Сравнение Unity и Cocos Creator. Стоит ли изучать Cocos?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ส.ค. 2024
  • Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
    www.donationalerts.com/r/game...
    boosty.to/gamedevlavka
    paypal.me/gamedevlavka
    Я уже несколько месяцев работаю с проектом на Cocos Engine и в редакторе Cocos Creator ( это не одно и тоже, подробности в видео). Работаю очень плотно, поэтому уже успел погрузиться глубоко в движок и готов высказать свое "фу" и "вау". Перспективный ли движок, может ли кокос заменить юнити, стоит ли вообще изучать кокос, на каком языке программирования пишут в кокосе, плюсы и минусы кокоса и Cocos Creator, почему вообще это разные вещи? Эти и другие вопросы рассматриваются в новом видео из Лавки Разработчика!
    Отсылки:
    t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
    t.me/gamedevtavern - ламповый чат
    / discord - дискорд
    __________
    0:00 Предисловие
    1:17 Cocos Engine - движок с открытым исходным кодом
    2:14 Кросcплатформенность
    3:17 Язык программирования - TypeScript
    4:31 Что сложнее, C# или TypeScript?
    5:00 Какую IDE использовать для работы с Cocos Creator?
    6:03 Что по документации TypeScript?
    7:33 Чем отличается редактор Cocos Creator от Unity?
    10:42 Плеймод и его особенности
    12:16 Debug в Cocos Creator. Что там по дебагу?
    14:08 Расширения для VS Code
    14:46 Неотесанный Cocos Creator
    16:22 Встроенные плюшки, твины, спайн
    17:09 Документация для Cocos Creator
    17:34 Комьюнити Cocos Creator
    18:21 Где популярен Cocos Engine?
    18:50 Разработчиков нет
    19.40 Главные отличие Cocos Engine и Unity в двух словах
    20:22 Аналог Asset Store и third-party plugins
    21:45 На чем проще делать игры?
    23:26 Какие игры были сделаны на Cocos Engine?
    24:46 Сложно ли строить архитектуру на TypeScript и Cocos Engine?
    25:31 Мультиплеер и Cocos Engine
    26:18 Размер билда на Cocos Engine
    27:22 Почему разработка на Cocos Engine перспективна
    28:22 Личное мнение и итоги

ความคิดเห็น • 54

  • @proggerpro4
    @proggerpro4 5 หลายเดือนก่อน +6

    Сразу заметно, что кокос для перфекционистов: очень хорошие в Китае дизайнеры

  • @RimuruDev
    @RimuruDev 7 หลายเดือนก่อน +4

    Большое спасибо за материал😍
    Я осваиваю TypeScript для написания серверной части NakamaServer + Unity. Но хоть фичи писать получается, особо там не разгуляешься, нужна доп практика на TS чтобы не плавать в нем.
    Думал уже мучать себя, какие нибудь штучки для веба писать(не игры) чисто ради освоения TypeScript, а тут оказалось есть двигло на котором можно писать на чистом TypeScript. Получается и кайфану от изучения нового движка, и TypeScript освою, еще и можно будет выложить игры созданные при обучении на платформы аля YandexGames чтобы дополнительно на кружку кофе получить бонусом.
    Еще раз огромное спасибо ❤

    • @mrgoodpeople
      @mrgoodpeople 4 หลายเดือนก่อน

      можно просто писать на джаваскрипте, это является по сути "подмножеством" для Ts. То есть типы объявлять у переменных не обязательно, будет динамическая типизация. А чем она плоха. Скорость ниже? Нет, ведь на выходе у нас всё равно будет js-файл. Так что это только для удобства написания кода. Но можно и без этого. Классы в js давно есть, поэтому можно проверять в методе к какому классу относится переменная.

