SIMULATION DE FLUIDE DANS UN VERRE | Blender 3.0 [TUTO FR]

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 83

  • @jean-pierrelannak3601
    @jean-pierrelannak3601 2 ปีที่แล้ว +3

    Salut Mykol. je viens de passer un super moment avec ta simulation de fluide. J'ai bien pigé le trucs, il faut dire que tes explication sont "fluides elles aussi" ! Merci sincèrement...

  • @AncestralZZarglo
    @AncestralZZarglo 2 หลายเดือนก่อน

    Un grand merci pour vos explications qui sont très claires et parfaites pour moi et mon fils, bonne continuation :)

  • @yannthehypnosist
    @yannthehypnosist 2 ปีที่แล้ว +4

    Tu me sauves de 5h de prise de tête. Merci encore une fois Mykol. Tu es énorme !

  • @philipperobert2050
    @philipperobert2050 2 ปีที่แล้ว +1

    J'avais lâché Blender depuis quelques mois mais la reprise s'est faite toute en douceur ! La clarté des précédents tuto fait que les bases sont toujours là. Et cette nouvelle vidéo est limpide comme de l'eau qui coule dans un verre. Bravo et Merci !

  • @ianmor57
    @ianmor57 2 ปีที่แล้ว +3

    Nickel... merci pour l'astuce du "apply scale" sur les objets..tu m'a sauvé la vie .... car sans ça ... ben pas de fluid !!!

  • @Dimplesapplepie
    @Dimplesapplepie ปีที่แล้ว +2

    C'est super ! Pour un tuto de base, mais pour travailler sur des petites taille, les problèmes surviennent. Pour un tuto de base c'est très bien, maintenant pour avoir un tuto complet, c'est une autre histoire :)

  • @claudezimmermann2433
    @claudezimmermann2433 2 ปีที่แล้ว +5

    Waouh ! Tuto complet, tellement complet que j'ai l'impression d'avoir compris.
    Maintenant j'en ai au moins pour 8 heures pour tout détailler !!!
    Quel pédagogue !
    Merci, indeed !

  • @GrandimaJ
    @GrandimaJ 2 ปีที่แล้ว +2

    Salut Mickaël, c'est toujours au top tes tutoriels. Très bien détaillé, explicite et bien réalisé sans cut. Ça c'est vraiment pro et c'est pour ça que je t'adore.

  • @wizefangs1209
    @wizefangs1209 ปีที่แล้ว +1

    Je me régale sur tes tutos et pour te dire à quelle point c'est d la bombe !!! J'ai refusé une journée de karting pour faire mes rendus 😂

    • @Cookiedubled
      @Cookiedubled ปีที่แล้ว +3

      Mais nan 😂! T'es officiellement un geek 🥸

  • @Les-malheurs-de-sophisme
    @Les-malheurs-de-sophisme ปีที่แล้ว

    Quel suspens insoutenable à 12' ouf! ☺Merci pour l'ensemble de tes tutos

  • @gbeldom8832
    @gbeldom8832 ปีที่แล้ว

    la simulation très bien expliquée Bravo

  • @theotimax
    @theotimax 2 ปีที่แล้ว

    Frappe atomique, trop satisfaisant comme rendu !

  • @jirayasama6219
    @jirayasama6219 2 ปีที่แล้ว

    je découvre seulement ta chaine! MERCI de partager ton savoir et ton expertise ! j'ai énormément progressé grâce a toi ! tes vidéo sont génial courtes et claires!continue et à bientôt sur twitch !

  • @marsupiomarsu7377
    @marsupiomarsu7377 2 ปีที่แล้ว +1

    Je suis vraiment impressionné par les rendus...
    En autodidacte, je me suis longtemps amusé sur 3dsmax avec vray.... Quel galère pour avoir un bon éclairage, les ombres, les matériaux, etc.... Sur blender, le résultat "de base" est tellement propre tout de suite

  • @starsky29200
    @starsky29200 2 ปีที่แล้ว

    Tuto 100% complet et simple, Après ce tuto j'ai pu réaliser une petite animation Blender visible sur ma chaîne. Merci Mykol. Ps j'ai de la chance, ne n'est pas eu de crash.

