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やっと有名になりました!! この素晴らしい動画に少しでも貢献できて本当に嬉しいです。お疲れ様でした。
PSOは衝撃的でした「10年後のゲームがやってきた!!いつかは遊べると思っていたけどそれが今だとは!!」と感動したものです。
マリオ64のカメラワークは本当に勉強になる。動画内のフクロウに捕まって上昇→プレイヤーに「あ、これから落下するための足場を決めるんだな」と直感的に思わせるこのカメラワーク・・・すごい。 wiiのギャラクシーに至ってはすごすぎて最早どうなってるのかわからない
シェンムーの地味にすごい所はスペハリやアウトランのBGMをCDで鳴らすには容量が足りないのでドリキャス内蔵音源で作り直した所
奇ゲー集くらいから6年ぶりに観たけど相変わらずの丁寧なまとめに加えてVoiceVOXを組み込んでるのに進化を感じる
『クイズの星』は、当時同じくPCエンジンSCD-ROM^2のビジュアルシーンの作画と演出を担当してあーだーこーだ悩んでるときにこれをお出しされてしまって、嫉妬の炎でや焼け死にそうになったもんだ・・・『戦神』はけっこうやりこんだはずなのに、すっかり忘れてたなあ。この映像見てまたやりたくなってきた。
個人的にFPS界隈のオーパーツといえばhalf-lifeシリーズです初代half-lifeはそれまでストーリーはあくまでゲーム部分とは別の部分(テキストやデモムービー)で語られていた中、一切そういったものを使わず全て一人称で体験させることを重視し、敵を倒すことがメインだったFPSというジャンルの可能性を大いに広げ、現代FPSのキャンペーンモードの基礎になりました。2ではゲームに始めて本格的な物理演算を導入し、さらに現代でも通用するレベルの驚異的なグラフィックで再びFPSというジャンルに新たな概念を生み出しました。外伝作でありVR専用タイトルであるalyxは未だにVRゲームの最高峰と言われ、ついに映画の中に入れてしまうゲームを生み出したといっても過言ではないゲームです。
64マリオは今考えても震えが来るほどの出来だった。慣性が働いて曲がりにくいとか急な坂は登れないどころか滑り落ちるとか、3Dならそうなるよねということが完璧に表現されていた。
3Dアクションで参考にできるゲームが全くない時代に”3Dアクションの正解”を出してしまったでめちゃくちゃ納得した多少の不便さはあるけど今やってもちゃんと面白いもんな
普段ゲーム系の動画は最後まで見れないんだけど興味津々で見てしまったわ
今は昔に比べて沢山のゲーム紹介の動画がありますが、変な効果音があったり茶化したような編集が多い中、やわらか研究所さんの動画は文章だけで集中して見やすいので、凄く良いですね!たまに覗いたら更新されてるのが嬉しいです。
マリオ64のすごいところは冒頭でジュゲムを出して、私たちが見てるこの画面はカメラだから自由に見やすい角度にしていいんだよという概念をプレーヤーに植え付けたこと当たり前だけどマリオ64以前にカメラなんて概念がなかったからこれを一番ゲームの冒頭にチュートリアルっぽくなくめちゃくちゃ自然に導入してる点が素晴らしい
それがローンチタイトルっていうのも凄いですよね
古いハードで限界を超えた作品もすごいですけど、2000年以降の比較的最近新しいハードでも他のゲームを凌駕するゲームがあるのは結構驚きでした。
1984年~2013年の"ゲームの可能性"という空間の中を遊泳しているかの様な...素晴らしい内容に感動しました! 2024年...ここから先のゲームの未来は!? . . . きっと明るいぞ...とw
1984年に就いて言及されている意図をご教示くださると嬉しいなあ☆
お疲れ様です!今回も所長さんの動画を興味深く拝見させていただきました。わかりやすく、かつ、読みやすさと丁寧な説明文なので、動画UPしてくださると凄く嬉しいです!生放送はなかなかお邪魔できず申し訳ないです😢
動画では紹介されてなかったけどPSPっていう携帯機そのものが当時結構なオーパーツ感があったなあ。
素晴らしい動画をありがとうございます!どれも素晴らしいのですが、個人的なゲーム史上最大のオーパーツはやはりマリオ64です。未だに3Dアクションで最高峰の完成度で、3D黎明期に3Dの使い方のほぼ完全解を初手から出してきた傑作だからです。映像美とか技術的な部分はどんどん進化し続けますが、遊び方・遊ばせ方ではこの先もまた何十年とマリオ64が3Dアクションゲームの手本となり続けるかもしれません。
DCのファンタシースターオンラインと初代ACのアイドルマスターは多分未来から来た人が作ったと思ってる 笑
ハードや時代と、ソフトの内容の噛み合わなさ(褒)が凄い。これがオーパーツの具体例ってやつなのか。こういう事には全くの門外漢な自分でも感動する。
