La difficulté d'Immortal Empire, toujours trop facile ? TWITCH TALK
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
- Miniature : Addict
/ romain_addict
-----------------------------------------------------------------
MA CHAINE TWITCH :
/ m4fgaming
-----------------------------------------------------------------
DISCORD :
/ discord
----------------------------------------------------------------
TWITTER :
/ m4fgaming
----------------------------------------------------------------
Le site officiel de Total War:
www.totalwar.c...
----------------------------------------------------------------
L'autre chose qu'il faut prendre en compte c'est le fait que peu de joueurs sont d'accords avec le fait de perdre. Combien d'entre nous seraient ok de perdre à plat de couture après le tour 200 ? Et c'est pas que sur Total War, c'est le cas pour le champion de Go qui a perdu contre IA et qui a ensuite déclaré "Je ne veux plus jouer contre l'IA, je préfère rester dans mon petit jardin de stratégies".
Beaucoup veulent une IA qui donne du challenge mais qui soit aussi gagnable à leur niveau. Sinon le joueur va juste se lasser de perdre et arrêter.
ba tu perd une fois et après ta compris, tu gères les options de difficultés a disposition.
perso la beta ma planté 2 campagne IE et ça me gonfle, mais parce que j'ai pas perdu, si j'avais perdu ben.... c'est le jeu.
@@strangerlucky5753 C'est pas comme ça que sa marche,si on arrive à ce genre d'IA ce sera juste une question de chance parce-que tu ne perdra pas parce-que tu es moins bon mais parce-que l'IA sera trop forte et avantagé et la seule chance de gagner se serait de reroll une campagne jusqu'à avoir un comportement IA qui t'avantage
Les invasions c'est une bonne idée. Mais c'est dommage que la difficulté du jeu soit basé uniquement la dessus.
Ya eu beaucoup de choses de dites sur le comportement de l'IA en bataille, pour le coup l'IA de bataille n'a pas beaucoup changer à mes yeux. Le problème c'est le comportement de l'IA sur la carte de campagne: beaucoup trop chétive et perfide. L'IA fui, se cache, et prend une colonie une fois qu'on est plus la.
MAIS SURTOUT:
Si certaines campagnes peuvent être difficile au début, dès que l'on devient un petit peu puissant, toutes les races "amis" veulent être notre allié, on devient encore plus puissant.
Le problème c'est que l'IA des ennemies en face ne fait absolument rien pour empêcher ce gain de puissance.
Au lieux d'avoir des factions ennemies communes qui s'allie pour former un bloc puissant en face de nous, on mène des guerres contre des factions isolées qui attendent dans leur base, car elles ne sont pas assez puissantes seules.
Donc on les défonces une par une, et c'est juste frustrant et pas amusant…
Pour moi il n'y a pas de gros changement à apporter: juste permettre aux factions qui sont "amis" de créé des alliances puissantes, et leur permettre de coordonnée leurs armées.
De cette manière, si une petite faction ne peut rien faire à elle seule, elle peux se coordonnée avec d'autres petites factions pour vous mettre la misère et vous envahir avec 3-4 armées coordonnées, au lieux de camper et d'attendre la mort (ou d'aller chercher une colonie que vous auriez laisser sans sécurité, pas pour survivre, juste pour vous emmerder et vous faire perdre 2 tours...)
Je veux dire… J'ai fait une campagne Kislev, j'ai raser toutes les factions du chaos/norses sans trop de résistance… Ya juste Archaon qui m'a envoyé 4 armées en même temps à un moment puis terminé. Ensuite Sigvald qui m'envois aussi 4 armées, mais il été déjà quasi raser… Belakor Je lui ai roulé dessus... Azazel je l'ai même pas vu, s'est fait tuer dès le début de la campagne... Valkia pas vu, elle s'est faite défoncer par Ulthuan... Les Norses se faisaient la guerre entre eux, trop facile... Le nurgle du vieux monde, je l'ai eu au début de la campagne, du coup l'empire et les autres sont devenus super fort, donc encore moins de résistance en face...
Si ils s'étaient coordonnées ils auraient pu tout raser, mais non :( Surtout que le vieux monde est devenu un bastion imprenable, avec des factions alliées hyper puissantes. Du coup on a une campagne fade.
J'ai eu le même constat dans ma campagne Valkia, j'arrive au vieux monde après avoir détruit toutes les factions du chaos, je m'attends à tomber sur un Empire puissant car j'ai tuer leurs ennemies. Eh bah non, je me trouve en face d'hommes des cavernes qui se lancent des cailloux pour faire la gueguerre, ils ont même pas conscience que je vais leur rouler dessus...
Alors les invasions c'est bien, j'ai tout mis ,mais perso ca m'intéresse moins, c'est moins RP, quand je joue Kislev c'est pour défoncer le Chaos… Alors si ya des invasions Chaos ca pourrai être sympa, mais c'est plus un pansement qu'une vraie solution je trouve
Excellente vidéo :) Merci !
L'argument du nombre bas de gens qui débloquent les succès "campagne légendaires" est moyen car par exemple moi j'enchaine les campagnes légendaires Très difficiles, car je me fais chier en dessous, mais je les terminent jamais xD
Pour moi le meilleur moyen de customiser la difficulté, ce sont les mods qui mettent une limite de points aux armées, et/ou une rareté aux unités, ça force à gagner avec des armées plus équilibrées et variées.
