Gente, les pido que sean respetuosos en sus comentarios, no se ataquen entre ustedes por tener gustos diferentes. No tengo problemas de que me tiren a mi por no entender mi humor o el punto de mi video, si me molestara no estaria haciendo videos, pero no esta bueno que ataquen a otro que deja su comentario, sea positivo o negativo. Les pido disculpas si no he sido tan claro al explicar y he dado lugar a la malinterpretacion pero no crei que fuera a malentenderse de esta forma. Esta semana subire la parte 2 explicando a mayor profundidad los puntos. Gracias a todos por sus comentarios y feedback!
@@ZapekaYT es el problema carnal, que se supone el canal, la comunidad y los contenidos son para compartir opinión, pero muchos se lo toman a pecho y reaccionan mal. Todo bien con tu video, tu trankis
@@antonioisaacgonzalezjuarez1980 así como hiciste tesis de este comentario, realiza tus propios videos bien informados carnal, nadie es obligado a venir a ver contenido ajeno, si no gusta, hacer el propio, criticar siempre es lo más fácil, lo dicho reafirmando... Se toman todo a pecho, su manila y a dormir...
@@antonioisaacgonzalezjuarez1980 Hola. Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
Si querías hacer un vídeo sarcástico pues ponle sarcasmo al vídeo que ni una pizca note…o a lo mejor soy yo que mi sentido del humor está descuadrado pero no se
@@ZapekaYT admiro y celebró a todos los tubers que se dan el tiempo de grabar video, voz, animaciones y música, y editar TODO para compartir minutos de horas de trabajo, tengo los conocimientos, pero no es de mi gusto hacer algo así, ni tengo tiempo de ello, por eso, aunque a veces hay detalles, siempre agradezco la dedicación. Sigue trabajando, esto es tu opinión propia y entretenimiento, habrá quien le guste o no, lo valore o no. Cada vez hay más matados muy extremos. Disfruten gente. Quieren un documental, hay varios canales científicos. Esto es gaming.
No lo dividiría en "entregas Sony y entregas nintendo" y menos aún diría que todas las de nintendo te dan poderes cuando, hasta donde yo se, ni 4 ni 4ultimate te dan nada de eso
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
Mmmh no es por el echo de tirarte kk bro, pero se sabe muy bien que en monster hunter siempre han habido dos equipos o incluso más, uno que se dedica más a el juego grande tipo world o wilds y otro que siempre a sido más experimental con las ideas y conceptos de monstruos véase rise y generetions XX y que además algo que sabe es que entre ambos equipos se retroalimentan mucho con datos de jugadores de un equipo al otro y son muy atentos a la comunidad para ver que se queda y que se va en futuros juegos
@@EspinolaPablo eso si bro, pero básicamente lo que quería explicar es que no a huevo un equipo va solo para nintendo y el otro ps, si literamente la consola de Nintendo pudiera soportar gráficos actuales sin pedos ya tuviera world o wilds en el catálogo
@@Linksforceseso mismo hiba comentar xd en mh4U no tenias habilidades literal era el gameplay de los clásicos pero con las mejoras de la monta y ataques aéreos además de agregar verticalidad al juego.
@@bbo2428 Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
Te equivocas en un aspecto: El "equipo de los juegos grandes" como tú lo llamas es el que más experimental ha sido de toda la franquicia, mientras que el otro se mantiene más pegado a la fórmula principal y sólo añade "extras". Empezando por los Freedom, el "extra" era la cantina. Poder recibir ventajas al inicio de una cacería. Y así podríamos seguir con las habilidades de caza de Gen o los cordópteros de Rise. Pero si te parece poco experimental las estaciones que bloquean tu progreso (MH Dos), el combate acuático (MH Tri) o la monta wyvern (MH4) o la inmersión en pseudo-mundos abiertos (World)... Precisamente como tienes toda la razón del mundo en que ambos equipos se retroalimentan y no dudo que estén trabajando juntos para Wilds por ser el más ambicioso hasta la fecha, es por lo que a estas alturas de la película es ridículo separarlos. Hay DOS directores con visiones ligeramente diferentes, nada más. Por eso tampoco estoy de acuerdo en que haya una diferenciación en estilos, y uno sea más colorido que otro. World es la anomalía, no la norma.
De hecho lo de los apex en la tormenta de arena, se refiere al concepto de apex en World, el monstruo que domina la zona, en el bosque Rathalos, en el desierto Diablos, en los altiplanos Legiana, y así, dicen que el monstruo apex de esa zona desértica aparece durante la tormenta con rayos porque el la provoca ☝️🤓 Hay 3 conceptos de Apex, afectados por la Cólera de Gore/Shagaru, Afectados por el Frenesí de las serpientes y el que está en la cima de la cadena alimenticia en esa zona
Qué curioso análisis pero estoy en desacuerdo. No hay dos ramas de monster hunter, juego tras juego han sido cada vez más fluidos, con mas QoL y más complejidad en mecanicas y builds (no para hacer juegos mas difíciles, si no mas entretenidos porque tienes más combos que memorizar y más builds para hacer). Yo no veo a Generations, por ejemplo, como algo ajeno a World pero sí relacionado con Rise. Eso solo es si tienes en cuenta la customizacion de tecnicas de arma que tienen ambos. Generations es más lento, poco fluido y tiene menos QoL que World. El análisis es mucho más simple porque Rise brilla por su ausencia en lo que estamos viendo de Wilds: World fue lo que despegó a la franquicia y Wilds es una copia pero mejorando sus fallad y añadiendo QoL e innovaciones que hubo en Rise (como puede ser la montura). Rise y du humilde éxito es una clara demostración de que los juegos antiguos de la saga no van a resucitar y que World ha marcado la linea en la que debe seguir la franquicia
@@hollow5024 no he dicho que no aprenda de los posteriores a freedom unite, solo que es una mejora directa de lo que eran esos, añadiendo cosas de los posteriores
No hay diferencia entre Nintendo o Sony: en las entregas principales incluido el Tri de Wii, o el Monster Hunter 4 de 3ds siempre ha sido el combate más pausado. Donde usan artes en el X o Generations o el Rise, que no son entregas principales y además Rise ha terminado siendo multiplataforma.
Portable 3rd salió en psp y es un juego del team de GU y Rise :) TRI salió en Wii pero fue concebido como un juego de ps3 MH4 es del team principal y es un juego de 3DS Alto rate de desinformación por minuto
Y 3u también, lo que dice que quitaron la lanza pistola arco y ballesta fue en tri en 3u están y chacha y kayamba son mejores por mucho que los gatos de MHFU por ejemplo.
Desde mi tierna infancia siempre sentí más apego a los juegos y las consolas de Sony porque sentí que siempre tenían lo que yo estaba buscando, pero a pesar de mi fidelidad casi inquebrantable con Sony, aunque me duela debo admitir que Nintendo ha sabido manejar la saga de de MH y los títulos que les toca distribuir mejor que Sony. Francamente, cuando un juego centrado en el combate es lento, sus controles poco responsivos y el movimiento torpe, sólo le añade una capa de dificultad por "tedio", haciendo que lo que se vuelva difícil no sean los combates en sí sino tener que aguantar ese sistema de combate tan torpe. Para mí Rise es el mejor de toda la saga por lejos ya que hizo realidad mi sueño de tener un juego donde los personajes que controlo no se mueven como si tuvieran osteoporosis, y sí, será realista y lo que ustedes quieran que te muevas lento al blandir una espada gigante, pero ser realista no lo hace mejor. El combate de Rise supo hacer muy bien cómo equilibrar movimientos lentos pero devastadores de una gran espada (con los combos cargados) y movimientos no tan letales pero más veloces (con los combos de tajo prominente) y ese es el caso con todas las armas. No cabe duda, Rise tiene el mejor combate de toda la saga, le pese a quien le pese, fue una evolución y una mejora al ritmo de una saga que aunque amo con toda mi alma, sus primeras entregas hasta World se me hacían insufribles por su combate tan tosco y sus controles tan lentos.
Amigo lo de cara Sony y Nintendo no tiene nada que ver por compañía si no que hay dos estudios el que hace juegos como gen u o rise y el otro los juegos numerados Y la franquicia es conocida por World pero fue solo un experimento si no hubiera gustado seguiríamos como los ángulos y el 4u es igual como dices de la cara Sony solo que debiste expresar lo de los estudios Arriba arriba Wilds y no es haré aunque sonó algo serio
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
En los ultimos videos se pudo ver los lafarillos,mira axpecificamente el video donde muestran el cazador siguiendo los lafarillos cayendole atras al Tesucabra version wilds xd,expecificamente donde muestran el mapa 3D.
Por lo que veo el juego sera una fusión de lo visto en Wold y Rise, véase la movilidad que otorga la montura y la agilidad de los combates, pero con la seriedad de los clásicos
Sabes que? Estos juegos de Monster Hunter nunca dividieron a la comunidad, obviamente te podían gustar más unos que otros pero no dividían nada, sin contar a MH world el mejor MH para mí es 4 Ultimate seguido por MHFU, los únicos que lloran por estas cosas son los que llegaron nuevos a esta saga con world, los Old G que llevan en la saga desde que salió El MHF para psp saben disfrutar ambos tipos de MH
Los monsterhunter de "nintendo" son lo mas cercano a una evolución en la saga, lo peor es cuando viene un fan del primer juego y critica porque agregan cosas a su juego lento y tosco llamandolo "alejado a la escencia"
Yo solo he jugado el monster hunter tri para Wii y la verdad que para ese entonces fué un juegazo que arriesgó mucho. Hasta introdujo monstruos muy queridos como Barioth, Lagiacruz y Giginox (que no es tan querido pero es bastante cool)
Ahí digo yo, como veterano de la saga, que Monster Hunter simplemente no puede ni quiere estancarse. Siempre busca cambiar a, experimentar con, y aprender de nuevas experiencias. Y Mosnter Hunter siempre se ha alejado y acercado más o menos a su "esencia original" por este bien. El más divorciado que he podido ver a sido Rise, pues es más parecido a un hack and slash, pero eso no está mal en sí pues la saga a experimentado con nuevos métodos, parámetros, mecánicas, y ahora esas experiencias sirven para crear algo un poco más refinado. Mi ejemplo favorito fue el cambio que sentí con Freedom Unite y P3rd. Simplemente lo sentí como la evolución natural de la saga al ver mapas más variados, mejor interconectados, el dinamismo de ciertas interacciones con el entorno y los monstruos (Como los pedazos de entorno que el monstruo puede destruir), las añadiduras a las armas, el movimiento, la ergonomía... Literalmente P3rd es mejor que Unite en tanto refiere al diseño de su aldea, gremio y mapas pues aprendieron de las carencias y virtudes en FU y las aplicaron en P3rd, como el cofre justo a la salida para cuando tienes una misión o el atajo para hacer las combinaciones. Ver cómo los monstruos huían y comían al estar más débiles fue una maravilla la primera vez que lo vi, ¿Y qué decirte de las peleas contra los Moran? Y de ahí al 4U fue el día y la noche con la verticalidad. Literalmente la glaive hizo que perdiera práctica con mi gran espada. Y fue simplemente fantástico ver como los entornos estaban más vivos que nunca y las cinemáticas en las que aparece tu avatar son hermosas y hacen mucho por la inmersión. Los nuevos monstruos, el uso del entorno, la actualización de los viejos... Y la añadidura de un fijado a los monstruos debió ser un rompe aguas en su momento (Todos los clásicos los emulé). Y la primera vez que jugué World fue querer perderme en su maravilloso mundo y descubrir cada pelea territorial. Decir "se aleja de la esencia" no es erróneo, pero demonizarlo y rechazar eso es un enorme error. ¿Hay cosas que estaban mejor antes? Sí, como el hecho de que antes tenías el sistema de puntos de habilidad y debilidades en vez de el sistema de activación; también está el hecho de que la preparación era más estricta antes (Me refiero a que debías equiparte cosas como la piedra de afilar, las redes o los picos a mano). Pero para eso hay una opción: modernizar las mecánicas viejas. Un ejemplo de eso es la bola de pintura que fue cambiada por los lafarillos. Yo extraño la bola de pintura, pero para que su reintegración funcione más o menos mejor, se podría decir que "los lafarillos mantienen el rastro por 1 minuto con huellas pero con bola de feromonas dura 10". O que con los picos y redes sean infinitos, pero que debas equiparlos manualmente y soltarlos si no los necesitarás pues ocupan espacio. O que regresen las armaduras de artillero, pero no para que sean obligatorio su uso si usas artillería, sino que sea para que puedas exprimir la artillería (Ergo, podrías seguir usando set de espada, pero no estarías sacando todo el brillo a la artillería sin armadura de arrillero). Pero para hacer todos estos cambios se debe "alejar de la esencia" y aprender de cada experiencia. Y siempre Monster Hunter a sabido entregar un buen trabajo. ¿Hay mejores y peores? Claro que los hay, pero ninguno (En mi experiencia) es realmente "malo", solo que no ha llegado a cierto estándar, pero no por ser malo realmente. Ejemplo: Rise (Según las críticas que he visto) es un buen mosnter hunter, pero no es tan bueno como sus hermanos. Pero no por eso es malo, solo que está por detrás de algunos de sus hermanos y ya. Pero si hay algo en común con sus hermanos, es que Rise ha servido para el enriquecimiento de la saga. Y Wilds no puede ser menos. Debe ser un ensayo de todo lo que la saga a ido aprendiendo por 20 años, y eso tendremos. ¿Habrá cosas con las que estemos en desacuerdo? Sí, y eso está bien. Pero debemos apreciar a Wilds por lo que quiere hacer y por aquello que quiere aportar a la saga. Que de no ser por esta constante evolución y experimentación en la saga, Monster Hunter no sería ni 1/8 parte de lo que es hoy. Pedazo biblia que me saqué a pesar de querer decir "Monster Hunter si no evoluciona, se muere" v:
Lo que pasa es que monster hunter se desarrolla por dos equipos, el equipo portable que busca un juego más frenético, y el otro que son las entregas numeradas, no existe monster hunter de Nintendo ni de Sony
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
Personalmente no considero que la división entre juegos deba hacerse entre juegos de Sony y juegos de Nintendo sino en los dos equipos de desarrollo que hay, con uno más serio y enfocado en la inmersión y otro más enfocado en el combate. Ejemplo de eso es la comparación que haces en el vídeo del freedom unite y el 4 ultimate cuando viendo el contexto de cada uno en su generación es totalmente al revés, freedom unite fue hecho por el equipo portable, eliminando muchas de las mecánicas inmersivas que limitaban el ritmo del juego que el equipo principal introdujo en su juego de esa generación, el Monster Hunter 2 como las estaciones y tal, en cambio cuatro ultimate fue hecho por el equipo principal y añadió nuevas mecánicas inversivas como la verticalidad mientras que el equipo portable en esa generación hizo generations añadiendo las artes de caza. No depende de si el juego sale en sony o en nintendo, sino del equipo detrás del juego y ambos equipos suelen trabajar juntos en ciertas cosas y aportarse el uno al otro. Tampoco considero que wilds sea un world 2, toma muchas mecánicas de world, pero también de rise e incluso de frontier, y no va a tener ningún tipo de continuación con la historia de world, a lo mucho referencias a este igual que world tenía referencias a 4u, hay que recordar que world es un monster hunter 5, y wilds un Monster Hunter 6, la continuidad entre ambos es la misma que entre 4u y world, prácticamente ninguna
He probado casi todos los juegos de mosther hunter tanto de la vieja y nueva escuela.....y sin duda me gustan mucho de hecho los sigo jugando todos hasta ahora jajajaja, cada uno tiene lo suyo.