PS3の頃までは「まだゲームはリアルになれる!」と思っていたけど、さらなる画質を求めた結果、ゲームがどんどん作りにくくなっていっちゃった感じ。PS5クラスで美麗と言われてもよくわからないレベルになってないか?しかも開発に数年かかる次元になってしまった。これからどうなってしまうのか。
この世にはps1ライクなんてローポリ表現をわざわざやって作る人達が居る、Steamに沢山ある画質が悪くても需要があるってわけよ、だから多少粗くてもゲーム性を極めてみて欲しいね
@@差し歯鬼太郎それなんだよな。映画のようなグラフィックの作品には感動するが、必ずしもグラフィックの向上=ゲームの質向上ではない。せっかくシステム面は面白いのに高グラフィックのせいで処理落ちしてるゲームとか見ると考えものだなと思うし、グラフィックに容量割いて肝心のシステム部分が不足してるのは論外。
アンダーテールやな
PS3発売当時に既に問題になってた。ソシャゲ関連に一気に開発者が流れたのもその時期
綺麗なグラフィックもゲームの魅力の一つではあるけど、必ずしも必要なものではないよね。綺麗なだけでゲームとしての面白さはSFCのソフトにすら劣るゲームも普通にあるし。綺麗なだけの、娯楽作品としての映像が見たかったら別にそれはゲームである必要はないし。どっかの大手国内ゲーム会社みたいにムービーに金かけてりゃユーザーは満足するだろうという舐めた開発はゲーム作らなくていいと思う。
ファミコンのジョイメカファイトも使用可能キャラ36体とかいう狂った格ゲーでやばかった。シンプルな見た目に反した作りこみのすごさが本当に良い作品でした。
XBOX360はTest Drive Unlimitedも入れて欲しかったハワイのオアフ島を丸ごと再現してその中を自由に走り回れるオープンワールドドライブゲームの始祖
サマーカーニバルはまさかの3DSでVCで出ましたね、あれはかなりびっくりしました。実機でも持ってましたが本当に、ファミコンでここまでのものが作れるのかと驚きます。
このハードでこれが作れちゃうなんて凄い!という趣旨の動画でローンチタイトルのマリオ64が紹介されるのおかしいよね?って思うかもしれないけど実際ローンチでこれが発表されてゲーム業界の人達が「やべえだろこれ……」ってなったそうなので、立派なオーパーツなんだよな野村哲也さんがキングダムハーツを企画するきっかけにもなったという
GTAVは二世代先のps5に至るまで擦り倒しているのが凄さを物語っている
やっぱりシルフィード同年代のゲームソフトの中では一番の衝撃😄
GTAVはグラボ積んでなくても最低画質で快適にプレイ可能だからな
タラレバですがガリバーボーイのあと2年早ければは本当その通りですね!これを天外魔境IIの1年後辺りに発売していれば…😓
ギャルゲーですがPS1リフレインラブ2の『立ち絵』がアニメーションするのがオーパーツじゃなかったら何なんだ?って感じたので投稿w当時ときメモ2が5枚組と同じ年に2枚組で引けを取らない…越えてる部分すら有る傑作です。(自分はときメモ2からはまって4迄やってるメモラーですw)
戦神しらなかった、これはすごいPS3時代だとヘビーレインはびっくらこいた思い出
大変楽しく拝見致しました。現在40歳手前、スーファミ以降の「次の次世代ゲーム機の覇者は何だ!?」という世の中の熱感をヒシヒシと感じた世代です。周りの友人たちが任天堂&ソニーにベットする中、頑なにセガを選んだ少数派としては、特に『シェンムー』『ジェット・セット・ラジオ』が選出されていたのが嬉しかったです。『ジェット・セット・ラジオ』、私にとって、脳が瞬間的に気持ち良く且つ"カッコ良く"キマる最大値を叩き出したゲームでした。トゥーンレンダリング(確か自らは「マンガディメンション」と呼称もしていましたかね)の画、インラインスケートの爽快な疾走感、グラフティのクールさ、陶酔感を深めるBGM、そしてゲーム内の行為としてはグラフティで縄張り争いをするという、当時の東京のチーマー的要素も感じられて、もう兎に角盛り沢山でした。盛り沢山すぎて、一般的ではなかった、それが余りにもセガだった。良き思い出です。『シェンムー』、私はシェンムー2の健民さんに影響され、今現在大極拳を習っています。何が何をもって人に影響を及ぼすか分からないものです。鈴木裕さんには最大限の感謝を。
サターン/ドリキャスの頃のセガはまじすごかったし輝いてたなセガ者であったワイ、当然のようにPSより先にSSを買ったし、PS2より先にDCを買ったそしてGTA5がPS3で出てたのは知らんかった、PS3でアレ実現してるのすげぇな……
PSOep1~2の世界観やBGMの良さって神懸ってるよね
3dsゼノブレイドも同じ枠に入りそうです数やグラフィックで言えば3dsの戦国無双もスペック的にはとんでもなかった覚えがあります
最後まで内容が詰まった素晴らしい動画でした。メガCDは世代じゃないので映像ゲーが多いみたいな話を聞いたことがあったんで、そういう印象だったんですけどちゃんと普通にハイクオリティなゲームが作られていたんですね。。。めっちゃ映像キレイ
※PS3はRAM256MB(+VRAM256MB)
めちゃくちゃ面白い動画!