Le vrais souci, c'est qu'en tant que joueur, on a aucun ennemi véritablement puissant.
Les factions ennemis sont elles même entourés d'ennemis et ne parviennent pas à confédérer. Donc au lieu d'avoir un gros blocs puissant, on a plein de petit. Et même quand une faction arrive à devenir puissante, elle est entouré d'ennemis se qui l'empêche de nous contrer.
J'aimerais beaucoup revoir des campagnes compliquées avec des nou eaux seigneurs légendaires, comme on avait pu avoir avec Skarsnik avant le rework Peaux vertes, ou celle de Belegar aussi. On veut du SEL!
Moi franchement je prends un plaisir fou en très difficile/très difficile avec les invasions (que je laisse souvent de base). Je ne joue pas en légendaire car je ne sens aucune différence en difficulté (quand on regarde sur total war stat au final pas de vrai diff qui change le gameplay). Et juste j'aime mon jeu dur mais enlever la sauvegarde ça enlève un peu du confort (et de stress pour save corrompue). D'autant plus qu'il y a le vieux lag de la save qui se lance qui est vraiment relou.
Quand on travaille et que on a l'occasion que de jouer une heure par ci par la et un peu le weekend. (Ce qui fait qu'une campagne prends parfois des mois)
Ben on aime avoir tout juste la difficulté où il faut faire attention. Mais en même temps ta pas envie que une mauvaise soirée bousille ta campagne après 2 mois dessus
le seul problème avec les invasions pour moi est la domination naine si on l'active. une solution pour pallier à ça ce serait de pouvoir paramétrer la difficulté de chaque invasion activée individuellement
Pour moi le gros problème ce sont les batailles qui rapportent trop de thune car sa met en valeur le talent du joueur et lia aura un désavantage (si le joueur est bon)
Du coup la technique c'est de revenir au ancien total war ou c'est les villes qui rapportent et non les batailles
j'avoue ce type de mécanique devrait revenir excellente idée
Perso il faut continuer a augmenter la difficulté hors invasion car perso ca m'interesse pas comme mécanique
Là je dois développer mon désaccord, j'apprécie beaucoup M4F mais il faut que je fasse quelques commentaires (désolé d'avance pour le pavé);
-Les invasions ne sont pas construites pour modifier la difficulté, mais pour avoir un challenge de mi-fin de partie pour éviter l'ennui. Mon gros souci avec elles c'est que pour l'instant elles sont automatiques et se déclenchent toutes à la fois (je ne prends pas en compte les modes pour moi ça doit faire partie du jeu de base). On pourrait imaginer un accès de rage des orques, trop rancunes des nains, pleins de cités skavens souterraines comme déclencheurs à la place... Aussi, l'IA déclare automatiquement la guerre au joueur même si on entretient de bonnes relations. Je suis quelqu'un qui aime jouer de façon égalitaire avec l'IA, j'accepte des différences parce que malheureusement l'IA n'est pas assez développée. Mais il y a un seuil.
-Les invasions c'est quoi. entre 5-40 armées qui poppent par race, ce qui veut dire des combats et des combats et des combats. Oui Warhammer était trop facile et on s'ennuyait à la fin car il n'y avait plus de challenge. L'ennui de l'inactivité a été remplacé par l'ennui du nombre de batailles. Non désolé, mais faire 20 batailles par tour ça n'a rien de fun surtout lorsqu'on voit les enjeux. Sans parler de l'IA qui reçoit des bonus ahurissants (jouer contre les vampires d'invasion est ce qu'il y a de plus chiant et frustrant, puisqu'à chaque victoire ils ne perdent que 2-3 unités par armée).
-Mais du coup, comment palier aux problèmes ? Difficile je ne suis pas expert mais il y aurait quelques pistes pour améliorer tout ça. Déjà les armées, mettre en place un système qui limite plus grandement la reconstitution. J'avais imaginé un système où chaque baraquement produit un nombre précis au tour d'unités qui se ventilent sur nos armées (en plus ça fait réaliste!). Donc plus on fait un certain type d'unité, moins elle se reconstitue vite, ce qui pousse à bichonner ses élites et à diversifier ses forces. Ou comme dans Troy, les unités demandent différents types de ressources pour être recrutées et entretenues. A ça devrait s'ajouter un système que j'ai adoré sur Third age de Medieval 2, que les unités deviennent disponibles au recrutement par renouvellement qu'après un certain nombre de tours. Aussi, les batailles devraient être décisives. Marre de vaincre 5 armées pour prendre un village. Une victoire devrait permettre une facilitation des conquêtes. Et par pitié CA, améliorez votre IA, je pense que c'est le plus gros défaut du jeu. Parce que la passion pour cet univers et le souci du détail, ça se voit et se ressent !
Bon je rappelle parce que j'ai laissé parler ma frustration, je suis un énorme fan et cette licence totalise à peu près la moitié de ma vie de gamer. Donc non ce sont des jeux que j'adore, et c'est pour cela que j'aimerais tellement qu'ils développent un chef-d'oeuvre !
Ça serait vraiment sympa d'avoir des unités d'élite plus rares. Parce que se retrouver full élite, ben,... on joue jamais les bas niveaux. Alors pourquoi les avoir en jeu au final...
J'apporte ma contribution à toute cette réflexion sur la difficulté, et surtout sur les invasions. Les invasions pouvant être active quelque soit le niveau de difficulté, elle permettent à des joueur normal/normal une façons fun d'avoir du challenge. C'est un outil de personnalisation du challenge qui bénéficie à tous, et ce à tout niveau de difficulté.
