ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
0:00 オープニング1:15 1 〇〇後の足場が……1:59 2 〇〇がわかりづらい3:10 3 〇〇が悪い5:46 4 〇〇とか言ってくる6:38 5 〇〇で突然死7:36 6 〇〇ばっかり要求9:08 7 〇〇ばっかり配置10:24 8 〇〇る今は懐かしきロックマンロックマンでもよくあったなぁ……なんなら6とかはロクロクのチャレンジにありましたし……
ロクロク未プレイですが難易度高そうですな...
@@kalpas3148 ロクロクのコンストラクションでこの轍を踏みまくって修正しまくったのは懐かしい思い出です()
3:10からのBGMて誰のステージのですか?
ステージ制作の際にやってはいけない事柄まとめでもありますね
個人的に気を付けている部分でもありますね!
演出として取り入れるならちょっと変えるだけで面白くなりそう。急な落とし穴→地下ステージに移動だったり、視界の悪い場所をサーチスネークで手探りしながら進んでいくとか…
見せ方って大事ですね
本家のファミコングラフィックのロックマンって背景と地面が見づらくならないよううまく設計されてて感心する
ほんとそれです!
DIEとか言ってくるは笑いました😂ギリジャン要求ステージはほんとに多いと思いますこれらってもしかして実際に投稿されてるステージですか?
ギリジャンばっかりだと疲れるんですよね...中間ポイントが遠いとなおさら😔作成中にボツにしたステージを再利用したので、実際には投稿はしてないです!
1:初見殺しもいいけどさ!作る分には!!2:これは本家でもまれにあるから困る3:これは素直にあかんわ……4:こういうのは親しい間柄の人たちだけにしてください5:本家2のクイックマンだって3のワイリーステージだって即死はなかったぞ!6:緊張しすぎてやってられない7:リズム悪っ!(最初からそうだと言ってくれたらこれはありだが)8:論外
個人的に4は笑える仕掛けがあればありかなーとは思います笑例えば欲に目がくらんで行動するとでてくるとか笑
背景とブロックが同化してるステージはやってみたいかも
よくないレベルデザインの例...かも
初代のアイスマンステージとか?(後半何で完全ランダムなんだよ!しかもバグで乗れる敵消えるし)消える足場をとことん追求し、1ミスで崖に落ちる。途中から敵が現れる。一応マグネットビームあるから良いけど、初見の当時は初めて「ストレス」と言うものを知った
ギリジャンばかりって…ロックマンワールド3かな?
テストプレイヤーの気持ちが分かる事例だね
私はいつもMega Man Makerでいつもテストしていた...?
気をつけてはいるけど、地味にやりがちなのが3なんだよな……綺麗に見える!からのテストプレイでわかるかァ!ってなって組み直しか背景練り直し。何度やったかわからん(白目)
2の進行方向がわかりづらいと相まって、いつのまにか穴に落ちてティウンすること数知れず...
背景と同化してたり暗闇だったりは特殊武器駆使して見極めるのがコンセプトなら別に良いと思う特殊武器無しで製作者しか分からない初見殺しなら良くない
ちょっと伝わりづらくて申し訳なかったですが、「特殊武器無しで製作者しか分からない初見殺しなら良くない」の方で解釈していただければと。。。動画の見せ方上、「こういう仕組みでした」という意味で画面が明るくなるようにしました。
サーチスネークで足場がわかるのは良いギミックですね。原作のサーチスネークでは特長をあまり活かせてなかったので
沢山のギリジャン要求と言えば、ロックマンワールド3のダストマンステージを思い出しましたねしかもステージ構成が長くて覚えにくく、かつ敵の配置もいやらしい……程よい長さにして繰り返しプレイしてもらいやすくする為の構成も大事だと思いますね~
ロックマンワールド3記憶になかったので見てきました。本当に長いしロックマンの挙動に対してメットールの動きが速い...確かに厳しいステージでした。
大喜利かと思ったら違った😂
ステージ(英語だとLEVEL)は作れるし,オンラインで他の方のLEVELをプレイもできる,ダウンロードもできる…のに,自分で作ったLEVELをオンラインにアップデートできないのはなぜでしょうか?
オンラインでプレイできるのにアップロードできないのは変ですな...
@@kalpas3148 さんがお時間のある時で良いので,実際にアップロードしている工程を動画にしてくださると嬉しい。とにかく全部英語で…読んでもさっぱりわからないんですよね。翻訳サイトにかけてもますます意味不明になりますし…。
Ctrl+R可以瞬间lord 这游戏还有一点就是hp和特武恢复为了还原fc时期给了演出。但是结束后无法立刻操作,经常有在落穴边缘被迫吃掉落的能源 导致起跳失败的事
めっちゃ笑いました
0:00 オープニング
1:15 1 〇〇後の足場が……
1:59 2 〇〇がわかりづらい
3:10 3 〇〇が悪い
5:46 4 〇〇とか言ってくる
6:38 5 〇〇で突然死
7:36 6 〇〇ばっかり要求
9:08 7 〇〇ばっかり配置
10:24 8 〇〇る
今は懐かしきロックマンロックマンでもよくあったなぁ……
なんなら6とかはロクロクのチャレンジにありましたし……
ロクロク未プレイですが難易度高そうですな...