  • @xarc3483
    @xarc3483 2 ปีที่แล้ว

    Je débute sur blender mais tes tutos sont vraiment pixel perfect, continue comme ca !

    • @emilezoulette882
      @emilezoulette882 ปีที่แล้ว

      tu racontes vraiment n'importe quoi mon pauvre ami

  • @bbkorp
    @bbkorp 2 ปีที่แล้ว

    c'est vraiment génial, toutes tes vidéos sont d'une grande clarté, vraiment bien expliquées ainsi que d'aller dans erreurs potentielles c'est top ! Merci pour tout Mykol, je suis en train de tout arpenter (compositing etc e
    aussi ;))

  • @BirdeeGarden
    @BirdeeGarden 2 ปีที่แล้ว

    Nickel Chrome, comme tout les tutos de ta chaine ! Merci Myckol !

  • @manumeriquehtfy
    @manumeriquehtfy 2 ปีที่แล้ว

    Je ne connaissais pas ta chaîne mais tu as une sacrée maîtrise du soft....je vais clairement me mettre dessus et suivre tes tutos
    Dans tous les cas bravo 👌

  • @sth481818
    @sth481818 2 ปีที่แล้ว

    Encore un super tuto extrêmement clair c’est super, merci pour ce travaille. 👍👍👍

  • @paulpolaire8487
    @paulpolaire8487 2 ปีที่แล้ว

    excellent pédagogue ! transmettre n'est pas donné à tous le monde...

  • @alexandreribeiro6748
    @alexandreribeiro6748 8 หลายเดือนก่อน +1

    Pour info, j'ai l'impression que le fait que les particules s'échapes au travers du mesh est surtout dû au fait que la sphère émettrice à un poids de source trop bas, du coup le fluide est plus léger qu'il ne le faut et donc la vélocité augmente exponentiellement à chaque choque. Il faut donc augmenter la valeur de Source dans Initial Velocity, ce qui permet d'avoir un calcul plus cohérent pour la vélocité puisque le liquide semble plus lourd. Avec un basse résolution cela est bon.
    Pour ma part j'ai fait le test avec en émission :
    Source : 9.81 (m/s) ce qui correspond à la force gravitationnelle (pesenteur en france)
    3 m/s (mètre par seconde) en X (pour effectivement simuler un versement assez rapide du liquide qui sors d'un goulot de bouteille)
    Je ne sais pas si il est possible aussi de jouer sur le substract sampling et ce qu'il peut apporter.
    Pour la résolution du domain, 64 c'est pas mal du tout.
    Il y a encore quelques petites échappées mais bien moins.
    Au niveau de la modélisation ,l'échelle des objets est donc cohérent avec un Verre À Eau en Tritan - 350 ml - Lot de 6 - Lacor
    Et la taille de la sphere émettrice avec la taille de sortie d'une brique de lait par rapport à la taille du verre.
    Le calcul est rapide et le comportement du fluide est bien plus cohérent ;)

  • @3dvfx_
    @3dvfx_ 2 ปีที่แล้ว

    Excellent tuto ! Très bien expliqué

  • @SHUB_MetalZone
    @SHUB_MetalZone 2 ปีที่แล้ว

    je n'avais pas retouché aux simus de fluides depuis une de tes vidéos là dessus, du coup c'est l'occasion de retester tout ça :)

    • @SHUB_MetalZone
      @SHUB_MetalZone 2 ปีที่แล้ว

      bon, après essai, j'ai toujours le même problème qu'auparavant, la collision ne s'effectue que sur le cube du domaine, la simu particules et mesh s'en fout complètement du verre pour calculer les collisions, c'est comme si il n'était pas là... j'ai essayé sur la version 3.0.1, pareil que sur la 2.93.7... j'ai recrée les éléments pour vérifier que ce n'était pas un bug transitoire, rien n'y fait...