-No exites cara sony y Cara nintendo. Simplemente son compañías la cual capcom aprobecha mejor sus popularidad para sacar juegos. - Los que tu defines es la Saga Principal y la saga portable. (Principal; 1,2,3,4 y worl) (portable; Freedom, FU, Portable 3rd, GU, Rise) -Decir que MH de nintendo perdio la esencia en Tri (MH3) Simplemente me dices que solo jugastes hasta las gen 2 que no es que esten mal solo que ya estan muy arcaicos. -La saga debe evoluciónar y mejorar reducir lo que se deba reducir o expandir lo que se deba expandir, Tu video genuinamente no es malo pero solo veo quejas que Simplemente puedes ignorar y son información mal usada. Lo uno que puedo decir, si no te gusta que MH sea tan "anime" siempre tendras las entregas antiguas para jugar de esa forma.
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
Te olvidas de 3U que fue hecho por ambos equipos, 4U que también y el director del "portable" fue planner de este juego. Habría que dejar de llamarlos principal y portable porque recordemos que la cuarta generación entera vivió en consolas portátiles. Esto estaba muy bien en 2008 pero a estas alturas no merece la pena. Además, los equipos se han mezclado casi por completo en varias ocasiones, lo único que se mantiene es el director. Lo que cambia es la visión de este director, cómo visualiza la saga y qué pretende conseguir con el juego que está desarrollando. Precisamente el equipo secundario es muchísimo más conservador, y sólo se limita a la fórmula clásica "con extras" como habilidades, y cosas así, o la cantina, que la incluyeron para Portable 2nd, osea Freedom 2. Rise es más cercano a un MH3 o un MH4 que World, por muchos cordobichos que tenga.
Amigaso te doy toda la razon, como jugador que viene jugando desde el mh1 en ps2 por allá del 2012, creo que hay juegos que son realistas dentro de todo y los shonen. Aunque desde mi postura personal desde que juge al word siento que es mucho mas rapido y fluido con las herramientas de la nueva generacion, cosa que la soluciono no usando las nuevas tecnologias y flashando que estoy jugando al mh1 jajjaj saludos, me suscribo ❤
Yo sinceramente no entiendo por que debería ser un problema que la franquicia tenga dos lineas de juego separadas , es mas me parece genial que las tenga. Yo empecé jugando el freedom unite en la PSP y luego me comí todos los juegos de Nintendo con patatas y tampoco me mataba pensar q los cambios q añadían eran buenos o malos , yo disfruté cada juego con las cosas nuevas q me traian y listo y cuando salió world llore de felicidad por que al fin se trajo un juego a la gran pantalla , vale que no era tan vistoso pero explotó otras grandes fortalezas que a mi me encantaron , con rise la gente pudo encontrar otro nicho mucho mas dinámico. En mi caso me quede con ganas de jugar rise ya q no tengo switch pero lo habría jugado igual. A lo q voy es q me alegro q el juego de la posibilidad a aquellas personas que buscan algo mas que en world y que tengan la posibilidad de meterse a esta gran saga
La saga MH se divide entre el equipo principal que hace los juegos numerados 1, 2, Tri, 4, World y Wild, y por otro lado están los del equipo de portátiles, fredoom 1 y 2 (en Japón llamados portable), portable 3, generations y Rise Mientras que el equipo principal se dedica a sentar las bases que guiarán cada generación el equipo portátil se centra en la experimentación para implementar lo que funcione a futuro, igual hay casos que es al revés como el combate acuático que ya no se uso, o los estilos de casa que evolucionaron a ser partes de los sets de movimiento, y con cada entrega el sistema de juego está evolucionando, no hay separación de "serio y colorido" eso es estúpido ya que los dos equipos si bien trabajan por separado, comparten ideas entre si Está opinión si bien es de alguien que ah jugado los juegos, también es de alguien que no entiende la saga que está jugando
Worlds y Rise los dos son juegazos, al que le guste más uno que otro para gustos colores xd. Ya está más que visto que entre los juegos "grandes" siempre sale uno entre medio con habilidades y combate más dinámico. Siendo un monster hunter sabemos que no va a decepcionar (y si pueden cambiar el sistema de farmeo de adornos del World mejor, es un coñazo repetir misiones 400 veces en busca de joyas xd)
Considero q es buena idea seguir con las 2 caras y q la entrega principal de cada generación sea algo estilo Word con una jugabilidad pausada mientras q juegues q sean contemporáneo con la generación pero no sean el próximo juego principal se aloquen un poco con las mecánicas y traigan cosas nuevas q puedan o no quedarse Así también todo el mundo escoge un estilo de juego y compra el q más se adacte a dicho estilo
Que buen video, me entreteni mucho, sigue asi y no dejes que los comentarios negativos te hagan retroceder con tus explicaciones e información basado en tu experiencia,te deseo lo mejor 🫵( nuevo suscriptor👍)
World fue el prime de Monster Hunter y por lo que se ha visto estoy seguro de que Wilds será igual de bueno o con suerte mejor. Rise es divertido y tiene mecanicas interesantes, pero se siente tan arcade que me parece un juego para desestresarte en momentos en los que no te apetece jugar mucho mas, haces un par de cacerias con tus amigos, te sales y no vuelves a jugar hasta que quedas con ellos otro fin de semana (por lo menos esa ha sido mi experiencia, a cada cual, lo suyo)
vengo de juegasr MH 1; que estaba en chino y tenias que parchear para poder jugarlo en el PS2; y me mantengo fiel a ese estilo de juego pausado; donde si atacas en mal momento te borren el 90% de la barra de salud... eso si es vida de cazador.!!
Wilds es un hibrido entre wolrd y rise, tomaron conceptos de ambos y estan puliendo ciertas cosas, yo solo espero que no tenga una mecanica abusable como la garra o los cordopteros ojala el modo enfoque no este OP
Nooo zapeka, no des pistas para facilitar la segregación en la comunidad 😭😭 Esperando con muchas ansias wilds y rezando por que mi equipo pueda correrlo debidamente, crecí jugando en nintendo y no me he animado a piratear nada de la saga, pero ojalá sepan balancear el gameplay porque en rise fue una locura desproporcionada XD aún así alta saga 🙏
Nunca lo he visto asi como tu lo dices. Separandolos por la plataforma en la que salen. Sino por los equipos de desarrollo Equipo principal: MH/G, MH2, MHTrii/3U, MH4/U, MHWorld/Iceborne, MHWilds. Equipo secundario: MHF, MHF2/FU, MHP3rd, MHGen/U, MHRise/Sunbreak. Algunos dirán que el equipo secundario experimenta con mecánicas un tanto mas fantaseosas. Mientras el principal perfecciona las mecánicas que funcionaron y las que no también para mostrar algo nuevo. Un ejemplo seria el combate acuático/ el inicio de la verticalidad en el juego, mientras que 4U perfecciono eso e introdujo el primer concepto de la monta, y world perfecciono todavía mas eso y propuso un cambio. Un tanto radical, pero necesario. Sin embargo a diferencia del resto de entregas World me esta costando agarrarle el gusto. A mi forma de verlo, yo siento que World es demasiado diferente al resto de juegos de la franquicia. Y al menos ami me cuesta trabajo adaptarme a cambios tan grandes que hizo world. Pero Rise Sunbreak para mi fue más fácil de encontrarle el gusto
Joder, por fin un comentario que atiende a razones. Precisamente World es la ANOMALÍA. No me canso de decirlo. Y precisamente, llamar a los equipos "principal" y "portable" es ridículo también. ¿Entonces 4 o 4U no son principales? Yo lo que opino es que todo depende de la visión del director, mientras que el primer director es más experimental y rompe con el paradigma de la franquicia, el segundo es más conservador y sólo añade "extras" a lo que ya está construido. Y por eso, aún en quinta gen, Rise mantiene la separación aldea-gremio que lleva 20 años vigente, mientras que en World (y probablemente en Wilds) se rompió por completo. ¿Puedes jugar sin usar esas habilidades? Si. ¿Puedes jugar sin combate acuático? No. Yo si le agarré el gusto a World, pero Rise simplemente me encanta. ¿Por qué? Porque es mejor en todos los aspectos técnicos del juego. El motor es mejor y por ende, la inteligencia artificial de los bichos, sus movimientos y todo lo que los rodea, está mucho más pulido. Y hemos visto en los tráilers que precisamente el motor influye, viendo animaciones igual de fluidas en las criaturas mostradas para Wilds. Movimientos más telegrafiados y no tantas cargas instantáneas XDDDDD Además, 3U y 4U fueron hechos en conjunto por AMBOS equipos, sólo que por ejemplo el director del equipo secundario fue "planner" en 4U y director adjunto o alguna movida así para 3U. Supongo que será porque ya estaban empezando Generations y no podía dedicarle tanto tiempo a 4U como si hizo con 3U. Y por eso dividirlos en "equipos" a estas alturas de la película resulta bastante innecesario.
Simple y sensillamente las limitaciones de las consolas de sony en el momento que se lanzaron sus entregas de psp y ps2 no tenían la suficiente potencia para que el cazador se moviera como los desarrolladores querian , se nota de lejos con las entregas de frontier y mho que era lo que querían hacer los desarrolladores desde siempre , las cuales ni siquiera estas tomando en cuenta, y a su ves poco a poco los juegos fueron incorporando movimientos de esos juegos en medida que la potencia de las consolas iba en aumento , como la movilidad extra que se empieza a notar en mh4, a la posibilidad de poder usar las artes de caza en generations , luego incorporadas como movesets en world y a su ves agregando verticalidad y frenetismo con el cordoptero en rise , y a hora todo eso se aglomera en lo que es wilds , para que salgas conque es por las compañias, hijo, capcom hace lo que quiere con su franquicia nada tiene que ver sony o nintendo aqui , es arte aprecialo
antes de jugar monster hunter world mi primer titulo de caceria fue god eater y si algo e de decir que le deberia ir mejor a la franqucia en general es un equilibrio entre ambas caras estrategia con dificicultad y frenetismo con velocidad y algo de vistosidad sin recurir a lo exagerado no digo que se vuelva un devil may cry, pero si un derivado de la formula como god eater lo hizo y me hizo disfrutar mucho por que no al gigante del genero ? digo yo claro es mi opinion
Lo del video esta esagerado, para empezar los cordopteros no estan muy quebrados. y tanto world como rise, siguen bebiendo mucho de la estrategia, la unica diferencia es que ahora no te quedas parado 10s consumiendo cualquier objeto. Algo como en God Eater 3, que incluso tienes el Impulso del Escudo para continuar los combos pero con la desventaja de que te ppueden pegar igual si no te cuidas.
Ya alguien más te habrá mencionado que no son las caras Sony y nintendo sino los equipos de sobre mesa y portátiles, y lo que son el Monster Hunter Tri y 4 Ultimate fueron realizados por el equipo principal de sobre mesa
Yo estoy harto de que se considere al segundo equipo "portátil" cuando la cuarta generación entera vivió en consolas portátiles. Esto estaba muy bien en tiempos de Freedom, pero hoy en día, lo que prima es la VISIÓN del director. Y no hay más. 3U fue hecho en conjunto por ambos equipos, 4U igual, porque antes de eso, salió 4 sólo en Japón, y después mientras unos trabajaban en World, los otros trabajaban en Generations. Si miras los créditos, el director del segundo equipo fue Planner de MH4U, y los desarrolladores eran una mezcla de ambos equipos, por ejemplo. Lo que está claro es que el equipo "A" llamémoslo así, es el más experimental y suele tratar de cambiar el paradigma de cómo vemos la franquicia, mientras que el equipo "B" se mantiene pegado al núcleo del juego y sólo añade mejoras de calidad de vida, o "extras" que no afectan a la experiencia como tal. ¿Puedes jugar Rise sin usar los cordópteros? Si. ¿Puedes jugar Gen o GenU sin usar las habilidades? También. ¿Puedes jugar Tri sin combate acuático? Jajajajajaja no amigo, esto no funciona así. Además, para Rise, como ya estaba todo el pescado vendido, el equpo "A" participó activamente con muchos de los monstruos, porque debido a la pandemia, se quedaron en calzoncillos y no tenían ni la mitad del roster. Así que reciclaron a bastantes bichos de World, que era el último trabajo que hicieron. Si te paras a mirar los créditos de ambos juegos, comparten muchos desarrolladores, sólo los directores cambian. Así que yo opino que es más un tema de la visión del director, de cómo concibe la saga y qué deberían hacer para mejorarla, más que un tema de en qué plataforma sale o deja de salir. Además, la Switch es una consola híbrida, así que no la llamaría "portátil". Es como decir que World es "portátil" porque lo puedes jugar en una laptop en lugar de un PC de sobremesa. Ya te digo que en 2006 o 2008 con los Portable, es decir, Freedom, Freedom 2, Freedom Unite y Portable 3rd tenía sentido, porque se encargaban casi en exclusividad de esos títulos, pero hoy en día, dividir los equipos en "principal y portable" resulta ridículo.