今はハードスペックに頼り切りのゲームばかりだけど、こういうのが技術力だよなぁ
いや、そんなことはないでしょスペックが同一のコンソール機で見映えや体験の違いを出すには技術しかないよスペックを使い切るなんてのは素人でもアホみたいにオブジェクト置きまくるだけでできるわけだし
@@zaitaku その理屈だとゲームエンジンを使ってる時点で論外になるんだよね。無駄な仲介入れずにアセンブラを直接ぶっ叩いて性能を100%引き出せって話になる。特に日本のサード、ろくなグラフィックも出せてないのに低fpsになったり解像度が可変で極端に落ちたりしてるのは明らかに技術力がないよね。
このご時世に自社でエンジン開発をしてるところはえらい
@@zaitakuそれは使用料取られたくない場合の選択肢ですね。で、技術力の観点から見れば根本的にエンジンを仲介させる時点でスペックの浪費なんですよ。今の時代にフルアセンブラでぶっ叩くために人的ソースを割くのはナンセンスだけどw今は低コスト低負荷で綺麗に見えるようにしてるだけであって高負荷な計算をこなす技術とは無縁の時代となってしまった。
海外は90年代からゲームエンジンビジネスを積極的に利用して国を跨いだ技術交流をして力をつけたが日本もこの時代にそういったことがあれば今更海外産エンジンを使わされることもなかったろうに
PCエンジンだとイース4、卒業シリーズ、誕生のグラフィックが秀逸でした。PCエンジンかつ当時のブラウン管TVとは思えない当時のPCゲームにすら匹敵する高画質かつ色彩豊かな表現には驚きました。
自分にとってはエメラルドドラゴンかな。PC版と比較しても大きく上回ってたと思う。PCエンジンは他機種に比べてPCからの移植がかなり多かった。おかげで高いPCでしか出来なかったゲームが大幅にパワーアップして遊べるようになったのはよかった。
PS3のMGS5とかPS2のGT4もハードスペックの限界まで詰めた作品だよねMGS5はPS4レベルの品質のゲームを第7世代ハードでもリリースしてしまうGT4はPS2でまさかの1080i対応ぜひ上げてほしかった作品
私もその2作品に一票です! MGS5のPS3版は無茶しすぎといいたくなるほどの凄まじい下位互換でしたし、GT4は解像度を上げるだけで今でもそのまま通用しそうなレベルでした ^^
当時はわからず遊んでいたけど、マシンスペック考えるとスペースハリアーは相当凄いらしいですね。
PSOはすごかったなぁ。そこから、「このゲームのボス戦が面白いからボス戦だけでいいんじゃね?」ってモンハン作ったカプコンもすごい
次世代機が到来する年でドンキーコングの後にクロノ・トリガーが待ち構えてるSFCあまりにも化け物すぎて草自分がやったゲームではGCのスターフォックスアサルトも当時から相当ぶっ飛んだグラフィックとエフェクトをしてて感動しました
ドンキーコングはBGMとSEの音ハメが完璧なのも凄いよ。
くそっ、おパンツかと思ったらオーパーツだった
マリオ64、全く気にしたことなかったけど言われると確かにってなるな。操作性もそうだけど、カメラワークが絶妙すぎる。
ドンキーはGBにも出てましたね!ただでさえ高難易度なのにモノクロ画面では自キャラと背景の区別もしづらい鬼仕様でしたけど笑同じくGBだと地球解放軍ジアースも忘れがたい!
戦神はほんと面白かったなあ無駄に気持ちよかった
中学生の頃、小遣いを貯めてメガドライブ+1を購入し、その後正月のお年玉で中古のメガCDを手に入れた自分としては感慨深いですね。ゲームで"酔う"体験をしたのは、ソニックとシルフィードくらいです(笑)また、オーパーツと言えるか分かりませんが、個人的には『LUNAR2』が印象深いです。特典CD(8cmシングル)のCDドラマで半分冗談で「メガCD最後(?)のRPG」と謳っていましたが、非常に丁寧に作られておりオーソドックスな内容ながら最高と呼ぶに相応しいクオリティでした。とにかくOVA並の作画枚数のビジュアルシーン(ムービーではない)が本物のアニメのように滑らかで綺麗でした。
クイズの星ってやつは、アニメ部分はスタジオに委託して、完成したアニメの原画をスキャンしてドットに落とし込んで動かしてるのかな。仕組みはシンプルだけど、コマ数多けりゃ手間はかかるね
サターンは「バーニングレンジャー」が抜けてます…サターン→プレステと違って半透明ポリゴン出せません→じゃぁソフト側のプログラムで半透明ポリゴン出せるようにしちゃおうぜ→出来たよ〜→オーパーツ!
バーニングレンジャーの炎のことなら、あれはBG(背景)レイヤーの半透明機能使ってますよ。BGレイヤーの半透明なので、よく言われるセガサターンの半透明スプライト=ポリゴンの制限とは無縁です。素直に半透明重ね合わせができます。ただ、BGレイヤーは不規則に動かす事は不得手なので、普通はバーニングレンジャーのような使い方はしないのですが、それをやってしまったところがオーパーツですね。半透明ポリゴン(実質)出せない→じゃあBGレイヤーに描いて(転送して)半透明で出せばいいとなります。
18:33 PSOの思い出補正が自分の中ですごいことになってるw走ったりすごいアクションで戦ってたような思い出になってるw
買ってはいたものの積んでた戦神がこんなすごいゲームだったとは…めっちゃ大量に敵が出ることは知っていたけどもっとフレームレート低いと思ってたあとGearsシリーズの新作がこの間発表されたみたいです!(1の前日談なので名義も『Gears of War』)
マリオ64とシェンムーは初めてやった時に度肝抜かれたなぁ…友達とすげぇ!ってなってたの懐かしい
テレビテニスもワイヤレスでテレビに映せるという点はオーパーツ要素だよね ゲームじゃなくてゲーム機に近いけど
Vita版PSO2もオーパーツだと思う(サ終しちゃったけど)ディレクターが「なんで動いてるのかわからん」って言ってたくらいだし
真のオーパーツはサターン版X-BAND対応バーチャロンじゃないでしょうか セガサターンの時代に普通電話回線でネット対戦ができました。プリペイドカード方式だったのですが試合が終わったら度数が減るという仕様だったので、友人と示し合わせて勝負が着く寸前に切断すれば無限にあs(略
PCFXはスーパードンキーコングみたいなことをすればいいと言いたかったんだろうなぁギアーズオブウォーの「クルシメ グランドウォーカー(人間)・・・」が日本ではないセンスで忘れられん
