-ce4hw1pr1f 26 วันที่ผ่านมา

    無改造、強化パーツ禁止、精神コマンド禁止、ノーリセットでもラグナロクまで行った猛者が存在する。
    この条件だとネオ・グランゾンに勝てないからラグナロクのみ精神コマンドは解禁したけど。

  • @user-re7hl1sn7m
    @user-re7hl1sn7m 26 วันที่ผ่านมา +1

    全滅プレイ使ってここでZガンダムの為に金稼いだ記憶

  • @ku3251
    @ku3251 26 วันที่ผ่านมา +2

    なんとか大将…それいけ大将?!

  • @user-uj4xt2pi2z
    @user-uj4xt2pi2z 22 วันที่ผ่านมา

    コンプリートボックスはスーパーロボット「対戦」モードがあったと思いますが、なんかハマれず、友達と1回遊んだだけで終わりました。
    いまならもっと楽しめるのかなあw

  • @ma_cha_0105
    @ma_cha_0105 26 วันที่ผ่านมา +1

    オンさん可愛い

  • @user-zh1fn4oh8w
    @user-zh1fn4oh8w 26 วันที่ผ่านมา

    なんとか大将さんもっ登場して

  • @user-tu6ux5kv8b
    @user-tu6ux5kv8b 24 วันที่ผ่านมา +1

    ウィンキーソフト 無能 で草

  • @yuuru5963
    @yuuru5963 26 วันที่ผ่านมา +5

    なんとか大将とは(笑)

  • @absolutesoulmaxx
    @absolutesoulmaxx 26 วันที่ผ่านมา

    資金20000欲しさに散っていくパイロット達w

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g 24 วันที่ผ่านมา

    かなり鬼畜ゲーとして風潮されてる感あるけど
    Fシリーズをクリアした人間ならやれる程度の
    難易度だとは思う、確かに3次だけは歯応えあったけど

  • @user-ed5nl2uv7j
    @user-ed5nl2uv7j 26 วันที่ผ่านมา

    F完のガザCの性能を知っていると弱すぎて違和感ある

  • @user-cx2yn9qm7y
    @user-cx2yn9qm7y 22 วันที่ผ่านมา

    味方はパイロットも機体も貧弱で、主力すら互角以下なのに、敵は機体性能もパイロット能力も上で、数まで上回る上に増援まであるとは…。
    こりゃもう、1話目で全滅プレイをするしかないね!
    コンプリートボックス版はFルールなんだから、流石にそれくらいの甘えは許されるでしょ…。
    それすら無かったら…丑の刻参りだわ。

  • @user-rj5oe3wd4x
    @user-rj5oe3wd4x 26 วันที่ผ่านมา +1

    せめて引き継ぎがあると助かるのだが

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 25 วันที่ผ่านมา +3

      コンプリートボックス三部作にそんなものはない。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t 26 วันที่ผ่านมา +1

    たしかにあそこのドゴス・ギアは危険だった。
    命中率30%くらいじゃ事故が起こりかねない。
    なおバスクはスパロボZだと常にダメージ-20%が発動していてピンチになると更に底力が発動してガチガチに硬くなる。

  • @user-wy1uo2hu3p
    @user-wy1uo2hu3p 26 วันที่ผ่านมา

    ゲーなんとかさん

  • @user-bi7kt9hj2e
    @user-bi7kt9hj2e 26 วันที่ผ่านมา

    なんとか大将さんお疲れさまです。

  • @user-fv1yk8dk3d
    @user-fv1yk8dk3d 26 วันที่ผ่านมา +2

    CB版第3次こそスパロボとして完璧な作品。やり込みすぎたからわかるSRPGの理想形。

  • @user-ev5qp5hp1b
    @user-ev5qp5hp1b 25 วันที่ผ่านมา

    なんとか大将は酷くて笑う

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 25 วันที่ผ่านมา +1

      ぼぼぼ
      ぼくはおにぎりが
      好きなんだな。

  • @rambo713
    @rambo713 26 วันที่ผ่านมา +3

    この頃のスパロボって戦術も糞もない、ひたすらセーブお祈りゲーだったなぁって記憶。
    そういう意味では、αシリーズからある程度ちゃんとした戦略シミュレーションゲームになったんだな、って思うわ。
    というか自分達の大将の名前を忘れるんじゃない!w
    教えはどうなってるんだ教えは

    • @user-hi8px1oy7v
      @user-hi8px1oy7v 26 วันที่ผ่านมา

      この頃の方が難しいから戦略性求められたと思うけどね。地形適応や精神管理、マップ兵器の使用とか考えた上でやる必要があった。
      αは温い分そこまで戦略性を求められない。外伝は除く

    • @rambo713
      @rambo713 26 วันที่ผ่านมา +2

      外伝は別ゲーレベルでしたね。
      αがヌルヌルサクサクゲーだっただけに、外伝難易度の高さが際立ってましたね。
      敵が、防御や回避、精神コマンド使用、そしてボスキャラを囲むように援護防御用ユニットがいたりetc…
      無印第4次〜第3次αまでが1番スパロボにハマってた良い思い出ですね✨

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 26 วันที่ผ่านมา +2

    ウィンキースパロボとはいえ、プロトゲッター弱過ぎる…ダメージはともかくHPもENもそこらのMSに負けてるってどういう事?

    • @user-os2yb5vc9c
      @user-os2yb5vc9c 26 วันที่ผ่านมา +2

      そもそも戦闘用じゃないし本来は武装すらなかった機体だからなぁ…

    • @user-hi8px1oy7v
      @user-hi8px1oy7v 26 วันที่ผ่านมา +1

      実際アニメ1話で何の良い所も無くやられた機体なので…

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 25 วันที่ผ่านมา

      プロトゲッターはマジでない。
      弱すぎる。

    • @user-hi8px1oy7v
      @user-hi8px1oy7v 24 วันที่ผ่านมา

      @@user-zn4mb3iy3t あくまで練習用で脆い機体だから割と妥当。武装すらまともに無い機体だし

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou 26 วันที่ผ่านมา

    ついに 兵士に「なんとか大将」呼ばわり
    されてしまうとはw( ^д^;)
    教祖様… じゃなくて オン大尉、ひょっとして
    某宗教団体(勝利喜…)のみならず
    こちらの主導権も握りつつある?w( ¯▽¯;)