Сравнение Unity и Cocos Creator. Стоит ли изучать Cocos?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @oneprogofficial
    @oneprogofficial 10 หลายเดือนก่อน +7

    Сразу заметно, что кокос для перфекционистов: очень хорошие в Китае дизайнеры

  • @RimuruDev
    @RimuruDev ปีที่แล้ว +5

    Большое спасибо за материал😍
    Я осваиваю TypeScript для написания серверной части NakamaServer + Unity. Но хоть фичи писать получается, особо там не разгуляешься, нужна доп практика на TS чтобы не плавать в нем.
    Думал уже мучать себя, какие нибудь штучки для веба писать(не игры) чисто ради освоения TypeScript, а тут оказалось есть двигло на котором можно писать на чистом TypeScript. Получается и кайфану от изучения нового движка, и TypeScript освою, еще и можно будет выложить игры созданные при обучении на платформы аля YandexGames чтобы дополнительно на кружку кофе получить бонусом.
    Еще раз огромное спасибо ❤

    • @mrgoodpeople
      @mrgoodpeople 9 หลายเดือนก่อน

      можно просто писать на джаваскрипте, это является по сути "подмножеством" для Ts. То есть типы объявлять у переменных не обязательно, будет динамическая типизация. А чем она плоха. Скорость ниже? Нет, ведь на выходе у нас всё равно будет js-файл. Так что это только для удобства написания кода. Но можно и без этого. Классы в js давно есть, поэтому можно проверять в методе к какому классу относится переменная.

  • @ifairuss
    @ifairuss ปีที่แล้ว +1

    Привет, есть такая проблема с инвентарем, когда нажимаешь кнопку мыши и перетаскиваешь объект куда либо (без разницы слот это или пустое место) не отпуская мышку закрываешь инвентарь, а уже потом отпускаешь мышь то объект в инвентаре остаётся на том же месте но с ним уже нельзя взаимодействовать он просто пропадает при этом слот занят, а иконка остаётся полу прозрачной, такой проблемы нет в инвентаре быстрого доступа так как он не скрывается, я так понимаю эта проблема связана с закрытием инвентаря но я не знаю как её решить, буду благодарен вашей помощи.
    Манипуляции в инвентаре сделаны с помощью DragAndDrop, (PointerUp, PointerDown, и ТД...)
    Движок Unity

  • @nepochat
    @nepochat ปีที่แล้ว +1

    Отличное целостное объяснение, спасибо, Андрей)

  • @Loly_Pap
    @Loly_Pap ปีที่แล้ว +2

    А чому на Godot Не спробуєш??
    Питання написав десь на половині відео, так що частково я зрозумів
    Відео прикольне а головне інформативне))

  • @badasmbadadog
    @badasmbadadog 10 หลายเดือนก่อน

    немного уточнений, кокос - западный движок, изначально был написан на питоне в 2008 (Ricardo Quesada), потом на обжектив с, только под мак, потом его переписали под с++ - cocos2d-x к нему была написан едитор cocos studio, и потом уже через много лет его в основном стали поддерживать китайцы с 2016 и он стал "китайским" и они сделали cocos creator, движок известный и популярный в казуал матч-3 и подобных на андроид\иосочень давно и очень много игр западных студий на нем сделано

    • @badasmbadadog
      @badasmbadadog 10 หลายเดือนก่อน +1

      кстати Node никакого отншоения к node.js не имеет

  • @Alex-kr1eg
    @Alex-kr1eg 8 หลายเดือนก่อน

    Сделай анализ движков Godot и Defold. В частности интересует насколько Defold применим к созданию 3D игр, и насколько хорошо Godot справляется с дизайном уровней и ландшафтов.

  • @yasenkrasen1581
    @yasenkrasen1581 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за обзор. На данный момент еще работаешь в Cocos? Развивается движок? А что там по 3д? Не смог найти в документации упоминания динамического GI. Есть это в движке вообще или там только запеканка?