  • @ifairuss
    @ifairuss 7 หลายเดือนก่อน +1

    Привет, есть такая проблема с инвентарем, когда нажимаешь кнопку мыши и перетаскиваешь объект куда либо (без разницы слот это или пустое место) не отпуская мышку закрываешь инвентарь, а уже потом отпускаешь мышь то объект в инвентаре остаётся на том же месте но с ним уже нельзя взаимодействовать он просто пропадает при этом слот занят, а иконка остаётся полу прозрачной, такой проблемы нет в инвентаре быстрого доступа так как он не скрывается, я так понимаю эта проблема связана с закрытием инвентаря но я не знаю как её решить, буду благодарен вашей помощи.
    Манипуляции в инвентаре сделаны с помощью DragAndDrop, (PointerUp, PointerDown, и ТД...)
    Движок Unity

  • @nepochat
    @nepochat 7 หลายเดือนก่อน +1

    Отличное целостное объяснение, спасибо, Андрей)

  • @gangstaproger7478
    @gangstaproger7478 5 หลายเดือนก่อน

    Братуха подскажи чё за хрень с этим движком, пытаюся загрузит wmx в TiledMap в cocos и выдаёт ошибку((
    [Scene] Failed to allocate chunk in StaticVBAccessor, the requested buffer might be too large: 1440000 bytes
    [Scene] Cannot read property 'vb' of null

  • @matvey5085
    @matvey5085 6 หลายเดือนก่อน

    Помогите что делать хочк писать код на тайп скиипте и код просто не редактрируется, тоесть я нажимаю писать его а он не хочет

  • @nofre4851
    @nofre4851 7 หลายเดือนก่อน +1

    Привет, я около года пытаюсь освоить C# и Unity но пока без особых результатов, открывая Unity что хочу сделать но не знаю как. Есть ли советы по изучению самого языка и движка ? Спасибо

    • @younggd
      @younggd 23 วันที่ผ่านมา

      Как успехи? Такая же беда была, но сейчас двигаюсь вроде)

  • @Loly_Pap
    @Loly_Pap 7 หลายเดือนก่อน +1

    А чому на Godot Не спробуєш??
    Питання написав десь на половині відео, так що частково я зрозумів
    Відео прикольне а головне інформативне))

  •  7 หลายเดือนก่อน +1

    Оооо, топ

  • @kakavyshka
    @kakavyshka หลายเดือนก่อน

    Спасибо за обзор. Если не нравится вс коде и привыкли к райдеру, можете купить веб сторм от джет брейнс, как раз заточен под js и ts

  • @duckn1ght
    @duckn1ght 7 หลายเดือนก่อน

    Будут ли выходить уроки по Cocos Creator на этом канале?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  7 หลายเดือนก่อน +4

      Буду проводить опрос, будет запрос, будут и уроки)

  • @Alex-kr1eg
    @Alex-kr1eg 3 หลายเดือนก่อน

    Сделай анализ движков Godot и Defold. В частности интересует насколько Defold применим к созданию 3D игр, и насколько хорошо Godot справляется с дизайном уровней и ландшафтов.

  • @Echpochmak708
    @Echpochmak708 7 หลายเดือนก่อน +1

    Привет, требует ли Cocos подключение к интеренету?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  7 หลายเดือนก่อน +1

      Привет, вот сейчас не уверен, т.к. у меня всегда интернет есть. Вроде раз в месяц он просит авторизоваться. Но не знаю, выходит ли он в интернет при каждом запуске или нет. Надо проверить

  • @GamDevRus
    @GamDevRus หลายเดือนก่อน +1

    про правую кнопку, если так бесит.. можно же задистрибьютить , кокос опен сорс?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  หลายเดือนก่อน

      Кокос да, а вот редактор нет

  • @user-sn6oz5ll7k
    @user-sn6oz5ll7k 7 หลายเดือนก่อน +1

    Скоро Российский игровой движок выйдет Nau Engine, может к нему стоит присмотреться?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  7 หลายเดือนก่อน

      Рано) я не попал в закрытый бетатест, хотя подавался, так что не могу ничего про него сказать. Будем смотреть по ходу дела)

  • @MrrrMrrrMrrr
    @MrrrMrrrMrrr 7 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за видео
    Для меня в своё время было открытием, что апи Cocos Creator может достаточно сильно отличаться от апи чистого Cocos2dx, используемого как бекенд. Не знаю, как дела с этим сейчас, но тогда был сильнейший гемор с тем, что ты находил документацию под Cocos2dx, пытался применить её в скриптах Cocos Creator и понимал, что половина вызовов там не поддерживается, а похожих и удобных аналогов в существующем апи нет.
    Вообще, по ощущениям, сам Creator показался крайне сырым, переход на Godot оказался просто глотком чистейшего воздуха, и сюрпризов в нём оказалось в разы меньше.
    Кстати, а почему именно выбрали Cocos, а не GD? На последний почти без изменений можно портировать существующую архитектуру, если она правильно задизайнена, без прямых привязок к апи юнити, благо и .нет в коробке, и инструментов побольше имеется.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  7 หลายเดือนก่อน

