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ちゃんとプレイして楽しいと思えるように移植しているのがすばらしい!
トランポリンの色が変わって遊びやすくなりましたね。X1版には隠し要素や未実装の機能があったなんて初めて知りました。
セミグラのアトリビュートを処理するのがこれほど大変だとは思っていませんでした。まじめにやるとソートやら挿入やら重くなる要素満載です。
音の再現度は凄いですね、グラフィックはファミコンにちょっと劣るが(PCは色の数が多い)解像度は良いです。当時としては出来が良いです。😀
セミグラフィックモードとの重ね合わせ、色んなところに使えそうですね!MSXでは走査線割込で色んなスクリーンモードが共存できるけど、重ね合わせはできないOTL
バックランドはセミグラ効果的に使っている代表ですね。ただ80SRの場合セミグラ(=テキスト)表示させるとDMAの関係で処理速度ダウンするので、使いどころは熟考する必要があります。
@@32yam 88SRのファイアーホークでは、ラスボスに使われていたようですね!今回の技術を利用したら、X1版ドラゴンバスターやX1版グラディウスを80SRに移植…なんてチャレンジもできる…勝手な妄想です。失礼しましたm(_ _)m
88にスプライト機能があるように錯覚します!
88ではなく80SRなんですけどね。でも本作は80SR独自の機能は使っていないので88SRでも同じものができるはず。
ちゃんとプレイして楽しいと思えるように移植しているのがすばらしい!
トランポリンの色が変わって遊びやすくなりましたね。
X1版には隠し要素や未実装の機能があったなんて初めて知りました。
セミグラのアトリビュートを処理するのがこれほど大変だとは思っていませんでした。まじめにやるとソートやら挿入やら重くなる要素満載です。
音の再現度は凄いですね、グラフィックはファミコンにちょっと劣るが(PCは色の数が多い)解像度は良いです。当時としては出来が良いです。😀
セミグラフィックモードとの重ね合わせ、色んなところに使えそうですね!
MSXでは走査線割込で色んなスクリーンモードが共存できるけど、重ね合わせはできないOTL
バックランドはセミグラ効果的に使っている代表ですね。ただ80SRの場合セミグラ(=テキスト)表示させるとDMAの関係で処理速度ダウンするので、使いどころは熟考する必要があります。
@@32yam 88SRのファイアーホークでは、ラスボスに使われていたようですね!
今回の技術を利用したら、X1版ドラゴンバスターやX1版グラディウスを80SRに移植…なんてチャレンジもできる…
勝手な妄想です。失礼しましたm(_ _)m
88にスプライト機能があるように錯覚します!
88ではなく80SRなんですけどね。でも本作は80SR独自の機能は使っていないので88SRでも同じものができるはず。