Je rejoins également ton avis sur le comportement de l'IA, qui ne sait pas jouer correctement les factions défensives. Une amélioration sur ce point apporterait bcp.
ou truc tout bête aussi mais la possibilité que l'ia trahisse les alliances directement par une attaque plutôt que de rompre les accords un à un
Plutôt d'accord avec toi, personnellement j'évite d'activer les invasions pour la plupart des campagnes parce que je suis pas super fan d'avoir tout le temps les même match-up. J'aime bien justement me battre contre plein de factions diverses et m'adapter, quitte à jouer en "total war".
Par contre, j'ai toujours été contre les mods qui ajoutaient des unités et hier soir j'ai enfin testé les mods de radious que .... je te conseille vraiment pour une campagne au moins, j'ai uniquement testé rapidement avec l'empire et j'ai été surpris de jouer quasiment qu'avec de l'infanterie et très peu de tir, c'est ultra agréable. (Par contre attention le bémol du mod selon moi est que les unités ne coutent pas très cher et le mod est plutôt fait pour spammer les armées)
"Plus de 90% des joueurs ne joue pas en difficulté maximum" Oui mais combien de ces 90% comme moi joue en très difficile UNIQUEMENT pour ne pas avoir le mode réalisme de bataille et pouvoir mettre en pause ?
Javoue que la caméra et le mode pause sont frustrant en légendaire (alors que ça devrait être limité au mode de difficulté de bataille)
+1 !
il y a des modes pour ça donc c'est pas une excuse d'autant plus que le % de gens que tu parle est très minime
@@guillaumelegouais6987 j'aime pas les mods car je veux jouer en vanilla de la façon dont les devs ont fait le jeu donc non la solution n'est pas bonne, et il dit pas qu'on est nombreux, mais on existe
+1, les sièges en 360 sans pause c'est juste trop pour mon cerveau :D
Jouer Archaon avec un empiré surbuffe ça va nous rappeller les vieilles campagnes d'Archaon à l'époque de l'ordertide sur Total War Warhammer 2
Y’avait un jeu wii (kid icarus je crois) avec 99 niveau de difficulté et c’était cool de pouvoir choisir exactement la difficulté qu’on aime, je fais partie des joueurs normal /normal et je suis pas contre les invasions qui bousculent la campagne, c’est une mécanique sympa
En vrai j'adorerai que vanilla on ait la possibilité de configurer les invasions individuellement et surtout de les répartir dans le temps (l'idée de coalition me semble super)
Le 2 ème point c est la reconstitution j'ai rejoué à médiéval 2 et même si c'est facile ou j en suis je sais que sa peut devenir très compliqué et c'est pour ça que je m'amuse c'est le risque constant avec des ennemis par ce que reconstitué des unités en 1 tours c abusé sincèrement je préfère le système de reconvertisment au système de reocnsituton de 3 et c'est dommage par ce que je veux me faire une campagne et m'amusé par rentré dans lia comme dans du beurre (vous imaginez vous faites une invasion vous avez perdu la moitié votre armée faut rentrer au pays la non le tour prochain paf une armee de 3000 abusé)
CA à mal compris on se plaint pas que lia soit trop agressive meme si un peu mais c est quel traverse la map juste pour nous dire bonjour alors que y a des ennemis sur le chemin pour moi il doit avoir une révision des difficultes paramétrable très difficile c est très difficile c'est pas facile et peut être forcé des alliances de fin de campagnes entre les factions de la même race
Bon après faut être honnête, ceux qui disent que le jeu est trop facile, c'est la même niche de joueur qui ont 3000h dessus. Des tas de gens s'en sortent pas en difficile sans parler du légendaire, forcément si tu connais l'IA, tu connais chaque faction, chaque seigneur, chaque unité, bien sûr que tu roules sur le jeu. c'est comme ça dans tous les jeux solo.
Le seul truc que je trouve dommage c'est la difficulté type "cheat". qui donne juste masse bonus sortie de nul part à l'IA, plutôt que d'avoir une IA vraiment imprévisible.
Je pense qu'il manque également un paramètre géographique des invasions, dans le sens où elle devrait apparaitre à n'importe quel endroit de la map et pas à un point fixe comme actuellement.
Dans Europa, les dirigeants que l'IA joue font des choix différents en fonction des compétences des dirigeants. Par exemple, il peut être juste, équilibré, économiste, agressif, et ça influe sur leurs déclarations de guerre. Exemple : Un dirigeant économiste ne déclarera des guerres que si il est certain de gagner. Mais pas une agressive. Pourquoi pas un système comme ça pour les armées de l'IA ? Selon le type de seigneur et les points débloqués de son arbre de compétence, ils pourraient attaquer différemment et prendre des troupes différentes.
5:48 j'ai fait ça avec Imrik (légendaire/très difficile).
Invasion tour 25. J'ai fini par vaincre helman ghorst tour ~60, mais pendant ce temps Vlad a conquis tout le vieux monde et Manfred tout le Sud.
Résultats tour 98, j'ai Ulthuan et les provinces de départ d'imrik plus les îles au Dragons. Et j'en chie contre Vlad (75 colonies) et Manfred (58), qui sont respectivement rang de force 1 et 2. Et j'en ai encore pour une centaine de tour avant de vaincre au moins l'un des deux.