    • @elyass_5529
      @elyass_5529 2 ปีที่แล้ว +1

      @@SHUB_MetalZone si jamais ca traverse le verre essaie de baisser la vitesse itinial x,y,z (selon le sens que tu veux) dans initial velocity sur le flow (ici la sphere) et d'augmenter la résolution. ça pourrai marcher comme ça a fonctionner pour moi, sinon je ne saurai pas comment t'aider.

  • @beurredemisell
    @beurredemisell 2 ปีที่แล้ว

    merci, bien expliqué, gg frerot

  • @LittleGorille
    @LittleGorille ปีที่แล้ว

    Super tuto merci !!
    Est-ce qu'il est possible de rendre uniquement les particules (les petites boules) ?
    Merci pour d'avance aux sachants

  • @antoinemolere4772
    @antoinemolere4772 ปีที่แล้ว

    Bonjour, Déja continue les vidéos qui sont super ben expliqué et compréhensible. je me demande juste si le dossier de Cache, on devrait le laisser à l'emplacement par défaut dans son ordi ou il vaut mieu le déplacer pour le ranger ailleurs pour l'organisation ? merci

  • @antoinecrelerc980
    @antoinecrelerc980 2 ปีที่แล้ว

    Merci tout plein. Tu as éclairci quelques soucis que je ne comprenais pas. 🙏

  • @Jef-Malotte
    @Jef-Malotte 2 ปีที่แล้ว +1

    Bonjour Mykol, super tuto, comme d'habitude, quand je vois ce lait bien blanc couler dans ce magnifique verre, j'ai très envie de voir la bouteille de lait se vider dans le verre.
    Est-ce que la bouteille serait aussi un "Eflector" dans laquelle on place l’émetteur?

  • @colasvancostenoble1354
    @colasvancostenoble1354 2 ปีที่แล้ว +1

    Merci ! ;-)
    Super Tuto, mais comment faire pour que le verre arrête se remplir et que l'eau finisse par se stabiliser ???

  • @yeswr4335
    @yeswr4335 2 ปีที่แล้ว +2

    Hello, j'essaie faire la simulation pour avoir du liquide dans une bouteille de parfum, je place donc la sphere émettrice à l'intérieur, je fais exactement comme tu as dis mais rien ne se passe... j'ai essayé de modifié le dossier cache en créant un nouveau dossier cache fluide mais je ne sais pas si je l'ai placé au bon endroit ... si qqn peut m'aider svpppp

  • @Wustudio
    @Wustudio 2 ปีที่แล้ว +4

    Salut, merci pour ce tuto !
    Mais j'ai une question comment fait on pour faire une rivière j'ai essayé à plusieurs reprises mais je n'y arrive pas. Peux tu m'aider ?

  • @Georges_Tsukaimah
    @Georges_Tsukaimah 2 ปีที่แล้ว +1

    Bonjour Mycol,
    Moi je suis bon pour changer de PC, ça met en basse définition et ... crach ou temps indéfini, vu que ça tourne la nuit. Bref pas de simulation pour l'instant.
    J'ai vu que l'on pouvais faire un rendu, via les nods pour avoir notre scène 3D en 2D type toons. J'ai chercher sur ta chaîne et n'ai rien vu. T'as prévus une vidéo sur le sujet?
    Bon week
    Merci

  • @lucius77bis
    @lucius77bis 2 ปีที่แล้ว

    Super tuto ! Merci Mykol/

  • @peaceofsouls9164
    @peaceofsouls9164 2 ปีที่แล้ว

    Thank you 🙏 you are awesome 👏

  • @6biche
    @6biche 2 ปีที่แล้ว

    salut merci pour t'es vidéos c'est vraiment une aide incroyable !!! mais malheureusement j'ai un problème avec l'animation :( quand je bake (comme toi a 14:21) blender m'affiche des particules qui sortent du verre en passant a travers, j'ai refait 5 fois le verre et je ne comprend pas ce qui ce passe, peut tu m'aider ? ;)