@@kalpas3148 ロクロクのコンストラクションでこの轍を踏みまくって修正しまくったのは懐かしい思い出です()
3:10からのBGMて誰のステージのですか?
ステージ制作の際にやってはいけない事柄まとめでもありますね
個人的に気を付けている部分でもありますね!
演出として取り入れるならちょっと変えるだけで面白くなりそう。急な落とし穴→地下ステージに移動だったり、視界の悪い場所をサーチスネークで手探りしながら進んでいくとか…
見せ方って大事ですね
本家のファミコングラフィックのロックマンって背景と地面が見づらくならないよううまく設計されてて感心する
ほんとそれです!
DIEとか言ってくるは笑いました😂
ギリジャン要求ステージはほんとに多いと思います
これらってもしかして実際に投稿されてるステージですか?
ギリジャンばっかりだと疲れるんですよね...中間ポイントが遠いとなおさら😔
作成中にボツにしたステージを再利用したので、実際には投稿はしてないです!
1:初見殺しもいいけどさ!作る分には!!
2:これは本家でもまれにあるから困る
3:これは素直にあかんわ……
4:こういうのは親しい間柄の人たちだけにしてください
5:本家2のクイックマンだって3のワイリーステージだって即死はなかったぞ!
6:緊張しすぎてやってられない
7:リズム悪っ!(最初からそうだと言ってくれたらこれはありだが)
8:論外
個人的に4は笑える仕掛けがあればありかなーとは思います笑
例えば欲に目がくらんで行動するとでてくるとか笑
背景とブロックが同化してるステージはやってみたいかも
よくないレベルデザインの例...かも
初代のアイスマンステージとか?(後半何で完全ランダムなんだよ!しかもバグで乗れる敵消えるし)消える足場をとことん追求し、1ミスで崖に落ちる。途中から敵が現れる。
一応マグネットビームあるから良いけど、初見の当時は初めて「ストレス」と言うものを知った
ギリジャンばかりって…ロックマンワールド3かな?
テストプレイヤーの気持ちが分かる事例だね
私はいつもMega Man Makerでいつもテストしていた...?
気をつけてはいるけど、地味にやりがちなのが3なんだよな……綺麗に見える!からのテストプレイでわかるかァ!ってなって組み直しか背景練り直し。何度やったかわからん(白目)
2の進行方向がわかりづらいと相まって、いつのまにか穴に落ちてティウンすること数知れず...
背景と同化してたり暗闇だったりは特殊武器駆使して見極めるのがコンセプトなら別に良いと思う
特殊武器無しで製作者しか分からない初見殺しなら良くない
ちょっと伝わりづらくて申し訳なかったですが、「特殊武器無しで製作者しか分からない初見殺しなら良くない」の方で解釈していただければと。。。
動画の見せ方上、「こういう仕組みでした」という意味で画面が明るくなるようにしました。
サーチスネークで足場がわかるのは良いギミックですね。原作のサーチスネークでは特長をあまり活かせてなかったので
沢山のギリジャン要求と言えば、ロックマンワールド3のダストマンステージを思い出しましたね
しかもステージ構成が長くて覚えにくく、かつ敵の配置もいやらしい……
程よい長さにして繰り返しプレイしてもらいやすくする為の構成も大事だと思いますね~
ロックマンワールド3記憶になかったので見てきました。本当に長いしロックマンの挙動に対してメットールの動きが速い...確かに厳しいステージでした。
大喜利かと思ったら違った😂
ステージ(英語だとLEVEL)は作れるし,オンラインで他の方のLEVELをプレイもできる,ダウンロードもできる…のに,自分で作ったLEVELをオンラインにアップデートできないのはなぜでしょうか?
オンラインでプレイできるのにアップロードできないのは変ですな...
@@kalpas3148 さんがお時間のある時で良いので,実際にアップロードしている工程を動画にしてくださると嬉しい。とにかく全部英語で…読んでもさっぱりわからないんですよね。翻訳サイトにかけてもますます意味不明になりますし…。
Ctrl+R可以瞬间lord
这游戏还有一点就是hp和特武恢复为了还原fc时期给了演出。但是结束后无法立刻操作,经常有在落穴边缘被迫吃掉落的能源 导致起跳失败的事
めっちゃ笑いました