Après je pourrais rush les objectifs et dire Yes GG j'ai fini mais c'est pas drôle.
Et c'était avant la 2.2
Avec le changement des murs sur les colonies mineurs, ca change pas mal.
Heureusement y a un mode pour remettre ça en place😁
Je pense qu'ils devraient les remettre, mais d'une manière différente
Pour chaque faction, les colonies mineurs possèdent deux bâtiments de garnison
Le deuxième devrait rajouter des murs, et le premier devrait rajouter les batailles de colonies mineurs comme ils l'étaient à la sortie de la bêta, à quelques changements près
Perso j'avais installé un mode pour enlever les batailles de colonies mineures XD
J'aime pas trop les sièges, et comme l'IA se planque quasi tout le temps dans des colonies, ben y'a relativement peu de batailles normales ^^'
Une "vrai" IA tu peux oublier, ça coute chère, ça coute du temps à dev et peaufiner et la cerise sur le gâteau : s'ils sortent ça les joueurs vont juste croire qu'elle triche et se plaindre qu'elle est trop forte, sachant que 99% des joueurs ne remarqueront pas les subtilités qu'elle apportera. C'est déjà arrivé, sur FEAR par exemple. Il y a d'autre cas, je vous laisse vous renseigner sur le net. Ah oui et ça se vend mal, pas pour rien que ce sont les graphismes qui ont eu le plus d'évolution dans les jeux.
perso, je ne trouve pas le jeu "facile" en normal/normal, donc le jeu me convient très bien tel qu'il est
Le seul point que j'aimerai rétablir, c'est la définition du paramètre difficulté dans les jeux de stratégie ( j'insiste le mot paramètre et non le ressenti ).
Il ne faut pas oublier que les IA plus facile ou plus difficile c'est une chose qui n'existes presque voir plus dans les STR actuel, mais que les "dev" l'ont interchangé avec le vrai paramètre je cite : handicap et non difficulté, exemple pour les TTW quand vous changer une "difficulté" vous choisissez un handicap et non une difficulté, oui le ressentis diffère selon vos choix de jeux, mais sa reste du handicap joueur / ordi, l'ia garde le même comportement et pour ma pars c'est sa que je reproche au jeux, je veux avoir la possibilité du choix ou non d'un handicap joueur / ordi, tout en ayant la possibilité d'avoir une ia plus facile ou difficile et cela pourrait être simple à faire, c'est notamment une question de choix pour l'ia, la manière dont elle gère ces villes, la composition de ces armée, le choix ou non de bouger son armée pour courir après le joueur ... bref remettre en place une vrai difficulté et un vrai handicap.
ya better ia pour que l ia build les batiment militaire et diversifie ses armée. perso je trouve l ia pas si mauvaise (hors des siege ou c est tjr compliqué) qu elle aies un boost de staats eventuel, ca compense sa betise d ia. ya juste le point des composition qui me frustre aussi. ca m es arrivé d affronter des armée ou yavait une douzaine d unité mobile + 2/3 perso + des chars tout ca pcq j avais une armée basé sur le tir... le niveau d adaptation des compo de l ia contre celle du joueur est parfois ridicule
@@xfornicateur C'est justement notre acceptation à relayer sa aux moddeurs qui fait que des principes fondamentaux en terme de qualité de contenu et de gameplay disparaissent / s'appauvrissent avec le temps.
Je suis daccord que la difficulté ne dépend pas que de l'équilibrage, exemple :
Kairos : armée polyvalente puissante, capacité en campagne et bataille incroyable MAIS sa position de départ rend la campagne infernale aussi bien en début de campagne qu'en midgame.
Je suis totalement daccord que les invasion sont un facteur de difficulté,et ceux qui lancent toutes les invasions tour 20 on pas compris le principe car comme tu le dis toi-même les invasions vont se taper dessus donc ça annule la difficulté en elle-même, ils ont mis l'option mais elles ont pas été pensé pour être lancer comme ça a chaque campagne...
Apres je continue de penser que le jeu n'est pas trop facile, vous avez juste trop d'expérience ou dautres joue de manière doomstack non fluff donc forcement si le jeu est pas jouer comme prévu par les devs c'est compliqué mais si tu joues de manière legit la difficulté est cohérente (mais peur être améliorer hein)
Pour moi les invasions, c est un peu un code triche pour l ia, j aimerai pouvoir jouer à un jeu difficile sans avoir à utiliser ce type de mécaniques que je n apprécie pas. Les invasions, ca devrait juste censé être un petit bonus de difficulte, rien de plus
Pour ma part je trouve que ça va la difficulté. Je joue actuellement Kislev et je trouve la campagne un peu compliqué mais c'est gérable. Je me tape toute les armée du chaos mais javoue que j'ai réussi à faire une percée et dégommée leur capitale donc........ je suis entre deux.
Cette vidéo a été faite après la 24ème de la campagne de Karl Frantz?
Pour moi la difficulté dépend de la façon que tu compose tes armées.
Si tu joues légendaire et que tu veux des armées avec une cohésion de la composition, tu vas en baver. Si en revanche tu colles pas mal de héros dans une de tes armées et que tu bourres d'unités très fortes la résolution auto te donnera très souvent gagnant et tu vas enchainer les batailles avant d'avoir de grosses pertes.
