【AC】沙羅曼蛇2【エンディングまで】
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- เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024
- グラディウスシリーズ⇒ • [シリーズ] グラディウス
▼沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
ハード:アーケード (AC)
発売元:コナミ
開発元:コナミ開発1課
稼働時期:1996年1月
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#沙羅曼蛇2 #グラディウス #レトロゲーム
コナミは本当にいいゲーム会社だったよなぁ(過去形)
同感です。
旧ロゴマーク時代が懐かしい
三次関数のようなロゴは格好いいなあと思います。
そもそもコナミってもう無いのでしたっけ?今日本のゲームを支えているのは任天堂とソニーだけとは………寂しいですね。スマホ全盛期だから潰れたのか?
時代だから仕方ないのだが、シューターがシューティングゲームを買わなかった
グラディウス5とオトメディウスを定価で買った人がもっといれば、コナミ経営陣の判断も違っていただろう
だったよなぁ〜の時点で過去形なんだよなぁ〜
あと普通に共感
凄い。
当時、確かあのゲーメストでさえ「難易度を下げるため、復活ポイントを決めてわざと死ぬ」攻略法だったと記憶している。
なのにフル装備とは。
シューティングゲームは見るものなんだなあと、シミジミ思いました 綺麗ですね
すぐに死ぬ自信がある
縦ステージやばい!
沙羅曼蛇をファミコンでプレイしたことがありますが、沙羅曼蛇2の存在を本日初めてしりました。相変わらずコナミらしい初見殺しのゲームですね。演出の工夫も面白く、プレイ動画をすごく楽しませてもらいました。
😮さ
敵の攻撃を見切って避けているのが、まさに神業!見てるだけで絶対自分には無理と思いました。
ラスボス後半の発狂オXコマーク破壊したらとんでもないことになったの思い出した
ランク落とさず難なくクリアしていて流石
怒首領蜂みたいな弾幕ゲーのコンセプトが生じている
説明するのが難しいが
派手なんだけど沙羅曼蛇1とかグラディウスの時のオーラが無いよな
後半完全にH.Rギーガの世界になっとる
岩のステージでの弾幕避け凄すぎるw
これはもう「神技」のオンパレード、もう言葉も出ない。
2があったとはしりませんでした。
しかし、無事故でしたね。すごいですね。
スピード違反もすごかった。
最後の弾幕よけ凄すぎる。
全ての面とボスの開始2秒で全機なくなる自信ができました!
一生かかっても私には無理(笑)凄すぎ!
出てくるアイテムを基本取っていくっていう縛りまでしていらっしゃるし。
ラストのボスの攻撃がえげつない
いや!
すげーな!!!
あなた凄いよホント!👏
このスピードアップ状態で自機を操作するとは凄いですね。
自分なら即死します笑
処理落ちしてくんないとオラには敵の弾幕かわせない😭アケ版は本当難しい
シューティングは好きなんですが下手なんです。
隕石ステージ?の敵が速すぎるww
そして人間とは思えないプレイスキル。天晴れですw
コナミのアーケード版はなんでも知ってるはずだった
けど沙羅曼蛇2の記憶がない
なぜだろう…
なんだかA-JAXの雰囲気を感じる
世の中 上手い人いるんだなぁw
狂ってるw
人類じゃねえwwwww
こんなゲームクリアできる人いるのかよ?あっ!いた。
難易度たっかーw古き良きゲームすなぁ
1面のボスの突撃を避けるのがすごく気になる
すごいね!貴方は人類ですか? 😱
な、な、なんというすぴーど!
凄すぎ😂てかモアイステージが無いのが不思議😮www
1面の、BGMは、ドライフや、ツーリングの時に、聴くと、最高だ
最終ボスと戦うたびに、テストプレイしてるのかちゃんと?と思ったものですが、曲も耳に残りやすく、遊びやすい佳作(良い意味で)でしたね。
この作品は沙羅曼蛇と
認めたくない。
マックススピードで制御できてるのが凄いです。
2はリップルが使えないですね・・。
2週目は沙羅曼蛇1のアレンジ!と思ったが1面だけなんですね。
ツインミサイルのときミサイル取るとノーマルミサイルになるんすね・・。絶対ツインの方がいいでしょ。
アーケード版オリジナルデータが曲と難易度良し。動画配信にすると死なずに攻略できる自信が観てわかります
だいたいパワーアップアイテムを取るプレイスタイル、見ていて楽しいです。
2、3回に1回ぐらい1コインクリアできましたが、ノーミスだとこんなに難易度あがるんですね。
初代プレステで購入したな
アーケード版
沙羅曼蛇
ライフフォース
沙羅曼蛇2
の収録は嬉しかったな
今でも家にあります
沙羅曼蛇2は普通に良作。ただ歴代と同期(外伝)が化け物過ぎて過小評価されてるだけ。
…ラスボスさん…首が回り過ぎでちょっと威厳に欠けると思いますです…😅
1面のゴーレムは条件付きだけど実は倒せてしまうという。
ちゃっちゃくなっても食べられて一口おつまみに。
ボーナス点入るんですよね。
@@NaitouKoumuten
その通り!あと4面の隠し戦艦もだけど、条件がなかなか厳しい…
2があったんですか!?