箱〇はギアーズ1よりギアーズ3だと思う。本体設定で別言語のフル音声入っていたり。本編以外にモード詰め込みまくった。何でこんな容量DVDディスク1枚に収まったのというレベル。これはシステムの圧縮技術向上ででDVDの容量限界突破で実際10GB近い圧縮技術が使われている。その為、初期の対応してない未アプデ本体はディスクからアプデ出来るパッチ入り。(以降の他のソフトもディスクにオフライン用パッチ入っているらしいが試した事はない)
ドリームキャストすごい……今さら欲しくなった
Gears Of Warは法線マップの導入が革新的だった
ギアーズオブウォー、最近新作が発表されました〜嬉しい
PS3で動作するのもポイント高いよねスマホ連動でヘリ呼べたしほぼ次世代期と遜色ない出来だった
スーファミのトラバースも史上最高の自由度を誇るRPGってところは現代の作品でもいまだに抜けない
ここにないのだとBF3もグローバルイルミネーションをPS3で採用したやべーゲームでしたね
龍が如くの基礎 シェンムー ガチャやゲームばかりやってて本編なんてあまり進められなかったですね ドリキャスは当時本当に欲しい1台でした
シェンムーの解説内容がちょっとウケたw
え、、、何この素晴らしいチャンネルは!!!メーカー、時代、ハードを問わず良質なコメントに驚きました!登録ボタン、ポチしました。
オーパーツゲームといえば、テクノソフトのヘルツォークとヘルツォーク・ツヴァイ。RTSの原型が日本で既に作られていた。現代RTSの始祖Dune 2よりずっと早い。驚きです。
個人的にマークⅢで一番びっくりしたのは断トツでファンタシースターでした
Xってゲームボーイだったの!?スマブラでトンネルゾーンのBGMまじかっけえなと思ってたけどまさかゲームボーイだったとは……
シルフィードじゃないけど現バンナムのギャラクシアン3は背景はLD再生のプリレンダ敵はリアルタイムの重ね技で美麗だったなキッズの当時花博で遊んでとても興奮した思い出
スターフォックス、ヨッシーアイランド、マリオギャラクシー「解せぬ」
28:07 おそらく過去の字幕から引っ張ってきてるんでしょうが、ギアーズオブウォーの新作が先月発表されたばかり……
堂々と言い訳をさせて頂きます。まず過去の字幕の流用では有りません。そもそもGearsシリーズを動画で紹介するのは初めての事です。最新情報だと思っていたWikipediaにGears5以降の情報を見つけられなかったので、こういう説明になってしまいました。今調べてもやはり無いんですが…日本でのGearsシリーズは完全に終わったんでしょうか?そして動画公開日に指摘され驚いて調べて気が付いたのですが、どうやら新作GearsはGears5の続きでは無く、Gearsゼロみたいな作品になるという事を知りました。Gearsシリーズは1~3までで1セット、4~6で新三部作の予定でしたが、どうやら発表された新作は三部作とは別物っぽいんですが、それについて誰も騒いでない…Gearsシリーズは世界的にも終わったんでしょうか?
最近だとSwitchに移植されたエースコンバット7が未来のオーパーツ候補かも。フレームレートこそ違えど、とんでもねぇ容量差があるPS4と遜色無いグラフィックで移植しててマジで意味不明
当時のPSOというかドリキャスのオンラインゲーム全般に言えるけど良くてISDNの64K回線でも異常なほどサクサク動いてたよね今思うととんでもないハードだったと思うよ壊れやすさも異常だったけど(3回買い換えた)
シルフィードとんでもないな…… PS1でも中期以降の品質
ベイグラ、アンチャ2、ラスアスあたりも欲しいかな
ファミコンであのレベルのワイヤーフレームは、いったいどうやって実現しているのか…
ギアーズ拾ってくれて本当に感謝全シリーズ狂ったようにやってましたけど5で寝落ちする程劣化していましたのでもう次は出ないでしょうね……
ジェットセットラジオの流れからファントムクラッシュ来るかと思ったけど残念。。。
19:53 ジェットセットラジオってそんな昔のゲームだったの…
ギアーズは現行のXboxだと60fpsになるので、たまに遊んでいますww👍️
GOWはこれが次世代機かってびっくりしたな。ゲーム性もものすごく面白かったし。最高難易度までクリアしたけどさすがに実績のコンプは無理だった。ただこの時代以降は日本のメーカーが海外でもヒットする作品はあまりなくなってしまったな。
サマーカーニバル烈火って偽物カセットばっかりのゲームよねw
黄金の太陽はGBAとしては凄い気が
シルフィードすごいな。。知らなかった。
セガは働くにも良い会社でした
そもそもロックスター社は吹き替えする気すら無いと思う
wiiuのゼノブレイドクロスも推したいところ👍
Eliteって、今のエリートデンジャラスの先祖かな?あれがオープンワールドの始祖かな?
そうです、Eliteシリーズの最新作がElite Dangerousです。
戦神やってわ!!!あ〜懐かしい!あのゲームほんま気持ちよかったわ
ゲームの進化がPS3で止まったのがつらいあとはグラが少しいいだけ😢
嗚呼懐かしや!いいぞ。(いいぞ。)
シェンムーが詰ゲーになっており、dc共々遊べない状況で、この動画を観て感じることは、龍が如くの始祖になったゲーム何やなと感じてしまいました。莫大な開発費をかけただけあるわセガ🙃
あれは歴史的遺産と言ってもいいよよくぞPS4で1・2を出してくれたと思うわ
@@辺境のプルャ さんAM2研は名作揃いAM1研も侮り難し
FCのオーパーツには、忍者龍剣伝を推す
個人的には動画にありませんがメタルギアソリッド3ですね。元プログラマー視点でPS2なのにどうやったのか解らない処理が多すぎる
ANUBISとかMGS3はハード性能を使えるだけ使ってるって感じがした
ファミ通DVDでプロモーション映像が出たとき、芝生に隠れながら移動したり敵兵を拘束し盾にしなから銃撃戦をしてたりと、あまりの内容にえ、こんなん本当にゲーム中でできるの…?と半信半疑でした実際発売されてみると全て実際にアクションとして実行可能で本当に驚きました
シェンムーは本当、CMが最悪だった。SEGAっていつも、いいゲーム作るのに売り方とかで損をしている気がする
あれ?上級編しかないのかしらソ…ソルスティスは…?