  • @studiodurhone
    @studiodurhone 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour ce tuto :)

  • @lanuitdestemps5729
    @lanuitdestemps5729 2 ปีที่แล้ว +1

    Si vous avez un problème de simulation, changez le dossier cache du ''Domain''

  • @narcoleptik44
    @narcoleptik44 2 ปีที่แล้ว

    Petite question, quand j’augmente la résolution de ma simulation je ne vois plus les particules, si je dépasse les 40 plus rien 😢

  • @onoa_
    @onoa_ 2 ปีที่แล้ว

    Tres bonne vidéo 💪🏼 est il possible de générer des nuages statistiques avec cette technique 🤔 j’ai des nuages en vdb mais le temps de rendu est monstrueux….

  • @SimonBorro
    @SimonBorro 2 ปีที่แล้ว

    Comment peut on régler le débit ? je cherche à garder ma sphère émettrice de la même taille avec un liquid visqueux qui tombe tout droit, et pouvoir choisir le débit.

  • @patterndesign5791
    @patterndesign5791 2 ปีที่แล้ว

    Merci

  • @sambabassesoumare1168
    @sambabassesoumare1168 2 ปีที่แล้ว

  • @hervegoubier1810
    @hervegoubier1810 2 ปีที่แล้ว

    Ha j'ai trouvé avec ton autre video nombre de particule merci

  • @Dotcom-ty5zn
    @Dotcom-ty5zn ปีที่แล้ว

    👍

  • @stephanesevellec2060
    @stephanesevellec2060 2 ปีที่แล้ว

    Merci !

  • @Londial.
    @Londial. ปีที่แล้ว

    11:46 il ne ce pas rien pour moi :( pk ?

  • @hervegoubier1810
    @hervegoubier1810 2 ปีที่แล้ว

    salut j'ai bien essayé mais après avoir défini mon domaine, tout comme toi le bake etc. Résultat aucune particule n'apparait (version blender 3.1). as-tu une solution merci

    • @pierrerasamoela4761
      @pierrerasamoela4761 2 ปีที่แล้ว

      Il faut créer un dossier cache specifique. Blender créera plein de sous dossiers

  • @ChristianL0512
    @ChristianL0512 ปีที่แล้ว

    Et si on ajoute un collision sans le verre puis mettre la résolution 100

  • @emilezoulette882
    @emilezoulette882 ปีที่แล้ว

    y a pas que dans blender qu'un fluide est autant un gaz qu'un liquide. Dans la vraie vie aussi.

  • @joelmvondondjana4304
    @joelmvondondjana4304 ปีที่แล้ว

    bonjour ! s'il vous plait j'ai besoin d'aide sur ce tutoriel
    j'ai beau appliquer les consigne, mais il ne se passe rien. pas de simulation.
    j'ai même dû éssayer un autre tutoriel pour voir. toujours rien.
    j'applique bien le bake all etc... toujours rien
    s'il vous plait aidez moi. je suis tout nouveau.
    merci @toutlemonde

  • @ferdivic3529
    @ferdivic3529 2 ปีที่แล้ว

    J'ai un soucis lorsque je réalise le mien; le fluide agit comme ci le verre était percé ou souvent même agit comme si il n'y avait pas de verre

    • @Athi-_-San
      @Athi-_-San 2 ปีที่แล้ว

      comment ta fais dcp stp ?

  • @frutix4707
    @frutix4707 2 ปีที่แล้ว

    hello, j'ai un souci, quand je fais brake et bien rien ne se passe, il n'y a rien d'affiché et même si j'avance la simulation et bas ça fais pareil, pourrai-tu m'aider ?

    • @laurapoignant2152
      @laurapoignant2152 2 ปีที่แล้ว

      hello j’ai le même problème que toi as tu trouvé une solution ? si oui laquelle ?