Un cazador de verdad nunca habla mal de Chacha y Kayamba jajaja. El video va bien direccionado en que la saga está hecha por dos equipos, pero no tiene nada que ver con juegos de Sony o de Nintendo. Los juegos se pueden dividir de mejor manera según los hizo el equipo A (de sobremesa, que hizo 1,2,3,4 y World) o el equipo B (de portátiles, que hizo Freedom, Freedom Unite, Portable3, Generations y Rise), de esa manera el equipo portatil experimenta con los movimientos mas exagerados y "anime" mientras que los juegos de sobremesa refinan las mecánicas y pulen lo que se experimentó en la serie portátil. Aunque no estoy de acuerdo en muchas cosas con el video me ha gustado mucho ver como has expresado tu propia opinión de la saga, sigue así con esa buena edición y comentario fluido. Nos vemos en Wilds, cazadores
No creo que se deban dividir de ninguna forma. primero, Capcom los lanza por separado debido a contratos, si no fuera por eso todos los MH serian Multiplataformas. Segundo, lo del video no tiene sentido con eso de: Movimientos de Anime. Cuando solo son mecánicas de acorde a las Aldeas y la Epoca en la que se ambientan dichos juegos, solo se está quejando por tener mas facilidad de sobrevivir y no morir por el MoonWalker de un Plesioth en Rango G3 totalmente mal hecho y desequilibrado. Tercero, Casi todos los juegos de MH estan portables, a excepcion de 2 o 3 por razones obvias. (Uno es un MMO el otro tiene mucho requisito para una Switch y el 3ro es Exclusivo de China)
@@GNECROX Es cierto, lo mejor sería no dividirlos porque al final todos los juegos engloban la personalidad de la saga, pero se sabe que desde siempre ha habido dos equipos haciendo juegos de MH en paralelo, aunque muchas veces ciertos miembros del staff han cambiado de un equipo de producción a otro. Eso de movimientos "anime" tampoco estoy muy de acuerdo con lo que dice en el video, pero no podemos negar que algunas cosas como las hunter arts de GU o los movimientos cordóptero de Sunbreak son bastante más espectaculares que la mayoría de movimientos de World o 4. Tmb es cierto lo que dices de que casi todos los juegos de MH salieron en portátil, pero eso del equipo "de sobremesa" y "portátil" fue algo que comenzó en 3 por lo que uno salió para la Wii y portable3 salió inicialmente solo para la 3ds, después se les quedó nombre aunque toda la 4ta generación saliera originalmente en DS y no tuviera mucho sentido llamarlos de esa manera. Un saludo, cazador
@@EnzoP22 saludos a ti también. Lo de las Artes eso lo entiendo. porque antes pensaba igual, solia decir: Solo les falta lanzar magia. pero luego recuerdo que MH es una Saga de Fantasía japonesa y que literalmente te armas con lo que matas. Es decir: Si el Ratalos lanza fuego, no es de extrañar que mi arma dispare una llama. Son mecánicas de las Aldeas, que componen el equipo del cazador para facilitar el cazar monstruos más Grandes. y puede gustar mas o puede gustar menos, eso es entendible.
@@GNECROX Es verdad, como dices al final es cuestión de gustos, y personalmente me encanta como algunas entregas son mas exageradas y otras un poco menos, le da mucha variedad a cada juego. Honestamente hasta ahora los trailers de Wilds me están pareciendo el equilibrio casi perfecto entre ambos extremos y cada día espero a ver que revelan, que hasta ahora no ha salido mi main jajaja
Los insectos con superpoderes mágicos del Rise para mi es lo que me tiene lejos del Rise al igual que las artes del XX por eso no los he jugado aun, los únicos que no he tocado
"Los Insectos de Rise y las Artes de XX me tienen Lejos de Jugarlos." Lo único que entiendo de estos comentarios y el del video es que son esa minoría, la minoría de jugadores que les gusta cargar con 30 objetos inútiles en la mochila cuando lo normal es que no sean objetos. Básicamente: Les gusta jugar lo tosco, les molesta el avance de época en el Juego y no acaban de asimilar que los dinosaurios quedaron en Freedom Unite y ahora hay tecnologías.
De mi gusto van las entregas de Sony, lo e sido desde el primer RE, paleta de colores más oscura y fría, tono siniestro y maduro. El estilo Nintendo nunca me a gustado. Excelente video!
pero... Si literalmente de la saga principal el unico MH con paleta de colores ""Oscuras"" es World XD Normalmente todos los MH tienen colores de acorde al Año que representan. Siendo los Freedom los mas opacos (tanto por la limitacion de consola, como la ambientacion de una era antigua) Cosa que se acabo en la 3ra Gen con Freedom 3 en adelante, que ya todos son colores vividos. World y Rise dan 2 estilos distintos, por razones claras.
@@GNECROX muy de acuerdo, pero no se puede negar que los colores entre World y rise son muy contrastados, prefiero el de World por ser el más oscuro de ambos. P3rd es de psp pero no me gustó ni en colores, ni en dificultad y variedad de todo, pero va de gustos. Jugando MHFU diario en 2024 ✌️
Yo siento que los cordopteros los deberían de meter pero como fauna local rara que aparezcan raramente en el mapa permitiéndote tener las características del cordoptero de ryze hasta que los uses por ejemplo el recuperarte rápido cuando caes de culo y algún ataque especial pero de un solo uso así no estarían rotos pues solo aparecen de vez en cuando y depende de ti si tomarlo o no.
Tu video no está bien explicado, monster hunter se divide en dos equipos de desarrollo el de consolas de sobremesa y el portátil por llamarlos de alguna manera, siendo world creado por el equipo de sobremesa y rise por el de portátil. El equipo que trabaja en los juegos de sobremesa busca innovar siguiendo la manera clasica del juego original y el equipo de portátil busca hacer juegos más rápidos y entretenidos ya que estos juegos están pensados para eso, ser juegos portátiles donde puedas hacer cazas rápidas con amigos, o en tiempos muertos de tu día a día, siendo estos juegos los más populares en Japón ya que el estilo de vida es diferente allá y estos juegos se acomodan mejor para ellos. Te equivocas al decir la cara nintendo y sony ya que ambos equipos desarrollaron juegos para ambas compañías como puede ser el freedom unite y el portable 3rd que fueron creados por el equipo portátil y 3 ultimate y 4 ultimate que fueron creados por el equipo de sobremesa. Ya se sabia que wilds sería más parecido a world ya que están siendo desarrollados por el mismo equipo, así como sabemos que rise también tendrá un sucesor después de que se acabe el ciclo de vida de wilds. Saludos 🍞
Muy interesante análisis, en lo personal me da igual si hay ataques de anime o un estilo de pelea mas o menos caricaturizado, yo solo quiero romper craneos con mi confiable cuerno de caza
Wat?? Me quedé esperando cuál era el PROBLEMON de Wilds.. xD En fin. Si te refieres a que venimos de los juegos coloridos y hack and slashers de nintendo... Nah, no te preocupes. Todos siempre estuvimos esperando al World 2. Los Rise solo fueron spinoffs. A mí no me gustaron nadita. Pero si los llegué a disfrutar. No los rejugaria ni loco, eso sí. Después de Wilds nope.
Estoy bastante conforme, contento y ansioso por la llegada de MH Wild, al igual que vos he disfrutado cada entrega pero debo decir que MH Rise me decepciono, Sunbreak lo arregla bastante y aun lo juego pero en mi opinión la joya de la corona por el momento la tiene MHWI, es cierto que los lafarillos a veces te confunden pero fuera de eso el juego es una joya, esperemos que Wild supere en todo aspecto a los juegos anteriores. Lo mejor de todo es que por fin habrá crossplay y la comunidad será una sola. Pd: El cordoptero tiene su encanto pero el que lo hayan quitado me alegra bastante, rompía demasiado el juego haciendo que las cacerías sean absurdamente fáciles.
En lo personal yo conocí MH por Sony y aunque no son malos los juegos de Nintendo... Siento ( en lo personal) que el alma del juego está en la aventura tranquila, el farmeo, el cazar monstruos por pasión/diversión y no por tiempo ⏱️, ya que el último juego RISE siento que no te deja sumergirte realmente en la temática del juego... Saludos
No se, por una parte estoy de acuerdo en algunas cosas y otras no, por ejemplo, el mh Rise sunbreak se me hace demasiado fácil a comparación de lo que fue World Iceborne, y es justamente la rapidez que se siente en el mismo ya que lo hacen con el mismo formato de algunas entregas pasadas que no fueron mucho de mi agrado. ese formato que se siente como un “hack and slash” pero minimizado, pero aún así no le quita lo divertido que son👍
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
Buenísimo el vídeo. Pero el punto de "Sony" y "Nintendo" no es lo que realmente pasa, aquí el asunto es: El Equipo A y el Equipo B. El Equipo A se ha encargado de las entregas grandes y las que empiezan una nueva generación, ya que la MH Tri (Wii) y la MH 4 (3ds) estuvieron a cargo del equipo A. El equipo B, son quienes han tomado el rumbo más experimental y rellenando los huecos que deja el Equipo A (Caso de la MH3rd que amplia la 3ra generación donde la MH Tri la dejó) Pero la coincidencia de qué, el equipo B experimentó más en las consolas de nintendo es lo que dices como "MH de nintendo" mientras que el quipo A es el más serio y que abre las puertas de cada generación nueva, y a este punto, ya no son solo para "Sony"
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
@@ZapekaYT Totalmente de acuerdo, mi intención no era atacar y mucho menos degradar tu opinión, sino darle más contexto, y como dije, la "cara nintendera" que explicas donde todo es mas Flashy y colorido, lo respalda el hecho de que "El Equipo B" de MH ha experimentado más que nunca en consolas de nintendo, y en contraste, el equipo A que trabajo mas en consolas de Sony, hizo la MH tri en el Wii y la MH4U en 3DS, considerada aun por muchos veteranos la mejor. (Y aún así, es debatible). Lo mejor de todo, es que al final la Quinta Generación (Monter Hunter World) pulió el juego como nunca gracias a esas experimentaciones, y así como con la Rise, sus fallos o aciertos se están reflejando ahora con la Sexta Generación (monster hunter wilds)
Y si, me imagino los ardidos de ambas consolas. Los juegos los hace Capcom, no nintendo ni Sony. Y en lo personal me importa un cuerno en que consola salga. Solo sé que ahí estaré para jugar Monster Hunter, y ahora en PC, let's fucking Go
Precisamente las entregas que abren la generación son las más experimentales con diferencia. Estaciones que bloquean tu progreso, combate acuático, monta, mundo semi-abierto y acercar la franquicia a "gustos occidentales"... Es el segundo equipo el más conservador, ya que NO SE ALEJA EN ABSOLUTO de la fórmula clásica y sólo le añade "extras". Como puede ser la cantina, para recibir bufos antes de las cacerías, llevar 2 acompañantes como chacha y kayamba, las habilidades en Generations o los cordópteros y todo lo que arrastran de Rise. Pero si te fijas, Rise es muchísimo más parecido a 4U o 3U que World. Aquí World es la anomalía, no la norma, y todo sigue la estela de una innovación experimental. No tiene absolutamente nada que ver con la seriedad. Precisamente el equipo B era conocido como "Equipo portable" (y aun lo llaman asi los gringos subnormales) y no es que Freedom, Freedom 2 o Freedom Unite sean la fiesta de los colorines que digamos... ¿Y dónde deja eso a MHTri o MH4? Consolas como la Wii o la 3DS permiten colores más vivos y mejor renderizado que la porquería de la PS2, ya obsoleta en tiempos de 2004. Seguramente si MH hubiera salido para Game Cube habría sido muy distinto gráficamente. Si has jugado a todas las entregas, verás que SÓLO AQUELLOS TÍTULOS QUE ABREN LA GENERACIÓN se atreven a "cambiar el paradigma" y cómo se contempla la franquicia hasta el momento. Desde el 3D absoluto del combate acuático, hasta la verticalidad de MH4 y la capacidad de montar al bicho, o las verdaderas cacerías "abiertas" de World, por dar un par de ejemplos. Unos con más éxito que otros, todo sea dicho... Mientras tanto, los otros, los que le siguen, si no son una versión "ultimate" del título principal, se mantienen pegados a la fórmula más clásica, y esto se ve en que Rise MANTIENE la separación aldea-gremio aún en quinta generación, o Generations que siguió la estela de los títulos japoneses de, primero el juego base, luego el "rango G" a modo de expansión. Aún si tenemos en cuenta que MH4 NO SALIÓ EN OCCIDENTE precisamente para evitar vender dos juegos y por eso se retrasó casi dos años. Creo que nosotros como fans de la franquicia, y no ardidos que critican todo (recordemos las críticas masivas que se llevó World en su salida, que eso era de traca...) deberíamos ya de dejar de considerar a los equipos como algo separado. Se han entremezclado tanto y tantas veces que la única diferencia real ahora mismo son los directores y la visión que tienen para el juego en el que están trabajando, y como digo, el director del segundo equipo suele ser POR MUCHO el más conservador. Da igual que tengas habilidades animé y seas el protagonista de un shonen de peleas, el núcleo del juego es más parecido al original de lo que podría ser Tri, 4 o World.
Yo creo que no tendrías que dividir a la saga entre compañías, puesto que nada tiene que ver si va para Sony o para Nintendo, más bien son los grupos de trabajo que unos es para la saga principal y el otro para la saga portable, y la saga portable se sabe que es más experimental para poder dar retroalimentación a los de la saga principal, sabiendo que cosas nuevas podrían funcionar y tal, como pasó con los canyne y la nueva montura, si lo divides por compañías solo incitas más al odio a Nintendo jskajskajskjas como pasó con Rise que todos se quejaron de que iba a ser solo para la Switch pero es que fue así porque era para la saga portable, y obvio iban a experimentar para ver que podían agregar en Wilds que si va a ser de la saga principal, ojo que a mi Nintendo ni me va ni me viene, pero me refiero a que afecta al juego en si, el ser rechazado solo por la consola en la que saldrá
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
No se a quien le interese, pero si no alimentas a Cha-cha o Kayamba, no te funcionarán, cuando hablas con ellos esta la opción, si nunca lo alimentantes pues con que fuerza o anime pretendes que vayan a las misiones.