  • @matvey5085
    @matvey5085 11 หลายเดือนก่อน

    Помогите что делать хочк писать код на тайп скиипте и код просто не редактрируется, тоесть я нажимаю писать его а он не хочет

  • @kakavyshka
    @kakavyshka 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за обзор. Если не нравится вс коде и привыкли к райдеру, можете купить веб сторм от джет брейнс, как раз заточен под js и ts

  • @kristar_den
    @kristar_den หลายเดือนก่อน

    4:50 - Серьезно? Так есть же Web Storm от тех же JetBrains

  • @gangstaproger7478
    @gangstaproger7478 10 หลายเดือนก่อน

    Братуха подскажи чё за хрень с этим движком, пытаюся загрузит wmx в TiledMap в cocos и выдаёт ошибку((
    [Scene] Failed to allocate chunk in StaticVBAccessor, the requested buffer might be too large: 1440000 bytes
    [Scene] Cannot read property 'vb' of null

  • @GamDevRus
    @GamDevRus 7 หลายเดือนก่อน +1

    про правую кнопку, если так бесит.. можно же задистрибьютить , кокос опен сорс?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  7 หลายเดือนก่อน

      Кокос да, а вот редактор нет

  • @nofre4851
    @nofre4851 ปีที่แล้ว +1

    Привет, я около года пытаюсь освоить C# и Unity но пока без особых результатов, открывая Unity что хочу сделать но не знаю как. Есть ли советы по изучению самого языка и движка ? Спасибо

    • @younggd
      @younggd 5 หลายเดือนก่อน

      Как успехи? Такая же беда была, но сейчас двигаюсь вроде)

  • @Noname-jx5tk
    @Noname-jx5tk ปีที่แล้ว +8

    Очень хочется увидеть сравнение-разбор Godot vs Unity...

    • @proKaps
      @proKaps ปีที่แล้ว +1

      +1

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  ปีที่แล้ว

      Когда-нибудь) я слишком поверхностно изучил Godot)

  • @MrrrMrrrMrrr
    @MrrrMrrrMrrr ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео
    Для меня в своё время было открытием, что апи Cocos Creator может достаточно сильно отличаться от апи чистого Cocos2dx, используемого как бекенд. Не знаю, как дела с этим сейчас, но тогда был сильнейший гемор с тем, что ты находил документацию под Cocos2dx, пытался применить её в скриптах Cocos Creator и понимал, что половина вызовов там не поддерживается, а похожих и удобных аналогов в существующем апи нет.
    Вообще, по ощущениям, сам Creator показался крайне сырым, переход на Godot оказался просто глотком чистейшего воздуха, и сюрпризов в нём оказалось в разы меньше.
    Кстати, а почему именно выбрали Cocos, а не GD? На последний почти без изменений можно портировать существующую архитектуру, если она правильно задизайнена, без прямых привязок к апи юнити, благо и .нет в коробке, и инструментов побольше имеется.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  ปีที่แล้ว

      Сейчас Creator сильно лучше, чем был. По крайней мере кейсов, когда апи сильно отличается практически нет. Есть, но не критично)
      Выбрали кокос, потому что он больше подходит под крупнобюджетное производство, более промышленный, целевые платформы - те, что нам нужны, а годот - ещё маленький в этом вопросе, он дорастет, но разрабатывать надо уже сейчас, поэтому был выбран кокос)

    • @CryAboutIt-gi6fs
      @CryAboutIt-gi6fs ปีที่แล้ว

      еще как лучше когда дело касается веба, в годоте намного больше придется писать код под определенные площадки, кроме того у него с 3д больше проблем и размер билда бывает громоздким, говорю как человек который несколько лет сидит на годоте @@gamedevlavka

    • @SeregaZinin
      @SeregaZinin 3 หลายเดือนก่อน

      @@gamedevlavka , а что такое Cocos runtime ?

  • @WinniePooh64
    @WinniePooh64 ปีที่แล้ว +2

    Ух, а я в свое время перешел на юнити именно с cocos2d-x, до юнити пять лет сидел на c++, коммитил в форум кокоса. А потом китайцы обмазали движок своим тайпскриптом, я понял, что мне с ними дальше не по пути и перешел в unity.

    • @TheYuliyF
      @TheYuliyF ปีที่แล้ว

      да? кокос больше не с++ ? обидненько..

