Cocos creator - кросс-платформенный движок, используемый для разработки игр. Является open source проектом с возможностью экспорта под web, mobile и desktop. #cocos_ru #разработка
@@epicnull-it2044 Я знаком с этим движком, давно (лет 7, если не больше) в нём копался, даже тетрис обычный сделал. Но CocosCreater тогда мне не показался таким удобным. Может изменилось что. Так для меня Ваши видео, это ответ на вопрос: стоит к нему возвращаться или нет? Сейчас для изучения "тестирую" Game Maker Studio 2. А перед этим Constructor 2 и Godot Engine. =)
А зачем? Просто чтобы что-то изучить? Тогда любой движок можно брать. Чтобы сделать игру и попытаться продать ее, то здесь зависит от свободного времени и навыков. Чтобы найти работу в gamedev, то однозначно Unity или Unreal engine. Лично мне нравится cocos creator из за TS и сборки под любую платформу. Я сам работаю frontend'ером и мне нравится делать игры(детская мечта), а тут так совпало, что движок использует язык, которым я пользуюсь уже очень долго.
@@epicnull-it2044 Я тоже программист (web, desktop, C#, C++) и с такой же детской мечтой стараюсь делать игры. =) Изучаю движки, чтобы найти для себя удобный инструмент, которым хочется пользоваться по вечерам «в качестве отдыха». Поэтому любой движок не подойдёт, есть критерии, требования, которые появляются в зависимости от идеи игры и опыта использования. Так что всё субъективно и каждый развлекается по своему. =) Не давно, я подвязался участвовать в jam`ах, что очень стимулирует и благодаря чему есть результат (пусть не 100 % готовый продукт, но игровая «демка-прототип»). Советую такой метод.
Спасибо за видео по движку! Всё четко, понятно, очень хорошее объяснение. Как много будет видео по движку Cocos2D?
Мою щёчки порозовели....
Я планировал 5 и несколько игр сделать на движке, может даже закинуть в какой либо плеймаркет.
@@epicnull-it2044 Я знаком с этим движком, давно (лет 7, если не больше) в нём копался, даже тетрис обычный сделал. Но CocosCreater тогда мне не показался таким удобным. Может изменилось что. Так для меня Ваши видео, это ответ на вопрос: стоит к нему возвращаться или нет?
Сейчас для изучения "тестирую" Game Maker Studio 2. А перед этим Constructor 2 и Godot Engine. =)
А зачем?
Просто чтобы что-то изучить? Тогда любой движок можно брать.
Чтобы сделать игру и попытаться продать ее, то здесь зависит от свободного времени и навыков.
Чтобы найти работу в gamedev, то однозначно Unity или Unreal engine.
Лично мне нравится cocos creator из за TS и сборки под любую платформу. Я сам работаю frontend'ером и мне нравится делать игры(детская мечта), а тут так совпало, что движок использует язык, которым я пользуюсь уже очень долго.
@@epicnull-it2044
Я тоже программист (web, desktop, C#, C++) и с такой же детской мечтой стараюсь делать игры. =)
Изучаю движки, чтобы найти для себя удобный инструмент, которым хочется пользоваться по вечерам «в качестве отдыха». Поэтому любой движок не подойдёт, есть критерии, требования, которые появляются в зависимости от идеи игры и опыта использования. Так что всё субъективно и каждый развлекается по своему. =)
Не давно, я подвязался участвовать в jam`ах, что очень стимулирует и благодаря чему есть результат (пусть не 100 % готовый продукт, но игровая «демка-прототип»). Советую такой метод.
@@e1e5en jam'ы круто, но сейчас у меня есть другие дела. Надо будет попробовать залезть в это через пару месяцев.
Найс, на Юнити похож внешне, но без C#. Когда продолжение?
до конца недели хочу сделать еще пару видео по движку.
Похож на юнити т.к. разработчики кокоса изначально всё брали из юнити.=)
Это Юнити на js и ts 🤣🤣