Imagina pensar que World con sus 20 cinemáticas antes de dejarte elegir tus propias misiones es la verdadera escencia de MH Y me gusta World, pero puro flash Aguante Rise, Monster Hunter necesita ser más arcade. No "inmersivo" y realista como quieren creer, Monster Hunter siempre te hizo hacer un tutorial opcional y después te mete contra el primer drome, al punto, nada de veni-hace esto-cinemática-te cuento esto mientras caminamos-mirá eso-cinemática..No un intento para gustarle a los brutos edgy que con un filtro marrón y gris ya flashean seriedad cuando Monster Hunter hace correr ridículamente al cazador cuando tiene al monstruo detrás desde sus inicios. "Serio y estóico".. me parece que no entendiste Monster Hunter y eso viniendo de alguien que dice ser fan desde sus inicios es medio berreta
Yo únicamente he jugado world, y me ha gustado el mapa lleno de vida, ningún rincón está vacío, y los monstruos tienen comportamientos bastante naturales, por así decirlo. No siento que sea lento, pero no me parece rápido. Eso me gusta, me parece un buen balance, el personaje en efecto es una persona con un arma grande. Antes un amigo quería que jugara un mh, no se cual era, de PSP, supongo, pero se veía... Raro; talvez por que es un juego viejito, pero aún así, visualmente no me agradaba, y eso que me gustan aberraciónes como Dark Souls 2.
Los felyne son bonitos, si.. pero esos cumbiones que se bailan Chacha y Kayamba te buffean y ayudan mas que los gatos que tocan sus cuernos o tiran un gadget cuando les da la puñetera gana. Y de las artes de cazador no dire nada porque Frontier ya lo explica con su sola presencia. Pero al César lo que es del César, los pajaritos son estupidos, los odio.
Logro entender lo que quieres dar a entender pero creo que la forma que lo expresas no es la mejor xd. En si Sony y Nintendo no tienen nada que ver con lo que hacen en sus juegos ya que pues han sido 2 equipos que trabajan en los juegos. Con las armas de MH3 fue cuestión de presupuesto que hizo que se recortaron por enfocar el combate acuático, MH Generations pues es de esa manera ya que es un juego para conmemorar la saga por ende tantos estilos. MH Rise tiene mas enfoque al combate al ser desarrollada para la switch por ende su combate "flashy" y no tanta inmersión como en World. Cada MH experimentan con mecanicas para poderlas implementar mas pulidas en MH futuros y se puede ver en MHWilds.
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
No estoy de acuerdo con eso de "cara Nintendo", la saga ha avanzado de forma normal sin cambiar un ápice su personalidad, únicamente mencionas generetions que es un spin off y así estaba pensado, creo que no has jugado mucho a esos anteriores títulos... Por otro lado, encantado de que Wilds siga la estela de World, Rise me pareció una abominación en su día y aún me lo parece.
Rise solo nesecita que pulieran mas el gorcoptero y no este tan roto en su movilidad, y que los monstruos sean más desafiantes, ojo a mi me encanta Rise ya que es con el cual pude jugar con mis amigos por eso le tengo cariño, wilds se nota que será una fusion de Rise y Word llegando a ser mas equilibrado.
@@antonioisaacgonzalezjuarez1980 por la misma razón que siempre, todos los sucesores usan algunas cosas que funcionaban de otro anterior título, decir que Wilds es una fusión de los dos anteriores es una tontería monumental, lo mismo que usa algunas cosas de Rise, usa a la vez movimientos de Frontier, otros parecidos del juego de móviles, etcétera. Quién no se consuela es porque no quiere está claro vaya.
@@antonioisaacgonzalezjuarez1980 A ver, para empezar Frontier jamás salió de Japón, fuera de allí no lo conocía nadie, además de no ser ni siquiera una entrega principal, es un spin off. Es correcto que todos experimentan con nuevas cosas, la cosa es que Rise fué más allá, ya no solo intentó experimentar, hubo muchos más cambios de lo normal, lo cual evidentemente no fue bien recibida por una mayoría, está bien, pero si no te quejas no demuestras el disgusto, las críticas son necesarias sean buenas o malas. Rise/Sunbreak al final las sensaciones que dejaban no eran las mismas que World/Iceborne, si a tí te gustaron, perfecto, pero debes respetar a los que no les gustó y quejarse libremente, pues son libres de expresar que no quieren más entregas que sigan esa estela. Yo tengo una teoría, si Rise hubiera salido como un spin off, y gracias a eso los desarrolladores hubieran metido aún mucha más locura, marcando un sello de personalidad propia, el juego hubiera sido recibido de otra forma mucho más positiva, la cosa es que Rise es una cosa entre medias, y por lo menos a mí me dejó muy mal sabor de boca por ello.
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
@@ZapekaYT usted tranquilo que no importa como lo digas o lo interpretes, siempre abran personas defendiendo a la compañía multimillonaria de Turno, es mejor seguir la frase "para gustos colores" y disfrutar ambos juegos ¿Te gusta el farmeo clasico y una experiencia mas realista? Wold, ¿Quieres un movimiento mas arcade y rápido para ADENTRARTE a la saga? Rise, Rise es mas accesible en ese ámbito gracias a la influencia Nintendo, pero Wold tiene su encanto y satisface a los jugadores fieles.
No tiene sentido que llames a los juegos de sony como la cara "seria" de la franquicia cuando nunca han buscado el minimo atisbo de drama o algo por el estilo, prueba de esto es como en la primeras entregas muchas animaciones son alargadas de forma absurda y comica, por ejemplo; cuando tomas una pocion al final el personaje se pone a flexear de sus músculos, jajajaja, y a lo que llamas "escencia de la franquicia" es simplemente un gameplay tosco y con animaciones roboticas, cosas que justamente han sido cambiadas drásticamente con world.
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
La verdad aunque prefiero el aspecto de rise sobre todo encuanto a mounstruos, preifero wolrd encuanto a aspecto mecanico, pero algo que odio son las tecnicas porque me gusta que se vean coloridas y brillantes pero no exajerado, la verdad yo solo quiero jugar un monster hunter dificil que te obligue a usar todo lo que el juego otorga a tu favor pero no quiero un wolrd 2 porque es feo en aspecto o acaso olvidaron las armas?
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
Dices jugaste a todos quizá sea así pero pareciera que no, no se dividen Sony ni Nintendo son más la saga portable y la principal Wilds es MH6 de la saga principal será como Mh4u o World
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
@@ZapekaYT Entiendo tú punto, pero no lo comparto MH, MH2,Tri, 4 y World son una cosa y Portable 3, Generations y Rise otra, dicho de esa manera me parece no sería desinformación, puede llevar a confusiones apartar los juegos de la saga principal porque salió en diferentes sistemas, World tiene más movilidad que Tri y no por eso es del lado "nintendo", lo que muchos no compartimos es separar la saga "numerada" viendo World como MH5 es tan similar a MH4, tri, dos y MH. Donde la cosa cambia en Gameplay de manera radical es en Gen y Rise y no olvidar que MH tri estaba pensado para Ps3 pero acabó saliendo en wii.
@@nocturne1002 Gracias! Si hago un video de Frontier te pido permiso para utilizar tu comentario como titulo, lo ame! "Frontier: El Ascenso a la locura!"
mh colorido? pero si siempre ha sido colorido nomas en world decidieron que todas las armas sean color caca, no son sony y nintendo son el equipo principal y el portable, el principal hizo el 1G, 2G, 3U, 4U, iceborne y el portable hizo freedom, freedom unite, P3, GU, sunbreak y no es que unos sean mas coloridos todos lo eran osea GU tiene todos los mapas viejos y las aldeas, lo de las artes siendo anime ps fijate que muchos combos los tiene world y de gratis sin llenar barra ni gastar un bicho como el corte de levy de las duales, el tajo counter de la katana, la motosierra del hacha cargada, el impulso cohete de la lanza pistola, etc asi que algunos combos de rise pasaran a wilds, creo tambien importa el roster que falte tu favorito da menos ganas por mas bien que se vea
Na el world fue el monster hunter más fácil que había jugado en mi vida ahí todo se puede matar fácil todo está más nerfeado después vino el rise con la misma dificultad pedorra del world
Se aleja de la esencia y no dices nada de 4u, solo vas a las otras entregas y por favor di lanza pistola hablas español la verdad solo te quejas por cosas mínimas
Eh bro pero si no existe cara nintendo ni cara sony, siempre es la misma Xd. Si quisieras ver otra cara del juego solo estaban las entregas que no salieron de japon como el frontier o el online
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página. Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado. También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan. En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos. Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo. Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
lo siento amiguito pero he de detener el video a la mitad, dejar dislike y cerrar; no aguantaré semejante falta de respeto a mis bros chacha y kayamba 3/10 😢
Uhhhh Pues si, vamos con respeto "Buhhh nintendo para niños, Bad Sony para adultos, good" No solo ignoras que desde siempre han habido armaduras y armas vistosas que a la gente le encantan sino que también la existencia de 4U, juego exclusivo de 3DS Si Capcom cambió de ritmo en los MH de nintendo no tiene que ver con la misma, sino porque iba buscando más jugadores nuevos Y por favor, World es sumamente dinámico, quitale los cordopteros y los estilos a Rise y es casi lo mismo, claro que Rise es mucho.mas frenético y movido pero World no es ni como los MH viejos, solo su estética es más realista (que al final, eso le gustó menos a mucho porque las armas son re.pedorras en su mayoría)
Lo de cara sony y cara nintendo es ridiculo, ni sony ni nintendo tienen nada que ver con el desarrollo y las decisiones creativas, el merito de los aciertos y la responsabilidad por los fallos solo pertenecen a capcom.
@@antonioisaacgonzalezjuarez1980 Bro, no paso asi mira te cuento. Jugue Monster Hunter World Iceborn y uffff de lo mejor de lo mejor que jugue luego salio Rise para consolas y dije ufff otro Monster Hunter que good y lo compre de una y vaya mala sorpresa me tope cuando lo jugue al apenas jugarlo un poco ya se me quitaron las ganas de seguir es tan inferior a world que una vez lo pruebas te manda a world de nuevo. Asi que nadie me esta desinformando.
@@antonioisaacgonzalezjuarez1980 Y no tienen porque jugarlo para disfrutar un juego. El chico esta hablando de que jugo world y rise y prefiere rise, no tiene sentido que le pidas que juegue otros juegos para decir si le gustó o no rise...
Gente, les pido que sean respetuosos en sus comentarios, no se ataquen entre ustedes por tener gustos diferentes.
No tengo problemas de que me tiren a mi por no entender mi humor o el punto de mi video, si me molestara no estaria haciendo videos, pero no esta bueno que ataquen a otro que deja su comentario, sea positivo o negativo.
Les pido disculpas si no he sido tan claro al explicar y he dado lugar a la malinterpretacion pero no crei que fuera a malentenderse de esta forma. Esta semana subire la parte 2 explicando a mayor profundidad los puntos. Gracias a todos por sus comentarios y feedback!
@@ZapekaYT es el problema carnal, que se supone el canal, la comunidad y los contenidos son para compartir opinión, pero muchos se lo toman a pecho y reaccionan mal. Todo bien con tu video, tu trankis
@@antonioisaacgonzalezjuarez1980 así como hiciste tesis de este comentario, realiza tus propios videos bien informados carnal, nadie es obligado a venir a ver contenido ajeno, si no gusta, hacer el propio, criticar siempre es lo más fácil, lo dicho reafirmando... Se toman todo a pecho, su manila y a dormir...
@@antonioisaacgonzalezjuarez1980 Hola.
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página.
Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
Si querías hacer un vídeo sarcástico pues ponle sarcasmo al vídeo que ni una pizca note…o a lo mejor soy yo que mi sentido del humor está descuadrado pero no se
@@ZapekaYT admiro y celebró a todos los tubers que se dan el tiempo de grabar video, voz, animaciones y música, y editar TODO para compartir minutos de horas de trabajo, tengo los conocimientos, pero no es de mi gusto hacer algo así, ni tengo tiempo de ello, por eso, aunque a veces hay detalles, siempre agradezco la dedicación. Sigue trabajando, esto es tu opinión propia y entretenimiento, habrá quien le guste o no, lo valore o no. Cada vez hay más matados muy extremos. Disfruten gente. Quieren un documental, hay varios canales científicos. Esto es gaming.
No lo dividiría en "entregas Sony y entregas nintendo" y menos aún diría que todas las de nintendo te dan poderes cuando, hasta donde yo se, ni 4 ni 4ultimate te dan nada de eso
Porque hasta entonces solo estaban en Nintendo.
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Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
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Mmmh no es por el echo de tirarte kk bro, pero se sabe muy bien que en monster hunter siempre han habido dos equipos o incluso más, uno que se dedica más a el juego grande tipo world o wilds y otro que siempre a sido más experimental con las ideas y conceptos de monstruos véase rise y generetions XX y que además algo que sabe es que entre ambos equipos se retroalimentan mucho con datos de jugadores de un equipo al otro y son muy atentos a la comunidad para ver que se queda y que se va en futuros juegos
El man debe saberlo, pero no deja de ser cierto. Sobre la retroalimentación está claro y es algo que sirve para bien
@@EspinolaPablo eso si bro, pero básicamente lo que quería explicar es que no a huevo un equipo va solo para nintendo y el otro ps, si literamente la consola de Nintendo pudiera soportar gráficos actuales sin pedos ya tuviera world o wilds en el catálogo
@@Linksforceseso mismo hiba comentar xd en mh4U no tenias habilidades literal era el gameplay de los clásicos pero con las mejoras de la monta y ataques aéreos además de agregar verticalidad al juego.
@@bbo2428
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página.
Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
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Te equivocas en un aspecto: El "equipo de los juegos grandes" como tú lo llamas es el que más experimental ha sido de toda la franquicia, mientras que el otro se mantiene más pegado a la fórmula principal y sólo añade "extras".
Empezando por los Freedom, el "extra" era la cantina. Poder recibir ventajas al inicio de una cacería. Y así podríamos seguir con las habilidades de caza de Gen o los cordópteros de Rise.