      Сейчас Creator сильно лучше, чем был. По крайней мере кейсов, когда апи сильно отличается практически нет. Есть, но не критично)
      Выбрали кокос, потому что он больше подходит под крупнобюджетное производство, более промышленный, целевые платформы - те, что нам нужны, а годот - ещё маленький в этом вопросе, он дорастет, но разрабатывать надо уже сейчас, поэтому был выбран кокос)

    • @CryAboutIt-gi6fs
      @CryAboutIt-gi6fs 7 หลายเดือนก่อน

      еще как лучше когда дело касается веба, в годоте намного больше придется писать код под определенные площадки, кроме того у него с 3д больше проблем и размер билда бывает громоздким, говорю как человек который несколько лет сидит на годоте @@gamedevlavka

  • @MarderFar
    @MarderFar 7 หลายเดือนก่อน +1

    А когда вторая часть по созданию инвентаря?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  7 หลายเดือนก่อน +1

      Вероятно через одно видео, следующее итоги и планы, а затем инвентарь 2

  • @badasmbadadog
    @badasmbadadog 5 หลายเดือนก่อน

    немного уточнений, кокос - западный движок, изначально был написан на питоне в 2008 (Ricardo Quesada), потом на обжектив с, только под мак, потом его переписали под с++ - cocos2d-x к нему была написан едитор cocos studio, и потом уже через много лет его в основном стали поддерживать китайцы с 2016 и он стал "китайским" и они сделали cocos creator, движок известный и популярный в казуал матч-3 и подобных на андроид\иосочень давно и очень много игр западных студий на нем сделано

    • @badasmbadadog
      @badasmbadadog 5 หลายเดือนก่อน

      кстати Node никакого отншоения к node.js не имеет

  • @Noname-jx5tk
    @Noname-jx5tk 7 หลายเดือนก่อน +7

    Очень хочется увидеть сравнение-разбор Godot vs Unity...

    • @proKaps
      @proKaps 7 หลายเดือนก่อน +1

      +1

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  7 หลายเดือนก่อน

      Когда-нибудь) я слишком поверхностно изучил Godot)

  • @alexandr_sirota
    @alexandr_sirota 7 หลายเดือนก่อน +1

    ого я думал кокос мертв, помнится лет 10 назад думал на что из флеша перейти на кокос, корону или третий что то на g название было, выбрал корону там был луа и апи показался очень похожим на флешовский, но побаловался пару недель и закинул)
    возможно нужно еще раз посмотреть, тем более тайпскрипт, на котором последние года 4-5 в геймдев компаниях работаю)

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  7 หลายเดือนก่อน +1

      Иронично, ведь мертва как раз корона) ну, вроде она перекочевала в Solar2D, но короны больше нет)

  • @cunning_jumper
    @cunning_jumper 6 หลายเดือนก่อน

    Движок вроде неплохой, но очень мало по нему материалов. Почти нет видео туториолов. И непонятно почему они ушли от чистого JS в пользу TS.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  6 หลายเดือนก่อน +1

      На самом деле понятно почему - исключительно для удобства разработки, чтобы добавить типизацию. То, что пишется на ts, все равно конвертируется в js, так что говорить что ушли от js не совсем корректно.
      А по туторам да, поле непаханное

  • @user-rz7xz4wf8p
    @user-rz7xz4wf8p 6 หลายเดือนก่อน +1

    для кого-то это наоборот спасение, что скрипты можно кодить на TS )

  • @WinniePooh64
    @WinniePooh64 7 หลายเดือนก่อน +2

    Ух, а я в свое время перешел на юнити именно с cocos2d-x, до юнити пять лет сидел на c++, коммитил в форум кокоса. А потом китайцы обмазали движок своим тайпскриптом, я понял, что мне с ними дальше не по пути и перешел в unity.

    • @TheYuliyF
      @TheYuliyF 7 หลายเดือนก่อน

      да? кокос больше не с++ ? обидненько..