6:25 コナン!?
星丸とマイの両方がコナンです
やっと有名になりました!! この素晴らしい動画に少しでも貢献できて本当に嬉しいです。お疲れ様でした。
PSOは衝撃的でした「10年後のゲームがやってきた!!いつかは遊べると思っていたけどそれが今だとは!!」と感動したものです。
マリオ64のカメラワークは本当に勉強になる。動画内のフクロウに捕まって上昇→プレイヤーに「あ、これから落下するための足場を決めるんだな」と直感的に思わせるこのカメラワーク・・・すごい。 wiiのギャラクシーに至ってはすごすぎて最早どうなってるのかわからない
シェンムーの地味にすごい所は
スペハリやアウトランのBGMをCDで鳴らすには容量が足りないのでドリキャス内蔵音源で作り直した所
奇ゲー集くらいから6年ぶりに観たけど相変わらずの丁寧なまとめに加えてVoiceVOXを組み込んでるのに進化を感じる
『クイズの星』は、当時同じくPCエンジンSCD-ROM^2のビジュアルシーンの作画と演出を担当してあーだーこーだ悩んでるときにこれをお出しされてしまって、嫉妬の炎でや焼け死にそうになったもんだ・・・
『戦神』はけっこうやりこんだはずなのに、すっかり忘れてたなあ。この映像見てまたやりたくなってきた。
個人的にFPS界隈のオーパーツといえばhalf-lifeシリーズです
初代half-lifeはそれまでストーリーはあくまでゲーム部分とは別の部分(テキストやデモムービー)で語られていた中、一切そういったものを使わず全て一人称で体験させることを重視し、敵を倒すことがメインだったFPSというジャンルの可能性を大いに広げ、現代FPSのキャンペーンモードの基礎になりました。
2ではゲームに始めて本格的な物理演算を導入し、さらに現代でも通用するレベルの驚異的なグラフィックで再びFPSというジャンルに新たな概念を生み出しました。
外伝作でありVR専用タイトルであるalyxは未だにVRゲームの最高峰と言われ、ついに映画の中に入れてしまうゲームを生み出したといっても過言ではないゲームです。
64マリオは今考えても震えが来るほどの出来だった。慣性が働いて曲がりにくいとか急な坂は登れないどころか滑り落ちるとか、3Dならそうなるよねということが完璧に表現されていた。
3Dアクションで参考にできるゲームが全くない時代に”3Dアクションの正解”を出してしまったでめちゃくちゃ納得した
多少の不便さはあるけど今やってもちゃんと面白いもんな
普段ゲーム系の動画は最後まで見れないんだけど興味津々で見てしまったわ
今は昔に比べて沢山のゲーム紹介の動画がありますが、変な効果音があったり茶化したような編集が多い中、やわらか研究所さんの動画は文章だけで集中して見やすいので、凄く良いですね!たまに覗いたら更新されてるのが嬉しいです。
マリオ64のすごいところは冒頭でジュゲムを出して、
私たちが見てるこの画面はカメラだから自由に見やすい角度にしていいんだよ
という概念をプレーヤーに植え付けたこと
当たり前だけどマリオ64以前にカメラなんて概念がなかったから
これを一番ゲームの冒頭にチュートリアルっぽくなく
めちゃくちゃ自然に導入してる点が素晴らしい
それがローンチタイトルっていうのも凄いですよね
古いハードで限界を超えた作品もすごいですけど、2000年以降の比較的最近新しいハードでも他のゲームを凌駕するゲームがあるのは結構驚きでした。
1984年~2013年の"ゲームの可能性"という空間の中を遊泳しているかの様な...素晴らしい内容に感動しました!
2024年...ここから先のゲームの未来は!? . . . きっと明るいぞ...とw
1984年に就いて言及されている意図をご教示くださると嬉しいなあ☆
お疲れ様です!今回も所長さんの動画を興味深く拝見させていただきました。わかりやすく、かつ、読みやすさと丁寧な説明文なので、動画UPしてくださると凄く嬉しいです!生放送はなかなかお邪魔できず申し訳ないです😢
動画では紹介されてなかったけどPSPっていう携帯機そのものが当時結構なオーパーツ感があったなあ。
素晴らしい動画をありがとうございます!
どれも素晴らしいのですが、個人的なゲーム史上最大のオーパーツはやはりマリオ64です。
未だに3Dアクションで最高峰の完成度で、3D黎明期に3Dの使い方のほぼ完全解を初手から出してきた傑作だからです。
映像美とか技術的な部分はどんどん進化し続けますが、遊び方・遊ばせ方ではこの先もまた何十年とマリオ64が3Dアクションゲームの手本となり続けるかもしれません。
DCのファンタシースターオンラインと初代ACのアイドルマスターは多分未来から来た人が作ったと思ってる 笑
ハードや時代と、ソフトの内容の噛み合わなさ(褒)が凄い。これがオーパーツの具体例ってやつなのか。こういう事には全くの門外漢な自分でも感動する。
PS3の頃までは「まだゲームはリアルになれる!」と思っていたけど、さらなる画質を求めた結果、ゲームがどんどん作りにくくなっていっちゃった感じ。PS5クラスで美麗と言われてもよくわからないレベルになってないか?しかも開発に数年かかる次元になってしまった。これからどうなってしまうのか。
この世にはps1ライクなんてローポリ表現をわざわざやって作る人達が居る、Steamに沢山ある
画質が悪くても需要があるってわけよ、だから多少粗くてもゲーム性を極めてみて欲しいね
@@差し歯鬼太郎
それなんだよな。
映画のようなグラフィックの作品には感動するが、必ずしもグラフィックの向上=ゲームの質向上ではない。
せっかくシステム面は面白いのに高グラフィックのせいで処理落ちしてるゲームとか見ると考えものだなと思うし、グラフィックに容量割いて肝心のシステム部分が不足してるのは論外。
アンダーテールやな
PS3発売当時に既に問題になってた。ソシャゲ関連に一気に開発者が流れたのもその時期
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綺麗なだけでゲームとしての面白さはSFCのソフトにすら劣るゲームも普通にあるし。
綺麗なだけの、娯楽作品としての映像が見たかったら別にそれはゲームである必要はないし。
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シンプルな見た目に反した作りこみのすごさが本当に良い作品でした。
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実機でも持ってましたが本当に、ファミコンでここまでのものが作れるのかと驚きます。
このハードでこれが作れちゃうなんて凄い!という趣旨の動画でローンチタイトルのマリオ64が紹介されるのおかしいよね?って思うかもしれないけど
実際ローンチでこれが発表されてゲーム業界の人達が「やべえだろこれ……」ってなったそうなので、立派なオーパーツなんだよな
野村哲也さんがキングダムハーツを企画するきっかけにもなったという
GTAVは二世代先のps5に至るまで擦り倒しているのが凄さを物語っている
やっぱりシルフィード
同年代のゲームソフトの中では一番の衝撃😄
GTAVはグラボ積んでなくても最低画質で快適にプレイ可能だからな
タラレバですがガリバーボーイのあと2年早ければは本当その通りですね!