Pero si te parece poco experimental las estaciones que bloquean tu progreso (MH Dos), el combate acuático (MH Tri) o la monta wyvern (MH4) o la inmersión en pseudo-mundos abiertos (World)...
Precisamente como tienes toda la razón del mundo en que ambos equipos se retroalimentan y no dudo que estén trabajando juntos para Wilds por ser el más ambicioso hasta la fecha, es por lo que a estas alturas de la película es ridículo separarlos. Hay DOS directores con visiones ligeramente diferentes, nada más.
Por eso tampoco estoy de acuerdo en que haya una diferenciación en estilos, y uno sea más colorido que otro. World es la anomalía, no la norma.
De hecho lo de los apex en la tormenta de arena, se refiere al concepto de apex en World, el monstruo que domina la zona, en el bosque Rathalos, en el desierto Diablos, en los altiplanos Legiana, y así, dicen que el monstruo apex de esa zona desértica aparece durante la tormenta con rayos porque el la provoca
☝️🤓 Hay 3 conceptos de Apex, afectados por la Cólera de Gore/Shagaru, Afectados por el Frenesí de las serpientes y el que está en la cima de la cadena alimenticia en esa zona
Ojalá así sea el juego. Va estar buenísimo
Yo estoy jugando Monster Hunter Puzzle desde que salió.
Ta weno?
A mi me gusta.
Qué curioso análisis pero estoy en desacuerdo. No hay dos ramas de monster hunter, juego tras juego han sido cada vez más fluidos, con mas QoL y más complejidad en mecanicas y builds (no para hacer juegos mas difíciles, si no mas entretenidos porque tienes más combos que memorizar y más builds para hacer). Yo no veo a Generations, por ejemplo, como algo ajeno a World pero sí relacionado con Rise. Eso solo es si tienes en cuenta la customizacion de tecnicas de arma que tienen ambos. Generations es más lento, poco fluido y tiene menos QoL que World. El análisis es mucho más simple porque Rise brilla por su ausencia en lo que estamos viendo de Wilds: World fue lo que despegó a la franquicia y Wilds es una copia pero mejorando sus fallad y añadiendo QoL e innovaciones que hubo en Rise (como puede ser la montura). Rise y du humilde éxito es una clara demostración de que los juegos antiguos de la saga no van a resucitar y que World ha marcado la linea en la que debe seguir la franquicia
world es una mejora de los primeros juegos de la saga, wilds pretende ser una mejora de world
@@patxihernandezgil1219 de los primeros solo? Yo creo que world aprende mucho de la tercera y cuarta generación
@@hollow5024 no he dicho que no aprenda de los posteriores a freedom unite, solo que es una mejora directa de lo que eran esos, añadiendo cosas de los posteriores
@@patxihernandezgil1219 ah si si
Basado World marca un antes y un despues en la saga, MH tiene demasiado potencial para que se quede como un ''goofy portable game''
No hay diferencia entre Nintendo o Sony: en las entregas principales incluido el Tri de Wii, o el Monster Hunter 4 de 3ds siempre ha sido el combate más pausado. Donde usan artes en el X o Generations o el Rise, que no son entregas principales y además Rise ha terminado siendo multiplataforma.
Portable 3rd salió en psp y es un juego del team de GU y Rise :)
TRI salió en Wii pero fue concebido como un juego de ps3
MH4 es del team principal y es un juego de 3DS
Alto rate de desinformación por minuto
4U es de Nintendo, sin embargo entra completamente en el perfil de un juego serio
Y 3u también, lo que dice que quitaron la lanza pistola arco y ballesta fue en tri en 3u están y chacha y kayamba son mejores por mucho que los gatos de MHFU por ejemplo.
Desde mi tierna infancia siempre sentí más apego a los juegos y las consolas de Sony porque sentí que siempre tenían lo que yo estaba buscando, pero a pesar de mi fidelidad casi inquebrantable con Sony, aunque me duela debo admitir que Nintendo ha sabido manejar la saga de de MH y los títulos que les toca distribuir mejor que Sony. Francamente, cuando un juego centrado en el combate es lento, sus controles poco responsivos y el movimiento torpe, sólo le añade una capa de dificultad por "tedio", haciendo que lo que se vuelva difícil no sean los combates en sí sino tener que aguantar ese sistema de combate tan torpe. Para mí Rise es el mejor de toda la saga por lejos ya que hizo realidad mi sueño de tener un juego donde los personajes que controlo no se mueven como si tuvieran osteoporosis, y sí, será realista y lo que ustedes quieran que te muevas lento al blandir una espada gigante, pero ser realista no lo hace mejor. El combate de Rise supo hacer muy bien cómo equilibrar movimientos lentos pero devastadores de una gran espada (con los combos cargados) y movimientos no tan letales pero más veloces (con los combos de tajo prominente) y ese es el caso con todas las armas. No cabe duda, Rise tiene el mejor combate de toda la saga, le pese a quien le pese, fue una evolución y una mejora al ritmo de una saga que aunque amo con toda mi alma, sus primeras entregas hasta World se me hacían insufribles por su combate tan tosco y sus controles tan lentos.
Amo como trataste el problema de la comunidad y la división entre dos partes que esta presente en ella.
Amigo lo de cara Sony y Nintendo no tiene nada que ver por compañía si no que hay dos estudios el que hace juegos como gen u o rise y el otro los juegos numerados
Y la franquicia es conocida por World pero fue solo un experimento si no hubiera gustado seguiríamos como los ángulos y el 4u es igual como dices de la cara Sony solo que debiste expresar lo de los estudios
Arriba arriba Wilds y no es haré aunque sonó algo serio
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página.
Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
En los ultimos videos se pudo ver los lafarillos,mira axpecificamente el video donde muestran el cazador siguiendo los lafarillos cayendole atras al Tesucabra version wilds xd,expecificamente donde muestran el mapa 3D.
Por lo que veo el juego sera una fusión de lo visto en Wold y Rise, véase la movilidad que otorga la montura y la agilidad de los combates, pero con la seriedad de los clásicos
Sabes que? Estos juegos de Monster Hunter nunca dividieron a la comunidad, obviamente te podían gustar más unos que otros pero no dividían nada, sin contar a MH world el mejor MH para mí es 4 Ultimate seguido por MHFU, los únicos que lloran por estas cosas son los que llegaron nuevos a esta saga con world, los Old G que llevan en la saga desde que salió El MHF para psp saben disfrutar ambos tipos de MH
Los monsterhunter de "nintendo" son lo mas cercano a una evolución en la saga, lo peor es cuando viene un fan del primer juego y critica porque agregan cosas a su juego lento y tosco llamandolo "alejado a la escencia"
Yo solo he jugado el monster hunter tri para Wii y la verdad que para ese entonces fué un juegazo que arriesgó mucho.
Hasta introdujo monstruos muy queridos como Barioth, Lagiacruz y Giginox (que no es tan querido pero es bastante cool)
Bueno, cada uno con sus opiniones
Ahí digo yo, como veterano de la saga, que Monster Hunter simplemente no puede ni quiere estancarse. Siempre busca cambiar a, experimentar con, y aprender de nuevas experiencias. Y Mosnter Hunter siempre se ha alejado y acercado más o menos a su "esencia original" por este bien. El más divorciado que he podido ver a sido Rise, pues es más parecido a un hack and slash, pero eso no está mal en sí pues la saga a experimentado con nuevos métodos, parámetros, mecánicas, y ahora esas experiencias sirven para crear algo un poco más refinado.
Mi ejemplo favorito fue el cambio que sentí con Freedom Unite y P3rd. Simplemente lo sentí como la evolución natural de la saga al ver mapas más variados, mejor interconectados, el dinamismo de ciertas interacciones con el entorno y los monstruos (Como los pedazos de entorno que el monstruo puede destruir), las añadiduras a las armas, el movimiento, la ergonomía... Literalmente P3rd es mejor que Unite en tanto refiere al diseño de su aldea, gremio y mapas pues aprendieron de las carencias y virtudes en FU y las aplicaron en P3rd, como el cofre justo a la salida para cuando tienes una misión o el atajo para hacer las combinaciones. Ver cómo los monstruos huían y comían al estar más débiles fue una maravilla la primera vez que lo vi, ¿Y qué decirte de las peleas contra los Moran?
Y de ahí al 4U fue el día y la noche con la verticalidad. Literalmente la glaive hizo que perdiera práctica con mi gran espada. Y fue simplemente fantástico ver como los entornos estaban más vivos que nunca y las cinemáticas en las que aparece tu avatar son hermosas y hacen mucho por la inmersión. Los nuevos monstruos, el uso del entorno, la actualización de los viejos... Y la añadidura de un fijado a los monstruos debió ser un rompe aguas en su momento (Todos los clásicos los emulé). Y la primera vez que jugué World fue querer perderme en su maravilloso mundo y descubrir cada pelea territorial.
Decir "se aleja de la esencia" no es erróneo, pero demonizarlo y rechazar eso es un enorme error. ¿Hay cosas que estaban mejor antes? Sí, como el hecho de que antes tenías el sistema de puntos de habilidad y debilidades en vez de el sistema de activación; también está el hecho de que la preparación era más estricta antes (Me refiero a que debías equiparte cosas como la piedra de afilar, las redes o los picos a mano). Pero para eso hay una opción: modernizar las mecánicas viejas.
Un ejemplo de eso es la bola de pintura que fue cambiada por los lafarillos. Yo extraño la bola de pintura, pero para que su reintegración funcione más o menos mejor, se podría decir que "los lafarillos mantienen el rastro por 1 minuto con huellas pero con bola de feromonas dura 10". O que con los picos y redes sean infinitos, pero que debas equiparlos manualmente y soltarlos si no los necesitarás pues ocupan espacio. O que regresen las armaduras de artillero, pero no para que sean obligatorio su uso si usas artillería, sino que sea para que puedas exprimir la artillería (Ergo, podrías seguir usando set de espada, pero no estarías sacando todo el brillo a la artillería sin armadura de arrillero).
Pero para hacer todos estos cambios se debe "alejar de la esencia" y aprender de cada experiencia. Y siempre Monster Hunter a sabido entregar un buen trabajo. ¿Hay mejores y peores? Claro que los hay, pero ninguno (En mi experiencia) es realmente "malo", solo que no ha llegado a cierto estándar, pero no por ser malo realmente.
Ejemplo: Rise (Según las críticas que he visto) es un buen mosnter hunter, pero no es tan bueno como sus hermanos. Pero no por eso es malo, solo que está por detrás de algunos de sus hermanos y ya. Pero si hay algo en común con sus hermanos, es que Rise ha servido para el enriquecimiento de la saga.
Y Wilds no puede ser menos. Debe ser un ensayo de todo lo que la saga a ido aprendiendo por 20 años, y eso tendremos. ¿Habrá cosas con las que estemos en desacuerdo? Sí, y eso está bien. Pero debemos apreciar a Wilds por lo que quiere hacer y por aquello que quiere aportar a la saga. Que de no ser por esta constante evolución y experimentación en la saga, Monster Hunter no sería ni 1/8 parte de lo que es hoy.
Pedazo biblia que me saqué a pesar de querer decir "Monster Hunter si no evoluciona, se muere" v:
Lo que pasa es que monster hunter se desarrolla por dos equipos, el equipo portable que busca un juego más frenético, y el otro que son las entregas numeradas, no existe monster hunter de Nintendo ni de Sony
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página.
Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
Personalmente no considero que la división entre juegos deba hacerse entre juegos de Sony y juegos de Nintendo sino en los dos equipos de desarrollo que hay, con uno más serio y enfocado en la inmersión y otro más enfocado en el combate. Ejemplo de eso es la comparación que haces en el vídeo del freedom unite y el 4 ultimate cuando viendo el contexto de cada uno en su generación es totalmente al revés, freedom unite fue hecho por el equipo portable, eliminando muchas de las mecánicas inmersivas que limitaban el ritmo del juego que el equipo principal introdujo en su juego de esa generación, el Monster Hunter 2 como las estaciones y tal, en cambio cuatro ultimate fue hecho por el equipo principal y añadió nuevas mecánicas inversivas como la verticalidad mientras que el equipo portable en esa generación hizo generations añadiendo las artes de caza. No depende de si el juego sale en sony o en nintendo, sino del equipo detrás del juego y ambos equipos suelen trabajar juntos en ciertas cosas y aportarse el uno al otro. Tampoco considero que wilds sea un world 2, toma muchas mecánicas de world, pero también de rise e incluso de frontier, y no va a tener ningún tipo de continuación con la historia de world, a lo mucho referencias a este igual que world tenía referencias a 4u, hay que recordar que world es un monster hunter 5, y wilds un Monster Hunter 6, la continuidad entre ambos es la misma que entre 4u y world, prácticamente ninguna
He probado casi todos los juegos de mosther hunter tanto de la vieja y nueva escuela.....y sin duda me gustan mucho de hecho los sigo jugando todos hasta ahora jajajaja, cada uno tiene lo suyo.
-No exites cara sony y Cara nintendo. Simplemente son compañías la cual capcom aprobecha mejor sus popularidad para sacar juegos.
- Los que tu defines es la Saga Principal y la saga portable.
(Principal; 1,2,3,4 y worl)
(portable; Freedom, FU, Portable 3rd, GU, Rise)
-Decir que MH de nintendo perdio la esencia en Tri (MH3) Simplemente me dices que solo jugastes hasta las gen 2 que no es que esten mal solo que ya estan muy arcaicos.
-La saga debe evoluciónar y mejorar reducir lo que se deba reducir o expandir lo que se deba expandir, Tu video genuinamente no es malo pero solo veo quejas que Simplemente puedes ignorar y son información mal usada.
Lo uno que puedo decir, si no te gusta que MH sea tan "anime" siempre tendras las entregas antiguas para jugar de esa forma.
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página.
Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
Te olvidas de 3U que fue hecho por ambos equipos, 4U que también y el director del "portable" fue planner de este juego.
Habría que dejar de llamarlos principal y portable porque recordemos que la cuarta generación entera vivió en consolas portátiles. Esto estaba muy bien en 2008 pero a estas alturas no merece la pena.
Además, los equipos se han mezclado casi por completo en varias ocasiones, lo único que se mantiene es el director.