Par exemple en légendaire, très difficile et invasion aléatoire (sans possibilité d'alliance), j'ai fais une armée principale de vampire avec Isabella, Vlad en héros et que 8 héros vampires, la résoultion te donne gagnant. Il y a quelques fois où j'ai joué les batailles pour regen les personnages. Tu n'as pratiquement aucun soucis. Tant qu'on enchaine les batailles,et que tu créé des armées prêtes à mourir, tu ne perderas pas.
Les petites villes, ca sert à rien d'investir dedans (surtout dans les murs) car elles ne résistent pas.
Personnellement, je voudrai jouer à Total Warhammer comme on jouerait à Warhammer (le vieux monde) ou les anciennes version de W40K. Des limitations d'unités ou de recrutement d'unités( même pour l'IA) comme il y a pour les unités de renom ou de recrutement d'alliés.
Avoir une IA boostée aux hormones qui va micro gérer pour éviter chaque volée de fleche , tir d'artillerie ou sort, ca me tente pas du tout.
moi ce qui me tue c'est de voir les gens qui full abusent des cheese (bonjour le bug des portes) et qui se plaignent que c'est trop simple...
Les invasions quand on est pas un PGM ça peut piquer : avec Skarbrand, Invasion Skaven alliées à deux puissantes factions d'Elfes Noirs, à un moment j'ai eu 20 armées en même temps sur mon territoire, j'ai vraiment cru que la campagne était foutue. Au final je l'ai eu aux colonies occupées et rasées mais sinon, bonjour l'enfer en Elevé/Difficile pour moi.
Il faudrait pouvoir re stat les seigneurs ( au moins les légendaire) une fois la faction confédérer aussi x)
Franchement les invasions c'est vraiment de la difficulté artificiel, en plus c'est à notre charge. Le problème c'est vraiment la campagne en soi. Mettre des grosse armé qui pop ca rend pas le jeux plus intéressant.
J'espère qu'ils rajouterons une invasion du chaos, dirigée par archaon
Les invasions permettent énormément de choses, rien que d'imaginer un duo ou un trio face à une coalition empire/nain/bretonnie/kislev/cathay.
c'est possible que l'IA évolue, au début par exemple, elle était incapable d'utiliser la magie. Maintenant elles l'utilisent, la malefoudre skaven... en tous cas tout ce qui est bombardement elle l'utilise très bien, les vents... pas trop. Mais il y a déjà eu de l'évolution de ce côté-là. On sait jamais s'ils commencent à s'y mettre pour le reste. Le pire ça reste pour les sièges j'trouve. Elle se laisse vraiment faire.
Pour ma part, la campagne de Skarbrand est impossible à faire, je me fais bolosser le fiac 😂😂. Campagne légendaire, très difficile
Je suis un joueur qui joue en très difficile (pour un peu de challenge) et bataille normal (je déteste voir des troupes qui ne font pas ce qu'elles sont censées faire à cause de buffs en tout genre qu'ont les troupes adverses si on augmente ce niveau de difficulté) et je trouve que la difficulté est nickel et qu'il y a pas vraiment de raison de se plaindre pour le moment ^^ et j'adore ces mécaniques d'invasion !
sur le 3 les unités en très difficile ont juste un débuff de commandement
@@guillaumelegouais6987 Un buff plutot du coup non ?
@@Eldars59 Non bien un debuff,nos troupes ne sont plus débuffs sur leurs autres stats et les troupes ennemies non plus de buffs non plus
Ce qui serait cool c'est d'avoir des slot limité dans les armées pour l'élite, les tireurs, l'artillerie, etc... Ça éviterait les doomstack débile et tu serais obligé de mieux gérer tes troupes
Malgré des centaines d'heures sur Warhammer 2, je galère sur certaines campagnes en Hard sur Immortal Empire. Autant dire que je déteste les scénario de fin de campagne parce que ça ajoute une difficulté supplémentaire juste débile d'un coup, si ma campagne est une déjà une lutte acharnée sans ça ... M'enfin bon j'ai l'impression que tout le monde roule sur le jeu en légendaire dans la commu.
La vidéo ne tient pas compte de la hausse de difficulté du au patch d'Octobre 2.2, maf est resté à la version du patch 2.0. visiblement.
Je joue depuis longtemps en légendaire et je te confirme que la difficulté est bien là pour beaucoup de campagnes et que ceux qui dise rouler sur le jeu abusent certainement de la réso auto et cheese à mort.
@@laurelinadtw4082 J'espère que tu as raison, mon égo se sentirais bien mieux ! 😆
Merci
Perso les buffs je déteste, juste parce que ça renverse complètement les unités en bataille, dans le 2 en très difficile les lanciers de base haut-elfe pouvaient limite détruire des élus, c'était ridicule....
Lol moi j'ai presque jamais réussi une campagne légendaire sur le deux non pas par ce que je suis trop mauvais( ou alors peu être que si hahha) mais c'est qu'elle sont longue et a chaque fois quand il y avais des maj cela corrompais mes sauvegarde avec les mods. Et que l'on me parle pas de ne pas jouer avec les mods car le jeu en vanilla est trop cassé : -entre un véritable siège de médiéval 2 et un simple mur de yolo de Warhammer.
-entre des formations de combats que l'on peu avoir sur les autre Total War et juste une formation en diamant pour certaine cav...