  • @alexandr_sirota
    @alexandr_sirota ปีที่แล้ว +1

    ого я думал кокос мертв, помнится лет 10 назад думал на что из флеша перейти на кокос, корону или третий что то на g название было, выбрал корону там был луа и апи показался очень похожим на флешовский, но побаловался пару недель и закинул)
    возможно нужно еще раз посмотреть, тем более тайпскрипт, на котором последние года 4-5 в геймдев компаниях работаю)

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  ปีที่แล้ว +1

      Иронично, ведь мертва как раз корона) ну, вроде она перекочевала в Solar2D, но короны больше нет)

  • @ВладимирНетот
    @ВладимирНетот 11 หลายเดือนก่อน +1

    для кого-то это наоборот спасение, что скрипты можно кодить на TS )

  • @Shadzen
    @Shadzen 11 หลายเดือนก่อน

    Нужно больше контента по CC. По юнити и так полным полно, а вот по CC, днем с огнем не сыщешь.

  • @MarderFar
    @MarderFar ปีที่แล้ว +1

    А когда вторая часть по созданию инвентаря?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  ปีที่แล้ว +1

      Вероятно через одно видео, следующее итоги и планы, а затем инвентарь 2

  • @Echpochmak708
    @Echpochmak708 ปีที่แล้ว +1

    Привет, требует ли Cocos подключение к интеренету?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  ปีที่แล้ว +1

      Привет, вот сейчас не уверен, т.к. у меня всегда интернет есть. Вроде раз в месяц он просит авторизоваться. Но не знаю, выходит ли он в интернет при каждом запуске или нет. Надо проверить

  • @duckn1ght
    @duckn1ght ปีที่แล้ว

    Будут ли выходить уроки по Cocos Creator на этом канале?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  ปีที่แล้ว +4

      Буду проводить опрос, будет запрос, будут и уроки)

  • @snatvb
    @snatvb 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    похоже что ты в целом можешь прикрутить поверх web ui - если это веб
    а там тебе и react и solidjs - и там готовых решений и всяких приколов просто завались, более крутых инструентов чем веб для ui пока нет

  • @cunning_jumper
    @cunning_jumper 11 หลายเดือนก่อน

    Движок вроде неплохой, но очень мало по нему материалов. Почти нет видео туториолов. И непонятно почему они ушли от чистого JS в пользу TS.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  11 หลายเดือนก่อน +1

      На самом деле понятно почему - исключительно для удобства разработки, чтобы добавить типизацию. То, что пишется на ts, все равно конвертируется в js, так что говорить что ушли от js не совсем корректно.
      А по туторам да, поле непаханное

  • @snatvb
    @snatvb 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ts(js) это не oop, он мультипорадигменный

  • @РикоШет-м9ж
    @РикоШет-м9ж ปีที่แล้ว +1

    Скоро Российский игровой движок выйдет Nau Engine, может к нему стоит присмотреться?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  ปีที่แล้ว

      Рано) я не попал в закрытый бетатест, хотя подавался, так что не могу ничего про него сказать. Будем смотреть по ходу дела)

  • @lotierm
    @lotierm 11 หลายเดือนก่อน +1

    Typescript не обязивает разработчика использовать ООП, потому он гибче в плане архитектури

  • @ahmadumarov2845
    @ahmadumarov2845 8 หลายเดือนก่อน

    Ошибки в видео:
    TypeScript => язык строгой типизации, а не динамической как JS, в этом заключается главная особенность TS.
    class не новое введение в TS.
    Если нашел форум с решением своей проблемы на JS, то единственное, что требуется это добавить типизацию, остальное решение будет идентично, так как TS преобразует код в JS перед интерпритацией.
    дальше смотреть 7,5 минуты смотреть не стал, лучше думаю почитать доку на всякий

  • @Obelardos2
    @Obelardos2 ปีที่แล้ว +1

    Жаль тема 3D в движке не раскрыта.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  ปีที่แล้ว

      Жаль, но пока нет опыта, а нет опыта - то и её могу позволить себе высказываться за 3D