Lo que cambia es la visión de este director, cómo visualiza la saga y qué pretende conseguir con el juego que está desarrollando. Precisamente el equipo secundario es muchísimo más conservador, y sólo se limita a la fórmula clásica "con extras" como habilidades, y cosas así, o la cantina, que la incluyeron para Portable 2nd, osea Freedom 2.
Rise es más cercano a un MH3 o un MH4 que World, por muchos cordobichos que tenga.
Creo que no hay ningún Monster Hunter malo todos tienen su encanto propio
Amigaso te doy toda la razon, como jugador que viene jugando desde el mh1 en ps2 por allá del 2012, creo que hay juegos que son realistas dentro de todo y los shonen.
Aunque desde mi postura personal desde que juge al word siento que es mucho mas rapido y fluido con las herramientas de la nueva generacion, cosa que la soluciono no usando las nuevas tecnologias y flashando que estoy jugando al mh1 jajjaj saludos, me suscribo ❤
Yo sinceramente no entiendo por que debería ser un problema que la franquicia tenga dos lineas de juego separadas , es mas me parece genial que las tenga. Yo empecé jugando el freedom unite en la PSP y luego me comí todos los juegos de Nintendo con patatas y tampoco me mataba pensar q los cambios q añadían eran buenos o malos , yo disfruté cada juego con las cosas nuevas q me traian y listo y cuando salió world llore de felicidad por que al fin se trajo un juego a la gran pantalla , vale que no era tan vistoso pero explotó otras grandes fortalezas que a mi me encantaron , con rise la gente pudo encontrar otro nicho mucho mas dinámico. En mi caso me quede con ganas de jugar rise ya q no tengo switch pero lo habría jugado igual. A lo q voy es q me alegro q el juego de la posibilidad a aquellas personas que buscan algo mas que en world y que tengan la posibilidad de meterse a esta gran saga
La saga MH se divide entre el equipo principal que hace los juegos numerados 1, 2, Tri, 4, World y Wild, y por otro lado están los del equipo de portátiles, fredoom 1 y 2 (en Japón llamados portable), portable 3, generations y Rise
Mientras que el equipo principal se dedica a sentar las bases que guiarán cada generación el equipo portátil se centra en la experimentación para implementar lo que funcione a futuro, igual hay casos que es al revés como el combate acuático que ya no se uso, o los estilos de casa que evolucionaron a ser partes de los sets de movimiento, y con cada entrega el sistema de juego está evolucionando, no hay separación de "serio y colorido" eso es estúpido ya que los dos equipos si bien trabajan por separado, comparten ideas entre si
Está opinión si bien es de alguien que ah jugado los juegos, también es de alguien que no entiende la saga que está jugando
que buen analizis, que gusto ver y oir algo sensato, yo también creo que rise es el genshin impact de los monster hunter
Worlds y Rise los dos son juegazos, al que le guste más uno que otro para gustos colores xd. Ya está más que visto que entre los juegos "grandes" siempre sale uno entre medio con habilidades y combate más dinámico. Siendo un monster hunter sabemos que no va a decepcionar (y si pueden cambiar el sistema de farmeo de adornos del World mejor, es un coñazo repetir misiones 400 veces en busca de joyas xd)
Considero q es buena idea seguir con las 2 caras y q la entrega principal de cada generación sea algo estilo Word con una jugabilidad pausada mientras q juegues q sean contemporáneo con la generación pero no sean el próximo juego principal se aloquen un poco con las mecánicas y traigan cosas nuevas q puedan o no quedarse
Así también todo el mundo escoge un estilo de juego y compra el q más se adacte a dicho estilo
Que buen video, me entreteni mucho, sigue asi y no dejes que los comentarios negativos te hagan retroceder con tus explicaciones e información basado en tu experiencia,te deseo lo mejor
🫵( nuevo suscriptor👍)
@@agustinvallejoz5285 muchas gracias por tus palabras!
Gente no tiren más hate al video el especifico q no está en contra de esto ni en desacuerdo solo dice su opinion
Ami lo más que me gustaria ver el wild seria poder casar siendo un palico 😂
World fue el prime de Monster Hunter y por lo que se ha visto estoy seguro de que Wilds será igual de bueno o con suerte mejor. Rise es divertido y tiene mecanicas interesantes, pero se siente tan arcade que me parece un juego para desestresarte en momentos en los que no te apetece jugar mucho mas, haces un par de cacerias con tus amigos, te sales y no vuelves a jugar hasta que quedas con ellos otro fin de semana (por lo menos esa ha sido mi experiencia, a cada cual, lo suyo)
Concuerdo el pasto es muy verde
vengo de juegasr MH 1; que estaba en chino y tenias que parchear para poder jugarlo en el PS2; y me mantengo fiel a ese estilo de juego pausado; donde si atacas en mal momento te borren el 90% de la barra de salud... eso si es vida de cazador.!!
Wilds es un hibrido entre wolrd y rise, tomaron conceptos de ambos y estan puliendo ciertas cosas, yo solo espero que no tenga una mecanica abusable como la garra o los cordopteros ojala el modo enfoque no este OP
Nooo zapeka, no des pistas para facilitar la segregación en la comunidad 😭😭
Esperando con muchas ansias wilds y rezando por que mi equipo pueda correrlo debidamente, crecí jugando en nintendo y no me he animado a piratear nada de la saga, pero ojalá sepan balancear el gameplay porque en rise fue una locura desproporcionada XD aún así alta saga 🙏
Nunca lo he visto asi como tu lo dices. Separandolos por la plataforma en la que salen. Sino por los equipos de desarrollo
Equipo principal: MH/G, MH2, MHTrii/3U, MH4/U, MHWorld/Iceborne, MHWilds.
Equipo secundario: MHF, MHF2/FU, MHP3rd, MHGen/U, MHRise/Sunbreak.
Algunos dirán que el equipo secundario experimenta con mecánicas un tanto mas fantaseosas. Mientras el principal perfecciona las mecánicas que funcionaron y las que no también para mostrar algo nuevo. Un ejemplo seria el combate acuático/ el inicio de la verticalidad en el juego, mientras que 4U perfecciono eso e introdujo el primer concepto de la monta, y world perfecciono todavía mas eso y propuso un cambio. Un tanto radical, pero necesario.
Sin embargo a diferencia del resto de entregas World me esta costando agarrarle el gusto. A mi forma de verlo, yo siento que World es demasiado diferente al resto de juegos de la franquicia. Y al menos ami me cuesta trabajo adaptarme a cambios tan grandes que hizo world. Pero Rise Sunbreak para mi fue más fácil de encontrarle el gusto
Joder, por fin un comentario que atiende a razones.
Precisamente World es la ANOMALÍA. No me canso de decirlo.
Y precisamente, llamar a los equipos "principal" y "portable" es ridículo también. ¿Entonces 4 o 4U no son principales?
Yo lo que opino es que todo depende de la visión del director, mientras que el primer director es más experimental y rompe con el paradigma de la franquicia, el segundo es más conservador y sólo añade "extras" a lo que ya está construido.
Y por eso, aún en quinta gen, Rise mantiene la separación aldea-gremio que lleva 20 años vigente, mientras que en World (y probablemente en Wilds) se rompió por completo.
¿Puedes jugar sin usar esas habilidades? Si. ¿Puedes jugar sin combate acuático? No.
Yo si le agarré el gusto a World, pero Rise simplemente me encanta. ¿Por qué? Porque es mejor en todos los aspectos técnicos del juego. El motor es mejor y por ende, la inteligencia artificial de los bichos, sus movimientos y todo lo que los rodea, está mucho más pulido.
Y hemos visto en los tráilers que precisamente el motor influye, viendo animaciones igual de fluidas en las criaturas mostradas para Wilds. Movimientos más telegrafiados y no tantas cargas instantáneas XDDDDD
Además, 3U y 4U fueron hechos en conjunto por AMBOS equipos, sólo que por ejemplo el director del equipo secundario fue "planner" en 4U y director adjunto o alguna movida así para 3U. Supongo que será porque ya estaban empezando Generations y no podía dedicarle tanto tiempo a 4U como si hizo con 3U.
Y por eso dividirlos en "equipos" a estas alturas de la película resulta bastante innecesario.
Simple y sensillamente las limitaciones de las consolas de sony en el momento que se lanzaron sus entregas de psp y ps2 no tenían la suficiente potencia para que el cazador se moviera como los desarrolladores querian , se nota de lejos con las entregas de frontier y mho que era lo que querían hacer los desarrolladores desde siempre , las cuales ni siquiera estas tomando en cuenta, y a su ves poco a poco los juegos fueron incorporando movimientos de esos juegos en medida que la potencia de las consolas iba en aumento , como la movilidad extra que se empieza a notar en mh4, a la posibilidad de poder usar las artes de caza en generations , luego incorporadas como movesets en world y a su ves agregando verticalidad y frenetismo con el cordoptero en rise , y a hora todo eso se aglomera en lo que es wilds , para que salgas conque es por las compañias, hijo, capcom hace lo que quiere con su franquicia nada tiene que ver sony o nintendo aqui , es arte aprecialo
antes de jugar monster hunter world mi primer titulo de caceria fue god eater y si algo e de decir que le deberia ir mejor a la franqucia en general es un equilibrio entre ambas caras estrategia con dificicultad y frenetismo con velocidad y algo de vistosidad sin recurir a lo exagerado no digo que se vuelva un devil may cry, pero si un derivado de la formula como god eater lo hizo y me hizo disfrutar mucho por que no al gigante del genero ? digo yo claro es mi opinion
Estoy totalmente de acuerdo contigo espero ver exactamente ese equilibrio y como el filósofo uzui tengen diría algo vistoso 😁👌
No es hate hermanito. Pero lo que describes es rise...
Lo del video esta esagerado, para empezar los cordopteros no estan muy quebrados.
y tanto world como rise, siguen bebiendo mucho de la estrategia, la unica diferencia es que ahora no te quedas parado 10s consumiendo cualquier objeto.
Algo como en God Eater 3, que incluso tienes el Impulso del Escudo para continuar los combos pero con la desventaja de que te ppueden pegar igual si no te cuidas.
Vi este video 13 dias despues de ser publicado y los lazarillos estaban confirmado hace meses
Los que no quieran Monster que dejen de llorar
Ya alguien más te habrá mencionado que no son las caras Sony y nintendo sino los equipos de sobre mesa y portátiles, y lo que son el Monster Hunter Tri y 4 Ultimate fueron realizados por el equipo principal de sobre mesa
Yo estoy harto de que se considere al segundo equipo "portátil" cuando la cuarta generación entera vivió en consolas portátiles. Esto estaba muy bien en tiempos de Freedom, pero hoy en día, lo que prima es la VISIÓN del director. Y no hay más.
3U fue hecho en conjunto por ambos equipos, 4U igual, porque antes de eso, salió 4 sólo en Japón, y después mientras unos trabajaban en World, los otros trabajaban en Generations.
Si miras los créditos, el director del segundo equipo fue Planner de MH4U, y los desarrolladores eran una mezcla de ambos equipos, por ejemplo.
Lo que está claro es que el equipo "A" llamémoslo así, es el más experimental y suele tratar de cambiar el paradigma de cómo vemos la franquicia, mientras que el equipo "B" se mantiene pegado al núcleo del juego y sólo añade mejoras de calidad de vida, o "extras" que no afectan a la experiencia como tal.
¿Puedes jugar Rise sin usar los cordópteros? Si. ¿Puedes jugar Gen o GenU sin usar las habilidades? También.
¿Puedes jugar Tri sin combate acuático? Jajajajajaja no amigo, esto no funciona así.
Además, para Rise, como ya estaba todo el pescado vendido, el equpo "A" participó activamente con muchos de los monstruos, porque debido a la pandemia, se quedaron en calzoncillos y no tenían ni la mitad del roster. Así que reciclaron a bastantes bichos de World, que era el último trabajo que hicieron.
Si te paras a mirar los créditos de ambos juegos, comparten muchos desarrolladores, sólo los directores cambian. Así que yo opino que es más un tema de la visión del director, de cómo concibe la saga y qué deberían hacer para mejorarla, más que un tema de en qué plataforma sale o deja de salir.
Además, la Switch es una consola híbrida, así que no la llamaría "portátil". Es como decir que World es "portátil" porque lo puedes jugar en una laptop en lugar de un PC de sobremesa.
Ya te digo que en 2006 o 2008 con los Portable, es decir, Freedom, Freedom 2, Freedom Unite y Portable 3rd tenía sentido, porque se encargaban casi en exclusividad de esos títulos, pero hoy en día, dividir los equipos en "principal y portable" resulta ridículo.
buen video amigo, sigue así!
Un cazador de verdad nunca habla mal de Chacha y Kayamba jajaja. El video va bien direccionado en que la saga está hecha por dos equipos, pero no tiene nada que ver con juegos de Sony o de Nintendo. Los juegos se pueden dividir de mejor manera según los hizo el equipo A (de sobremesa, que hizo 1,2,3,4 y World) o el equipo B (de portátiles, que hizo Freedom, Freedom Unite, Portable3, Generations y Rise), de esa manera el equipo portatil experimenta con los movimientos mas exagerados y "anime" mientras que los juegos de sobremesa refinan las mecánicas y pulen lo que se experimentó en la serie portátil. Aunque no estoy de acuerdo en muchas cosas con el video me ha gustado mucho ver como has expresado tu propia opinión de la saga, sigue así con esa buena edición y comentario fluido. Nos vemos en Wilds, cazadores
Soy tu fan
No creo que se deban dividir de ninguna forma.
primero, Capcom los lanza por separado debido a contratos, si no fuera por eso todos los MH serian Multiplataformas.
Segundo, lo del video no tiene sentido con eso de: Movimientos de Anime.
Cuando solo son mecánicas de acorde a las Aldeas y la Epoca en la que se ambientan dichos juegos, solo se está quejando por tener mas facilidad de sobrevivir y no morir por el MoonWalker de un Plesioth en Rango G3 totalmente mal hecho y desequilibrado.