これを天外魔境IIの1年後辺りに発売していれば…😓
ギャルゲーですがPS1リフレインラブ2の『立ち絵』がアニメーションするのがオーパーツじゃなかったら何なんだ?って感じたので投稿w
当時ときメモ2が5枚組と同じ年に2枚組で引けを取らない…越えてる部分すら有る傑作です。
(自分はときメモ2からはまって4迄やってるメモラーですw)
戦神しらなかった、これはすごい
PS3時代だとヘビーレインはびっくらこいた思い出
大変楽しく拝見致しました。
現在40歳手前、スーファミ以降の「次の次世代ゲーム機の覇者は何だ!?」という世の中の熱感をヒシヒシと感じた世代です。
周りの友人たちが任天堂&ソニーにベットする中、頑なにセガを選んだ少数派としては、特に『シェンムー』『ジェット・セット・ラジオ』が選出されていたのが嬉しかったです。
『ジェット・セット・ラジオ』、私にとって、脳が瞬間的に気持ち良く且つ"カッコ良く"キマる最大値を叩き出したゲームでした。トゥーンレンダリング(確か自らは「マンガディメンション」と呼称もしていましたかね)の画、インラインスケートの爽快な疾走感、グラフティのクールさ、陶酔感を深めるBGM、そしてゲーム内の行為としてはグラフティで縄張り争いをするという、当時の東京のチーマー的要素も感じられて、もう兎に角盛り沢山でした。盛り沢山すぎて、一般的ではなかった、それが余りにもセガだった。
良き思い出です。
『シェンムー』、私はシェンムー2の健民さんに影響され、今現在大極拳を習っています。何が何をもって人に影響を及ぼすか分からないものです。鈴木裕さんには最大限の感謝を。
サターン/ドリキャスの頃のセガはまじすごかったし輝いてたな
セガ者であったワイ、当然のようにPSより先にSSを買ったし、PS2より先にDCを買った
そしてGTA5がPS3で出てたのは知らんかった、PS3でアレ実現してるのすげぇな……
PSOep1~2の世界観やBGMの良さって神懸ってるよね
3dsゼノブレイドも同じ枠に入りそうです数やグラフィックで言えば3dsの戦国無双もスペック的にはとんでもなかった覚えがあります
最後まで内容が詰まった素晴らしい動画でした。
メガCDは世代じゃないので映像ゲーが多いみたいな話を聞いたことがあったんで、そういう印象だったんですけど
ちゃんと普通にハイクオリティなゲームが作られていたんですね。。。めっちゃ映像キレイ
※PS3はRAM256MB(+VRAM256MB)
めちゃくちゃ面白い動画!
今はハードスペックに頼り切りのゲームばかりだけど、こういうのが技術力だよなぁ
いや、そんなことはないでしょ
スペックが同一のコンソール機で
見映えや体験の違いを出すには技術しかないよ
スペックを使い切るなんてのは素人でもアホみたいにオブジェクト置きまくるだけでできるわけだし
@@zaitaku その理屈だとゲームエンジンを使ってる時点で論外になるんだよね。無駄な仲介入れずにアセンブラを直接ぶっ叩いて性能を100%引き出せって話になる。特に日本のサード、ろくなグラフィックも出せてないのに低fpsになったり解像度が可変で極端に落ちたりしてるのは明らかに技術力がないよね。
このご時世に自社でエンジン開発をしてるところはえらい
@@zaitakuそれは使用料取られたくない場合の選択肢ですね。で、技術力の観点から見れば根本的にエンジンを仲介させる時点でスペックの浪費なんですよ。今の時代にフルアセンブラでぶっ叩くために人的ソースを割くのはナンセンスだけどw
今は低コスト低負荷で綺麗に見えるようにしてるだけであって高負荷な計算をこなす技術とは無縁の時代となってしまった。
海外は90年代からゲームエンジンビジネスを
積極的に利用して国を跨いだ技術交流をして力をつけたが
日本もこの時代にそういったことがあれば
今更海外産エンジンを使わされることもなかったろうに
PCエンジンだとイース4、卒業シリーズ、誕生のグラフィックが秀逸でした。PCエンジンかつ当時のブラウン管TVとは思えない当時のPCゲームにすら匹敵する高画質かつ色彩豊かな表現には驚きました。
自分にとってはエメラルドドラゴンかな。
PC版と比較しても大きく上回ってたと思う。
PCエンジンは他機種に比べてPCからの移植がかなり多かった。
おかげで高いPCでしか出来なかったゲームが大幅にパワーアップして遊べるようになったのはよかった。
PS3のMGS5とかPS2のGT4もハードスペックの限界まで詰めた作品だよね
MGS5はPS4レベルの品質のゲームを第7世代ハードでもリリースしてしまう
GT4はPS2でまさかの1080i対応
ぜひ上げてほしかった作品
私もその2作品に一票です! MGS5のPS3版は無茶しすぎといいたくなるほどの凄まじい下位互換でしたし、GT4は解像度を上げるだけで今でもそのまま通用しそうなレベルでした ^^
当時はわからず遊んでいたけど、マシンスペック考えるとスペースハリアーは相当凄いらしいですね。
PSOはすごかったなぁ。
そこから、「このゲームのボス戦が面白いからボス戦だけでいいんじゃね?」ってモンハン作ったカプコンもすごい
次世代機が到来する年でドンキーコングの後にクロノ・トリガーが待ち構えてるSFCあまりにも化け物すぎて草
自分がやったゲームではGCのスターフォックスアサルトも当時から相当ぶっ飛んだグラフィックとエフェクトをしてて感動しました
ドンキーコングはBGMとSEの音ハメが完璧なのも凄いよ。
くそっ、おパンツかと思ったらオーパーツだった
マリオ64、全く気にしたことなかったけど言われると確かにってなるな。
操作性もそうだけど、カメラワークが絶妙すぎる。
ドンキーはGBにも出てましたね!