沙羅曼蛇2は総合バランスが高く纏まったシューティングなのですが古い世代の人間にはコレジャナイ感が拭えない。個人的な感想ですが…。
AC版沙羅曼蛇はSSのデラックスパック買うまで遊んだことがなかった後追い世代がここに。
(2はゲーセンで何度か遊んだ)
確かに初代のような度肝を抜く演出が殆どないし、オプションシュートも全然役に立たないけど
遊びやすさなら2の方が断然良いですわ。DPで初代を遊んでみるとムズすぎ…
自機の初期スピードが遅すぎて1度死ぬと連鎖的に死ぬし、死亡後の救済措置もまるで意味をなしてない。
上永谷のゲーセンで初めてプレイしたが、「続編作ったのかよ?」と驚いた。
曲は後にDDRシリーズで曲を手掛けるNAOKIさんことエンゾニック前田さんが担当になってそこは評価はできる。
しかし、前作より縦面が減ってしまった点は残念過ぎた。
この年のコナミSTG、このマンダ2とセクパロを出していたけど、この頃の攻撃とパターンもエグかった。
PSP版の沙羅曼陀ポータブルで2周したが、5面がかなりヤバイ難度で、2周目に初代のBGMのアレンジだけは評価できる。
Seems to be Psikyo style in the insane attack mothods...
ラスボスまでは行った事ありますが、残念ながらクリアまでには至らなかったゲームです。
弾はもちろんだけど自機すら早すぎて見失いっぱなしだった
沙羅曼蛇2にしてもグラディウス4にしても、名作の続編を名乗るには凡作だな
グラディウスシリーズにしては造りが粗いなーて当時思った
4はともかくマンダ2はお前等懐古厨がうるさいだけで名作だよ
@@pjamtgmdmkwvmw-p9w やや弾幕シューター化してたけど、久しぶりに見ると良いですね。音楽も相変わらず良いです。
この頃ってゲームセンターいっぱいありましたねぇ。
2あったんだ。
1と難易度が違いすぎやしないか。
38:19
すげーー。。
うまく説明できないけどそれまでのグラディウスシリーズと違ってグラがカートゥーンチック?なんだよね
メトロイドとかニンテンドーの雰囲気ある
2あったんだ!!
「出るアイテムは取れる限り全部取る」スタイルであって、攻略のために最適化された装備ではないし、レーザーなのに連打したりしてるし、攻略動画としてはほぼほぼ役に立たないという前提で見る動画です
ラスボスの最初の見た目がどう見ても邪悪なミッ◯ーマウス
2가 있다니!!!
シリーズで唯一やらなかったゲームです。ステージ1を人がやってるのを見て「あ、プリレンダのキャプチャーだ」とか「手間かけてドット絵描くのやめたか」とか「パワーアップ見にくいな」とか「主砲安っぽいな」とか、かなり残念に思ったのを記憶してます。ビッグタイトルの2なのにここまで手を抜いてると思ったからです。R-TYPEなど色んなレトロリマスターが出てますが、今でもやる気が起きませんね。
やっぱり手抜き感ありましたよねえ
このソフトをスーパーファミコンで発売して欲しかった!😅
いいね❗
安地もくそもねぇな。😢❤
当時、何故2周目クリアで終わりなんだと思った 永遠に周回出来ると思ってたのに
鬼畜ゲーかよ
dj naokiの曲はかっこいいなぁ
目がおかしくなる…昔の若者はどうかしてるよ😂こんな難しいのよく出来たな😅
最強ランク?
very good
なんでレーザー連射しとん
愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣、仕事対策大臣、規制緩和大臣、会社改革大臣、安全自殺対策大臣、地方活性化大臣