Tercero, Casi todos los juegos de MH estan portables, a excepcion de 2 o 3 por razones obvias. (Uno es un MMO el otro tiene mucho requisito para una Switch y el 3ro es Exclusivo de China)
@@GNECROX Es cierto, lo mejor sería no dividirlos porque al final todos los juegos engloban la personalidad de la saga, pero se sabe que desde siempre ha habido dos equipos haciendo juegos de MH en paralelo, aunque muchas veces ciertos miembros del staff han cambiado de un equipo de producción a otro. Eso de movimientos "anime" tampoco estoy muy de acuerdo con lo que dice en el video, pero no podemos negar que algunas cosas como las hunter arts de GU o los movimientos cordóptero de Sunbreak son bastante más espectaculares que la mayoría de movimientos de World o 4.
Tmb es cierto lo que dices de que casi todos los juegos de MH salieron en portátil, pero eso del equipo "de sobremesa" y "portátil" fue algo que comenzó en 3 por lo que uno salió para la Wii y portable3 salió inicialmente solo para la 3ds, después se les quedó nombre aunque toda la 4ta generación saliera originalmente en DS y no tuviera mucho sentido llamarlos de esa manera. Un saludo, cazador
@@EnzoP22 saludos a ti también.
Lo de las Artes eso lo entiendo.
porque antes pensaba igual, solia decir: Solo les falta lanzar magia.
pero luego recuerdo que MH es una Saga de Fantasía japonesa y que literalmente te armas con lo que matas.
Es decir: Si el Ratalos lanza fuego, no es de extrañar que mi arma dispare una llama.
Son mecánicas de las Aldeas, que componen el equipo del cazador para facilitar el cazar monstruos más Grandes.
y puede gustar mas o puede gustar menos, eso es entendible.
@@GNECROX Es verdad, como dices al final es cuestión de gustos, y personalmente me encanta como algunas entregas son mas exageradas y otras un poco menos, le da mucha variedad a cada juego. Honestamente hasta ahora los trailers de Wilds me están pareciendo el equilibrio casi perfecto entre ambos extremos y cada día espero a ver que revelan, que hasta ahora no ha salido mi main jajaja
Los insectos con superpoderes mágicos del Rise para mi es lo que me tiene lejos del Rise al igual que las artes del XX por eso no los he jugado aun, los únicos que no he tocado
Los he jugado porque amo MH, y pero si es cierto, esas cosas rompieron MH, felizmente Capcom trabaja en ambas formas de juego
"Los Insectos de Rise y las Artes de XX me tienen Lejos de Jugarlos."
Lo único que entiendo de estos comentarios y el del video es que son esa minoría, la minoría de jugadores que les gusta cargar con 30 objetos inútiles en la mochila cuando lo normal es que no sean objetos.
Básicamente: Les gusta jugar lo tosco, les molesta el avance de época en el Juego y no acaban de asimilar que los dinosaurios quedaron en Freedom Unite y ahora hay tecnologías.
De mi gusto van las entregas de Sony, lo e sido desde el primer RE, paleta de colores más oscura y fría, tono siniestro y maduro. El estilo Nintendo nunca me a gustado. Excelente video!
pero...
Si literalmente de la saga principal el unico MH con paleta de colores ""Oscuras"" es World XD
Normalmente todos los MH tienen colores de acorde al Año que representan.
Siendo los Freedom los mas opacos (tanto por la limitacion de consola, como la ambientacion de una era antigua)
Cosa que se acabo en la 3ra Gen con Freedom 3 en adelante, que ya todos son colores vividos.
World y Rise dan 2 estilos distintos, por razones claras.
@@GNECROX muy de acuerdo, pero no se puede negar que los colores entre World y rise son muy contrastados, prefiero el de World por ser el más oscuro de ambos. P3rd es de psp pero no me gustó ni en colores, ni en dificultad y variedad de todo, pero va de gustos. Jugando MHFU diario en 2024 ✌️
@@ivanprezas1587 👌
Yo siento que los cordopteros los deberían de meter pero como fauna local rara que aparezcan raramente en el mapa permitiéndote tener las características del cordoptero de ryze hasta que los uses por ejemplo el recuperarte rápido cuando caes de culo y algún ataque especial pero de un solo uso así no estarían rotos pues solo aparecen de vez en cuando y depende de ti si tomarlo o no.
Jugue ambos, ambos son geniales, si sacan asi como los call of duty, solo que con mas tiempo de separación no me quejaria.
Tu video no está bien explicado, monster hunter se divide en dos equipos de desarrollo el de consolas de sobremesa y el portátil por llamarlos de alguna manera, siendo world creado por el equipo de sobremesa y rise por el de portátil. El equipo que trabaja en los juegos de sobremesa busca innovar siguiendo la manera clasica del juego original y el equipo de portátil busca hacer juegos más rápidos y entretenidos ya que estos juegos están pensados para eso, ser juegos portátiles donde puedas hacer cazas rápidas con amigos, o en tiempos muertos de tu día a día, siendo estos juegos los más populares en Japón ya que el estilo de vida es diferente allá y estos juegos se acomodan mejor para ellos. Te equivocas al decir la cara nintendo y sony ya que ambos equipos desarrollaron juegos para ambas compañías como puede ser el freedom unite y el portable 3rd que fueron creados por el equipo portátil y 3 ultimate y 4 ultimate que fueron creados por el equipo de sobremesa. Ya se sabia que wilds sería más parecido a world ya que están siendo desarrollados por el mismo equipo, así como sabemos que rise también tendrá un sucesor después de que se acabe el ciclo de vida de wilds. Saludos 🍞
Gracias por tu feedback!
El único problema de Wilds es que aún no ha salido
Ya no aguanto la demora de wilds😢
Muy interesante análisis, en lo personal me da igual si hay ataques de anime o un estilo de pelea mas o menos caricaturizado, yo solo quiero romper craneos con mi confiable cuerno de caza
Te quiero conmigo cuando salga wilds. Siempre es bueno tener un amigo cornamusero jajajaj
@@ZapekaYT jajaja será un placer, compañero cazador, hasta entonces
Wat?? Me quedé esperando cuál era el PROBLEMON de Wilds.. xD
En fin. Si te refieres a que venimos de los juegos coloridos y hack and slashers de nintendo... Nah, no te preocupes. Todos siempre estuvimos esperando al World 2. Los Rise solo fueron spinoffs.
A mí no me gustaron nadita. Pero si los llegué a disfrutar. No los rejugaria ni loco, eso sí. Después de Wilds nope.
Algo que me guste que tengan, pues no sabría decir ya que solo he jugado Portable 3rd.
Me gustó mucho el video, me suscribí👍🏻
@@HansPapirruki Gracias!!!
Escucha una cosa, que las artes salieron en el Generations, el 4u es bastante fiel a los originales (yo también soy jugador desde ps2)
Estoy bastante conforme, contento y ansioso por la llegada de MH Wild, al igual que vos he disfrutado cada entrega pero debo decir que MH Rise me decepciono, Sunbreak lo arregla bastante y aun lo juego pero en mi opinión la joya de la corona por el momento la tiene MHWI, es cierto que los lafarillos a veces te confunden pero fuera de eso el juego es una joya, esperemos que Wild supere en todo aspecto a los juegos anteriores. Lo mejor de todo es que por fin habrá crossplay y la comunidad será una sola.
Pd: El cordoptero tiene su encanto pero el que lo hayan quitado me alegra bastante, rompía demasiado el juego haciendo que las cacerías sean absurdamente fáciles.
Buen video bro me suscribo llegaras lejos ❤
Gracias!! Así será! 💪🏻
En lo personal yo conocí MH por Sony y aunque no son malos los juegos de Nintendo... Siento ( en lo personal) que el alma del juego está en la aventura tranquila, el farmeo, el cazar monstruos por pasión/diversión y no por tiempo ⏱️, ya que el último juego RISE siento que no te deja sumergirte realmente en la temática del juego... Saludos
Se nota mucho que tri y 3U no encajan con sus hermanos de la otra cara, yo solo estoy feliz que monta vuelve a ser monta y no un megazord.
Buen video , me agrado bastante
No se, por una parte estoy de acuerdo en algunas cosas y otras no, por ejemplo, el mh Rise sunbreak se me hace demasiado fácil a comparación de lo que fue World Iceborne, y es justamente la rapidez que se siente en el mismo ya que lo hacen con el mismo formato de algunas entregas pasadas que no fueron mucho de mi agrado. ese formato que se siente como un “hack and slash” pero minimizado, pero aún así no le quita lo divertido que son👍
Tu dices cara nintendera y cara Sony, pero esa diferencia es por qué son dos equipos diferentes haciendo los portátiles y los de sobremesa
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página.
Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
Mas que un world 2, lo veo mas como la fusion de world y rise
Buenísimo el vídeo. Pero el punto de "Sony" y "Nintendo" no es lo que realmente pasa, aquí el asunto es: El Equipo A y el Equipo B.
El Equipo A se ha encargado de las entregas grandes y las que empiezan una nueva generación, ya que la MH Tri (Wii) y la MH 4 (3ds) estuvieron a cargo del equipo A.
El equipo B, son quienes han tomado el rumbo más experimental y rellenando los huecos que deja el Equipo A (Caso de la MH3rd que amplia la 3ra generación donde la MH Tri la dejó)
Pero la coincidencia de qué, el equipo B experimentó más en las consolas de nintendo es lo que dices como "MH de nintendo" mientras que el quipo A es el más serio y que abre las puertas de cada generación nueva, y a este punto, ya no son solo para "Sony"
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página.
Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
@@ZapekaYT Totalmente de acuerdo, mi intención no era atacar y mucho menos degradar tu opinión, sino darle más contexto, y como dije, la "cara nintendera" que explicas donde todo es mas Flashy y colorido, lo respalda el hecho de que "El Equipo B" de MH ha experimentado más que nunca en consolas de nintendo, y en contraste, el equipo A que trabajo mas en consolas de Sony, hizo la MH tri en el Wii y la MH4U en 3DS, considerada aun por muchos veteranos la mejor. (Y aún así, es debatible).
Lo mejor de todo, es que al final la Quinta Generación (Monter Hunter World) pulió el juego como nunca gracias a esas experimentaciones, y así como con la Rise, sus fallos o aciertos se están reflejando ahora con la Sexta Generación (monster hunter wilds)
Y si, me imagino los ardidos de ambas consolas. Los juegos los hace Capcom, no nintendo ni Sony. Y en lo personal me importa un cuerno en que consola salga. Solo sé que ahí estaré para jugar Monster Hunter, y ahora en PC, let's fucking Go
Precisamente las entregas que abren la generación son las más experimentales con diferencia.
Estaciones que bloquean tu progreso, combate acuático, monta, mundo semi-abierto y acercar la franquicia a "gustos occidentales"...
Es el segundo equipo el más conservador, ya que NO SE ALEJA EN ABSOLUTO de la fórmula clásica y sólo le añade "extras". Como puede ser la cantina, para recibir bufos antes de las cacerías, llevar 2 acompañantes como chacha y kayamba, las habilidades en Generations o los cordópteros y todo lo que arrastran de Rise.
Pero si te fijas, Rise es muchísimo más parecido a 4U o 3U que World.
Aquí World es la anomalía, no la norma, y todo sigue la estela de una innovación experimental.
No tiene absolutamente nada que ver con la seriedad. Precisamente el equipo B era conocido como "Equipo portable" (y aun lo llaman asi los gringos subnormales) y no es que Freedom, Freedom 2 o Freedom Unite sean la fiesta de los colorines que digamos...
¿Y dónde deja eso a MHTri o MH4? Consolas como la Wii o la 3DS permiten colores más vivos y mejor renderizado que la porquería de la PS2, ya obsoleta en tiempos de 2004. Seguramente si MH hubiera salido para Game Cube habría sido muy distinto gráficamente.
Si has jugado a todas las entregas, verás que SÓLO AQUELLOS TÍTULOS QUE ABREN LA GENERACIÓN se atreven a "cambiar el paradigma" y cómo se contempla la franquicia hasta el momento. Desde el 3D absoluto del combate acuático, hasta la verticalidad de MH4 y la capacidad de montar al bicho, o las verdaderas cacerías "abiertas" de World, por dar un par de ejemplos. Unos con más éxito que otros, todo sea dicho...
Mientras tanto, los otros, los que le siguen, si no son una versión "ultimate" del título principal, se mantienen pegados a la fórmula más clásica, y esto se ve en que Rise MANTIENE la separación aldea-gremio aún en quinta generación, o Generations que siguió la estela de los títulos japoneses de, primero el juego base, luego el "rango G" a modo de expansión.
Aún si tenemos en cuenta que MH4 NO SALIÓ EN OCCIDENTE precisamente para evitar vender dos juegos y por eso se retrasó casi dos años.
Creo que nosotros como fans de la franquicia, y no ardidos que critican todo (recordemos las críticas masivas que se llevó World en su salida, que eso era de traca...) deberíamos ya de dejar de considerar a los equipos como algo separado. Se han entremezclado tanto y tantas veces que la única diferencia real ahora mismo son los directores y la visión que tienen para el juego en el que están trabajando, y como digo, el director del segundo equipo suele ser POR MUCHO el más conservador.
Da igual que tengas habilidades animé y seas el protagonista de un shonen de peleas, el núcleo del juego es más parecido al original de lo que podría ser Tri, 4 o World.
Yo creo que no tendrías que dividir a la saga entre compañías, puesto que nada tiene que ver si va para Sony o para Nintendo, más bien son los grupos de trabajo que unos es para la saga principal y el otro para la saga portable, y la saga portable se sabe que es más experimental para poder dar retroalimentación a los de la saga principal, sabiendo que cosas nuevas podrían funcionar y tal, como pasó con los canyne y la nueva montura, si lo divides por compañías solo incitas más al odio a Nintendo jskajskajskjas como pasó con Rise que todos se quejaron de que iba a ser solo para la Switch pero es que fue así porque era para la saga portable, y obvio iban a experimentar para ver que podían agregar en Wilds que si va a ser de la saga principal, ojo que a mi Nintendo ni me va ni me viene, pero me refiero a que afecta al juego en si, el ser rechazado solo por la consola en la que saldrá
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página.
Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
No se a quien le interese, pero si no alimentas a Cha-cha o Kayamba, no te funcionarán, cuando hablas con ellos esta la opción, si nunca lo alimentantes pues con que fuerza o anime pretendes que vayan a las misiones.