  •  ปีที่แล้ว +1

    Оооо, топ

  • @AleksPanable
    @AleksPanable 10 หลายเดือนก่อน

    вообще то английский форум задолго до новостей юнити существовал

  • @DenisB-d5f
    @DenisB-d5f ปีที่แล้ว +3

    Круто, что движок на TS, на самом деле, но сомнительно со стороны оптимизации. Юнити не просто так ведь отказались от TS.
    От фронтов лайк.
    Претензии к TS очень странные, никаких проблем не испытываю - по JS и TS очень много информации просто за счет того, что JS самый доступный на сегодня язык - ты просто пишешь строчки в блокноте и запускаешь в браузере. Порог вхождения нулевой.
    При чем в русскоязычном тырнете гораздо больше инфы, нежели по тому же C#.
    Помимо VSCode есть WebStorm от JetBrains

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  ปีที่แล้ว

      Порог вхождения по сложности, C# очень закостенелый, от этого понятности больше. А в js, ts залетать с двух ног не выйдет. И я понимаю, что поработав на этих языках, можно сказать что все просто, но нет, мои воспоминания о вхождении ещё слишком свежие) js - язык волшебников)

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  ปีที่แล้ว +1

      Вебшторм попробую, кстати, спасибо

    • @DoctorGester
      @DoctorGester ปีที่แล้ว

      @@gamedevlavka TypeScript работает прекрасно и в Rider! Все платные IDE от JetBrains имеют поддержку тайпскрипт плагина. У нас проект на юнити, интегрирующий JS движок, пишем и сишарп и тайпскрипт в одном редакторе. Также TypeScript поддерживает и самая обычная Visual Studio (но я не пробовал).

    • @cunning_jumper
      @cunning_jumper 11 หลายเดือนก่อน

      Юнити отказались от JS, TS из-за ошибок и премудростей в самом языке которые тащатся годами и никогда не будут устранены.

    • @Rinat-p7f
      @Rinat-p7f 6 หลายเดือนก่อน

      @@cunning_jumper В самом языке нет ошибок лол) Проблемы тащат макакичи которые за десятки лет не удосужились открыть стандарт ECMAScript и прочитать как же все такие работает язык) а вместо этого все у друг друга копируют контент и пилят статьи со сказками "как работает JS" вместо того что бы пойти стандарт почитать

  • @dadasdasd-bb3rx
    @dadasdasd-bb3rx 7 หลายเดือนก่อน +1

    главное отличие, в кокосе отвратительная и забагованая тайлмапа

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  7 หลายเดือนก่อน

      О, кстати на этот счёт у меня классный (не без нюансов, конечно же) опыт интеграции опенсорсного Tiled в кокосовое TiledMap. Прям левелдизайнеры и геймдизайнеры в восторге (не в полном, конечно). Но из коробки да, юнити тайлы тащат не напрягаясь

  • @Vladimir_Turop
    @Vladimir_Turop 3 หลายเดือนก่อน +1

    UNITY опасная платформа, на ней сейчас никто не строит проекты..Причина из-за новой политики взимания процентов, кто использует их движок, они кидалы и причем конкретные.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  3 หลายเดือนก่อน

      @@Vladimir_Turop адепт годота?)
      Без обсуждений, если что) я все прекрасно знаю, но есть парочка НО.
      1. Если инди разработчик, то до указанных комиссий надо собрать 200к долларов дохода с игры. А если закинуть с них ещё пару тысяч в юнити, то лимиты поднимутся до миллиона. Так что для инди тут все без изменений
      2. Все что я сказал выше не имеет смысла, т.к. они отменили эти комиссии в принципе, буквально на прошлой неделе
      Кидалы - да, и к ним доверия нет. Но знания, полученные здесь можно применять и на других движках, такая вот история

    • @Vladimir_Turop
      @Vladimir_Turop 3 หลายเดือนก่อน

      @@gamedevlavka вот вот !! Но многие проекты на UNITY со статусом "Ранний доступ" внезапно вышли в релиз причем сырые )) !! Хотел поработать на Unreal но где гарантия, что и эти не подкинут свинью :3

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  3 หลายเดือนก่อน

      @@Vladimir_Turop никаких)
      Попенсорсный движок только гарантия, и то не 100%

  • @zitskycom
    @zitskycom ปีที่แล้ว +1

    Делал игру выкрутасы на связке marmalade sdk + cocos2d-x