ただでさえ高難易度なのにモノクロ画面では自キャラと背景の区別もしづらい鬼仕様でしたけど笑
同じくGBだと地球解放軍ジアースも忘れがたい!
戦神はほんと面白かったなあ
無駄に気持ちよかった
中学生の頃、小遣いを貯めてメガドライブ+1を購入し、その後正月のお年玉で中古のメガCDを手に入れた自分としては感慨深いですね。
ゲームで"酔う"体験をしたのは、ソニックとシルフィードくらいです(笑)
また、オーパーツと言えるか分かりませんが、個人的には『LUNAR2』が印象深いです。
特典CD(8cmシングル)のCDドラマで半分冗談で「メガCD最後(?)のRPG」と謳っていましたが、非常に丁寧に作られておりオーソドックスな内容ながら
最高と呼ぶに相応しいクオリティでした。とにかくOVA並の作画枚数のビジュアルシーン(ムービーではない)が本物のアニメのように滑らかで綺麗でした。
クイズの星ってやつは、アニメ部分はスタジオに委託して、完成したアニメの原画をスキャンしてドットに落とし込んで動かしてるのかな。仕組みはシンプルだけど、
コマ数多けりゃ手間はかかるね
サターンは「バーニングレンジャー」が抜けてます…
サターン→プレステと違って半透明ポリゴン出せません→じゃぁソフト側のプログラムで半透明ポリゴン出せるようにしちゃおうぜ→出来たよ〜→オーパーツ!
バーニングレンジャーの炎のことなら、あれはBG(背景)レイヤーの半透明機能使ってますよ。
BGレイヤーの半透明なので、よく言われるセガサターンの半透明スプライト=ポリゴンの制限とは無縁です。
素直に半透明重ね合わせができます。
ただ、BGレイヤーは不規則に動かす事は不得手なので、普通はバーニングレンジャーのような使い方はしないのですが、それをやってしまったところがオーパーツですね。
半透明ポリゴン(実質)出せない→じゃあBGレイヤーに描いて(転送して)半透明で出せばいい
となります。
18:33 PSOの思い出補正が自分の中ですごいことになってるw
走ったりすごいアクションで戦ってたような思い出になってるw
買ってはいたものの積んでた戦神がこんなすごいゲームだったとは…
めっちゃ大量に敵が出ることは知っていたけどもっとフレームレート低いと思ってた
あとGearsシリーズの新作がこの間発表されたみたいです!(1の前日談なので名義も『Gears of War』)
マリオ64とシェンムーは初めてやった時に度肝抜かれたなぁ…
友達とすげぇ!ってなってたの懐かしい
テレビテニスもワイヤレスでテレビに映せるという点はオーパーツ要素だよね ゲームじゃなくてゲーム機に近いけど
Vita版PSO2もオーパーツだと思う(サ終しちゃったけど)
ディレクターが「なんで動いてるのかわからん」って言ってたくらいだし
真のオーパーツはサターン版X-BAND対応バーチャロンじゃないでしょうか セガサターンの時代に普通電話回線でネット対戦ができました。プリペイドカード方式だったのですが試合が終わったら度数が減るという仕様だったので、友人と示し合わせて勝負が着く寸前に切断すれば無限にあs(略
PCFXはスーパードンキーコングみたいなことをすればいい
と言いたかったんだろうなぁ
ギアーズオブウォーの「クルシメ グランドウォーカー(人間)・・・」が日本ではないセンスで忘れられん
箱〇はギアーズ1よりギアーズ3だと思う。
本体設定で別言語のフル音声入っていたり。
本編以外にモード詰め込みまくった。
何でこんな容量DVDディスク1枚に収まったのというレベル。
これはシステムの圧縮技術向上ででDVDの容量限界突破で実際10GB近い圧縮技術が使われている。
その為、初期の対応してない未アプデ本体はディスクからアプデ出来るパッチ入り。(以降の他のソフトもディスクにオフライン用パッチ入っているらしいが試した事はない)
ドリームキャストすごい……今さら欲しくなった
Gears Of Warは法線マップの導入が革新的だった
ギアーズオブウォー、最近新作が発表されました〜
嬉しい
PS3で動作するのもポイント高いよね
スマホ連動でヘリ呼べたしほぼ次世代期と遜色ない出来だった
スーファミのトラバースも史上最高の自由度を誇るRPGってところは現代の作品でもいまだに抜けない
ここにないのだとBF3もグローバルイルミネーションをPS3で採用したやべーゲームでしたね
龍が如くの基礎 シェンムー ガチャやゲームばかりやってて本編なんてあまり進められなかったですね ドリキャスは当時本当に欲しい1台でした
シェンムーの解説内容がちょっとウケたw
え、、、何この素晴らしいチャンネルは!!!メーカー、時代、ハードを問わず良質なコメントに驚きました!登録ボタン、ポチしました。
オーパーツゲームといえば、テクノソフトのヘルツォークとヘルツォーク・ツヴァイ。RTSの原型が日本で既に作られていた。現代RTSの始祖Dune 2よりずっと早い。驚きです。
個人的にマークⅢで一番びっくりしたのは断トツでファンタシースターでした
Xってゲームボーイだったの!?