Imagina pensar que World con sus 20 cinemáticas antes de dejarte elegir tus propias misiones es la verdadera escencia de MH
Y me gusta World, pero puro flash
Aguante Rise, Monster Hunter necesita ser más arcade. No "inmersivo" y realista como quieren creer, Monster Hunter siempre te hizo hacer un tutorial opcional y después te mete contra el primer drome, al punto, nada de veni-hace esto-cinemática-te cuento esto mientras caminamos-mirá eso-cinemática..No un intento para gustarle a los brutos edgy que con un filtro marrón y gris ya flashean seriedad cuando Monster Hunter hace correr ridículamente al cazador cuando tiene al monstruo detrás desde sus inicios. "Serio y estóico".. me parece que no entendiste Monster Hunter y eso viniendo de alguien que dice ser fan desde sus inicios es medio berreta
Perdon, creo que le faltaron cinematicas a tu comentario.
@@ZapekaYT Jajaja me reí, perdón si fuí hater en mi comentario
@@c.sandiego8425 Jajajaj me alegro haberte hecho reir! Sin rencores!
Yo únicamente he jugado world, y me ha gustado el mapa lleno de vida, ningún rincón está vacío, y los monstruos tienen comportamientos bastante naturales, por así decirlo. No siento que sea lento, pero no me parece rápido. Eso me gusta, me parece un buen balance, el personaje en efecto es una persona con un arma grande.
Antes un amigo quería que jugara un mh, no se cual era, de PSP, supongo, pero se veía... Raro; talvez por que es un juego viejito, pero aún así, visualmente no me agradaba, y eso que me gustan aberraciónes como Dark Souls 2.
Los felyne son bonitos, si.. pero esos cumbiones que se bailan Chacha y Kayamba te buffean y ayudan mas que los gatos que tocan sus cuernos o tiran un gadget cuando les da la puñetera gana.
Y de las artes de cazador no dire nada porque Frontier ya lo explica con su sola presencia.
Pero al César lo que es del César, los pajaritos son estupidos, los odio.
Logro entender lo que quieres dar a entender pero creo que la forma que lo expresas no es la mejor xd. En si Sony y Nintendo no tienen nada que ver con lo que hacen en sus juegos ya que pues han sido 2 equipos que trabajan en los juegos. Con las armas de MH3 fue cuestión de presupuesto que hizo que se recortaron por enfocar el combate acuático, MH Generations pues es de esa manera ya que es un juego para conmemorar la saga por ende tantos estilos. MH Rise tiene mas enfoque al combate al ser desarrollada para la switch por ende su combate "flashy" y no tanta inmersión como en World. Cada MH experimentan con mecanicas para poderlas implementar mas pulidas en MH futuros y se puede ver en MHWilds.
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página.
Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
Yo quiero que regrese lo de treparse en los monstruos no me gustó que lo cambiaran en el rise😢
En el video de Mecánicas Básicas si mostraron que habrán lafarillos
No estoy de acuerdo con eso de "cara Nintendo", la saga ha avanzado de forma normal sin cambiar un ápice su personalidad, únicamente mencionas generetions que es un spin off y así estaba pensado, creo que no has jugado mucho a esos anteriores títulos...
Por otro lado, encantado de que Wilds siga la estela de World, Rise me pareció una abominación en su día y aún me lo parece.
Rise solo nesecita que pulieran mas el gorcoptero y no este tan roto en su movilidad, y que los monstruos sean más desafiantes, ojo a mi me encanta Rise ya que es con el cual pude jugar con mis amigos por eso le tengo cariño, wilds se nota que será una fusion de Rise y Word llegando a ser mas equilibrado.
@@antonioisaacgonzalezjuarez1980 por la misma razón que siempre, todos los sucesores usan algunas cosas que funcionaban de otro anterior título, decir que Wilds es una fusión de los dos anteriores es una tontería monumental, lo mismo que usa algunas cosas de Rise, usa a la vez movimientos de Frontier, otros parecidos del juego de móviles, etcétera.
Quién no se consuela es porque no quiere está claro vaya.
@@antonioisaacgonzalezjuarez1980
A ver, para empezar Frontier jamás salió de Japón, fuera de allí no lo conocía nadie, además de no ser ni siquiera una entrega principal, es un spin off.
Es correcto que todos experimentan con nuevas cosas, la cosa es que Rise fué más allá, ya no solo intentó experimentar, hubo muchos más cambios de lo normal, lo cual evidentemente no fue bien recibida por una mayoría, está bien, pero si no te quejas no demuestras el disgusto, las críticas son necesarias sean buenas o malas.
Rise/Sunbreak al final las sensaciones que dejaban no eran las mismas que World/Iceborne, si a tí te gustaron, perfecto, pero debes respetar a los que no les gustó y quejarse libremente, pues son libres de expresar que no quieren más entregas que sigan esa estela.
Yo tengo una teoría, si Rise hubiera salido como un spin off, y gracias a eso los desarrolladores hubieran metido aún mucha más locura, marcando un sello de personalidad propia, el juego hubiera sido recibido de otra forma mucho más positiva, la cosa es que Rise es una cosa entre medias, y por lo menos a mí me dejó muy mal sabor de boca por ello.
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Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
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@@ZapekaYT usted tranquilo que no importa como lo digas o lo interpretes, siempre abran personas defendiendo a la compañía multimillonaria de Turno, es mejor seguir la frase "para gustos colores" y disfrutar ambos juegos ¿Te gusta el farmeo clasico y una experiencia mas realista? Wold, ¿Quieres un movimiento mas arcade y rápido para ADENTRARTE a la saga? Rise, Rise es mas accesible en ese ámbito gracias a la influencia Nintendo, pero Wold tiene su encanto y satisface a los jugadores fieles.
No tiene sentido que llames a los juegos de sony como la cara "seria" de la franquicia cuando nunca han buscado el minimo atisbo de drama o algo por el estilo, prueba de esto es como en la primeras entregas muchas animaciones son alargadas de forma absurda y comica, por ejemplo; cuando tomas una pocion al final el personaje se pone a flexear de sus músculos, jajajaja, y a lo que llamas "escencia de la franquicia" es simplemente un gameplay tosco y con animaciones roboticas, cosas que justamente han sido cambiadas drásticamente con world.
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página.
Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
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La verdad aunque prefiero el aspecto de rise sobre todo encuanto a mounstruos, preifero wolrd encuanto a aspecto mecanico, pero algo que odio son las tecnicas porque me gusta que se vean coloridas y brillantes pero no exajerado, la verdad yo solo quiero jugar un monster hunter dificil que te obligue a usar todo lo que el juego otorga a tu favor pero no quiero un wolrd 2 porque es feo en aspecto o acaso olvidaron las armas?
Cómo si sony y nintendo crearán los juegos de mh XD
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También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
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Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
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En la saga nintendo creo que el 4 es una exapcion , es mas wilds parece un remake del 4
Estoy de acuerdo amigo
Dices jugaste a todos quizá sea así pero pareciera que no, no se dividen Sony ni Nintendo son más la saga portable y la principal Wilds es MH6 de la saga principal será como Mh4u o World
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Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
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@@ZapekaYT Entiendo tú punto, pero no lo comparto MH, MH2,Tri, 4 y World son una cosa y Portable 3, Generations y Rise otra, dicho de esa manera me parece no sería desinformación, puede llevar a confusiones apartar los juegos de la saga principal porque salió en diferentes sistemas, World tiene más movilidad que Tri y no por eso es del lado "nintendo", lo que muchos no compartimos es separar la saga "numerada" viendo World como MH5 es tan similar a MH4, tri, dos y MH. Donde la cosa cambia en Gameplay de manera radical es en Gen y Rise y no olvidar que MH tri estaba pensado para Ps3 pero acabó saliendo en wii.
Buen video
Pero te equivocas mh4 y mh4u son muy estratégicos y no hay superpoderes.
cual es la gran espada de la miniatura del cazador de kamura?
Es un DlC de arma super puesta de la tienda
Si juegas Frontier o ves un gameplay vas a convulsionar de lo "shonen" que es
Ese aun lo tengo pendiente!
@@ZapekaYT ¡Recomendadisimo! Ese juego es como un ascenso a la locura. Espero lo disfrutes mucho
@@nocturne1002 Gracias! Si hago un video de Frontier te pido permiso para utilizar tu comentario como titulo, lo ame! "Frontier: El Ascenso a la locura!"
@@ZapekaYT ohhh, ¡muchas gracias! Aceptaría gustosamente tu propuesta
Aguanten chacha y kayamba los patrones
¿y los que preferimos Monster Hunter Stories donde quedamos? 😆
@@franciscomarin5191 En mi corazón. Los tkm.
Alguien díganle que los que hacen al World no hacen el rise...
Pues, ya me lo dijiste tu, gracias!
Yo solo pido no mas animaves por favor, el resto de Rise y World me gustó mucho. Aunque como amante de los perros, echaré de menos al Palamute
Veo demasiado world en mi wilds
mh colorido? pero si siempre ha sido colorido nomas en world decidieron que todas las armas sean color caca, no son sony y nintendo son el equipo principal y el portable, el principal hizo el 1G, 2G, 3U, 4U, iceborne y el portable hizo freedom, freedom unite, P3, GU, sunbreak y no es que unos sean mas coloridos todos lo eran osea GU tiene todos los mapas viejos y las aldeas, lo de las artes siendo anime ps fijate que muchos combos los tiene world y de gratis sin llenar barra ni gastar un bicho como el corte de levy de las duales, el tajo counter de la katana, la motosierra del hacha cargada, el impulso cohete de la lanza pistola, etc asi que algunos combos de rise pasaran a wilds, creo tambien importa el roster que falte tu favorito da menos ganas por mas bien que se vea
Na el world fue el monster hunter más fácil que había jugado en mi vida ahí todo se puede matar fácil todo está más nerfeado después vino el rise con la misma dificultad pedorra del world
Buen video te ganaste un nuevo sub
Se aleja de la esencia y no dices nada de 4u, solo vas a las otras entregas y por favor di lanza pistola hablas español la verdad solo te quejas por cosas mínimas
Te doy la razon con lo de 4U! Digo gunlance porque creci jugando estos juegos en ingles ya que no estaban en español, y se me pegó.
Eh bro pero si no existe cara nintendo ni cara sony, siempre es la misma Xd.
Si quisieras ver otra cara del juego solo estaban las entregas que no salieron de japon como el frontier o el online
Quiero aprovechar para aclarar algunos puntos antes de lanzar el video semanal, que probablemente saldrá el viernes. He leído varios comentarios y quiero asegurarme de que estamos en la misma página.
Primero, me parece importante aclarar que cuando hablo de "cara Nintendera" y "cara Sony", no estoy diciendo que estas sean etiquetas oficiales o que reflejen la opinión de todos. Simplemente son términos que uso para describir cómo percibo las diferencias entre algunos juegos. Para mí, Nintendo tiene una identidad más colorida y jovial, mientras que Sony suele enfocarse en un público más adolescente/adulto, de ahí mi diferenciación. En ningún momento quise sugerir que estos juegos son desarrollados directamente por Nintendo o Sony, como algunos han interpretado.
También noté que algunos comentarios mencionan que no dejo claro que estas son solo mis opiniones personales. Sin embargo, al inicio de todos mis videos, incluyo un aviso que dice claramente que "El contenido de este video es solo mi opinión personal...". Mi objetivo con estos videos no es realizar investigaciones profundas, sino compartir, con un tono satírico y humorístico, mi experiencia personal con juegos que me gustan.
En cuanto a los nombres que elegí, "Cara Nintendera y Cara Sony", lo hice porque la mayoría de los juegos que menciono son exclusivos de una u otra consola, y me pareció una manera divertida de representarlos.
Finalmente, he tenido que eliminar algunos comentarios que atacaban a otros usuarios solo por expresar sus preferencias. Creo firmemente en el respeto y en la construcción de una comunidad donde todos podamos compartir nuestras opiniones de manera constructiva, sin miedo a comentar por sufrir ataques personales. Si cometí algunos errores en el video, los corregiré en el próximo, no es el fin del mundo.
Aprecio mucho su feedback y espero que podamos seguir disfrutando de esto juntos.
@@ZapekaYT o ya veo hermano no pasa nada respeto tu punto de vista tal vez lo mal interprete Xd buen video de todas formas te dejo sup
lo siento amiguito pero he de detener el video a la mitad, dejar dislike y cerrar; no aguantaré semejante falta de respeto a mis bros chacha y kayamba
3/10 😢
occidente no conoce mucho o nada de lo reciclado del frontier.
God
Sinceramente odio los diseños de las armaduras de la cara nintendera, prefiero los diseños de la cara sony
Uhhhh
Pues si, vamos con respeto
"Buhhh nintendo para niños, Bad
Sony para adultos, good"
No solo ignoras que desde siempre han habido armaduras y armas vistosas que a la gente le encantan sino que también la existencia de 4U, juego exclusivo de 3DS
Si Capcom cambió de ritmo en los MH de nintendo no tiene que ver con la misma, sino porque iba buscando más jugadores nuevos
Y por favor, World es sumamente dinámico, quitale los cordopteros y los estilos a Rise y es casi lo mismo, claro que Rise es mucho.mas frenético y movido pero World no es ni como los MH viejos, solo su estética es más realista (que al final, eso le gustó menos a mucho porque las armas son re.pedorras en su mayoría)
10000 veces mejor es el world que el rise
Lo de cara sony y cara nintendo es ridiculo, ni sony ni nintendo tienen nada que ver con el desarrollo y las decisiones creativas, el merito de los aciertos y la responsabilidad por los fallos solo pertenecen a capcom.
100% deacuerdo World>Rise
@@antonioisaacgonzalezjuarez1980
Bro, no paso asi mira te cuento.
Jugue Monster Hunter World Iceborn y uffff de lo mejor de lo mejor que jugue luego salio Rise para consolas y dije ufff otro Monster Hunter que good y lo compre de una y vaya mala sorpresa me tope cuando lo jugue al apenas jugarlo un poco ya se me quitaron las ganas de seguir es tan inferior a world que una vez lo pruebas te manda a world de nuevo.
Asi que nadie me esta desinformando.
@@antonioisaacgonzalezjuarez1980 Y no tienen porque jugarlo para disfrutar un juego. El chico esta hablando de que jugo world y rise y prefiere rise, no tiene sentido que le pidas que juegue otros juegos para decir si le gustó o no rise...