Salut Tutube, quand nous feras tu un TOP 10 de tes meilleurs jeux EVER ? Bon, on se doute que Total War trustera dans les 1eres places mais ça pourrait être sympa comme p'tite vidéo. ( The Witcher et Mass Effect doivent être dedans hein 😁 )
Après le problème de la difficulté c'est surtout la moitié de partie à fin de partie ou tu commence de rouler sur les autres factions et la il y a 0 difficulté
La majorité des gens (je sais qu'il y a toujours des exceptions) qui jouent en légendaires/très difficiles, vous avez des milliers d'heures sur le jeu, et plus globalement sur la licence Totale War. Faut reconnaitre que peu de jeu arrivent à proposer encore un semblant de difficulté après autant d'heures.
Personnellement je trouve la difficulté de TWW3 plutôt bien réussie. Certes, l'ia ne fait pas les choix les plus pertinents avec certaines factions.
Ayant commencé à réellement jouer au jeu fin TWW2, et ne cherchant pas à optimiser la façon de jouer mais juste à prendre du plaisir. Une campagne difficile/normale m'offre un défi convenable, et je sais que quand j'aurais progressé, d'autres modes de difficulté m'attendent. J'ai fait 1 campagne Kislev en très difficiles pour le succès, j'avais la goûte de sueur tout du long de la campagne.
Mais quand on a la possibilité des invasions, peut-on vraiment les séparer de la campagne ? Parceque bon, on peu pas se plaindre de pas avoir de difficulté mais dire ah ba les invasions c'est autre chose, mes 2 cents.
J'ai eu l'invasion ultime tour 18 avec N'kari, c'est clairement impossible, y'a 15 armées de vampires qui ont traversées la mer pour me fumer, avec Grombindal au nord, je suis tour 60 j'ai plus que 3 colonies c'est l'enfer
Vous pensez qu'il y aura des invasions en multijoueur ?
Alors je ne joue pas au jeu en solo, seulement en multi et j'ai constaté que la difficulté est toujours très mal répartie. On joue en difficile à 2 joueurs et toujours et je souligne ce mot, un des deux se retrouve avec une campagne littéralement tranquille ou personne lui déclare la guerre et l'autre ou des mecs parfois à l'autre bout du monde déclare des guerres de nul part et partent en croisade contre lui. C'est vraiment très pénible surtout quand les IA font des alliances impossibles ou un tour ils sont en guerre puis le suivant ils ont fait la paix et se sont alliés contre toi. Donc on se retrouve avec un mec pepouze et l'autre seul contre tous assailli de toute part. C'est un phénomène qu'aucun de nous deux n'observe en solo mais uniquement en multi à deux.
Perso, je peux comprendre les frustrations des experts du jeu, mais sincèrement ce jeu est un délice pour des non initiés ou en cours de progression. C est complet, joli, difficile raisonnablement.. je suis fana mais je comprends vos repproches pour des champions. Moi mon seul bémol c est la résolument automatique qui m interroge bcp sur mode de calcul. Est ce base uniquement sur la puissance brute des unités ?
C'est base sur beaucoup de choses, notamment sur un système de tour et qui tape en premier, ensuite fonc un calcul de données brutes (vents de magie, munitions, armures...) qui pèsent lourd dans la balance.
Exemple : le moral influe beaucoup, une fois javais une bataille en skaven a faire, avec mon armée principale en 1v1contre une armée ennemi javais victoire à la pyrus, j'ai donc fait venir une 2eme armée full unité T1 un peu amoché en renfort et... c'est passé en défaite décisif... alors que du coup javais plus de troupes.
La raison était que la reso calculait que la fuite de l'armée de renfort allait pousser mes troupes à fuir également...
Donc voilà, la reso auto est clairement a revoir mais pas évident à faire
Les succès steam sont bloqués à la campagne de base de TW3 et ne se débloquent pas en Immortal Empire ...
Si on pouvait enfin avoir ces succès en Immortal empire les succès décolleraient je pense.
Je vais enfin pouvoir bientôt prendre le jeu. Juste une petite question, est-ce que dans le 3 on a en plus de la campagne sur Ursun et d'immortal empire, la campagne du vortex du 2?
Non, c'est que dans le II la campagne du II... D'ailleurs, je ne veux pas dire de bêtises mais je crois qu'il faut les premiers jeux pour avoir Immortal empire.
@@steevegonzo d'accord merci beaucoup. J'ai les deux premiers avec presque tous les dlc donc je vais pouvoir bien m'amuser. Dommage j'aime bien personnellement la campagne du vortex
@@contrerassebastien8984 Rien ne t'empêche de garder le II installé et d'y revenir de temps en temps.
Va voir du côté du Workshop, il y a peut-être un mod pour ça.
Alors en facile c'est sucré, en normal c'est équilibré, en difficile et très difficile c'est relevé au choix , et en légendaire s'est salé ! C'est bien connu le sucre fou du diabet et trop de sel bouche les artères du coup pour innover CA nous procure une nouvelle sensation avec l'amertume à moder à l'infinie comme un brasseur de bière proposant différente sensation avec les memes produits ! Faites vous donc une belle courbe de progression tout y es pour prendre du plaisir et du sale ! Il y a tout de meme une légère dissonnance connitive quand à la réalité de la difficulté prétandu du jeu !!! Sur quel autre jeu ce base t'on ? C'est le seul dans son genre .
De mémoire shogun 2 était bien équilibré niveau IA....bon et le moral était super fragile
J'ai l'impression que cette vidéo ne tiens absolument pas compte de l'augmentation de la difficulté du patch d'Octobre dernier et qui est bien visible quand on joue pas mal de campagne.
M4f sur Stellaris je veux voire ça !