スマブラでトンネルゾーンのBGMまじかっけえなと思ってたけどまさかゲームボーイだったとは……
シルフィードじゃないけど現バンナムのギャラクシアン3は背景はLD再生のプリレンダ敵はリアルタイムの重ね技で美麗だったな
キッズの当時花博で遊んでとても興奮した思い出
スターフォックス、ヨッシーアイランド、マリオギャラクシー「解せぬ」
28:07 おそらく過去の字幕から引っ張ってきてるんでしょうが、ギアーズオブウォーの新作が先月発表されたばかり……
堂々と言い訳をさせて頂きます。
まず過去の字幕の流用では有りません。
そもそもGearsシリーズを動画で紹介するのは初めての事です。
最新情報だと思っていたWikipediaにGears5以降の情報を見つけられなかったので、こういう説明になってしまいました。
今調べてもやはり無いんですが…日本でのGearsシリーズは完全に終わったんでしょうか?
そして動画公開日に指摘され驚いて調べて気が付いたのですが、どうやら新作GearsはGears5の続きでは無く、Gearsゼロみたいな作品になるという事を知りました。
Gearsシリーズは1~3までで1セット、4~6で新三部作の予定でしたが、どうやら発表された新作は三部作とは別物っぽいんですが、それについて誰も騒いでない…Gearsシリーズは世界的にも終わったんでしょうか?
最近だとSwitchに移植されたエースコンバット7が未来のオーパーツ候補かも。
フレームレートこそ違えど、とんでもねぇ容量差があるPS4と遜色無いグラフィックで移植しててマジで意味不明
当時のPSOというかドリキャスのオンラインゲーム全般に言えるけど
良くてISDNの64K回線でも異常なほどサクサク動いてたよね
今思うととんでもないハードだったと思うよ
壊れやすさも異常だったけど(3回買い換えた)
シルフィードとんでもないな…… PS1でも中期以降の品質
ベイグラ、アンチャ2、ラスアスあたりも欲しいかな
ファミコンであのレベルのワイヤーフレームは、いったいどうやって実現しているのか…
ギアーズ拾ってくれて本当に感謝
全シリーズ狂ったようにやってましたけど5で寝落ちする程劣化していましたのでもう次は出ないでしょうね……
ジェットセットラジオの流れからファントムクラッシュ来るかと思ったけど残念。。。
19:53 ジェットセットラジオってそんな昔のゲームだったの…
ギアーズは現行のXboxだと60fpsになるので、たまに遊んでいますww👍️
GOWはこれが次世代機かってびっくりしたな。ゲーム性もものすごく面白かったし。最高難易度までクリアしたけどさすがに実績のコンプは無理だった。
ただこの時代以降は日本のメーカーが海外でもヒットする作品はあまりなくなってしまったな。
サマーカーニバル烈火って偽物カセットばっかりのゲームよねw
黄金の太陽はGBAとしては凄い気が
シルフィードすごいな。。知らなかった。
セガは働くにも良い会社でした
そもそもロックスター社は吹き替えする気すら無いと思う
wiiuのゼノブレイドクロスも推したいところ👍
Eliteって、今のエリートデンジャラスの先祖かな?
あれがオープンワールドの始祖かな?
そうです、Eliteシリーズの最新作がElite Dangerousです。
戦神やってわ!!!
あ〜懐かしい!
あのゲームほんま気持ちよかったわ
ゲームの進化がPS3で止まったのがつらい
あとはグラが少しいいだけ😢
嗚呼懐かしや!
いいぞ。(いいぞ。)
シェンムーが詰ゲーになっており、dc共々遊べない状況で、この動画を観て感じることは、龍が如くの始祖になったゲーム何やなと感じてしまいました。
莫大な開発費をかけただけあるわセガ🙃
あれは歴史的遺産と言ってもいいよ
よくぞPS4で1・2を出してくれたと思うわ
@@辺境のプルャ さん
AM2研は名作揃い
AM1研も侮り難し
FCのオーパーツには、忍者龍剣伝を推す
個人的には動画にありませんがメタルギアソリッド3ですね。
元プログラマー視点でPS2なのにどうやったのか解らない処理が多すぎる
ANUBISとかMGS3はハード性能を使えるだけ使ってるって感じがした
ファミ通DVDでプロモーション映像が出たとき、芝生に隠れながら移動したり敵兵を拘束し盾にしなから銃撃戦をしてたりと、あまりの内容に
え、こんなん本当にゲーム中でできるの…?と半信半疑でした
実際発売されてみると全て実際にアクションとして実行可能で本当に驚きました
シェンムーは本当、CMが最悪だった。SEGAっていつも、いいゲーム作るのに売り方とかで損をしている気がする
あれ?上級編しかないのかしら
ソ…ソルスティスは…?
6:25 コナン!?
星丸とマイの両方がコナンです