  • @Shadzen
    @Shadzen 6 หลายเดือนก่อน

    Нужно больше контента по CC. По юнити и так полным полно, а вот по CC, днем с огнем не сыщешь.

  • @lotierm
    @lotierm 6 หลายเดือนก่อน +1

    Typescript не обязивает разработчика использовать ООП, потому он гибче в плане архитектури

  • @ahmadumarov2845
    @ahmadumarov2845 3 หลายเดือนก่อน

    Ошибки в видео:
    TypeScript => язык строгой типизации, а не динамической как JS, в этом заключается главная особенность TS.
    class не новое введение в TS.
    Если нашел форум с решением своей проблемы на JS, то единственное, что требуется это добавить типизацию, остальное решение будет идентично, так как TS преобразует код в JS перед интерпритацией.
    дальше смотреть 7,5 минуты смотреть не стал, лучше думаю почитать доку на всякий

  • @Obelardos2
    @Obelardos2 7 หลายเดือนก่อน +1

    Жаль тема 3D в движке не раскрыта.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  7 หลายเดือนก่อน

      Жаль, но пока нет опыта, а нет опыта - то и её могу позволить себе высказываться за 3D

  • @user-hp2cg6px8c
    @user-hp2cg6px8c 7 หลายเดือนก่อน +3

    Круто, что движок на TS, на самом деле, но сомнительно со стороны оптимизации. Юнити не просто так ведь отказались от TS.
    От фронтов лайк.
    Претензии к TS очень странные, никаких проблем не испытываю - по JS и TS очень много информации просто за счет того, что JS самый доступный на сегодня язык - ты просто пишешь строчки в блокноте и запускаешь в браузере. Порог вхождения нулевой.
    При чем в русскоязычном тырнете гораздо больше инфы, нежели по тому же C#.
    Помимо VSCode есть WebStorm от JetBrains

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  7 หลายเดือนก่อน

      Порог вхождения по сложности, C# очень закостенелый, от этого понятности больше. А в js, ts залетать с двух ног не выйдет. И я понимаю, что поработав на этих языках, можно сказать что все просто, но нет, мои воспоминания о вхождении ещё слишком свежие) js - язык волшебников)

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  7 หลายเดือนก่อน +1

      Вебшторм попробую, кстати, спасибо

    • @DoctorGester
      @DoctorGester 7 หลายเดือนก่อน

      @@gamedevlavka TypeScript работает прекрасно и в Rider! Все платные IDE от JetBrains имеют поддержку тайпскрипт плагина. У нас проект на юнити, интегрирующий JS движок, пишем и сишарп и тайпскрипт в одном редакторе. Также TypeScript поддерживает и самая обычная Visual Studio (но я не пробовал).

    • @cunning_jumper
      @cunning_jumper 6 หลายเดือนก่อน

      Юнити отказались от JS, TS из-за ошибок и премудростей в самом языке которые тащатся годами и никогда не будут устранены.

    • @user-xw3uj8ij6v
      @user-xw3uj8ij6v หลายเดือนก่อน

      @@cunning_jumper В самом языке нет ошибок лол) Проблемы тащат макакичи которые за десятки лет не удосужились открыть стандарт ECMAScript и прочитать как же все такие работает язык) а вместо этого все у друг друга копируют контент и пилят статьи со сказками "как работает JS" вместо того что бы пойти стандарт почитать

  • @AleksPanable
    @AleksPanable 5 หลายเดือนก่อน

    вообще то английский форум задолго до новостей юнити существовал

  • @dadasdasd-bb3rx
    @dadasdasd-bb3rx หลายเดือนก่อน +1

    главное отличие, в кокосе отвратительная и забагованая тайлмапа

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  หลายเดือนก่อน

      О, кстати на этот счёт у меня классный (не без нюансов, конечно же) опыт интеграции опенсорсного Tiled в кокосовое TiledMap. Прям левелдизайнеры и геймдизайнеры в восторге (не в полном, конечно). Но из коробки да, юнити тайлы тащат не напрягаясь

  • @zitskycom
    @zitskycom 7 หลายเดือนก่อน +1

    Делал игру выкрутасы на связке marmalade sdk + cocos2d-x