Les clans homme singes ont été confirmés ??
je suis un joueur de mode très difficile/très difficile avec très peu de temps pour jouer. je mets plusieurs mois a finir une campagne quand je ne me fais pas poutrer avant...
Pour moi le jeu est assez dur. Merci beaucoup
Je suis pas fan des invasions car c'est juste plein de stacks plutot qu'une IA intelligente. C'est du grind pas forcement fun pour tout le monde.
Les 10% de joueurs on s'en fout, ça change de blizzard qui nerf uniquement en fonction des 10% en question ce qui rend leurs jeux cancer pour les 90 autres. Tww3 est très bien comme ça. Perso je joue en très difficile \ très difficile, et le jeu me convient très bien en l'état. Même si pour les batailles effectivement l IA n'est pas incroyable en terme de stratégie.
Les villes sont beaucoup trop faciles à prendre, et l’IA fait trop souvent n’importe quoi. Quand tu finis 90% des batailles où les tireurs ennemis ont 0 kills c’est qu’il y a un souci
en ait niveau IA on ne battra jamais un humain, je pense qu'il faut surtout facilité les campagnes en multiplayer, els rendre plus fluide et stable.
Ya moyen de vraiment se régaler avec un discord
Je défend l'idée d'un add on IA payant (pour les motiver a le faire...), sa transformerais un super jeu en merveille du jeu vidéo.
Le jeu est pas nécessairement trop facile, juste que la plupart des joueurs qui comme moi ont séché Warhammer 2 connaissent les mécaniques par coeur quoi.
Pas la faute du jeu IMO, perso je joue super RP en Legendaire/Tres difficile avec des compo d'armée jolie à regarder mais sous opti et je m'ennuie pas même après un ptit millier d'heure tout Warhammer confondu
Je pense que la grosse raisons que les joueurs ne finissent pas des campagnes légendaire, c'est qu'a un moment ça devient trop chiant et on en relance une autre. Parce que techniquement on a gagné mais c'est trop long de cliquer toute les bataille auto.
C'est ce que j'ai pensé aussi, perso j'ai presque deux-mille heures de jeu sur les trois jeux combinés, j'ai dû finir deux campagnes, une avec la Bretonnie une avec les Rois des Tombes. Parce que la plupart du temps, les conditions de victoire sont juste trop hautes, quand j'arrive au point où je roule sur tout le monde, et où je commence à sortir des doomstacks, c'est plus amusant de jouer ^^'
Le jeu est trop facile... Ça dépend de comment on y joue. Je repense à ta campagne avec KF et la galère dans laquelle tu étais. Tu as fini par créer full armée avec batterie hellfire, canon à répétition et full résolution auto.
Alors oui, c'est une façon de jouer et de gagner mais c'est surtout exploiter une faille de la résolution auto et donc rouler sur le jeu. Je serais quand même bien curieux de voir comment les gens jouent leur campagne si facile en légendaire ^^
Oui je pense pareil, en fait,il faudrait que dans les options de difficultés on puisse limité les troupes comme en multi pour forcer les joueurs qui veulent de la difficulté à jouet avec de vrais armés si ils le souhaitent, tout simplement avec une limite par type d'unité et même noms de régiments, genre en facile 0 restrictions et en difficultés plus élevé des restrictions plus élevées (sauf pour les unités de tier 0, celle recrutable dans les bâtiments de ville de base). Et que cette limite soient applique aux ia également pour pas qu'elles sortent des armees infâmes impossible à gérer de manière legit
Il paraît qu'il y a que les skavens qui ont toutes les technologie lors des invasions, pas les autres invasions
C'est malheureux de devoir faire des cadeaux à l'IA pour quelle puisse faire quelque chose... Ils ne peuvent pas faire un effort pour que l'IA ce développe mieux, combatte mieux ?
ça changerait rien,vu que c'est une IA elle serait soit trop forte soit trop faible parce-que si elle est trop faible y'a toujours des stratégie en particulier qui marcheront donc ça changera pas le problème et si elle est trop forte soit se sera injouable pour la majorité des joueurs soit sa rendra injouable certains seigneur et composition d'armée(et donc nique la diversité de gameplay)
t es sur tu veux une IA qui réagis mieu mon reuf ? si elle deviens trop forte, emplus de ses buffs de bases ca peut devenir litérallement injouable
Salut sur l'IA on est d'accord ça n'existe pas, tu parles d'inteligence virtuel (codage pré-établis qui n'évolue pas d'elle même).
Petite coalition 😍❤️❤️❤️
Je propose qu'on demande son avis au stagiaire qui va bientôt revenir pour des pourparlers. "le voit passer au dessus de la cité."
Je pense pas qu'on aura un jour une grosse refonte de l'IA, parce que ça coûtera un paquet de pognon, et ça fera pas vendre plus de jeux. Ca fait dix ans que l'IA est à la ramasse, ça fait dix ans que les jeux TW se vendent de mieux en mieux, clairement ils sont sur la bonne voie, selon leurs critères ^^
Et comme tu le soulignes, la majorité des gens ne vont de toute façon pas dans les difficultés les plus élevées (perso j'ai jamais dépassé le normal/normal sur le III, et j'ai fait du difficile/normal sur le II mais pas plus), donc pourquoi s'embêter au fond? ^^'
C'est quand les nains du chaos
Qu'il mettent les invasion en coop aussi
La diffi...cu..quoi ? C'est le seul TW où j'enchaine les campagnes en légendaire sans gros wipe, sans vraiment galérer et une fois installé, on roule sur tout. Sans invasion ce n'est même pas la peine d'en discuter... Les invasions sont biens, mais c'est dommage de toujours dépendre de ça, et de toujours devoir se taper les même ennemis, les nains, les elfe noir, les vampires.... Vivement du Cahtay, de l'homme bête, des hauts elfes, la bretonnie.... Les rois des tombes, même avec les invasions se font atomiser...