  • @lulucucus2275
    @lulucucus2275 2 ปีที่แล้ว

    Salut vous savez comment on fait le rendu du coup ??

  • @lucius77bis
    @lucius77bis 2 ปีที่แล้ว

    J'ai un problème, j'ai bien ma sphère qui génère des petites particules, mais aussi le cube qui génère des balles de golf. Pourtant je l'ai bien défini comme un domain. Une explication ?

    • @lucius77bis
      @lucius77bis 2 ปีที่แล้ว

      Finalement, j'ai supprimé le cube et recommencé, et là ça fonctionne bien.

  • @jeanmarcwillykabaselemukun9807
    @jeanmarcwillykabaselemukun9807 2 ปีที่แล้ว

    waouh je le fais aussi

  • @super_sendwuitche
    @super_sendwuitche 2 ปีที่แล้ว

    j'ai un problème. quand je fais "baking all " sa charge mais j'ai pas de particul

    • @laurapoignant2152
      @laurapoignant2152 2 ปีที่แล้ว

      j’ai le meme soucis est ce que tu as trouvé une solution ? si oui comment tu as fais ?

    • @super_sendwuitche
      @super_sendwuitche 2 ปีที่แล้ว +1

      @@laurapoignant2152 j'ai modifier l'emplacement du cache

    • @julienberredjeb4413
      @julienberredjeb4413 ปีที่แล้ว

      @@super_sendwuitche Meme en modifiant le cache je n'ai absolument rien qui se passe malgré avoir refais 3 fois le tuto complet ...

    • @SEREairsoft
      @SEREairsoft ปีที่แล้ว

      @@julienberredjeb4413 j'ai le même probleme que toi, j'ai toujours pas trouver de solution.

    • @SEREairsoft
      @SEREairsoft ปีที่แล้ว +2

      @@julienberredjeb4413 C'est bon j'ai réussi a régler le probleme chez moi. Dans le réglage de la sphère il faut aller dans "source de flux" puis "émission de surface " et y mettre 1 . Par défaut il était a 0 chez moi

  • @GrandimaJ
    @GrandimaJ 2 ปีที่แล้ว

    Pour ma part, je suis passé à 500 en résolution et cela m'a pris à peine 7 minutes pour le rendu avec ma Quadro P4000

    • @DamielBE
      @DamielBE 2 ปีที่แล้ว +1

      oui, mais en même temps, avec une Quadro... perso, j'ai une 2070, alors ça sera 200 max, histoire de la jouer safe

    • @GrandimaJ
      @GrandimaJ 2 ปีที่แล้ว

      @@DamielBE bonjour, pourtant la CG Quadro n'est pas faite pour réaliser des simulations de fluides ou force sur Blender mais sur d'autres softs CAO paramétriques comme Solidworks, Catia, Lumion, Inventor, PTC Creo, Fusion 360, Spaceclaim, Onshape... Les cg NVIDIA Quadro sont plus souvent utilisées dans les bureaux d'études comme lequel où je travaillais avant ma reconversion professionnelle vers le milieu des arts graphiques. 😉

  • @EUreykii
    @EUreykii 2 ปีที่แล้ว

    slt g un probleme

  • @michaelsparrow856
    @michaelsparrow856 5 หลายเดือนก่อน

    Je suis le tuto mais rien ne se passe avec un objet que je mets dans le domaine

    • @Mykol3d
      @Mykol3d  4 หลายเดือนก่อน

      Avec un domaine plus grand cela fonctionne ?

  • @casuffacommeci
    @casuffacommeci 2 ปีที่แล้ว

    Et si je veux arrêter le flow et renverser le verre ensuite? 🤔😂

  • @assanesene9695
    @assanesene9695 2 ปีที่แล้ว +1

    Salut

  • @AyoubOnRebirth
    @AyoubOnRebirth 2 ปีที่แล้ว

    wsh

  • @AyoubOnRebirth
    @AyoubOnRebirth 2 ปีที่แล้ว

    cool ta video mais le liquide c'est du lait ou du pipi