Je trouve que la difficulté est assez élevée avec les invasions
Quel pourcentage des joueurs trouve le jeu trop facile ? Ce n'est pas un biais de mettre en avant ces commentaires spécifiques ?
J'ai une partis avec kislev en normal/normal et je sue du cul littéralement xD et en plus l'invasion naine qui s'est enclenché et je n'ai jamais trifouillé les paramètres je viens d'apprendre que tu pouvais gardé tes alliance si tu as une invasion allié ca m'aurais été bien utile la pour le coup -_- se faire full rush par le chaos et campé kislev ca gêne pas mais les féconders font galéré l'empire donc j'ai l'impression que ça sert à rien .
thanos mod et pî c'est tout
Coucou Twitch!
je suis pas d'accord sur l'argument des 80% de joueurs qui ne jouent pas en élevé ou légendaire. j'ai 3 campagnes entre tour 150-200 et j'arrête la parce qu'au fond c'est gagné. et je ne joue qu'en légendaire. et je dois pas être le seul a ne pas terminé les campagnes. je ne sais même pas si sur tous les ttw auxquels j'ai joué (Rome I et II, médiéval, Napoléon, 3K, shogun et les Warhammer) si j'ai fini une campagne.
Une invasion Ogre pourrait faire très mal à Cathay.
top
Trop facile . Quand tu joue à normale , et que en jouant avec Teclis , Durthu se présente sur tes terres pour t’attaquer , suivie par Vlad qui traverse le continent pour t’attaquer.. ? Plus t’es ennemis naturelles au tour 30 .
Je suis pas d'accord, le jeu est pas "trop facile" de base. On se retrouve quand même rapidement avec des ennemis partout qui attaquent de tous les cotés. C'est pas super facile à gérer.
Typiquement Kislev : une fois les Norses virés de la province, y a les Skavens au Nord qui attaquent, le Chaos qui parfois vient faire un petit coucou, Drycha au Sud qui déclare la guerre rapidement aussi, Festus et parfois Azhag. Quand on a qu'une seule armée, c'est vire compliqué de tout gérer.
Perso, je trouve que ça gonfle la difficulté légendaire, avec les bufs exagérés de l'IA. Ça en devient relou. Elle sait où sont tes armées, l'ordre public est super chiant... Bref, ça ne m'amuse pas.
L'IA triche trop pour rattraper son incompétence.
Trop facile? difficile? pas forcément, juste c'est impossible parfois
Pardon mais depuis le début j'entend c'est trop facile ! Mais je comprend pas sur ce jeu je n'y arrive pas, pourtant j'ai fait tous les TW et surtout avec Attila en romain très difficile donc ça va. Mais là c'est un hard focus constant à peine le tour 40, 5 campagnes avortée c'est un carnage à chaque fois. Vraiment une expérience de jeu très désagréable sur le 3 je préfère de loin le 2
J'ai rouler sur le jeu avec Nakai en full invasion 200% honnêtement même si la faction est devenue fumée, le jeu est faisable
Et il est quand même bien placé
Je joue pas en difficulté max parce que l'IA qui triche c'est cringe.
Entre les boosts de moral, l'artillerie ennemie qui fait le double de la tienne, pas de mode pause, ...
arrêter les blobs serait déjà pas mal... Je crois que c'est ce qui fait le plus de différence entre IA et humain. les humains font des coups fourrés mais faut pas trop en demandé à l'IA.
il suffit de jouer avec des humains, si on cherche la difficulté.
J ai du mal à me dire que c est le même jeu que celui où je me pétais le crâne avec Kislev à la sortie du jeu. On s'emmerde. Avec toutes les factions, on s emmerde. Obligé de jouer avec les mods de wanhou ou thanos
Exemple: sur tes campagnes "chaudes" si l'IA avait été intelligente tu aurais perdu sauf que l'IA est bête et tu lui roules dessus au final. Il y a 0 suspens on sait que tu vas l'écraser même si tu perds quelques batailles. Ce qui est au final n'est pas drôle. C'est bien quand on galère sévère, que nos défaites soient exploitées par l'IA et que oui on puisse perdre dans un dernier carré épic dans notre capitale sauf que cela n'arrive jamais.
Si l'IA était vraiment forte on se retrouverait avec des armées de pleureuses en train de se plaindre que le jeu est trop dur ^^.
nonante ,c'est pas fr^^
La vraie difficulté d'IE c'est que les temps de chargement prennent 5 minutes, alors que dans les Royaumes du Chaos c'était pas le cas.
compare la taille des 2 maps...
ça c'est aprce que tu as pas le jeu sur un ssd ou disque NVMe moi qui est le jeu sur un NVMe les temps de chargement dépasse rarement la minute
Perso j ai remarquer que depuis la dernière maj mon tps de chargement avait bcp augmenter. JSP si c la maj ou le téléchargement du dlc champions of choas
@@terminator27270 idem, je suis sur nvme , le tour se passe en moins de 30/40sec. Un enorme bon en avant